KR101067809B1 - Game system of escaping from the game space - Google Patents
Game system of escaping from the game space Download PDFInfo
- Publication number
- KR101067809B1 KR101067809B1 KR1020090035664A KR20090035664A KR101067809B1 KR 101067809 B1 KR101067809 B1 KR 101067809B1 KR 1020090035664 A KR1020090035664 A KR 1020090035664A KR 20090035664 A KR20090035664 A KR 20090035664A KR 101067809 B1 KR101067809 B1 KR 101067809B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- user
- space
- escape
- portable terminal
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
본 발명은 게임시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 바닥 및 벽면에 디스플레이장치가 구비되고 상기 벽면에 자동개폐되는 문이 구비된 게임공간에서 사용자의 동작에 따라 디스플레이장치에 투사되는 영상이 변경되고, 특정조건에서 벽면에 구비된 문이 열려 게임공간을 탈출할 수 있는 공간탈출게임시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game system, and more particularly, an image projected on a display device is changed according to a user's motion in a game space having a display device on a floor and a wall, and a door open and closed on the wall. The present invention relates to a space escape game system that can escape from a game space by opening a door provided on a wall under specific conditions.
게임공간, 디스플레이, 게임규칙, 위치감지장치, 휴대용단말기 Game space, display, game rules, position sensor, portable terminal
Description
본 발명은 게임시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 바닥 및 벽면에 디스플레이장치가 구비되고 상기 벽면에 자동 개폐되는 문이 구비된 밀폐된 게임공간에서 사용자의 동작에 따라 디스플레이장치에 투사되는 영상이 변경되고, 특정조건에서 벽면에 구비된 문이 열려 게임공간을 탈출할 수 있는 공간탈출게임시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game system, and more particularly, an image projected on a display device according to a user's motion is changed in a closed game space having a display device on a floor and a wall, and a door automatically opened and closed on the wall. And a space escape game system capable of escaping the game space by opening a door provided on a wall under specific conditions.
현재 다양한 게임시스템이 공지되어 있다. Various game systems are currently known.
특히, 컴퓨터 기술의 발달로 엔터테인먼트 문화는 컴퓨터 게임이라는 형태로 발달되고 있으며, 단순 게임에서 이제는 온라인 게임으로 발달하여 거리의 개념을 넘어 동시에 여러 지역의 사용자와 게임을 공유하고 함께 할 수 있게 되었다. In particular, with the development of computer technology, entertainment culture has been developed in the form of computer games, and now it has evolved from a simple game to an online game, allowing users to share and play games with users from various regions at the same time.
한편 엔터테인먼트에서의 상호작용으로서, 엔터테인먼트의 특징을 살펴보면 첫째, 자유로운 것이며 목적이 아니라 그것 자체를 추구하는데 있다. 둘째, 엔터테인먼트는 그 자체로 순수한 공간에서 행해지며, 그것은 일상적 환경과 단절된 상황 에서 진행된다. 즉, 경계의 설정이 이루어지며, 경마장, 테니스 코트, 장기판 등의 선(line) 등을 통하여 알 수 있다.On the other hand, as an interaction in entertainment, the characteristics of entertainment are as follows. First, it is free and pursues itself rather than purpose. Secondly, entertainment is itself performed in a pure space, which is carried out in a situation disconnected from the everyday environment. That is, the boundary is set, and can be known through a line such as a racetrack, tennis court, chess board, and the like.
그러나, 컴퓨터 게임은 상술된 상호작용성이 부족한데 즉 가상의 세계에서 실행되며, 사용자의 의도보다 컴퓨터 프로그램에 의해 조작되는 것으로, 사용자는 컴퓨터 프로그램의 한계를 벗어날 수 없으며, 게임 상대와 직접 부딪히는 인간적 결합이 불가능하다. 사용자는 단순히 컴퓨터와 상대하며 그 결과도 컴퓨터에 의해 결정되기 때문이다.However, computer games lack the above-mentioned interactivity, that is, they are executed in a virtual world, and are manipulated by computer programs rather than the user's intention, and the user cannot escape the limitations of the computer program, and the human coupling directly encounters the game opponent. This is impossible. The user simply deals with the computer and the result is determined by the computer.
이와 같은 문제점에도 불구하고 컴퓨터 게임이 성행하는 이유는 컴퓨터 게임의 중독성에도 있지만 컴퓨터 게임을 대처할 만한 대안이 없기 때문이다. 이제 게임은 생활의 일부로 자리 잡고 있으며 경제적으로도 그 가치가 매우 커졌다. 이와 같은 현실에서 정서적으로 안정되고 휴식을 즐기면서 교육적 가치를 지닌 게임의 발굴은 매우 중요하다 할 수 있다.Despite these problems, computer games prevail because they are addictive to computer games, but there is no alternative to coping with computer games. Games are now a part of life, and their value is economically significant. In this reality, it is very important to find a game that is emotionally stable, enjoys rest, and has educational value.
즉, 엔터테인먼트에서 중요한 것은 기존의 다른 문화분야와 달리 참여 행위를 근간으로 하고 있고, 일상생활과 관계없는 자발적으로 받아들여진 규칙을 믿으며 진행되기 때문에, 엔터테인먼트 또는 게임의 상호작용성은 게임 이용자를 수동적인 감상의 주체자로서가 아니라 능동적인 행위의 주체이자 창조의 주체로 만들어 준다.In other words, what is important in entertainment is based on participation behavior, unlike other cultural fields, and proceeds with the belief in voluntary rules that are independent of everyday life. It is not the subject of a person but a subject of active action and a subject of creation.
따라서, 게임 이용자가 능동적인 행위의 주체가 될 수 있는 상호작용성이 있는 게임시스템의 개발에 대한 필요성이 존재한다. Thus, there is a need for the development of an interactive game system in which the game user can be the subject of active action.
본 발명자들은 상기 문제점을 해결하기 위해 연구 노력한 결과, 사용자의 위치에 따른 동작을 감지하여 게임을 수행할 수 있는 공간탈출게임시스템에 대한 기술적 구성을 개발하게 되어 본 발명을 완성하게 되었다.The present inventors have researched to solve the above problems, and as a result, have developed a technical configuration for a space escape game system capable of performing a game by detecting a motion according to a user's location, thereby completing the present invention.
따라서, 본 발명의 목적은 게임 이용자가 수동적인 감상의 주체가 아니라 능동적인 행위의 주체이자 창조의 주체로서 게임을 즐길 수 있는 우수한 상호작용성을 갖는 공간탈출게임시스템을 제공하는 것이다.Accordingly, it is an object of the present invention to provide a space escape game system having excellent interactivity that allows a game user to enjoy a game as a subject of active action and a subject of creation rather than a subject of passive appreciation.
본 발명의 다른 목적은 사용자가 제공되는 영상에만 수동적으로 반응하는 것이 아니라 사용자의 동작에 의해서도 게임공간 바닥 및/또는 벽면에 디스플레이장치의 영상이 변경될 수 있는 구성의 공간탈출게임시스템을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a space escape game system having a configuration in which the image of the display apparatus can be changed on the floor and / or the wall of the game space by the user's motion, instead of passively responding only to the image provided by the user. .
본 발명의 또 다른 목적은 사용자의 동작이 점수로 환산되고, 사용자의 행위 또는 다수 사용자의 협업 행위에 의해 최종적으로 게임공간을 탈출할 수 있는 벽면 문의 개폐가 결정될 수 있는 공간탈출게임시스템을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a space escape game system in which the user's motion is converted into a score, and the opening and closing of the wall door that can finally escape the game space by the user's actions or the cooperative actions of multiple users can be determined. will be.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 밀폐된 게임공간의 벽면에 자동개폐 가능하게 설치되는 1개 이상의 출입문; 상기 게임공간의 바닥 및 벽면 중 어느 하나 이상에 설치되는 1개 이상의 디스플레이장치; 상기 디스플레이장치에 영상을 제공하는 영상처리장치; 상기 게임공간의 천정에 설치되는 다수의 위치감지장치; 상기 위치감지장치가 감지할 수 있는 신호발생수단이 부착된 1개 이상의 휴대용단말기; 상기 신호발생수단이 생성한 신호를 통해 상기 위치감지장치가 감지한 상기 휴대용단말기를 휴대한 사용자의 위치데이터를 처리하여 전송하는 위치데이터처리장치; 및 상기 게임공간을 탈출할 수 있는 게임규칙을 저장하고, 상기 디스플레이장치, 영상처리장치, 위치감지장치, 및 위치데이터처리장치를 제어하며, 상기 휴대용단말기와 통신하여 사용자의 동작을 지시하거나 사용자에 의해 입력된 신호를 수신하고, 상기 사용자의 동작에 의해 완성된 특정조건에서 상기 출입문을 개폐하도록 제어하는 총괄제어장치를 포함하는 공간탈출게임시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention is one or more doors that are installed to be automatically opened and closed on the wall of the closed game space; At least one display device installed on at least one of a floor and a wall of the game space; An image processing apparatus for providing an image to the display apparatus; A plurality of position sensing devices installed on the ceiling of the game space; At least one portable terminal with signal generating means capable of sensing the position sensing device; A position data processing device for processing and transmitting position data of a user carrying the portable terminal detected by the position sensing device through a signal generated by the signal generating means; And store a game rule for escaping the game space, control the display apparatus, the image processing apparatus, the position sensing apparatus, and the position data processing apparatus, and communicate with the portable terminal to instruct the operation of the user or to the user. It provides a space escape game system including a general control device for receiving a signal input by the control, and to open and close the door in a specific condition completed by the user's operation.
또한, 본 발명은 밀폐된 게임공간의 벽면에 자동개폐 가능하게 설치되는 1개 이상의 출입문 ; 상기 게임공간의 바닥 및 벽면 중 어느 하나 이상에 설치되는 1개 이상의 디스플레이장치; 상기 디스플레이장치에 영상을 제공하는 영상처리장치; 상기 게임공간에서 게임에 참여하는 사용자가 휴대하는 휴대용단말기; 및 상기 게임공간을 탈출 할 수 있는 게임규칙을 저장하고, 상기 디스플레이장치 및 영상처리장치를 제어하며, 상기 휴대용단말기와 통신하여 상기 사용자의 동작을 지시하거나 사용자에 의해 입력된 신호를 수신하고, 상기 저장된 게임규칙에 따라 상기 사용자의 동작에 의해 완성된 특정조건에서 상기 출입문을 개폐하도록 제어하는 총괄제어장치를 포함하는 공간탈출게임시스템을 제공한다.In addition, the present invention is one or more doors that are installed to be automatically opened and closed on the wall of the closed game space; At least one display device installed on at least one of a floor and a wall of the game space; An image processing apparatus for providing an image to the display apparatus; A portable terminal carried by a user participating in a game in the game space; And store a game rule for escaping the game space, control the display apparatus and the image processing apparatus, communicate with the portable terminal to instruct the operation of the user or receive a signal input by the user, It provides a space escape game system including a general control device for controlling to open and close the door in a specific condition completed by the user's operation according to the stored game rules.
또한, 본 발명은 밀폐된 게임공간의 벽면에 자동개폐 가능하게 설치되는 1개 이상의 출입문 ; 상기 게임공간의 바닥 또는 벽면에 표시되는 다수의 게임화면; 상기 다수의 게임화면과 매칭되어 설치되는 다수의 위치감지장치; 상기 위치감지장치가 감지할 수 있는 신호발생수단이 부착된 1개 이상의 휴대용단말기; 상기 신호발생수단이 생성한 신호를 통해 상기 위치감지장치가 감지한 상기 휴대용단말기를 휴대한 사용자의 위치데이터를 처리하여 전송하는 위치데이터처리장치; 및 상기 게임공간을 탈출 할 수 있는 게임규칙을 저장하고, 상기 위치감지장치, 및 위치데이터처리장치를 제어하며, 상기 휴대용단말기와 통신하여 사용자의 동작을 지시하거나 사용자에 의해 입력된 신호를 수신하고, 상기 사용자의 동작에 의해 완성된 특정조건에서 상기 출입문을 개폐하도록 제어하는 총괄제어장치를 포함하는 공간탈출게임시스템을 제공한다.In addition, the present invention is one or more doors that are installed to be automatically opened and closed on the wall of the closed game space; A plurality of game screens displayed on the floor or wall of the game space; A plurality of position sensing devices installed to match the plurality of game screens; At least one portable terminal with signal generating means capable of sensing the position sensing device; A position data processing device for processing and transmitting position data of a user carrying the portable terminal detected by the position sensing device through a signal generated by the signal generating means; And store a game rule for escaping the game space, control the position sensing device and the position data processing device, communicate with the portable terminal to instruct a user's operation or receive a signal input by the user. It provides a space escape game system comprising a general control device for controlling to open and close the door in a specific condition completed by the user's operation.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 특정조건은 상기 사용자의 동작에 의해 환산된 점수가 상기 게임규칙에 의해 상기 게임공간을 탈출할 수 있다고 기 설정된 점수를 초과하는 조건이다. In a preferred embodiment, the specific condition is a condition in which the score converted by the user's operation exceeds a preset score that the game space can escape by the game rule.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 휴대용단말기를 가진 사용자의 동작에 따라 바닥 및 벽면에 설치된 디스플레이장치에 투사되는 영상이 변경된다.In a preferred embodiment, the image projected on the display device installed on the floor and wall is changed according to the operation of the user having the portable terminal.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 휴대용단말기는 총괄제어장치가 전송하는 지시를 표시하는 디스플레이부, 상기 사용자의 다른 지시가 입력되는 조작부 및 상기 총괄제어장치와 통신하는 송수신부를 포함한다.In a preferred embodiment, the portable terminal includes a display unit for displaying an instruction sent by the collective control apparatus, an operation unit to which another instruction of the user is input, and a transceiver for communicating with the collective control apparatus.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 휴대용단말기에 입력되는 사용자의 다른 지 시에 따라 바닥 및 벽면에 설치된 디스플레이장치에 투사되는 영상이 변경되도록 제어된다.In a preferred embodiment, the image projected on the display device installed on the floor and the wall is controlled to be changed according to other instructions of the user input to the portable terminal.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 게임공간의 바닥 및 벽면에 설치된 디스플레이장치에는 각각 독립된 영상이 표시되거나 상호 협력하는 다면영상이 표시된다.In a preferred embodiment, the display device provided on the floor and the wall of the game space is displayed with independent images or multi-sided images to cooperate with each other.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 신호발생수단이 적외선송신부인 경우, 상기 위치감지장치는 적외선수신부를 포함한다. In a preferred embodiment, when the signal generating means is an infrared transmitting unit, the position sensing device includes an infrared receiving unit.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 게임공간의 문을 개폐할 때 상기 개폐되는 문이 있는 벽면에 설치된 디스플레이장치에 특정 영상이 투사되면서 문이 열린다.In a preferred embodiment, when opening and closing the door of the game space, the door is opened while a specific image is projected onto the display device installed on the wall with the door to be opened and closed.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 사용자의 동작이 상기 게임규칙과 일치할 때 점수가 발생하고, 상기 게임규칙에 따른 점수는 동작별로 매칭되어 기 설정되어 있다.In a preferred embodiment, a score is generated when the user's action matches the game rule, and the score according to the game rule is preset for each action.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 사용자가 다수일 때 상기 사용자의 동작에 따른 점수는 합산되어 상기 특정조건을 완성시킬 수 있다.In a preferred embodiment, when there are a plurality of users, the scores according to the operation of the user may be summed to complete the specific condition.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 게임공간은 다수개로서 하나의 게임공간을 탈출하면 다음 단계의 게임공간으로 이동되도록 구성된다.In a preferred embodiment, the game space is configured to move to a game space of the next stage when the game space escapes one game space.
본 발명은 다음과 같은 우수한 효과를 가진다.The present invention has the following excellent effects.
먼저, 본 발명의 공간탈출게임시스템은 게임 이용자가 수동적인 감상의 주체가 아니라 능동적인 행위의 주체이자 창조의 주체로서 게임을 즐길 수 있어 우수한 상호작용성을 갖는다.First, the space escape game system of the present invention has excellent interactivity because the game user can enjoy the game as the subject of active action and the subject of creation rather than the subject of passive appreciation.
또한, 본 발명의 공간탈출게임시스템에 의하면 사용자가 제공되는 영상에만 수동적으로 반응하는 것이 아니라 사용자의 동작에 의해서도 게임공간 바닥 및/또는 벽면에 디스플레이장치의 영상이 변경될 수 있다.In addition, according to the space escape game system of the present invention, the image of the display apparatus may be changed on the floor and / or the wall of the game space by the user's motion, instead of passively responding only to the image provided by the user.
또한, 본 발명의 공간탈출게임시스템에 의하면 사용자의 동작이 점수로 환산되고, 사용자의 행위 또는 다수 사용자의 협업 행위에 의해 최종적으로 게임공간을 탈출할 수 있는 벽면 문의 개폐가 결정될 수 있다. In addition, according to the space escape game system of the present invention, the user's motion is converted into a score, and the opening and closing of the wall door that can finally escape the game space may be determined by the user's actions or the cooperative actions of a plurality of users.
본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있는데 이 경우에는 단순한 용어의 명칭이 아닌 발명의 상세한 설명 부분에 기재되거나 사용된 의미를 고려하여 그 의미가 파악되어야 할 것이다.The terms used in the present invention were selected as general terms as widely used as possible, but in some cases, the terms arbitrarily selected by the applicant are included. In this case, the meanings described or used in the detailed description of the present invention are considered, rather than simply the names of the terms. The meaning should be grasped.
이하, 첨부한 도면 및 바람직한 실시예들을 참조하여 본 발명의 기술적 구성을 상세하게 설명한다.Hereinafter, the technical structure of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings and preferred embodiments.
그러나, 본 발명은 여기서 설명되는 실시예에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화 될 수도 있다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 참조번호는 동일한 구성요소를 나타낸다.However, the present invention is not limited to the embodiments described herein but may be embodied in other forms. Like reference numerals designate like elements throughout the specification.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간탈출게임시스템을 보여주는 모식도 이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 공간탈출게임시스템의 블록 구성도이다. 1 is a schematic diagram showing a space escape game system according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a block diagram of a space escape game system according to an embodiment of the present invention.
도면들을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 공간탈출게임시스템(10)은 디스플레이장치(110), 영상처리장치 (120), 위치감지장치(130), 위치데이터처리장치(140), 총괄제어장치(150), 출입문개폐장치(161)를 포함하는 게임공간시스템(100)과 신호발생수단(210), 디스플레이부(220), 조작부(230), 송수신부(240)를 포함하는 1개 이상의 휴대용단말기(200)로 이루어지는 것을 알 수 있다. Referring to the drawings, the space
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 공간탈출게임시스템(10)은 상기 게임공간시스템(100)이 구비된 게임공간이 다수개로서 하나의 게임공간을 탈출하면 다음 단계의 게임공간으로 이동되도록 구성될 수도 있다. In addition, the space
또한, 본 발명의 공간탈출게임시스템(10)에서는 상기 위치감지장치(130)에 의해 감지되는 신호를 발생시키는 신호발생수단(210)이 부착된 휴대용단말기(200)를 휴대한 사용자의 동작 또는 지시에 의해 상기 디스플레이장치(110)에 투사되는 영상이 변경된다. In addition, in the space
먼저, 밀폐된 게임공간의 벽면 및/또는 바닥에는 디스플레이장치(110)가 1개 이상 설치될 수 있는데, 설치되는 디스플레이장치(110)는 LCD, PDP 등 공지된 구성의 디스플레이장치를 모두 포함한다. First, at least one
특히, 디스플레이장치(110)의 개수는 게임공간의 크기, 게임규칙 등 여러 가지 요소를 고려하여 달라질 수 있는데, 예를 들어 게임공간의 바닥넓이가 15m x 15m이고 바닥 전체에 디스플레이장치(110)가 설치될 경우, 게임공간의 바닥에 설치 되는 디스플레이장치(110)의 개수는 가격대비 우수한 품질을 제공하는 디스플레이장치의 크기를 생각하면 80여개 정도이다. 이 때 사용자가 상기 디스플레이장치(110)를 밟고 다니게 되므로 디스플레이장치(110)를 보호하기 위해 바닥에 설치되는 디스플레이 장치(110)상면에는 강화유리를 포함하여 투명한 소재의 보호수단이 더 설치되는 것이 바람직하다.In particular, the number of the
다음으로, 게임공간의 벽면에 설치되는 디스플레이장치(110)는 일면 벽에만 설치될 수도 있고 모든 벽면에 설치될 수 있는데, 게임공간의 벽면에 출입문(160)이 설치되는 경우 출입문(160)의 표면에도 설치될 수 있다.Next, the
한편, 영상처리장치(120)는 프로젝터 등 디스플레이장치(110)에 영상을 제공하는 공지된 구성의 장치로서 하나의 영상처리장치(120)가 다수개의 디스플레이장치(110) 각각에 독립적이거나 통합된 영상을 제공할 수도 있고, 각각의 디스플레이장치(110)마다 영상을 제공하는 다수개의 영상처리장치(120)가 설치될 수도 있다. 특히 영상처리장치(120)는 배경데이터 3차원이미지 등 영상정보를 저장하고 있거나 외부로부터 입력받은 영상을 특정 디스플레이장치(110)에 적합하게 제공하거나 특정영상을 분리하여 디스플레이장치(110)에 제공하는 등 실시간으로 영상을 가공하는 등 다양한 영상처리기능을 갖는 것이 바람직하다. On the other hand, the
영상처리장치(120)가 디스플레이장치(110)에 제공하는 영상은 총괄제어장치 (150)에 기 설정된 게임규칙 및/또는 위치데이터 처리장치(140)로부터 송신되는 사용자의 위치데이터 및/또는 휴대용 단말기(200)에 입력되어 총괄제어장치로 수신되는 사용자의 지시 등을 참조하는 총괄제어장치(150)에 의해 제어된다. The image provided by the
또한, 게임공간의 천정에 다수 개 설치되는 위치감지장치(130)는 공지된 구성의 신호감지장치를 사용할 수 있는데, 게임공간에 여러 명의 사용자가 있을 때 혼선을 방지하기 위해 휴대용단말기(200)의 신호발생수단(210)으로 적외선송신부를 적용하고 위치감지장치(130)에는 적외선수신부를 포함시키도록 구성되는 것이 바람직하다. 이 때, 신호발생수단(210)인 적외선송신부에서 송신되는 신호는 각 휴대용단말기( 200)마다 본 발명의 공간탈출게임시스템(10)에 의해 기 설정된 서로 다른 주파수를 갖도록 하는 것이 바람직하다. In addition, the
그 일예로, 총괄제어장치(150)가 미리 게임공간에서 사용될 수 있는 휴대용단말기(200)를 다수 개 등록하면서 등록되는 각각의 휴대용단말기 (200)의 신호발생수단(210)에서 송신되는 적외선주파수를 각각 서로 다르게 매칭시켜 설정하고, 설정된 다수개의 휴대용단말기(200) 중 위치감지장치(130)에 의해 인식되는 휴대용단말기(200)를 게임공간의 사용자로 인식하여 이후 진행되는 게임공간을 탈출하기 위한 사용자의 점수를 환산하는데 활용하도록 구현되는 구성이 있을 수 있다. For example, the
또한, 위치감지장치(130)는 서로 다른 주파수를 갖는 적외선신호를 수신하는 적외선수신부를 포함하여 각 휴대용단말기(200)를 휴대한 사용자의 위치를 개별적으로 인식하여 위치데이터처리장치(140)에 송신하도록 설정되는 것이 바람직하다. In addition, the
이와 같은 구성의 위치감지장치(130)는 게임공간의 바닥에 다수 개 설치된 디스플레이 장치(110)와 각각 매칭되어 설치되는데 바람직하게는 각 디스플레이장치(110) 내부에 위치한 사용자가 휴대한 휴대용단말기(200)의 신호발생수단(210)인 적외선송신부에서 송신되는 신호를 잘 수신할 수 있는 위치에 대응되게 디스플레이 장치 (110) 한 개당 적외선수신부를 포함하는 위치감지장치(130)가 필요한 개수만큼 다수 개 설치된다. The
그리고, 위치데이터처리장치(140)는 위치감지장치(130)와 연결되어 휴대용단말기(200)를 휴대한 사용자의 위치데이터를 수집하는 장치로서 위치감지장치(130)가 수신하는 신호 즉 신호발생수단(210)에 의해 생성된 신호를 통해 각각의 휴대용단말기(200)를 휴대한 사용자의 위치데이터를 처리하여 총괄제어장치(150)에 전달하는 기능을 수행한다. In addition, the position
특히, 위치데이터처리장치(140)가 처리하여 전송하는 위치데이터를 기초로 총괄제어장치(150)가 게임규칙 등에 따라 디스플레이장치(110)에 투사되는 영상이 변경되도록 제어 및/또는 사용자의 동작을 감지하여 사용자의 동작을 점수로 환산할 수 있게 되므로, 다수 사용자가 게임공간에 존재하는 경우 다수의 위치감지장치(130)가 감지하는 위치데이터들을 각각의 휴대용단말기(200) 당 수집하여 처리하도록 제어되는 것이 바람직하다. In particular, based on the position data processed and transmitted by the position
총괄제어장치(150)는 게임공간을 탈출 할 수 있는 게임규칙을 저장하고, 디스플레이장치(110), 영상처리장치(120), 위치감지장치(130), 위치데이터처리장치(140), 및 출입문개폐장치(161)를 포함하는 게임공간시스템(100) 및 휴대용단말기(200)를 포함하여 본 발명의 공간탈출게임시스템(10)을 구현하기 위해 필요한 모든 장치를 전체적으로 제어하는데, 특히 휴대용단말기(200)와 통신하여 저장된 게임규칙에 따라 탈출조건을 완수할 수 있도록 사용자의 동작을 지시하거나 사용자에 의해 입력된 신호를 수신하여 디스플레이장치(110)에 투사되는 영상을 변경하고, 사용자의 동작에 의해 완성된 특정조건에서 출입문(160)을 개폐하도록 제어하는 기능을 수행하며, 공지된 구성의 마이크로컴퓨터가 사용될 수 있다. The
따라서, 총괄제어장치(150)는 휴대용단말기(200)를 휴대한 사용자의 위치정보를 위치데이터처리장치(140)로부터 수신 받아, 상기 사용자가 위치한 디스플레이장치(110)에 저장된 게임규칙에 따라 게임공간을 탈출 할 수 있도록 특정 영상을 제공하거나 사용자의 휴대용 단말기에 특정 지시를 송신하도록 제어한다. 이 때, 디스플레이장치(110)에 영상이 제공되면서 동시에 사용자의 휴대용단말기에 특정 지시를 송신할 수도 있다. Therefore, the
경우에 따라서는 총괄제어장치(150)가 휴대용단말기(200)의 조작부(230)를 통해 입력되는 사용자의 다른 지시에 따라 후속되는 지시의 송신 및/또는 디스플레이장치(110)의 영상을 변경하도록 제어할 수도 있다.In some cases, the
이와 같이 총괄제어장치(150)에 의해 디스플레이장치(110)에 투사되는 영상이 변경되도록 제어되는데, 게임공간의 바닥 및 벽면에 설치된 디스플레이장치에 각각 독립된 영상이 투사되도록 제어될 수도 있고, 상호 협력하는 다면영상이 투사되도록 제어될 수도 있다. As such, the image projected on the
또한, 총괄제어장치(150)는 휴대폰단말기 (200)를 사용자가 조작하는 동작 또는 사용자의 위치이동 등을 포함한 휴대용단말기(200)를 휴대한 모든 사용자의 각 동작을 사용자별로 저장된 게임규칙에 따라 점수로 환산하여 특정조건이 되면, 출입문개폐장치(161)를 제어하여 출입문(160)이 열리도록 한다. 경우에 따라서는 총괄제어장치(150)가 게임공간의 출입문(160)을 개폐할 때 상기 개폐되는 문(160)이 있는 벽면에 설치된 디스플레이장치(110)에 특정 영상이 투사되면서 문이 열리도록 제어할 수도 있다. In addition, the
여기서, 특정조건은 사용자의 동작에 의해 환산된 점수가 게임규칙에 의해 게임공간을 탈출 할 수 있다고 기 설정된 점수를 초과하게 되는 조건을 의미하는데, 사용자가 다수일 때 사용자의 동작에 따른 점수는 합산되어 특정조건을 완성시킬 수 있도록 하여 사용자간의 협업행위를 장려하도록 구성될 수도 있다.Here, the specific condition means a condition that the score converted by the user's motion exceeds a predetermined score that can escape the game space by the game rule, and when the number of users is large, the score according to the user's motion is added up. It can be configured to encourage collaboration between users by allowing them to complete specific conditions.
이 때 총괄제어장치(150)는 사용자의 동작이 저장된 게임규칙과 일치할 때 점수를 발생시키게 되며, 게임규칙에 따른 점수는 사용자의 동작별로 매칭되어 기 설정되어 있도록 구성되는 것이 바람직하다. In this case, the
다음으로, 본 발명의 공간탈출게임시스템(10)에서 휴대용단말기 (200)는 1개 이상 포함될 수 있는데 상술된 바와 같이 본 발명의 공간탈출게임시스템(10)에 의해 미리 게임공간에서 사용될 수 있는 휴대용단말기(200)를 1개 또는 바람직하게는 다수 개 등록하여, 본 발명의 공간탈출게임시스템(10)을 즐기기 위한 사용자가 반드시 휴대하도록 함으로써, 게임공간 내부에서 공간탈출게임을 체험하는 사용자의 동작을 추적하고 추적된 동작에 따라 점수를 환산할 수 있게 한다. Next, in the space
따라서 휴대용단말기(200)의 신호발생수단(210)은 사용자의 동작을 추적하기 위해 위치감지장치(130)가 감지할 수 있는 신호를 발생하는 장치인데, 특히 다수 사용자의 사용시 혼선을 피하기 위해 적외선송신부가 사용될 수 있는데 적외선송신부는 IrRC 통신을 위한 적외선 신호를 생성하여 출력하는 광방전다이오드(LED) 로 구성되는 것이 바람직하다. Therefore, the signal generating means 210 of the
디스플레이부(220)는 총괄제어장치(150)가 전송하는 지시를 표시하는 표시부로서 공지된 디스플레이장치가 사용된다. The
조작부(230)는 사용자에 의해 다른 지시가 입력될 수 있는 입력부로서 공지된 구성의 입력장치가 사용될 수 있는데, 터치스크린이 사용되는 경우 디스플레이부와 조작부가 통합될 수도 있다. The
송수신부(240)는 총괄제어장치(150)와 통신하기 위한 것으로 특히 다수개의 휴대폰단말기(200)와 혼선 없이 송수신 가능한 공지된 구성의 무선송수신장치가 사용된다. The
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간탈출게임시스템(10)에서 이루어지는 예시적인 게임의 게임흐름도이다.3 is a game flow diagram of an exemplary game made in the space
이하의 설명에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 공간탈출게임시스템과 실질적으로 동일한 구성요소에 대해서는 설명을 생략하고 동일한 부호를 참조하기로 한다.In the following description, the same components as those of the space escape game system according to an embodiment of the present invention will be omitted, and the same reference numerals will be referred.
먼저 공간탈출게임을 시작하기 위한 준비상태로서 총괄제어장치(150)는 디스플레이장치(110)에 투사될 영상을 포함하여 전체 컨텐츠를 시작한 후(S10), 체험시간을 시작한다(S20). First, as a preparation state for starting a space escape game, the
다음으로, S30과 같이 공간탈출게임과 관련된 특정 미션을 수행하기 위한 영상을 디스플레이장치(110)에 제공한다. Next, as shown in S30, the
그 후 S40 내지 S200은 체험시간에 따른 특정 미션을 수행하고 그에 따른 점수가 환산되는 과정을 도시한 것이다.Thereafter, S40 to S200 illustrate a process of performing a specific mission according to the experience time and converting the score accordingly.
즉, S40과 같이 체험시간은 시작과 동시에 특정시간(300초)으로 한정되고, 체험시간이 종료되지 않은 경우 사용자가 바닥화면에 위치하게 되면(S50) 위치감지장치(130)에 의해 위치가 인식(S60)되고, 인식된 위치는 휴대용단말기(200)와 매칭되어 총괄제어장치(150)로 송신된다. That is, as in S40, the experience time is limited to a specific time (300 seconds) at the beginning, and when the experience time is not finished, when the user is located on the floor screen (S50), the position is recognized by the
S80과 같이 위치가 인식된 휴대용단말기(200)를 휴대한 사용자가 휴대용단말기(200)에서 터트리기활성화버튼을 클릭하면, 총괄제어장치(150) 는 휴대용단말기(200)로 퍼즐로 터트릴지 아이템을 사용하여 터트릴지를 선택하는 영상을 송신하는데, When the user carrying the
사용자가 S90과 같이 퍼즐로 터트리기를 선택하는 경우 S100과 같이 퍼즐의 성공여부에 따라 성공하지 못하거나 포기하면 S30으로 돌아가 이후 과정을 다시 수행하게 되고, 성공하면 S130과 같이 물방울 터트리기에 성공하게 된다. If the user chooses to burst with the puzzle, such as S90, if the success does not succeed or give up according to the success of the puzzle, such as S100, the process returns to S30 and the process is performed again later.
사용자는 아이템이 있으면 S110과 같이 아이템사용하기를 선택할 수 있는데, 아이템을 사용하면(120) 바로 S130으로 갈 수 있다. 이 때 아이템정보는 총괄제어장치(150)로부터 수신되어 휴대용단말기(200)의 DB에 저장되고, 변경된 아이템정보도 변경되어 저장된다. If there is an item, the user may select to use the item, such as S110. If the item is used (120), the user may go directly to S130. At this time, the item information is received from the
그 후 S140과 같이 물고기가 출현하는지 여부에 따라 출현하지 않으면 쿠폰을 받고(S150) S30으로 돌아가거나, 출현하면 S160과 같이 돌연변이를 제지할 수 있는지 여부에 따라 제지하지 못하면 돌연변이에 먹히고(S170) S30으로 돌아가고, 제지하면 벽충격화면이 연출되고(S180) 개인점수 1점, 단체점수1점이 추가된다(S190). 이 때 각 개인점수는 휴대용단말기의 DB에 저장될 수 있고, 개인 및 단체점수는 총괄제어장치(150)에 저장된다. After that, depending on whether or not the fish appear, such as S140 receives a coupon (S150) or return to S30, or if appeared, depending on whether or not to suppress the mutation, such as S160 is eaten by the mutation (S170) S30 Returning to, when the paper wall is produced a shock screen (S180) and one point personal score, one group score is added (S190). At this time, each individual score can be stored in the DB of the portable terminal, individual and group score is stored in the
S40 내지 S190의 과정이 체험시간이 종료되기 전까지 반복되어 개인점수 및/또는 단체점수가 측정되고 체험시간이 종료되면 미션이 종료된다(S200).The process of S40 to S190 is repeated before the end of the experience time so that the individual score and / or the group score are measured and the mission ends when the experience time ends (S200).
미션이 종료된 후 환산된 점수(G)와 기설정된 미션수행완료점수를 비교하여(S210) 미만이면 출구가 열리지 않고 종료되고, 같거나 크면 단체점수개인점수순위 출력하는 이벤트가 생성(S220)된 후 출구가 열린 (S230) 다음 종료된다. After the mission is finished, the converted score (G) and the preset mission performance completion score are compared (S210), if less than the exit is not opened, and if the same or greater, the event that outputs the group score individual score ranking is generated (S220) After the exit is opened (S230) and then terminated.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 공간탈출게임시스템은 상술된 일 실시예에 따른 공간탈출게임시스템(10)에서 위치감지장치(130)와 위치데이터 처리장치(140)를 생략하여 구성될 수도 있는데, 이 경우 총괄제어장치가 저장하는 게임규칙이 휴대용단말기와 통신을 통한 데이터 내용만을 처리하여 게임공간을 탈출 할 수 있는 내용이고, 이러한 게임규칙에 의해 제어방식이 달라지는 것을 제외하면 상술된 일 실시예에 따른 공간탈출게임시스템과 동일하게 동작한다. 따라서 구성에 대한 자세한 설명은 생략하고, 본 발명의 다른 실시예에 따른 공간탈출게임시스템에 적용가능한 게임규칙을 예를 들어 살펴보기로 한다. In addition, the space escape game system according to another embodiment of the present invention may be configured by omitting the
즉, 총괄제어장치가 게임공간의 다수의 디스플레이장치(예를 들어, D1, D2.......DN)에 다수의 게임화면(G1, G2.....GN)을 표시한 상태에서 특정 휴대용단말기로 특정게임화면(G1)을 송신하면, 해당 게임화면(G1)이 송신된 휴대용 단말기 를 휴대한 사용자가 게임공간의 다수의 디스플레이장치에서 휴대용 단말기의 디스플레이부에 표시된 게임화면과 동일하거나 포함하는 게임화면(G1)을 찾은 후 그 게임화면이 표시된 디스플레이 장치에 게임화면(G1) 이외에 추가로 제시되는 문제를 풀어 휴대용단말기의 조작부를 통해 총괄제어장치로 보내고 총괄제어장치는 이를 점수화하는 방식이 있을 수 있다. That is, the general controller displays a plurality of game screens G1, G2 ..... GN on a plurality of display devices (for example, D1, D2 ....... DN) in the game space. When a specific game screen (G1) is transmitted to a specific portable terminal, the user carrying the portable terminal to which the game screen (G1) is transmitted is the same as the game screen displayed on the display unit of the portable terminal in a plurality of display devices in the game space. After the game screen G1 is found and the game screen G1 is included in the display device on which the game screen is displayed, the additional problem other than the game screen G1 is solved and sent to the overall control device through the control unit of the portable terminal. There may be a way.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 의한 공간탈출게임시스템은 상술된 일 실시예에 따른 공간탈출게임시스템(10)에서 디스플레이장치 (110)와 영상처리장치(120)를 생략하거나, 경우에 따라서는 디스플레이장치(110)와 영상처리장치(120)가 존재하기는 하지만 투사되는 영상의 변경이 없는 상태를 구현한 것이다. 즉, 게임공간의 바닥 및 벽에는 이미 총괄제어장치가 저장하고 있는 게임규칙에 따른 게임화면(그림이나 숫자 등)이 위치감지장치와 매칭되어 이미 표시된 상태를 상정하기 때문이다. In addition, the space escape game system according to another embodiment of the present invention omits the
이 경우에도 총괄제어장치가 저장하는 게임규칙이 이미 게임공간의 바닥 및 벽면에 고정적으로 표시된 게임화면을 대상으로 휴대용단말기와 통신을 통해 사용자의 동작을 지시하고 사용자의 동작에 의해 게임공간을 탈출 할 수 있는 내용이고, 이러한 게임규칙에 의해 제어방식이 달라지는 것을 제외하면 상술된 일 실시예에 따른 공간탈출게임시스템과 동일하게 동작한다. 따라서 구성에 대한 자세한 설명은 생략하고, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 공간탈출게임시스템에 적용가능한 게임규칙을 예를 들어 살펴보면 다음과 같다.Even in this case, the game rules stored by the general control device instruct the user's operation through communication with the portable terminal targeting the game screen that is already fixedly displayed on the floor and the wall of the game space and escape the game space by the user's operation. This is the same as, except that the control method is changed by the game rules, the same operation as the space escape game system according to the above-described embodiment. Therefore, a detailed description of the configuration is omitted, and look at the game rules applicable to the space escape game system according to another embodiment of the present invention as an example.
즉, 총괄제어장치에서 특정 휴대용단말기로 이미 표시된 게임화면과 과련된 문제를 송신하면, 사용자는 휴대한 휴대용단말기의 디스플레이부에 수신된 문제를 보고 그 문제를 풀이한 결과로서 특정 그림 및/또는 숫자를 포함한 게임화면을 얻은 다음, 얻어진 게임화면과 동일하거나 그 화면을 포함하는 위치로 이동한 후 휴대용 단말기를 통해 총괄제어장치로 신호를 송신하면 총괄제어장치는 처음 보냈던 문제의 답과 위치감지장치를 통해 얻어진 휴대용단말기를 휴대한 사용자의 위치가 일치하는지 확인한 후 이를 점수화하는 방식이 될 수 있다. That is, when the general control device transmits a problem related to the game screen already displayed by the specific portable terminal, the user sees the problem received on the display unit of the portable portable terminal and solves the problem. After obtaining the game screen, including the screen, and then moving to the same or the location containing the screen, and sends a signal to the overall control device via a portable terminal, the overall control device will answer the first problem sent to the location detection device After checking whether the location of the user with a portable terminal obtained through the match can be a way to score it.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명은 바람직한 실시예를 들어 도시하고 설명하였으나, 상기한 실시예에 한정되지 아니하며 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변경과 수정이 가능할 것이다.As described above, the present invention has been illustrated and described with reference to preferred embodiments, but is not limited to the above-described embodiments, and is provided to those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention. Various changes and modifications will be possible.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간탈출게임시스템을 보여주는 모식도이고, 1 is a schematic diagram showing a space escape game system according to an embodiment of the present invention,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 공간탈출게임시스템의 블록 구성도이고,2 is a block diagram of a space escape game system according to an embodiment of the present invention,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간탈출게임시스템에서 이루어지는 예시적인 게임의 게임흐름도이다.Figure 3 is a game flow diagram of an exemplary game made in the space escape game system according to an embodiment of the present invention.
본 발명에 따른 도면들에서 실질적으로 동일한 구성과 기능을 가진 구성요소들에 대하여는 동일한 참조부호를 사용한다.In the drawings according to the present invention, the same reference numerals are used for components having substantially the same configuration and function.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
10: 공간탈출게임시스템 100: 게임공간시스템 10: space escape game system 100: game space system
110: 디스플레이장치 120: 영상처리장치 110: display device 120: image processing device
130: 위치감지장치 140: 위치데이터처리장치130: position detection device 140: position data processing device
150: 총괄제어장치 160: 출입문 150: general control unit 160: door
161: 출입문개폐장치 161: door opening and closing device
200: 휴대용단말기 210: 적외선송신부200: portable terminal 210: infrared transmitter
220: 디스플레이부 230: 조작부220: display unit 230: operation unit
240: 송수신부240: transceiver
Claims (13)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020090035664A KR101067809B1 (en) | 2009-04-23 | 2009-04-23 | Game system of escaping from the game space |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020090035664A KR101067809B1 (en) | 2009-04-23 | 2009-04-23 | Game system of escaping from the game space |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20100116970A KR20100116970A (en) | 2010-11-02 |
KR101067809B1 true KR101067809B1 (en) | 2011-09-27 |
Family
ID=43403753
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020090035664A KR101067809B1 (en) | 2009-04-23 | 2009-04-23 | Game system of escaping from the game space |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101067809B1 (en) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101414788B1 (en) * | 2011-08-04 | 2014-07-03 | 한국과학기술원 | Modulation-based intelligent digital space system |
KR101871859B1 (en) * | 2016-10-27 | 2018-08-02 | 주식회사 퍼즐스페이스 | Offline Escape Game System Using Behavior Pattern Analysis Of User |
KR20180046003A (en) * | 2016-10-27 | 2018-05-08 | 주식회사 퍼즐스페이스 | Offline Escape Game System Using Virtual Reality |
FR3065091B1 (en) * | 2017-04-07 | 2021-09-03 | Ark | INTERACTIVE DISPLAY SYSTEM AND METHOD OF OPERATION OF SUCH A SYSTEM |
KR101952392B1 (en) * | 2017-04-17 | 2019-02-26 | 문현성 | Game system for escaping from room using virtual reality |
KR101966020B1 (en) | 2018-10-12 | 2019-08-13 | (주)셀빅 | Space amusement service method and space amusement system for multi-party participants based on mixed reality |
KR102297915B1 (en) * | 2020-03-03 | 2021-09-06 | 주식회사 코탁스 | reflecting system based on six sided cube screens |
KR102482392B1 (en) * | 2022-08-31 | 2022-12-29 | (주)류컴 | Method and system for providing an escape room game to provide a publicity experience service for household electrical appliance |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040102247A1 (en) * | 2002-11-05 | 2004-05-27 | Smoot Lanny Starkes | Video actuated interactive environment |
JP2005137766A (en) | 2003-11-10 | 2005-06-02 | Taito Corp | Scenario controlling method for game machine |
KR20070003753A (en) * | 2006-12-18 | 2007-01-05 | 옥은호 | Computer input device utilizing a camera to recognize position and twinkling compare laser pointing image with computer display picture |
KR20070021953A (en) * | 2005-08-18 | 2007-02-23 | 아르재 가부시키가이샤 | Gaming machine and terminal device included in gaming machine |
-
2009
- 2009-04-23 KR KR1020090035664A patent/KR101067809B1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040102247A1 (en) * | 2002-11-05 | 2004-05-27 | Smoot Lanny Starkes | Video actuated interactive environment |
JP2005137766A (en) | 2003-11-10 | 2005-06-02 | Taito Corp | Scenario controlling method for game machine |
KR20070021953A (en) * | 2005-08-18 | 2007-02-23 | 아르재 가부시키가이샤 | Gaming machine and terminal device included in gaming machine |
KR20070003753A (en) * | 2006-12-18 | 2007-01-05 | 옥은호 | Computer input device utilizing a camera to recognize position and twinkling compare laser pointing image with computer display picture |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20100116970A (en) | 2010-11-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101067809B1 (en) | Game system of escaping from the game space | |
KR101518652B1 (en) | Game device, recording medium, and game administration device | |
US20100317419A1 (en) | Method and System for Synchronous Social Gaming via Mobile Devices | |
JP6770598B2 (en) | Game programs, methods, and information processing equipment | |
JP6785325B2 (en) | Game programs, methods, and information processing equipment | |
WO2013039777A2 (en) | Apparatus for adapting virtual gaming with real world information | |
KR101278592B1 (en) | Method for virtual golf simulation providing match-up game and apparatus therefor | |
WO2018192315A1 (en) | Method for determining match result, and user equipment | |
JP2020179184A (en) | Game program, method, and information processor | |
CN112288093A (en) | Increasing or decreasing the difficulty level of defeating a video game opponent using machine learning | |
JP2007252588A (en) | Game information supply system and apparatus | |
JP6726322B1 (en) | Game program, method, and information processing device | |
JP2018186961A (en) | Game program, method, and information processor | |
KR20180064142A (en) | Screen game method and screen game apparatus linking online and offline | |
KR20130131655A (en) | Method of displaying the information of the baseball game on user terminal | |
JP2020044155A (en) | Game program, method, and information processing device | |
JP2019126471A (en) | Game program, method and information processor | |
JP6837461B2 (en) | Game programs, methods, and information processing equipment | |
Mazalek et al. | The TViews table role-playing game | |
WO2022102539A1 (en) | Game program, game processing method, and information processing device | |
JP6405439B1 (en) | GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
CN113159313B (en) | Data processing method and device of game model, electronic equipment and storage medium | |
JP7504588B2 (en) | Program, method and information processing device | |
JP2003340156A (en) | Event generating system and event generating method | |
KR100918464B1 (en) | System for proceeding game using robot controlled by mobile unit |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20150921 Year of fee payment: 5 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |