KR101062640B1 - 범지구 측위 위성의 탐색 및 획득을 스케쥴링하기 위한방법 및 장치 - Google Patents

범지구 측위 위성의 탐색 및 획득을 스케쥴링하기 위한방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명에서, 무선 원격 유닛은 무선 슬롯형 페이징 채널을 통한 수신 페이징 정보와 무선 데이터 통신 시스템을 통한 수신 데이터 패킷으로 인터리빙되는 SPS 획득을 수행한다. 그 원격 유닛은 파일럿 채널에 튜닝시키고, 파일럿 채널을 통해 송신되는 파일럿 신호를 무선 원격 유닛의 내부 클럭에 동기화시키며, 내부 클럭의 동기화를 완료한 후에 SPS 위성의 탐색을 개시한다.
Figure R1020057010624
동기화, 클럭 신호, 위성 신호, 위성 측위 시스템

Description

범지구 측위 위성의 탐색 및 획득을 스케쥴링하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SCHEDULING SEARCH FOR AND ACQUISITION OF GLOBAL POSITIONING SATELLITES}
관련출원에 대한 상호-참조
본 출원은 2002년 12월 11일자로 출원된 미국특허 가출원 제 60/433,038 호를 우선권 주장한다.
배경
본 발명은 일반적으로 무선통신 분야에 관한 것으로, 좀더 자세하게는, 범지구 측위 위성의 탐색 및 획득을 스케쥴링하는 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
요약
이러한 요구를 해결하는데 도움이 되는 본 발명은 무선 원격 유닛 및 그 방법에 속한다. 여기서 설명되는 무선 원격 유닛 및 방법은, 위성 측위 시스템 (SPS) 위성을 획득하기 위하여, 감소된 탐색 시간을 제공한다는 점에서 공지의 탐색 및 획득 기술에 비해 이점을 제공한다. 원격 유닛의 클럭이 파일럿 채널에 동기화되는 동안인 페이징 슬롯 직후에 SPS 위성 신호들의 수신을 시도함으로써, SPS 위성 신호를 "획득" 하는데 요구되는 "탐색 시간" 이 감소된다.
도면의 간단한 설명
본 발명의 다른 목적 및 이점은 다음의 첨부 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명을 숙독할 때에 명백하게 된다.
도 1 은 무선 원격 유닛 (101) 이 3 개의 상이한 소스로부터 신호를 수신하는 시스템을 도시한 것이다.
도 2 는 원격 유닛 내 수신기의 상대적인 타이밍을 나타내는 타이밍도이다.
도 3 은, 원격 유닛이 SPS 위성 신호의 탐색 및 획득에 대한 필요를 알게 될 경우, 음성 기지국 (105) 으로부터 페이징 채널을 수신하도록 튜닝되는 원격 유닛 내의 튜너를 도시한 타이밍도이다.
개시되어 있는 내용은 다양한 변형 및 대체 형태를 허용할 수 있지만, 그 특정한 실시형태가 도면에 예로써 도시되었으며 상세히 설명된다. 따라서, 본 발명은 첨부된 특허청구범위에 의해서만 한정되며 개시되어 있는 내용의 특정한 실시형태에 제한되지 않는다.
상세한 설명
도 1 은 무선 원격 유닛 (101) 이 3 개의 상이한 소스로부터 신호를 수신하는 시스템을 도시한 것이다. 그 원격 유닛은, 그 원격 유닛의 기능을 실행하는 로직 및 제어 회로 및 무선 주파수 회로를 갖는 종래의 설계일 수 있다. 제 1 소스는 위성 측위 시스템 (SPS) 위성 (103) 의 콘스텔레이션 (constellation) 이다. 제 2 소스는 통신 산업 협회 (TIA) 표준 IS-2000 에 따르는 CDMA 2000 1X 시스템과 같이 음성 정보를 송신하는 셀룰러 기지국 (이하, 음성 기지국 (105) 이라고 함) 이다. 제 3 소스는 셀룰러 기지국 (이하, 데이터 기지국 (107) 이라고 함) 이다. 데이터 기지국 (107) 은, TIA 발간 IS-2000 에서 정의되는 바와 같은 CDMA 2000 EV-DV 에 따라 송신되는 것과 같은 데이터 패킷을 송신한다. 어떤 경우는, 음성 신호 및 데이터 신호 모두를 송신하는데 동일한 기지국이 이용될 수도 있다.
도 2 는 원격 유닛 내 수신기의 상대적인 타이밍을 나타내는 타이밍도이다. 그 수신기는 3 개의 통신 소스 (103, 105, 107) 중 임의의 하나에 튜닝될 수 있다. 음성 페이징 활성도 라인 (201) 은, 원격 유닛 내의 수신기가 음성 기지국 (105) 으로부터 페이징 신호를 수신하도록 튜닝될 때를 나타낸다. 이와 유사하게, 데이터 활성도 라인 (213) 은 튜너가 데이터 기지국으로부터 신호를 수신하도록 튜닝되는지 여부를 나타내며, SPS 활성도 라인 (215) 은 원격 유닛 (101) 내의 튜너가 SPS 위성의 콘스텔레이션으로부터 신호를 수신하도록 튜닝되는지 여부를 나타낸다.
제 1 시점 (203) 에서, 튜너는 데이터 기지국 (107) 으로부터 신호를 수신하도록 튜닝된다. 튜너는 3 개의 가능한 신호 소스 중 오직 하나에 튜닝될 수 있으므로, 그 튜너는 음성 기지국 (105) 으로부터, 또는 SPS 위성 콘스텔레이션 내의 위성으로부터 위성 신호를 수신하도록 튜닝되지는 않는다. 이것은, 음성 페이징 활성도 라인 (201) 및 SPS 활성도 라인이 모두 로우 (low) 상태에 있다는 사실에 의해 표시된다. 이러한 상태는, 원격 유닛 (101) 이 데이터 기지국 (107) 으로부터의 데이터 트래픽 채널을 통해 데이터 신호를 수신하고 있는 시간을 나타낸다.
제 2 시점 (205) 에서는, 음성 기지국 (105) 으로부터 원격 유닛 (101) 으로 신호들이 송신되는 어떠한 시간 동안에, 스케쥴링된 페이징 슬롯이 발생한다. 이들 신호는 또 다른 디바이스 (종래의 전화기 또는 그러한 다른 디바이스) 가 원격 유닛 (101) 으로의 콜의 확립을 시도하고 있는지 여부를 나타낸다. 원격 유닛 (101) 으로의 콜 확립의 시도가 성공적임을 보장하기 위하여, 각각의 스케쥴링된 페이징 슬롯에서 이러한 입력 음성 페이징 신호들을 체크하는 것이 바람직하다. 따라서, 원격 유닛 (101) 내의 튜너는 음성 기지국 (105) 으로부터 송신되는 음성 페이징 채널에 튜닝된다. 상술한 바와 같이, 이것은, 음성 페이징 활성도 라인 (201) 이 하이 (high) 상태로 천이하는 포인트 (205) 에서 데이터 활성도 라인 (213) 은 로우 상태로 천이한다는 사실에 의해 나타나는 바와 같이, 원격 유닛 (101) 내의 튜너가 더 이상 데이터 기지국 (107) 에 튜닝되지 않음을 의미한다. SPS 활성도 라인 (215) 은 로우 상태를 유지하고 있다.
수신기가 음성 기지국 (105) 으로부터 페이징 신호를 수신하고 있는 시간 동안, 원격 유닛 (101) 또한 음성 기지국 (105) 에 의해 송신되는 파일럿 채널을 통해 신호를 수신한다. 원격 유닛 (101) 은 내부 클럭을 파일럿 신호에 동기시킨다. 그 파일럿 채널은, 음성 기지국 (105) 으로부터 송신되는 페이징 채널과 동일한 주파수를 통해 송신된다. 이때, 코드분할 다중접속 (CDMA) 송신 방식에 따라 동작하는 경우, 음성 기지국 (105) 에 의해 송신되는 정보는 별도의 코드를 갖는 각각의 인코딩 채널에 의해 별도의 송신 채널들로 분할된다. 예를 들어, 페이징 채널은 하나의 특정 코드를 이용하여 인코딩된다. 트래픽 채널은 다른 코드를 이용하여 인코딩된다. 파일럿 채널은 또 다른 코드를 이용하여 인코딩된다. 따라서, 이들 채널 각각은 동일한 주파수를 통하여 상이한 정보를 동시 에 송신하는데 이용될 수 있다. 이것은 원격 유닛 (101) 의 튜너로 하여금 음성 기지국 (105) 으로부터 송신되는 파일럿 채널에 튜닝되게 함과 동시에, 또한, 동일한 주파수를 통하여 음성 기지국 (105) 으로부터 송신되는 페이징 채널을 통해 송신된 신호를 수신하게 한다.
파일럿 채널을 통해 송신되는 신호들의 주파수는 매우 정밀하게 제어된다. 따라서, 원격 유닛 (101) 내의 클럭을 파일럿 채널과 (즉, 파일럿 채널을 통해 송신되는 파일럿 신호의 주파수에) 동기시킴으로써, 클럭의 주파수는 매우 정밀하게 제어된다. 또한, 시각 (time of day; TOD) 을 나타내는 매우 정밀한 정보가 음성 기지국 (105) 에 의해 송신되고 페이징 슬롯 동안 원격 유닛 (101) 에 의해 수신된다. 따라서, 원격 유닛 (101) 내에서 유지되는 로컬 클럭은 정확한 주파수 및 시각 정보 모두에 의해 업데이트된다.
이상적으로, 그 시각은 SPS 콘스텔레이션의 각 위성 내의 클럭에 의해 표시되는 시각과 정확하게 동일하다. 그러나, 이때, 시각을 이상적이지 못하게 하는 2 가지 인자가 존재한다. 제 1 인자는, 신호가 음성 기지국 (105) 으로부터 원격 유닛 (101) 까지 전파되는데 요구되는 시간의 양 (즉, 전파 지연) 이다. 비록 신호가 빛의 속도로 이동하지만, 그 거리가 충분히 커서, 송수신간 시간의 현저한 지연을 생성한다. 제 2 인자는 음성 기지국 내 클럭의 부정확도이다. 음성 기지국 (105) 으로부터 송신되는 시각은 그 음성 기지국 (105) 내에서 시간을 유지하는 로컬 클럭만큼만 정확하다. 음성 기지국 (105) 내의 로컬 클럭이 SPS 위성 (103) 내의 클럭들에 동기화되는 동안, 그 클럭은 동기화 시간 사이의 시간에 대해 드리프트할 것이다.
원격 유닛 (101) 에 의해 수신되는 시각의 부정확도에도 불구하고, 원격 유닛 (101) 내의 로컬 클럭은, 페이징 슬롯 동안에 발생하는 동기화 직후에 가장 정확하다. 따라서, 여기에서 개시된 방법 및 장치의 일 실시형태에 의하면, 데이터 기지국 (107) 으로부터의 데이터 채널을 통한 데이터의 수신은 일 비트 동안 지연되지만, 원격 유닛 (101) 내의 튜너는 SPS 위성 (103) 에 튜닝된다. 이것은, 시간 (207; 페이징 슬롯의 종단 (end) 을 나타냄) 에서 로우 상태로 되는 음성 페이징 활성도 라인 (201) 에 의해 도 2 에 도시되어 있다. 그 시간 (207) 에서, 원격 유닛 (101) 내의 튜너는, 시간 (207) 에서 하이 상태로 되는 SPS 활성도 라인 (215) 에 의해 도시된 바와 같이, SPS 위성 (103) 의 주파수에 튜닝된다. 여기에서 설명되는 SPS 위성은, SPS 콘스텔레이션 내의 모든 위성 (103) 이 동일한 주파수를 통하여 자신의 정보를 송신하도록 CDMA 모드로 동작한다. 각각의 위성은, 원격 유닛 (101) 내의 수신기로 하여금 각각의 특정 위성 (103) 에 의해 송신되는 신호들을 식별하도록 하는 고유의 코드를 할당받는다.
원격 유닛 (101) 내의 튜너로 하여금 페이징 슬롯 직후에 SPS 위성 (103) 에 튜닝되게 함으로써, 위성의 탐색이 더 빨라진다. 즉, SPS 위성 (103) 으로부터 신호를 수신하기 위하여, 원격 유닛 (101) 은, SPS 위성 (103) 에서 구동하고 있는 클럭에 대한 상대적 시간 및 튜닝되는 정확한 주파수를 결정해야 한다. SPS 위성 (103) 에 의해 송신되는 주파수가 비교적 정확하지만, 원격 유닛 (101) 에 대한 위성의 상대적인 움직임은, 원격 유닛 (101) 에서 수신되는 주파수의 도플러 시프트를 야기한다. 그럼에도 불구하고, 원격 유닛 (101) 은, SPS 위성 신호의 수신을 기대해야 하는 주파수를 결정할 수 있는 정보를 갖는 것이 바람직하다. 그러나, 만약 원격 유닛 (101) 내의 클럭이 정확하지 않으면, 그 클럭은 SPS 위성 신호의 수신 시도가 실패할 때마다 조정되어야 한다. 원격 유닛 (101) 내의 클럭이 더 부정확할수록, SPS 위성 신호의 수신 시도가 실패하는 횟수는 더 많아진다. 따라서, 음성 기지국 (105) 의 페이징 채널에 클럭이 동기된 직후에 SPS 위성 신호의 수신을 시도함으로써, SPS 위성 신호를 "획득" 하는데 요구되는 "탐색 시간" 은 감소된다. 또한, 만약 SPS 탐색 결과가 이전 탐색으로부터의 탐색 결과 (즉, 이전의 SPS 위성 탐색 주기 동안에 측정된 의사-범위 (pseudo-range) 측정치) 와 함께 사용되려면, 비교적 일정한 바이어스를 갖는 기지국 내 클럭에 로컬 클럭이 동기화되기 때문에 로컬 클럭의 바이어스 (즉, SPS 위성에 의해 유지되는 시간에 대한 로컬 에러) 는 비교적 일정하다. 당업자는, 일정한 바이어스를 갖는 의사-범위 측정치의 이점을 알 수 있다.
SPS 탐색을 수행하게 하는 요청이 원격 유닛 (101) 에 의해 수신되는 시간과 페이징 슬롯의 종단 사이에서 비교적 긴 시간 주기가 존재할 수도 있다. 따라서, 개시된 방법 및 장치의 다른 실시형태에서, 원격 유닛 (101) 내의 튜너는, 원격 유닛 (101) 이 SPS 위성 신호의 탐색 및 획득의 필요를 알게 될 경우에 음성 기지국 (105) 으로부터 페이징 채널을 수신하도록 튜닝된다. 이 실시형태를 나타내는 타이밍도가 도 3 에 도시되어 있다. 그러나, 원격 유닛 (101) 내의 튜너가 그 원격 유닛 (101) 과 관련된 페이징 슬롯 동안 음성 페이징 채널에 튜닝되지 않기 때문에, 원격 유닛은 페이징 채널을 통한 데이터를 복조할 필요가 없다. 대신, 수행되는 유일한 기능은 로컬 클럭을 동기화하여 정확한 시각을 결정하는 것이다. 이들 기능은 비교적 신속하게 수행된다. 도 3 의 예는, 페이징 슬롯의 시작부와 일치하는 제 1 시점 (301) 에서 원격 유닛 (101) 이 음성 페이징 채널에 튜닝되는 것을 도시한 것이다. 따라서, 원격 유닛 (101) 의 튜너는 데이터 기지국 (107) 또는 SPS 위성 (103) 에 튜닝되지 않는다.
페이징 슬롯의 종단에서 즉시 발생하는 제 2 시점 (303) 에서, 원격 유닛 (101) 내의 튜너는, 데이터 기지국 (107) 으로부터의 신호가 송신되는 주파수에 다시 튜닝된다. (원격 유닛이 SPS 탐색 및 획득의 수행 요청을 수신한 이후의 어떠한 비교적 가상의 시간 양일 수도 있는) 제 3 시점 (305) 에서, 원격 유닛 (101) 의 튜너는 음성 기지국 (105) 에 의해 송신되는 음성 페이징 채널을 통하여 신호를 다시 수신하도록 튜닝된다. 제 4 시점 (307) 에서, 일단 원격 유닛 (101) 의 로컬 클럭이 음성 기지국 (105) 의 시간 기준에 재동기화되었으면, 원격 유닛 (101) 의 튜너는 SPS 위성 (103) 에 의해 송신되는 신호를 탐색 및 획득하도록 튜닝된다. 이러한 프로세스는 200 밀리초와 4 초 사이에서 수행되며, 이는 위성 신호의 신호 품질 (즉, 신호 세기 등) 에 의존한다. 바람직하게는, 그 탐색이 그 다음 페이징 슬롯의 시작부 (309) 이전에 완료될 가능성이 있는지 여부를 원격 유닛이 결정하면, 그 탐색은 그 다음 페이징 슬롯 (도 3 에서는, 제 5 시점 (309) 에서 발생함) 이전에만 수행된다. 이것은 바람직한데, 그 이유는, 어떠한 페이지 (pages) 도 미싱 (miss) 되지 않음을 보장하기 위하여, 그 다음 페이징 슬롯의 시작부에서 음성 페이징 채널에 원격 유닛 (101) 을 튜닝시키는 것이 바람직하기 때문이다. 그러나, 특히, 일단 주파수 및 시간에 위치되었으면, SPS 탐색 및 획득이 SPS 위성 주파수를 이탈하기 전에 완료됨을 보장하는 것도 바람직하다.
원격 유닛 (101) 은, SPS 위성 (103) 의 획득에 대한 최근의 시도에 요구되는 시간량에 기초하여 SPS 탐색 및 획득을 수행하는데 요구되는 시간량을 추정한다. 여기에 개시된 방법 및 장치의 일 실시형태에서는, 최종 시도에 대하여 요구되는 시간량만이 사용된다. 다른 실시형태에서, 그 시간량은 2 개 이상의 가장 최근의 시도에 대하여 요구되는 시간들의 조합이다. 이들 시간은, 예를 들어, 가장 최근의 시도에 대하여 더 많은 중요도를 부과하기 위해 가중될 수도 있다. 다른 방법으로, 가장 최근의 시도의 시간들은 직접 평균 (각각의 최근 시도에 대한 시간들이 가산되고 가산된 시간의 개수로 나눔) 으로 조합될 수도 있다. 시도의 횟수는, 얼마나 오래전에 그 시도가 수행되었는지에 기초하여, 또는 특정 횟수의 시도에 대한 요구, 또는 모두 5 회가 마지막 1분 내에 수행되었다고 가정했을 경우에 가장 최근의 5 회 시도와 같이 이들 기준의 어떠한 조합에 기초하여 선택될 수도 있다.
당업자는, 성공적인 탐색 및 획득을 수행하고 원격 유닛 (101) 의 위치를 추가로 결정할 시에, 원격 유닛은, 그 원격 유닛의 로컬 클럭이 동기화되는 매우 정확한 시각을 가짐을 알 수 있다. 이것은, 원격 유닛 (101) 이 SPS 위성 위치측정과 관련된 4 개의 미지수로 종래의 4 개의 방정식을 푼다는 사실에 기인한다. 즉, 원격 유닛 (101) 으로부터 제 1 위성 (103) 까지의 의사-범위, 제 2 위성 (103) 까지의 의사-범위, 제 3 위성까지의 의사-범위, 및 제 4 위성 (103) 까지의 의사-범위를 이용하고, 이들 4 개의 위성 (103) 의 위치를 알기 때문에, 원격 유닛은 x, y, 및 z 공간 차원 (dimension) 에서의 원격 유닛 (101) 의 위치 및 로컬 원격 유닛 클럭의 클럭 바이어스를 풀 수 있다 (로컬 원격 유닛 클럭이 위성 (103) 에 대하여 너무 큰 바이어스를 갖지 않는다고 가정할 경우). 이에 따라, 위치 측정 탐색이 수행된 직후, 원격 유닛 (101) 에서의 시각은 위성 (103) 에서의 시각과 거의 같다 (즉, 원격 유닛 (101) 에서의 로컬 클럭의 바이어스가 거의 제로 (0) 임). 만약 원격 유닛 (101) 이 비교적 짧은 시간 주기 내에서 위성 (103) 의 획득을 시도하면, 로컬 클럭은, 그 로컬 클럭에서의 드리프트의 양에 의존하여 비교적 작은 바이어스를 가진다. 그러나, 최근에 획득된 의사-범위 측정치를 이용하여 또 다른 SPS 위치 측정 계산이 수행되지 않고 시간이 경과함에 따라, 로컬 클럭은 점점 더 동기를 벗어나 (out of synchronization) 드리프트하는 경향을 갖는다.
여기에서 개시된 방법 및 장치의 일 실시형태에 의하면, 원격 유닛 (101) 은 수개의 전력 절약 모드를 가진다. 그러한 전력 절약 모드 중 하나에 있어서는, 원격 유닛 (101) 에서의 모든 기능들이 정지되어, 원격 유닛 (101) 의 전력 소비가 최소값으로 감소된다. 일정한 간격으로, 원격 유닛 (101) 은 어떤 것이 변했는지 (즉, 원격 유닛 (101) 에 의해 수행될 액션에 대하여 어떠한 요청이 존재하는지) 를 체크하기 위하여 기상한다. 수행될 액션에 대한 요청의 일 예는, 원격 유닛 (101) 의 이용을 위하여, 원격 유닛 (101) 의 키보드 또는 키패드 상의 키를 누르는 것이다. 어떤 사람이 원격 유닛의 어텐션 (attention) 을 요청하면, 원격 유닛 (101) 은 기상하고 그 요청에 응답한다. 만약 원격 유닛의 어텐션에 대하여 어떠한 요청도 없으면, 원격 유닛 (101) 은 슬립 (sleep) 으로 되돌아 간다. 그러나, 원격 유닛 (101) 은, 음성 기지국 (105) 에 의해 음성 페이징 채널을 통해 송신되는 정보를 수신하도록 페이징 슬롯에서 기상한다. 어떤 사람도 원격 유닛 (101) 으로의 콜의 확립을 시도하고 있지 않으면, 원격 유닛 (101) 은 슬립으로 복귀한다.
제 2 전력 절약 모드에 의하면, 원격 유닛 (101) 은 모든 동작을 정지시킴으로써 소비 전력량을 감소시키지만, 로컬 클럭은 계속 구동한다. 로컬 클럭을 계속 구동시킴으로써, 로컬 클럭은, 마지막으로 동기화된 음성 기지국 (105) 의 시간에 매우 근접하게 동기화된 채로 남는다. 이러한 모드를 "페이크 슬립 (fake sleep)" 이라고 한다. 페이크 슬립은, 클럭이 턴-오프된 경우에 발생하는 클럭 동기화의 이점을 상실하지 않고도 원격 유닛으로 하여금 전력을 절약하게 한다. 즉, 클럭은, 짧은 시간 주기 동안에 음성 기지국 (105) 의 음성 페이징 채널에 튜닝함으로써 도 3 에 도시된 바와 같이, 또는 그 다음 페이징 슬롯에서 재동기화될 수 있다. 그러나, 그러한 동기화는, 클럭이 최근에 수행된 SPS 위치 측정 계산에 의해 동기화되고 그 클럭이 구동을 유지하려고 할 경우에 그 클럭이 수행할 수도 있을 만큼 정확하지는 않다. 따라서, 여기에서 개시된 방법 및 장치의 일 실시형태에서, 위치 측정 계산이 충분히 최근에 수행되었으면, 원격 유닛 (101) 내의 튜너는 음성 기지국 (105) 에 의해 송신되는 음성 페이징 채널에 튜닝될 필요가 없다. 이것이 얼마나 최근인지에 대한 정의는 원격 유닛 (101) 내의 로컬 클럭의 안정성에 의존한다. 그렇지만, 각각의 원격 유닛 및 관련 로컬 클럭에 대하여, 그 클럭이 더 정확하게 유지된 후에 음성 기지국 (105) 으로부터 수신되는 신호에 동기화됨으로써 달성될 수 있는 어떠한 범위가 존재한다.
상기의 관점에서, 음성 및 데이터 모두를 수신 및 송신할 수 있는 능력을 갖는 원격 유닛을 이용하여 SPS 위성을 탐색 및 획득하고, 또한, SPS 위성 신호를 수신할 수 있는 방법 및 장치를 설명하였다. 상술한 바와 같이, 개시되어 있는 내용은 다양한 변형 및 대체 형태를 허용할 수 있으며, 그 특정한 실시형태는 도면에 예로써 도시되어 있으며 상세히 설명된다. 따라서, 본 발명은 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정의되며, 개시되어 있는 내용의 특정한 실시형태에 제한되지 않는다.

Claims (19)

  1. 무선 원격 유닛을 동작시키는 방법으로서, 상기 무선 원격 유닛에 의해 수행되고, 상기 무선 원격 유닛은 수신기 및 내부 클럭을 포함하며, 상기 방법은,
    제 1 시점에, 상기 수신기를, 제 1 통신 기지국으로부터 송신되고 파일럿 주파수를 갖는 파일럿 신호에 튜닝시키는 단계;
    상기 수신기를 상기 파일럿 신호에 튜닝시키는 단계에 응답하여, 상기 수신기에 의해, 상기 제 1 통신 기지국으로부터의 상기 파일럿 신호를 수신하는 단계;
    상기 파일럿 신호를 수신하는 단계에 응답하여, 상기 내부 클럭을 상기 파일럿 신호에 동기화시키는 단계;
    상기 동기화시키는 단계에 응답하여, 상기 제 1 시점과는 다른 제 2 시점에, 상기 수신기를, 위성 측위 시스템 (SPS) 의 적어도 하나의 위성으로부터 송신되고 상기 파일럿 주파수와는 다른 위성 주파수를 갖는 적어도 하나의 위성 신호에 튜닝시키는 단계; 및
    상기 수신기를 상기 적어도 하나의 위성 신호에 튜닝시키는 단계에 응답하여, 상기 수신기에 의해, 상기 적어도 하나의 위성으로부터 상기 적어도 하나의 위성 신호를 수신하는 단계를 포함하는, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 동기화시키는 단계는, 상기 내부 클럭의 클럭 주파수 및 시각 (time of day) 중 적어도 하나를 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 위성 신호를 수신하는 단계에 응답하여, 상기 파일럿 신호에 상기 내부 클럭을 동기화시키는 것이 상기 내부 클럭을 상기 적어도 하나의 위성 신호에 동기화시키는 것보다 정확하지 않다고 추정하는 단계; 및
    상기 추정하는 단계에 응답하여, 상기 내부 클럭을 상기 적어도 하나의 위성 신호에 동기화시키는 단계를 더 포함하는, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 위성으로부터 적어도 하나의 위성 신호를 수신하는 단계 이후에, 상기 적어도 하나의 위성 신호를 수신하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청을 수신하는 단계에 응답하여, 상기 무선 원격 유닛이 현재 또 다른 신호에 튜닝되고 있지 않음을 결정하는 단계;
    상기 파일럿 신호에 튜닝시키는 단계, 상기 파일럿 신호를 수신하는 단계, 동기화시키는 단계, 상기 적어도 하나의 위성 신호에 튜닝시키는 단계 및 상기 적어도 하나의 위성 신호를 수신하는 단계를 수행하는데 필요한 제 1 시간 주기의 제 1 만료 시간이, 상기 요청에 응답하여, 상기 파일럿 신호에 튜닝시키는 단계를 수행하기 위해 상기 무선 원격 유닛이 스케쥴링되는 제 2 시간 주기의 제 2 만료시간보다 작다고 추정하는 단계; 및
    상기 결정하는 단계 및 상기 추정하는 단계에 응답하여, 상기 파일럿 신호에 튜닝시키는 단계; 상기 파일럿 신호를 수신하는 단계, 동기화시키는 단계, 상기 적어도 하나의 위성 신호에 튜닝시키는 단계 및 상기 적어도 하나의 위성 신호를 수신하는 단계를 수행하는 단계를 더 포함하는, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 추정하는 단계는,
    상기 제 1 시간 주기의 상기 제 1 만료시간의 적어도 하나의 최근 추정치를 이용하는 단계를 더 포함하는, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 파일럿 신호를 수신하는 단계 동안 데이터의 복조를 방지하는 단계를 더 포함하는, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 시점 또는 상기 제 2 시점과는 다른 제 3 시점에, 상기 수신기를, 제 2 통신 기지국으로부터 송신되고 상기 파일럿 주파수 및 상기 위성 주파수와는 다른 데이터 주파수를 갖는 데이터 신호에 튜닝시키는 단계; 및
    상기 데이터 신호에 튜닝시키는 단계에 응답하여, 상기 수신기에 의해, 상기 제 2 통신 기지국으로부터 상기 데이터 신호를 수신하는 단계를 더 포함하는, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 통신 기지국 및 상기 제 2 통신 기지국은 동일하거나 상이한 통신 기지국인, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 2 시점은 상기 제 1 시점과 상기 제 3 시점 사이에 존재하는, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 파일럿 신호를 스케쥴링된 시간에 수신할 것으로 기대하는 단계를 더 포함하며,
    상기 파일럿 신호에 튜닝시키는 단계는 상기 기대하는 단계에 응답하여 수행되는, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 위성 신호는 코드 분할 다중 접속 (CDMA) 인코딩 방식을 이용하여 인코딩되는, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 파일럿 신호는 코드 분할 다중 접속 (CDMA) 인코딩 방식을 이용하여 인코딩되는, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 파일럿 신호는 슬롯 (slotted) 페이징 통신 동안 수신되는, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 위성 신호를 동기화시키는 단계 및 수신하는 단계에 응답하여, 상기 무선 원격 유닛의 위치를 나타내는 위치 정보를 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신기를 상기 적어도 하나의 위성 신호에 튜닝시키는 단계는, 동기화가 완료되는 단계 직후에 수행되는, 무선 원격 유닛 동작 방법.
  16. 제 1 시점에, 수신기를, 제 1 통신 기지국으로부터 송신되고 파일럿 주파수를 갖는 파일럿 신호에 튜닝시키고, 상기 제 1 시점과는 다른 제 2 시점에, 상기 수신기를, 위성 측위 시스템 (SPS) 의 적어도 하나의 위성으로부터 송신되고 상기 파일럿 주파수와는 다른 위성 주파수를 갖는 적어도 하나의 위성 신호에 튜닝시키는, 튜너;
    상기 튜너가 상기 수신기를 상기 파일럿 신호에 튜닝시키는 것에 응답하여, 상기 제 1 통신 기지국으로부터 상기 파일럿 신호를 수신하고, 상기 튜너가 상기 수신기를 상기 적어도 하나의 위성 신호에 튜닝시키는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 위성으로부터 상기 적어도 하나의 위성 신호를 수신하는, 수신기;
    타이밍 정보를 제공하는 내부 클럭; 및
    상기 수신기가 상기 파일럿 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 내부 클럭을 상기 파일럿 신호에 동기화시키는 프로세서를 포함하는, 무선 원격 유닛.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 타이밍 정보는, 클럭 주파수 및 시각 중 적어도 하나를 더 포함하는, 무선 원격 유닛.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 위성 신호는 코드 분할 다중 접속 (CDMA) 인코딩 방식을 이용하여 인코딩되는, 무선 원격 유닛.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 파일럿 신호는 코드 분할 다중 접속 (CDMA) 인코딩 방식을 이용하여 인코딩되는, 무선 원격 유닛.
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