KR101061952B1 - Ad reward system and ad reward method that checks and rewards users' real-time advertisement viewing - Google Patents
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Abstract
본 발명은 광고를 시청 중인 사용자가 실제로 광고 시청을 하고 있는지 확인하기 위하여, 제한 시간 내에 지시 사항에 대응하는 실시간 응답을 입력하는 경우 실제 시청중인 사용자라 판단하여 보상을 제공하는 광고 보상 시스템 및 광고 보상 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르는 광고 보상 시스템은, 보상 종류를 정의하는 수단; 지시 사항을 정의하는 수단; 입력 제한 시간을 정의하는 수단; 유효 응답을 정의하는 수단; 인터페이스 창의 표시를 위한 인터페이스 정보를 생성하는 수단; 광고 데이터를 사용자 단말로 전송하는 동안에 상기 인터페이스 정보를 전송하는 수단; 사용자 단말이 인터페이스 창에 상기 인터페이스 정보를 표시한 후 사용자가 응답 데이터를 입력하면, 사용자 단말로부터 응답 정보를 전송받고 사용자별 전체 참여 회수 및 유효 응답 회수를 저장하는 수단; 및 제한 시간 내에 지시 사항에 대응하는 유효 응답을 응답한 사용자에게 보상 종류에 대응하는 보상을 적립하는 수단을 포함한다. 본 발명에 따르면, 사용자가 광고를 실제로 시청하는지 확인하고자 소정 응답을 요구하는 지시를 내린다. 이 지시는 연속성과 집중성을 갖고 광고의 실제 시청에 몰입한 사용자만이 응답할 수 있도록 제한 시간을 둔다. 성실한 시청자라면 제한 시간 내에 유효 응답을 제출할 수 있고, 이러한 사용자를 유효한 시청자라 간주하여 소정의 보상을 제공한다.The present invention provides an advertisement reward system and advertisement reward for determining that the user who is watching the advertisement is actually watching the advertisement and providing a reward when the user inputs the real-time response corresponding to the instruction within the time limit. It is about a method. An advertising reward system according to the present invention comprises: means for defining a reward type; Means for defining instructions; Means for defining an input timeout period; Means for defining a valid response; Means for generating interface information for display of an interface window; Means for transmitting the interface information while transmitting advertisement data to a user terminal; Means for receiving response information from the user terminal and storing the total number of participations and the effective response number for each user if the user terminal inputs response data after the user terminal displays the interface information in an interface window; And means for accumulating a reward corresponding to the reward type to the user who responded to the valid response corresponding to the instruction within the time limit. According to the present invention, the user is directed to request a predetermined response to confirm that the user is actually watching the advertisement. This directive allows for continuity and focus so that only users who are immersed in the actual viewing of the advertisement can respond. Sincere viewers can submit a valid response within the time limit and consider such a user a valid viewer and provide some reward.
Description
본 발명은 유무선 통신을 이용하여 제공받은 광고를 시청하는 사용자들을 대상으로 제한 시간 내에 지시 사항에 따른 특정 응답의 입력을 요구하는 사용자 참여 인터페이스 창을 제공하고, 사용자가 인터페이스 창이 지시하는 적합한 데이터 입력을 완료하면, 사용자의 성실한 광고 시청으로 판단하여 대응하는 보상을 제공하는 것이다.The present invention provides a user participation interface window that requires input of a specific response according to an instruction within a time limit for users who watch an advertisement provided using wired or wireless communication, and the user inputs appropriate data input indicated by the interface window. Upon completion, the user judges the user's sincere viewing of the advertisement and provides a corresponding reward.
방송 또는 인터넷을 통하여 정보를 제공하는 사업자는 광고주로부터 광고비를 지원받아 사업을 운영한다. 이들 사업자는 많은 시청 사용자들을 확보하는 것이 광고 효과를 높일 수 있고 이에 상응하여 광고주에게 높은 광고비를 책정할 수 있다. 그리고 광고주는 높은 시청률을 가진다는 전제하에 이들 정보 제공 사업자에게 광고비를 지급한다.Businesses providing information through broadcasting or the Internet operate a business by receiving advertising costs from advertisers. These operators can increase the effectiveness of advertising by attracting a large number of viewers, and accordingly can set high advertising costs for advertisers. The advertiser pays the advertising costs to these information providers under the premise of having a high viewer rating.
일방향 통신 환경에서의 광고주는 사업자에게 광고비를 지불하여 사용자에게 단순히 광고를 전달하고 사용자는 수동적으로 시청하는데 그쳤다. 그러나 쌍방향 통신 환경에서의 광고주는 사업자에게 광고비를 기본으로 지급하고, 사용자가 실제 광고를 시청했는지 여부를 판단하여 광고비를 당해 사용자에게 추가 지급하고자 한다. 예를 들면, 광고 효과가 제대로 발휘할 수 있는 유효 시간을 설정해 놓고 특정 시점에서 사용자의 실제 시청 시간(방문 시간)을 조사하여 유효 시간 이상을 시청한 경우에 당해 시청자를 유효 사용자로 판단하는 것이다. 또 다른 예로는 사용자에게 실시간 참여를 알리고 사용자가 실시간 참여를 통하여 광고에 부합하는 행위를 하는 경우 유효 사용자로 판단하는 것이다.In a one-way communication environment, an advertiser pays an advertisement fee to an operator and simply delivers the advertisement to the user, and the user merely passively watches the advertisement. However, in an interactive communication environment, an advertiser pays an advertising fee to a service provider, and determines whether the user watched an actual advertisement and additionally pays the advertising fee to the user. For example, when an effective time at which an advertisement effect can be properly exhibited is set, and the actual viewing time (visit time) of the user is examined at a specific time point, the viewer is judged as an effective user when the effective time is watched. Another example is informing the user of real-time participation and determining that the user is an effective user when the user acts in accordance with the advertisement through real-time participation.
전술한 바와 같이 광고주는 사용자가 주의력을 갖고 유효하게 광고를 시청하는 경우에 한하여 당해 사용자에게 광고비를 보상해 주고 있다.As described above, the advertiser compensates the advertising fee to the user only when the user watches the advertisement with caution.
본 발명은 전술한 바와 같은 점에 착안하여 창출된 것으로서, 데이터 제공의 미디어 매체 또는 통신 방식과는 무관하게, 정보를 제공받아 시청하는 사용자들을 대상으로 불시에 사용자 참여 인터페이스 창을 제공하고, 그 인터페이스 창에서 정상 시청중인 사용자라면 충분히 입력할 수 있는 응답을 요구하여, 유효 응답을 입력하는 사용자에게 광고주의 보상을 제공하는 것을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the foregoing, and provides a user participation interface window for users who receive and view information irrespective of a media medium or communication method of providing data, and provides an interface thereof. It is an object of the present invention to provide a reward for an advertiser to a user who inputs a valid response by requesting a response that can be sufficiently input by a user who is normally viewing a window.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 사용자의 실시간 광고 시청을 확인하여 보상하는 광고 보상 시스템에 따르면, 유무선 네트워크를 통하여 전송받은 광고 데이터를 사용자가 실제로 시청하는지 확인하기 위하여, 시청 확인 인터페이스 창을 이용하여 유효 응답하는 사용자에게 실제 광고 시청에 대한 보상을 제공하는 광고 보상 시스템에 있어서, 유효 응답한 사용자에게 보상할 사이버머니, 현금, 경품 중에서 적어도 어느 하나를 포함하는 보상 종류를 정의하는 수단; 사용자의 유효 응답을 요구하는 지시 사항을 정의하는 수단; 사용자 단말의 화면에 표시되는 인터페이스 창에서 현재 남아있는 시간을 실시간으로 표시하고 남아있는 시간 내에 사용자가 응답할 경우 유효 응답으로 판별하기 위하여 입력 제한 시간을 정의하는 수단; 보상 종류, 지시 사항 및 제한 시간에 대응하는 유효 응답을 정의하는 수단; 정의된 보상 종류, 지시 사항, 제한 시간 및 응답 중에서 지시 사항과 제한 시간을 반드시 포함하여 적어도 2개 이상을 포함하는 인터페이스 정보를 생성하는 수단; 광고 데이터를 사용자 단말로 전송하는 동안에 상기 인터페이스 정보를 전송하는 수단; 사용자 단말이 인터페이스 창에 상기 인터페이스 정보를 표시한 후 사용자가 응답 데이터를 입력하면, 사용자 단말로부터 응답 정보를 전송받고 사용자별 전체 참여 회수 및 유효 응답 회수를 저장하는 수단; 및 상기 제한 시간 내에 지시 사항에 대응하는 유효 응답을 응답한 사용자에게 상기 보상 종류에 대응하는 보상을 적립하는 수단을 포함하는 광고 서버를 구비하는 것을 특징으로 한다.According to the advertisement compensation system for confirming and rewarding real-time advertisement viewing of a user of the present invention for achieving the above object, in order to confirm whether a user actually watches advertisement data received through a wired / wireless network, a viewing confirmation interface window An advertisement compensation system for providing a reward for viewing an actual advertisement to a user who is validly responding using the device, the advertisement compensation system comprising: means for defining a reward type including at least one of cyber money, cash, and prizes to be rewarded to the validly responding user; Means for defining instructions requiring a valid response of a user; Means for defining an input time limit to display a current remaining time in real time in an interface window displayed on a screen of a user terminal and to determine a valid response when the user responds within the remaining time; Means for defining a valid response corresponding to a reward type, an instruction, and a time limit; Means for generating interface information including at least two instructions and a time limit from among defined compensation types, instructions, time limits, and responses; Means for transmitting the interface information while transmitting advertisement data to a user terminal; Means for receiving response information from the user terminal and storing the total number of participations and the effective response number for each user if the user terminal inputs response data after the user terminal displays the interface information in an interface window; And means for accumulating a reward corresponding to the reward type to a user who has answered a valid response corresponding to the instruction within the time limit.
본 발명의 바람직한 특징에 따르면, 상기 인터페이스 창은, 상기 광고 서버가 임의로 생성한 난수를 표시하고 상기 제한 시간 동안에 응답으로서 상기 난수의 입력을 요구하는 것으로서, 개별 광고 제공시 적어도 1회 이상이 표시될 수 있는 것을 특징으로 한다.According to a preferred feature of the present invention, the interface window displays a random number generated randomly by the advertisement server and requests the input of the random number as a response during the time limit, and at least one or more times may be displayed when providing an individual advertisement. Characterized in that it can.
바람직하게, 상기 인터페이스 창은, 상기 광고 서버가 상기 사용자 단말로 제공하여 표시되거나, 상기 광고 서버로부터 상기 사용자 단말이 인터페이스 창의 제어 프로그램을 다운로드받아 설치한 후 상기 프로그램이 화면에 표시하고, 상기 프로그램은 상기 광고 서버로부터 패치 프로그램을 다운받아 업그레이드하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the interface window is provided by the advertisement server to the user terminal or displayed, or after the user terminal downloads and installs a control program of the interface window from the advertisement server, the program is displayed on the screen. It is characterized by upgrading by downloading a patch program from the advertisement server.
나아가, 상기 인터페이스 창은, 상기 사용자 단말에서 갑자기 표시되어 인터페이스 정보를 내용으로 표시하거나 또는 상기 인터페이스 창의 테두리만 표시된 상태에서 인터페이스 정보의 수신과 동시에 내용으로 표시하는 것을 특징으로 한다.In addition, the interface window is suddenly displayed on the user terminal to display the interface information as the content, or at the same time receiving the interface information in the state of displaying only the border of the interface window, characterized in that the content is displayed.
바람직하게, 상기 광고 서버는, 적어도 하나 이상의 광고를 제공하는 동안에 적어도 2회 이상의 인터페이스 정보를 전송할 수 있고, 개별 인터페이스 창마다 유효 응답에 대응하는 기본 보상을 제공하고 소정 회수의 인터페이스 창의 표시가 완료하면 전체 유효 응답 수에 비례하여 추가 보상 또는 보너스 게임을 제공할 수 있고, 상기 보너스 게임을 제공하는 경우 게임 결과에 대응하는 추가 보상을 제공하는 방식; 또는 개별 인터페이스 창마다 상기 기본 보상과 더불어 추가 게임을 매회 제공하고 소정 회수의 인터페이스 창의 표시가 완료하면 전체 유효 응답 수에 비례하여 추가 보상 또는 보너스 게임을 제공할 수 있고, 상기 보너스 게임을 제공하는 경우 게임 결과에 대응하는 추가 보상을 제공하는 방식으로 보상할 수 있는 것을 특징으로 한다.Preferably, the advertisement server may transmit at least two or more pieces of interface information while providing at least one advertisement, and provide a basic reward corresponding to a valid response for each individual interface window and if the display of the predetermined number of interface windows is completed. Providing additional rewards or bonus games in proportion to the total number of valid responses, and providing additional rewards corresponding to game results when the bonus games are provided; Alternatively, when the additional interface is provided each time along with the basic reward for each interface window and the display of the predetermined number of interface windows is completed, additional rewards or bonus games may be provided in proportion to the total number of valid responses. It can be compensated in a manner that provides an additional reward corresponding to the game result.
나아가, 상기 광고는, 동일 회사의 광고 또는 서로 다른 회사의 광고일 수 있는 것을 특징으로 한다.Furthermore, the advertisement may be an advertisement of the same company or an advertisement of different companies.
바람직하게, 상기 응답 정보는, 사용자가 유효한 응답 데이터를 입력했는지 여부를 사용자 단말이 판별한 응답 결과 또는 사용자가 상기 인터페이스 창에서 입력한 응답 데이터를 포함하는 것으로서, 상기 응답 데이터를 전송받는 경우, 광고 서버가 유효 여부를 판별하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the response information includes a response result determined by the user terminal whether the user inputs valid response data or response data input by the user in the interface window. The server may determine whether it is valid.
나아가, 상기 응답 데이터는, 사용자가 화면에 표시된 인터페이스 창을 통하여 지시 사항을 확인한 후 상기 사용자 단말의 입력장치를 이용하여 응답하거나 또는 유무선 전화 단말로 ARS 전화 접속한 후 ARS 응답하는 것을 특징으로 한다.Further, the response data is characterized in that the user confirms the instructions through the interface window displayed on the screen and then responds using the input device of the user terminal or ARS response after accessing the ARS phone to the wired or wireless telephone terminal.
바람직하게, 상기 사용자 단말은, 특정 미디어 매체 및 통신 방식과 무관하게, 유무선 네트워크상에서 상기 광고 서버로부터 광고 데이터 및 인터페이스 정보 를 전송받고, 화면에 상기 광고 데이터와 상기 인터페이스 정보를 내용으로 하는 인터페이스 창을 표시할 수 있는 단말인 것을 특징으로 한다.Preferably, the user terminal receives advertisement data and interface information from the advertisement server on a wired / wireless network regardless of a specific media medium and communication method, and displays an interface window including the advertisement data and the interface information on a screen. Characterized in that the terminal can be displayed.
한편, 본 발명의 사용자의 실시간 광고 시청을 확인하여 보상하는 광고 보상 방법에 따르면, 유무선 네트워크를 통하여 전송받은 광고 데이터를 사용자가 실제로 시청하는지 확인하기 위하여, 시청 확인 인터페이스 창을 이용하여 유효 응답하는 사용자에게 실제 광고 시청에 대한 보상을 제공하는 광고 서버의 광고 보상 방법에 있어서, (S21)유효 응답한 사용자에게 보상할 사이버머니, 현금, 경품 중에서 적어도 어느 하나를 포함하는 보상 종류를 정의하는 단계; (S22)사용자의 유효 응답을 요구하는 지시 사항을 정의하는 단계; (S23)사용자 단말의 화면에 표시되는 인터페이스 창에서 현재 남아있는 시간을 실시간으로 표시하고 남아있는 시간 내에 사용자가 응답할 경우 유효 응답으로 판별하기 위하여 입력 제한 시간을 정의하는 단계; (S24)보상 종류, 지시 사항 및 제한 시간에 대응하는 유효 응답을 정의하는 단계; (S25)정의된 보상 종류, 지시 사항, 제한 시간 및 유효 응답 중에서 지시 사항과 제한 시간을 반드시 포함하여 적어도 2개 이상을 포함하는 인터페이스 정보를 생성하는 단계; (S26)광고 데이터를 사용자 단말로 전송하는 동안에 상기 인터페이스 정보를 전송하는 단계; (S27)사용자 단말의 화면에 나타나는 인터페이스 창에 상기 인터페이스 정보를 표시한 후 사용자가 응답 데이터를 입력하면, 사용자 단말로부터 응답 정보를 전송받고 사용자별 전체 참여 회수 및 유효 응답 회수를 저장하는 단계; 및 (S28)상기 제한 시간 내에 지시 사항에 대응하는 유효 응답을 응답한 사용자에게 상기 보상 종류에 대응하는 보상을 적립하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Meanwhile, according to the advertisement compensation method of checking and rewarding a user's viewing of real-time advertisement of the present invention, in order to confirm whether the user actually watches the advertisement data transmitted through the wired / wireless network, the user who responds effectively using the viewing confirmation interface window An advertisement compensation method of an advertisement server that provides a reward for viewing an actual advertisement, the method comprising: (S21) defining a reward type including at least one of cyber money, cash, and prizes to be rewarded to a valid responder; (S22) defining an instruction requesting a valid response of the user; (S23) defining an input time limit to display a current remaining time in real time in an interface window displayed on the screen of the user terminal and to determine a valid response when the user responds within the remaining time; (S24) defining a valid response corresponding to a compensation type, an instruction, and a time limit; (S25) generating interface information including at least two or more instructions including a time limit and a time limit among the defined compensation types, instructions, time limits, and valid responses; (S26) transmitting the interface information while transmitting advertisement data to the user terminal; (S27) if the user inputs response data after displaying the interface information on an interface window appearing on the screen of the user terminal, receiving response information from the user terminal and storing the total number of participations and the effective response number for each user; And (S28) accumulating a reward corresponding to the reward type to a user who responds to a valid response corresponding to the instruction within the time limit.
본 발명은 연속성과 집중성을 갖고 광고의 실제 시청에 몰입한 사용자만이 응답할 수 있도록 제한 시간이 정해진 지시 사항을 사용자에게 제공하고, 사용자가 제한 시간 내에 유효 응답을 실시간 입력하면 광고를 성실히 시청한 사용자라 간주하여 소정의 보상을 제공한다.The present invention provides a timed instruction to the user so that only users who are immersed in the actual viewing of the advertisement with continuity and concentration can respond to the advertisement, and when the user inputs a valid response in real time within the time limit, the advertisement is faithfully watched. Regarding a user, a predetermined reward is provided.
<1. 시스템 구성><1. System configuration>
도 1은 본 발명에 따른 광고 보상 시스템(1)의 개략적 구성을 도시하고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터페이스 창(100)을 예시한다.1 shows a schematic configuration of an
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 광고 보상 시스템(1)은 광고주로부터 광고를 수주하고 사용자에게 제공하는 과정에서 사용자의 광고 시청을 확인하여 유효한 사용자에게 보상을 제공하는 광고 서버(2), 광고주가 광고 서버(2)에 광고를 등록하는 광고주 단말(3), 사용자가 광고 서버(2)로부터 제공받은 광고를 시청 중에 불시로 표시되는 인터페이스 창에서 시청 확인을 요청받고 대응하는 응답을 입력하는 사용자 단말(4)을 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 1, the
본 발명에 따른 광고 서버(2)는 광고주의 광고를 사용자에게 제공하는 과정에서 사용자가 당해 광고를 실제로 시청하는지 확인하기 위하여 소정의 지시 사항을 사용자 단말(4)로 전송한다. 사용자는 사용자 단말(4)에서 광고 시청 중에 인터페이스 창(100)이 갑자기 표시하는 지시 사항을 전달받고 제한 시간 내에 응답을 입력한다. 여기서, 광고를 주의력있게 시청한 사용자라면 간단한 지시 사항에 대하여 즉시 응답을 입력할 수 있다. 사용자의 응답이 유효 응답으로 판정되면 광고 서버(2)는 광고를 시청한 유효 사용자로 간주하여 소정의 보상을 제공한다.The
즉, 본 발명에서 사용자가 광고 시청 중에 인터페이스 창(100)을 통하여 지시 사항을 전달받고 응답하는 것은 광고가 전달되는 동안에 집중력을 갖고 성실하게 시청하는 사용자만이 응답할 수 있는 것이다. 왜냐하면, 광고가 표시되는 동안에 인터페이스 창(100)을 통하여 지시 사항이 예고 없이 갑자기 표시되기 때문이다. 또한, 이 지시 사항은 제한 시간(예 : 1분 미만)이 정해져서 그 제한 시간 내에 실시간으로 유효 응답을 한 사용자만을 대상으로 보상하기 때문이다. 때문에 사용자는 광고의 시작부터 종료시까지 연속성과 집중성을 갖고 광고를 시청해야만 불시에 제공되는 지시 사항을 놓치지 않고 제한 시간 내에 유효 응답을 실시간 제출할 수 있다. That is, in the present invention, the user receives and responds to the instructions through the
추가로, 본 발명은 "다시 보기 기능"을 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 보기 기능은 사용자가 성실한 시청자로서 광고 시청에 응한 경우, 해당 사용자에 한하여 한 번의 응답 기회를 놓쳤더라도 사용자의 요청에 의하여 지시 사항을 재표시하여 응답을 할 수 있도록 하는 것이다. 또한, 서비스 정책에 따라서 동일한 광고에 대하여 중복 시청을 통하여 인터페이스 창(100)에서 광고 시청 확인에 재참가하는 것을 허용 또는 불허할 수 있다. 만약, 허용하는 경우라면 중복 참가에 허용 회수를 두어 제한하는 것도 가능하다. 예를 들면, 사용자가 동일 광고를 선택하는 경우 최대 3번의 광고 재시청이 가능하고 그 과정에서 동일 또는 서로 다른 지시 사 항에 응답을 입력하는 것이다.In addition, the present invention may provide a user with a "review function". The replay function is to allow the user to respond by re-displaying the instructions at the request of the user, even if the user misses an opportunity to respond to the advertisement as a sincere viewer. In addition, according to the service policy, the same advertisement may be allowed or disallowed to re-enter the advertisement viewing confirmation in the
광고 서버(2)는 회원 또는 비회원 사용자들을 대상으로 광고 시청을 확인한 후 본 발명의 광고 보상 서비스를 제공할 수 있다. 회원제일 경우 유료 또는 무료 회원제로 운영할 수 있다. 또한, 광고 서버(2)는 광고 제공, 광고 시청 확인, 인터페이스 정보 제공 및 보상 제공 기능만을 전문적으로 서비스하는 웹 사이트를 구축하여 서비스할 수 있으며, 기타 일반 웹 사이트(예 : 포탈, 학교, 관공서, 개인 홈페이지 등)에 구현하는 것도 가능하다. 일반 웹 사이트로 구현하는 경우, 당해 웹 사이트가 직접 광고 제공 주체 및 보상 주체가 된다. 예를 들면, A 포탈 사이트에 광고 서버(2)를 구축하여 사용자를 대상으로 광고를 제공하는 과정에서 광고 시청을 확인한 후 유효 응답을 제출한 사용자에게 보상하는 것이다. 또한, A 포탈 사이트가 제공하는 웹 페이지에 본 발명의 광고 서버(2)로 링크되는 링크 정보를 삽입하는 것도 가능하다. 사용자는 A 포탈 사이트를 통하여 광고 서버(2)로부터 광고를 제공받는 동안에 지시 사항을 전달받고 유효 응답을 제출해야 보상을 받을 수 있다.The
만약, 전술한 바와 같이 포탈 사이트를 이용하여 본 발명의 서비스를 제공하는 경우, 포탈 사이트의 주 수입원은 광고 수입인데, 본 발명은 광고주가 실제 광고를 시청한 사용자를 선별하여 보상하는 것이기에 기존의 광고와 차별성을 갖는다. 따라서, 기존의 포탈 사이트를 비롯한 IT 업계에서 본 발명의 서비스를 이용할 경우 그 광고 효과가 극대화될 수 있음을 기대할 수 있다. 더욱이 극대화된 광고 효과는 광고주에게만 긍정적 효과를 주는 것이 아니라 본 발명의 기술을 구축하여 서비스하는 포탈 사이트를 비롯한 IT 업계 전반의 기술적 향상이라는 시너지 효과를 창출할 수 있다.If, as described above, using the portal site to provide the service of the present invention, the main revenue source of the portal site is advertising revenue, the present invention is because the advertiser is to select and compensate for the user who actually watched the advertisement, the existing advertising Different from Therefore, it can be expected that the advertising effect can be maximized when using the service of the present invention in the IT industry, including the existing portal site. Moreover, the maximized advertisement effect may not only have a positive effect on the advertiser, but also create a synergy effect of technical improvement in the entire IT industry including a portal site that builds and services the technology of the present invention.
한편, 기존의 오버 츄어 광고나 클릭을 해서 카운터를 하고 포인트를 주는 배너 광고의 형태가 있었다. 이러한 광고는 본 발명처럼 컨텐츠와 광고 상황에 해당하는 즉시 시청자가 판단하여 직접 수행할 수 있는 "조건 제시"가 없었다. 따라서, 사용자의 무차별한 부정클릭(이른바 광클-미친 듯한 연속 클릭)이나 기계적으로 자동 작동하는 오토마우스, 혹은 자동적으로 눌러지는 유틸리티의 패치 등으로 부정 적립이 될 수 있어서 실시청에 관한 판단이 어려웠다. 그러나 본 발명은 인공적인 컴퓨터의 판단이 아닌 사용자의 주관적인 인간적 지능에 기반한 직접적인 참여 응답을 요구하기에 광고 컨텐츠의 실제 시청자가 아니면 적립할 수 없는 여러 요소들을 구비하고 있다. 이외에도 응답 제한 시간을 통한 성실도 요구와 인간만이 느낄 수 있는 연속적인 흥미 유발의 동기 등이 내포되어 있다.On the other hand, there are conventional overture advertisements or banner advertisements in which a counter is clicked to give a point. Such advertisements, as in the present invention, did not have a "conditional presentation" that the viewer can judge and directly perform corresponding to the contents and the advertisement situation. Therefore, the user can be accused of indiscriminate fraudulent clicks (so-called continuous clicks like crazy), auto-automatically operated automatons, or patches of utilities pressed automatically. However, since the present invention requires a direct participation response based on the subjective human intelligence of the user rather than the judgment of an artificial computer, the present invention includes various elements that cannot be earned only by the actual viewer of the advertisement content. In addition, there is a demand for sincerity through response time limit and the motivation for continuous interest that only humans can feel.
도 2를 참조하면, 광고를 제공받은 사용자의 광고 시청 여부를 확인하기 위한 인터페이스 창(100)을 예시한다. 본 발명에 따른 인터페이스 창(100)은 보상 종류 영역(101), 지시 사항 영역(102), 제한 시간 영역(103) 및 응답 영역(104)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2, an
보상 종류 영역(101)은 사용자가 지시 사항에 대응하여 유효한 온라인 행위 또는 응답을 제공할 경우 보상받게 되는 보상 내역을 표시한다. 보상의 종류에는 사이버 머니(예 : 포인트, 마일리지, 코인 등), 현금, 상품권, 경품 등이 있으며 사용자에게 보상 목적으로 제공할 수만 있으면 되는 것으로서 특별한 제한은 없다.The
지시 사항 영역(102)은 사용자가 수행해야 할 지시 사항의 내용을 표시한다. 본 발명의 지시 사항은 특별한 제한이 없으며 사용자가 지시 사항을 완료했는지 여부를 판별할 수만 있으면 충분하다. 예를 들면, 문제를 제시하여 정답을 입력할 것을 요구하거나, 게임을 제공하여 게임 참여를 요구하는 것이다. 나아가, 회원 가입, 설문 조사, 온라인 투표 등 다양한 사용자 행위를 요구할 수 있음은 물론이다. 다만, 사용자가 실제로 광고를 성실하게 시청하는지를 확인하기 위하여 반드시 제한시간 내에 유효 응답을 실시간 제출해야 한다. 예를 들면, 지시 사항으로서 1주일 동안 A 사이트 가입을 하라는 지시를 하는 경우, 응답 시간 5초 내에 사용자가 확인 버튼을 누를 것을 요구한다. 이러한 경우, 사용자는 인터페이스 창(100)에서 5초 이내에 확인 버튼을 누를 것이 전제되고, 이후 1주일 동안에 A 사이트에 회원 가입을 해야만 유효 사용자로 보상받을 수 있다.
제한 시간 영역(103)은 지시 사항이 표시된 이후로 사용자가 지시 사항에 대응하는 실시간 응답을 할 경우, 유효한 응답으로 판별하기 위하여 남아 있는 제한 시간을 표시한다. 예를 들어, 상식 문제를 지시 사항으로 제시하고 제한 시간을 5초로 설정한 경우, 지시 사항의 화면 표시와 더불어 "5초"가 표시된 후 시간 경과에 따라서 남아있는 시간을 표시한다. 본 발명에서 제한 시간을 두는 것은 사용자가 진정으로 광고를 실시간 시청했는지 판단하기 위함이다. 즉, 성실하게 광고를 시청중인 사용자에 한하여 갑자기 나타난 인터페이스 창(100)에서 실시간 응답 행위를 하는 것을 전제한다. 때문에 제한 시간이 길어질 경우 불성실하게 시청하는 사용자도 응답을 제출할 수 있고, 심지어 광고를 시청하지 않은 사용자도 타인에 의하여 뒤늦게 지시 사항을 전달받고 유효 응답할 수 있는데 이것은 본 발명의 취지에 어긋나는 것이다.The
응답 영역(104)은 사용자가 지시 사항을 확인하고 이에 응답 입력을 입력하는 영역이다. 사용자는 주관식 문제를 제시받아 응답할 수 있으며, 객관식 문제를 제시받는 경우 다수의 선택안 중에서 특정 선택안을 선택한다. 질문에 대한 응답뿐만 아니라 간단한 게임이 실행되어 사용자가 게임에 참여하는 것도 가능하다.The
이상의 4가지 영역(101 ~ 104) 중에서 본 발명의 목적상 지시 사항 영역(102)과 제한 시간 영역(103)은 필수적 구성 요소로서 반드시 포함되어야 할 것이다. 만약, 지시 사항 영역(102)과 제한 시간 영역(103)만을 표시하는 최소한의 구성일 경우, 보상 종류의 표시는 삭제하고 사용자의 응답 입력은 2개의 영역(102, 103) 중에 어느 한쪽의 영역에서 담당하면 된다. 보상 종류의 표시가 삭제되는 경우, 사용자의 응답 입력 후 정답 여부의 안내와 더불어 금번 지시 사항의 보상 내역 및 사용자가 보유한 총 보상 내역을 안내하는 것도 가능하다. Of the above four
한편, 도 2에서 예시한 인터페이스 창(100)은 본 발명의 이해를 돕기 위하여 예시한 것이지 본 발명의 기술 범위를 한정하는 것이 아니다. 즉, 인터페이스 창(100)은 다양한 형태 또는 레이 아웃으로 표시될 수 있으며 전술한 구성 항목 이외에 다양한 항목이 추가될 수 있음은 물론이다. 예를 들면, 사용자 본인 확인을 위하여 본인 식별 정보를 요구하는 영역이 추가되는 것이다. 또한, 사용자가 광고를 시청하는 광고창의 임의 위치에 인터페이스 창(100)이 삽입되어 표시되는 것이다. 예를 들면, 상기 광고창의 4개 귀퉁이에 4개의 영역(101~104)을 각각 분리 배 치하는 것도 가능하다. Meanwhile, the
나아가, 전술한 영역(101 ~ 104)은 각각의 영역을 별도로 구분할 필요없이 인터페이스 창(100)에 내용을 표시하기만 하면 충분한 것이다. 예를 들면, 인터페이스 창(100)에 문장식으로 지시 사항 "앞으로 2시간 내에 AAA.com에 회원 가입을 하시오"와 제한 시간 "5초"를 표시하는 것이다. 이것은 사용자가 5초 이내에 확인 버튼을 누르고 이후 2시간 내에 당해 사이트에 회원 가입할 것을 지시하는 것이다. 물론, 5초 이내의 응답과 2시간 이내에 회원 가입을 모두 완료한 사용자는 보상을 받게 된다.Furthermore, the above-described
본 발명에서 상기 인터페이스 창(100)은 i)광고 서버(2)가 인터페이스 정보로서 사용자 단말(4)로 제공하여 그대로 표시하는 방식과 ii)사용자 단말(4)에 표시 제어 프로그램이 플러그인 설치되어 광고 서버(2)로부터 내용 데이터만을 인터페이스 정보로 다운받고 사용자 단말(4)이 인터페이스 창(100)을 표시한 후 당해 인터페이스 정보를 반영하는 방식이 가능하다.In the present invention, the
나아가, 사용자 단말(4)이 상기 프로그램을 설치하는 경우, 웹 브라우저의 툴바에 추가로 설치할 수 있고, 특정 프로그램에 삽입 설치하는 것도 가능하다. 삽입 설치의 예를 들면, TV 카드가 설치된 사용자 단말(4)에서 TV 제어 프로그램에 삽입(추가) 설치하여 사용자가 TV 시청 중에 특정 광고를 제공받고 시청 확인에 참여하는 것이다. 또는, 사용자가 제공받은 광고를 실시간 자동 재생하는 멀티미디어 재생 프로그램에 삽입 설치하는 것이다.Furthermore, when the
더 나아가, 사용자 단말(4)이 상기 프로그램을 설치한 경우, 평소 때는 인터 페이스 창(100)의 아웃 라인만 표시하고 내측 윈도우 영역은 투명하게 표시하다가 인터페이스 정보의 수신시 그 내용을 반영하여 사용자에게 완전하게 표시하는 것도 가능하다. 아웃 라인만 표시하는 것은 수시로 광고 시청 확인이 시행될 수 있음을 암시하는 것이기에 사용자는 보상에 대한 기대감으로 사전 준비하게 된다. 그리고 상기 프로그램은 전체 프로그램을 다운로드 받아 설치하는 방식, 실행시마다 자동 버전업을 실행하는 방식, 패치 프로그램을 다운로드 받아 설치하는 방식 등 다양한 설치 플랫폼 환경을 가질 수 있음은 자명하다.In addition, when the
바람직하게, 본 발명에서 광고 서버(2)는 사용자 단말(4)로부터 응답 정보를 제공받는다. 응답 정보는 사용자가 인터페이스 창(100)에서 지시 사항에 대응하여 입력한 정보이다. 여기서, 응답 결과의 판별 주체가 누구냐에 따라서 응답 정보는 상이하다. 광고 서버(2)가 판별하는 경우, 사용자가 응답 영역(104)에 입력한 응답 데이터는 응답 정보로서 그대로 광고 서버(2)로 전송되어 광고 서버(2)가 유효 여부를 판별한다. 그리고 사용자 단말(4)이 판별하는 경우, 사용자의 응답 데이터 및 판별 결과가 응답 정보로서 광고 서버(2)로 전송된다. 만약, 사용자 단말(4)이 응답 결과를 판별할 경우, 바로 유효 응답 여부를 사용자에게 실시간 안내하는 것이 가능하다.Preferably, in the present invention, the
더욱 바람직하게, 본 발명에서 광고 제공 회수와 인터페이스 창(100)의 표시 횟수는 자유롭게 설정할 수 있다. 즉, 광고를 제공하는 동안에 광고 인터페이스 창(100)을 통하여 실제 시청 여부를 확인할 수만 있으면 충분하다. 다만, 광고 효과 측면에서 사용자가 지속적인 관심을 갖고 광고 시청 확인에 참여하도록 광고 제 공 회수, 인터페이스 창(100)의 표시 회수, 표시되는 시간 간격 등을 서비스 전략에 따라 조절할 수 있다.More preferably, in the present invention, the number of advertisements provided and the number of times of displaying the
광고 효과의 예를 들면, 복수개 광고를 연속 제공할 때 ㄱ)동일 회사의 복수개 광고, ㄴ)계열 회사의 복수개 광고, ㄷ)동일 제품군에 대하여 복수 회사의 광고, ㄹ)연관 상품에 대한 복수개 광고 등을 제공(소비자 통계 분석 결과 A 상품 구매자 중에서 A와는 전혀 관계없는 B 상품의 소비 성향이 높게 나오는 경우, A 상품과 B 상품의 광고를 연속적으로 제공)할 때 광고 효과를 극대화할 수 있음은 물론이다.Examples of advertising effectiveness include: a) multiple advertisements of the same company, b) multiple advertisements of affiliated companies, c) multiple advertisements of the same product line, d) multiple advertisements of related products, etc. It is possible to maximize the effectiveness of advertising when providing a (consecutive advertisement of product A and product B, if the consumer statistical analysis shows that the consumption tendency of product B, which is not related to A, is high). .
이렇게 복수개 광고를 그룹별로 제공할 때에는 사용자의 광고 시청 참여를 고취시키기 위하여 지시 사항 역시 그룹별로 제공할 수 있다. 예를 들면, 총 3건의 그룹별 광고에 대하여 6회의 그룹별 지시 사항을 제공하여 사용자가 6회 모두 연속하여 응답하고 응답 결과가 모두 유효할 경우, 추가로 최종 보너스 게임을 제공하여 게임 결과에 따라서 추가 보상을 제공하는 것이다. 물론, 개별 1회의 유효 응답마다 또는 6회 중 임의 회수에서 개별 보너스 게임을 제공하는 것도 무방하다. 그리고 전체 6회의 응답이 모두 유효할 경우 최종 보너스 게임을 제공할 수 있다. 이렇게 연속된 광고에 대하여 연속된 인터페이스 창(100)을 제공할 경우, 사용자는 보너스 보상에 대한 기대감으로 더욱 높은 연속성과 집중성을 갖고 광고 시청에 몰입하며 지시 사항에 대해서도 충실하게 이행하는 동기가 된다. 그리고 사용자의 높은 참여는 결국 광고의 배포성을 증대시켜서 광고주가 원하는 광고 효과를 극대화한다. 결국, 광고주는 본 발명의 결과에 따른 사용자의 시청 확인을 믿을 수 있고 높은 광고 효과를 얻었기에 그에 상응하는 광고비를 기꺼이 지불하게 된다.When providing a plurality of advertisements in this manner, instructions may also be provided for each group in order to encourage the user to participate in advertisement viewing. For example, if a user responds to all six successive sessions and the response results are valid for all three group advertisements by providing six group instructions for a total of three group advertisements, the final bonus game will be provided according to the game result. To provide additional compensation. Of course, it is also acceptable to provide an individual bonus game for every single valid response or any number of six. And if all six responses are valid, the final bonus game can be offered. Providing a
그리고 상기의 6회에 걸쳐서 인터페이스 창(100)을 표시하는 경우 전체 6회 중에 몇 회째에 해당하는 것인지 표시하여 보너스 보상이 제공됨을 알린다. 때문에, 사용자는 회가 지날수록 보너스 보상의 기대 심리가 높아져 광고 시청과 시청 확인 참여를 적극적으로 하게 된다.When the
본 발명에 따른 광고주 단말(3)은 광고 등록시 다양한 광고 조건을 설정할 수 있다. 광고 조건의 예를 들면, 광고주가 보상 종류, 지시 사항, 제한 시간 및 유효 응답을 포함하는 인터페이스 정보를 설정하는 것이다. 이를 위하여 광고 서버(2)는 홈페이지에 접속한 광고주에게 광고 조건 설정 페이지를 제공하여 광고주로부터 광고 조건을 상세 설정받을 수 있다. 또한, 광고주는 타겟 광고를 위하여 사용자 대상을 나이, 지역, 성별 및 사용자 단말(4)의 종류 등 기타 분류 정보로 특정하는 것도 가능하다. 타겟 광고의 경우, 광고주의 설정 조건에 부합하는 사용자에게만 선별적으로 광고가 제공되어 광고 시청 확인의 참여 기회가 보장된다. 나아가 광고 설정시 광고 제공 사이트, 광고 대상의 콘텐츠, TV 프로그램, 광고 일시 등을 특정하는 것도 가능하다.The
본 발명에 따른 사용자 단말(4)은 특정 미디어 매체나 통신 방식에 종속되지 않고 유무선 네트워크에서 광고 서버(2)로부터 실시간 전송받은 광고를 화면에 표시하고, 광고 재생 중에 인터페이스 창(100)을 화면에 표시하고 사용자로부터 실시간 응답 입력을 받아 광고 서버(2)로 전송할 수 있는 모든 기기를 포함한다. 예를 들면, 유무선 인터넷이 가능한 컴퓨터 단말, PDA, PMP, TV, 기타 휴대용 기기 등과 무선 인터넷 접속(WAP)이 가능한 이동통신단말이 있다(도 25 내지 도 34를 참조하여 후술함).The
또한, 사용자 단말(4)은 반드시 광고 시청 및 광고 시청 확인에 시각적 요소를 요구하는 것도 아니다. 예를 들어, 사용자 단말(4)이 유무선 전화기라면, 사용자가 ARS 안내에 따라서 광고를 청취하고 보상 종류와 지시 사항을 안내받고, 제한 시간 동안 남아 있는 시간을 음성 안내받는 과정에서 전화기 키패드를 이용하여 입력하는 경우도 본 발명의 범주에 속한다. 또한, 광고 시청 및 인터페이스 창(100)은 사용자 단말(4)의 디스플레이 장치를 이용하고 응답 입력은 ARS 전화 접속하여 안내 멘트에 따라서 응답하는 것도 가능하다.In addition, the
전술한 본 발명의 사용자 단말(4)의 역할을 이용하면 다음과 같은 서비스 산업 또한 가능해진다. 즉, 본 발명의 서비스에 관련된 사업자(예 : 광고주, 광고 서버 사업자 등)가 무료로 사용자 단말(4)을 사용자에게 제공하는 것이다. 물론, 사용자 단말(4)에는 광고 시청 확인을 위한 전용 프로그램이 디폴트로 설치되어 사용자에게 의무적으로 광고 시청을 할 수 있는 환경을 제공하는 것이다. 사용자는 사용자 단말(4)을 무료로 제공받는 대신에 광고 시청을 통하여 적립받는 보상으로 사용자 단말(4)의 비용을 충당하는 것이다. 예를 들면, 사업자가 컴퓨터 단말, 이동통신단말, TV 단말(dmb, 공중파 TV, IP TV) 및 기타 휴대 단말 등 본 발명에 적용할 수 있는 사용자 단말(4)을 무료로 사용자에게 제공하고, 단말 비용 또는 그 단말로부터 발생하는 각종 통신 및 서비스 이용료를 사용자의 광고 시청 적립금으로 대체하는 것이다.By using the role of the
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예의 구성을 상세하게 살펴본다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings looks at in detail the configuration of a preferred embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 서버(2)의 내부 구조를 도시한다.3 shows an internal structure of the
본 발명의 일 실시예에 따른 광고 서버(2)는 사용자에게 제공할 보상 종류를 입력받고 저장하는 보상 종류 정의 수단(21), 사용자가 수행해야 할 지시 사항을 입력받고 저장하는 지시 사항 정의 수단(22), 사용자가 유효 시간 내에 입력해야 할 제한 시간을 입력받고 저장하는 제한 시간 정의 수단(23), 정의된 보상 종류, 지시 사항 및 제한 시간에 대응하는 유효 응답을 입력받고 저장하는 유효 응답 정의 수단(24), 인터페이스 창(100)에 표시할 보상 종류, 지시 사항, 제한 시간 및 응답 영역의 내용 데이터를 포함하는 인터페이스 정보를 생성하는 인터페이스 정보 생성 수단(25), 인터페이스 정보를 사용자 단말(4)로 제공하는 인터페이스 정보 전송 수단(26), 사용자의 응답 정보를 전송받고 사용자별 전체 응답 회수 및 유효 응답 회수를 분석 및 통계화하여 저장하는 응답 정보 수신 수단(27) 및 유효 응답의 사용자에게 대응하는 보상을 제공하고 보상 내역을 저장하는 보상 제공 수단(28)을 더 포함하여 구성된다.The
이상의 광고 서버(2)를 구성하는 개별 구성 요소들(21 ~ 28)의 상세한 기능과 동작은 후술하는 사용자의 실시간 광고 시청을 확인하여 보상하는 광고 보상 방법을 통하여 설명한다.Detailed functions and operations of the individual components 21 to 28 constituting the
<2. 방법 구성><2. Method composition>
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 실시간 광고 시청을 확인하여 보상하는 광고 보상 방법은 전술한 시스템(1)의 구축을 통하여 바람직하게 실현될 수 있다.The advertisement compensation method of confirming and rewarding a user's real-time advertisement viewing according to an embodiment of the present invention may be preferably realized through the construction of the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 보상 방법의 순서를 도시한다.4 is a flowchart illustrating an advertisement compensation method according to an embodiment of the present invention.
이하의 설명에서는 광고 서버(2)가 광고주로부터 사용자에게 제공할 광고와 광고 조건을 이미 설정받은 것을 가정하여 설명한다.In the following description, it is assumed that the
광고 서버(2)의 보상 종류 정의 수단(21)은 사용자에게 제공할 보상 종류를 등록받고 저장한다(S21). 본 발명에서의 보상은 사용자에게 광고의 실제 시청에 대한 대가를 지급하는 것으로서 현금, 사이버 머니 등 그 보상 종류에 제한이 없음을 이미 설명한 바 있다.The compensation type defining means 21 of the
지시 사항 정의 수단(22)은 사용자가 실제 광고를 시청했는지를 확인하기 위한 지시 사항을 등록받고 저장한다(S22). 지시 사항은 다양한 예가 가능함을 이미 설명한 바 있다.The
제한 시간 정의 수단(23)은 실제로 광고를 시청 중인 사용자만 지시 사항에 응답할 수 있는 제한 시간을 등록받고 저장한다(S23). 제한 시간이 길수록 사용자의 유효 응답 가능성은 커지지만 상대적으로 사용자의 광고 시청의 성실성은 떨어진다. 따라서, 제한 시간을 상대적으로 짧게 책정하여 사용자가 광고 시청에 열중하고 시청 확인 참여에 적극적이도록 유도한다.The time limit defining means 23 registers and stores a time limit in which only a user who is actually watching the advertisement can respond to the instruction (S23). The longer the time limit, the greater the likelihood of an effective response of the user, but relatively less sincerity of the user viewing the advertisement. Therefore, the time limit is set relatively short to induce the user to engage in watching the advertisement and actively participate in viewing confirmation.
유효 응답 정의 수단(24)은 등록한 지시 사항에 대응하는 유효 응답을 등록받고 저장한다(S24). 지시 사항이 문제일 경우는 정답이 될 것이고 사용자의 특정 온라인 행위 참여일 경우는 참여 여부 또는 성공 여부일 것이다.The valid response defining means 24 registers and stores a valid response corresponding to the registered instruction (S24). If the instruction is a problem, the answer is correct, and if the user participates in a particular online activity, it will be a success or success.
인터페이스 정보 생성 수단(25)은 개별 인터페이스 창(100)의 표시를 위한 정보로서 보상 정보, 지시 사항, 제한 시간 및 응답의 정보를 포함하는 인터페이스 정보를 생성하여 저장한다(S25). 광고 서버(2)가 사용자 단말(4)로 인터페이스 창을 제공할 경우, 인터페이스 정보는 창(100) 정보이다. 그리고 사용자 단말(4)이 인터페이스 창(100)을 표시하는 경우, 인터페이스 정보는 창(100)에 표시할 보상 정보, 지시 사항, 제한 시간 및 응답에 관한 정보이다. 인터페이스 정보의 생성은 사전에 생성되어 저장될 수 있고 사용자의 요청 시점에서 실시간으로 생성될 수 있다.The interface information generating means 25 generates and stores interface information including compensation information, instructions, time limit, and response information as information for displaying the individual interface window 100 (S25). When the
이상의 광고 등록 및 서비스 제공의 환경이 갖춰지면, 사용자의 광고 요청 이벤트에 따라서 광고 서버(2)는 불시에 인터페이스 정보를 사용자 단말로 전송한다.If the above environment of advertisement registration and service provision is provided, the
사용자가 광고 제공을 요청하면, 광고 서버(2)가 사용자 단말(4)로 광고를 제공하는 동안에 인터페이스 정보 전송 수단(26)은 인터페이스 정보를 사용자 단말(4)로 전송한다. 사용자 단말(5)이 광고 재생 중에 인터페이스 정보를 수신하면 실시간으로 인터페이스 창(100)을 화면에 표시한다. 따라서, 사용자가 정상적으로 광고를 시청 중이라면 갑자기 화면에 표시된 인터페이스 창(100)의 지시 사항에 따라서 응답을 입력한다. When the user requests the advertisement, the interface information transmitting means 26 transmits the interface information to the
응답 정보 수신 수단(27)은 사용자 단말(4)로부터 응답 정보를 전송받고 저장한다(S27). 응답의 유효 여부를 사용자 단말(4)이 판별하는 경우, 응답 정보는 판별 결과를 포함한다. 반면에, 광고 서버(2)가 판별하는 경우, 응답 정보는 사용자의 입력 데이터를 포함하며 광고 서버(2)는 응답 정보로부터 입력 데이터를 추출하여 유효 응답 여부를 판별한다. 여기서, 수신된 응답 정보는 사용자별 DB에 사용자가 응답한 시간, 응답 데이터, 전체 응답 회수, 유효 응답 수, 사용자의 참여율, 유효 응답율 등이 통계 분석되어 저장될 수 있다. The response information receiving means 27 receives and stores the response information from the user terminal 4 (S27). When the
이렇게 분석된 정보는 시스템 관리자에 의하여 다음번 보상 이벤트를 기획하는데 참고될 수 있다. 예를 들면, 전체 시청자의 참여율 또는 정답율이 특정치 이상이 되는 경우 지시 사항으로서 로또 참여 이벤트를 발생하는 것이다. 사용자의 흥미 유발를 위하여 참여율 및 정답율을 인터페이스 창(100)에서 안내할 수도 있다. 따라서, 이벤트 발생 조건을 충족하는 경우 불시에 로또 참여 이벤트가 개시될 수 있다. 예를 들면, 지시 사항으로서 1~999,999 까지 임의 숫자를 입력하라는 지시 사항을 전달하고, 응답 정보를 전송받은 후 당첨 번호를 선정하고 당첨자를 대상으로 정해진 보상을 균등 배분하는 것이다. 여기서, 로또 참여 이벤트는 설명의 편의를 위하여 예시한 것으로서 다양한 이벤트로 대체될 수 있음은 당연하다.The information thus analyzed can be referenced by the system administrator in planning the next reward event. For example, when the participation rate or the correct answer rate of the entire viewer is greater than or equal to a certain value, the lotto participation event is generated as an instruction. The participation rate and the correct answer rate may be guided in the
보상 제공 수단(28)은 지시 사항에 대하여 제한 시간 내에 유효 응답한 사용자에게 미리 예고한 보상을 제공한다(S28).The reward providing means 28 provides a reward previously announced to the user who has effectively responded to the instruction within the time limit (S28).
<2. 사용 예시><2. Example of use>
도 5 내지 도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터페이스 창(100)의 표시 유형들을 예시한다. 참고로 이하의 예시는 사용자가 광고 시청 중 돌발적으로 표시 된 인터페이스 창(100)에서 흥미감을 갖고 자발적으로 광고 시청 확인에 참여하도록 유도하기 위한 것으로서 본 발명의 기술 권리 범위를 한정하는 것이 아니다. 5 through 24 illustrate display types of the
도 5는 인터페이스 창(100)의 문자열 입력형(I-01)을 예시한다.5 illustrates a string input type I-01 of the
지시 사항란에 소정의 문자열을 제시하고 사용자가 제한 시간 내에 당해 문자열을 입력해야 유효 응답으로 간주한다. 사용자는 컴퓨터 단말의 키보드 및 각종 유무선 통신 기기의 키패드, TV 리모콘의 버튼을 이용하여 문자열을 입력한 후 확인 버튼을 눌러서 응답을 완료한다.Present a certain character string in the instruction field and enter the character string within the time limit to be considered a valid response. The user inputs a string using a keyboard of a computer terminal, a keypad of various wired / wireless communication devices, and a button of a TV remote controller, and then presses a confirmation button to complete a response.
도 6은 인터페이스 창(100)의 푸시 카운터형(I-02)을 예시한다.6 illustrates a push counter type I-02 of the
지시 사항란에 특정 키의 입력 회수를 제시하고 사용자가 제한 시간 내에 당해 키를 입력해야 유효 응답으로 간주한다. 사용자는 지시에 따라서 사용자 단말(4)의 입력 장치를 이용하여 문자열을 입력한 후 확인 버튼을 눌러서 응답을 완료한다. 한편, 반드시 특정 키의 반복 입력을 지시할 필요는 없다. 임의 키의 반복 입력을 지시할 수도 있고 특정 위치의 마우스 클릭을 지시하는 것도 가능하다.The number of inputs of a particular key is indicated in the instruction field and the user must enter the key within the time limit to be considered a valid response. The user inputs a character string using the input device of the
도 7은 인터페이스 창(100)의 베낌형(I-03)을 예시한다.7 illustrates a copying type I-03 of the
지시 사항이 소정 문자열의 입력을 지시하는 경우, 인터페이스 창(100)에서 당해 문자열을 복사한 후 붙여넣기하여 입력하는 것도 가능하다.When the instruction directs input of a predetermined character string, the character string may be copied and pasted in the
도 8은 인터페이스 창(100)의 주관식 단답형(I-04)을 예시한다.8 illustrates the short answer question I-04 of the
지시 사항란에 주관식 문제를 제시하고 사용자가 제한 시간 내에 당해 정답을 입력해야 유효 응답으로 간주한다.Present the short answer in the instructions and enter the correct answer within the time limit to be considered a valid response.
도 9는 인터페이스 창(100)의 도형 인식 대조형(I-05)을 예시한다.9 illustrates a figure recognition contrast type I-05 of the
응답란에 소정의 도형을 제시하고 사용자가 제한 시간 내에 당해 도형의 선을 따라서 그 위에 입력을 하는 경우, 이미지 인식 기술이 유효하다고 판단할 경우 사용자의 입력선을 유효 색깔로 표시한다. 사용자가 입력을 마치면 확인 버튼을 누른다. 상기 도형은 문자, 숫자, 그림 등의 기타 이미지로 대체될 수 있음은 당연하다.When a predetermined figure is presented in the response field and the user inputs the line along the line within the time limit, when the image recognition technique is determined to be valid, the input line of the user is displayed in the effective color. When the user finishes typing, press the OK button. Naturally, the figure may be replaced with other images such as letters, numbers, and pictures.
도 10은 인터페이스 창(100)의 도형 선택형(I-06)을 예시한다.10 illustrates a figure selection type I-06 of the
지시 사항란에 소정의 도형을 제시하고 응답란에 복수개 도형 선택안을 제시하여 사용자가 제한 시간 내에 제시받은 도형과 동일한 도형 선택안을 선택해야 유효 응답으로 간주한다. 사용자는 숫자 버튼 및 방향키(이동키)를 눌러서 선택안의 번호를 선택한다. 상기 도형은 문자, 숫자, 그림 등의 기타 이미지로 대체될 수 있음은 당연하다.It is regarded as a valid response when a predetermined figure is presented in the instruction field and a plurality of figure options are presented in the response field, and the user selects the same figure option as the figure presented within the time limit. The user selects the number of the choice by pressing the number buttons and the arrow keys. Naturally, the figure may be replaced with other images such as letters, numbers, and pictures.
도 11은 인터페이스 창(100)의 피사체 추적 사격 게임형(I-07)을 예시한다.11 illustrates an object tracking shooting game type I-07 of the
지시 사항란에 움직이는 피사체를 제시하고 사용자가 피사체를 가리키면 표적을 표시하고 사용자가 표적을 이용하여 피사체를 제한 시간 내에 명중하면 유효 응답으로 간주한다. 지시 사항이 게임일 경우, 광고 서버(2) 별도의 게임창을 제공하는 것도 가능하다.Present the moving subject in the instruction box, mark the target when the user points to the subject, and consider the response valid if the user hits the subject within the time limit using the target. When the instruction is a game, the
도 12는 인터페이스 창(100)의 피사체 선택 사격 게임형(I-08)을 예시한다.12 illustrates an object selection shooting game type I-08 of the
지시 사항란에 피사체와 복수개 선택안을 제시하고 사용자가 대응하는 선택안을 선택한 후 피사체를 명중하면 유효 응답으로 간주한다.Presenting the subject and the plurality of options in the instruction box, selecting the corresponding option and hitting the subject is regarded as a valid response.
도 13은 인터페이스 창(100)의 푸시 회수의 다량 도달형(I-09)을 예시한다.FIG. 13 illustrates Mass Reach Form I-09 of the push count of
사용자가 지시 사항의 회수 이상을 제한 시간 내에 연속 입력하는 경우 유효 응답으로 간주한다.A valid response is considered if the user enters more than the number of instructions consecutively within the time limit.
도 14는 인터페이스 창(100)의 번역형(I-10)을 예시한다.14 illustrates a translation I-10 of the
사용자가 지시 사항의 문자열에 대하여 변형 유형에 따라서 제한 시간 내에 번역 문자열을 입력하는 경우 유효 응답으로 간주한다. 예를 들면, 숫자<->한글, 기호<->한글, 영문<->한글(발음 번역) 사이에서 번역을 요구한다.If the user enters the translation string within the time limit according to the variant type for the string of instructions, it is regarded as a valid response. For example, translation is required between a number <-> Korean, a symbol <-> Korean, and an English <-> Korean (pronounced translation).
도 15는 인터페이스 창(100)의 배열 혼용 번역형(I-11)을 예시한다.15 illustrates an arrangement mixed translation I-11 of the
도 14에서 문자열의 문자 세트의 종류(숫자, 문자, 기호 등) 배열이 혼용되어 사용자의 번역 입력을 요구하는 것을 말한다.In FIG. 14, an array of character sets (numbers, characters, symbols, etc.) of a character string is mixed to request translation input from a user.
도 16은 인터페이스 창(100)의 다중 번역형(I-13)을 예시한다.16 illustrates multiple translations I-13 of the
도 14 및 도 15에서 문제 세트의 종류(숫자, 문자, 기호 등) 배열이 무순서 불규칙 혼용되어 사용자의 번역 입력을 요구하는 것을 말한다.In FIG. 14 and FIG. 15, an arrangement of types (numbers, letters, symbols, etc.) of a problem set is randomly mixed and requires user's translation input.
도 17은 인터페이스 창(100)의 추가 게임형(I-13)을 예시한다.17 illustrates an additional game type I-13 of the
임의의 지시 사항에 대하여 사용자가 유효한 응답을 제공하는 경우, 추가로 게임을 제공한다. 게임 결과에 따라서 보너스 보상을 제공할 수 있다.If the user provides a valid response to any instruction, then the game is additionally provided. Bonus rewards can be provided based on game results.
도 18은 인터페이스 창(100)의 주관식 단답 입력칸형(I-14)을 예시한다.18 illustrates the short answer input box type I-14 of the
도 8의 주관식 단답형(I-04)에서 응답란에 정답의 개별 입력칸을 표시하여 사용자가 전체 글자 수에 대응하는 응답을 상기 입력칸에 입력할 것을 지시한다. 사용자에게 전체 글자 수에 대한 힌트와 한글의 경우 띄어쓰기 힌트를 제공할 수 있다.In the short answer type I-04 of FIG. 8, individual input fields of correct answers are displayed in the response field to instruct the user to input a response corresponding to the total number of characters into the input box. You can give the user a hint about the total number of characters and a space hint for Korean characters.
도 19는 인터페이스 창(100)의 색상 선택형(I-15)을 예시한다.19 illustrates a color selection type I-15 of the
지시 사항란에 소정의 색상을 제시하고 응답란에 복수개 색상 선택안을 제시하여 사용자가 제한 시간 내에 제시받은 색상과 동일한 색상 선택안을 선택해야 유효 응답으로 간주한다. 사용자는 숫자 버튼 및 방향키(이동키)를 눌러서 선택안의 번호를 선택한다. 또는 응답란에 표시한 특정 이미지에 채색된 색상 중에서 제시 색상을 선택하는 것도 가능하다.It is considered a valid response by presenting a predetermined color in the instruction field and a plurality of color options in the response column so that the user selects the same color option as the color presented within the time limit. The user selects the number of the choice by pressing the number buttons and the arrow keys. Alternatively, the presentation color may be selected from the colors painted on the specific image displayed in the response column.
도 20은 인터페이스 창(100)의 색상 선택형(I-16)을 예시한다.20 illustrates a color selection type I-16 of the
지시 사항란과 응답란에 유사한 이미지를 제시하고 제한 시간 내에 응답란의 이미지에서 틀린 부분을 선택해야 유효 응답으로 간주한다. A similar image must be presented in the instruction and response fields, and the wrong part of the image in the response field must be selected within the time limit to be considered a valid response.
도 21은 인터페이스 창(100)의 주관식 단답 입력칸의 게임 추가형(I-17)을 예시한다.21 illustrates a game add-on (I-17) of the short answer field of the
응답란의 입력칸에서 한 글자를 맞출 때마다 확률형 게임(예 : 러시안 룰렛, 휠 오브 포츈, 슬롯 머신 등)을 제공하여 보너스 보상을 제공할 수 있다.Each time you hit a letter in the response field, you can provide a reward game by providing a probability game (eg, Russian roulette, wheel of fortune, slot machine, etc.).
도 22는 인터페이스 창(100)의 사용자 확인형(I-18)을 예시한다.22 illustrates a user identification type I-18 of the
지시 사항란에서 사용자만 알고 있거나 또는 사용자를 고유하게 식별할 수 있는 응답(예 : 회원 아이디, 비밀번호, 주민등록번호 뒷자리 등)을 입력하도록 지시한다.In the instructions, instruct the user to enter a response that only the user knows or uniquely identifies the user (e.g. member ID, password, digit after the social security number).
도 23은 인터페이스 창(100)의 인터페이스 함축형(I-19)을 예시한다.23 illustrates an interface connotation (I-19) of the
인터페이스 창(100)에 특정 이미지 정보를 표시하고 임의의 응답을 요구한다. 예를 들면, 이미지와 관련된 문제의 정답 입력을 요구하거나 또는 이미지와 무 관하게 문제를 제시하고 정답을 요구한다. 또한, 이미지나 응답없이 그냥 확인 버튼 선택을 요구하는 것도 족하다. 한편, 페이지 넘김 버튼을 표시하고 사용자가 페이지를 넘겨가면서 지시 사항을 확인한 후 응답을 입력할 것을 요구하는 것도 가능하다.Display specific image information in the
도 24는 인터페이스 창(100)의 전체 개수 표시형(I-20)을 예시한다.24 illustrates the total number display type I-20 of the
전술한 그룹별 지시 사항(그룹에 속한 개별 지시 사항에 모두 유효 응답하는 경우 보너스 보상 제공)에서, 개별 그룹에 속하는 지시 사항의 전체 제공 회수를 표시하고 사용자가 현재 몇 회째의 지시 사항을 수행하는지를 표시한다. In the group-specific instructions described above (provide bonus rewards for valid responses to all individual instructions in a group), indicate the total number of instructions provided in the individual group and how many times the user currently performs the instructions. do.
도 25 내지 도 34는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(4)의 유형에 따른 사업 모델을 예시한다. 참고로 이하의 예시는 본 발명의 사용자 단말(4)이 단말 종류 또는 통신 플랫폼과 무관하게 적용될 수 있음을 설명하기 위한 것으로서 본 발명의 기술 권리 범위를 한정하는 것이 아니다. 25-34 illustrate a business model according to the type of
도 25는 객관식 단답형 선택 모델(B-01)을 예시한다.25 illustrates a multiple choice short answer selection model B-01.
이동통신단말에서는 무선 인터넷 접속하여 광고 파일을 제공받는 과정에서 인터페이스 창(100)이 화면에 표시될 수 있다. 컴퓨터 단말은 유무선 인터넷 접속하여 광고 파일을 제공받는 과정에서 인터페이스 창(100)이 화면에 표시될 수 있다. 또한, 인터넷 통신이 가능한 TV(IP TV, TV 카드가 설치된 단말)에서 TV 시청 중에 특정 광고를 제공받고 이 과정에서 인터페이스 창(100)이 화면에 표시될 수 있다. 사용자의 응답 입력은 당해 단말에서 입력 지원하는 모든 장치(예 : 키보드, 키패드, 마우스, 리모콘, 터치펜 등)에 이용한다.In the mobile communication terminal, the
도 26은 도형 선택형의 유무선 모델(B-02)을 예시한다.Fig. 26 illustrates the wire-wireless model B-02 of the figure selection type.
무선 인터넷 접속이 가능한 소형 단말, 모바일 단말에서는 광고 서버(2)로부터 제공받은 광고를 실시간 시청하는 도중에 인터페이스 창(100)이 화면에 표시된다. 사용자는 당해 단말을 통하여 제한 시간 내에 응답 입력을 완료한다.In a small terminal and a mobile terminal capable of accessing the wireless Internet, the
한편, 전화기를 이용하여 음성 광고를 제공받고 ARS 안내로 지시 사항을 듣고 응답을 입력하는 것이 가능함을 이미 설명한 바 있다.On the other hand, it has already been described that it is possible to receive a voice advertisement using a telephone, to listen to instructions by ARS guidance, and to input a response.
도 27은 동영상 및 링크 모델(B-03)을 예시한다.27 illustrates the video and link model B-03.
사용자는 동영상 광고를 제공하는 사이트에 로그인하고, 특정 카테고리를 선택하여 동영상 광고를 시청한다. 사용자가 동영상 시청 확인을 요청받으면, 인터페이스 창(100)의 지시 사항에 따른 응답을 제공한다. 응답이 유효할 경우 사용자는 소정의 보상을 제공받는다. 나아가, 상기 인터페이스 창(100)에 삽입된 링크를 선택하여 특정 쇼핑 사이트에 접속한 후 상품을 구입하는 경우 구매 금액에 따른 추가 보상을 제공받을 수 있다.The user logs in to a site that provides a video advertisement and selects a specific category to watch the video advertisement. When the user is asked to confirm the video viewing, a response is provided according to the instructions of the
도 28은 배너 광고 삽입 모델(B-04)을 예시한다.28 illustrates a banner advertisement insertion model B-04.
웹 페이지의 배너 광고가 인터페이스 창을 포함하고, 사용자가 배너 광고를 클릭하면, 먼저 인터페이스 창(100)이 사용자의 응답 입력을 요구하여 사용자가 응답을 완료하면 배너 광고가 실행된다. 또는, 배너 광고를 먼저 실행한 후 인터페이스 창(100)에서 시청 확인이 진행된다.When the banner advertisement of the web page includes an interface window and the user clicks on the banner advertisement, the banner window is first executed when the
도 29는 IP TV 모델(B-05)을 예시한다.29 illustrates an IP TV model B-05.
로그인 사용자가 IP TV 시청 중에 광고주가 설정한 채널을 시청하는 경우, 셋탑 박스의 제어 프로그램에 추가 설치된 프로그램에 의하여 광고 채널이 인식되어 인터페이스 창을 표시하면, 사용자가 리모콘으로 응답을 입력한다. 그러면, 셋탑 박스가 응답 정보를 광고 서버(4)로 전송한다.When the logged-in user watches the channel set by the advertiser while watching the IP TV, when the advertisement channel is recognized by the program additionally installed in the control program of the set-top box and the interface window is displayed, the user inputs a response using the remote controller. The set top box then transmits the response information to the
한편, 광고주가 광고 화면의 하단에 인터페이스 창(100)을 표시하는 광고를 제작한다. 사용자는 일반 TV(방송 데이터 수신 및 표시만 가능)로 시청 중에 당해 광고와 더불어 하단의 인터페이스 창(100)을 확인하고 그 지시에 따라서 ARS 접속하여 응답을 입력할 수 있다.Meanwhile, an advertiser creates an advertisement for displaying the
도 30은 웹 브라우저 툴바 모델(B-06)을 예시한다.30 illustrates a web browser toolbar model B-06.
웹 브라우저의 툴바에 인터페이스 창이 추가되고, 사용자가 툴바의 버튼을 이용하여 광고 요청 후 제공받은 광고를 시청하는 동안에 인터페이스 정보가 표시되어 사용자는 지시 사항에 응답한다.The interface window is added to the toolbar of the web browser, and the interface information is displayed while the user watches the advertisement provided after the advertisement request using the button of the toolbar, and the user responds to the instructions.
도 31은 인터넷 전화 프로그램 삽입 모델(B-07)을 예시한다.31 illustrates the Internet telephony program insertion model B-07.
사용자가 사용자 단말에서 인터넷 전화 프로그램을 실행한 후 로그인하여 인터넷 전화 서비스 사이트에 접속하고, 당해 프로그램의 화면에서 광고 제공을 요청하고 제공받은 광고를 시청하는 동안에 인터페이스 정보가 표시되어 사용자가 응답한다. 다른 예로서 사용자 단말(4)이 채팅 프로그램 또는 인터넷 뱅킹 프로그램을 실행하는 과정에서 광고를 시청하고 본 발명의 광고 시청 확인에 응답하는 것도 가능하다.While the user executes the Internet telephony program on the user terminal and logs in to access the Internet telephony service site, the user requests to provide an advertisement on the screen of the program and the interface information is displayed while the user views the provided advertisement. As another example, it is also possible for the
도 32는 TV 카드 모델(B-08)을 예시한다.32 exemplifies the TV card model B-08.
사용자가 TV 카드가 장착된 컴퓨터 단말에서 TV 시청 프로그램을 실행한 후 TV를 시청하는 과정에서, TV 방송과는 별도로 광고 서버(2)로부터 광고를 제공받아 시청할 때, 상기 프로그램에 추가 설치된 시청 확인 프로그램이 인터페이스 창(100)을 표시하면 사용자는 지시 사항에 대응하는 응답을 입력한다.In the process of watching a TV after executing a TV viewing program on a computer terminal equipped with a TV card, when the user receives an advertisement from the
도 33은 TV 카드 이중 화면 모델(B-09)을 예시한다.33 illustrates the TV card dual screen model B-09.
TV 시청 프로그램에서는 이중 화면을 제시한다. 예를 들면, 이중 화면을 통하여 동시에 서로 다른 채널의 방송을 화면에 표시하는 것이 가능하다. 이를 응용하여 당해 프로그램은 공중파 방송에서 광고를 내보낼 때 주화면에 방송 광고를 표시하고 부화면에서 광고 서버(2)가 제공하는 광고를 표시하고 인터페이스 창(100)을 표시하는 것이다. The TV viewing program presents a dual screen. For example, it is possible to simultaneously display broadcasts of different channels on a screen through a dual screen. By applying this, the program displays a broadcast advertisement on a main screen when displaying an advertisement in an over-the-air broadcast, displays an advertisement provided by the
도 34는 링크 삽입 모델(B-10)을 예시한다. 34 illustrates a link insertion model B-10.
웹 페이지에 표시되는 링크 정보에 대하여 당해 링크로 접속하는 경우 본 발명의 광고 시청 확인 보상이 제공되는 것을 알리는 것이다.When the user accesses the link information displayed on the web page, the advertisement viewing confirmation reward of the present invention is provided.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 사용자의 실시간 광고 시청을 확인하여 보상하는 광고 보상 시스템 및 광고 보상 방법의 실시예가 구성된다. 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.As described above, an embodiment of an advertisement compensation system and an advertisement compensation method for checking and rewarding a user's real-time advertisement viewing according to the present invention are configured. While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. It goes without saying that various modifications and variations are possible within the scope of equivalence of the scope.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 전술한 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되지 않아야 한다.The following drawings, which are attached to this specification, illustrate preferred embodiments of the present invention, and together with the detailed description of the present invention serve to further understand the technical spirit of the present invention. It should not be construed as limited to.
도 1은 본 발명에 따른 광고 보상 시스템의 개략적 구성도.1 is a schematic diagram of an advertisement compensation system according to the present invention;
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터페이스 창의 예시도.2 is an exemplary view of an interface window according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 서버의 내부 구조도.3 is an internal structure diagram of an advertisement server according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 보상 방법의 순서도.Figure 4 is a flow chart of the advertising compensation method according to an embodiment of the present invention.
도 5 내지 도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터페이스 창의 표시 유형별 예시도.5 to 24 are exemplary diagrams for display types of interface windows according to an embodiment of the present invention.
도 25 내지 도 34는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 유형에 따른 사업 모델의 예시도.25 to 34 are exemplary diagrams of a business model according to a type of a user terminal according to an embodiment of the present invention.
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