KR101059498B1 - 통신 시스템에서 멀티캐스트 서비스 제공을 위한 타임 스템프들의 송수신 방법 및 장치 - Google Patents

통신 시스템에서 멀티캐스트 서비스 제공을 위한 타임 스템프들의 송수신 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

통신 시스템에서 기지국이 멀티캐스트 서비스 제공을 위한 타임 스템프를 송신하는 방법에 있어서, 제1단말로부터 멀티캐스트 서비스 제공 요청을 수신하면, 상기 제1단말의 멀티캐스트 서비스 제공 요청 이전에 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터를 수신하고 있는 제2단말이 존재하는지 검사하는 제1과정과, 상기 검사 결과 상기 제2단말이 존재할 경우, 상기 제2단말에게 상기 멀티캐스트 서비스 데이터를 유니캐스트 방식을 사용하여 송신하고 있는지 검사하는 제2과정과, 상기 검사 결과 상기 유니캐스트 방식을 사용하여 상기 제2단말에게 상기 멀티캐스트 서비스 데이터를 송신하고 있을 경우, 상기 제2단말에게 제1멀티캐스트 연결 식별자(CID: Connection Identifier)와 최초 순위의 제1타임 스템프를 할당하는 제3과정과, 상기 제2단말에게 제1타임 스템프를 할당한 후, 상기 제1단말에게 상기 제1멀티캐스트 CID 및 상기 제1타임 스템프 다음 순위를 갖는 제2타임 스템프를 할당하는 과정과, 상기 제1타임 스템프와 제2타임 스템프를 자원 할당 메시지를 사용하여 송신하는 과정을 포함하며; 상기 제1타임 스템프와 상기 제2타임 스템프 각각은, 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터의 서로 다른 재생 시점을 나타냄을 특징으로 한다.
Figure R1020090047642
실시간 멀티캐스트 서비스, 자원 할당, 멀티캐스트, IPTV, patching

Description

통신 시스템에서 멀티캐스트 서비스 제공을 위한 타임 스템프들의 송수신 방법 및 장치{APPARUTUS AND METHOD FOR TRANSMITTING/RECEIVING TIME STAMPs FOR SUPPLYING MULTICAST SERVICE DATA IN A COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 통신 시스템에서 멀티캐스트(multimedia) 서비스 제공을 위한 타임 스탬프(time stamp) 송수신 장치 및 방법에 관한 것이다.
차세대 통신 시스템은 이동 단말기(MS: Mobile Station, 이하 'MS'라 칭하기로 한다)들에게 다양한 고속 대용량 서비스를 제공하는 형태로 발전해나가고 있다. 차세대 통신 시스템의 대표적인 예가 모바일 와이맥스(Mobile WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access, 이하 ' Mobile WiMAX'라 칭하기로 한다) 통신 시스템이며, 상기 Mobile WiMAX 통신 시스템은 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.16 표준을 기반으로 하는 통신 시스템이다.
한편, 차세대 통신 시스템에서 제공하고자 하는 대표적인 서비스가 멀티캐스트 서비스이다. 상기 멀티캐스트 서비스를 제공하기 위해서 다양한 방식들이 개발 되었는데, 그 중 대표적인 방식이 패칭(patching) 방식이다. 그러면 여기서 도 1을 참조하여 상기 패칭 방식에 대해서 설명하기로 한다. 도 1은 일반적인 통신 시스템에서 패칭 기법을 사용할 경우의 멀티캐스트 서비스 데이터 처리 과정을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 통신 시스템은 멀티캐스트 서비스, 일 예로 실시간 비디오 서비스를 제공하는 비디오 서버(100)와, 상기 비디오 서버(100)로부터 서로 다른 시점에서 동일한 컨텐츠 일 예로, 컨텐츠 A의 데이터를 요청하는 클라이언트(client) A(110), 클라이언트 B(120), 클라이언트 C(130)를 포함한다.
상기 비디오 서버(100)는 실시간 비디오 서비스 데이터를 클라이언트들에게 제공하기 위한 2개의 채널 즉, 레귤러 채널 (regular channel) A와 패칭 채널 (patching channel) B를 구비하고 있다.
상기 클라이언트 A(110)는 서로 다른 시점에서 상기 비디오 서버(100)로 상기 컨텐츠 A의 데이터를 요청하는 클라이언트들 A~C(110~130) 중 제일 빠른 시점인 T1시점에서 상기 비디오 서버(100)로부터 상기 컨텐츠 A의 데이터를 수신하고 있다. 즉, 상기 클라이언트 A(110)가 상기 비디오 서버(100)로부터 제일 빠른 시점에서 컨텐츠 A의 해당 데이터를 수신하기 때문에, 상기 클라이언트 A(110)는 상기 비디오 서버(100)의 상기 레귤러 채널A를 통해서만 컨텐츠 데이터를 수신한다. 그러므로, 상기 클라이언트 A(110)는 상기 레귤러 채널 A를 통해서 수신되는 컨텐츠 A의 데이터만을 위한 데이터 로더(data loader)(112)를 구비한다. 상기 클라이언트 B(120)는 상기 T1 시점 이후의 T2 시점에서 상기 레귤러 채널 A를 통해서만 상기 비디오 서버(100)로부터 상기 컨텐츠 A의 해당 데이터를 수신하고 있다. 상기 클라이언트 B(120)는 상기 레귤러 채널 A와 상기 패칭 채널 B 각각을 통해 수신되는 컨텐츠 데이터를 위한 데이터 로더(122, 124)를 별도로 구비한다.
한편, 상기 클라이언트 C(130)는 상기 비디오 서버(100)로 상기 컨텐츠 A에 대한 데이터를 요청하는 상기 클라이언트들 A~C(110~130) 중 가장 느린 시점 T4에서, 상기 비디오 서버(100)로부터 상기 컨텐츠 A에 대한 데이터를 상기 패칭 채널 B를 통해서 수신하고 있다. 이 경우, 이미 T4만큼 진행된 상기 컨텐츠 A의 데이터에 대한 또 다른 전송이 이미 레귤러 채널 A에 있다고 가정한다. 이때, 상기 클라이언트 C(130)는 상기 패칭 채널B를 통해서 상기 컨텐츠 A의 데이터 시작 부분에 대한 전송을 수신하면서, 동시에 상기 레귤러 채널 A를 통해서 T4만큼 이미 진행된 전송을 동시에 수신하여 버퍼링(buffering)한다. 이후, 상기 컨텐츠 A의 데이터에 대한 재생 시점이 T4 시간 이후 부분이 되면, 상기 패칭 채널B로부터 별도로 T4이후 상기 컨텐츠 A의 데이터 부분을 수신하지 않고, 상기 레귤러 채널 A를 통해서 버퍼링된 데이터를 출력하는 방법이다. 이때, 상기 클라이언트 C(130)는 상기 레귤러 채널 A와 상기 패칭 채널 B 각각에 대한 데이터 로더(132, 134)를 별도로 구비한다.
상기한 패칭 기법은 실시간 서비스가 가능하도록 하면서도, 많은 전송 구간 들의 데이터를 멀티캐스트 형태로 수신 가능하게 한다. 그러므로, 중복되는 전송 구간들을 줄임으로써, 중복되는 구간에서의 데이터 전송에 필요한 자원을 절약할 수 있는 장점이 있다.
그러나, 상기 패칭 기법은, 각 사용자에게 버퍼링할 자원에 대한 정보를 별도로 알려주기 위한 제어 채널의 전송이 증가하는 문제점이 있다. 특히, 버퍼링할 자원의 수가 많아지게 되면, 각 자원에 대한 정보 전송이 모두 필요하므로, 제어 채널 메시지 크기가 증가한다. 이에 따라, 단순히 버퍼링할 자원에 대응되는 단말의 CID를 알려주는 방식도 고려할 수 있다. 이 경우, 동일한 CID(Connetction Indentification)에 대응되어 전송되는 해당 사용자의 다른 데이터가 존재하기 때문에, 해당 컨텐츠 정보를 걸러내어야 한다. 따라서 버퍼링을 위한 메모리 크기와 연산량이 증가하는 또 다른 문제점이 발생하게 된다.
결국, 개별 사용자별로 버퍼링 대상 자원에 대한 명시적인 정보 전송 없이도, 동일한 컨텐츠에 대한 버퍼링할 미래 시점에서의 데이터에 해당하는 신호에 대한 정보를 효율적으로 획득하여 버퍼링함으로써, 제어 채널의 오버헤드를 낮출 수 있는 효율적인 멀티캐스트 자원 할당 정보 전송 방법이 요구된다.
따라서 본 발명의 목적은, 통신시스템에서 서로 다른 시점에서 동일한 컨텐츠에 대한 데이터 전송을 요구하는 복수의 단말들이 존재할 경우, 동일 컨텐츠의 미래 시점에 대응되는 자원을 미리 버퍼링하여 저장하는 통신 방식에서, 각 단말이 버퍼링할 멀티캐스트 데이터의 자원 할당 정보를 위한 멀티 캐스트 CID(Connetction Indentification) 및 타임 스템프를 할당하는 방법을 제공하는 것 이다.
본 발명의 다른 목적은, 통신시스템에서 서로 다른 시점에서 동일한 컨텐츠의 전송을 요구하는 복수의 단말들에게 데이터 전송 시점에 대응하는 타임스템프를 할당함으로써, 개별적인 버퍼링 대상 자원 정보 전송을 위한 자원의 낭비를 줄일 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에서 제안하는 방법은, 통신 시스템에서 기지국이 멀티캐스트 서비스 제공을 위한 타임 스템프를 송신하는 방법에 있어서, 제1단말로부터 멀티캐스트 서비스 제공 요청을 수신하면, 상기 제1단말의 멀티캐스트 서비스 제공 요청 이전에 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터를 수신하고 있는 제2단말이 존재하는지 검사하는 제1과정과, 상기 검사 결과 상기 제2단말이 존재할 경우, 상기 제2단말에게 상기 멀티캐스트 서비스 데이터를 유니캐스트 방식을 사용하여 송신하고 있는지 검사하는 제2과정과, 상기 검사 결과 상기 유니캐스트 방식을 사용하여 상기 제2단말에게 상기 멀티캐스트 서비스 데이터를 송신하고 있을 경우, 상기 제2단말에게 제1멀티캐스트 연결 식별자(CID: Connection Identifier)와 최초 순위의 제1타임 스템프를 할당하는 제3과정과, 상기 제2단말에게 제1타임 스템프를 할당한 후, 상기 제1단말에게 상기 제1멀티캐스트 CID 및 상기 제1타임 스템프 다음 순위를 갖는 제2타임 스템프를 할당하는 과정과, 상기 제1타임 스템프와 제2타임 스템프를 자원 할당 메시지를 사용하여 송신하는 과정을 포함하며; 상기 제1타임 스템프와 상기 제2타임 스템프 각각은, 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터의 서로 다른 재생 시점을 나타냄을 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하는 다른 방법은; 통신시스템에서 단말이 실시간 멀티캐스트 서비스 제공을 위한 타임 스템프를 수신하는 방법에 있어서, 기지국으로 멀티캐스트 서비스 제공 요청을 송신하는 과정과, 상기 기지국으로부터 할당된, 상기 멀티캐스트 서비스 제공 요청에 대한 제1멀티캐스트 연결 식별자(CID: Connection Identifier)와, 타임 스템프를 포함하는 자원 할당 메시지를 수신하는 과정과, 상기 자원 할당 메시지를 사용하여 상기 타임 스템프 값이 나타내는 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터의 재생 시점에 상응하게 버퍼링해야 하는 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터 수신 구간을 판단하는 과정과, 상기 데이터 수신 구간에 상응하는 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터를 수신하는 과정을 포함하며; 상기 자원 할당 메시지는, 상기 제1멀티캐스트 CID에 할당된 총 타임 스템프들과, 상기 총 타임 스템프들 각각에 매핑되고, 서로 상이한 값을 나타내는 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터의 재생 시점을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 장치는, 통신 시스템에서 실시간 멀티캐스트 서비스 제공을 위한 타임 스템프를 송신하는 장치에 있어서, 제1단말로부터 멀티캐스트 서비스 제공 요청을 수신한 후, 상기 제1단말의 멀티캐스트 서비스 제공 요청 이전에 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터를 이미 수신하고 있는 제2단말이 존재할 경우, 상기 제2단말에게 상기 멀티캐스트 서비스 데이터가 유니캐스트 방식을 사용하여 송신되고 있는지 여부를 검사하고, 상기 검사 결과 유니캐스트 방식으로 송신 될 경우, 상기 제2단말에게 제1멀티캐스트 연결 식별자(CID: Connection Indentifier )와 최초 순위의 제1타임 스템프를 할당하고, 상기 제1단말에게 상기 제1멀티캐스트 CID 및 상기 제1타임 스템프 다음 순위를 갖는 제2타임 스템프를 할당하고, 상기 제1타임 스템프와 제2타임 스템프를 자원 할당 메시지를 사용하여 송신하는 기지국을 포함하며; 상기 제1타임 스템프와 상기 제2타임 스템프 각각은, 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터의 서로 다른 재생 시점을 나타냄을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 장치는, 통신시스템에서 실시간 멀티캐스트 서비스를 위한 단말의 데이터 수신 장치에 있어서, 기지국으로 멀티캐스트 서비스 제공 요청을 송신한 후, 상기 기지국으로부터 할당된, 상기 멀티캐스트 서비스 제공 요청에 대한 제1멀티캐스트 (CID: Connection Identifier)와 타임 스템프를 포함하는 자원 할당 메시지를 수신하면, 상기 자원 할당 메시지를 사용하여 상기 타임 스템프 값이 나타내는 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터의 재생 시점에 상응하게 버퍼링해야 하는 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터 수신 구간을 판단하고, 상기 데이터 수신 구간에 상응하는 멀티캐스트 서비스의 데이터를 수신하는 단말을 포함하며; 상기 자원 할당 메시지는, 상기 제1멀티캐스트 CID에 할당된 총 타임 스템프들과, 상기 총 타임 스템프들 각각에 매핑되고, 서로 상이한 값을 나타내는 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터의 재생 시점을 포함함을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 통신 시스템에서 동일한 컨텐츠의 미래 시점에 대응되는 데이터를 미리 버퍼링하는 패칭 기법을 사용할 경우, 각 단말에게 버퍼링 해야되는 자원에 대한 명시적인 정보 전송 없이도, 각 단말이 독립적으로 버퍼링 해야하는 자원을 파악할 수 있는 멀티 캐스트 연결 식별자 및 타임 스템프(time stamp)를 할당함으로써, 각 단말에게 버퍼링 해야 되는 자원에 대한 별도 메시지 전송 없이도, 각 단말이 버퍼링해야 하는 자원 정보를 정확히 획득할 수 있으므로, 제어채널 전송 오버헤드를 최소화 할 수 있는 효과가 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 발명은 통신시스템에서 멀티캐스트(multicast) 서비스 제공을 위한 타임 스탬프(time stamp) 할당 및 멀티캐스트 서비스 송수신 장치 및 방법을 제안한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 통신 시스템에서 멀티캐스트 서비스를 제공하기 위해 할당한 타임 스템프의 일 예를 도시한 도면이다. 여기서는 상기 통신 시스템에서 1개의 컨텐츠(contents)에 대해 1개의 멀티캐스트 연결 식별자(CID: Connection Identifier, 이하 'CID'라 칭하기로 한다)가 할당되고, 상기 멀티캐스트 연결 식별자에 대해 대해 4개의 타임 스템프가 할당되는 경우를 도시하고 있다.
도 2를 참조하면, '00', '01', '10', '11'은 타임 스템프의 값이다. 본 발명에서는, 상기 타임 스템프의 값이 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 순환(circular)되도록 할당되는, 타임 스템프 할당 규칙에 상응하게 타임 스템프를 할당한다. 또한, 본 발명에서는 동일한 컨텐츠에 대해서 다수개의 멀티캐스트 CID가 할당 가능하다. 상기 멀티캐스트 CID의 할당은 해당 멀티캐스트 CID별로 할당 가능한 타임 스템프의 존재 여부에 상응하게 결정된다. 즉, 최초에는 해당 컨텐츠에 대해서 1개의 멀티캐스트 CID가 할당되고, 상기 1개의 멀티캐스트 CID와 타임 스템프를 사용하여 상기 컨텐츠의 데이터를 제공한다. 그러다가 상기 1개의 멀티캐스트 CID에서 할당 가능한 타임 스탬프가 모두 사용 중일 경우에는 추가적으로 상기 컨텐츠의 데이터에 대해 새로운 멀티캐스트 CID를 할당한다.
도 2에 도시되어 있는 표는 1개의 컨텐츠에 할당되어 있는 1개의 멀티캐스트 CID에 대한 할당 가능한 타임 스탬프를 나타낸 것이다. 도 2에서는 일 예로, 16개의 단말이 동일한 컨텐츠에 대해서 동일한 멀티캐스트 CID를 사용하여 컨텐츠 데이터 제공을 요청했다고 가정하기로 한다. 도 2에서, 'x' 표시는 해당 타임 스템프가 이미 할당되어 있음을 나타내고, 'o' 표시는 해당 타임 스템프가 신규로 할당 가능한 타임 스템프임을 나타낸다. 일 예로, 타임 스템프 '00'이 이미 할당되어 있을 경우에는 'x' 가 표시되고, 신규로 할당 가능할 경우에는 'o'가 표시된다. 본 발명에서 제안하는 타임 스템프 할당 규칙은 결과적으로 동일한 컨텐츠에 대한 컨텐츠 데이터의 재생 시점이 빠른 순서 또는 느린 순서대로 현재 할당되어 있지 않은 타임 스템프 중 가장 작은 값부터 순환되도록 할당하는 것이다. 이때, 신규로 타임 스템프 할당 시, 이미 할당되어 있는 타임 스템프를 건너 뛰고(jump) 할당할 수는 없다.
구체적으로, 정상적인 할당 규칙을 따르는 경우에는 순차적으로 00 01 10 11 순으로 타임 스템프가 할당되고, 상기 타임 스템프 값은 각각 상기 동일 컨텐츠의 데이터 재생 시간 순서에 상응하게 대응된다. 따라서 00 01 10 11 순서로 상기 동일 컨텐츠의 데이터 전송이 종료되므로, 할당된 타임 스템프는 '00' '01' '10' '11'순서로 할당이 해제된다. 즉, 연속된 두 개의 타임 스템프 사이에 사용되지 않는 타임 스템프는 발생하지 않는다.
그러나, 실제로 상기 동일 컨텐츠의 서비스 과정에서는 참조부호 200, 205 및 210과 같이 할당된 타임 스템프 사이에 사용되지 않는 타임 스템프가 존재하는 경우가 발생한다. 이러한 경우는, 상기 사용되지 않는 타임 스템프에 해당하는 상기 동일 컨텐츠의 데이터 전송이 끝까지 전송되지 않고, 종료되는 경우이다. 일 예로, 1시간짜리 컨텐츠를 10분만 보고 마음에 안 들어서 종료하거나 사용되지 않는 타임 스템프를 할당받았던는 사용자가 다른 기지국으로 핸드오버(handover)하는 경우에 발생한다.
예를 들어, 상기 참조부호 200, 205 및 210와 같이 타임 스템프가 할당된 상태에서 신규 단말에게 신규 타임 스템프를 추가로 할당해야 할 경우, 사용되지 않는 스템프를 신규 타임 스템프로 할당하면 이미 할당된 타임 스템프를 가로질러서 할당해야 하기 때문에 상기한 할당 규칙에 위배된다. 일 예로, 참조부호 200과 같이 타임 스템프가 할당된 단말은 '00'이 가장 최근 할당된 타임 스템프이므로, '01'이 그 다음으로 할당되어야 한다. 그러나, 상기 '01'은 이미 사용 중인 타임 스템프 값이므로, 사용되지 않은 '10'을 신규 타임 스템프 값으로 할당하면, 상기 '01'을 건너뛰어 할당하게 되는 것이므로 본 발명의 할당 규칙에 위배된다.
상기한 바와 같이 사용되지 않는 타임 스템프가 있으나, 순서대로 할당 가능한 타임 스템프가 없는 경우, 기지국은 타임 스템프 재설정 메시지를 상기 단말에게 송신한다. 그러면, 상기 단말은 상기 타임 스템프 재설정 메시지의 지시에 상응하게 타임 스템프의 할당을 갱신한다.
상기 타임 스템프 재설정 메시지는 하기와 같이 타임 스템프 할당의 갱신을 지시한다.
첫 번째로, 상기 기지국은 상기 타임 스템프 재설정 메시지에 '타임 스탬프 재조정 명령'만을 포함시킨다.
이 경우, 동일한 멀티케스트 CID를 할당받은 모든 단말들은 미리 수신한 MAP 등의 자원 할당 메시지를 모두 디코딩함으로써, 해당 CID에 할당된 동일 컨텐츠에 대한 자원 할당 정보를 모두 획득한다. 구체적으로, 상기 모든 단말들은 각각 상기 자원 할당 정보를 통해서 전체 할당 가능한 타임 스탬프들 각각에 대응하는 해당 데이터의 재생 시점을 획득하고, 상기 전체 할당 가능한 타임 스템프들 중 현재 사 용 중인 타임 스템프 정보를 획득한다. 즉, 상기 모든 단말 각각은 상기 현재 사용 중인 타임 스템프들 중 상기 동일 컨텐츠의 데이터 재생 시점을 미리 획득하여 인지하고 있는 상태이다. 상기 타임 스템프 재설정 메시지를 통해서 타임 스템프 재조정 명령을 수신하면, 재조정 기준 타임 스템프와 자기에게 할당된 타임 스템프 사이에 사용되지 않는 타임 스템프의 수만큼 타임 스템프 값을 역으로 이동(shift)한다.
예를 들어, 참조부호 200과 같이 타임 스템프가 할당된 경우, 상기 멀티케스트 CID를 할당받은 모든 단말들 각각은, 자신에게 타임 스템프가 할당될 당시, 먼저 할당되어 사용 중인 타임스템프들 중 재생 순서가 가장 빠른 동일 컨텐츠의 데이터에 상응하는 타임 스템프를 인지하고 있다. 그러므로, 상기 동일 컨텐츠의 데이터가 가장 빨리 전송되는 타임 스템프의 값이 01임을 인지하고,, 현재 사용 중인 타임 스템프들을 인지하고 있으므로, 10이 사용되지 않는 타임 스템프 값이라는 사실을 알고 있다. 따라서 01보다 타임 스템프 할당 순서가 뒤에 있는 단말들 중 10보다 뒤에 있는 타임 스템프 할당 순서를 갖는 특정 단말이 상기 기지국으로부터 재조정 명령을 수신하면, 상기 특정 단말은 상기 사용되지 않는 타임 스템프의 수 즉, 1만큼 역으로 이동하여 '11' '10', '00' '11' 으로 타임 스템프의 할당 순서를 재조정한다. 이후, '00'값의 타임 스템프 사용이 해제된다. 그러므로, 기지국은 신규 단말로부터 상기 동일 컨텐츠의 데이터 전송 요청을 수신하면, 상기 '00'을 상기 신규 단말의 타임 스템프 값으로 할당한다.
두 번째로, 할당 순서를 재조정해야 하는 타임 스템프의 값 및 이동해야 할 타임 스템프의 개수를 상기 타임 스템프 재설정 메시지에 포함시켜 전송한다.
예를 들어 참조부호 200과 같이 타임 스템프가 할당된 경우, 할당 순서를 재조정해야 하는 타임 스템프의 값 11과, 이동해야 할 타임 스템프의 개수 1 마찬가지로, 00, 1개와 같이, 명시적으로 할당 순서를 재조정해야 하는 기준 타임 스템프 값과, 이동할 개수를 해당 단말에게 알려준다.
즉, 각 단말에게 명시적으로 버퍼링해야 하는 타임 스템프 정보를 전송하지 않더라도, 버퍼링해야 하는 미래 시점의 데이터를 알 수 있도록 하기 위해서, 본 발명은 반드시 타임 스템프의 할당 순서와 해당 컨텐츠의 재생 시간의 순서를 동일하게 일치시키는 타임 스템프 할당 규칙을 사용한다. 일 예로, 도 2의 두 번째 줄과 같이 타임 스템프가 할당된 단말을 예로 들어 설명한다. 기지국이 상기 단말에게 상기 동일한 컨텐츠의 멀티캐스트 CID와 00값을 갖는 타임 스템프를 할당한다. 이후, 상기 단말은 하향링크 제어 채널을 통해서 상기 멀티캐스트 CID에 할당된 전체 자원 할당 정보를 확인할 수 있다. 구체적으로, 10, 11은 이미 타임 스템프가 할당되어 있음을 확인할 수 있고, 이 두 값은 모두 00 에 비해 이전에 할당된 타임 스템프이므로, 해당 단말은 00타임 스템프 값에 해당하는 데이터 이외에도, 10, 11값의 타임 스템프에 상응하는 데이터를 수신하고 버퍼링해야 해야 한다는 사실은 별도 메시지 전송 없이도 간접적으로 판단할 수 있다. 한편, 이미 11값의 타임 스템프를 할당받아, 11타임 스템프 값에 해당하는 데이터를 수신하면서, 10타임 스템프 값에 해당하는 데이터를 버퍼링하고 있던 사용자는, 00 타임 스템프가 추가로 할당되게 되면, 00타임 스템프는 자신이 이미 재생 또는 수신 완료한 데이터에 대 응되는 타임 스템프 값이므로, 이에 대한 데이터는 버퍼링하지 않는다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 동일 컨텐츠에 대해서 서로 다른 시점의 데이터 각각에 할당되는 타임 스템프를 보여주는 표이다. 여기서, 상기 동일 컨텐츠에 대해 6개의 타임 스템프가 할당되는 경우를 일 예로 설명한다.
도 3을 참조하면, 이 경우 할당되는 타임 스템프의 경우의 수는 타임 스템프의 총 수와 상기 동일 컨텐츠의 데이터를 요청하는 복수의 단말의 총 수(16)의 곱인 6 x 16 개 발생한다. 표 300, 310은 할당되는 타임 스템프의 경우의 수들 중 '000'값을 갖는 타임 스템프와, '001'값을 갖는 타임 스템프가 신규로 할당되는 경우만을 일 예로서 나열하였다. 여기서, 타임 스템프 할당 방법 및 재조정 원리는 도 2의 실시 예와 동일하므로 이에 대한 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 통신시스템에서 패칭 방법을 사용할 경우 기지국의 멀티캐스트 자원 할당 정보 전송 방법의 절차를 도시한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 401단계에서 기지국은 적어도 하나의 신규 단말로부터 컨텐츠 A의 데이터 전송 요청을 수집하고, 402단계로 진행한다. 402단계에서 상기 기지국은 정해진 시간 (T_step)동안 상기 적어도 하나의 신규 단말로부터의 전송 요청을 버퍼링하고, 403단계로 진행한다. 이때, 상기 단말이 실시간 서비스를 요청할 경우, T_step은 0 으로 설정된다.
403단계에서 상기 기지국은 이미 상기 컨텐츠 A의 데이터를 수신하고 있는 다른 단말의 존재 여부를 검사한다. 상기 검사 결과 다른 단말이 존재하지 않는 경우, 410단계에서 상기 컨텐츠 A의 데이터에 대한 전송을 요청한 신규 단말의 수가 1개인지 확인한다. 상기 확인 결과 1개인 경우, 412단계에서 상기 기지국은 유니캐스트 방식으로 상기 컨텐츠 A의 데이터를 상기 신규 단말에게 전송한다. 상기 확인 결과 상기 신규 단말의 수가 1개를 초과하는 경우, 상기 1개를 초과하는 신규 단말들 각각에게 동일한 멀티 캐스트 CID 및 최초 순위의 타임 스템프를 할당하여 멀티캐스트 방식으로 상기 컨텐츠 A의 데이터를 전송한다.
403 단계에서의 검사 결과 이미 상기 컨텐츠 A의 데이터를 수신하고 있는 다른 단말이 존재하는 경우, 420단계에서 상기 기지국은 상기 다른 단말이 유니캐스트 방식으로, 상기 컨텐츠 A의 데이터를 수신하고 있었는지 여부를 확인한다. 상기 확인 결과 유니캐스트 방식으로 수신하고 있을 경우, 421단계에서 상기 기지국은 상기 유니캐스트 방식으로 상기 컨텐츠 A를 수신하는 다른 단말에게 상기 동일한 멀티캐스트 CID 및 최초 순위의 타임 스템프를 할당하고, 422단계로 진행한다. 422단계에서 상기 기지국은 상기 컨텐츠 A의 데이터 수신을 요청한 신규 단말에게는 상기 동일한 멀티캐스트 CID를 할당하고, 상기 최초 순위의 차 순위 타임 스템프를 할당한다. 즉, 상기 컨텐츠 A의 데이터를 수신하는 모든 단말들은 동일한 멀티 캐스트 CID를 갖게 되고, 상기 컨텐츠 A의 데이터 재생 시간 중 어느 시점에 대응되는 데이터를 수신하고 있는가에 따라 타임 스템프값이 달라진다.
한편, 420단계에서 상기 기지국이 상기 다른 단말들이 상기 컨텐츠 A의 데이터를 멀티 캐스트 방식으로 수신하고 있음이 확인되는 경우, 423 단계로 진행하게 된다. 423 단계에서 상기 기지국은 할당 가능한 타임 스템프의 존재 여부를 확인한다. 상기 확인 결과 할당 가능한 타임 스템프가 존재하는 경우, 422 단계에서 상기 기지국은 상기 동일한 멀티캐스트 CID 및 상기 유니캐스트 방식으로 컨텐츠 A의 데이터를 수신하는 단말에게 최초 순위로 할당한 타임 스템프의 차순위 타임 스템프를 상기 신규 단말에게 할당한다.
상기 확인 결과 할당 가능한 타임 스템프가 존재하지 않는 경우, 424 단계에서 상기 기지국은 전체 타임 스템프가 모두 이미 할당된 것인지 여부를 검사한다. 상기 검사결과 전체 타임 스템프가 모두 할당된 경우에는 추가로 할당될 타임 스템프가 없으므로, 426 단계에서 상기 기지국은 새로운 멀티캐스트 CID를 상기 신규 단말에게 할당한다. 상기 검사결과 사용되지 않는 타임 스템프가 있으나 본 발명의 할당 규칙에 위배되는 경우, 425단계에서 상기 기지국은 상기 신규 단말에게 타임 스템프 재설정 메시지를 전송하여, 현재 할당된 타임 스템프 순서를 재설정함으로써 할당 가능한 타임 스템프를 확보한 후, 422단계로 진행한다. 422단계에서 상기 기지국은 상기 동일한 멀티 캐스트 CID 및 상기 확보된 타임 스템프를 상기 신규 단말에게 할당한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 통신시스템에서 패칭 방식을 사용할 경우, 단말의 버퍼링 대상 자원 정보 획득 및 해당 데이터 수신 방법의 절차를 도시한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 501단계에서 단말은 기지국으로 컨텐츠 A의 데이터 전송 요청을 송신하고, 502 단계에서 하향링크 제어채널을 모니터링하여, 상기 전송 요청에 대한 기지국의 응답을 대기한다.
503 단계에서 상기 단말은 상기 기지국으로부터 상기 컨텐츠 A의 데이터 전 송 요구에 대한 CID의 할당 여부를 확인한다. 상기 확인 결과 CID가 할당되지 않았으면, 504 단계에서 상기 단말은 상기 기지국으로부터 CID가 할당되기를 대기하고, 505 단계에서 상기 대기 시간이 미리 정해진 최대 대기 시간을 초과하는지 판단한다. 상기 판단결과 최대 대기 시간을 초과할 경우, 501단계로 복귀하여 상기 컨텐츠 A의 재전송 요청을 송신한다. 상기 판단결과 최대 시간을 초과하지 않은 경우, 상기 단말은 계속적으로 CID의 할당을 모니터링(monitoring)한다.
503 단계에서의 상기 확인 결과 상기 컨텐츠 A의 데이터 전송 요구에 대한 CID가 할당된 경우, 506단계에서 상기 단말은 상기 할당된 CID가 유니캐스트 CID인지 멀티캐스트 CID인지를 검사한다. 상기 검사 결과 유니캐스트 CID인 경우, 507단계에서 상기 단말은 유니캐스트 방식에 따라 상기 컨텐츠 A의 데이터를 수신한다.
상기 검사 결과 멀티캐스트 CID인 경우, 508단계에서 상기 단말은 상기 기지국으로부터 할당된 타임 스템프를 확인하고, 509단계로 진행한다. 509 단계에서 상기 단말은 상기 멀티캐스트 CID에 할당된 자원들에 대한 타임 스템프를 확인함으로써, 510단계에서 할당된 타임 스템프 값에 상응하게 버퍼링해야 하는 데이터 수신 구간을 간접적으로 판단한 후 511단계로 진행한다. 여기서, 상기 단말은 미리 수신한 MAP 등의 자원 할당 메시지를 통해서 해당 타임 스템프 값에 상응하게 버퍼링해야 하는 데이터 수신 구간을 미리 인지하고 있는 상태이다.
511단계에서 상기 단말은 상기 할당된 타임 스템프 값에 대응하는 데이터를 버퍼링하여 저장하고, 512단계로 진행한다. 512 단계에서 상기 단말은 주기적으로 타임 스템프 재설정 메시지의 수신 여부를 모니터링한다. 상기 모니터링 결과 상기 타임 스템프 재설정 메시지가 수신되면, 513단계에서 상기 단말은 재 할당된 타임 스템프 현황을 재확인하고, 상기 타임 스템프 재설정 메시지가 수신되지 않으면, 508단계로 복귀한다. 상기 타임 스템프 재설정 메시지에는, 타임 스템프 재조정 명령만이 포함되거나 명시적으로 재조정이 필요한 타임 스템프 값과 이동할 타임 스템프의 수가 포함된다. 상기 단말은 상기 포함된 정보들에 따라서 동작하며 그의 동작은 이미 도 2에서 설명하였으므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되지 않으며, 후술되는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 동일 컨텐츠의 서로 다른 시간 데이터의 버퍼링을 통한 전송 도 1은 일반적인 패칭 기법이 적용되는 통신시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 통신 시스템에서 멀티캐스트 서비스를 제공하기 위해 할당한 타임 스템프의 일 예를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 동일 컨텐츠에 대해서 서로 다른 시점의 데이터 각각에 할당되는 타임 스템프를 보여주는 표.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 통신시스템에서 패칭 방법을 사용할 경우 기지국의 멀티캐스트 자원 할당 정보 전송 방법의 절차를 도시한 흐름도.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 통신시스템에서 패칭 방식을 사용할 경우 단말의 버퍼링 대상 자원 정보 획득 및 해당 데이터 수신 방법의 절차를 도시한 흐름도.

Claims (22)

  1. 통신 시스템에서 기지국이 멀티캐스트 서비스 제공을 위한 타임 스템프를 송신하는 방법에 있어서,
    제1단말로부터 멀티캐스트 서비스 제공 요청을 수신하면, 상기 제1단말의 멀티캐스트 서비스 제공 요청 이전에 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터를 수신하고 있는 제2단말이 존재하는지 검사하는 제1과정과,
    상기 검사 결과 상기 제2단말이 존재할 경우, 상기 제2단말에게 상기 멀티캐스트 서비스 데이터를 유니캐스트 방식을 사용하여 송신하고 있는지 검사하는 제2과정과,
    상기 검사 결과 상기 유니캐스트 방식을 사용하여 상기 제2단말에게 상기 멀티캐스트 서비스 데이터를 송신하고 있을 경우, 상기 제2단말에게 제1멀티캐스트 연결 식별자(CID: Connection Identifier)와 최초 순위의 제1타임 스템프를 할당하는 제3과정과,
    상기 제2단말에게 제1타임 스템프를 할당한 후, 상기 제1단말에게 상기 제1멀티캐스트 CID 및 상기 제1타임 스템프 다음 순위를 갖는 제2타임 스템프를 할당하는 과정과,
    상기 제1타임 스템프와 제2타임 스템프를 자원 할당 메시지를 사용하여 송신하는 과정을 포함하며;
    상기 제1타임 스템프와 상기 제2타임 스템프 각각은, 상기 멀티캐스트 서비 스의 데이터의 서로 다른 재생 시점을 나타냄을 특징으로 하는 기지국의 타임 스템프 송신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1타임 스템프와 상기 제2타임 스템프 각각은,
    미리 설정된 개수의 값들 중 어느 한 값으로 표시되고, 상기 멀티캐스트 서비스 데이터의 재생 시점이 빠른 순서 또는 느린 순서대로 상기 미리 설정된 개수의 값들 중 현재 할당되어 있지 않는 값들 중 가장 작은 값부터 순차적으로 할당되며;
    상기 현재 할당되어 있지 않는 값들 사이에 현재 할당되어 있는 값이 존재할 경우, 상기 현재 할당되어 있는 값을 건너 뛰고 할당되지 않는 할당 규칙에 따라 할당됨을 특징으로 하는 기지국의 타임 스템프 송신 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2과정의 검사 결과, 상기 제2단말에게 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터가 멀티캐스트 방식을 사용하여 송신될 경우, 상기 현재 할당되어 있지 않는 값의 존재 여부를 확인하는 과정과,
    상기 확인 결과 상기 현재 할당되어 있지 않는 값이 존재하면, 상기 제1단말에게 상기 제1멀티캐스트 CID와 상기 제2타임 스템프를 할당하는 과정을 더 포함하는 기지국의 타임 스템프 송신 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 확인 결과 할당 가능한 상기 현재 할당되어 있지 않는 값이 존재하지 않으면, 상기 미리 설정된 개수의 값들이 모두 할당되었는지 확인하는 제4과정과,
    상기 제4과정의 확인 결과 모두 할당되었으면, 상기 제1단말에게 제2멀티캐스트 CID를 할당하며;
    상기 제2멀티캐스트 CID는 상기 제1멀티캐스트 CID와 상이함을 특징으로 하는 기지국의 타임 스템프 송신 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제4과정의 확인 결과 모두 할당되지 않은 경우, 상기 제1단말에게 타임 스템프 재설정 메시지를 송신하는 과정을 포함하며;
    상기 타임 스템프 재설정 메시지는 타임 스탬프 재조정 명령값 혹은 할당 순서를 재조정해야 하는 기준 타임 스템프의 값과, 이동해야 할 타임 스템프의 개수를 포함함을 특징으로 하는 기지국의 타임 스템프 송신 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 타임 스탬프 재조정 명령값은, 상기 기준 타임 스템프를, 상기 기준 타임 스템프와 상기 제2 타임 스템프 사이에 사용되지 않는 타임 스템프 수만큼 역으로 이동시키는 값임을 특징으로 하는 기지국의 타임 스템프 송신 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1과정의 확인 결과 상기 제2단말이 존재하면, 상기 제2단말의 수를 확인하는 과정과,
    상기 확인 결과 상기 제2단말의 수가 1개일 경우, 유니캐스트 방식을 사용하여 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터를 송신하는 과정과,
    상기 확인 결과 상기 제2단말의 수가 2개 이상일 경우, 상기 2개 이상의 제2단말 각각에게 상기 제1멀티캐스트 CID와 상기 제1 타임 스템프를 할당한 후, 멀티캐스트 방식을 사용하여 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터를 송신하는 과정을 더 포함하는 기지국의 타임 스템프 송신 방법.
  8. 통신시스템에서 단말이 실시간 멀티캐스트 서비스 제공을 위한 타임 스템프를 수신하는 방법에 있어서,
    기지국으로 멀티캐스트 서비스 제공 요청을 송신하는 과정과,
    상기 기지국으로부터 할당된, 상기 멀티캐스트 서비스 제공 요청에 대한 제1멀티캐스트 연결 식별자(CID: Connection Identifier)와, 타임 스템프를 포함하는 자원 할당 메시지를 수신하는 과정과,
    상기 자원 할당 메시지를 사용하여 상기 타임 스템프 값이 나타내는 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터의 재생 시점에 상응하게 버퍼링해야 하는 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터 수신 구간을 판단하는 과정과,
    상기 데이터 수신 구간에 상응하는 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터를 수신하는 과정을 포함하며;
    상기 자원 할당 메시지는, 상기 제1멀티캐스트 CID에 할당된 총 타임 스템프들과, 상기 총 타임 스템프들 각각에 매핑되고, 서로 상이한 값을 나타내는 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터의 재생 시점을 포함함을 특징으로 하는 단말의 타임 스템프 수신 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 타임 스템프는,
    미리 설정된 개수의 값들 중 어느 한 값으로 표시되고, 상기 멀티캐스트 서비스 데이터의 재생 시점이 빠른 순서 또는 느린 순서대로 상기 미리 설정된 개수의 값들 중 현재 할당되어 있지 않는 값들 중 가장 작은 값부터 순차적으로 할당되 며;
    상기 현재 할당되어 있지 않는 값들 사이에 현재 할당되어 있는 값이 존재할 경우, 상기 현재 할당되어 있는 값을 건너 뛰고 할당되지 않는 할당 규칙에 따라 할당됨을 특징으로 하는 단말의 타임 스템프 수신 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 기지국으로부터 타임 스템프 재설정 메시지를 수신하였는지 확인하는 과정을 더 포함하며;
    상기 타임 스템프 재설정 메시지는 타임 스템프 재조정 명령값 혹은 할당 순서를 재조정해야 하는 기준 타임 스템프의 값과, 이동해야 할 타임 스템프의 개수를 포함함을 특징으로 하는 타임 스템프 수신 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 타임 스템프 재조정 명령값은,
    상기 기준 타임 스템프를, 상기 기준 타임 스템프와 상기 타임 스템프 사이에 사용되지 않는 타임 스템프 수만큼 역으로 이동시키는 값임을 특징으로 하는 단말의 타임 스템프 수신 방법.
  12. 통신 시스템에서 실시간 멀티캐스트 서비스 제공을 위한 타임 스템프를 송신하는 장치에 있어서,
    제1단말로부터 멀티캐스트 서비스 제공 요청을 수신한 후, 상기 제1단말의 멀티캐스트 서비스 제공 요청 이전에 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터를 이미 수신하고 있는 제2단말이 존재할 경우, 상기 제2단말에게 상기 멀티캐스트 서비스 데이터가 유니캐스트 방식을 사용하여 송신되고 있는지 여부를 검사하고, 상기 검사 결과 유니캐스트 방식으로 송신될 경우, 상기 제2단말에게 제1멀티캐스트 연결 식별자(CID: Connection Indentifier )와 최초 순위의 제1타임 스템프를 할당하고, 상기 제1단말에게 상기 제1멀티캐스트 CID 및 상기 제1타임 스템프 다음 순위를 갖는 제2타임 스템프를 할당하고, 상기 제1타임 스템프와 제2타임 스템프를 자원 할당 메시지를 사용하여 송신하는 기지국을 포함하며;
    상기 제1타임 스템프와 상기 제2타임 스템프 각각은, 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터의 서로 다른 재생 시점을 나타냄을 특징으로 하는 타임 스템프 송신 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1타임 스템프와 상기 제2타임 스템프 각각은,
    미리 설정된 개수의 값들 중 어느 한 값으로 표시되고, 상기 멀티캐스트 서 비스 데이터의 재생 시점이 빠른 순서 또는 느린 순서대로 상기 미리 설정된 개수의 값들 중 현재 할당되어 있지 않는 값들 중 가장 작은 값부터 순차적으로 할당되며;
    상기 현재 할당되어 있지 않는 값들 사이에 현재 할당되어 있는 값이 존재할 경우, 상기 현재 할당되어 있는 값을 건너 뛰고 할당되지 않는 할당 규칙에 따라 할당됨을 특징으로 하는 타임 스템프 송신 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 기지국은,
    상기 검사 결과, 상기 제2단말에게 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터가 멀티캐스트 방식을 사용하여 송신될 경우, 상기 현재 할당되어 있지 않는 값의 존재 여부를 확인하고, 상기 확인 결과 현재 할당되어 있지 않는 값이 존재하면, 상기 제1단말에게 상기 제1멀티캐스트 CID와 상기 제2타임 스템프를 할당함을 특징으로 하는 타임 스템프 송신 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 기지국은,
    상기 확인 결과 할당 가능한 상기 현재 할당되어 있지 않는 값이 존재하지 않으면, 상기 미리 설정된 개수의 값들이 모두 할당되었는지 확인하여 모두 할당되었으면, 상기 제1단말에게 제2멀티캐스트 CID를 할당하고,
    상기 제2멀티캐스트 CID는 상기 제1멀티캐스트 CID와는 상이함을 특징으로 하는 타임 스템프 송신 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 기지국은,
    상기 확인 결과 상기 현재 할당되어 있지 않는 값이 모두 할당되지 않은 경우, 상기 제1단말에게 타임 스템프 재설정 메시지를 송신하고,상기 타임 스템프 재설정 메시지는, 타임 스탬프 재조정 명령값 혹은 할당 순서를 재조정해야 하는 기준 타임 스템프의 값과, 이동해야 할 타임 스템프의 개수를 포함함을 특징으로 하는 타임 스템프 송신 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 타임 스탬프 재조정 명령값은,
    상기 기준 타임 스템프를, 상기 기준 타임 스템프와 상기 제2 타임 스템프 사이에 사용되지 않는 타임 스템프 수만큼 역으로 이동시키는 값임을 특징으로 하는 타임 스템프 송신 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 제1단말의 멀티캐스트 서비스 제공 요청 이전에 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터를 이미 수신하고 있는 제2단말이 존재할 경우,, 상기 제2단말의 수를 확인하여, 상기 제2단말의 수가 1개일 경우, 유니캐스트 방식을 사용하여 상기 멀티캐스트 비디오 서비스의 데이터를 송신하고, 상기 제2단말의 수가 2개 이상일 경우, 상기 2개 이상의 제2단말 각각에게 상기 제1멀티캐스트 CID와 상기 제1 타임 스템프를 할당한 후 멀티캐스트 방식으로 상기 멀티캐스트 서비스 의 데이터를 송신함을 특징으로 하는 타임 스템프 송신 장치.
  19. 통신시스템에서 실시간 멀티캐스트 서비스를 위한 단말의 데이터 수신 장치에 있어서,
    기지국으로 멀티캐스트 서비스 제공 요청을 송신한 후, 상기 기지국으로부터 할당된, 상기 멀티캐스트 서비스 제공 요청에 대한 제1멀티캐스트 (CID: Connection Identifier)와 타임 스템프를 포함하는 자원 할당 메시지를 수신하면,, 상기 자원 할당 메시지를 사용하여 상기 타임 스템프 값이 나타내는 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터의 재생 시점에 상응하게 버퍼링해야 하는 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터 수신 구간을 판단하고, 상기 데이터 수신 구간에 상응하는 멀티캐스트 서비스의 데이터를 수신하는 단말을 포함하며;
    상기 자원 할당 메시지는, 상기 제1멀티캐스트 CID에 할당된 총 타임 스템프들과, 상기 총 타임 스템프들 각각에 매핑되고, 서로 상이한 값을 나타내는 상기 멀티캐스트 서비스의 데이터의 재생 시점을 포함함을 특징으로 하는 타임 스템프 수신 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 타임 스템프는,
    미리 설정된 개수의 값들 중 어느 한 값으로 표시되고, 상기 멀티캐스트 서비스 데이터의 재생 시점이 빠른 순서 또는 느린 순서대로 상기 미리 설정된 개수의 값들 중 현재 할당되어 있지 않는 값들 중 가장 작은 값부터 순차적으로 할당되며;
    상기 현재 할당되어 있지 않는 값들 사이에 현재 할당되어 있는 값이 존재할 경우, 상기 현재 할당되어 있는 값을 건너 뛰고 할당되지 않는 할당 규칙에 따라 할당됨을 특징으로 하는 타임 스템프 수신 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 단말은,
    상기 기지국으로부터 타임 스템프 재조정 명령값 혹은 할당 순서를 재조정해 야 하는 기준 타임 스템프의 값과, 이동해야 할 타임 스템프의 개수를 포함하는 타임 스템프 재설정 메시지를 수신함을 특징으로 하는 타임 스템프 수신 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 타임 스템프 재조정 명령값은,
    상기 기준 타임 스템프를, 상기 기준 타임 스템프와 상기 타임 스템프 사이에 사용되지 않는 타임 스템프 수만큼 역으로 이동시키는 값임을 특징으로 하는 타임 스템프 수신 장치.
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