KR101035766B1 - 레지덴셜 이더넷 시스템에서의 동기 데이터 구성 방법 - Google Patents

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야
본 발명은 Residential 이더넷에 관한 것으로 특히 Residential 이더넷에서 패킷단위의 라우팅을 통해 동기 데이터를 전송하는 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 Residential 이더넷 시스템에서 슬롯 처리를 하지 않고 각각의 사용자에 대한 독립적인 Sync 데이터의 전송이 가능하도록 하는 Residential 이더넷 시스템에서의 동기 데이터 구성 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결 방법의 요지
본 발명은, 동기 데이터와 비동기 데이터를 구분하여 전송하는 Residential 이더넷 시스템에서 전송을 위한 동기 프레임의 구성 방법에 있어서, 상기 동기 프레임은 Sync 데이터를 목적지 별로 구분한 동기 패킷들로 이루어지며, 상기 각각의 동기 패킷들은,
서로 다른 목적지를 가지는 상기 Sync 데이터를 입력받아, 상기 Sync 데이터를 각각의 목적지에 따라 분류하는 제 1 단계; 목적지 별로 분류된 각각의 Sync 데이터에 동기 정보를 포함하기 위한 동기 헤더를 추가하는 제 2 단계; 및 상기 이더넷 처리를 위한 이더넷 헤더를 추가하는 제 3 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 Residential 이더넷 시스템 등에 이용됨.
Figure R1020050017852
Residential 이더넷, Sync 프레임, 패킷, 슬롯

Description

레지덴셜 이더넷 시스템에서의 동기 데이터 구성 방법{Synchronous Data Constructing Method In Residential Ethernet System}
도 1 는 종래의 Residential 이더넷에서의 전송 사이클의 구조에 대한 일실시예 구조도.
도 2 는 종래의 Residential 이더넷에서의 전송 사이클에 포함된 서브 동기 프레임에 대한 일실시예 구조도.
도 3 은 종래의 Residential 이더넷에서의 각각의 데이터 슬롯을 설명하기 위하여 예시된 전송 사이클의 일실시예 구조도.
도 4 는 종래의 Residential 이더넷 시스템에서의 Sync 데이터의 전송 과정의 설명을 위한 설명 예시도.
도 5 은 본 발명에 따른 Residential 이더넷에서의 각각의 데이터 슬롯을 설명하기 위하여 예시된 전송 사이클의 일실시예 구조도.
도 6 은 본 발명에 따른 Residential 이더넷 시스템에서의 Sync 데이터의 전송 과정의 설명을 위한 설명 예시도.
본 발명은 Residential 이더넷에 관한 것으로 특히 Residential 이더넷에서 패킷단위의 라우팅을 통해 동기 데이터를 전송하는 방법에 관한 것이다.
이더넷(Ethernet)은 가장 광범위하게 설치된 근거리통신망 기술이다. 이제는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.3에 표준으로 정의되어있지만, 이더넷은 원래 제록스에 의해 개발되었으며, 제록스와 DEC 그리고 인텔 등에 의해 발전되었다.
종래의 이더넷은 IEEE 802.3에서 규정된 CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect) 프로토콜을 이용하여 경쟁적으로 액세스하기 때문에, IFG(Inter Frame Gap) 간격을 유지하면서 상위 계층의 서비스 프레임을 이더넷 프레임으로 생성하여 전송한다. 이때, 상위 서비스 프레임의 종류에 상관없이 발생 순서대로 전송을 한다. 즉, 이더넷은 서로 다른 여러 단말 사이에 또는 여러 사용자 사이에 데이터를 전송하고자 할 때 가장 보편적으로 익숙하게 접할 수 있는 기술 중 하나다.
이러한 이더넷은 모든 이더넷 프레임에 대해 동일한 우선권을 부여하고 경쟁을 통해 전송하는 CSMA/CD 방식의 전송을 하기 때문에 전송 시간 지연에 민감한 동영상이나 음성전달에 적합하지 않은 기술로 알려져 있다.
그러나 최근 들어서는 전송 시간 지연에 민감한 동영상이나 음성전달이 점차 늘어가고 데이터 전송에 있어서 그 비중이 커짐에 따라 이더넷 방식을 유지한 상태 로 이러한 전송 지연에 따른 문제점을 제거하기 위한 방안들이 제안되고 있다.
그 중의 하나로, 기존의 이더넷에 있어서 멀티미디어 데이터 등 우선순위를 가져야 하는 데이터에 대해 COS(Classification of Service)를 갖도록 하여 지연을 줄이고자 하는 방법으로 IEEE 802.3p의 기술이 제안되었다. 그러나 제안된 IEEE 802.3p 기술은 기존의 IEEE 802.3의 이더넷 기술에 비해 멀티미디어 등의 전송 시 우선 순위를 두어 시간 지연에 대한 어느 정도의 개선효과를 볼 수 있으나, 각 데이터의 대역을 요구하고 할당하는 절차가 없기 때문에 대역 할당을 관리하는 대역폭 관리자(Bandwidth manager)가 필요하며 이와 같은 대역폭 관리를 위해 지터 버퍼(jitter buffer)의 크기가 자연히 증가하게 되는 문제점을 가진다.
다른 하나는, 하나의 전송 사이클에서 동기 데이터와 비동기 데이터를 나누어 전송하는 방식인 Residential 이더넷이 있다. 이러한 Residential 이더넷에서는 동기 데이터에 대해 같은 크기의 슬롯을 각각 할당하여 동일한 크기의 서브 동기 프레임을 구성하여 전송하는 방법이다.
도 1 는 종래의 Residential 이더넷에서의 전송 사이클의 구조에 대한 일실시예 구조도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 종래의 Residential 이더넷에서는 데이터 전송을 위한 전송 사이클을 125usec 단위의 1 사이클(10)로 구성하며, 각각의 사이클에는 비동기 데이터의 전송을 위한 비동기(Async) 프레임 구간(110) 및 동기 데이터의 전송을 위한 동기(Sync) 프레임 구간(100)을 포함한다.
좀 더 상세히 살펴보면, 동기 데이터의 전송을 위한 동기 프레임 구간(100) 은 전송 사이클에서 가장 우선권을 가진 부분으로 현재 논의 중인 안에 따르면 각각 738 바이트로 구성된 서브 동기 프레임들(101, 102, 103)이 포함된다(물론 논의 중이 안은 변동이 가능하다).
그리고, 비동기 데이터의 전송을 위한 비동기 프레임 구간(110)은 해당 영역에 가변적인 크기를 가지는 서브 비동기 프레임들(111, 112, 113)이 포함된다.
도 2 는 종래의 Residential 이더넷에서의 전송 사이클에 포함된 서브 동기 프레임에 대한 일실시예 구조도이다.
도 2에 도시된 바에 따르면, 종래의 Residential 이더넷의 서브 동기 프레임은 22옥텟(Octets)을 이루어져 이더넷 프레임의 목적지 주소, 소스 주소, 타입 정보 등의 헤더 정보를 담고 있는 이더넷 헤더(21), 32 바이트로 구성되어 동기화 여부, 프레임 카운터 정보, 사이클 카운터 정보 등의 동기화 프레임에 대한 정보를 포함하는 Sync 헤더(22), 헤더 정보의 확인을 위한 HCS(Header Check Sequence)(23), 768 바이트로 구성되어 4바이트의 동기 데이터 슬롯을 192개 포함하는 전송하고자 하는 동기 이더넷 데이터를 포함하기 위한 Sync 데이터 슬롯(24) 및 전송 에러 감지를 위한 FCS(Frame Check Sequence)(25)를 포함한다.
그리고 Sync 데이터 슬롯(24)은 4바이트 크기의 데이터 슬롯(241, 242)들의 집합으로 이루어지는데, 각각의 동기 이더넷 데이터는 4바이트 크기의 데이터 슬롯(241, 242)으로 분리되어 전송된다.
이 경우, 서버로부터 각각의 사용자에 대해 동기 이더넷 데이터를 전송하는 경우, Sync 데이터 슬롯(24)에는 각각의 사용자에 대한 동기 이더넷 데이터가 슬롯 형태로 모두 포함된다. 따라서 각각의 사용자에 대해 유니캐스트 형태로 전송될 수 없고 멀티캐스트 형태로 전송되어 각각의 사용자 장치에서 데이터 슬롯 별로 자신의 데이터를 처리하여야 한다.
그리고 이더넷 헤더(21)에 포함된 목적지 주소는 각각의 이더넷 동기 데이터의 목적지 주소가 아닌 최종 라우팅을 위한 이더넷 스위치를 표시하는 목적지 주소이다. 따라서 각각의 사용자를 특정하는 이더넷 동기 데이터의 목적지와는 상이하다.
도 3 은 종래의 Residential 이더넷에서의 각각의 데이터 슬롯을 설명하기 위하여 예시된 전송 사이클의 일실시예 구조도이다.
도 3을 참조하면, 종래의 Residential 이더넷에서의 전송 사이클(300)은 125μsec 단위로 도 1에서 보인바와 같이 서브 동기 프레임들(31, 32, 33)로 구성된 동기 프레임 구간과 서브 비동기 프레임들(34, 35, 36)로 구성된 비동기 프레임 구간으로 나뉘며, 특히 각각의 서브 동기 프레임들(31, 32, 33)에 포함된 데이터 슬롯은 각각의 목적지에 따라 분류되지 않고 하나의 서브 동기 프레임(31, 32, 33) 내에 각각 삽입된다. 여기서 서브 동기 프레임은 3개를 예시하고 있으나 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 발명의 내용이 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 제 1 서브 동기 프레임(31)에는 제 1 사용자에게 전송될 데이터(301), 제 2 사용자에게 전송될 데이터(302) 및 제 3 사용자에게 전송될 데이터(303)를 포함한다. 또한 제 2 서브 동기 프레임(32)은 제 4 사용자에게 전송될 데이터(304)를 포함하고, 제 3 서브 동기 프레임(33)에는 제 5 사용자에게 전송될 데이터(305)와 제 6 사용자에게 전송될 데이터(306)를 포함한다.
도 4 는 종래의 Residential 이더넷 시스템에서의 Sync 데이터의 전송 과정의 설명을 위한 설명 예시도이다.
도 4를 참조하면 Residential 이더넷 시스템은 각각의 사용자(44-1, 44-2, 44-3)에 대하여 전송하기 위한 동기 데이터 및 비동기 데이터를 제공하는 서버(41), Residential 이더넷 전송 사이클(400)을 만들어 하향 전송하는 제 1 Residential 이더넷 스위치(42), Residential 이더넷 전송 사이클(400)을 수신하여 각각의 사용자(44-1, 44-2, 44-3)에 대해 전송된 Residential 이더넷 전송 사이클(400)을 전달하는 제 2 Residential 이더넷 스위치(43) 및 전송된 Residential 이더넷 전송 사이클(400)을 제공받아 자신을 목적지로 하는 데이터를 처리하는 각각의 사용자(44-1, 44-2, 44-3)를 포함한다. 여기서, 사용자(44-1, 44-2, 44-3)는 각각의 사용자와 인터페이스를 하기 위한 사용자 장치를 의미하는 것으로 설명의 편의를 위해 사용자 자신인 것처럼 표현하였다.
이상의 구성을 통해 Sync 데이터의 전송 과정을 살펴보면, 서버(41)는 각각의 사용자(44-1, 44-2, 44-3)에 대해 전송할 Sync 데이터들(401, 402, 403)을 각각 생성하여 제 1 Residential 이더넷 스위치(42)로 전달한다.
그리고 제 1 Residential 이더넷 스위치(42)는 이를 이용하여 Residential 이더넷 전송 사이클(400)을 구성하는데, Residential 이더넷 전송 사이클(400)은 도 1 에서 보인 바와 같은 비동기 프레임 구간(400-1)과 동기 프레임 구간(400-2)를 포함한다. 본 도면에서는 도면의 간결한 기재를 위해 Residential 이더넷 전송 프레임이 비동기 프레임 구간(400-1)과 동기 프레임 구간(400-2)으로 나뉘며, 동기 프레임 구간(400-2)에는 하나의 서브 동기 프레임이 포함된 것으로 예시한다.
예시된 바와 같이, 각각의 사용자(44-1, 44-2, 44-3)에게 전달될 Sync 데이터들(401, 402, 403)는 모두 하나의 서브 동기 프레임에 포함되어 전송된다.
즉, 서브 동기 프레임의 Sync 데이터 슬롯부에 각각의 Sync 데이터가 데이터 슬롯 형태로 포함되어 전송된다.
따라서, 제 2 Residential 이더넷 스위치(43)에서 각각의 사용자(44-1, 44-2, 44-3)에 대해 데이터 슬롯 단위로 전송할 수 없고 전체 동기 프레임 구간(400-2)을 멀티캐스트 형식으로 전달하여 각각의 사용자(44-1, 44-2, 44-3)가 전달된 동기 프레임 구간(400-2)에서 슬롯 데이터를 처리하여 자신에게 전달되는 Sync 데이터를 수신하도록 한다.
이와 같은 종래의 Residential 이더넷 시스템에서는 각각의 Sync 데이터에 대해 슬롯 데이터 처리를 하여야 하는데, 이와같이 각각의 Sync 데이터를 슬롯 데이터화해서 서브 동기 프레임의 데이터 영역에 포함시키는 과정은 매우 복잡하고 이렇게 포함된 슬롯 데이터에 대한 슬롯 라우팅(slot routing) 작업 및 슬롯 예약(slot reservation)을 하기 위해서는 서브 동기 프레임 내부의 데이터 영역을 관리하여야 하는 문제점이 발생한다.
게다가 슬롯화하는 경우에 중간 영역이 사용되지 않는 경우는 대역폭의 낭비가 심하게 발생하는 문제점이 발생한다.
또한, 각각의 사용자에 대해 동일하게 전체 동기 프레임 구간을 전송하여야 하기 때문에 각각의 사용자에 대해서는 불필요한 데이터를 전송하기 때문에 사용자 각각에 대해서 대역폭이 낭비되는 문제점이 발생한다.
본 발명은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, Residential 이더넷 시스템에서 슬롯 처리를 하지 않고 각각의 사용자에 대한 독립적인 Sync 데이터의 전송이 가능하도록 하는 Residential 이더넷 시스템에서의 동기 데이터 구성 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 동기 데이터와 비동기 데이터를 구분하여 전송하는 Residential 이더넷 시스템에서 전송을 위한 동기 프레임의 구성 방법에 있어서, 상기 동기 프레임은 Sync 데이터를 목적지 별로 구분한 동기 패킷들로 이루어지며, 상기 각각의 동기 패킷들은,
서로 다른 목적지를 가지는 상기 Sync 데이터를 입력받아, 상기 Sync 데이터를 각각의 목적지에 따라 분류하는 제 1 단계; 목적지 별로 분류된 각각의 Sync 데이터에 동기 정보를 포함하기 위한 동기 헤더를 추가하는 제 2 단계; 및 상기 이더넷 처리를 위한 이더넷 헤더를 추가하는 제 3 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다. 도면에서 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호 및 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
본 발명에서는 종래의 Residential 이더넷에서 사용하던 슬롯 데이터화된 동기 프레임 구간을 각각의 목적지에 따라 패킷화되도록 구성하여, 각각의 동기 패킷이 다양한 크기로 구성되고 각각의 동기 패킷별로 라우팅이 이루어지도록 한다.
이를 위해 도면을 통해 좀 더 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 5 은 본 발명에 따른 Residential 이더넷에서의 각각의 데이터 슬롯을 설명하기 위하여 예시된 전송 사이클의 일실시예 구조도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 Residential 이더넷에서의 전송 사이클(300)은 125μsec 단위로 도 1에서 보인바와 같이 동기 프레임 구간과 비동기 프레임 구간으로 나뉜다.
여기서, 비동기 프레임 구간은 기존과 같이 서비 비동기 프레임들(34, 35, 36)로 구성된다. 이에 반해 동기 프레임 구간은 각각의 목적지에 따라 패킷들로 구성된다. 따라서 기존의 Residential 이더넷과는 달리 각각의 패킷의 크기가 균일하지 않다.
좀 더 상세히 살펴보면, 제 1 사용자에게 전송될 데이터(301), 제 2 사용자에게 전송될 데이터(302), 제 3 사용자에게 전송될 데이터(303), 제 4 사용자에게 전송될 데이터(304), 제 5 사용자에게 전송될 데이터(305) 및 제 6 사용자에게 전송될 데이터(306)를 각각 하나의 패킷으로 구성한다.
그리고 각각의 패킷에는 도 2에서 살펴본 바와 같이 22옥텟(Octets)을 이루어져 이더넷 정보를 포함하는 이더넷 헤더(21), 동기 프레임의 동기 정보를 포함하는 Sync 헤더(22), HCS(Header Check Sequence)(23) 및 전송 에러 감지를 위한 FCS(Frame Check Sequence)(25)를 포함한다. 이때 이더넷 헤더(21) 혹은 Sync 헤더(22)에는 해당 패킷의 목적지 정보를 포함하도록 한다.
이와 같이 각각의 목적지 별로 분류된 패킷으로 구성됨으로 인해 기존의 Residential 이더넷과는 달리 멀티캐스트 방법이 아닌 유니 캐스트 방법으로 각각의 동기 데이터를 전송할 수 있게 된다.
도 6 은 본 발명에 따른 Residential 이더넷 시스템에서의 Sync 데이터의 전송 과정의 설명을 위한 설명 예시도이다.
도 6을 참조하면 Residential 이더넷 시스템은 각각의 사용자(64-1, 64-2, 64-3)에 대하여 전송하기 위한 동기 데이터 및 비동기 데이터를 제공하는 서버(61), 본 발명에 따른 Residential 이더넷 전송 사이클(600)을 만들어 하향 전송하는 제 1 Residential 이더넷 스위치(62), Residential 이더넷 전송 사이클(600)을 수신하여 각각의 사용자(64-1, 64-2, 64-3)에 대해 전송된 Residential 이더넷 전송 사이클(600)에 포함된 각각의 동기 패킷을 각각 목적지에 따라 전달하는 제 2 Residential 이더넷 스위치(63) 및 각각의 동기 패킷을 제공받아 처리하는 각각의 사용자(64-1, 64-2, 64-3)를 포함한다. 여기서, 사용자(64-1, 64-2, 64-3)는 각각 의 사용자와 인터페이스를 하기 위한 사용자 장치를 의미하는 것으로 설명의 편의를 위해 사용자 자신인 것처럼 표현하였다.
이상의 구성을 통해 Sync 데이터의 전송 과정을 살펴보면, 서버(61)는 각각의 사용자(64-1, 64-2, 64-3)에 대해 전송할 Sync 데이터들(401, 402, 403)을 각각 생성하여 제 1 Residential 이더넷 스위치(62)로 전달한다.
그리고 제 1 Residential 이더넷 스위치(62)는 전달된 Sync 데이터들(401, 402, 403)을 이용하여 본 발명에 따른 Residential 이더넷 전송 사이클(600)을 구성하는데, 본 발명에 따른 Residential 이더넷 전송 사이클(600)은 비동기 프레임 구간(600-2)과 각각의 사용자별 동기 패킷들(601, 602, 603)을 포함한다.
여기서 각각의 사용자별 동기 패킷들(601, 602, 603)은 각각의 사용자를 목적지로 하는 서로 다른 목적지를 가지는 Sync 데이터를 입력받아, 입력된 Sync 데이터를 각각의 목적지에 따라 분류하고, 목적지 별로 분류된 Sync 데이터에 동기 정보를 포함하기 위한 동기 헤더를 첨가하고, 이더넷 처리를 위한 이더넷 정보를 추가하여 만들어진다. 이때 헤더 구성상의 에러를 막기 위한 HCS 및 전송 에러 감지를 위한 FCS를 추가할 수 있다.
그리고 각각의 목적지 정보는 이더넷 헤더 또는 동기 헤더에 포함시킴으로써, 기존의 Residential 이더넷과는 달리 페이로드부를 확인하지 않고 헤더 정보만으로 라우팅이 가능하게 된다.
그리고, 제 2 Residential 이더넷 스위치(63)에서는 각각의 사용자(64-1, 64-2, 64-3)에 대해 유니캐스트 형식으로 각각의 동기 패킷(601, 602, 603)을 전달 한다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 패킷 단위의 동기 프레임을 구성하여 기존의 Residential 이더넷에 비교해서 복잡한 슬롯 데이터화 과정을 수행하지 않고, 슬롯 데이터에 대한 슬롯 라우팅(slot routing) 작업 및 슬롯 예약(slot reservation)을 하기 위해서 서브 동기 프레임 내부의 데이터 영역을 관리할 필요가 없도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 일정한 크기의 프레임으로 구성하지 않고 가변적인 크기의 패킷화를 함으로써, 대역폭의 낭비를 줄이는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 각각의 사용자에 대해 목적지에 따라 유니캐스트 방식으로 전송이 가능하기 때문에 불필요한 데이터를 전송을 막아서 사용자 각각에 대해서 대역폭이 낭비되지 않도록 하는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 동기 데이터와 비동기 데이터를 구분하여 전송하는 Residential 이더넷 시스템에서 전송을 위한 동기 프레임의 구성 방법에 있어서,
    상기 동기 프레임은 Sync 데이터를 목적지 별로 구분한 동기 패킷들로 이루어지며,
    상기 각각의 동기 패킷들은,
    서로 다른 목적지를 가지는 상기 Sync 데이터를 입력받아, 상기 Sync 데이터를 각각의 목적지에 따라 분류하는 제 1 단계;
    목적지 별로 분류된 각각의 Sync 데이터에 동기 정보를 포함하기 위한 동기 헤더를 추가하는 제 2 단계; 및
    상기 이더넷 처리를 위한 이더넷 헤더를 추가하는 제 3 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 Residential 이더넷 시스템에서 전송을 위한 동기 프레임의 구성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 동기 패킷들은,
    상기 동기 헤더 및 상기 이더넷 헤더의 에러 여부를 확인하기 위한 HCS(Header Check Sequence)를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 Residential 이더넷 시스템에서 전송을 위한 동기 프레임의 구성 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 동기 패킷들은,
    상기 동기 패킷들의 전송 에러의 감지를 위한 FCS(Frame Check Sequece)를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 Residential 이더넷 시스템에서 전송을 위한 동기 프레임의 구성 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 Sync 데이터의 목적지 정보는,
    상기 동기 헤더에 포함되는 것을 특징으로 하는 Residential 이더넷 시스템에서 전송을 위한 동기 프레임의 구성 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 Sync 데이터의 목적지 정보는,
    상기 이더넷 헤더에 포함되는 것을 특징으로 하는 Residential 이더넷 시스템에서 전송을 위한 동기 프레임의 구성 방법.
  6. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서,
    상기 Residential 이더넷 시스템에서 상기 동기 프레임의 라우팅은,
    상기 각각의 동기 패킷들에 포함된 헤더 정보를 분석하여 상기 Sync 데이터의 목적지 정보를 파악함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 Residential 이더넷 시스템에서 전송을 위한 동기 프레임의 구성 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 각각의 동기 패킷은, 상기 목적지에 따라 유니캐스트 방법으로 전송되는 것을 특징으로 하는 Residential 이더넷 시스템에서 전송을 위한 동기 프레임의 구성 방법.
KR1020050017852A 2005-03-03 2005-03-03 레지덴셜 이더넷 시스템에서의 동기 데이터 구성 방법 KR101035766B1 (ko)

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