KR100979932B1 - 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터에서의 정보 처리 방법 및 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록 매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 재무 계산기의 사용법, 및 활용법을 익히고자 하는 학습자에게 실제 상황과 유사한 스토리를 제시하고, 학습자가 스토리에 맞추도록 함으로써 재무 계산기의 이용방법을 익힐 수 있도록 하며, 재무 계산기의 사용법, 및 재무 관련 지식이 없는 일반 사용자에게 각 사례별 스토리를 제시하고, 사용자가 스토리 내에 블랭크 처리된 항목을 채워 넣는 과정만으로도 자신이 원하는 각종 재무 현황을 파악할 수 있도록 하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터에서의 정보 처리 방법 및 그 기록 매체에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명은 사용자 단말기와 네트워크 접속되는 서버를 통해 수행되며, 재무 상황에 대한 스토리를 웹 페이지의 일 측에 게시하고, 숫자, 및 함수값 입력을 위한 버튼을 구비하며, 재무 계산기 형태를 갖는 계산기 메뉴를 웹 페이지의 일 측에 표시하며, 네트워크 접속되는 사용자 단말기가 스토리에 따라 계산기 메뉴에 마련되는 버튼을 선택할 때, 사용자 단말기가 선택한 버튼에 따라 자금의 변동 사항에 대한 캐쉬 플로우(cash flow) 도표를 웹 페이지에 제공하고, 사용자 단말기에서 입력한 숫자, 및 함수 중 어느 하나에 오류가 발생 시, 이를 사용자 단말기로 통보하여 오류 보정을 요청한다.
재무 계산기(TVM 계산기), 캐쉬 플로우 도표, 면적, 시뮬레이션
Description
본 발명은 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터에서의 정보 처리 방법 및 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록 매체에 관한 것으로, 특히 재무 계산기를 이용하여 각종 재무 계산을 수행하는데 필요한 사례를 제시하고, 재무 계산 결과를 직관적으로 표시함으로써 재무 계산기를 업무에 활용하는 자, 및 연금, 대출, 기간 수익률, 은퇴 설계, 목적자금, 보장자금, 및 은퇴자금 산출을 원하는 자에게 필요한 시뮬레이션 결과를 제공하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터에서의 정보 처리 방법 및 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록 매체에 관한 것이다.
재무 계산기는 기업의 회계 업무처리, 및 재무를 위해 만들어진 것으로 통상 덧셈, 뺄셈, 나눗셈, 및 곱셈을 수행하는 계산기와는 달리 각종 함수, 및 계산식이 부가된 버튼을 구비한다. 따라서, 재무 계산기는 단리 이자 계산, 복리 이자 계산, 연금 수익률, 대출 기간 산출, 및 기타 현재의 자금에 대한 미래 가치를 산출하기 위해 사용되며, 통상 기업의 회계 담당자가 이용하고 있다. 재무 계산기의 기능은 기업의 회계 담당자가 필요로 하는 것을 대부분 담고 있다. 그러나, 상당수의 담당자는 자신의 업무 중 일부에 대해서만 재무 계산기를 활용하고 있다. 이는 재무 계산기의 올바른 사용법을 잘 알지 못하고, 재무 계산기의 기능을 어떤 케이스에 어떻게 적용할 지에 대한 판단이 명확히 서지 않는데 기인한다.
이에 본 출원인은 재무 계산기를 활용하는 사례, 재무 계산기의 사용법을 배우고자 하는 자, 또는 재무 계산기의 사용법을 모르지만 필요한 계산 결과를 직관적으로 얻고자 하는 자에게 시뮬레이션을 수행하고 그 결과를 제시하는 재무교육 시뮬레이션 방법을 제안하고자 한다.
따라서, 본 발명의 목적은, 재무 계산기의 사용법을 익히고자 하는 학습자에게 고객과의 상담 사례 또는 실제 상황과 유사한 스토리, 및 재무 계산기와 유사(또는 동일)한 형태를 갖는 인터페이스를 제공하며, 이를 이용하여 학습자가 실제 상황과 유사한 상황에서 재무 계산기를 활용할 수 있도록 하는 재무교육 시뮬레이션 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 사용자 단말기와 네트워크 접속되는 서버를 통해 수행되며, 재무 상황에 대한 스토리를 웹 페이지의 일 측에 게시하고, 숫자, 및 함수값 입력을 위한 버튼을 구비하며, 재무 계산기 형태를 갖는 계산기 메뉴를 웹 페이지의 일 측에 표시하며, 네트워크 접속되는 사용자 단말기가 상기 스토리에 따라 상기 계산기 메뉴에 마련되는 버튼을 선택할 때, 상기 사용자 단말기가 선택한 버튼에 따라 자금의 변 동 사항에 대한 캐쉬 플로우(cash flow) 도표를 상기 웹 페이지에 제공하고, 상기 사용자 단말기에서 입력한 숫자, 및 함수 중 어느 하나에 오류가 발생 시, 이를 상기 사용자 단말기로 통보하여 오류 보정을 요청하는 재무 교육 시뮬레이션 방법에 의해 달성된다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 사용자 단말기와 네트워크 접속되는 서버를 통해 수행되고, 재무 상황에 대한 스토리를 웹 페이지의 일 측에 게시하며, 숫자, 및 함수값 입력을 위한 버튼을 구비하며, 재무 계산기 형태를 갖는 계산기 메뉴를 웹 페이지의 일 측에 표시하고, 상기 재무 상황에 의해 산출되는 자금의 초기값, 최종값, 및 상기 자금 변화에 소요되는 기간에 대한 흐름을 나타내는 캐쉬 플로우 도표를 상기 웹 페이지에 표시하며, 네트워크 접속되는 사용자 단말기에서 상기 재무 상황에 할당된 시간, 및 자금의 크기를 가변 시, 이에 해당하는 캐쉬 플로우를 재 작성하여 상기 사용자 단말기에 제공하는 재무교육 시뮬레이션 방법에 의해 달성된다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 사용자 단말기와 네트워크 접속되는 서버를 통해 수행되고, 재무 상황에 대한 스토리를 웹 페이지의 일 측에 게시하며, 숫자, 및 함수값 입력을 위한 버튼을 구비하며, 재무 계산기 형태를 갖는 계산기 메뉴를 웹 페이지의 일 측에 표시하고, 상기 스토리에 게시되는 비용, 및 기간에 대한 영역을 비워두되, 네트워크 접속되는 사용자 단말기가 해당 영역에 숫자를 기입할 수 있도록 하며, 상기 재무 상황에 의해 산출되는 자금의 초기값, 최종값, 및 상기 자금 변화에 소요되는 기간에 대한 흐름을 나타내는 캐쉬 플로우 도표를 상기 웹 페이지에 표시하되, 상기 사용자 단말기 측에서 상기 영역에 숫자를 기입 시, 상기 사용자 단말기 측에서 기입한 숫자에 따라 상기 캐쉬 플로우 도표를 갱신하는 재무교육 시뮬레이션 방법에 의해 달성된다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 프로세서, 및 메모리를 구비하는 컴퓨터에서 수행되며, 재무 상황에 대한 스토리를 모니터에 표시하는 단계, 숫자, 및 함수값 입력을 위한 버튼을 구비하며, 재무 계산기 형태를 갖는 계산기 메뉴를 상기 모니터에 표시하는 단계, 및 상기 계산기 메뉴에서 선택되는 자금, 및 함수에 따라 상기 자금의 변동 상황을 면적 그래프로 표현하는 캐쉬 플로우 도표를 상기 모니터에 표시하는 단계를 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 의해 달성된다.
상기한 바와 같이, 본 발명은,
재무 계산기의 사용법, 및 활용법을 익히고자 하는 학습자에게 실제 상황과 유사한 스토리를 제시하고, 학습자가 스토리에 맞추도록 함으로써 재무 계산기의 이용방법을 익힐 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 학습자나 사용자의 최종 결과값을 면적 도표로 처리하고 이를 도시함으로써 자금의 흐름과 양의 변화를 직관적으로 이해할 수 있도록 한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 재무교육 시뮬레이션 방법의 일 실시예에 따른 개념도를 나타낸다.
도시된 재무교육 시뮬레이션 방법은, 서버(100)가 네트워크 접속되는 사용자 단말기(10)로 TVM(Time Value of Money, 화폐의 시간 가치) 계산기 인터페이스를 제공하고, 사용자 단말기(10)는 학습하고자 하는 스토리를 선택하며, 사용자 단말기(10)가 스토리에 따라 재무계산기의 버튼을 누를 때, 서버(100)가 이에 합당한 결과값을 리턴한다. 이때, 서버(100)는 사용자 단말기를 운용하는 학습자 스스로가 자신의 계산 결과를 쉽고 빠르게 파악할 수 있도록 하기 위해 사용자 단말기로 캐쉬 플로우 도표를 제공한다. 캐쉬 플로우 도표는 현재 자본과 미래 자본 사이의 면적 크기 관계를 1:1 스케일에 따라 작성한 도표로서 현재 자본, 및 현재 자본에 의해 발생 될 미래의 자본의 크기를 면적 도표로 형상화한 것이다. 이때, 상기 도면에는 5천만원짜리 사각형과 1억짜리 사각형이 사용되었으나, 사각형 대신에 다른 도형이 사용될 수 있음은 물론이다 할 것이다. 상기 다른 도형으로는 1) 나무 등과 같은 자람을 상징하는 도형, 2) 학사모, 아이, 집 등과 같이 각각 대학학자금, 교육 보험, 내집 마련 등과 같이 특정한 재무 목적에 상응하는 도형, 3) 화폐나 돈과 같이 재무를 직접 표상하는 도형 및 기타 사용자 컴퓨터(10) 또는 서버(100)가 설정하는 도형이 될 수 있을 것이다.
이때, 상기 도형은 기설정된 기간을 사이에 두고 그 크기나 색깔에서 변동이 있을 수 있다. 이때, 크기의 변동은 도형 면적이 재무 계산의 결과에 부합하는 것이 바람직하다. 예를 들면, 5천만원짜리 사각형과 1억짜리 사각형은 그 면적의 크기에서 정확하게 2배가 되거나, 그 높이나 폭 중 어느 하나가 2배가 되는 것이 바 람직하다.(전자가 더 바람직할 것이다.) 상기 서버(10)은 재무 계산의 결과값을 입수 받아, 이를 토대로 변화시켜야 할 도형의 정확한 배율값을 설정하여, 그 도형이 표시될 사이즈를 정한다. 도형이 표시될 사이즈를 정하는 것은 해상도의 조절 또는 기타 전산 개발자에게는 다양한 방법이 있으므로, 본 명세서에서는 추가적으로 연급하지 않는다. 이러한 정확한 재무 계산 결과값에 의해 변화된 크기의 도형이 캐쉬 플로우 도표에 포함되어 있을 때, 상기 캐쉬 플로우 도표는 재무 계산에 처음 접하는 학습자가 자신의 계산결과를 즉각 판단하는데 도움이 된다. 상기와 같은 캐쉬 플로우 도표는 본 출원인이 고안한 것으로 학습자의 직관성을 높이고 교육 효과를 증대시키는데 그 목적이 있다.
도면에서, 캐쉬 플로우 도표는,
현재 자금 : 5000만원,
예상하는 미래 자금 : 1억, 및
이율 : 12%에 대해 3년의 기간이 소요됨을 나타내고 있다. 이때, 현재 자금 5000만원과 1억원의 면적 크기는 1:2의 비율이 된다.
여기서, 스토리는, 연금, 대출, 기간 수익률, 은퇴 설계, 목적자금, 보장자금, 및 은퇴자금 중 어느 하나에 대한 사례를 의미하나 이들은 예시일 뿐이며 본 발명 사상이 이에 한정되는 것이 아님은 당연하다 할 것이며, 사용자 단말기를 통해 서버(100)에 접속한 학습자가 실제 생활에서 발생 가능한 사례를 접할 수 있도록 텍스트, 이미지, 및 동영상 중 어느 하나 이상을 포함하는 형태로 만든 것이다. 본 발명에서는 이해와 설명의 편의를 위해 텍스트 형태로 이루어진 스토리를 위주 로 설명할 것이나, 본 발명이 이에 한정되지 않음은 물론이며, 텍스트, 이미지, 및 동영상 이외에도 플래시 애니메이션의 형태로도 구현 가능함을 미리 밝혀둔다.
한편, 서버(100)에서 사용자 단말기로 제공되는 스토리는 현재 자본, 미래 자본, 이율, 기간, 및 기타 조건이 고정된 형태를 갖는다. 따라서, 사용자 단말기(10)는 서버(100)가 제시한 스토리에 맞추어 재무 계산기의 숫자버튼, 및 함수 버튼을 선택하여야 한다. 만일, 사용자 단말기(10)가 서버(100)에서 제시된 조건과 일치하지 않는 숫자, 또는 함수를 사용할 경우, 서버(100)는 잘못 사용된 숫자, 및 함수를 검출하고, 이를 사용자 단말기(10)로 통보한다.
즉, 상기 스토리에는 목적하는 결과값을 구하기 위한 계산식이 대응되어 있으며, 상기 계산식의 계산을 위한 필드값은 상기 스토리로부터 입수받는다. 이때, 상기 재무 계산기의 모델 또는 종류가 정해져 있는 경우, 상기 스토리 내지는 상기 스토리에 포함된 필드값(사용자의 컴퓨터(10)이 선택/입력할 수 있을 수 있다.)으로 상기 정해진 재무 계산기에 입력해야 하는 키값 및/또는 키값의 입력 순서 또한 정해질 수 있게 된다. 상기 서버(100)은 특정 스토리에 대하여 특정 재무 계산기 모델마다의 눌러져야할 키값의 순서를 저장하고 있다. 이때, 상기 저장되는 키값은 1) 수치 정보를 제외하고 눌러 져야하는 버튼 및 그 버튼을 누르는 순서에 관한 것, 2) 1)에 수치 정보를 포함한 것이 있다. 상기 1)의 경우에는 사용자가 스토리에 포함된 숫자를 잘못 누르거나, 특정 변수값을 입력해야 하는 시점에 다른 변수값을 입력하는 경우 그 오류를 잡아내지 못한다는 문제점이 있다. 상기 2)의 경우에는 스토리에 포함된 모든 숫자를 포함하여 상기 재무 계산기에서 눌러져야 하는 모든 버튼값들을 저장하고 있으므로, 상기 1)에서 발생할 수도 있는 문제를 극복할 수 있다. 한편, 이 경우, 상기 서버(100)이 제공하는 스토리에는 변수값을 포함하고, selection box 등과 같은 변수값을 조정/입력할 수 있는 인터페이스를 제공하고, 사용자 컴퓨터(10)으로부터 변수값을 조정/입력 받는 경우에는, 입력 받는 변수값 때문에, 눌러져야 할 숫자값이 달라지는 경우가 발생한다. 즉, 상기 스토리에서 변수값의 변동이 발생하게 된다. 이런 경우 상기 서버(100)은 변동된 변수값을 입수받고, 변동된 변수값으로 상기 눌러져야 할 키값 일체를 저장한다. 이를 위해서 상기 눌러져야 할 정보가 저장될 때에는 1) 고정값 정보로 수치를 제외하고 눌러져야 할 버튼에 대한 정보, 2) 입력받는 수치값을 반영하여 생성되는 눌러져야 할 버튼에 대한 정보, 3) 상기 1) 및 2)가 있을 때 눌러져야 할 순서에 관한 정보가 포함되어 있어야 하며, 상기 1) 내지 3)으로서 눌러져야 할 버튼의 순서는 결정되게 된다.
상기 서버(100)은 사용자 단말기에 특정한 스토리를 제공한 다음, 상기 사용자 단말기(10)의 상기 정해진 계산기 모델의 인터페이스에 상기 사용자가 누른 버튼 입력 정보를 입수하여 분석한다. 상기 서버(100)은 목적하는 결과값을 구하기 위하여, 눌러야 하는 특정 버튼(숫자, 함수 등의 버튼) 및/또는 눌러야 하는 특정 버튼의 순서와 상기 사용자 단말기(10)으로부터 입수하는 버튼 입력 정보를 대조한다. 이때, 상기 서버(100)은 대조의 결과 사용자의 계산기의 각종 버튼을 잘못 눌렀거나, 누르는 순서가 잘못되었거나 하는 경우, 1) 사용자에게 잘못된 버튼을 눌렀다는 등과 같은 기설정된 메시지를 전송하거나, 2) 정확한 버튼은 어떤 버튼이라 는 것과 같은 답을 알려주는 메시지를 전송하거나, 3) 상기 사용자 단말기(10)이 하여금 정확한 버튼값이 입력될 때까지 기설정된 시간만큼 기다리거나, 4) 정확한 버튼값에 해당하는 상기 사용자 단말기(10)에 보여지는 계산기 인터페이스의 버튼 영역에 깜빡이게 처리하는 등과 같은 기설정된 표시가 되도록 하거나, 5) 정확한 버튼을 순차적으로 누르는 시뮬레이션 화면을 전송하거나, 6) 정확한 버튼을 순차적으로 누르는 시뮬레이션 효과를 달성하기 위하여 특정 시점에 강조되어야 할(번쩍이거나, 버튼 외곽에 기설정된 칼라의 테두리선이 보이거나 하는 등의) 버튼이 강조될 수 있도록 하는 정보를 상기 사용자 컴퓨터(10)에 전송하거나, 7) 목적하는 결과값을 계산하기 위하여 처음부터 끝까지 어떠한 버튼을 어떤 순서로 어떻게 눌러야 하는지에 대한 시뮬레이션 화면을 사용자의 컴퓨터(10)에 전송하거나 할 수 있다. 물론, 상기 서버(10)이 저장하고 있는 특정 스토리에 대응하여 목적하는 결과값을 구하기 위해 어떤 버튼을 어떤 순서로 눌러야 하는지에 대한 정보는 재무 계산기의 각 모델 내지 각 종류마다 마련되어 있어야 함은 당연할 것이며, 사용자의 컴퓨터(10)에 제공되는 계산기 인터페이스도 각 재무 계산기의 각 모델 내지 각 종류마다 관리되어야 하며, 상기 사용자 컴퓨터(10)에 제공되는 계산기 인터페이스를 기준으로 사용자 컴퓨터(10)으로부터 전송되는 사용자의 버튼 입력 정보를 처리하여야 함도 당연하다 할 것이다.
이때, 상기 상기 서버(100)이 전송하여 사용자 컴퓨터(10)에 나타나는 화면의 웹페이지 데이터에는 자바 스크립트(Java Script) 언어로 된 프로그램이 내장되어 있을 수 있다. 상기 자바 스크립트 언어로 된 프로그램은 상기 서버(100)으로부 터 상기 서버(100)이 처리하는 각종 제어 기능을 내장할 수 있으며, 사용자의 컴퓨터(10)에서 발생하는 각종 이벤트를 입수할 수 있다. 상기 이벤트에는 상기 사용자 컴퓨터(10)의 계산기 인터페이스에서 어떤 버튼이 눌러졌는지의 여부일 수 있다. 상기 자바 스크립트로 된 프로그램은 상기 사용자 컴퓨터(10)의 계산기 인터페이스에서의 버튼 이벤트를 입수하고, 내장된 제어 기능에 대조하여 상기 사용자가 올바른 버튼을 올바른 순서로 입력했는지를 결정할 수 있다. 상기 제어 기능에는 1) 특정 스토리에 대응되는 계산식, 특정 스토리 및/또는 특정 계산기 인터페이스에 대응되어 눌러져야 할 버튼의 종류와 순서 등의 제어 기준에 관한 정보와 상기 입수되는 이벤트가 상기 제어 기준이 달성되었는지를 비교하는 기능을 포함하고 있어야 한다. 상기 자바 스크립트로 된 프로그램이 수행하는 기능은 상기 서버(100)가 유무선 네트워크를 통하여 상기 사용자의 컴퓨터(10)에서 입수하는 사용자가 입력한 정보를 처리하는 것과 대등함을 물론이다 할 것이다. 한편, 상기 자바 스크립트로 된 프로그램은 상기 서버(100)이 수행하는 제어 기능 중 일부만을 담당할 수도 있을 것이다.
상기 서버(100)는 상기 사용자 컴퓨터(10)으로부터 입수한 사용자의 상기 계산기 인터페이스에 대한 이벤트 정보가 잘못되었을 경우, 사용자 단말기의 모니터에 오류 여부를 메시지, 이미지, 및 동영상의 형태로 출력하거나, 오류 발생 음향을 발생하여 사용자 단말기(10)를 운용하는 학습자가 오류 발생 여부를 인지하도록 한다.
도 2는 본 발명의 재무교육 시뮬레이션 방법의 다른 실시예에 따른 개념도 를 나타낸다.
도시된 실시예는 재무 계산기를 전혀 사용하지 못하는 사람들을 위해 고안된 것으로, 서버(100)는 사용자 단말기로 스토리를 제시하고, 사용자 단말기 측 사용자는 스토리에 맞추어 자신이 원하는 금액, 기간, 이율, 및 기타 재무 계산에 필요한 데이터를 서버(100)로 제공하며,
서버는, 재무 계산에 서투른 사용자를 위해 사용자가 원하는 결과값을 산출 후, 이를 캐쉬 플로우 도표로 만들어 사용자 단말기로 제공한다.
도면에서, 사용자 단말기(10)가 선택한 스토리는,
"홍길동씨는 연금 저축에 가입하고 향후 [ ]년 동안 매월 [ ]만원을 납입할 계획이다. 연 7%의 복리가 적용될 경우 일시금은 [ ]원이 된다."는 것이며,
사용자 단말기(10)는 블랭크 처리된 영역에 숫자를 기입 함으로서 자신이 원하는 재무 계산의 결과를 받아볼 수 있다. 도면에 도시된 스토리는,
도 1의 실시예와 같이 재무 계산에 대한 학습을 원하는 학습자에게는 블랭크 처리를 하지 않는 반면,
재무 계산 자체가 목적이 아니라 자신이 원하는 재무 계산값 만을 원하는 사용자에게는 사용자가 원하는 값을 넣고 이에 대한 결과값을 받도록 하기 위해 금액을 입력하는 부분을 블랭크 처리한다.
본 실시예에 도시된 캐쉬 플로우 도표를 보면 현재 자금, 사용자가 원하는 미래 자금, 및 기간에 대한 영역도 블랭크 처리되어 있음을 볼 수 있다. 이는 본 실시예의 서버(100)가 사용자 단말기(10)로 제공하는 스토리에 자금 부분, 기간 부 분이 블랭크 처리된데 기인하며, 사용자 단말기(10)에서 자금, 및 기간에 대한 데이터를 기입할 때, 그에 맞는 결과값이 표시된다. 이때, 캐쉬 플로우 도표의 우측에 기재되며, 사각 도표의 형태를 갖는 미래 자본은 사용자 단말기(10)에서 제공되는 데이터에 의해 최종값이 결정되면 서버(100)에 의해 최종값에 맞추어 면적이 가변된다. 만일, 현재 자금이 1억이고, 사용자가 원하는 미래 자금이 3억일 때, 도시된 캐쉬 플로우 도표는 미래 자금인 3억이 될 때까지 소요되는 시간을 표시함과 동시에 미래 자금의 사각 면적을 현재 자금의 3배로 스케일링한다.
하나의 스토리에는 1) 목적하는 결과값을 도출하기 위한 계산식 함수, 2) 상기 계산식 함수에 포함되어야 할 각종 변수들이 사전에 결정되어 있다. 예를 들면, 도2에서 제공되는 스토리에서는 일시금이 결과값이 된다. 상기 결과값을 계산하기 위한 계산식 함수는 f=(년수, 이율, 월납입 금액)으로 구성될 것이다. 상기 년수는 "향후 [ ]년 동안"의 빈칸에 들어갈 필드값으로 구성되며, 연 7% 복리는 이율이며, 매월 [ ]만원을 납입한다고 할 때, 그 납입 금액이 월납입 금액의 필드값이 된다. (물론, 복리가 아닌 경우과 같이 특수한 상황일 경우에는 그 상황이 포함되어 있는 스토리에 그 상황에 따르는 계산식 함수가 대응됨은 물론이다.) 이와 같이, 하나의 스토리는 여러가지 필드값을 가지고 있는데, 하나의 목적하는 결과값을 도출하기 위한 계산식 함수는 하나의 스토리에 대응되어 정해진다. 그러므로, 상기 서버(100)는 상기 사용자 단말기(10)로부터 상기 필드값에 대한 구체적인 값을 입력 받는 경우, 그 필드값으로 계산식 함수에 대입하여 목적하는 결과값을 생성해 낸다. 한편, 소요되는 시간이 목적하는 결과값일 경우에는 시간을 계산하기 위한 계 산식 함수가 존재하며, 상기 계산식 함수를 계산하기 위한 각종 변수들은 상기 필드값으로부터 입력받을 수 있음은 물론이다 할 것이다.
도 3 ∼ 도 5는 본 발명에 따른 재무교육 시뮬레이션 방법에서 캐쉬 플로우 도표를 처리하는 방법을 개념적으로 나타낸다.
먼저, 도 3을 보면, 헌재 자본([ ]만원)에 대해 미래 자본의 크기가 "A"이고, 현재 자본과 미래 자본의 관계가 1:1 선형 관계라고 가정할 때, 현재 자본의 값이 2배로 커질경우, 미래 자본의 크기는 B의 크기로 면적 대비 2배가 된다.
도 4는 면적으로 수직한 방향으로 늘리지 않고 수직, 및 수평 방향으로 분배해서 키운 것으로, "C"의 면적은 도 3에 도시된 "B"의 면적과 동일하다.
도 5는 사용자 단말기(10)에서 현재 자본에 대한 변수를 두 번 입력할 때, 즉 사용자가 현재 자금의 값을 두 번 입력하여 그 결과값을 비교해 보고자 할 때, 적용되는 캐쉬 플로우 도표의 형태로서, 미래 자본의 면적 "D"와 면적 "E"가 하나의 캐쉬 플로우 도표에 나타나고, 미래 자본의 변화가 화살표 방향으로 표시된다. 이를 통해 서버(100)는 사용자(또는 학습자)가 원하는 변화를 비교하여 제시할 수 있으며, 사용자(또는 학습자)는 자신이 변경한 조건에 따라 변동되는 미래 자본의 값을 직관적으로 이해할 수 있으며, 이때 사용자가 원하는 비교 값이 둘 이상인 경우 이를 한번에 사용자가 볼 수 있음은 당연할 것이다.
도 6은 서버(100)에서 사용자 단말기로 제시하는 스토리 목록의 일 예를 나타낸다.
통상, 재무 계산기를 학습하고자 하는 학습자, 또는 재무 계산기의 사용법은 전혀 모르나, 자신의 재무 설계를 위한 도움이 필요한 사용자는 서버(100)에서 제공하는 스토리 목록을 통해 자신이 학습(또는 조회)하고자 하는 분야를 선택할 수 있다.
도면에는 연금, 대출, 기간 수익률, 은퇴설계, 목적자금, 및 보장자금에 대한 목록이 나타나며, 사용자 단말기(10)는 연금 항목을 선택하였음을 나타낸다. 물론, 도시된 스토리 목록에는 이 외에 재무와 관련된 타 항목이 더 추가될 수 있다. 학습자(또는 사용자, 이하 생략함)가 스토리 목록에서 특정 항목(도면에서는 연금 항목)을 선택하면 서버(100)는 사용자 단말기(10)가 선택한 스토리에 해당하는 사례들을 사용자 단말기(10)로 제공하며, 사용자 단말기(10)는 제공된 스토리들 중 어느 하나를 선택하여 재무 계산을 수행할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)의 블록개념도를 나타낸다.
도시된 서버(100)는, 캐쉬 플로우 도표 처리모듈(110), 데이터베이스(120), 스토리 조건 변경모듈(130), 웹 서비스 모듈(140), 및 오류 정정모듈(150)을 구비한다.
웹 서비스 모듈(140)은 네트워크 접속되는 사용자 단말기(10)로 홈 페이지의 메인 화면을 제공하며, 사용자 단말기(10)로 스토리 목록(도 6 참조)을 제공하고, 사용자 단말기(10)에서 스토리 목록을 선택 시, 그에 부가되는 서브 메뉴로서 복수의 스토리를 제공한다. 또한, 웹 서비스 모듈(140)은 재무 계산기를 사용하기 위한 인터페이스를 제공한다. 인터페이스에는 재무 계산기(TVM 계산기) 메뉴, 스토리, 및 캐쉬 플로우 도표가 나타나며, 서버(100)를 통해 재무 계산기의 사용법을 익히고자 하는 학습자에게는 동영상, 플래시, 텍스트, 및 이미지의 형태로 재무 계산기의 사용법을 설명한다. 물론, 인터페이스를 통해 설명되는 재무 계산기의 사용법은 스토리에서 설정한 조건(현재 자본, 기간, 이율, 미래 자본 등등)에 따라 그 값이 변동됨이 바람직하다.
여기서, 재무 계산기 메뉴에는 숫자 버튼, 함수 버튼, 및 기타 재무 계산기에 마련되는 기능키 버튼이 배치될 수 있으며, 웹 서비스 모듈(140)에서 제공하는 인터페이스는 도 8을 함께 참조하여 설명하도록 한다.
도 8은 웹 서비스 모듈(140)에서 제공하는 인터페이스의 일 예를 나타낸다.
도시된 인터페이스는, 재무 계산기 메뉴(5), 트레이닝 메뉴(6), 스토리 목록(7), 캐쉬 플로우 도표(8)가 마련된다. 재무 계산기 메뉴(5)는 통상의 재무 계산기에 배치되는 숫자 버튼, 함수(PMT, N, I/Y, FV 등등) 버튼이 마련되며, 마우스나 키보드의 입력에 응답하여 실제로 재무 계산기의 버튼이 눌러지는 것과 동일하게 작동한다. 트레이닝 메뉴(6)는 스토리에 따라 재무 계산기의 버튼들 중 눌러야 할 버튼들을 순차로 제시한다. 학습자는 트레이닝 메뉴(6)를 통해 스토리에 맞는 사용법을 익힐 수 있다. 상기 웹 서비스 모듈(140)이 제공하는 웹 페이지는 하나의 웹 화면에 본 발명 사상이 적용된 결과가 모두 나올 수도 있지만, 기설정된 기준에 의한 단계별로 나올 수도 있으며, 적어도 2개 이상의 탭 화면에 그 결과가 나올 수도 있으며, 사용자 컴퓨터(10)과의 상호 작용(사용자 컴퓨터(10)으로부터 특정한 입력이 있을 경우, 그 입력에 상기 서버(10)이 반응)하여 웹 페이지를 제공해 줄 수도 있을 것이다. 이때, 상기 웹 페이지가 AJAX 등과 같은 비동기 통신을 지원 할 수 있도록 작성되는 것이 더욱 바람직할 것이다. 즉, 상기 사용자가 특정한 버튼을 잘못 누르거나, 특정한 변수값에 변동을 가한 경우, 전체 웹 페이지를 갱신하지 않고, 필요한 부분만을 갱신하는 방식으로 작동하는 것이 바람직할 것이다.
스토리 목록(7)은 연금, 대출, 기간 수익률, 은퇴설계, 목적자금, 및 보장자금과 같이 사용자가 필요로 하는 재무 목적 자금 계산에 소요되는 각종 항목을 사용자 단말기(10)에 제시하며, 사용자 단말기(10)가 선택한 항목에 대해 서브 메뉴, 또는 선택한 항목에 대한 복수의 스토리를 사용자 단말기(10)로 제시한다. 캐쉬 플로추 도표(8)는 학습자, 또는 사용자가 선택한 조건에 따라 산출되는 결과값을 사용자가 선택한 이미지 또는 서버(100)이 선택한 이미지 또는 사용자가 선택한 재무 목적에 부합하는 이미지 및 면적 도표의 형태로 표시한다.
스토리 조건 변경모듈(130)은 서버(100)에 접속되는 사용자 단말기의 유저가 학습자가 아닌 일반 사용자일 경우, 사용자가 선택한 스토리 목록, 및 스토리에서 사용자가 블랭크(도 2 참조)에 입력하는 데이터를 획득하며, 입력된 데이터의 유효성을 판단 후, 이를 캐쉬 플로우 도표 처리모듈(110)로 제공하며, 이때 일반 사용자는 사용자가 선택한 재무 목료와 유사한 실전 상담 사례 및 동 사례 관련 재무 계산 결과값과 통계 자료를 추가적으로 선택하여 볼 수도 있을 것이다.
캐쉬 플로우 도표 처리모듈(110)은 사용자 단말기(10)에서 선택된 스토리, 스토리에 따라 사용자 단말기(10)에서 선택한 숫자, 및 함수를 참조하여 결과값을 산출하고, 산출된 결과값에 해당하는 면적 도표를 생성하여 사용자 단말기(10)로 제공한다.
바람직하게는, 캐쉬 플로우 도표 처리모듈(110)은, 면적 산출모듈(111), 기간 산출모듈(112), 및 TVM 산출모듈(114)를 구비한다.
면적 산출모듈(111)은 사용자 단말기(10)에서 입력된 숫자(자본)와 함수에 따라 산출되는 최종값을 토대로 도표의 면적을 산출한다. 산출되는 면적은 도 3 ∼ 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(10)에서 입력한 초기값(현재 자본)을 기준으로 산출된다. 만일, 초기값(현재 자본)의 크기가 1이고, 최종값(미래 자본)의 크기가 3 이라면, 면적 산출모듈(111)은 초기값에 대한 면적을 1, 최종값의 면적으로 3으로 세팅하며, 캐쉬 플로우 도표의 가로방향, 즉 기간을 고려하여 최종값에 해당하는 면적 도표를 길이방향(도 3의 참조부호 "B" 참조)으로 설정하거나, 도 4에 도시된 바와 같이 가로 세로 방향으로 설정한다. 이때, 면적 산출모듈(111)은 최종값에 해당하는 면적 도표에 대해 좌표값을 가지며, 이를 이용하여 웹 페이지에 사각 형태의 면적 도표를 드로잉한다.
기간 산출모듈(112)은 사용자, 또는 학습자가 기간 산출을 위한 스토리를 선택할 경우 스토리에 상응하는 기간을 산출한다. 예컨대, 사용자의 현재 자본이 1억이고, 목표로 하는 미래 자본이 3억이며, 거래하는 금융기관의 이율이 복리로 3%인 스토리를 선택 시, 기간 산출모듈(112)는 사용자에 의해 주어진 조건에 부합하는 기간을 산출하고 이를 캐쉬 플로추 도표에 반영한다. 기간 산출모듈(112)에서 산출된 기간이 길어지면 현재 자본과 미래 자본에 대한 면적 도표 간 거리가 증가하고 반대의 경우 감소할 수 있다.
TVM 산출모듈(113)은 사용자가 선택한 스토리에서 사용자가 입력하는 데이터 를 획득하고 이를 스토리 목록에 포함되는 각 스토리별로 미리 준비된 계산식에 대입하고 캐쉬 플로우 도표로 그 결과값을 리턴한다.
한편, 도 7을 통해 설명된 서버(100)의 기능은, 사용자 단말기(10)에 설치되어 구동하는 프로그램의 형태로도 구현 가능하다. 이 경우, 웹 서비스 모듈(140)은 사용자 단말기(10)로 프로그램을 제공하고, 사용자 단말기(10)는 이를 다운로드 받아 설치하여 사용할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말기(10)에 설치되는 프로그램은,
- 재무 상황에 대한 스토리를 모니터에 표시하고,
- 숫자, 및 함수값 입력을 위한 버튼을 구비하는 재무 계산기 메뉴를 모니터에 표시하며,
- 사용자가 재무 계산기 메뉴에서 선택하는 자금, 및 함수에 따라 상기 자금의 변동 상황을 면적 그래프로 표현하는 캐쉬 플로우 도표를 모니터에 표시하는 과정을 따라 구현할 수 있다. 이를 위해, 사용자 단말기(10)에는 각 재무 상황별 스토리에 대한 데이터가 마련되어야 한다. 이는 아래의 두 가지 방법 중 하나에 의해 해결된다.
1) 서버(100)에서 스토리 목록, 및 스토리 목록에 해당하는 개별 스토리를 사용자 단말기(10)에 데이터 파일의 형태로 제공하고, 사용자 단말기(10)가 이를 모니터에 표시하는 방법.
2) 네트워크 접속되는 사용자 단말기(10)가 스토리 목록을 요청할 때마다 서버(100)가 이에 해당하는 스토리를 사용자 단말기(10)로 제공하며, 사용자 단말 기(10)는 이를 모니터에 표시하는 방법.
도 9는 본 발명에 따른 캐쉬 플로우 도표가 스토리에 의해 표현되는 일 예를 나타낸다.
먼저, 도 9에 대한 스토리는,
"홍길동씨가 적립식 펀드에 가입을 하고 매월 말 50만원씩 20년간 납입한 후, 적립금을 5년간 거치하기로 하였다. 적립기간의 예상 수익률이 매년 12% 월 복리, 거치기간의 수익률은 연 12% 복리라 할 때, 홍길동씨가 25년 후에 받을 수 있는 만기금은 얼마인가?" 이며, 사용자가 적립금을 일정 기간(20년) 동안 적립 후 발생하는 거치금에 대한 미래가치를 구할 때 적용될 수 있으며, 이때 사용자가 거치 기간 또는 적립 기간을 변형가혐 사용자는 변경된 결과값을 바로 확인할 수 있을 것이다. 만일, 도 9에 도시된 캐쉬 플로우 도표에 대한 스토리를 재무 계산기를 학습하고자 하는 학습자에게 적용한다고 가정하면, 학습자는 재무 계산기 메뉴(5)에 표시되는 버튼들을 아래의 표 1에 따라 선택하여 적립 구간을 입력한다.
다음으로, 학습자는 표 2에 나타난 순서에 따라 거치구간을 입력한다.
학습자가 표 1과 표 2에 나타난 순서에 따라 재무 계산기 메뉴(5)에 표시된 버튼을 누르고 숫자, 및 함수(PMT, N, I/Y, FV, PV 등)를 입력하면 도 9에 도시된 바와 같은 형태의 캐쉬 플로우 도표를 얻는다. 만일, 학습자가 입력한 숫자나 선택한 함수에 오류가 발생하면 캐쉬 플로우 도표에 기재된 기간, 및 최종값에 오류가 발생하며, 오류 정정모듈(150)은 텍스트, 이미지, 및 동영상의 형태로 오류 발생 여부를 학습자에게 통보하고 재 입력을 요청한다.
이때, 상기 서버(100)은 상기 도 9의 스토리에 대하여, 상기 재무 계산에 필요한 각종 자금 계산을 위한 정보로서의 변수값을 제시하는 단계를 더 포함할 수 있을 것이다.
상기 변수값은 아래와 같을 수 있을 것이다.
매월 납입 금액 : 50만원
납입 기간 : 20면
거치 기간 : 5년
적립 기간 예상 수익율 : 매년 복리 12%
거치 기간 수익율 : 매년 복리 12%
만기금 수령 시점 : 25년 후
한편, 상기 서버(100)은 상기 사용자 컴퓨터의 화면에 나타난 독립적인 화면들 중에서 선택되는 어느 하나 이상을 pdf 파일이나 기타 기설정된 형식의 파일로 생성할 수 있을 것이다. 상기 독립된 화면에는 1) 스토리, 2) 자금계산을 위한 변수값 정보, 3) 자금 계산 프로세서(상기 자금 계산 프로세서는 스토리마다 상기 서버(100)에 저장되어 있을 수 있다.), 4) 캐쉬 플로우 도표, 5) 계산 순서 및 해설 6) 재무 계산기 사용 방법 등이 될 수 있을 것이다.
한편, 본 발명 사상은 재무 상담에도 적극 활용될 수 있음은 물론이다 할 것이다. 재무 상담 시 상기 사용자 컴퓨터(10)은 재무 상담 요원의 사용자 컴퓨터로 취급될 수 있을 것이다. 상기 상담 요원은 상기 재무 상담 요청자를 면담하고, 상기 재무 상담 요청자가 원하는 내용을 듣고, 상기 재무 상담 요청자에게 최적의 스토리를 상기 서버(100)로 요청한다. 상기 서버(100)는 상기 재무 상담 요원의 컴퓨터로 특정한 스토리를 전송하며, 상기 스토리를 구성하는 각종 필드에는 블랭크[ ]가 포함되어 있고, 상기 상담 요원은 상기 재무 상담 요청자로부터 구체적인 값을 입수받고, 모든 값을 입수받을 경우, 그 값들을 상기 서버(100)에 전송한다. 이때, 상기 서버(100)은 상기 입수받은 필드값들로 기설정된 스토리에 대응되는 기설정된 계산식을 처리하여 목적하는 결과값을 도출해 내고 그 결과값을 상기 상담 요원의 컴퓨터(10)에 전송한다. 이때, 상기 결과값과 함께 또는 결과값과는 독립적으로 도 3 내지 도 5, 도9 중 어느 하나 이상과 같은 개쉬 플로우 도표(다이어그램)를 상기 상담 요원의 컴퓨터(10)에 전송해 줄 수 있다. 이때, 상기 서버(100)은 상기 특정한 모델 또는 유형의 재무 계산기에서 상기 재무 상담 요청자가 원하는 결과값이 생성되는 시뮬레이션 과정을 보여 줄 수 있을 것이다. 즉, 상기 서버(100)은 특정한 재무 계산기 인터페이스를 사용자의 컴퓨터(10)에 제공하고, 상기 입수된 필드값으로부터 상기 결과값이 생성되는 각 단계마다의 과정을 상가 재무 상담 요청자가 인지할 수 있도록 특정 시점에 어떤 버턴들이 어떤 순서로 눌러져야 하는 지와, 상기 버튼들이 눌러질 때의 상기 재무 계산기의 화면에 어떤 계산값이 출력되어야 하는지에 관한 정보를 상기 사용자의 컴퓨터(10)에 전송할 수 있다. 이때, 상기 상담 상황에서 상기 서버(100)의 제어 기능을 자바 스크립트로 된 프로그램이 수행할 수도 있음은 전술한 바와 같다. 한편, 상담 상황에서도 상기 서버(100)없이 상기 상담 요원의 컴퓨터(10)에 설치된 프로그램에 의해서도 본 발명 사상이 실시될 수 있음도 전술할 바과 같다.
도 1은 본 발명의 재무교육 시뮬레이션 방법의 일 실시예에 따른 개념도,
도 2는 본 발명의 재무교육 시뮬레이션 방법의 다른 실시예에 따른 개념도,
도 3 ∼ 도 5는 본 발명에 따른 재무교육 시뮬레이션 방법에서 캐쉬 플로우 도표를 처리하는 방법을 개념적으로 나타내는 도면,
도 6은 서버에서 사용자 단말기로 제시하는 스토리 목록의 일 예를 나타내는 도면,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 블록개념도,
도 8은 웹 서비스 모듈에서 제공하는 인터페이스의 일 예를 나타내는 도면, 그리고
도 9는 본 발명에 따른 캐쉬 플로우 도표가 스토리에 의해 표현되는 일 예를 나타낸다.
Claims (16)
- 재무 계산기의 사용법을 익히고자 하는 사용자에게 상기 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터의 정보 처리 방법에 있어서,상기 컴퓨터는 서버로 네트워크를 통하여 사용자 단말기와 접속되며재무 상황에 대한 스토리를 웹 페이지의 일 측에 게시하고,숫자, 및 함수값 입력을 위한 버튼을 구비하며 재무 계산기 형태를 갖는 계산기 메뉴를 상기 웹 페이지의 일 측에 표시하며,상기 사용자 단말기로부터 상기 스토리에 대응하여, 상기 사용자가 상기 계산기 메뉴에 마련되는 버튼을 누른 입력 정보를 입수하고, 상기 입력 정보를 분석하여, 상기 사용자가 눌러야 하는 적어도 하나 이상의 특정 버튼 및 상기 버튼의 순서 중 어느 하나 이상을 저장된 정확한 버튼값 및 정확한 버튼 순서값 중 어느 하나 이상과 대조하며,대조 결과 상기 사용자가 눌러야 하는 특정 버튼을 누르지 않았거나, 버튼의 순서가 잘못된 경우, 오류의 발생을 상기 사용자 단말기로 통보하여 상기 사용자가 오류의 발생 여부를 인지하도록 하며,상기 사용자 단말기에 상기 사용자의 입력 정보에 따라 결과값을 산출한 후, 자금의 변동 사항에 대응하는 플로우(cash flow) 도표를 상기 웹 페이지에 제공하는 것을 특징으로 하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터에서의 정보 처리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 캐쉬 플로우 도표는,상기 사용자가 상기 버튼을 통해 입력하는 자금의 초기값, 및 상기 함수를 상기 초기값에 적용하여 산출되는 최종값에 대해, 각각 초기값 면적, 및 최종값 면적으로 표현하는 도표인 것을 특징으로 하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터에서의 정보 처리 방법.
- 제2항에 있어서,상기 캐쉬 플로우 도표는,상기 초기값 도표와 상기 최종값 도표 사이에, 배치되며,상기 초기값이 상기 최종값이 되는데 소요되는 기간 정보가 더 표시되는 것을 특징으로 하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터에서의 정보 처리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 컴퓨터는,상기 스토리에 따라 상기 계산기 메뉴에 숫자, 및 함수값을 입력하는 과정에 대한 영상과, 이에 대한 캐쉬 플로우 도표의 결과값을 순차로 재생하고 이를 상기 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터에서의 정보 처리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 스토리는,연금, 대출, 기간 수익률, 은퇴 설계, 목적자금, 보장자금, 및 은퇴자금 중 어느 하나에 대한 사례인 것을 특징으로 하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터에서의 정보 처리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 계산기 메뉴는,TVM(Time Value Money) 계산기에 대한 인터페이스를 구비하는 것을 특징으로 하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터에서의 정보 처리 방법.
- 제 1항에서 있어서,상기 오류의 발생을 상기 사용자 단말기로 통보하는 방법은,1) 상기 사용자 단말기로 잘못된 버튼을 눌렀다는 정보를 포함하는 기설정된 메시지를 전송하는 방법, 2) 상기 사용자 단말기로 눌러야 할 정확한 버튼은 어떤 버튼이라는 것을 알려주는 메시지를 전송하는 방법, 3) 상기 사용자 단말기로부터 정확한 버튼값이 입력될 때까지 기설정된 시간만큼 기다리는 방법, 4) 정확한 버튼값에 해당하는 상기 사용자 단말기에 보여지는 계산기 메뉴의 버튼 영역이 깜빡이게 처리하거나, 기설정된 표시가 되도록 처리하는 방법, 5) 정확한 버튼을 순차적으로 누르는 시뮬레이션 화면을 전송하는 방법 중 어느 하나 이상의 방법이 실시하는 것인 것을 특징으로 하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터에서의 정보 처리 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 사용자가 눌러야 하는 적어도 하나 이상의 특정 버튼 및 상기 버튼의 순서는 상기 재무 계산기의 모델 또는 상기 재무 계산기의 종류별로 다를 수 있는 것인 것을 특징으로 하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터에서의 정보 처리 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 저장된 정확한 버튼값 및 정확한 버튼 순서값은 상기 재무 계산기의 모델 또는 상기 재무 계산기의 종류별로 다를 수 있는 것인 것을 특징으로 하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터에서의 정보 처리 방법.
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- 삭제
- 삭제
- 재무 계산기의 사용법을 익히고자 하는 사용자에게 상기 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록 매체에 있어서, 상기 기록 매체에 기록된 상기 프로그램은재무 상황에 대한 스토리를 상기 사용자 단말기의 모니터에 게시하고,숫자, 및 함수값 입력을 위한 버튼을 구비하며 재무 계산기 형태를 갖는 계산기 메뉴를 상기 모니터의 일 측에 표시하며,상기 사용자 단말기로부터 상기 스토리에 대응하여, 상기 사용자가 상기 계산기 메뉴에 마련되는 버튼을 누른 입력 정보를 입수하고, 상기 입력 정보를 분석하여, 상기 사용자가 눌러야 하는 적어도 하나 이상의 특정 버튼 및 상기 버튼의 순서 중 어느 하나 이상을 저장된 정확한 버튼값 및 정확한 버튼 순서값 중 어느 하나 이상과 대조하며,대조 결과 상기 사용자가 눌러야 하는 특정 버튼을 누르지 않았거나, 버튼의 순서가 잘못된 경우, 오류의 발생을 상기 사용자 단말기로 통보하여 상기 사용자가 오류의 발생 여부를 인지하도록 하며,상기 사용자 단말기에 상기 사용자의 입력 정보에 따라 결과값을 산출한 후, 자금의 변동 사항에 대응하는 플로우(cash flow) 도표를 상기 모니터에 제공하는기능을 실행하는 것인 것을 특징으로 하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록 매체.
- 제 13항에서 있어서,상기 오류의 발생을 상기 사용자 단말기로 통보하는 방법은,1) 상기 사용자 단말기로 잘못된 버튼을 눌렀다는 정보를 포함하는 기설정된 메시지를 전송하는 방법, 2) 상기 사용자 단말기로 눌러야 할 정확한 버튼은 어떤 버튼이라는 것을 알려주는 메시지를 전송하는 방법, 3) 상기 사용자 단말기로부터 정확한 버튼값이 입력될 때까지 기설정된 시간만큼 기다리는 방법, 4) 정확한 버튼값에 해당하는 상기 사용자 단말기에 보여지는 계산기 메뉴의 버튼 영역이 깜빡이게 처리하거나, 기설정된 표시가 되도록 처리하는 방법, 5) 정확한 버튼을 순차적으로 누르는 시뮬레이션 화면을 전송하는 방법 중 어느 하나 이상의 방법이 실시하는 것인 것을 특징으로 하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록 매체.
- 제13항에 있어서,상기 캐쉬 플로우 도표는,상기 자금, 및 상기 자금이 상기 함수에 의해 변동되는 결과값을 시간 흐름에 따라 표시하는 것인 것을 특징으로 하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록 매체.
- 제 13항에 있어서,상기 저장된 정확한 버튼값 및 정확한 버튼 순서값은 상기 재무 계산기의 모델 또는 상기 재무 계산기의 종류별로 다를 수 있는 것인 것을 특징으로 하는 재무 계산기의 사용법을 스토리를 사용하여 교육하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록 매체.
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