KR100939602B1 - 인터넷 프로토콜 애플리케이션들에서 음성에 대한 적응형매체 번들링을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

인터넷 프로토콜 애플리케이션들에서 음성에 대한 적응형매체 번들링을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 데이터 네트워크에서 전송을 위한 데이터 패킷 내의 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 무선 디바이스가 오디오 통신을 전송할 준비가 되면, 네트워크 사용 조건들을 검사하고 오디오 통신에 대한 번들링 인자를 적응성있게 결정하는 메세지가 무선 디바이스로부터 통신 서버로 전송된다. 번들링 인자는 무선 디바이스로 전송되며, 무선 디바이스는 번들링 인자에 따라 매체 프레임들을 데이터 패킷으로 번들링한다.

Description

인터넷 프로토콜 애플리케이션들에서 음성에 대한 적응형 매체 번들링을 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR ADAPTIVE MEDIA BUNDLING FOR VOICE OVER INTERNET PROTOCOL APPLICATIONS}
본 발명은 무선 원격 통신들에 관한 것이며, 특히 통신 네트워크에서 오디오 데이터 전송의 효율을 적응성있게 증가시키기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
기술적 진보는 무선 전화기들 또는 무선 통신 디바이스들이 값이 저렴하고, 따라서 도처에 존재하도록 한다. 무선 원격통신 디바이스들이 더 큰 처리 능력과 저장 용량으로 제작됨에 따라, 상기 디바이스들은 용도가 더 넓어지고, 개별 핸드셋들 중 둘 또는 그룹 사이에서 직접 무선 통신 능력을 포함하는 다양한 특징들을 통합할 수 있다. 상기 직접 무선 통신 능력은 하나의 핸드셋을 가지는 사용자가 수신 전화 번호를 다이얼링하지 않고 그룹의 멤버들의 미리 정의된 세트의 디바이스와 통신하게 하는 푸시-투-토크(PTT) 또는 "워키-토키" 특징으로 공통으로 공지된다.
PTT 시스템의 일 버전에서, 핸드셋과 같은 무선 원격 통신 디바이스는 원격 PTT 서버와의 상향 및 하향 통신들 모두를 위해 하나의 단일 주파수를 사용하며, 정규 무선 통신에서 무선 전화기는 PTT 서버와 통신하기 위해 2개의 주파수들, 즉 인출 통신을 위해 하나의 주파수 및 인입 통신을 위해 하나의 주파수를 사용한다. PTT 시스템은 통화하는 사람이 호출하는 동안 PTT 버튼을 누르고 통화할 때 상기 버튼을 해제(release)할 것을 요구한다. 그룹 내의 임의의 청취자는 그들의 버튼을 눌러 응답할 수 있다. 상기 방식에서, 시스템은 신호가 이동하는 방향을 결정한다. 일반적인 구성에서, 사용자가 PTT 시스템을 사용하여 수신 객체(party) 또는 수신 객체들의 그룹을 호출할 때, 사용자의 핸드셋은 먼저 원격 서버에게 전송할 준비가 되었음을 통지함으로써 원격 서버로의 요청을 실행한다. 원격 PTT 서버는 어떤 다른 객체도 통신 채널을 사용하지 않음을 증명하며, 채널이 사용가능하면 상기 채널을 사용자에게 할당한다. 사용자의 메세지는 서버에 의해 수신되고, 서버는 각각의 및 모든 수신 객체를 위해 상기 메세지를 전송한다. 상기 메세지가 모든 수신 객체에 전송된 후에, 채널은 해제(release)되고 다른 객체들에 의한 사용을 위해 준비된다.
전술된 프로세스 동안, 하나의 사용자로부터의 오디오는 핸드셋에서 디코더와 같은 디바이스에 의해 샘플링되고 디지털화된다. 디지털화된 데이터는 그 후에 프레임들로 조립(assemble)되고, 프레임들은 데이터 패킷들로 패킹되어 무선으로 서버에 전송된다. 서버는 데이터 패킷들을 수신하여 그들의 목적지들로 전송한다. 그들의 목적지에서, 디지털화된 데이터는 데이터 패킷들로부터 추출되고, 오디오 스트림들로 재조립되며, 수신 객체에 재생(play)된다. 각각의 데이터 패킷 내에는 하나 또는 그 이상의 프레임들이 존재할 수 있다. 일반적으로, 프레임들의 개수는 네트워크 표준들 및 네트워크 서비스 제공자들에 의해 세팅되며, 네트워크 조건들 과는 독립적이다.
네트워크 효율은 더 많은 프레임들이 단일 데이터 패킷으로 패킹될 때 증가되며, 효율은 데이터 패킷 당 단 하나의 프레임이 존재할 때 최저가 된다. 그러나, 데이터 패킷 당 프레임들의 개수를 증가시키는 것은 사용자 핸드셋에서의 지연을 증가시킨다. 핸드셋은 사용자로부터 오디오 데이터를 대기해야하며, 오디오 데이터를 다수의 프레임들로 조립하고, 다수의 프레임들을 하나의 데이터 패킷에 패킹한 후에 상기 데이터 패킷을 서버로 전송한다.
따라서, 서버가 서로 다른 개수의 프레임들을 단일 데이터 패킷으로 적응성있게 번들링할 수 있도록 하여 네트워크 효율이 증가되도록 하는 장치 및 방법을 가지는 것이 요구되며, 상기 장치 및 방법은 주로 본 발명과 관련된다.
본 발명은 데이터 네트워크 내에서 전송을 위한 데이터 패킷 내에 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 무선 디바이스가 오디오 통신을 전송할 준비가 되면, 메세지는 무선 디바이스로부터 통신 서버로 전송된다. 통신 서버는 그 후에 네트워크 사용 조건들을 검사하고, 오디오 통신을 위한 번들링 인자를 적응성있게 결정한다. 번들링 인자는 무선 디바이스로 전송되고, 무선 디바이스는 상기 번들링 인자에 따라 매체 프레임들을 데이터 패킷으로 번들링한다.
일 실시예에서, 방법은 데이터 통신 네트워크 내의 통신 동안 통신 서버와 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷 내에 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기(bundling) 위한 매체 번들링 인자를 결정한다. 상기 방법은 상기 통신 서버에서 상기 사용자 디바이스로부터의 오디오 전송 요청을 수신하는 단계, 상기 데이터 통신 네트워크로부터 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터를 검사하는 단계, 상기 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터에 따라 하나의 데이터 패킷 내에 번들링된 매체 프레임들의 개수를 규정하는 매체 번들링 인자를 결정하는 단계, 및 상기 통신 서버로부터 상기 매체 번들링 인자와 함께 제어 메세지를 상기 사용자 디바이스로 전송하는 단계를 포함하며, 상기 사용자 디바이스는 상기 매체 번들링 인자에 따라 매체 프레임들을 적응성있게 번들링한다.
또다른 실시예에서, 방법은 데이터 통신 네트워크 내의 통신 동안 통신 서버 및 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷 내에 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기 위한 매체 번들링 인자를 결정한다. 상기 방법은 상기 사용자 디바이스로부터 오디오 전송 요청을 상기 통신 서버로 전송하는 단계, 상기 사용자 디바이스에서 상기 통신 서버로부터 매체 번들링 인자와 함께 제어 메세지를 수신하는 단계, 및 실제 번들링 인자를 선택하기 위해 사용자 디바이스 인자를 검사하는 단계를 포함한다. 실제 번들링 인자는 하나의 데이터 패킷 내에 번들링된 매체 프레임들의 수를 규정하고, 상기 사용자 디바이스 인자는 적어도 참 상태(true state)와 거짓 상태(false state)를 갖는다. 만약 상기 사용자 디바이스 인자가 참이면, 상기 매체 번들링 인자는 상기 실제 번들링 인자로서 사용되고, 만약 상기 사용자 디바이스 인자가 거짓이면, 미리 정의된 번들링 인자가 상기 실제 번들링 인자로서 사용된다. 상기 방법은 또한 상기 실제 번들링 인자에 따라 매체 프레임들을 데이터 패킷 내에 번들링하는 단계 및 상기 사용자 디바이스로부터 상기 통신 서버로 상기 번들링된 매체 프레임들을 가지는 상기 데이터 패킷을 전송하는 단계를 더 포함한다.
또다른 실시예에서, 사용자 디바이스는 무선 네트워크를 통해 원격 통신 서버와 통신할 수 있다. 사용자 디바이스는 상기 통신 서버로 오디오 전송을 전송할 준비가 될 때, 적어도 하나의 내부 인자를 검사하고, 상기 사용자 디바이스 및 상기 원격 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷으로 상기 오디오 통신의 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기 위한 매체 번들링 인자를 결정하며, 및 상기 매체 번들링 인자에 따라 상기 매체 프레임들을 데이터 패킷 내에 번들링한다.
또다른 실시예에서, 데이터 통신 네트워크 내의 통신 동안 통신 서버와 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷 내에 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기위한 매체 번들링 인자를 결정할 수 있는 통신 서버가 제공된다. 상기 서버는 사용자 디바이스로부터 오디오 전송 요청을 수신하면, 상기 데이터 통신 네트워크로부터 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터를 검사하고, 상기 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터에 따라 매체 번들링 인자 - 상기 매체 번들링 인자는 하나의 데이터 패킷 내의 매체 프레임들의 개수를 규정함 - 를 결정하며, 및 상기 매체 번들링 인자와 함께 제어 메세지를 상기 사용자 디바이스를 전송하여 상기 사용자 디바이스가 상기 매체 번들링 인자에 따라 매체 프레임들을 적응성있게 번들링할 수 있도록 한다.
또다른 실시예에서, 사용자 디바이스는 데이터 통신 네트워크 내의 통신 동안 통신 서버 및 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷 내에 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기 위한 매체 번들링 인자를 결정할 수 있다. 사용자 디바이스는 상기 통신 서버로 오디오 전송을 전송할 준비가 될 때, 상기 사용자 디바이스로부터 오디오 전송 요청을 상기 통신 서버로 전송하고, 상기 사용자 디바이스에서 상기 통신 서버로부터 매체 번들링 인자와 함께 제어 메세지를 수신하고, 실제 번들링 인자를 선택하기 위해 사용자 디바이스 인자를 검사한다. 실제 번들링 인자는 하나의 데이터 패킷 내에 번들링된 매체 프레임들의 수를 규정하고, 상기 사용자 디바이스 인자는 추가로 적어도 참 상태(true state)와 거짓 상태(false state)를 갖는다. 만약 상기 사용자 디바이스 인자가 참이면, 상기 매체 번들링 인자는 상기 실제 번들링 인자로서 사용되고, 만약 상기 사용자 디바이스 인자가 거짓이면, 미리 정의된 번들링 인자는 상기 실제 번들링 인자로서 사용된다. 사용자 디바이스는 또한 상기 실제 번들링 인자에 따라 매체 프레임들을 데이터 패킷 내에 번들링하고, 상기 사용자 디바이스로부터 상기 통신 서버로 상기 번들링된 매체 프레임들을 가지는 데이터 패킷을 전송한다.
따라서 본 발명의 시스템 및 방법들은 무선 통신 디바이스가 PTT 통신 동안 데이터 패킷들을 서버로 효율적으로 전송할 수 있도록 할 때 유리하다. 본 발명의 다른 장점들 및 특징들은 하기의 도면의 간단한 설명, 실시예 및 청구의 범위에서 설명된 이후에 명백해질 것이다.
도 1은 종래의 통신 네트워크를 도시한다.
도 2는 서버 및 무선 디바이스들 사이의 간략화된 종래의 통신 다이어그램이다.
도 3은 단일 프레임을 가지는 종래의 데이터 패킷이다.
도 4는 다수의 프레임들을 가지는 종래의 데이터 패킷이다.
도 5는 번들링 인자를 결정하기 위한 서버 프로세스의 예시적인 실시예를 설명하는 흐름도이다.
도 6은 번들링 인자를 결정하기 위한 사용자 디바이스 프로세스의 예시적인 실시예를 설명하는 흐름도이다.
도 7은 인입 오디오 메세지를 다수의 타겟 사용자들에게 포워딩하는 서버의 예시적인 실시예를 설명하는 흐름도이다.
상기 설명에서, 용어 "통신 디바이스", "무선 디바이스", "사용자 디바이스", "PTT 통신 디바이스", "핸드헬드(handheld) 디바이스" 및 "핸드셋:은 상호교환가능하게 사용된다. 본 명세서에서 사용되는 것과 같이, 용어 "예시적인"은 일 예에서 설명되는 것을 표시하며, 선호도를 표시하거나 본 발명을 설명된 실시예에 제한하는 것으로 의도되지는 않는다. 또한, 유사한 도면 부호들은 몇몇 도면에서 유사한 엘리먼트들을 지칭하며, 관사들 "a" 및 "the"은 설명에서 특정되지 않는 한 복수의 참조들을 포함한다.
개관에서, 방법 및 장치는 데이터 네트워크를 통한 전송을 위해 매체 프레임들을 데이터 패킷 내에 적응성있게 번들링한다. 무선 디바이스가 오디오 통신을 전송할 준비가 되면, 메세지는 무선 디바이스로부터 통신 서버로 전송된다. 통신 서버는 그 후에 네트워크 사용 조건들을 검사하고, 오디오 통신을 위한 번들링 인자를 적응성있게 결정한다. 번들링 인자는 무선 디바이스로 전송되고, 무선 디바이스는 매체 프레임들을 번들링 인자에 따라 데이터 패킷 내에 번들링한다. 도 1은 종래의 통신 네트워크(100)를 도시한다. 통신 네트워크(100)는 각각 기지국(BS; 110)에 접속되고 통신 디바이스(102)를 가지는 사용자들을 서비스하는 하나 또는 그 이상의 통신 타워들(106)을 포함한다. 통신 디바이스(102)는 푸쉬-투-토크(PTT) 통신들을 지원하는 셀룰러 전화기들, 호출기들, 개인 디지털 보조장치들(PDAs), 랩탑 컴퓨터들, 또는 다른 핸드-헬드, 고정의, 또는 휴대용의 통신 디바이스들이 될 수 있다. 각각의 사용자에 의한 명령들 및 데이터 입력은 통신 타워(106)에 디지털 데이터로서 전송된다. 통신 디바이스(102)를 사용하는 사용자와 통신 타워(106) 사이의 통신은 코드 분할 다중 접속(CDMA), 시간 분할 다중 접속(TDMA), 주파수 분할 다중 접속(FDMA), 이동 통신용 글로벌 시스템(GSM), 또는 무선 통신 네트워크 또는 데이터 통신 네트워크에서 사용될 수 있는 다른 프로토콜들과 같은 서로 다른 기술들에 기반할 수 있다.
PTT 통신들은 디지털화되어 프레임들 내에 위치된다. 프레임들은 통신 네트워크(100)를 통해 데이터 패킷들을 통해 전송된다. 무선 통신 디바이스(102)는 할당된 통신 채널을 통해 오디오 데이터 패킷들을 전송 및 수신하고, 제어 데이터는 데이터 채널을 통해 전송되고 수신된다. 각각의 디바이스로부터의 데이터 패킷들은 통신 타워(106)로부터 기지국(BS;110)으로 전송되고, 공중 전화 교환 망(PSTN;118) 및 인터넷(120)에 접속될 수 있는 이동 교환국(MSC;114)으로 포워딩된다. MSC(114)는 통신 네트워크(100) 내에서 PTT 특징을 지원하는 서버(116)로 접속될 수 있다. 선택적으로, 서버(116)는 MSC(114)의 일부가 될 수 있다. 서버(116)는 또한 특정 무선 디바이스로부터의 요청시 특정 무선 디바이스로의 PTT 통신의 전송을 억제한다. 데이터 패킷들은 서버(116)에 의해 수신중인 무선 디바이스(102)로 포워딩되며, 상기 수신중인 무선 디바이스(102)에서 오디오 스트림은 데이터 패킷들 내의 데이터에 기초하여 구성될 것이다. 선택적인 실시예(비도시)에서, MSC(114)는 데이터 전용 네트워크 내에서 필요하지 않을 수 있다. 데이터 패킷들은 BS(110)에 의해 패킷 데이터 서비스 노드 및/또는 다른 프로세싱용 서버로 전송될 수 있다. 데이터 패킷들은 실시간 전송 프로토콜(RTP), TCP/IP, 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)/IP 또는 다른 적절한 프로토콜들과 같은 미리 정의된 프로토콜에 따라 무선 디바이스(102) 및 BS(106) 사이에서 전송된다.
발신중인 무선 디바이스(102)는 PTT 통신에 참여할 준비가 되면 기지국(110)을 통해 호출 메세지를 서버(116)로 전송한다. 서버(116)는 통지(announce) 메세지를 기지국(110)으로 전송한다. 통지 메세지는 타겟 무선 디바이스(102)의 위치가 결정될 때까지 기지국(110)에서 큐잉(queue)된다. 기지국(110)은 타겟 무선 디바이스(102)의 위치를 결정하기 위해 호출 메세지를 사용한다. 타겟 무선 디바이스(102)로부터의 응답을 수신한 후에, 기지국(110)은 통지 메세지를 타겟 무선 디바이스(102)로 전달한다. 타겟 무선 디바이스(102)는 통지 메세지를 확인 응답하며, 상기 확인 응답 메세지는 기지국(110)에 의해 서버(116)로 포워딩된다. 타겟 무선 디바이스(102)가 사용가능함을 확인한 후에, 서버(116)는 발신중인 무선 디바이스(102)로 상태 메세지를 전송한다. 발신중인 무선 디바이스(102)는 PTT 통신을 전송하기 시작할 수 있다.
도 2는 PTT 통신 프로세스 동안 서버(그룹 통신 서버로 공지됨;116) 및 무선 디바이스들(102, 206, 208) 사이의 상호 작용들을 표시하는 간략화된 종래의 다이어그램(200)이다. 기지국들(110)은 도 2에서 생략된다. 통신은 사용자가 PTT 버튼을 활성화할 때까지 개시중인 무선 디바이스(102)와 서버(116) 사이에서 발생하지 않는다. 사용자가 PTT 특성을 활성화한 후에, 무선 디바이스(102)는 PTT 메세지를 전송할 준비가 되었음을 표시하는 메세지를 서버(116)로 전송한다. 무선 디바이스(102)로부터 메세지를 수신하면, 서버(116)는 PTT 통신이 전송될 타겟 무선 디바이스들(206, 208)을 결정하고 무선 디바이스들(206, 208)을 호출한다.
무선 디바이스(102)로부터 서버(116)로의 PTT 통신은 타겟 무선 디바이스(206, 208)로 브로드캐스팅되며, 보코더(vocoder)에 의해 디지털화되어 프레임들 내에 놓여진다. PTT 통신은 하나의 프레임 내에 놓여질 수 있거나 다수의 프레임들로 분할될 수 있다. 프레임들은 데이터 패킷들 내에 놓여지거나 그 목적지로 전송된다. 도 3은 종래 기술의 데이터 패킷(300)을 도시한다. 데이터 패킷(300)은 일반적으로 3가지 부분들: 헤더(302), 바디(페이로드;304), 및 트레일러(306)를 갖는다. 패킷 헤더(302)는 보통 시작 플래그 또는 프레이밍 비트들의 세트, 제어 정보(프레임 개수들), 및 어드레스 정보를 포함한다. 페이로드(304)는 전송되는 데이터를 가지는 프레임들을 포함한다. 트레일러(306)는 에러 검출 및 정정을 위해 사용되는 데이터 비트들 및 엔드 플래그를 포함한다.
데이터 패킷이 네트워크를 통해 전송될 때, 그 헤더 및 트레일러는 그 경로를 따라 각각의 서버에 의해 처리된다. 네트워크 효율은 더 많은 프레임들이 도 4에 도시된 것과 같이 단일 데이터 패킷에 위치될 때 증가된다. 종래 기술의 데이터 패킷(400)은 하나의 헤더(402), 다수의 프레임들(404) 및 하나의 트레일러(406)를 포함한다. 더 많은 데이터들이 다수의 프레임들(404)을 통해 전송되지만 헤더(402) 및 트레일러(406)의 크기는 매우 일정하게 유지되기 때문에, 데이터 전송 레이트는 증가된다.
그러나, 데이터 패킷 당 프레임들의 개수의 증가는 데이터의 다수의 프레임들이 조립될 때까지 데이터 패킷이 전송되지 않기 때문에 데이터 전송의 레이턴시를 증가시킨다. 데이터의 처리 및 다수의 프레임들의 패키징은 사용자들이 주목할만한 지연을 발생한다.
프레임들을 데이터 패킷 내에 번들링하기 위한 번들링 인자를 동적으로 세팅하는 방법이 제공된다. 번들링 인자는 네트워크 조건들 및 사용에 따라 세팅된다. 번들링 인자는 일반적으로 라인 상의 활성 사용자들의 수, 현재 네트워크 로드 등등과 같은 다수의 서로 다른 인자들을 고려한 후에 서버(116)에 의해 세팅된다. 번들링 인자는 사용자 무선 디바이스(102)로 통신되고, 사용자 무선 디바이스(102)는 번들링 인자에 따라 프레임들을 데이터 패킷 내에 번들링한다. 선택적으로, 사용자 무선 디바이스(102)는 특정 조건들이 만족되는 경우에 서버(116)로부터 수신된 번들링 인자를 자신의 내부 번들링 인자를 사용하여 무시(override)한다.
도 5는 서버 프로세스(500)를 설명하는 흐름도이다. 서버(116)는 사용자가 PTT 버튼을 활성화한 후에 단계(502)에서 사용자 무선 디바이스(102)로부터 호출 요청 메세지를 수신한다. 서버(116)는 단계(504)에서 요청중인 디바이스를 식별하며, 단계(506)에서 통신 채널이 사용가능한지 검사한다. 만약 통신 채널이 사용가능하지 않다면, 서버(116)는 단계(508)에서 거부 메세지를 사용자 무선 디바이스(102)로 전송한다. 만약 통신 채널이 사용가능하다면, 서버(116)는 단계(510)에서 네트워크 사용 인자들을 검사하도록 진행한다. 네트워크 사용 인자는 그 예로서 트래픽 양, 시간(time of day), 하나의 지역 내의 사용자들의 수 및 매체 스트림의 측정된 패킷 지연 변화를 포함하지만 이에 제한되지 않을 수 있다. 네트워크 사용 인자는 MSC(114) 또는 네트워크 스위치(비도시)와 같은 네트워크 트래픽 서버로부터 수신될 수 있거나, 서버(116)로부터 수신될 수 있다. 서버(116)는 또한 단계(512)에서 사용자 프로파일을 검사하고, 단계(514)에서 서버 인자들을 검사한다. 사용자 프로파일은 사용자가 가입했거나 특정 호출에 할당된 서비스 품질을 결정할 수 있다. 만약 사용자가 소방관 또는 경찰관이라면, 번들링 인자는 낮게(low) 세팅되며, 따라서 더 높은 서비스 품질이 긴급 통신을 위해 전달될 수 있다. 서비스 품질은 데이터 패킷들의 번들링에 의해 영향받을 수 있다. 서버 인자들은 그 예로서 라인 상에서 등록된 사용자들의 수, PTT 통신에서 활성 사용자들의 수, 서버상의 트래픽 양, 호출이 최초 호출인지 아니면 주어진 호출에 대한 후속 대화 세그먼트인지의 여부를 포함하지만 이에 제한되지 않을 수 있다. 호출이 객체들 사이의 초기 대화 세그먼트이면, 통신을 위한 통신 채널을 셋업하기 위해 지연이 발생한다. 따라서, 번들링 인자는 오디오 통신의 샘플링 및 디지털화에 의해 발생되는 추가 지연을 최소화하기 위해 낮게 세팅되어야 한다. 후속 대화 세그먼트들을 위해, 통신 채널은 이미 셋업되어 있고, 따라서 번들링 인자들은 더 높게 세팅될 수 있고, 추가 지연은 사용자들이 주목할 수 없을 것이다.
네트워크 사용 인자들, 사용자 프로파일, 서버 인자들을 검사한 후에, 서버(116)는 단계(516)에서 통신을 위한 번들링 인자를 결정하고, 단계(518)에서 상기 번들링 인자를 요청중인 무선 사용자 디바이스(102)로 전송한다. 번들링 인자는 채널 메세지 또는 다른 제어 메세지들과 함께 요청중인 무선 사용자 디바이스(102)로 전송될 수 있다. 서버(116)는 또한 어떤 무시 조건도 존재하지 않는 경우에 임의의 번들링 인자를 사용자 디바이스(102)로 전송하지 않을 것을 선택하며, 사용자 디바이스(102)는 전에 그랬듯이 데이터 패킷들을 전송하는 것을 계속할 수 있다.
도 6은 사용자 디바이스 프로세스(600)에 대한 흐름도이다. 사용자가 PTT 버튼을 활성화한 후에, 발신중인 무선 디바이스(사용자 디바이스; 102)는 단계(602)에서 서버(116)로의 무선 통신을 통해 호출 요청 메세지를 전송하고, 단계(604)에서 서버(116)로부터의 제어 메세지를 대기한다. 제어 메세지는 서버(116)로부터 사용자 디바이스(102)로 전송된 채널 허가 메세지 또는 임의의 다른 제어 메세지들이 될 수 있다. 만약 제어 메세지가 미리 정의된 주기 내에 서버(116)로부터 수신되지 않으면, 단계(608)에서 타임 아웃이 발생하고 에러 조건이 발생된다. 제어 메세지가 수신된 후에, 사용자 디바이스(102)는 단계(610)에서 번들링 인자를 포함하는지 검사한다. 만약 제어 메세지가 임의의 번들링 인자를 포함하지 않으면, 사용자 디바이스(102)는 단계(620)에서 그 디폴트 번들링 인자를 사용하며, 단계(624)에서 그 번들링 인자에 따라 프레임들을 데이터 패킷들 내에 번들링한다. 디폴트 번들링 인자는 이전에 세팅된 하나 또는 임의의 개수가 될 수 있다.
만약 새로운 번들링 인자가 제어 메세지 내에 포함되면, 사용자 디바이스(102)는 단계(612)에서 디폴트 번들링 인자와 서로 다른지 검사한다. 만약 수신된 번들링 인자가 디폴팅 번들링 인자와 동일하면, 단계(620)에서 디폴트 번들링 인자가 사용된다. 만약 수신된 번들링 인자가 디폴트 번들링 인자와 서로 다르면, 사용자 디바이스(102)는 단계(614)에서 내부 번들링 인자를 검사한다. 사용자 디바이스(102)은 사용자 디바이스의 고유한 내부 동작 조건에 따라 세팅되는 내부 번들링 인자를 가질 수 있다. 사용자 디바이스(102)는 그 후에 단계(616)에서 내부 번들링 인자가 수신된 번들링 인자를 무시해야하는지 검사한다. 사용자 디바이스(102)는 그 계산 전력 및 메모리 크기와 같은 다수의 인자들을 고려하여 수신된 번들링 인자를 무시할 것인지의 여부를 결정한다.
만약 사용자 디바이스의 내부 동작 조건이 정당하면, 사용자 디바이스(102)는 단계(618)에서 수신된 번들링 인자 대신에 내부 번들링 인자를 단계(624)에서 프레임들을 데이터 패킷들 내에 번들링 하기 위한 실제 번들링 인자로서 사용할 것이다. 만약 사용자 디바이스 내부 동작 조건이 존재하지 않으면, 사용자 디바이스(102)는 단계(622)에서 서버(116)로부터 수신된 새로운 번들링 인자를 단계(624) 에서 프레임들을 데이터 패킷들로 번들링하기 위한 실제 번들링 인자로 사용할 것이다.
도 7은 사용자 디바이스(102)로부터 수신된 오디오 메세지들을 다수의 타겟 사용자 디바이스들(102)로 포워딩하는 서버 프로세스(700)에 대한 흐름도를 도시한다. 서버(116)는 단계(702)에서 오디오 메세지(오디오 메세지와 관련된 데이터 패킷들)을 수신하고, 단계(704)에서 타겟 사용자들을 식별한다. 타겟 사용자들을 식별한 후에, 서버(116)는 단계(706)에서 사용자에 대한 특정 번들링 인자를 익히기 위해 각각의 타겟 사용자의 프로파일들을 검사한다. 각각의 사용자는 그의 사용자 디바이스 또는 그의 선호도의 특성들 및 특징들에 따라 특정 번들링 인자를 세팅할 수 있다. 각각의 사용자는 매체 파일들을 전송 및 수신할 때 서로 다른 번들링 요구조건들/능력들을 가지는 사용자 디바이스를 가질 수 있다. 서버(116)는 그 후에 단계(708)에서 특정 번들링 인자가 수신된 데이터 패킷을 위해 사용되는 번들링 인자와 서로 다른지 검사한다. 만약 특정 번들링 인자가 인입 데이터 패킷을 위해 사용된 번들링 인자와 동일하면, 서버(116)는 단계(710)에서 데이터 패킷을 사용자에게 포워딩한다. 만약 특정 번들링 인자가 인입 데이터 패킷을 위해 사용된 번들링 인자와 서로 다르면, 서버(116)는 그 후에 단계(712)에서 인입 데이터 패킷들로부터 프레임들을 검색하고, 상기 프레임들을 사용자에 대한 특정 번들링 인자에 따라 새로운 데이터 패킷들 내에 다시 번들링한다. 서버(116)는 각각의 목적지에 대하여 서로 다른 번들링 인자를 가지는 다수의 목적지들에 인입 데이터 패킷들을 포워딩할 수 있다.
서버(116)가 수신된 데이터 패킷의 목적지에 따라 결정되는 서로 다른 번들링 인자들을 가지는 수신된 데이터 패킷을 독립적으로 번들링하는 능력은 상기 능력이 서버(116)가 매체 데이터를 서로 다르게 취급하는 네트워크들을 브리징하도록 하기 때문에 매우 중요하다. 매체 서버가 매체 프레임들을 데이터 패킷들 내에 적응성있게 번들링하는 능력은 특정 상호동작 사용 경우들에서 매우 중요한 능력이다.
하기에서 사용 시나리오 설명이 개시된다. 사용자가 그 PTT 통신 그룹의 멤버들과 통신하기를 원할 때, 그는 사용자 디바이스 상의 PTT 버튼을 누르며, 호출 요청 메세지가 그의 사용자 디바이스로부터 PTT 통신 서버로 전송된다. PTT 서버는 호출 요청 메세지를 수신하여 채널이 사용자 디바이스를 위해 사용가능한지 검증한다. 사용자 디바이스로의 "플로어(floor)"를 허가하기 전에, PTT 서버는 사용자가 높은 품질의 PTT 통신에 가입하였는지의 여부를 알기 위해 사용자 프로파일을 검사한다. PTT 서버는 또한 메세지가 초기 대화 세그먼트를 위한 것인지 검사한다. 만약 요청이 초기 대화 세그 먼트이면, PTT 서버는 사용자와 다른 수신중인 멤버들 사이에 통신 채널을 셋업해야 한다. PTT 서버는 도한 PTT 서버에 의해 서비스되는 활성 멤버들의 수 및 네트워크 트래픽 양의 현재 조건을 검사한다. 모든 적절한 인자들을 검사한 후에, PTT 서버는 통신에 대하여 낮은 번들링 인자를 세팅하는데, 이는 요청이 초기 대화 세그먼트를 위한 것이고 트래픽 양은 상대적으로 낮기 때문이다. 번들링 인자는 그 후에 제어 메세지와 함께 요청중인 사용자 디바이스(102)로 전송된다.
사용자 디바이스(102)는 제어 메세지르 수신하여 임의의 번들링 인자가 부가되는지의 여부를 검사한다. 제어 메세지로부터 번들링 인자를 검색한 후에, 사용자 디바이스(102)는 자신의 내부 번들링 인자 및 디폴트 번들링 인자를 검사한다. 선택적으로, 디폴팅 번들링 인자는 최종 통신에서 사용된 번들링 인자가 될 수 있다. 그 동작 조건을 검사한 후에, 사용자 디바이스(102)는 수신된 번들링 인자를 무시하지 않을 것을 결정하고, 이를 디지털화된 오디오 데이터를 가지는 프레임들을 데이터 패킷들 내에 번들링하는데 사용한다. 후속 오디오 전송들 동안, 서버는 네트워크 트래픽 양이 증가하거나 서버 로드들이 증가하는 경우에 번들링 인자를 더 높은 값으로 세팅할 수 있다. 번들링 인자가 더 높을 때, 헤더 당 전송되는 페이로드 데이터가 더 많아질 것이다.
선택적인 실시예에서, 사용자 디바이스(102)는 선호되는 번들링 인자를 가지는 메세지를 서버(116)에 전송할 수 있고, 상기 선호되는 번들링 인자는 그 사용자 디바이스(102)를 수반하는 통신에서 사용될 것이다. 이는 사용자 디바이스(102)가 서버(116)에서 선호되는 번들링 인자를 세팅하도록 한다. 상기 선호되는 번들링 인자는 사용자 프로파일 내에 저장될 수 있고, 사용자 디바이스(102)를 수반하는 통신에 대한 번들링 인자를 결정하기 전에 서버(116)에 의해 검사된다. 선호되는 번들링 인자는 사용자 디바이스(102)의 물리적인 특징들에 의해 결정될 수 있다.
또다른 선택적인 실시예에서, 사용자 디바이스(102)는 네트워크 또는 서버(116)로부터의 임의의 제안 또는 영향 없이 그 내부 정보를 검사함으로써 번들링 인자를 세팅할 수 있다. 사용자 디바이스(102)는 사용자 디바이스(102) 내에 저장 된 사용자 선호도 및 사용자 프로파일을 검사할 수 있다. 사용자 디바이스(102)는 또한 호출에 할당된 호출 우선순위에 기초하여 번들링 인자를 선택할 수 있다. 각각의 사용자 디바이스(102)가 서버로부터의 임의의 입력과는 독립적을 자신의 번들링 인자를 셋업하는 능력은 2개의 사용자 디바이스들 간에 직접적인 엔드-투-엔드 통신들을 가능하게 한다.
전술된 설명은 PTT 통신의 무선 전송에 기초하지만, 본 발명은 도 1에 도시된 2개의 컴퓨팅 디바이스들(122, 124) 사이의 데이터 전송과 같은 비-PTT 통신들에 동일하게 적용가능하다. 2개의 컴퓨팅 디바이스들(122, 124)은 인터넷(VoIP 애플리케이션들)을 통한 오디오 통신을 유지할 수 있다. 번들링 인자는 2개의 컴퓨팅 디바이스들(122, 124)을 접속하는 데이터 통신 네트워크(120)의 트래픽 양 및 다른 인자들을 고려하는 네트워크 서버에 의해 세팅될 수 있다. 선택적으로, 2개의 컴퓨팅 디바이스들(122, 124)은 전술된 것과 같은 번들링 인자를 결정할 수 있고, 따라서 2개의 컴퓨팅 디바이스들(122, 124) 사이에 서버의 도움 없이 직접 통신을 허용한다.
무선 서비스 제공자의 컴퓨터 디바이스 또는 무선 통신 디바이스에서 실행가능한 방법과 관련하여, 상기 방법은 컴퓨터 판독가능한 매체 내에 상주하는 프로그램에 의해 수행될 수 있고, 상기 프로그램은 서버 또는 컴퓨터 플랫폼을 가지는 다른 컴퓨터 디바이스들에 상기 방법의 단계들을 수행할 것을 지시한다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 서버의 메모리가 될 수 있거나, 접속가능한 데이터 베이스 내에 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터 판독가능한 매체는 자기 디스크 또는 테이프, 광합 디스크, 하드 디스크, 플래시 메모리 또는 당업계에 공지된 다른 저장 매체와 같은 무선 통신 디바이스 컴퓨터 플랫폼에 로딩할 수 있는 제 2 저장 매체 내에 있을 수 있다.
도 5-7의 내용에서, 설명된 단계들은 임의의 특정 동작 순서들을 필요로 하거나 의미하지 않는다. 동작들은 순차적으로 또는 동시에 실행될 수 있다. 방법은 예를 들면, 기계-판독가능한 명령들의 시퀀스를 실행하기 위해 무선 통신 디바이스 또는 서버와 같은 무선 네트워크의 동작 부분(들)에 의해 실행될 수 있다. 명령들은 다양한 타입의 신호-베어링 또는 데이터 저장 1, 2, 3차 매체들에 상주할 수 있다. 매체는 예를 들면, 무선 네트워크의 컴포넌트들에 의해 접속 가능하거나 상기 컴포넌트들 내에 상주하는 RAM(비도시)을 포함할 수 있다. RAM, 디스켓, 또는 다른 2차 저장 매체에 포함되었는지의 여부에 따라, 명령들은 DASD 저장장치(예를 들면, 종래의 "하드 드라이브" 또는 RAID 어레이), 자기 테이프, 전기적 판독 전용 메모리(예컨대, ROM, EPROM, 또는 EEPROM), 플래시 메모리 카드들, 광학 저장 디바이스(예컨대, CD-ROM, WORM, DVD, 디지털 광학 테이프), 종이 "펀치" 카드들, 또는 디지털 및 아날로그 전송 매체를 포함하는 다른 적절한 데이터 저장 매체와 같은 다양한 기계-판독가능한 데이터 저장 매체에 저장될 수 있다.
개시된 실시예의 전술된 설명은 당업자가 본 발명을 구현하고 이용하기에 용이하도록 하기 위하여 제공되었다. 이들 실시예에 대한 여러 가지 변형은 당업자에게 자명하며, 여기서 한정된 포괄적인 원리는 본 발명의 사용 없이도 다른 실시예에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 설명된 실시예에 한정되는 것이 아니며, 여기에 개시된 원리 및 신규한 특징에 나타낸 가장 넓은 범위에 따른다.

Claims (30)

  1. 데이터 통신 네트워크의 통신 동안 통신 서버와 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷에 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기(bundling) 위한 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 방법으로서,
    상기 통신 서버에서 상기 사용자 디바이스로부터의 오디오 전송 요청을 수신하는 단계;
    상기 데이터 통신 네트워크로부터 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터를 검사하는 단계;
    상기 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터에 따라 매체 번들링 인자 - 상기 매체 번들링 인자는 하나의 데이터 패킷에 번들링된 매체 프레임들의 개수를 규정함 - 를 결정하는 단계; 및
    상기 통신 서버로부터 제어 메시지와 함께 상기 매체 번들링 인자를 상기 사용자 디바이스 - 상기 사용자 디바이스는 상기 매체 번들링 인자에 따라 매체 프레임들을 적응성있게 번들링함 - 로 전송하는 단계를 포함하고,
    여기서, 상기 매체 번들링 인자를 결정하는 단계는, 상기 사용자 디바이스에 따라 상기 매체 번들링 인자를 독립적으로 결정하는 단계를 포함하는, 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터는 상기 통신을 위해 상기 서버에 등록된 사용자들의 전체 수인, 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터는 상기 통신의 활성 참여자들의 수인, 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터는 시스템 사용인, 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터는 네트워크 조건인, 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터는 상기 사용자 디바이스에 할당된 우선 순위 레벨인, 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터는 상기 오디오 전송에 할당된 우선 순위 레벨인, 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    네트워크 서버로부터 제 1 메세지를 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제 1 메세지는 상기 매체 번들링 인자를 결정하는, 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스로부터 제 2 메세지를 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제 2 메세지는 상기 매체 번들링 인자를 결정하는, 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 방법.
  10. 데이터 통신 네트워크의 통신 동안 통신 서버 및 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷에 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기 위한 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 방법으로서,
    상기 사용자 디바이스로부터 오디오 전송 요청을 상기 통신 서버로 전송하는 단계;
    상기 사용자 디바이스에서 상기 통신 서버로부터 제어 메세지와 함께 매체 번들링 인자를 수신하는 단계;
    실제 번들링 인자를 선택하기 위해 사용자 디바이스 인자를 검사하는 단계 - 상기 실제 번들링 인자는 하나의 데이터 패킷에 번들링된 매체 프레임들의 수를 규정하고, 상기 사용자 디바이스 인자는 적어도 참 상태(true state)와 거짓 상태(false state)를 추가적으로 가짐 - ; 및
    상기 실제 번들링 인자에 따라 매체 프레임들을 데이터 패킷에 번들링하는 단계를 포함하고,
    여기서, 상기 매체 번들링 인자는, 상기 사용자 디바이스에 따라 독립적으로 결정되는, 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    만약 상기 사용자 디바이스 인자가 참이면, 상기 매체 번들링 인자를 상기 실제 번들링 인자로서 사용하는 단계; 및
    만약 상기 사용자 디바이스 인자가 거짓이면, 미리 정의된 번들링 인자를 상기 실제 번들링 인자로서 사용하는 단계를 더 포함하는, 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스로부터 상기 통신 서버로 상기 번들링된 매체 프레임들과 함께 상기 데이터 패킷을 전송하는 단계를 더 포함하는, 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 방법.
  13. 데이터 통신 네트워크의 통신 동안 통신 서버 및 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷에 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기 위한 매체 번들링 인자를 결정할 수 있는 통신 서버로서, 상기 서버는 상기 사용자 디바이스로부터 오디오 전송 요청을 수신하면,
    상기 데이터 통신 네트워크로부터 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터를 검사하고,
    상기 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터에 따라 매체 번들링 인자 - 상기 매체 번들링 인자는 하나의 데이터 패킷 내의 매체 프레임들의 개수를 규정함 - 를 결정하며, 그리고
    제어 메세지와 함께 상기 매체 번들링 인자를 상기 사용자 디바이스로 전송하여 상기 사용자 디바이스가 상기 매체 번들링 인자에 따라 매체 프레임들을 적응성있게 번들링할 수 있도록 하고,
    상기 매체 번들링 인자는 상기 사용자 디바이스에 따라 독립적으로 결정되는, 통신 서버.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 통신 서버는 네트워크 서버로부터 제 1 메세지를 더 수신하며,
    상기 제 1 메세지는 상기 매체 번들링 인자를 결정하는, 통신 서버.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 통신 서버는 상기 사용자 디바이스로부터 제 2 메세지를 더 수신하며,
    상기 제 2 메세지는 상기 매체 번들링 인자를 결정하는, 통신 서버.
  16. 데이터 통신 네트워크의 통신 동안 통신 서버 및 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷에 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기 위한 매체 번들링 인자를 결정할 수 있는 사용자 디바이스로서, 상기 사용자 디바이스는 상기 통신 서버로 오디오 전송을 전송할 준비가 될 때,
    상기 사용자 디바이스로부터 오디오 전송 요청을 상기 통신 서버로 전송하고,
    상기 사용자 디바이스에서 상기 통신 서버로부터 제어 메세지와 함께 매체 번들링 인자를 수신하고,
    실제 번들링 인자를 선택하기 위해 사용자 디바이스 인자를 검사하며 - 상기 실제 번들링 인자는 하나의 데이터 패킷에 번들링된 매체 프레임들의 수를 규정하고, 상기 사용자 디바이스 인자는 적어도 참 상태(true state)와 거짓 상태(false state)를 추가적으로 가짐 - ; 그리고
    상기 실제 번들링 인자에 따라 매체 프레임들을 데이터 패킷에 번들링하며,
    여기서, 상기 매체 번들링 인자는 상기 사용자 디바이스에 따라 독립적으로 결정되는, 사용자 디바이스.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스는 만약 상기 사용자 디바이스 인자가 참이면, 상기 매체 번들링 인자를 상기 실제 번들링 인자로서 사용하고, 만약 상기 사용자 디바이스 인자가 거짓이면, 미리 정의된 번들링 인자를 상기 실제 번들링 인자로서 사용하는, 사용자 디바이스.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스는 상기 사용자 디바이스로부터 상기 통신 서버로 상기 번들링된 매체 프레임들과 함께 상기 데이터 패킷을 전송하는, 사용자 디바이스.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스는 선호되는(preferred) 번들링 인자와 함께 메세지를 상기 통신 서버로 더 전송하는, 사용자 디바이스.
  20. 데이터 통신 네트워크의 통신 동안 통신 서버와 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷에 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기 위한 매체 번들링 인자를 결정하는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 통신 서버에 의해 실행될 때 하기의 단계들을 수행하는 컴퓨터 명령들을 포함하며, 상기 단계들은,
    상기 통신 서버에서 상기 사용자 디바이스로부터의 오디오 전송 요청을 수신하는 단계;
    상기 데이터 통신 네트워크로부터 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터를 검사하는 단계;
    상기 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터에 따라 매체 번들링 인자 - 상기 매체 번들링 인자는 하나의 데이터 패킷에 번들링된 매체 프레임들의 개수를 규정함 - 를 결정하는 단계; 및
    상기 통신 서버로부터 제어 메세지와 함께 상기 매체 번들링 인자를 상기 사용자 디바이스 - 상기 사용자 디바이스는 상기 매체 번들링 인자에 따라 매체 프레임들을 적응성있게 번들링함 - 로 전송하는 단계를 포함하고,
    여기서, 상기 매체 번들링 인자를 결정하는 단계는, 상기 사용자 디바이스에 따라 상기 매체 번들링 인자를 독립적으로 결정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터-판독가능한 매체.
  21. 데이터 통신 네트워크의 통신 동안 통신 서버와 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷에 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기 위한 매체 번들링 인자를 결정하는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 통신 서버에 의해 실행될 때 하기의 단계들을 수행하는 컴퓨터 명령들을 포함하며, 상기 단계들은,
    상기 사용자 디바이스로부터 오디오 전송 요청을 상기 통신 서버로 전송하는 단계;
    상기 사용자 디바이스에서 상기 통신 서버로부터 매체 번들링 인자와 함께 제어 메세지를 수신하는 단계;
    실제 번들링 인자를 선택하기 위해 사용자 디바이스 인자를 검사하는 단계 - 상기 실제 번들링 인자는 하나의 데이터 패킷에 번들링된 매체 프레임들의 수를 규정하고, 상기 사용자 디바이스 인자는 적어도 참 상태(true state)와 거짓 상태(false state)를 추가적으로 가짐 - ;
    만약 상기 사용자 디바이스 인자가 참이면, 상기 매체 번들링 인자를 상기 실제 번들링 인자로서 사용하는 단계;
    만약 상기 사용자 디바이스 인자가 거짓이면, 미리 정의된 번들링 인자를 상기 실제 번들링 인자로서 사용하는 단계;
    상기 실제 번들링 인자에 따라 매체 프레임들을 데이터 패킷 내에 번들링하는 단계; 및
    상기 사용자 디바이스로부터 상기 통신 서버로 상기 번들링된 매체 프레임들을 가지는 상기 데이터 패킷을 전송하는 단계를 포함하고,
    여기서, 상기 매체 번들링 인자는 상기 사용자 디바이스에 따라 독립적으로 결정되는, 컴퓨터-판독가능한 매체.
  22. 네트워크를 통해 원격 사용자 디바이스와 통신할 수 있는 사용자 디바이스로서, 상기 사용자 디바이스는 상기 원격 사용자 디바이스로의 오디오 통신을 전송할 준비가 될 때,
    적어도 하나의 내부 인자를 검사하고,
    상기 사용자 디바이스 및 상기 원격 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷으로 상기 오디오 통신의 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기 위한 매체 번들링 인자를 결정하며, 그리고
    상기 매체 번들링 인자에 따라 상기 매체 프레임들을 데이터 패킷에 번들링하고,
    여기서, 상기 매체 번들링 인자는 상기 사용자 디바이스에 따라 독립적으로 결정되는, 사용자 디바이스.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인자는 사용자 프로파일을 포함하는, 사용자 디바이스.
  24. 제 22항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인자는 호출 우선 순위를 포함하는, 사용자 디바이스.
  25. 데이터 통신 네트워크의 통신 동안 통신 서버와 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷에 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기위한 매체 번들링 인자를 결정할 수 있는 통신 서버로서,
    상기 데이터 통신 네트워크로부터 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터를 검사하기 위한 수단;
    상기 적어도 하나의 네트워크 사용 파라미터에 따라 매체 번들링 인자 - 상기 매체 번들링 인자는 하나의 데이터 패킷의 매체 프레임들의 개수를 규정함 - 를 결정하기 위한 수단; 및
    제어 메세지와 함께 상기 매체 번들링 인자를 상기 사용자 디바이스로 전송하여 상기 사용자 디바이스가 상기 매체 번들링 인자에 따라 매체 프레임들을 적응성있게 번들링할 수 있도록 하기 위한 수단을 포함하고,
    여기서, 상기 매체 번들링 인자를 결정하기 위한 수단은, 상기 사용자 디바이스에 따라 상기 매체 번들링 인자를 독립적으로 결정하기 위한 수단을 포함하는 통신 서버.
  26. 제 25항에 있어서,
    네트워크 서버로부터 제 1 메세지를 수신하기 위한 수단을 더 포함하며,
    상기 제 1 메세지는 상기 매체 번들링 인자를 결정하는, 통신 서버.
  27. 제 25항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스로부터 제 2 메세지를 수신하기 위한 수단을 더 포함하며,
    상기 제 2 메세지는 상기 매체 번들링 인자를 결정하는, 통신 서버.
  28. 데이터 통신 네트워크의 통신 동안 통신 서버 및 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷에 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기 위한 매체 번들링 인자를 결정할 수 있는 통신 서버로서, 상기 통신 서버는 상기 사용자 디바이스로부터 다수의 데이터 프레임들을 가지는 데이터 패킷을 수신하면,
    적어도 하나의 타겟 사용자 디바이스를 결정하고,
    상기 적어도 하나의 타겟 사용자 디바이스에 대한 프로파일을 검색하며,
    상기 프로파일로부터 매체 번들링 인자를 결정하고,
    상기 수신된 데이터 패킷으로부터 상기 다수의 데이터 프레임들을 검색하며, 그리고
    상기 매체 번들링 인자에 따라 상기 다수의 데이터 프레임들을 인출(outgoing) 데이터 패킷 내에 번들링하고,
    여기서, 상기 매체 번들링 인자는 상기 사용자 디바이스에 따라 독립적으로 결정되는, 통신 서버.
  29. 제 28항에 있어서,
    상기 서버는 상기 사용자 디바이스로부터 다수의 데이터 프레임들을 가지는 데이터 패킷을 수신하면 상기 인출 데이터 패킷을 상기 적어도 하나의 타겟 사용자 디바이스로 더 전송하는, 통신 서버.
  30. 데이터 통신 네트워크의 통신 동안 통신 서버 및 사용자 디바이스 사이에서 전송되는 데이터 패킷에 매체 프레임들을 적응성있게 번들링하기 위한 매체 번들링 인자를 결정할 수 있는 사용자 디바이스로서,
    상기 사용자 디바이스로부터 오디오 전송 요청을 상기 통신 서버로 전송하기 위한 수단;
    상기 사용자 디바이스에서 상기 통신 서버로부터 매체 번들링 인자와 함께 제어 메세지를 수신하기 위한 수단;
    실제 번들링 인자를 선택하기 위해 사용자 디바이스 인자를 검사하기 위한 수단 - 상기 실제 번들링 인자는 하나의 데이터 패킷에 번들링된 매체 프레임들의 수를 규정하고, 상기 사용자 디바이스 인자는 추가로 적어도 참 상태(true state)와 거짓 상태(false state)를 가짐 - ;
    상기 실제 번들링 인자에 따라 매체 프레임들을 데이터 패킷에 번들링하기 위한 수단; 및
    상기 사용자 디바이스로부터 상기 통신 서버로 상기 번들링된 매체 프레임들을 가지는 상기 데이터 패킷을 전송하기 위한 수단을 포함하고,
    여기서, 상기 매체 번들링 인자는 상기 사용자 디바이스에 따라 독립적으로 결정되는, 사용자 디바이스.
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