KR100939030B1 - 디지털 통신 시스템들을 통한 보조 콘텐츠 핸들링 - Google Patents

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Abstract

브로드캐스터는 초기 콘텐츠 세션 스트림 데이터, 및 자막 텍스트와 같은 보조 콘텐츠 파일들을 준비한다. 보조 데이터는 2개의 레벨 구조를 사용하여 제공될 수 있다. 여기서, 제1 레벨은 예를 들어, 타임 스탬프인 제어 정보 아이템을 각각 갖는 복수의 엔트리들을 가지는 파일일 수 있고, 참조가 주어진다. 타임 스탬프와 관련된 시간에서 수신기는 타임 스탬프를 갖는 패킷(43)으로부터 비디오 콘텐츠를 렌더링하고, 또한, 제1 레벨 파일의 타임스탬프에 대응하는 참조와 동일한 참조를 갖는 제2 레벨 파일(46)로부터 자막 텍스트를 렌더링한다. 따라서 브로드캐스터는 보조 데이터를 포함하는 패킷들의 스트리밍을 요구함이 없이, 자막 텍스트 스트링들이 언제 렌더링될지를 정의한다. 이것은 수신기가 보조 데이터를 초기 콘텐츠와 동기화시키는 것을 쉽게 한다. 하나의 레벨 파일 구조가 대신 사용될 수 있다.

Description

디지털 통신 시스템들을 통한 보조 콘텐츠 핸들링{Auxiliary content handling over digital communication systems}
본 발명은 일반적으로 디지털 통신 시스템을 통한 보조 콘텐츠 전달과 보조 콘텐츠 수신에 관련된다.
FLUTE는 국제인터넷표준화기구(Internet Engineering Task Force, IETF)의 통제하에 다뤄지는 프로젝트이다. FLUTE는 인터넷을 통한 파일들의 단방향 전달을 위한 프로토콜을 정의한다. 프로토콜은 기술들이 유니캐스트 어드레싱(addressing) 사용에서 유사하게 적용될 수 있긴 하지만, 특히 멀티캐스트 네트워크들에 적합하다. FLUTE 사양은 부피가 큰 스케일러블(scalable) 멀티캐스트 분배를 위해 디자인된 기본 프로토콜인 ALC(synchronous Layered Coding)에 기반을 둔다. ALC는 임의의 2진수 오브젝트들의 전송을 정의하고 Luby, M., Gemmell, J., Vicisano, L., Rizzo, L. and J. Crowcroft 저, "Asynchronous Layered Coding (ALC) Protocol Instantiation", RFC 3450, 2002년 12월에 개략적으로 소개되어 있다. 파일 전송 애플리케이션들에서, 오브젝트의 단순한 전송만으로는 충분하지 않다. 엔드(end) 시스템들은 오브젝트들이 실제로 무엇을 나타내는지(represent) 알아야한다. FLUTE는 수신기들이 수신된 오브젝트들에 대해 파라미터들을 할당시키는 방식으로 ALC 개념들로 파일들의 특성을 신호화하고 매핑하는 메키니즘을 제공한다. FLUTE에서, 위에서 언급된 ALC 페이퍼에서 논의된 것처럼 '파일'은 '오브젝트'에 관련된다.
FLUTE 파일 전달 세션에서, 세션을 송신하는 송신기가 있고, 세션을 수신하는 수많은 수신기들이 있다. 수신기는 임의의 시간에 세션을 연결할(join) 수 있다. 세션은 파일들과 같은, 1개 이상의 추상적 오브젝트들을 전달한다. 파일들의 수는 다양할 수 있다. 어떤 파일도 1개 이상의 패킷을 사용하여 송신될 수 있다. 세션에서 송신된 어떤 파일도 손실될 수 있다.
FLUTE은 어떤 파일 종류와 어떤 파일 크기의 전달에도 사용될 수 있는 잠재성이 있다. FLUTE는 몇 초 또는 그 이상의 전달 세션들을 사용하여, 많은 호스트들로의 파일들의 전달에 적합하다. 예를 들어, FLUTE는 많은 호스트들에 동시에 업데이트되는 대용량의 소프트웨어의 전달에 사용될 수 있다. FLUTE는 계속되지만 단편화되어 있어, 풍부한 세션을 네트워크의 혼잡상태에 스케일링하는 ALC 및 LCT의 계층 특성을 사용하는 자막(subtitle)을 위한 타임 라인된 텍스트와 같은 데이터에 또한 사용될 수 있다. FLUTE는 또한 메타 데이터, 예를 들어 사용자 애플리케이션들이 멀티미디어 세션들에 액세스할 수 있게 하는 SDP 파일들의 기본 수송에 적합하다. FLUTE는 그 표준들이 현재 개발중인 DVB-H(디지털 비디오 방송-핸드헬드)를 통한 IPDC(인터넷 프로토콜 데이터캐스트)에 관련되어 사용되는 것과 같이, 라디오 방송 시스템들에도 사용될 수 있다.
오디오, 비디오, 텍스트 및/ 또는 그래픽들이 실시간 결합될 수 있는 멀티미디어 표현(presentation)들을 짜는 프로그래밍 언어가 발전되어 왔다. 그 언어는 (스마일로 발음되는) 동기화 멀티미디어 혼합 언어(Synchronised Multimedia Integration Language, SMIL)로 지칭되고, www.w3c.org/audiovidieo 에 기록되어 있다. SMIL은 표현이 웹서버에 저장된 파일들과 같이, URL들에서 액세스 가능한 몇몇 구성요소들로 구성되는 것을 가능케 한다. 표현들의 구성요소들의 시작 및 끝 시간들은 다른 미디어 구성요소들과 관련되어 특정적이다. 예를 들어, 슬라이드 쇼에서, 오디오 구성요소인 내레이터가 특정 슬라이드에 관해 이야기하기 시작할 때, 특정 슬라이드(그래픽 구성요소)가 디스플레이된다.
발명가들은 그와 함께 동기화된 텍스트 자막들과 같이, 연관된 보조 데이터와 함께 멀티미디어 콘텐츠의 원격 프로비져닝(provision)을 위해 FLUTE와 같은 파일 전달 프로토콜의 사용가능성을 생각해 왔다. 동기화된 자막들의 프로비져닝을 위한 제안은 Matsui 와 Rey 저, "RTP Payload Format for 3GPP Timed Text", 2004년 9월 10일 인터넷 드래프트에 존재한다. 쓰여졌을 당시 http://www.potaroo.net/ietf/idref/draft-ietf- avt-rtp-3gpp-timed-text/에서 입수가능하다. 이것은 RTP 스트리밍을 사용하여 수신기에 동기화된 콘텐츠의 프로비져닝을 제안한다. 렌더링 되기 전에 시간이 된 텍스트 데이터(timed text data)가 즉각 전송되고, 상이한 텍스트 버전들, 예를 들어 상이한 언어들을 허용하기 위한 프로비져닝이 없다.
본 발명은 수신기에서 보조 콘텐츠의 전달 및 렌더링을 위해 신규한 스킴을 제공한다.
본 발명은 첨부된 청구항에서 정의된다.
본 발명의 몇몇 실시 예들이 첨부된 도면들을 참조하여 단지 예로서, 지금 설명될 것이다.
도 1은 서버로부터 브로드캐스터에 의해 전달된 서버로부터 데이터를 수신하는 휴대 전화 핸드셋을 도시하는 개략적인 블록도.
도 2 는 도 1 에 도시된 휴대 전화 핸드셋의 회로설계의 개략적인 블록도.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라 파일 전달의 세션 부분으로서 방송된 파일들을 수신하는 도 1 브로드캐스터 및 도 2 핸드셋의 동작을 도시하는 흐름도.
도 4는 데이터가 어떻게 도1의 브로드캐스터에 의해 전달될 수 있고, 도 2의 핸드셋에 의해 표현될 수 있는지 도시하는 도면.
도 1에서, 휴대전화 핸드셋(1) 형태인 이동국은 데이터를 DVB-H 브로드캐스터(2)로부터 방송 데이터를 수신하고, DVB-H 브로드캐스터(2)는 데이터 콘텐츠를 이동 핸드셋(1)으로 다운로드 할 수 있는 콘텐츠 서버(3)와 (선택적으로 (도시되지 않은) 네트워크를 통해) 연결된다. 콘텐츠 서버(3)는 가입자가 다운로드된 콘텐츠에 대해 지불토록 하는 연관된 빌링 서버(billing server)(4)를 갖는다.
핸드셋(1)은 마이크(5), 키패드(6), 소프트 키들(7), 디스플레이(8), 수화기(90), 내부 안테나(10)를 포함한다. 핸드셋(1)은 음성 및 데이터 동작 둘 다 가 능하다. 예를 들어, 비록 당업자가 다른 네트워크들 및 신호 통신 프로토콜이 사용될 수 있음을 알 수 있더라도, 핸드셋은 DVB-H 동작 가능할 수 있는 GSM 네트워크에서 사용토록 구성될 수 있고 DVB-H 동작 가능할 수 있다. 신호 프로세싱은 제어기(11)의 제어하에 수행된다. 연관된 메모리(12)는 애플리케이션 프로그램들, 비디오 클립들, 방송 텔레비전 서비스 등과 같은, 콘텐츠 서버(3)로부터 다운로드된 데이터들을 저장하기 위해 상대적으로 큰 용량의 비 휘발성, 고체 상태 메모리를 포함한다. 전자 아날로그 오디오 신호들은 마이크(5)에 의해 생산되고, 전치증폭기(preamplifier)(13a)에 의해 증폭된다. 유사하게, 아날로그 오디오 신호들은 증폭기(13b)를 통해 수화기(9) 또는 (도시되지 않은) 외장용 해드셋로 공급될 수 있다. 제어기(11)는 키패드(6) 및 소프트 키들(7)로부터 명령 신호들을 수신하고 디스플레이(8)의 동작을 제어한다. 사용자 식별 번호(identity)에 관한 정보는 분리형 스마트카드(14)에 남겨져 있다. 이것은 라디오 전송을 그 자체로 주지된 방식으로 암호화하는데 사용되는 일반적인 GSM 국제 이동 가입자 식별 번호(international mobile subscriber identity) 및 암호화 키 K를 포함하는 GSM SIM 카드 형식을 취할 수 있다. 라디오 신호들은 rf 증폭단(stage)(15)을 통해 제어기(11)의 제어하에 신호들을 처리하도록 구성된 코덱(16)으로 연결된 안테나(10)의 수단에 의해 전송되고 수신된다. 따라서, 대화(speech)를 위해 사용시 코덱(16)은 마이크 증폭기(13a)로부터 아날로그 신호들을 수신하고, 전송에 적합한 형태로 디지털화하고, 안테나(10)를 통해 (도 1에서 도시되지 않은) PLMN로의 전송을 위해 rf 증폭단(15)으로 공급한다. 유사하게, PLMN으로부터 수신된 신호들은 rf 증폭 단(15)에 의해 복조화되기 위해 안테나(10)를 통해 공급되고, 증폭기(13a) 및 수화기(9)로 공급되는 아날로그 신호들을 생성하기 위해 코덱(16)으로 공급된다.
핸드셋은 WAP 인에이블될 수 있고, 예를 들어, 40k 비트/ 초의 속도로 GPRS 채널을 통해 데이터를 수신한다. 그러나 발명은 어느 특정 데이터 율, 또는 데이터 전송 메키니즘에 제한되지 않음이 이해될 수 있고, 예를 들어, WCDMA, CDMA, GPRS, EDGE, WLAN, BT, DVB- T, IPDC, DAB, ISDB-T, ATSC, MMS, TCP/IP, UDP/IP 또는 IP 시스템들이 사용될 수 있다.
핸드셋(1)은 종래의 재충전용 배터리(17)에 의해 가동된다. 배터리의 충전 조건은 배터리(17)에 의하여 전달된 배터리 전압 및/ 또는 전류를 모니터할 수 있는 배터리 모니터(18)에 의해 모니터된다.
핸드셋은 또한 DVB-H 수신기 모듈(19)을 포함한다. 이것은 DVB 안테나(20)를 통해 DVB 브로드캐스터(2)로부터 방송 신호들을 수신한다.
핸드셋(1)의 사용자는 예를 들어, 디스플레이(8) 상에 재생되고 디스플레이되는 비디오 클립과 그와 같은 다른 것들을 다운로드하는 서버(3)와 같은 1개 이상의 서버들로부터 데이터 콘텐츠의 다운로딩을 요구할 수 있다. 이런 다운로드된 비디오 클립들은 메모리(12)에 저장된다. 또한 상이한 크기들을 갖는 다른 데이터 파일들이 메모리(12)에 다운로드되고 저장될 수 있다. 다운로드는 사용자가 개시할 수 있거나 핸드셋의 설정들에 기초를 두고 사용자에 의해 허용될 수 있다.
FLUTE에서, 파일 전달 세션은 시작 시간 및 끝 시간을 가지고 있고, 1개 이상의 채널들을 포함한다. 시작 시간 및 끝 시간 중의 하나의 시간 또는 양쪽 모두 는 정의되지 않을 수 있고, 즉 1개 또는 양쪽 시간들이 수신기에 알려지지 않을 수 있다. 한 세션에서 사용되는 복수의 채널들이 있다면, 이것은 병렬적, 순차적 또는 이들의 혼합형일 수 있다. 파일 전달 세션은 전송 오브젝들과 같은 파일들을 운반한다. 전송 오브젝트가 시맨틱(semantic)을 갖췄을 때, 오브젝트가 파일이 된다. 시맨틱은 이름, 위치, 크기, 및 유형을 포함할 수 있다. 따라서 파일은 파일이름 또는 위치, 예를 들어 URL와 같은 시맨틱들을 포함하는 전송 오브젝트이다. 각각의 파일 전달 세션은 제로, 1개 이상의 전송 오브젝트들(TO들)을 운반한다. 각각의 TO는 1개 이상의 패킷들로서, 기초가 되는 프로토콜 내에 캡슐화되어 전달된다. 특정 패킷은 세션당 몇 번씩 나타날 수 있다. 특정 TO는 하나의 채널을 사용하거나 다수의 채널들을 사용하여 전달될 수 있다. TO가 몇 번씩 전송될 수 있다.
RTP 패킷들의 데이터가 무제한의 스트림들의 부분일지라도, 파일들은 제한된다. ALC에서, 파일(오브젝트)은 RTP 패킷들에 나타나지 않은 다수의 특징들을 가진다. 이 특징들은 다른 것들 중 (보통) 제한된 크기, 오브젝트 식별자를 포함한다. FLUTE에서, 파일은 (다른 것들 중) 항상 제한된 크기이고, URI를 가진다. 파일이름은 URI로부터 얻을 수 있거나, 다르게 획득할 수 있다. URI = {URN, URL}이기 때문에, 파일이름은 URL로부터 얻을 수 있는 이점이 있다. 만약 그렇지 않으면 파일 이름은 추가의 FDT 확장들, 어떤 다른 메타데이터로부터 얻거나, 또는 타볼(tarball) 또는 쥐집(gzip) 아카이브(archive)와 같은 아카이브로부터 추출된다. 완전한 파일의 도착은 스트림을 수신하는 것과는 본질적으로 상이하다. 스트림(미디어 또는 세션)은 끝나거나 중단될 수 있고; 파일 전달 세션은 전송 모드와 독립적인 경계들을 갖는 1개 이상의 파일들을 전달한다.
URI는 파일 식별자이다. URI는 또한 파일 명명에 사용될 수 있다. URI는 직접적으로(URL) 또는 참조를 통해 간접적으로(URN 또는 URL) 파일의 위치를 정할 수 있다.
본 발명의 제1 실시 예는 도면들을 참조하여 설명될 수 있다. 도 3의 단계(S3.1)에서 브로드캐스터(2)가 콘텐츠 서버(3)에 의해 제공된 콘텐츠를 사용하여, 초기 콘텐츠 세션 스트림 데이터 구성요소들을 준비한다. 이것은 종래 방식으로 수행된다. 이 실시예에서, 스트리밍 세션은 오디오 및 비디오 구성요소들로 이루어진 멀티미디어 세션이다. 단계(S3.2)에서, 브로드캐스터(2)는 보조 콘텐츠 파일들을 준비한다. 이 실시 예에서, 본 발명이 이보다는 확장된 애플리케이션을 가질지라도, 보조 콘텐츠는 자막 텍스트이다.
보조 데이터는 2개의 레벨 구조를 사용하여 제공된다. 제1 레벨은 파일이름 www.example.com/auxfile.dat를 갖는 파일이고, 각각이 하기 포맷을 갖는 복수의 엔트리들을 가진다:
<제어 필드> <참조(reference) 필드>
따라서, 각각의 엔트리에 대해, 제어 데이터 또는 달리 말하자면, 제어 정보 아이템이 있는 제어 필드가 있고, 참조가 있는 참조 필드가 있다.
파일이름이 www.example.com/auxfile.dat인 대표적 콘텐츠는:
1002032 A0D34231
1002033 A0D34232
1002034 A0D34233이다.
여기, 세 개의 엔트리들이 있다. 제어 데이터는 타임스탬프들이고 참조들은 8자리 16진수들이다.
제2 레벨은 각각 하기의 포맷의 복수의 엔트리들을 갖는 두 개의 파일들을 포함한다.
<참조(reference) 필드> <콘텐츠 필드>
따라서, 각각의 제2 레벨 파일에서 각각의 엔트리에 대해 참조가 있는 참조 필드와 콘텐츠 아이템이 있는 콘텐츠 필드가 있다.
www.example.com/auxfile-en.dat file라고 지칭된 대표적인 제2 레벨 파일들 중의 제1 파일의 내용은 하기와 같다:
A0D34231 "I"
A0D34232 "am"
A0D34233 "one"
따라서, 제2 레벨 파일에, 제1 레벨 파일의 엔트리들의 수와 같은 다수의 엔티티들이 있다. 참조는 8자리 16진수들이고, 콘텐츠 아이템들은 ASCⅡ 텍스트의 스트링들이다.
제2 레벨에서 제2 파일은 www.example.com/auxfile-fi.dat로 지칭되고 하기 콘텐츠를 갖는다.:
AOD34231 "Ma"
A0D34232 "olen"
A0D34233 "yksi"
이 파일은 파일 이름이 영어로 된 콘텐츠 대신에 핀란드 언어 콘텐츠로 표기되고 콘텐츠 필드들이 핀란드 언어 텍스트 스트링들을 포함하는 것을 제외하고는 일반적으로 www.example.com/auxfile-en.dat 파일과 같다. 참조들은 제2 레벨 파일들 양쪽 모두에서 같다.
따라서, 보조 데이터는 상이한 파일이름들과 상이한 콘텐츠를 갖는 3개의 파일들을 포함한다.
단계(S3.3)에서, 브로드캐스터는 장면 기술(scene description) 파일을 준비한다. 이 파일은 수신기의 디스플레이(8)의 영역들의 위치들 및 크기들을 정의하고 어떤 콘텐츠가 이런 영역들과 연관되어 있는가를 정의하는 SMIL 2.0 파일이다. 장면 기술 파일은 또한 특히 오디오 및 비디오 콘텐츠에 관한 어떤 시간 정보를 포함한다. 장면 기술 파일은 보조 데이터를 위한 디스플레이 영역을 정의한다. 보조 데이터가 자막 텍스트인 곳에서, 이 영역은 디스플레이의 하단에 또는 하단 근처에 위치한 상대적으로 낮은 높이의 폭넓은 스트립(strip)일 수 있다. 비디오 콘텐츠의 표현을 위한 영역은 부제 텍스트 영역 위에 위치할 수 있다. 변형적으로, 비디오 콘텐츠 영역은 전체 디스플레이 공간을 차지할 수 있고, 자막 영역은 렌더링된 자막들이 자막들 바로 뒤에 있는 이미지의 어떤 부분이라도 흐리게 하도록 비디오 콘텐츠 영역에 오버레이(overlay)할 수 있다. 이 영역들의 위치들은 절대의 용어들로 정의될 수도, 또는 다른 영역에 대해 상대적 용어로 정의될 수 있다. 장면 기술 파일은 www.example.com/scene.smil로 지칭된다.
단계(S3.4)에서,브로드캐스터(2)는 세션 기술 프로토콜(session description protocol, SDP) 파일을 준비하고 전송한다. 이 SDP 파일에서, 스트리밍 세션의 기술이 인스턴스화(instantiate)된다. 또한 보조 데이터 기술은 미디어 엘리먼트로 인스턴스화되고 SDP 파일에 포함된다. 보조 데이터 전달은 SDP 기술에 설명된다. 장면 기술 전달은 SDP 기술에서 설명된다. SDP 파일의 예는 하기와 같다:
v=0
o=userl 2890844526 2890842807 IN IP4 126.16.64.4
s=Example
i=An example SDP
c=IN IP4 224.2.17.12/127
t=28733974962873404696
a=stream-local-file:stream.mov
m=audio 49170 RTP/AVP 0
m=video 51372 RTP/AVP 31
m=aux 12345 ALC/FLUTE
a=aux-root:www.example.com/auxfile.dat
a=aux-file:lang=en:www.example.com/auxfile-en.dat
a=aux-file:lang=fi:www.example.com/auxfile-fi.dat
a=scene-url:www.example.com/scene.smil
이 SDP 파일은 224.2.17.12:12345인 어드레스에서 FLUTE 세션이 즉: 제1 레 벨 보조 파일: www.example.cotn/auxfile.dat; 제2 레벨 보조 파일: www.example.com/auxfile-en.dat 및 www.example.com/auxfile-fi.dat; 및 장면 기술 파일 www.example.com/scene.smil들인 4개의 파일들을 전달하는데 사용됨을 진술한다.
SDP 파일은 멀티캐스트/ 브로드캐스트 어드래싱을 통해 ALC/FLUTE 또는 SAP 또는 유사한 것을 사용하여 전달된다.
단계(S3.5)에서, 브로드캐스터(2)가 데이터 전송을 시작한다. 스트리밍 세션은 RTP/UDP/IP 통해 운반된다. 보조 데이터는 FLUTE/ALC/UDP/IP을 사용하여 운반된다. 장면 기술은 FLUTE/ALC/UDP/IP를 사용하여 운반된다. 이것은 도 4에 도시되어 있다. 이 도면에서, 스트리밍된 오디오 패킷들(40, 41)과 비디오 패킷들(42, 43)은 표현(presentation) 타임스탬프를 가지고 RTP 패킷들로 도시된다. FLUTE 세션은 제1 내지 제5 오브젝트들(44 내지 48)을 포함한다. 제1 오브젝트(44)는 FDT이고, FLUTE 세션에 속하는 나머지 파일들(45 내지 48)을 선언(declare)한다. 제2 내지 제5 오브젝트들은 각각 보조 데이터 파일들인 www.example.com/auxfile.dat,www.example.com/auxfile-en.dat,"www.example.com/auxfile-fi.dat;및 www.example.com/scene.smil이다.
도 3의 단계(S3.6)에서, 수신기(1)는 브로드캐스터에 의해 전송된 데이터 수신을 시작한다. 이것은 수많은 준비(preliminary) 단계들, 즉 FDT(44)와 같은 1개 이상의 FDT들의 콘텐츠를 조사하는 단계들을 포함한다. 보조 데이터 파일들(45 내지 48)에 관련된 FDT의 파일 서술자들(descriptors)이 조사된다. 이 파일 서술자 들로부터, 보조 데이터 파일들(45 내지 48)을 포함하는 TO들이 식별된다. 수신기(19)는 이때 전송된 TO들이 관련된 TO들을 FDT(44)의 파일 서술자들과 식별함으로써 수신되고 디코드되도록 요구되는지 결정할 수 있다. 수신기(1)는 ALC/FLUTE 또는 SAP를 통해 SDP 파일을 수신한다. 수신기(1)는 스트리밍 세션( RTP를 통해 운반된 오디오 및 비디오 구성요소들)의 수신을 준비하고 (ALC/FLUTE 세션에서 운반된) 보조 데이터와 장면 기술의 수신을 준비한다. 이때 수신기(1)는 보조 데이터 파일들과 장면 기술 파일을 수신할 수 있다. 독립적으로, 수신기(1)는 스트리밍 세션의 오디오 및 비디오 파일 수신을 시작할 수 있다. 이 단계들은 어떤 적합한 순서로 일어날 수 있다.
단계(S3.7)에서, 수신기(1)는 모든 요구된 데이터가 수신된 후에 콘텐츠를 렌더링한다. 이것은 적합한 보조 데이터를 추출한 것을 랜더링하고 적합한 보조데이터를 렌더링을 위해 준비하기 위해 오디오 및 비디오 구성요소들을 디코딩하고, 장면 기술 파일에서 정의된 장면에 따라 장면을 제공하는 것을 포함한다. 이 실시 예에서처럼 복수의 제2 레벨 보조 데이터 파일들이 있을 때, 수신기는 복수의 제2 레벨 보조 데이터 파일 중의 하나의 제2 레벨 보조 데이터 파일을 적절한 파일로 선택해야한다. 이것은 수신기(1)에서 자동적이거나 또는 사용자 입력을 통해 어떤 적절한 방식으로도 일어날 수 있다. 이 예에서, 영어로 된 제2 레벨 파일이 적절한 것으로 간주된다. 수신기(1)는 오디오 및 비디오 패킷들(40 내지 43)에 포함된 타임 스탬프들과 제1 레벨 보조 데이터 파일에 포함된 타임스탬프들에 의해 지정된 시간에서 스트리밍된 세션 및 보조 데이터를 렌더링한다. 주어진 시간에서 렌더링된 자막 콘텐츠는 적합한 타임스탬프를 가진 제1 레벨 파일의 엔트리에 주어진 참조와 동일한 참조를 가진 엔트리에 있는 제2 레벨 파일의 콘텐츠이다.
하기 콘텐츠 아이템이 렌더링될 시간이 될 때까지 보조 콘텐츠 아이템이 렌더링되고, 따라서 보조 콘텐츠 표현이 연속된다. 장면 기술 파일에서 정의된 것처럼, 비디오 콘텐츠는 디스플레이의 상단부에서 렌더링되고, 자막 텍스트는 디스플레이의 하단부에 렌더링된다. 이것은 도 4에 도시되어 있다. 디스플레이(8)에서, 타임스탬프 1002032와 관련된 시간에 패킷(43)의 비디오 콘텐츠는 넓은 상단 영역에 렌더링되고, 제1 레벨 파일(45)의 타임스탬프에 대응하는 참조와 같은 참조를 갖는 영어로 된 제2 레벨 파일(46)의 자막 텍스트는 디스플레이의 하단에 렌더링된다.
이 스킴을 사용하여, 브로드캐스터(2)는 이 실시 예의 경우 자막 텍스트 스트리밍인 보조 콘텐츠 아이템이 어느 때에 보조 데이터를 포함하는 패킷들의 스트리밍을 요구함이 없이 렌더링될지를 정확하게 정의할 수 있다. 같은 제어 정보를 사용하여, 즉 스트리밍된 콘텐츠 및 보조 콘텐츠 아이템에 대한 타임스탬프들을 사용하여, 수신기(1)는 상대적으로 용이하게 보조 데이터가 초기 콘텐츠와 동기화된 채로 유지되는 것을 확인할 수 있다. 후속 렌더링을 위해 복수의 보조 콘텐츠 데이터 아이템들을 포함하는 파일을 전달하는 것은 보조 데이터를 스트리밍하는 것에 비해 이점을 제공한다. 이것은 특히 보조 데이터를 예를 들어, 10분 또는 1시간인 상당한 시기 동안 보조 데이터를 미리 전송시키고 수신기(1)의 로컬 기억장치에서 참조 되게 한다. 이것은 서비스 수신 및 렌더링에 대한 증가된 신뢰성을 보장하면서, 수신기(1)가 하나의 보조데이터가 스트리밍될 때 요구될 수 있는 것보다 적은 스트리밍 세션을 요구한다.
제1 실시 예에서, 수신기는 단지 하나의 유형의 보조 콘텐츠 데이터를 처리할 수 있고, 그렇지 않으면 보조 콘텐츠 유형에 대해 통지받음 없이 보조 콘텐츠 그 자체로부터 보조 콘텐츠 데이터 유형을 결정하도록 요구된다. 제2 실시 예에서, 콘텐츠 유형은 제1 레벨 보조 데이터 파일에서 식별된다. 이 경우에, www.example.com/auxfile.dat로 지칭된 제1 레벨 보조 데이터 파일(45)은 하기 데이터 필드들을 갖는 엔트리들을 포함한다:
<제어 필드> <콘텐츠 유형 필드> <참조 필드>
대표적 파일은 하기와 같다:
1002032 text/ascii A0D34231
1002033 text/html A0D34232
1002034 image/gif A0D34233
이것은 엔트리가 엔트리에 대한 제어 데이터 및 참조 사이에 삽입된 엔트리와 관련된 콘텐츠의 유형을 기술하는 추가의 데이터 아이템을 포함하는 것을 제외하고, 상기 설명된 제1 실시 예들의 제1 레벨 파일과 같다는 것이 예상될 수 있다.
제2 레벨 보조 데이터 파일(46)은 제1 실시 예와 같은 방식으로 형성된다. 그러나 파일(46)은 하기와 같은 상이한 유형들의 콘텐츠를 포함할 수 있다.
A0D34231 "I"
A0D34232 <html> ... < /html>
A0D34233 0x2ab832739ef2i80
이 특성을 가진 보조 데이터 파일들이 브로드캐스터(2)에 의해 준비되고 전송될 때, 수신기(1)는 대응하는 콘텐츠가 적합하게 핸들링되고 렌더링되고 있는 것을 보장하기 위해 각각의 엔트리의 콘텐츠 유형 필드로부터 데이터를 사용할 수 있다. 이것은 또한 수신기(1)가 텔레비전 프로그램과 같은 서비스의 상이한 콘텐츠 유형을 핸들링하는 것을 허용한다. 상기 주어진 대표적 보조 파일들로, 수신기(1)는 연속으로 ASCⅡ 텍스트, HTML 텍스트 및 GIF 이미지를 렌더링할 수 있고, 반면에 예를 들어, 위에서 설명된 제1 실시 예의 경우와 같이 콘텐츠 유형 정보가 제시되지 않았다면 수신기(1)가 정확하게 핸들링하는 것이 불가능하거나 어렵게 되었을 것이다.
제 3 실시 예에서, 콘텐츠 유형 정보 필드는 대신에 제2 레벨 보조 데이터 파일(46)에 포함된다. 이 실시 예에서, 제1 레벨 데이터 파일(45)은 위의 제1 실시 예에 도시된 것과 같다. www.example.cotn/auxfile-en.dat로 지칭된 제2 레벨 보조 데이터 파일(45)은 하기 데이터 필드들을 갖는 엔트리들을 포함한다.
<참조 필드> < 콘텐츠 유형 필드>< 콘텐츠 필드>
대표적 파일은 하기와 같다:
A0D34231 text.ascii "I"
A0D34232 text/html <html>...</html>
A0D34233 image/gif 0x2ab832739ef2i80
이 특성을 가진 보조 데이터 파일들이 브로드캐스터(2)에 의해 준비되고 전 송될 때, 수신기(1)는 대응하는 콘텐츠가 적합하게 핸들링되고 렌더링되고 있는 것을 보장하기 위해 각각의 엔트리의 정보 유형 필드로부터 데이터를 사용할 수 있다. 이것은 또한 수신기(1)가 텔레비전 프로그램과 같은 서비스의 상이한 콘텐츠 유형을 핸들링하는 것을 허용한다. 위에서 주어진 대표적 보조 파일들로, 수신기(1)는 연속으로 ASCⅡ 텍스트, HTML 텍스트 및 GIF 이미지를 렌더링할 수 있고, 반면에 예를 들어, 위에서 설명된 제1 실시 예처럼 콘텐츠 유형 정보가 제시되지 않았다면 수신기(1)가 정확하게 핸들링하는 것이 불가능하거나 어렵게 되었을 것이다.
제1 내지 제3 실시 예들에서, 보조 데이터의 2가지 레벨들이 사용된다. 제4 실시 예에서, 보조 데이터 파일의 하나의 레벨만 있다. 여기서, 하나의 파일은 북마크(bookmark)들을 포함하고, 참조들은 북마크들을 가리킨다. 파일의 각각의 엔트리는 하기의 필드들을 가진다.:
<제어 필드> <참조 필드>
대표적 파일은 다음과 같다:
000123 This is
000126 a fourth
000140 example
여기서, 북마크들은 또한 플래이아웃(play out)된 콘텐츠(예를 들어, SMIL 또는 RTP 스트림에 나타남 등)에 나타날 수 있고, 따라서 북마크들과 동기화시키는 파일의 부분으로 매핑될 수 있다. 이 북마크의 외관은 함축적일 수 있거나(예를 들 어 000123은 플레이아웃으로는 "12.3 초"일 수 있음) 또는 북마크의 외관은 명시적일 수 있다(예를 들어, RTCP SR은 북마크를 포함할 수 있음).
제5 실시 예에서. 보조 데이터 파일들의 하나의 레벨이 사용될 수 있고 파일들의 각각의 엔트리는 콘텐츠 유형 정보 필드를 포함한다. 이 경우 하기 필드들이 각각의 엔트리에 제시된다.:
<제어 필드> <콘텐츠 유형 필드> < 콘텐츠 필드>
대표적 파일은 하기와 같다:
000123 text/ascii "This is an example"
000126 image/gif 0x2ab832739ef2i80
000140 text/html <html>...</html>
000145 url www.example.com/more.html
이 파일에서, ASCⅡ 텍스트 다음에 GIF 이미지가 오고 그 다음에 HTML 텍스트 보조 데이터가 온다. 최종 엔트리는 콘텐츠 유형 정보 필드에서 'url' 콘텐츠 유형 정보에 의해 표기된 URL에 의해 식별되는 자원(resourse)을 가리킨다. URL에 의해 가리켜진 콘텐츠 유형은 전형적으로 URL에 파일 안에 포함된 콘텐츠 유형 정보 또는 파일 확장(extension)에 의해 표기된다.
이 특성을 가진 보조 데이터 파일들이 브로드캐스터(2)에 의해 준비되고 전송될 때, 수신기(1)는 대응하는 콘텐츠가 적합하게 핸들링되고 렌더링되고 있는 것을 보장하기 위해 각각의 엔트리의 정보 유형 필드로부터 데이터를 사용할 수 있다. 이것은 수신기(1)가 서비스의 상이한 콘텐츠 유형들을 핸들링하는 것을 허용한 다. 위에서 주어진 대표적인 보조 파일들에서, 수신기(1)는 시퀀스로 URL에 의해 가리켜진 ASCⅡ 텍스트, GIF 이미지, HTML 텍스트 및 콘텐츠를 렌더링할 수 있고, 반면에 예를 들어, 위에서 설명된 제1 실시 예와 같이 콘텐츠 유형 정보가 제시되지 않았다면 수신기가 정확하게 핸들링하는 것이 불가능하거나 어렵게 되었을 것이다.
위의 실시 예에서 브로드캐스터(2)가 보조 데이터 파일들, 장면 기술 파일, 스트리밍 세션 패킷들 및 SDP 파일을 준비하는 것처럼 설명되었지만, 이것은 결정적(critcal)이지 않고, 이 소정 또는 전체 머티어리얼(matiarila)은 그 대신에 1개 이상의 다른 오퍼레이터(operator)들에 의해 준비될 수 있다.
또한, 상기 실시 예에서, 수신기(1)가 콘텐츠를 렌더링하기 전에, 모든 요구된 데이터가 수신될 때까지 기다리지만, 이것은 필수적이지 않다. 예를 들어, 수신기는 그 대신에 충분한 양의 데이터가 수신된 후에 콘텐츠 렌더링을 시작할 수 있고 배경 업무로서 데이터 수신을 계속할 수 있다. 이것은 수신기가 모든 데이터가 수신되기를 기다려야 할 때 가능한 시간보다 빠르게 콘텐츠 렌더링의 시작을 가능케 한다. 변형적으로 렌더링 시작 전에 미리 소정데이터가 수신될 수 있고, 렌더링이 시작된 후에 소정 데이터가 계속해서 수신될 수 있다. 예를 들어, 보조 데이터는 미리 모두 수신될 수 있으나, 오디오 및 비디오 콘텐츠는 보조 데이터가 모두 수신되기 전에 렌더링을 시작할 수 있다.
2개의 레벨 보조 데이터 파일 시스템의 파일의 참조들이 제1 및 제2 레벨 보조 데이터 파일에서 같지 않고, 상이할 수도 있다. 보조 콘텐츠가 초기 콘텐츠와 동기화하는 것을 보장하도록 수신기(1)가 보조 콘텐츠를 렌더링하는 정확한 시간을 결정할 수 있는 것만이 중요하다. 그러나 같은 참조들을 사용하는 것은 보다 간단한 시스템을 제공한다.
또한, 보조 데이터 파일들의 제어 정보가 예를 들어 타임 스탬프들인, 초기 콘텐츠 패킷들의 제어 정보와 같지 않고 상이할 수 있다. 보조 콘텐츠가 초기 콘텐츠와 동기화하는 것을 보장하도록 수신기(1)가 보조 콘텐츠를 렌더링하는 정확한 시간을 결정할 수 있는 것만이 중요하다. 예를 들어, 보조 데이터와 연관된 제어정보와 스트리밍된 콘텐츠와 연관된 타임스탬프들 사이에 맵핑이 있을 수 있다.
위의 실시 예들에서, 보조 콘텐츠의 아이템이 다음의 보조 콘텐츠 아이템이 렌더링되기 전까지 렌더링되지만, 필수적인 것은 아니다. 예를 들어 보조 데이터 파일의 엔트리들은 시작과 끝 타임스탬프들을 갖고 있고, 시작과 끝 타임스탬프들에서 보조 콘텐츠 아이템이 각각 렌더링되기 시작하거나 중단한다. 예를 들어, 초기 오디오 콘텐츠에 다이어로그가 없을 때처럼, 요구시에는 보조 콘텐츠 디스플레이 영역이 비어있는 것을 허용할 수 있다. 보조 데이터 파일은 시작과 끝 타임스탬프들을 갖는 엔트리들 인접한 보조 콘텐츠 아이템들과 관련된 엔트리들, 즉 다음의 보조 콘텐츠 아이템이 렌더링 될 때, 보조 콘텐츠 아이템의 렌더링이 끝나는 하나의 시작 타임스탬프만을 가지는 엔트리들 모두를 포함할 수 있다.
설명된 시스템의 많은 다른 변경들 및 변화들이 가능하다, 예를 들어, 본 발명이 이동 통신 핸드셋, 특히 휴대 전화에 관련되어 설명되어왔지만, 전달 세션들 동안 파일들을 수신할 수 있는 상이한 장치에 적용가능하다. 전송은 DVB 또는 다른 디지털 시스템을 통한 OTA(over-the-air)로 이뤄질 수 있다. 전송은 대신에 전화를 통해 또는 고정된 네트워크로의, 예를 들어 인터넷 멀티캐스트를 통한 PC 또는 서버 컴퓨터 또는 다른 장치들로의, 다른 유선 연결을 통해 이루어질 수 있다.
SMIL이 위에서 표현을 정의하기 위해 사용되었지만, 다른 언어 또는 기술이 대신에 사용될 수 있다. 이런것은 공중이 사용가능한 표준일 수 있고, 또는 독점적 표준일 수 있다. 사용될 수 있는 하나의 표준은 HTML+TIME(Timed Interactive Multimedia Extensions for HTML)이고, 그것은 SMIL를 웹브라우저 환경으로 확장시킨다.
HTML+TIME은 SMIL 1.0에서 설명된 전용 특징들을 지원하는 몇몇 새로운 태그들의 추가 뿐만 아니라, HTML에 대한 타이밍 및 대화성 기능확장을 포함한다. HTML+TIME은 또한 웹브라우저 영역에 적합한 타이밍 및 동기화 모델에 몇몇 기능확장을 추가한다. HTML+TIME은 또한 유연성 및 통제 목적들을 위해 SMIL에 대해 수많은 기능확장을 제시한다. 오브젝트 모델은 HTML+TIME에 대해 설명된다.
몇몇 실시예들이 DVB-H를 통한 IPDC와 관련되어 설명되어 있지만, 본 발명은 1대1(유니캐스트), 1대다(브로드캐스트), 또는 다대다(멀티캐스트) 패킷 전송을 지원하는 어떤 시스템서도 적용될 수 있다. 또한, 통신 시스템의 베어러(bearer)는 본질적으로 (DVB- T/S/C/H, DAB와 같은) 단방향 또는 (GPRS, UMTS5 MBMS, BCMCS, WLAN, 등)과 같은 쌍방향일 수 있다. 브로드캐스트 또는 멀티캐스트를 사용하여 다양한 데이터를 수신하는 대신에, 소정의 또는 모든 데이터는 예를 들어 3GPP / OMA PUSH를 사용하여 수신기(1)로 푸시될 수 있고/ 또는 예를 들어 HTTP 또는 FTP를 사 용하여 수신기(1)에 의해 서버로부터 불러올 수 있다.
콘텐츠를 렌더링하는데 필요한 소정 데이터는 수신기(1)에 미리 설정되거나 미리 주지될 수 있다. 예를 들어 수신기는 언어가 항상 소정 파일 마임(mime) 유형에 대해 US 영어이거나 비디오 플레이아웃이 일정한 2Mbps +/- 변수임을 미리 알 수 있다. 수신기는 비디오가 H.263이고 avi 파일 즉 기록된 avi 파일인 오디오 mp3임을 알 수 있다.
SDP 파일 및/ 또는 1개 이상의 보조 데이터 파일들 및/ 또는 장면 기술 파일은 사용자 입력 데이터, 메타 데이터에서 발생한 데이터 및/ 또는 프로토콜 메시지들로서 인스턴스화(instantiate)될 수 있다. 사용자 입력 데이터는 사용자가 손으로 키패드 또는 파일들을 애플리케이션에 드래그 및 드롭함으로써 입력하는 데이터이다. 메타데이터에서 발생된 데이터는 예를 들어 SDP 등에서 찾을 수 있는 동일한 파라미터들을 발생하는데 사용되는 소정의 잡다한 메타데이터일 수 있다. 이것은 메시지들 내에 및/ 또는 파일 시스템 상에 SDP 파일을 생산 가능할 수도 또는 안 할 수도 있다. 또한 (SDP 뿐만 아니라) SMIL 및 다른 파일에도 적용된다. 프로토콜 메시지들은 예를 들어, SDP (및 다른) 정보를 재구성하는 파라미터들을 가질 수 있는 2진수 암호화된 메시지들이다. 예를 들어, FLUTE/ALC 해더들은 FLUTE 세션의 SDP 기술에서 이용할 수 있는 데이터를 포함할 수 있다. (예를 들어 코드 포인트-> FEC 인코딩 id)
데이터 패킷들은 비록 이 데이터 패킷 유형들에 제한되지는 않지만 IPv4 또는 IPv6 패킷들일 수 있다.

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  13. 삭제
  14. 1개 이상의 초기(primary) 콘텐츠 아이템들; 및
    복수의 제어 정보 아이템들; 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는,
    a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는
    b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들;을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 전달하는 전달 수단을 포함하며,
    상기 전달 수단은 ALC/FLUTE 또는 SAP(Session Announcement Protocol)를 통해 상기 파일 또는 파일들을 전달하는, 콘텐츠 전달 시스템.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 1개 이상의 초기(primary) 콘텐츠 아이템들; 및
    복수의 제어 정보 아이템들; 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는,
    a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는
    b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들;을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 전달하는 전달 수단을 포함하며,
    상기 파일은 상기 보조 콘텐츠 아이템들에 대한 참조들을 포함하고, 상기 전달 수단은 복수의 참조들과 대응하는 보조 콘텐츠 아이템들을 포함하는 1개 이상의 추가의 파일들을 전달하고,
    상기 전달 수단은 제1 추가 파일 및 제2 추가 파일을 전달하는 것을 포함하며,
    상기 제1 추가 파일은 제2 추가 파일과 동일한 참조들 중 적어도 일부를 담고 있고,
    상기 제1 추가 파일은 또한 상기 제2 추가 파일에 포함되지 않은 보조 콘텐츠 아이템들을 또한 담고 있는, 콘텐츠 전달 시스템.
  18. 1개 이상의 초기(primary) 콘텐츠 아이템들; 및
    복수의 제어 정보 아이템들; 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는,
    a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는
    b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들;을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 전달하는 전달 수단을 포함하며,
    상기 파일은 상기 보조 콘텐츠 아이템들에 대한 참조들을 포함하고, 상기 전달 수단은 복수의 참조들과 대응하는 보조 콘텐츠 아이템들을 포함하는 1개 이상의 추가의 파일들을 전달하고,
    상기 1개 이상의 추가의 파일들은 최소한 일부의 또는 모든 상기 보조 콘텐츠 아이템들의 각각에 대한 콘텐츠 유형 표시 아이템을 포함하는, 콘텐츠 전달 시스템.
  19. 1개 이상의 초기(primary) 콘텐츠 아이템들; 및
    복수의 제어 정보 아이템들; 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는,
    a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는
    b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들;을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 전달하는 전달 수단을 포함하며,
    상기 전달 수단은 상기 파일을 식별하는 SDP 파일을 전달하는, 콘텐츠 전달 시스템.
  20. 1개 이상의 초기(primary) 콘텐츠 아이템들; 및
    복수의 제어 정보 아이템들; 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는,
    a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는
    b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들;을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 전달하는 전달 수단을 포함하며,
    상기 전달 수단은 상기 파일을 식별하는 SDP 파일을 전달하고,
    상기 SDP 파일은 상기 1개 이상의 초기 콘텐츠 아이템들을 운반하는 스트리밍 세션을 설명하는, 콘텐츠 전달 시스템.
  21. 1개 이상의 초기(primary) 콘텐츠 아이템들; 및
    복수의 제어 정보 아이템들; 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는,
    a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는
    b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들;을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 전달하는 전달 수단을 포함하며,
    상기 전달 수단은 상기 파일을 식별하는 SDP 파일을 전달하고,
    상기 SDP 파일은 장면 기술 파일과 같은, 상기 장면 기술 정보 오브젝트를 설명하는 콘텐츠 전달 시스템.
  22. 1개 이상의 초기(primary) 콘텐츠 아이템들; 및
    복수의 제어 정보 아이템들; 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는,
    a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는
    b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들;을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 전달하는 전달 수단을 포함하며,
    상기 전달 수단은 장면 기술 파일과 같은 장면 기술 오브젝트를 전달하는, 콘텐츠 전달 시스템.
  23. 1개 이상의 초기(primary) 콘텐츠 아이템들; 및
    복수의 제어 정보 아이템들; 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는,
    a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는
    b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들;을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 전달하는 전달 수단을 포함하며,
    상기 전달 수단은 장면 기술 파일과 같은 장면 기술 오브젝트를 전달하고,
    상기 장면 기술 오브젝트는 상기 SDP 파일에서 설명되거나 상기 SDP 파일인, 콘텐츠 전달 시스템.
  24. 1개 이상의 초기(primary) 콘텐츠 아이템들; 및
    복수의 제어 정보 아이템들; 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는,
    a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는
    b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들;을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 전달하는 전달 수단을 포함하며,
    상기 제어 정보 아이템들은 타임스탬프들인, 콘텐츠 전달 시스템.
  25. 삭제
  26. 수신기를 동작시키는 방법으로서, 상기 방법은:
    상기 수신기의 수신유닛에서,
    1개 이상의 초기 콘텐츠 아이템들; 및
    복수의 제어 정보 아이템들; 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는, a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는 b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들;을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 수신하고; 그리고
    상기 수신기의 제어기에서, 상기 초기 콘텐츠 아이템들로부터의 초기 콘텐츠와 함께 대응하는 보조 콘텐츠 아이템들로부터의 콘텐츠를 렌더링하기 위해 상기 제어 아이템들을 사용하는 것을 포함하고,
    상기 수신기를 동작시키는 것은 ALC/FLUTE 또는 SAP(Session Announcement Protocol) 수신기를 동작시키는 것을 포함하는, 수신기를 동작시키는 방법.
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 삭제
  31. 삭제
  32. 삭제
  33. 삭제
  34. 수신기를 동작시키는 방법으로서, 상기 방법은:
    상기 수신기의 수신유닛에서,
    1개 이상의 초기 콘텐츠 아이템들; 및
    복수의 제어 정보 아이템들; 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는, a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는 b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들;을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 수신하고; 그리고
    상기 수신기의 제어기에서, 상기 초기 콘텐츠 아이템들로부터의 초기 콘텐츠와 함께 대응하는 보조 콘텐츠 아이템들로부터의 콘텐츠를 렌더링하기 위해 상기 제어 아이템들을 사용하는 것을 포함하고,
    상기 제어 정보 아이템들은 타임스탬프들인 수신기를 동작시키는 방법.
  35. 삭제
  36. 삭제
  37. 삭제
  38. 수신기로서,
    - 1개 이상의 초기 콘텐츠 아이템들, 및
    - 복수의 제어 정보 아이템들, 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는, a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는 b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 수신하는 상기 수신기의 수신유닛; 및
    상기 1개 이상의 패킷들의 수신에 응답하여, 상기 초기 콘텐츠 아이템들로부터의 초기 콘텐츠와 함께 대응하는 보조 콘텐츠 아이템들로부터의 콘텐츠를 렌더링하기 위해 제어 아이템들을 사용하는 상기 수신기의 제어기;를 포함하며,
    상기 수신된 파일은 상기 제어 정보 아이템들에 대응하는 상기 보조 콘텐츠 아이템들을 담고 있고,
    상기 파일은 최소한 일부의 또는 모든 상기 보조 콘텐츠 아이템들의 각각에 대한 콘텐츠 유형 표시 아이템을 또한 담고 있고,
    상기 제어기는 상기 대응하는 보조 콘텐츠를 렌더링하기 위해 상기 콘텐츠 유형 표시 아이템들을 사용하도록 구성되고,
    상기 수신된 파일은 상기 콘텐츠 아이템들에 대한 참조들을 포함하고,
    상기 수신유닛은 복수의 참조들 및 상기 제어 정보 아이템들과 연관된 보조 콘텐츠 아이템들을 식별하기 위해 상기 참조들을 사용하는 대응하는 콘텐츠 아이템들을 포함하는 1개 이상의 추가의 파일들을 수신하는데 응답하는 수신기.
  39. 수신기로서,
    - 1개 이상의 초기 콘텐츠 아이템들, 및
    - 복수의 제어 정보 아이템들, 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는, a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는 b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 수신하는 상기 수신기의 수신유닛; 및
    상기 1개 이상의 패킷들의 수신에 응답하여, 상기 초기 콘텐츠 아이템들로부터의 초기 콘텐츠와 함께 대응하는 보조 콘텐츠 아이템들로부터의 콘텐츠를 렌더링하기 위해 제어 아이템들을 사용하는 상기 수신기의 제어기;를 포함하며,
    상기 수신된 파일은 상기 제어 정보 아이템들에 대응하는 상기 보조 콘텐츠 아이템들을 담고 있고,
    상기 파일은 최소한 일부의 또는 모든 상기 보조 콘텐츠 아이템들의 각각에 대한 콘텐츠 유형 표시 아이템을 또한 담고 있고,
    상기 제어기는 상기 대응하는 보조 콘텐츠를 렌더링하기 위해 상기 콘텐츠 유형 표시 아이템들을 사용하도록 구성되고,
    상기 수신된 파일은 상기 콘텐츠 아이템들에 대한 참조들을 포함하고,
    상기 수신유닛은 복수의 참조들 및 상기 제어 정보 아이템들과 연관된 보조 콘텐츠 아이템들을 식별하기 위해 상기 참조들을 사용하는 대응하는 콘텐츠 아이템들을 포함하는 1개 이상의 추가의 파일들을 수신하는데 응답하고,
    상기 제어기는,
    상기 1개 이상의 추가의 파일들 2개 이상 중의 하나의 추가의 파일을 선택하고,
    상기 파일로부터 상기 보조 콘텐츠를 렌더링하고,
    상기 나머지 추가의 파일들에서 보조 콘텐츠의 렌더링을 방지하도록 또한 구성된, 수신기.
  40. 수신기로서,
    - 1개 이상의 초기 콘텐츠 아이템들, 및
    - 복수의 제어 정보 아이템들, 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는, a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는 b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 수신하는 상기 수신기의 수신유닛; 및
    상기 1개 이상의 패킷들의 수신에 응답하여, 상기 초기 콘텐츠 아이템들로부터의 초기 콘텐츠와 함께 대응하는 보조 콘텐츠 아이템들로부터의 콘텐츠를 렌더링하기 위해 제어 아이템들을 사용하는 상기 수신기의 제어기;를 포함하며,
    상기 수신된 파일은 상기 제어 정보 아이템들에 대응하는 상기 보조 콘텐츠 아이템들을 담고 있고,
    상기 파일은 최소한 일부의 또는 모든 상기 보조 콘텐츠 아이템들의 각각에 대한 콘텐츠 유형 표시 아이템을 또한 담고 있고,
    상기 제어기는 상기 대응하는 보조 콘텐츠를 렌더링하기 위해 상기 콘텐츠 유형 표시 아이템들을 사용하도록 구성되고,
    상기 수신된 파일은 상기 콘텐츠 아이템들에 대한 참조들을 포함하고,
    상기 수신유닛은 복수의 참조들 및 상기 제어 정보 아이템들과 연관된 보조 콘텐츠 아이템들을 식별하기 위해 상기 참조들을 사용하는 대응하는 콘텐츠 아이템들을 포함하는 1개 이상의 추가의 파일들을 수신하는데 응답하고,
    상기 1개 이상의 추가의 파일들은 최소한 일부의 또는 모든 상기 콘텐츠 아이템들의 각각에 대한 콘텐츠 유형 표시 아이템을 더 포함하고,
    상기 제어기는 상기 대응하는 보조 콘텐츠를 렌더링하기 위해 상기 콘텐츠 유형 표시 아이템을 사용하도록 구성된, 수신기.
  41. 삭제
  42. 수신기로서,
    - 1개 이상의 초기 콘텐츠 아이템들, 및
    - 복수의 제어 정보 아이템들, 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는, a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는 b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 수신하는 상기 수신기의 수신유닛; 및
    상기 1개 이상의 패킷들의 수신에 응답하여, 상기 초기 콘텐츠 아이템들로부터의 초기 콘텐츠와 함께 대응하는 보조 콘텐츠 아이템들로부터의 콘텐츠를 렌더링하기 위해 제어 아이템들을 사용하는 상기 수신기의 제어기;를 포함하며,
    상기 수신기는 SDP 파일을 수신하도록 구성되고, 그리고
    상기 제어기는 상기 보조 아이템들을 식별하기 위해 상기 수신된 SDP 파일을 사용하도록 구성된, 수신기.
  43. 수신기로서,
    - 1개 이상의 초기 콘텐츠 아이템들, 및
    - 복수의 제어 정보 아이템들, 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는, a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는 b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 수신하는 상기 수신기의 수신유닛; 및
    상기 1개 이상의 패킷들의 수신에 응답하여, 상기 초기 콘텐츠 아이템들로부터의 초기 콘텐츠와 함께 대응하는 보조 콘텐츠 아이템들로부터의 콘텐츠를 렌더링하기 위해 제어 아이템들을 사용하는 상기 수신기의 제어기;를 포함하며,
    상기 제어기는 초기 콘텐츠 및 보조 콘텐츠를 렌더링하기 위해 장면 기술 파일과 같은, 수신된 장면 기술 오브젝트를 사용하도록 구성된, 수신기.
  44. 수신기로서,
    - 1개 이상의 초기 콘텐츠 아이템들, 및
    - 복수의 제어 정보 아이템들, 및 상기 제어 정보 아이템의 각각에 대응하는, a) 보조 콘텐츠 아이템, 또는 b) 보조 콘텐츠 아이템에 대한 참조(reference)를 담고 있는 파일을 각각 포함하는 1개 이상의 보조 아이템들을 담고 있는 1개 이상의 패킷들을 수신하는 상기 수신기의 수신유닛; 및
    상기 1개 이상의 패킷들의 수신에 응답하여, 상기 초기 콘텐츠 아이템들로부터의 초기 콘텐츠와 함께 대응하는 보조 콘텐츠 아이템들로부터의 콘텐츠를 렌더링하기 위해 제어 아이템들을 사용하는 상기 수신기의 제어기;를 포함하며,
    상기 제어 정보 아이템들은 타임스탬프들인 수신기.
  45. 삭제
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