KR20080041728A - 서비스 가이드를 통한 사전 설정 인터랙션 메시지의 개선된시그날링 - Google Patents

서비스 가이드를 통한 사전 설정 인터랙션 메시지의 개선된시그날링 Download PDF

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KR20080041728A
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Abstract

이벤트나 프로그램 관련 ESG 프래그먼트들을 송수신하기 위한 장치 및 방법이 제안된다. 이벤트나 프로그램은 가입자가 실시간으로 프로그램과 상호교류할 수 있는 인터랙션 서비스 컴포넌트를 포함할 수 있다. 프로그램 관련 오디오 및 비디오 데이터 같은 프로그램 콘텐츠 정보가 ESG 프래그먼트에 넣어져서 가입자 단말로 전송된다. ESG 프래그먼트는 이전에 규정된 템플릿과 관련된 포인터 같이, 이벤트나 프로그램의 인터랙션 서비스 컴포넌트에 부속되는 정보가 매핑될 수 있는 관련 메타데이터를 포함할 수 있다. 가입자 단말이나 수신기는 ESG 프래그먼트 데이터를 분석하여 이벤트나 프로그램의 인터랙션 서비스 컴포넌트와 관련된 메시지 템플릿을 디스플레이하기 위한 속성들을 판단할 수 있다. 프로그램과의 가입자 인터랙션은 메시지 템플릿을 통해 제공될 수 있다.

Description

서비스 가이드를 통한 사전 설정 인터랙션 메시지의 개선된 시그날링 {Enhanced signaling of pre-configured interaction message in service guide}
이 출원은 일반적으로 통신 네트워크에 관한 것이다. 더 상세히 말하면, 이 출원은 통신 네트워크의 인터랙티브 서비스에 관한 것이다.
일반적으로, 전자 서비스 가이드 (ESG, Electronic Service Guide)는 단말로 하여금 말단 사용자들에게 어느 서비스들이 이용가능한지, 그 서비스들이 어떻게 액세스될 수 있는지에 관해 전송하도록 할 수 있다. ESG 프래그먼트들 (fragments)은 독자적으로 존재하는 ESG의 단편들이다. 전통적으로, ESG 프래그먼트들은 XML 문서들이나 XML 문서들의 프래그먼트들을 포함하지만, 보다 최근에 들어와서는 이들이 SDP (Session Description Protocol) 내용, 텍스트 파일 또는 이미지 등과 같은 방대하게 나열된 아이템들을 포함하게 되었다. ESG 프래그먼트들은 현재 이용가능한 (또는 미래의) 서비스들이나 브로드캐스트 프로그램들에 대한 한 가지 혹은 여러 양태들을 기술한다. 그러한 양태들은, 가령, 프리 (free) 텍스트 내용, 스케줄, 지리적 이용가능성, 가격, 구매 방법, 장르, 및 미리 보기 이미지들이나 클립들 같은 보충 정보를 포함할 수 있다. ESG 프래그먼트들을 구비하는 오디오, 비디오 및 기타 유형의 데이터는 수많은 상이한 프로토콜들에 의해 다양한 유형의 네트워크들을 통해 전송될 수 있다. 예를 들어, 데이터가, 인터넷 프로토콜 (IP, Internet Protocol) 및 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP, User Datagram Protocol) 같은 인터넷 프로토콜 모음의 프로토콜들을 이용하는, 통상적으로 "인터넷"이라 불리는 일군의 네트워크들을 통해 전송될 수 있다. ESG 프래그먼트들은 또한 ALC (Asynchronous Layered Coding)및 FLUTE (File Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜들을 이용해 전송될 수도 있다. 데이터는 주로 단일 사용자에게 어드레스 되는 인터넷을 통해 전송된다. 그러나, 데이터가 사용자들 그룹으로 어드레스 될 수도 있는데, 이것은 일반적으로 멀티캐스팅이라 알려져 있다. 데이터가 모든 사용자들에게 어드레스 되는 경우를 브로드캐스팅이라 부른다.
인터랙티브 (interactive, 상호 작용(교류)하는) 서비스 제공이 브로드캐스트나 멀티캐스트 프로그램의 가입자에게 주어질 때, 그 인터랙티브 서비스들을 제공하기 위한 부가 채널 또는 통신 링크가 필요로 된다. 예를 들어, 한 가입자가 한 방송 프로그램을 수신하면서, 그 프로그램 내 프롬프트 (prompts)에 반응하여 그 프로그램과 상호 교류할 수 있는 경우, 가입자의 입력사항은 프로그램이 브로드캐스트 되고 있는 채널과는 다른 채널이나 통신 링크를 통해 서비스 공급 개체로 보내진다. 이것은 많은 경비를 요하게 되어 브로드캐스트 시스템 내 자원 이용에 대한 부담을 낳게 된다.
그 외에, 가입자들은 보통 상이한 인터랙티브 어플리케이션들을 통해 일정치 않은 방식으로 시스템에 수동 입력을 하도록 요청되기 때문에, 사용자 에러에 대한 가능성이 존재한다. 사용자가 틀린 데이터를 잘못 입력한 경우, 그 틀린 데이터가 수신되게 될 것이고 그것은 원치않는 결과를 불러 올 수 있다. 예를 들어, 가입자가 원하는 결과를 내놓지 못하는 무용한 (non-functional) 응답 메시지를 보낼 수 있다. 더 상황을 악화시키는 것은, 사용자와 서비스 공급자 간 데이터 전송에 대한 어떤 계약 조건에 따라 가입자는 계속해서 그 잘못된 무용의 응답 메시지에 대한 요금을 징수당할 수 있다는 것이다. 따라서, 그러한 시스템에서는 성공적이지 못한 서비스를 파생하는 에러들이나 인터랙션 요청들이라는 높은 위험을 무릅쓰게 된다. 게다가 메시지 인터랙션을 특정하는 표준화된 방법도 존재하고 있지 않다.
따라서, 가입자들에게 효율적이고 융통성 있으면서 비용면에서 효율적인 방식으로 인터랙션 서비스 공급을 제공하기 위한 방법 및 시스템이 필요로 된다. 또, 가입자 입력시 에러의 빈도를 최소화하거나 없앨 수 있어 전송 자원들을 절감할 수 있는 방법으로 가입자에게 인터랙션 서비스 공급을 제공하기 위한 방법 및 시스템 역시 필요로 된다.
여기 설명된 몇몇 양태들에 대한 기본적인 이해를 돕기 위해 이하에서 간략화된 정리를 제시한다. 그 정리는 본 발명에 대한 광범위한 개요가 아니며, 핵심적이거나 필요한 요소들을 식별하고자 의도된 것도 아니다. 다만, 이하의 정리는 본 발명의 몇몇 개념들을, 이하의 상세한 설명에 대한 서두로서 간략한 형식을 통해 제안한 것일 뿐이다.
일례에서, 가입자에게 프로그램, PointerID 및/또는 이벤트를 보내는 전송기가 제공된다. 이 예에서, 한 장치가 그 프로그램 콘텐츠를 수신하고 이벤트 및/또는 PointerID를 ESG 프래그먼트에 넣어 전송한다. ESG 프래그먼트는 그 프로그램의 인터랙티브 컴포넌트에 대한 메시지 템플릿 (template)과 관련된 데이터 및 관련 메타데이터를 포함한다. 메시지 템플릿과 관련된 데이터는 메시지 템플릿의 메타데이터 안에 매핑될 수 있다. 이벤트의 인터랙션 서비스와 관련된 데이터 및 엘리먼트들 (elements)은 ESG 프래그먼트의 메타데이터로부터 파싱 (분석) 될 수 있다.
다른 예에서, 이벤트를 포함한 ESG 프래그먼트를 수신하기 위한 수신기가 제공된다. ESG 프래그먼트는 또한 메시지 템플릿을 생성하기 위한 소정 인터랙션 엘리먼트를 포함할 수 있는 메타데이터와 관련될 수 있다.
다른 예에서, ESG 프래그먼트 안에 넣어 이벤트 데이터를 제공하고, 그 이벤트와 관련된 인터렉션 서비스 공급을 제공하기 위한 방법이 기술된다. 이벤트는 사용자가 데이터나 요청들을 입력하고 프로그램과 통신할 수 있는 가입자 인터랙션 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 인터랙션 컴포넌트와 관련된 정보는 ESG 프래그먼트와 결부된 메타데이터에 매핑될 수 있다.
다른 예에서, 이벤트와 관련된 인터랙션 서비스 공급을 제공하는 방법이 주어지고, 이때 이벤트의 비디오나 오디오 스트림을 포함하는 제1콘텐츠 파일이 가입자 단말로 주어진다. 이벤트와 관련된 인터랙션 서비스 관련 데이터를 포함하는 제2콘텐츠 파일 역시 제공된다. 또, 이벤트의 인터랙션 서비스들에 상응하는 데이터에 기초하여, 가입자 단말에서 메시지 템플릿이 생성 및 디스플레이될 수 있다.
또한 다른 예에서, 이벤트의 데이터를 포함하는 ESG 프래그먼트가 가입자 단말에서 수신될 수 있다. ESG 프래그먼트는 사전 설정된 메시지 템플릿에 해당하는 데이터가 매핑될 수 있는 관련 메타데이터 또한 포함할 수 있다.
명세서에 개시된 구성 및 그 이점들에 대한 보다 완전한 이해가, 첨부된 도면을 고려한 이하의 설명을 참조함으로써 얻어질 수 있을 것이며, 여기서 동일한 참조 부호는 동일한 구성을 나타낸다:
도 1은 여기 개시된 다양한 구성들이 구현될 수 있는 무선 통신 시스템의 블록도를 도시한 것이다.
도 2는 모바일 단말의 블록도를 도시한 것이다.
도 3은 여기 개시된 구성에 따라 관련 서비스 인터랙션 공급 정보와 함께 이벤트를 제공하는 서비스 공급자 또는 전송기의 예에 대한 블록도를 도시한 것이다.
도 4는 전형적 전송 오브젝트의 개략도를 도시한 것이다.
도 5는 사전 설정 서비스/인터랙션 요청 엘리먼트 구조의 예에 대한 블록도를 도시한 것이다.
도 6은 여기 개시된 구성을 이용해 인터랙티브 서비스를 제공하는 방법의 예에 대한 흐름도를 도시한 것이다.
도 7은 여기 개시된 구성을 이용해 가입자 단말에서 ESG 프래그먼트 정보 및 메타데이터를 전달하는 예에 대한 흐름도를 도시한 것이다.
도 8은 여기 개시된 구성을 이용해 가입자 단말에서 ESG 프래그먼트 정보 및 메타데이터를 수신하는 예에 대한 흐름도를 도시한 것이다.
도 9는 가입자 단말에서 메시지 템플릿을 제공하는 전형적 흐름도를 도시한 것이다.
도 10은 여기 개시된 구성을 활용한 전형적 데이터 흐름을 도시한 것이다.
도 11은 여기 개시된 구성을 활용한 다른 전형적 데이터 흐름을 도시한 것이다.
도 12는 여기 개시된 구성을 활용한 또 다른 전형적 데이터 흐름을 도시한 것이다.
이하의 내용에서, 그 일부를 이루며 사용될 수 있는 다양한 구성들이 예로서 보여지고 있는 첨부된 도면이 참조 될 것이다. 다른 실시예들이 활용될 수 있고 본 출원의 범위와 개념에서 벗어나지 않고 구조 및 기능상의 변경이 이뤄질 수 있다는 것을 알아야 한다.
데이터를 브로드캐스트하는 한 가지 방법이 IP 데이터 캐스팅 (IPDC) 네트워크를 이용하는 것이다. IPDC는 디지털 광대역 브로드캐스트 및 인터넷 프로토콜이 결합된 것이다. 그러한 IP 기반 브로드캐스팅 네트워크를 통해 하나 이상의 서비스 공급자들은 온라인 신문, 라디오, 및 텔레비전 프로그램들을 포함하는 각종의 IP 서비스들을 제공할 수 있다. 이러한 IP 서비스들은 오디오, 비디오 및/또는 다른 유형의 데이터 형태로 하나 이상의 미디어 스트림들 안에 체계화된다. 이 스트림들이 언제 어디서 발생하는지를 판단하기 위해, 사용자들은 전자 서비스 가이드 (ESG, electronic service guide)를 참조한다. DVB (digital video broadcasting) 스트림들에 사용되는 한 예가 전자 프로그램 가이드 (EPG, electronic program guide)이다. DVB의 한 유형이 디지털 비디오 브로드캐스팅-핸드헬드 (DVB-H, digital broadcasting-handheld)이며, 이것은 모바일 전화기 같은 소형 핸드헬드 장치들 상에서 이용가능한 사양들 및 서비스들을 강화한, 최근에 개발된 기술이다. DVB-H는 배터리 전력공급형 장치들의 특성을 고려하여 무선 단말 장치들로 데이터를 전송하도록 설계된다.
DVB 전송 스트림들은 제3자 전송 네트워크들을 거쳐 사용자에게 압축 오디오와 비디오 및 데이터를 전달한다. MPEG (Moving Picture Expert Group) 기술은, 단일 프로그램 안에 인코딩된 비디오, 오디오 및 데이터가 다른 프로그램들과 함께 전송 스트림 (TS, transport stream) 안에 다중화되게 하는 기술이다. TS는 헤더를 포함해, 고정 길이 패킷들을 가진 패킷화된 데이터 스트림이다. 프로그램, 오디오 및 비디오의 개별 엘리먼트 (element)들은 각각 고유 패킷 식별자 (PID, packet identification)를 가진 패킷들 안에 넣어져 운반된다. 수신 장치로 하여금 IS 내 특정 프로그램의 서로 다른 엘리먼트들의 위치를 확인할 수 있게 하기 위해, TS 안에 내장되는 프로그램 고유 정보 (PSI, Program Specific Information)가 제공된다. 그 외에, 부가 서비스 정보 (SI, Service Information), MPEG 개인 선택 신택스에 부가되는 일련의 테이블들이 TS 안에 포함된다. 이것은 수신 장치가 TS 안에 포함된 데이터를 바르게 처리할 수 있게 한다.
그러나, 이러한 특징들은 T-DAB, T/S-DMB, ISDB-T 및 ATSC, Qualcomm MediaFLO 같은 전매특허 시스템, 및 3GPP MBMS (Multimedia Broadcast/Multicast Services) 및 3GPP2 BCMCS (Broadcast/Multicast Service) 같은 비전통적 시스템들 등의 다른 멀티캐리어 디지털 브로드캐스트 시스템들에도 역시 적용될 수 있다.
ESG 프래그먼트들은 컨테이너 (container)들의 구성을 통해 수신기에 효과적으로 전달될 수 있다. 이러한 맥락에서, 컨테이너는 적어도 한 개의 ESG 프래그먼트를 포함하나, 복수의 프래그먼트들을 포함할 수도 있다. 다른 대안으로서, 한 프래그먼트가 둘 이상의 컨테이너를 통해 운반될 수도 있다. 컨테이너들은 가령 비동기 계층 코딩 (ALC, Asynchronous Layer Coding)/계층형 코딩 전송 (LCT, Layered Coding Transport)를 이용해 하나의 ALC/LCT 전송 오브젝트가 하나의 컨테이너에 대응하게 함으로써, 수신기로 전송된다. 전체 컨테이너의 수신시 프래그먼트들이 수신기에 의해 활용될 수 있다. 여기서의 구성은 개별 프래그먼트들의 유형 및 포맷과 무관하게 프래그먼트들과는 별도로 단순하고 확장가능한 헤더 구조를 이용할 것이다. 다른 실시예들에서, 프래그먼트들 및 임의의 헤더들을 포함해 전체 컨테이너에 걸쳐 압축이 적용된다. 또 다른 실시예들에서, 가령 3GPP 메타데이터 엔벨로프 (envelope) 같은 다른 엔벨로프들이, 가령 버전, 유효 시간, 및 식별자같은 파라미터들을 불필요하게 반복할 필요없이 컨테이너 안에 넣어져 전송될 수 있다.
3GPP (3rd Generation Partnership Project) 엔벨로프 안에 들어 있거나 어떤 다른 형식으로 된 메타데이터는 특정 채널들, 특정 프로그램들, 및/또는 특정 채널 번들 (bundle)들을 포함할 수 있다. 다른 유형의 메타데이터에는, 패키지 데 이터, 오퍼레이터 아이디 데이터 및 어드레스, 프로토콜, 패키지/일(day), 채널/분, 프로그램/분에 기반할 수 있는 가격 데이터 등, 트랜잭션을 수행하기 위한 테크니컬 데이터 같은 구매 데이터; 사용자를 위한 텍스트 설명, 콘텐츠 공급자 브랜드 정보/로고 등의 채널 데이터, 장르 및 보호자 등급과 같은 분류 및 등급 데이터, 가령 오디오 및 비디오 포맷과 비트 레이트 정보, 시작 및 종료 시간, 어드레스, 동기된 보조 데이터 공급자들의 어드레스들, 사적 확장사항들 등, 서비스 이용에 필요한 사양들의 내용 같은 채널 SDP 데이터; 및 프로그램 관련 인터랙티브 서비스들에 대한, 사용자를 위한 텍스트 설명, 시작 및 종료 시간대, 참고사항들 같은 프로그램 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 메타데이터는 오퍼레이터에 의해 로드되거나, 자동으로 수행될 수 있다.
여기 개시된 특징적 구성들은 네트워크들 및 통신 프로토콜들의 광대한 배열에 걸쳐 활용될 수 있다. 도 1은 여기 개시된 시스템들과 방법들이 활용될 수 있는 무선 통신 시스템(110)의 예를 도시한 것이다. PDA (personal digital assistant), 셀룰라 전화기, 모바일 단말, 퍼스널 비디오 리코더, 휴대형 텔레비전, 퍼스널 컴퓨터, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 휴대형 오디오 장치, 휴대형 라디오, 또는 이들이 결합된 형태 등의 하나 이상의 네트워킹 가능 모바일 장치들(112)이 브로드캐스트 네트워크(114) 및/또는 셀룰라 네트워크(116)를 통해 서비스 소스(122)와 통신한다. 모바일 장치들이 거론되고 있지만, 다른 장치들도 사용될 수 있다. 예를 들어, 여기 개시된 구성들은 퍼스널 컴퓨터, 텔레비전 세탑 박스 등등과 같은 고정형 장치들 안에서 제공될 수 있다. 고정형 장치의 예에서, 서 비스 공급 개체를 접촉하기 위한 백채널 (backchannel)이 더 제공될 수 있다. 모바일 단말/장치(112)는 디지털 브로드캐스트 수신 장치를 포함할 수 있다. 서비스 소스(122)는 여러 서비스 공급자들과 연결될 수 있고, 그 서비스 공급자들은 자신들의 실제 프로그램 콘텐츠나 정보 또는 자신들의 서비스들 및 프로그램들에 대한 내용을 서비스 소스에 제공할 것이며, 그러면 서비스 소스는 다시 그 콘텐츠나 정보를 모바일 장치(112)로 제공한다. 여러 서비스 공급자들은 하나 이상의 텔레비전 및/또는 텔레비전 서비스 공급자들, AM/FM 라디오 서비스 공급자들, SMS/MMS 푸시 (push) 서비스 공급자들, 인터넷 콘텐츠 또는 액세스 공급자들을 포함할 수 있으나, 그들에만 국한되는 것은 아니다.
브로드캐스트 네트워크(114)는 DVB-H를 통한 IP 데이터캐스팅의 라디오 전송을 포함할 수 있다. 브로드캐스트 네트워크(114)는 디지털 또는 아날로그 텔레비전 신호 같은 서비스 및 그 서비스와 관련된 보충 콘텐츠를 전송기(118)를 거쳐 브로드캐스트할 수 있다. 브로드캐스트 네트워크는 또한 라디오, 텔레비전 또는 IP 데이터캐스팅 브로드캐스팅 네트워크를 포함할 수도 있다. 브로드캐스트 네트워크(114)는 또 텔레비전 신호, 오디오 및/또는 비디오 스트림들, 데이터 스트림들, 비디오 파일들, 오디오 파일들, 소프트웨어 파일들, 및/또는 비디오 게임들을 포함할 수 있는 보충 콘텐츠를 전송할 수도 있다. IP 데이터캐스팅 서비스들을 전송하는 경우, 서비스 소스(122)는 브로드캐스트 네트워크(114)를 통해 사용자 장치(112)로 실제 프로그램 콘텐츠를 전송할 것이고, 그 실제 콘텐츠에 대한 사용자 권리 및 액세스 정보 같은 부가 정보를 셀룰라 네트워크(116) (가령, 셀룰라 전화 네트워크)를 통해 전송할 것이다.
모바일 장치(112)는 또 셀룰라 네트워크(116)를 통해 서비스 소스(122)를 접촉할 수도 있다. 셀룰라 네트워크(116)는 무선 네트워크 및 기지국 트랜시버 전송기(120)를 포함할 수 있다. 셀룰라 네트워크는 제2/제3세대/제4세대 (2G/3G/4G) 셀룰라 데이터 통신 네트워크, GSM (Global System for Mobile communications network), OMA 브로드캐스트 네트워크들, FLO, MBMS, 또는 WLAN 네트워크 같은 다른 무선 통신 네트워크를 포함할 수 있다.
모바일 장치(112)는 셀룰라 네트워크(116) 내에서 디지털 무선 통신사항을 전송 및/또는 수신하도록 구성된 무선 인터페이스를 포함할 수 있다. 셀룰라 네트워크(116)나 브로드캐스트 네트워크(114)를 통하여 모바일 장치(112)에 의해 수신되는 정보는, 사용자 선택사항, 어플리케이션, 서비스, 전자 이미지, 오디오 클립, 비디오 클립, 및/또는 WTAI (Wireless Telephony Application Interface) 메시지들을 포함할 수 있다. 수신 장치가 셀룰라 네트워크(116)의 관리자 도메인 안에 자리하는 동안, 셀룰라 네트워크(116)의 일부로서 하나 이상의 기지국들 (미도시)이 수신 장치(112)와의 디지털 통신을 지원할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 모바일 장치(112)는 사용자 인터페이스(130), 메모리(134) 및/또는 기타 저장장치, 및 디스플레이(136)와 연결된 프로세서(128)를 포함할 수 있다. 모바일 장치(112)는 또 배터리(150), 스피커(152) 및 안테나(154)를 포함할 수도 있다. 사용자 인터페이스(130)는 키패드, 터치 스크린, 음성 인터페이스, 네 방향 화살표 키들, 조이 스틱, 데이터 글로브, 마우스, 롤러 볼, 터치 스크린 등등을 포함할 수 있다. 그 외에, 모바일 장치(112)는 서비스 가이드 (즉, ESG 프래그먼트)를 통해 그 안의 정보를 수신하여 그 정보를 분석 (파싱)하여 서비스/인터랙션 공급 또는 메시지 템플릿을 컴파일하기 위한 엘리먼트들, 서브-엘리먼트들 및 속성들을 판단하도록 하는 파싱 (parsing) 모듈(180)을 포함할 수 있다. 또, 모바일 장치(112)는 ESG 프래그먼트 내 속성들이나 서브-엘리먼트들에 기초해 메시지 템플릿을 컴파일하는 템플릿 컴파일러(190)를 포함할 수 있다.
모바일 장치(112) 내 프로세서(128) 및 다른 구성요소들에 의해 사용되는 컴퓨터 실행가능 명령들 및 데이터가 컴퓨터 판독가능 메모리(134)에 저장될 수 있다. 메모리는 옵션으로서 휘발성 및 비휘발성 메모리를 모두 포함하는, 롬 (read only memory) 모듈들이나 램 (random access memory) 모듈들의 어떤 조합된 형태로서 구현될 수 있으며, 이때, 메모리 모듈들의 일부는 탈부착 가능한 것일 수 있다. 소프트웨어(140)가 메모리(134) 및/또는 저장부 안에 저장되어, 프로세서(128)로 하여금 모바일 장치(112)를 다양한 동작들을 수행하게끔 하는 명령들을 제공한다. 이와 달리, 모바일 장치(112) 컴퓨터 실행가능 명령들의 일부나 전체가 하드웨어나 펌웨어 (미도시)로서 실시될 수도 있다.
모바일 장치(112)는 특정 DVB 수신기(141)를 통해, DVB-H나 DVB-MHP 같은 DVB (Digital Video Broadcast) 표준에 기초해 전송사항을 수신, 디코딩 및 처리하도록 구성될 수 있다. 또, 수신 장치(112) 역시 FM/AM 라디오 수신기(142), WLAN 트랜시버(143) 및 통신 트랜시버(144)를 통해 전송사항을 수신, 디코딩 및 처리하도록 구성될 수 있다. 또, 모바일 장치는 DAB (Digital Audio Broadcasting) 표준 (미도시)에 기초해 전송사항을 수신하도록 구성될 수 있다. 모바일 장치(112)는 라디오 데이터 스트림 (RDS, radio data stream) 메시지들을 수신할 수 있다.
DVB 표준의 예에서, 한 DVB 10 Mbit/s 전송은 200개의 50 kbit/s 오디오 프로그램 채널들, 또는 50개의 200 kbit/s 비디오 (TV) 프로그램 채널들을 가질 수 있다. 모바일 장치(112)는 DVB-H (Digital Video Broadcast-Handheld) 표준이나 DVB-MHP, DVB-S (DVB-Satellite), DVB-T (DVB-Terrestrial) 또는 DVB-C(DVB-Cable) 같은 다른 DVB 표준들에 기초해 전송사항을 수신, 디코딩 및 처리하도록 구성될 수 있다. 이와 유사하게, 다른 디지털 전송 포맷들이 대안적으로 사용되어 ATSC (Advanced Television Systems committee), NTSC (National Television System Committee), ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcasting-Terrestrial), DAB (Digital Audio Broadcasting), DMB (Digital Multimedia Broadcasting) 또는 DIRECTV 같은 보충 서비스들의 콘텐츠 및 이용 가능성 정보를 전달할 수 있다. 그 외에, 디지털 전송이 DVB-H 기술에서와 같이 타임 슬라이싱 될 수 있다 (time-sliced). 타임 슬라이싱은 모바일 단말의 평균 전력 소비를 줄이고 완만하면서 끊어짐이 없는 핸드오버를 가능하게 할 수 있다. 타임 슬라이싱은, 데이터가 전통적 스트리밍 메커니즘을 이용해 전송되는 경우 필요로 되는 비트 레이트와 비교해, 더 높은 순간 비트 레이트를 이용해 버스트 방식으로 데이터를 전송하는 것으로 이뤄진다. 이 경우, 모바일 장치(112)는 표시하기 전에, 디코딩된 타임 슬라이싱 전송사항을 저장하기 위한 하나 이상의 버퍼 메모리들을 가질 수 있다.
도 3은 한 이벤트와 그 관련 서비스 인터렉션 공급 정보를 제공하는 서비스 공급자의 예를 도시한 것이다. 이 예에서, 서비스 공급자(250)는 이벤트와 관련된 정보를 수신하기 위한 입력부(253)를 포함한다. 예를 들어, 프로그램 콘텐츠 같은 프로그램 관련 정보가 입력부(253)에서 컴파일 (compilation)되기 위해 수신될 수 있다. 이벤트나 프로그램은 가입자가 그 프로그램과 상호 교류하도록 하는 관련 인터랙션을 포함할 수도 있다. 그러한 인터랙션은, 가령, 프로그램에 의해 제공된 선택사항을 입력하거나, 이메일 등을 보내 프로그램과 교류하는 동작을 포함할 수 있다. 프로그램과의 가입자 인터랙션에 대한 더 상세한 예들이 이하에서 주어질 것이다.
서비스 공급자(250)는 말단 사용자들이 어떤 서비스들을 이용가능하고 그 서비스들은 어떻게 액세스 될 수 있는지에 관한 정보 등을 포함하는 ESG 프래그먼트를 처리하기 위한 프로세서(270)를 더 포함할 수 있다. ESG 프래그먼트의 한 예로서, ESG 프래그먼트는 몇 가지만 거론하자면 XML 문서들, SDP (Session Description Protocol) 내용, 텍스트 파일, 또는 이미지를 포함할 수 있고, 또 현재 사용가능한 (또는 미래의) 서비스나 방송 프로그램들의 하나 혹은 여러 양태들을 기술할 수도 있다. ESG 프래그먼트는 또 정보가 내장, 삽입 또는 매핑될 수 있는 관련 메타데이터를 포함할 수도 있다.
그 외에, 서비스 공급자(250)는 프로그램의 인터랙션 서비스와 관련된 메시징 템플릿에 해당하는 정보 엘리먼트들을 매핑하기 위한 매핑 모듈(255)을 더 포함할 수 있다. 매핑 모듈(255)은 정보 엘리먼트들을 프로그램과 관련된 해당 ESG 프래그먼트의 메타데이터에 매핑할 수 있다. 예를 들어, 매핑 모듈(255)은 서비스 가이드에 속성들을 내장시켜 정보 엘리먼트들을 매핑한다. 예로서, 한 SMS 메시지에, 수취자 (가령, to_header)나 메시지 본문의 콘텐츠 (가령, message_body) 같은 메시지의 특징을 규정하는 파라미터들이 주어질 수 있다. 매핑 모듈(255)은 그러한 파라미터들을 서비스 가이드 (즉, ESG 프래그먼트)의 메타데이터 안에 삽입할 수 있다. 이렇게, 속성들이 서비스 가이드 스키마 (XML 스키마)에 부가될 수 있다. 한 예로서, 서버 어플리케이션에 사용자 인터페이스가 제공될 수 있고 그로써 해당 인터랙션 서비스 공급을 지시하는 입력이 서버 어플리케이션에서 수신될 수 있다. 그러면 서비스 공급자(250)가 적절한 속성들을 가진 서비스 가이드 XML 스키마를 생성할 수 있다. 서비스 가이드 정보 및, 메타데이터 안에 매핑된 정보 엘리먼트들을 포함하는 ESG 프래그먼트가 ESG 출력부(260)에 의해 출력된다 메시징 템플릿이 가입자 단말에서 사용되어, 가입자 쪽의 입력 에러 가능성을 크게 줄이거나 아예 없앨 수 있는 규격화된 방식을 통해 이벤트나 프로그램과 상호동작하도록 할 수 있다. 메시징 템플릿의 예들에 관해 아래에서 보다 상세히 설명할 것이다.
도 4는 전형적인 전송 (transport) 오브젝트의 개략도이다. 일반적으로, 하나의 전송 오브젝트(300)에는 컨테이너 헤더(300) 및 컨테이너 페이로드 (payload)(320)가 포함된다. 헤더(310)와 페이로드(320)를 하나의 전송 오브젝트(300) 안에 포함시킴으로써, 각각의 컨테이너가 서로 다른 전송 오브젝트들 안의 어디에 위치하는가에 대한 정보를 각 헤더와 재결합할 필요가 더 이상 없게 된다. 게다가, 이전 시스템들에서 나타낸 바와 같이 어느 것을 먼저 전송할지에 대한 문제가 더 이상 없게 된다. 컨테이너 헤더(310)는 헤더 및/또는 컨테이너 페이로 드(320)에 관한 구성 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 헤더(310)는 수신기로 헤더의 엔트리 길이에 대한 정보를 주도록 코딩된다.
전형적 실시예에서, 헤더(310)는 컨테이너 페이로드(320) 안의 ESG 프래그먼트들(340)을 식별하여 수신기로 하여금, 포함된 각 ESG 프래그먼트(340)의 정확한 위치 및/또는 길이를 판단할 수 있도록 하는 복수의 ESG 프래그먼트 서술자 (descriptor) 엔트리들(330)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 한 필드는 가령 오프셋 값, 시작 및 종료 포인트 등등을 제공함으로써 컨테이너 페이로드(320) 안에서 특정 ESG가 시작하는 위치를 특정한다. 다른 실시예들에서, 메타데이터(350)는 개별 ESG 프래그먼트들(340)과 결부되고, 헤더(310), 서술자 엔트리들(330), ESG 프래그먼트(340) 또는 그들의 혼합된 형태 안이나 그에 인접해 위치할 수 있다. 전형적인 한 실시예에서, 3GPP 메타데이터 엔벨로프 (envelope)와 ESG 프래그먼트(340)와의 관계 (association)가, 그 특정 ESG 프래그먼트와 관련해 추가 메타데이터가 헤더(310) 안에 위치해야 한다는 필요성을 대체하거나 무효로 할 수 있다.
ESG 프래그먼트는 서비스/인터랙션 정보를 포함할 수 있으며, 그 서비스/인터랙션 정보는 단말의 가입자나 사용자에게 제공될 수 있다. 이 예에서, ESG 프래그먼트는, ESG 프래그먼트와 관련된 메타데이터를 통해 수신된 정보에 기초해 가입자 단말에서 검출 및 디스플레이될 수 있는, 미리 정해진 서비스/인터랙션 엘리먼트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 서비스 인터렉션 템플릿을 제공할 수 있는 정보가 미리 정해진 인터렉션 엘리먼트로서 ESG 프래그먼트의 메타데이터 에 매핑될 수 있다. 가입자 단말은 이 정보를 분석하여 동반된 브로드캐스트 프로그램과의 상호교류를 위한 이용가능성을 판단할 수 있다. 또, 미리 정해진 인터랙션 엘리먼트의 서브-엘리먼트들이, 인터랙티브 서비스 요청들을 생성하기 위한 데이터 관련 이용가능 인터랙티브 서비스 및 속성들의 대안들에 관한 정보를 제공할 수 있다. 그러므로, ESG 프래그먼트 메타데이터에 기초해, 사전 설정된 서비스/인터랙션 요청 템플릿이 가입자에게 제공될 수 있다.
따라서, 메시지 템플릿이나 사전 설정된 메시지의 다른 형식이 서비스 가이드의 ESG 프래그먼트를 통해 전송될 수 있다. 그러한 메시징은 거론하자면 SMS (Short Message Service), MMS (Multimedia Message Service) 또는 이메일과 같은 다양한 방식들을 통해 전송될 수 있으나, 그러한 방식들에 국한되는 것은 아니다. 도 5는 사전 설정 서비스/인터랙션 요청 템플릿을 생성하기 위한 상기 사전 설정 서비스/인터랙션 요청 엘리먼트 구조의 한 예를 도시한 블록도이다. 이 예에서, 서비스/인터렉션 엘리먼트는 단말 내 한 어플리케이션 안에서부터 사전 설정된 서비스/인터랙션 요청 템플릿에 대한 로컬 참조자 (reference)로서 기능할 수 있는 MessageInteraction Pointer (메시지 인터랙션 포인터)(401)라고 정의된다. 예를 들어, MessageInteractionPointer(401)는 메타데이터 내 해당 메시지 템플릿을 나타내는 속성들을 가리킬 수 있다.
도 5의 예에 도시된 바와 같이, MessageInteractionPointer(401)는 서비스/인터랙션 요청 템플릿을 설정하거나 식별하기 위한 서브 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, MessageInteractionPointer(401)는 SMSTemplate 서브 엘리먼 트(402), EmailTemplate 서브 엘리먼트(403), 및 MMSTemplate 서브 엘리먼트(404)를 포함할 수 있다. SMSTemplate 서브 엘리먼트는 사용자 행위에 응하여, 소정 수신 목적지로 전송될 준비가 된 사전 설정 SMS 메시지를 컴파일하기 위한 사용자 단말 내 한 어플리케이션 및 해당 정보를 규정할 수 있다. 이 예에서, SMSTemplate 서브 엘리먼트(402)의 To_header 서브 엘리먼트(405)는 SMS 메시지가 전송될 수 있는 수신 목적지를 규정할 것이고, messagebody 서브 엘리먼트(406)는 진행중인 방송 프로그램 안에서의 투표 (voting)할 이용가능 선택사항들 중 하나에 투표를 던지기 위해 필요한 정보 등과 같은 메시지의 소정 콘텐츠를 포함할 수 있다.
현재의 예에서 MessageInteractionPointer 엘리먼트(401)는 SMSTemplate 서브 엘리먼트(402)와 관련해 위에서 논의한 것과 유사하게 이메일 메시지의 수신자들 및 메시지 콘텐츠를 규정하는 EmailTemplate 서브 엘리먼트(403)를 더 포함할 수 있다. 도 5에 도시한 바와 같이, EmailTemplate 서브 엘리먼트(403)는 이메일 메시지의 수신자를 규정하거나 식별하기 위한 To_header 서브 엘리먼트(407), 메시지의 참조 수신자를 규정하거나 식별하기 위한 cc_header 엘리먼트(408), 메시지의 숨은 참조 수신자를 규정하거나 식별하기 위한 Bcc_header 엘리먼트(409), 메시지의 주제를 규정하거나 식별하기 이한 Subject_header 서브 엘리먼트(410) 및 메시지의 콘텐츠를 규정하거나 식별하기 위한 messagebody 서브 엘리먼트(411)를 포함할 수 있다.
MessageInteractionPointer 엘리먼트(401)는 또 MMS 메시지 템플릿을 규정하거나 식별하기 위한 MMSTemplate 서브 엘리먼트(404)를 더 포함할 수 있다. MMSTemplate 서브 엘리먼트(404)는 ESG 프래그먼트 안에서 전송될 수도 있고, 메시지 템플릿을 규정하거나 식별하기 위한 XML 엘리먼트나 별도 파일(412)을 포함할 수 있다.
MessageInteractionPointer 엘리먼트(401)는 또한 PointerID (포인터) ID 엘리먼트(413)를 포함할 수 있으며, 이것은 MessageInteractionPointer(401)의 고유한 식별자일 수 있다. PointerID(413)는 MessageInteractionPointer(401)에 대한 속성 (shorthand) 참조로서 사용될 수 있으며, 이에 대해서는 아래에서 자세히 논의될 것이다.
이하의 테이블은 사용될 메시지 템플릿의 서브 엘리먼트들 및 속성들의 예들을 나열한 것이다:
이름 타입 카테고리 집합원의 갯수 (cardinality) 내용 데이터 타입
MessagingInterctionPointer E1 O 0..N 관련 메시지 클라이언트로 메시징 템플릿 전달 유발. 값들: SMS MMS Email 로컬 URI
PointerID A M 1 MessagingIntera- ctionPointer의 고유 식별자 AnyURI
SMSTemplate E2 O 0..N 속성들: To-header MessageBody 스트링
To_Header A M 1..N SMS 메시지가 전송되는 수신자로서, 국제 포맷 전화 번호나 어떤 다른 적절한 포럼/표준 (가령, OMA SMS) 스트링
MessageBody A O 0..1 어떤 적합한 포럼/표준 (가령, OMA SMS)의 메시지 본문 스트링(166 개 문자들) 가령, [OMA SMS]
EmailTemplate E2 O 0..N 속성들: To-header Cc_header Bc_header Subject_header MessageBody 스트링
To_header A M 1 어떤 적합한 포럼/표준 (가령, OMA mobile e-mail)의 이메일 수신자(들) 스트링
Cc_header A O 0.1 어떤 적합한 포럼/표준 (가령, OMA mobile e-mail)의 이메일 cc 수신자(들) 스트링
Bcc_header A O 0..1 어떤 적합한 포럼/표준 (가령, OMA mobile e-mail)의 이메일 bcc 수신자(들) 스트링
Subject_header A M 0..1 어떤 적합한 포럼/표준 (가령, OMA mobile e-mail)의 이메일 주제 헤더 스트링
MessageBody A O 0..1 어떤 적합한 포럼/표준 (가령, OMA mobile e-mail)의 이메일 메시지 본문 스트링
MMSTemplate E2 O 0..1 어떤 적합한 포럼/표준의 MMS 템플릿 MMS 템플릿 XML 스키마가 서비스 가이드를 통해 스트링으로서 전송될 수 있고, MMS 템플릿으로 변환하는 단말의 MMS 클라이언트로 건네짐. 스트링
위의 표에서 타입은 엘리먼트 (E), 속성 (A), 제1레벨 서브 엘리먼트 (E1), 또는 제2레벨 서브 엘리먼트 (E2)일 수 있고, 카테고리는 옵션 (optional) (O)이거나 선호/강제됨 (M)으로 될 수 있다.
도 6은 인터랙티브 서비스들을 제공하는 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 이 예에서, 이벤트에 부속되는 정보를 가입자에게 전달하기에 앞서 이벤트 정보가 얻어진다 (501 단계). 예를 들어, 서비스 가이드의 일부 혹은 ESG 프래그먼트로서 전송될 브로드캐스트 프로그램이 수신될 수 있다. ESG 프래그먼트 내 브로드캐스트 프로그램 정보 외에, 메시지 템플릿에 해당하는 정보가 ESG 프래그먼트의 메타데이터에 매핑될 수 있다 (502 단계).
한 예에서, 메시지 생성시 가입자가 수동으로 정보를 입력할 필요가 없도록 메시지 생성을 위한 엘리먼트들 및 속성들을 제공함으로써 메시지 템플릿이 서비스 가이드와 함께 생성된다. 예를 들어, 서비스 공급자는 가입자에게 전송할 서비스 가이드를 생성할 수 있고, 메시지 템플릿을 생성하기 위한 엘리먼트들이나 속성들 같은 정보를 서비스 가이드 프래그먼트에 포함시킬 수 있다. 만일, 예를 들어 포인터 엘리먼트 (가령, 상술한 MessageInteractionPointer 엘리먼트)가 서비스 가이드 프래그먼트 (즉, ESG 프래그먼트) 안에 내장되면, 가입자 단말이 그 포인터 엘리먼트에 기초해 ESG 프래그먼트나 ESG 프래그먼트의 메타데이터에 내장된 엘리먼트들이나 속성들을 식별할 수 있다. SMS 메시지의 예에서, SMS 클라이언트가 해당 필드들 안에 속성들을 위치시켜 정보를 포함하는 메시지 템플릿을 사전 설정할 수 있다. 이 경우, 가입자는 해당 메시지 정보를 수동으로 입력할 필요가 없다. 예를 들어, SMS 클라이언트가 수신자 필드 (가령, to_header) 안에 수신자 속성을 넣고, messagebody 필드 안에 메시지의 본문을 넣어, 수신자 및 메시지 본문을 포함하는 SMS 템플릿을 사전 설정하도록 할 수 있다. 따라서, 메시지 전송을 위한 메시지 템플릿을 생성하는데 사용될 수 있는 속성들이 ESG 프래그먼트에 넣어져서 가입자에게 전송될 수 있다. 이 방법은 어떤 메시징 방식에라도 사용될 수 있다. 예를 들어, MMS 메시지가 해당 속성들 또는 파라미터들을 이용해 그와 비슷한 방식으로 사전 설정된 템플릿을 전송하도록 할 수 있다.
생성된 템플릿은 클라이언트가 지원할 수 있는, ESG 프래그먼트에 내장된 속성들에 기반하는 표준 XML 형식을 포함할 수 있다. 그래서, ESG 프래그먼트는 가입자 메시지를 생성하는데 사용되는 속성들뿐 아니라 템플릿 XML 체계 역시 전송할 수 있다. 한 예에서, 가입자 단말이 ESG 프래그먼트를 통해 수신된 속성들에 기초 해 사전 설정 정보를 포함하는 메시지 템플릿을 생성한다. 다른 예에서는, 서버 어플리케이션이 표준 메시지 템플릿을 생성할 수 있다. 예를 들어, MMS 메시징시, 메시지 템플릿은 서버 어플리케이션에 의해 생성된 표준화된 구성일 수 있고, 여기 개시된 바와 같이 ESG 프래그먼트 안에 내장될 수 있다. 메시지 템플릿에 해당하는 그 정보는, 가령, ESG 프래그먼트 메타데이터에 서브 엘리먼트들로서 매핑된 다양한 정보를 포함하는 위의 테이블 및 도 5에서 개시된 것들 같은 속성들일 수 있다. 서브 엘리먼트들을 서비스 가이드나 ESG 프래그먼트의 메타데이터에 매핑함으로써, 속성들이 서비스 가이드 스키마의 일부로서, ESG 프래그먼트의 메타데이터에 채워지거나 포함될 수 있다. 다른 대안으로서, 속성들은 ESG 프래그먼트에 의해 참조되는 별개 파일을 통해 전송될 수도 있다. 503 단계에서, 메시지 템플릿에 해당하는 속성들을 포함하는 메타데이터와 함께 ESG 프래그먼트가 가입자 단말로 전송된다.
따라서, 이 예에서, 서비스 공급자는 가입자 단말에서 동시에 디스플레이될 수 있는 인터랙션 서비스들과 관련된 프로그램 및 그에 수반되는 데이터의 비디오 및 오디오 스트림들 같은 브로드캐스트 프로그램을 전송할 수 있다. 도 7은 ESG 프래그먼트 및 메타데이터를 통한 인터랙션 서비스들과 관련된 브로드캐스트 프로그램 및 데이터 전송의 예를 도시한 흐름도이다. 이 예에서, 비디오/오디오 스트림들 및 인터랙션 서비스들을 모두 포함하는 브로드캐스트 이벤트가 전송 준비된다 (601 단계). 서비스 공급자는 프로그램 또는 이벤트의 비디오/오디오 스트림을 전송한다 (602 단계). 서비스 공급자는 또한 ESG 프래그먼트 안에 넣어 서비스 가이 드 정보를 전송하기도 한다. ESG 프래그먼트 메타데이터에 서브 엘리먼트들로서 매핑된 인터랙티브 서비스 정보 역시 서비스 공급자로부터 전송될 수 있다 (603 단계). 매핑은, 가령, 서비스 가이드나 XML 스키마 안에 서브 엘리먼트들이나 속성들을 내장시키는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, SMS 메시지가 전송되는 경우, 수신자나 메시지 본문 콘텐츠를 가리키는 파라미터들이나 속성들이 서비스 가이드 스키마 (XML 스키마)나 ESG 프래그먼트의 메타데이터 안에 포함되거나 매핑될 수 있다. 다른 대안으로서, 파라미터들이 ESG 프래그먼트에 의해 참조되는 별도 파일에 넣어져 전송될 수도 있다. 따라서, 한 예에서, 필요 정보는, 하나 이상의 엘리먼트들이 인터랙티브 서비스 정보를 분석하도록 수신 단말 내 브로드캐스트 클라이언트를 각성시키는 지시자를 포함할 수 있는 도 5에 개시된 내용과 같이, 하나 이상의 ESG 메타데이터 엘리먼트들로서 추가된다. 예를 들어, 인터랙티브 서비스 정보는 인터랙티브 서비스 공급에 대한 HTML 파일 공급 정보일 수 있다. 인터랙티브 서비스 공급을 포함하는 파일은 "인터랙션 페이지 (interaction page)"라고 불릴 수 있다.
도 7의 예에 도시된 바와 같이, 이벤트나 프로그램의 오디오/비디오 정보가 가입자 단말에서 디스플레이될 수 있다 (604 단계). 가입자 단말은 인터랙티브 서비스들과 연관된 사전 설정 템플릿을 또한 디스플레이할 수 있다 (605 단계). 그러한 605 단계는 옵션 사항일 수 있다. 예를 들어, 가입자가 그 옵션을 식별하는 목적지 또는 코딩 관련 세부사항들을 알 필요 없이, 인터랙티브 서비스 요청에 대한 전송만을 활성화할 수 있다. 인터랙티브 서비스들은 사전설정 템플릿이나 메시 지 템플릿과 함께 병행하여 디스플레이될 수도 있다. 사전설정 템플릿이나 메시지 템플릿은, 해당 ESG 프래그먼트 메타데이터의 분석에 의해 가입자 단말에서 얻어질 수 있다. 예를 들어, 모바일 브로드캐스트 가입자가 메시지 템플릿과 관련된 엘리먼트들 및 속성들을 포함하는 ESG 프래그먼트를 수신할 수 있다. 가입자 단말은 그 속성들을 식별하기 위해 ESG 프래그먼트를 분석할 것이다. 예를 들어, SMS 스키마 내 ESG 프래그먼트의 분석으로 수신자 (가령, to_header) 및 메시지 본문을 식별할 수 있다. 식별된 속성들에 기초해, SMS 클라이언트는 ESG 프래그먼트로부터 식별된 속성들을 포함하도록 SMS 메시지를 구성할 수 있다. 가입자는 가령 그 결과로서 나타난 메시지 템플릿 상에서 한 옵션을 선택하여 실제 SMS 메시지를 전송할 수 있다.
다른 예에서, MessagingInteractionPointer 같은 포인터 엘리먼트가 브로드캐스트 클라이언트 어플리케이션에서 수신될 수 있다. 템플릿의 텍스트 (XML 체계)가 분석되고 스트링 (string)으로서 클라이언트 어플리케이션으로 건네질 수 있다. 클라이언트는 그 템플릿 체계를 XML로 인식하고 스트링으로부터 속성들을 분석해낸다. 그러한 속성들에는, 가령, 수신자나 메시지 본문이 포함될 수 있다. 클라이언트 어플리케이션은 이제 사전 설정 메시지를 생성할 수 있다. 또, 그 사선 설정 메시지는 원하는 경우 전송에 앞서 가입자에 의해 수정될 수도 있다.
가입자 단말은 서비스 가이드와 관련되고 브로드캐스트 프로그램 및 관련 인터랙티브 서비스들에 상응하는 정보를 포함하는 ESG 프래그먼트들을 수신할 수 있다. 도 8은 가입자 단말에서 ESG 프래그먼트 정보 및 메타데이터를 수신하는 예를 시한 흐름도이다. 이 예에서, ESG 프래그먼트 정보가 수신된다 (701 단계). 이 정보는 한 프로그램의 오디오 및/또는 비디오 스트림 같은 프로그램 콘텐츠를 포함할 수 있다. ESG 프래그먼트는 메시징 템플릿에 대해, ESG 프래그먼트의 메타데이터에 매핑된 속성들을 식별하거나 가리키는 한 엘리먼트를 포함할 수 있다. 그러한 엘리먼트의 한 예가 MessagingInteractionPointer 엘리먼트이다. 가입자 단말은 ESG 프래그먼트의 메타데이터 안에서 가령 그 MessagingInteractionPointer 같은 엘리먼트의 존재를 검출하고, 그 엘리먼트 안에 포함된 정보를 얻기 위해 데이터를 분석하여 (702 단계) 사전 설정 메시징 템플릿을 컴파일하기 위한 속성들을 판단한다. 예를 들어, SMS 메시징 템플릿에 있어서, 그 속성들로는 SMS 메시지를 수신하기 위한 수신자 (To_header) 및 메시지의 콘텐츠 (Messagebody)를 규정하기 위한 To_header 및 Messagebody를 포함할 수 있다. 그 속성들에 기반해, 메시징 템플릿이 가입자 단말에서 디스플레이될 수 있다.
가입자는 수신된 사전 설정 인터랙션 옵션들에 기반해 한 서비스 공급을 선택함으로써 서비스와 상호 동작할 수 있다 (703 단계). 이 예에서, 가입자는 메시징 템플릿을 통해 한 옵션을 선택할 수 있다. 그에 따른 프리미티브 (primitive)가 SMS 클라이언트로 보내져 사전 설정 서비스 요청을 만들도록 할 수 있다 (704 단계). 몇몇 예들에서, 가입자가 인터랙션을 추가 승인할 수 있다. 예를 들어, 가입자는 인터랙티브 입력으로서 구매 주문을 넣고, 그 주문을 했다는 것 또한 확인할 수 있다. 또, 몇몇 예들에서, 서비스 요청을 전송함으로써 응답 메시지나 다른 적절한 응답이 전달될 수 있다 (705 단계).
예시의 목적으로, 도 8의 방법이 예로서 제시된다. "아메리칸 아이돌" 같은 텔리비전 프로그램이 서비스 공급자에 의해 가입자 단말로 주어진다. "아메리칸 아이돌" 프로그램과 연관된 것이 가입자들이나 시청자들이 그 프로그램의 경합자들에 대해 투표할 수 있는 인터랙티브 서비스 공급이다. 이 예에서 시청자들에게 그 프로그램을 전송시, 적어도 두 유형의 콘텐츠 파일들이 제공될 수 있다. 첫째 유형의 콘텐츠 파일은 "아메리칸 아이돌" 프로그램의 비디오 및 오디오 스트림이다. 가입자 단말로 제공되는 다른 유형의 콘텐츠 파일은 HTML 파일 같이 이 프로그램과 관련된 인터랙티브 서비스에 관한 정보를 제공하기 위한 파일이다. 이 예에서, 시청자들은 쇼에서 탈락하게 (하거나 계속 쇼에 출연하도록) 자신들이 선호하(거나 덜 선호하는) 경합자들에게 투표함으로써 그 프로그램과 상호동작하는 기회를 가지게 된다. 인터랙션 서비스들은 "인터랙션 페이지"라고 부를 수 있는 문서 페이지 상에서 제공될 수 있다. 인터랙션 페이지는 시청자들에게 어떤 다른 부수적 정보를 제공할 뿐 아니라 경합자들에게 투표할 수 있는 옵션들을 제공할 수 있다.
가입자들에게 제시되는 프로그램에 부수되는 정보는 다양한 방식으로 전달될 수 있다. 한 예로서, "루벤이나 클레이에게 투표하시오"와 같이, "아메리칸 아이돌" 프로그램에 어떤 "티저(teaser)"가 제공될 수 있다. 이 정보는 가령 서비스 가이드의 일부로서 전달될 수 있다. 만일 이 정보가 서비스 가이드의 일부로서 제공되면, 가입자 단말은 서비스 가이드를 통해 역시 수신된, 수반되는 속성들에 기초해 그 정보를 분석할 것이다. 그 정보는 디스플레이 상에서 그 정보를 시청하는 가입자에게 디스플레이될 수 있다. 따라서, 그 정보는 원한다면 가입자에게 실제 브로드캐스트의 일부로서 나타날 수 있다. 이와 달리, 그 정보가 서비스 가이드의 일부이지만 확장 (extension) 파라미터를 통해 액세스될 수 있는 확장 프래그먼트 안에 넣어져서 전달될 수도 있다. 확장 프래그먼트 액세스를 위한 확장 파라미터의 예에, 관련 ESG 프래그먼트에 의해 제공될 수 있는 ExtensionURI (타입 AnyURI)가 포함된다. 그 정보는 브로드캐스트 전송과 관련된 아무 때에 전달 또는 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 정보가 (가령, 시청자들에게 "아메리칸 아이돌" 투표가 계속된다는 것을 상기시키기 위해) 브로드캐스트와 같은 시간대나 다음날처럼 다른 시간대에 전송 또는 디스플레이될 수 있다.
"아메리칸 아이돌" 프로그램의 티저 같은 프로그램 정보를 전송하는 다른 예에서, 프로그램 정보는 브로드캐스팅의 일부로서 전달될 수 있다. 예를 들어, 프로그램 정보가 브로드캐스트 자체의 비디오/오디오 스트림으로 전송되어 브로드캐스트의 일부로서 디스플레이 상에 나타날 수 있다. 이와 달리, 정보가 브로드캐스트의 일부이지만 별도 파일을 통해 전송될 수도 있다. 예를 들어, 정보가 브로드캐스트와 별개인 HTM 필드 안에 넣어져 전송될 수 있고, 브로드캐스트와 동시간대나 다른 시간대에 디스플레이 상에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 정보가 다른 시간대에 전달되거나 디스플레이되면, 그 정보는 가령, 원하는 경우 다른 프로그램의 브로드캐스트 중이나 광고 중에 디스플레이될 것이다.
이 예에서 "아메리칸 아이돌" 프로그램의 프로그램 콘텐츠가 가입자 단말에서 수신된다. 가입자 단말은 메시지 템플릿에 관련된 속성들에 대한 포인터를 또한 수신한다. 그 속성들은 해당 ESG 프래그먼트와 결부된 메타데이터에 매핑될 수 있다. 예를 들어, 이 포인터는 메시지 템플릿을 식별하고 특징지을 수 있는 ESG 프래그먼트의 메타데이터 내 속성들을 가리키기 위한 MessagingInteractionPointer 엘리먼트일 수 있다. 수신된 ESG 프래그먼트의 정보는 메시지 헤더 및 본문에 대한 데이터, 또는 메시지의 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 가입자 수신기는 수신한 ESG 프래그먼트 데이터를 분석하여 ESG 프래그먼트의 메타데이터 내 속성들로부터 메시지 템플릿에 대한 포인터를 구할 수 있다. 메시지 템플릿은 그 속성들에 기초해 가입자에게 디스플레이될 수 있다. 한 예에서, 메시지 템플릿은 투표 옵션 및 투표 행사에 대한 비용 정보를 제공한다.
가입자는 해당 선택을 택하여 투표를 던질 수 있다. 예를 들어, 메시지 템플릿이 버튼, 링크 또는 다른 아이콘 혹은 그러한 버튼들, 링크들 또는 다른 아이콘들의 리스트를 포함할 수 있고, 이들을 가입자가 클릭할 수 있다. 원하는 버튼이나 링크를 클릭하게 되면 그 선택에 상응하는 개인이나 경합자에 대한 투표 행위 및 프리미티브의 전송이 야기될 수 있다.
이 예에서, 메시지 템플릿은 사전 설정 포맷으로 어떤 부수 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터랙션 페이지가 원하는 경합자에게 팬 메일을 보내는 옵션을 제공할 수도 있다. 이 예에서, To_header 및 subject_header 속성이 미리 정해져서, 클라이언트 어플리케이션이 포인터 엘리먼트 MessagingInteractionPointer를 포함하는 ESG 프래그먼트 (즉, 프로그램의 콘텐츠)를 수신할 때, 그 어플리케이션은 사용자에게 메시지 본문 작성을 촉구하는 것으로 시동될 수 있는 이메일 클라이언트로 그 속성들 (가령, To_header 및 subject_header)을 제공한다.
도 8의 방법에 대한 다른 예에서, 사용자는 모바일 장치의 벨소리를 구입할 수 있다. 이 예에서, 서비스 공급자는 비디오 및/또는 오디오 데이터 같은 프로그램 정보 및 인터랙션 서비스들 (즉, "interaction page, 인터랙션 페이지")에 관한 정보를 제공하는 파일을 제공한다. ESG 프래그먼트가 가입자 단말에서 수신되고, 그 ESG 프래그먼트의 메타데이터에 매핑될 수 있는 메시지 템플릿의 속성들에 대한 포인터가 그 ESG 프래그먼트에 포함된다. 포인터는 To_header (데이터의 수신자를 식별하는 것)나 Messagebody (메시지 콘텐츠를 제공하는 것) 같은 속성들을 가리키는 MessagingInteractionPointer 엘리먼트일 수 있다. 이 예에서, 사용자가 한 벨소리를 주문할 수 있다. 또, 사용자는 부가적 보안을 위해 그 구매를 확인 또는 승인할 수 있다. 예를 들어, 메시지 템플릿은, 사용자가 가령 아이콘이나 링크를 클릭하는 식으로 답할 수 있는, 사용자 자신이 주문을 의도했다는 것을 승인할 것을 요구하는 추가 인터페이스를 제공할 수 있다. 그러면, 서비스 공급자도 사용자에게 요청된 벨소리를 제공할 수 있다. 이와 다른 대안으로서, 서비스 공급자가 링크가 검색될 수 있는 위치를 가리키는 하이퍼링크를 제공할 수도 있다.
메시지 템플릿들을 전송하는 다른 예에서, 프로그램의 가입자나 시청자는 그 프로그램에 나온 경합자에게 이메일을 보낼 수 있다. 이 예에서, "아메리칸 아이돌" 같은 프로그램이 시청자들에게 전송된다. 서비스 가이드 정보 또한, ESG 프래그먼트들의 메타데이터에 매핑되는 메시지 템플릿에 해당하는 속성들과 함께 ESG 프래그먼트에 넣어져 가입자에게 전송될 수 있다. 가입자 단말은 ESG 프래그먼트들을 분석하고, 속성들을 식별하며, 인터랙션 페이지 같은 메시지 템플릿을 디스플 레이할 수 있다. 인터랙션 페이지는 어떤 타입의 부수적인 옵션도 제공할 수 있다. 이 예에서, 그 옵션들에, "아메리칸 아이돌"에 나온 한 선택된 경합자에게 이메일을 보내는 옵션이 포함된다.
이 예에서, to_header 및 subject_header 같은 속성들이 서비스 공급자 측에서 미리 정해질 수 있다. 예를 들어, subject_header 속성은 "루벤에게 팬 메일하기"라고 정의되어, 해당 옵션을 선택하면 "루벤에게 팬 메일하기"라는 주제와 함께 루벤 (프로그램에 나온 한 경합자)에게 메일이 전송되게 할 수 있다. 프로그램 콘텐츠가 서비스 공급자로부터 가입자 단말의 시청자에게 ESG 프래그먼트를 통해 전송된다. ESG 프래그먼트는 가입자 단말에 대한 속성들을 식별하는 포인터 엘리먼트 (가령, messagingInteractionPointer(e-mail) 엘리먼트) 또한 포함한다. 이 예에서, 식별되는 속성들은 to_header 및 subject_header (가령, "루벤에게 팬 메일하기")일 수 있다. 팬 이메일을 보내는 옵션을 제공하는 해당 메시지 템플릿이 가입자 단말에서 디스플레이된다. 그 옵션을 선택하면 시청자에게 메시지를 작성하라거나 첨부문서를 포함시키라는 등의 일을 촉구할 수 있게 된다.
도 9는 가입자 단말에서 메시지 템플릿을 제공하는 예의 흐름도이다. 이 예에서, ESG 프래그먼트가 가입자 단말에서 수신된다 (802 단계). ESG 프래그먼트는 이벤트나 프로그램과 연관될 것이다. 가입자 단말은 ESG 프래그먼트와 연관된 인터랙션 엘리먼트에 해당하는 데이터 또한 수신한다 (803 단계). 또, 가입자 단말은 해당 메시지를 통해 ESG 프래그먼트와 관련된 포인터를 수신할 수도 있다 (804 단계). 가입자 단말에서 수신된 포인터에 기초해, 가입자 단말 내 한 어플리케이 션이 메시지 템플릿을 제공하기 위한 관련 속성들을 얻을 수 있다. 메시지 템플릿은 인터랙티브 서비스 공급 옵션들의 리스트를 포함할 수 있다. 805 단계에서, 시스템은 그 인터랙티브 서비스 공급 옵션들의 리스트로부터 한 옵션에 대한 가입자 선택을 수신한다. 그 옵션 선택에 기초해, 시스템은, 원하는 경우 응답 메시지를 제공할 수 있다 (806 단계). 예를 들어, 가입자가 텔레비전 게임 쇼에 나온 경합자에게 이메일을 전송하고 싶어하는 경우, 가입자는 이메일 작성 및 전송을 택하기 위해 옵션들의 리스트에서 한 옵션을 선택할 수 있다. 시스템은 가입자가 선택 옵션의 처리에 관한 통지받을 수 있도록 응답 메시지를 디스플레이하여 옵션 선택에 응할 수 있다 (806 단계).
따라서, 정리하면, 서비스 공급자로부터 가입자 단말로, 가입자 단말에서 프로그램과 관련된 인터랙티브 서비스들의 메시지 템플릿을 디스플레이하기 위한 속성들을 가리키는 포인터 엘리먼트를 포함한 프로그램이 주어지는 시스템 및 방법이 제안된다. 프로그램 관련 오디오나 비디오 같은 프로그램 콘텐츠는 ESG 프래그먼트를 통해 전송될 수 있고 속성들은 ESG 프래그먼트의 메타데이터에 매핑될 수 있다. 메시지 템플릿은 사용자가 인터랙션 유형을 알 필요가 없게 규격화된다. 메시지 템플릿 내 원하는 옵션 선택은 사전 설정 메시지를 서비스 공급자에게 리턴할 수 있다. 인터랙션 형식에 따라, 추가 사용자 인터랙션이 필요치 않게 된다. 에를 들어, 인터랙션이 "아메리칸 아이돌" 같은 생방송 게임 쇼에 나온 한 경합자에게 투표하는데 수반되는 것이면, 가입자는 원하는 경합자에 해당하는 옵션을 메시지 템플릿 상에서 선택할 수 있다. 가입자에게서 어떠한 추가 입력도 필요로 되지 않는다. 그러나, 가입자가 그 경합자에게 이메일도 발송하고 싶어하면, 가입자는 이메일 옵션 선택 뒤에 메시지를 입력할 수 있다.
다른 예에서, ESG 프래그먼트 내 이벤트 정보가 엘리먼트 및 속성 정보와 함께 가입자에게 제공될 수 있다. 따라서, 가입자는 프로그램이나 이벤트 정보 (가령, 프로그램 콘텐츠)를 인터랙션 서비스 공급과 동시에 수신할 수 있다. 이런 식으로, 가입자는 브라우징하면서 여러 이벤트들이나 프로그램들 내 각 이벤트나 프로그램과 관련된 인터랙션 서비스들의 이용가능성 및 그 선택에 관해 통지받을 수 있다.
ESG 프래그먼트 정보는 복수의 어플리케이션들에 의해 활용될 수 있다. 이 예에서, ESG 프래그먼트는 이벤트들과 연관된 인터랙션 서비스 공급을 제공하기 위한 트랜스포트 (transport)이다. 메시지 템플릿을 제공하기 위한 정보 (가령, 속성들이나 서브 엘리먼트들)가, 가입자가 어떤 프로그램이나 이벤트를 시청하고 있는 와중에, ESG 프래그먼트 갱신을 통해 수신될 수 있다. 따라서, 가입자는 메시지 템플릿을 제공하기 위한 정보 및 메시지 템플릿을 제공하기 위한 정보의 갱신사항을 수신할 수 있고, 그 이벤트나 프로그램을 시청하면서 메시지 템플릿을 디스플레이할 수 있다.
또, 인터랙션 서비스 공급은 디스플레이의 소정 선택 영역들 안에 주어질 수 있다. 예를 들어, 인터랙션 서비스 공급이 디스플레이의 지정된 영역 내 메시지 템플릿 안에서 원하는 바대로 디스플레이될 수 있다. 지정된 디스플레이 영역은 ESG 프래그먼트 정보 안에서 정의될 수 있고, 아니면 다른 대안적인 방법으로서, 지정된 디스플레이 영역이 오리지널 콘텐츠 스트림에 의해 정의될 수도 있다.
하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체는 모바일 단말 (또는 프로세서)로 하여금 여기 개시된 단계들을 수행하도록 하는 컴퓨터 실행가능 코드를 갖춰 주어질 수 있고, 메시지 템플릿과 관련된 속성들, 엘리먼트들 및/또는 서브 엘리먼트들을 매핑하기 위한 컴퓨터 판독가능 코드 역시 포함할 수 있다. 메시지 템플릿은 한 이벤트나 프로그램의 인터랙티브 서비스 공급과 결부될 수 있다. 메시지 템플릿은 가령 가입자 단말에서 디스플레이되고, 가입자에 의한 선택 옵션들의 리스트를 제공할 수 있다.
위에서 주지한 바와 같이, 몇몇 실시예들에서, MessagingInteractonPointer는 이메일 템플릿 및 인터랙티브 텔레비전 프로그램 템플릿 같은 각종 다양한 어플리케이션들에 대한 여러 템플릿들을 포함할 수 있다. 도 10은 텔레비전 콘텐츠 공급자 같은 콘텐츠 생성 엘리먼트(1001)가 어떻게 한 템플릿을 브로드캐스트 서비스 어플리케이션(1002)으로 제공할 것인가를 예시한 것이다. 브로드캐스트 서비스 어플리케이션(1002)은 이때 MessagingInteractionPointer 및 하나 이상의 서비스 가이드 프래그먼트들(1003)을 이용해 한 개 이상의 템플릿들을 전송할 수 있다. 서비스 어플리케이션(1002)은 ESG 프래그먼트에 대해서는 브로드캐스트 네트워크(1005)를 사용하고, 추가 메시징에 대해서는 인터랙션 네트워크(1006)를 사용하는 등 여러 네트워크들을 이용해 ESG 프래그먼트를 단말(1004)로 전송할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 여러 ESG 프래그먼트들이 MessagingInteractionPointer 및/또는 그 안에 포함된 템플릿들의 총 사양을 운반할 수 있다. 예를 들어, 서비 스들이 수직방향으로 유사하거나 (가령, 콘텐츠 및 관련 서비스) 수평방향으로 유사하거나, 그 둘이 결합 된 것과 유사할 수 있고, 프래그먼트들은 그러한 모든 서비스들의 템플릿들을 운반할 수 있다. 다른 어떤 대안적 실시예들에서, 어떤 ESG 프래그먼트들은 그러한 템플릿들의 총 사양을 운반해야 하는 의무를 피하는 대신 주어진 MessagingInteractionPointer와 연관된 보다 작은 PointerID를 운반함으로써 대역폭을 절약할 수 있다. 도 11은 이러한 개념을 보인 것이다. 도 11에 보인 바와 같이, 제1ESG 프래그먼트(1101)는 MessagingInteractionPointer 및 그 템플릿(들)의 총 사양을 포함할 수 있다. 그 MessagingInteractionPointer는 고유 PointerID와 결부되어 있을 수 있다. MessagingInteractionPointer를 이용하는 동일한 서비스들과 역시 관련된 것일 수 있는 제2프래그먼트(1102)는 MessagingInteractionPointer에 대한 총 사양을 운반할 필요가 없고 대신 PointerID를 운반할 수 있다.
PointerID를 수신할 때, 단말 장치는 PointerID를 관련 MessagingInteractionPointer로 바꾸고, 알맞은 템플릿 사양을 얻기 위한 단계들을 수행할 수 있다. 상기 바꾸기는 여러 방식으로 행해질 수 있다. 어떤 실시예들에서, PointerID는 정수 같이 간단한 데이터 타입일 수 있고, 단말 장치가 룩업 테이블 (또는 다른 변환 프로세스)을 검색해 관련 MessagingInteractionPointer를 식별할 수 있다. 예를 들어 PointerID는 이전에 수신된, 총 사양을 포함했던 프래그먼트 (가령, 프래그먼트 1101)를 참조할 수 있다. 이와 달리, PointerID가 MessagingInteractionPointer 템플릿들에 대한 총 사양을 어디서 얻을지를 단말에 지시하는 명령들 및/또는 위치 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, PointerID는 단말 장치의 메모리 위치 (원하는 경우 오프라인 모드에서 액세스될 수 있음)를 식별하는 위치 어드레스이거나, 아래와 같은 URL일 수 있다:
Figure 112008022737597-PCT00001
이러한 위치 PointerID를 이용하여, 수신 단말은 이제 그 위치로부터 총 사양이나, 인터랙션 채널 너머 그 특정된 URL로부터 템플릿을 검색할 수 있게 된다.
PointerID와 MessagingInteractionPointer의 초기 결부 (또는 매핑)가 ESG 프래그먼트를 이용해 역시 행해질 수 있다. 예를 들어, 제1프래그먼트(1101)가 결부할 한 제안된 PointerID를 선언할 수 있다. 그 제안된 PointerID를 수신시, 장치는 그 선언된 PointerID에 대한 정의를 자신이 이미 가지고 있는지 (가령, 그것이 이미 사용중인지)를 판단할 수 있다. 가지고 있지 않으면, 이제 PointerID와 링크된 MessagingInteractionPointer 사양이 매핑으로서 취해진다.
ESG 프래그먼트들 내 PointerID들의 사용은 여러 (또는 어떤 상황에서는 심지어 전체) 프래그먼트들이 총 사양을 운반하는 것을 피할 수 있게 할 수도 있다. 예를 들어, 어떤 템플릿들은 동적인 서비스들을 위한 것일 수 있고, 템플릿 포맷들을 빠르게 바꿀 수 있다. 한 프래그먼트 안에 총 사양을 집어넣는 것은, 사양들이 수신 시점에서 시간에 뒤처진 것이 된다는 불리함을 무릅쓸 수 있다. 그러한 상황에서, 그리고 도 12에 도시된 것과 같이, 다양한 ESG 프래그먼트들(1201, 1202)이 관련 MessagingInteractionPointer들에 대한 PointerID들을 운반할 수 있다. 단말이 자신들의 PointerID들을 가진 프래그먼트들을 수신하면, 단말은 이제 (자동으 로, 아니면 사용자 요청에 따라) PointerID의 URL이나 위치를 식별하는 룩업 테이블을 액세스하는 등의 행위에 의해, 해당 MessagingInteractionPointer를 가져올 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 위치 정보는 브로드캐스트 서비스 어플리케이션(1002)의 위치를 식별할 수 있고, 가져오고/검색하는 프로세스는 다시 인터랙션 네트워크(1006)를 거친 전송을 수반할 수 있다. 그러한 PointerID들을 이용해, 동적으로 가변되는 MessagingInteractionPointer들이 중점적으로 자리하여, 최신 변경사항의 빠른 구현을 가능하게 할 수 있다.
그러한 동적 MessagingInteractionPointer들을 다루는 다른 방식으로서, ESG 프래그먼트들은 이들이 운반하는 MessagingInteractionPointer들의 유효성 데이터를 포함할 수 있다. 그 유효성 데이터는 가령 시간 기반 데이터일 수 있다. 수신 단말이 소정 유효성 기준에 따라 유효성 데이터를 체크할 수 있고 (가령, 템플릿들은 시간 데이터를 지나서 주어진 정도의 어느 시간 동안 유효하며, 시간 기반 데이터는 만기 일자 및/또는 시간 등을 식별한다), 단말이 ESG 프래그먼트가 시간에 뒤진 MessagingInteractionPointer를 전송한다고 판단하면, 단말은 갱신된 버전을 회수하기 위한 적절한 단계를 진행할 수 있다. 이것은 위에서 기술한 것과 같은 (가령, 룩업 테이블이 검색되거나, ESG가 위치 정보를 전송하는 등) 다양한 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 각 템플릿이 만기 시간/날짜와 함께 주어질 수 있고, 모바일 단말은 이전 템플릿의 만기에 따라 갱신된 템플릿을 자동 요청하도록 구성될 수 있다.
몇몇 실시예들에서, PointerID는 비어있는 소정 MessagingInteractionPointer의 형식을 취할 수 있다. 수신 단말은 빈 MessagingInteractionPointer를 수신시, 적절한 사양 데이터 검색이 필요하다고 판단할 수 있다.
그에 따라, 여기 개시된 일실시예는 적어도 한 인터랙션 서비스에 대한 액세스를 포함하는 이벤트와 관련된 전자 서비스 가이드 (ESG) 프래그먼트들을 전송하기 위한 전송기를 포함할 수 있으며, 그 전송기는, 전송할 ESG 프래그먼트에 포함될 이벤트 관련 데이터로서, 그 이벤트의 인터랙션 서비스와 관련된 메시지 템플릿과 결부된 인터랙션 템플릿 엘리먼트를 포함하는 상기 데이터 및 관계자 (association)를 받도록 구성된 입력부; 메타데이터를 포함하는 이벤트 관련 ESG 프래그먼트 및 그 관계자를 처리하기 위한 프로세서; 이벤트의 인터랙션 서비스 관련 적어도 한 엘리먼트 및/또는 그 관계자를 ESG 프래그먼트의 메타데이터에 매핑하는 매핑 모듈; 및 상기 ESG 프래그먼트를 브로드캐스트 전송방식으로 전달하는 출력부를 포함한다. ESG 프래그먼트는 포인터같은 고유 식별자를 포함할 수 있고, 이것은 엘리먼트에 대한 총 사양을 필요로 함이 없이 해당 인터랙션 엘리먼트를 참조하는 속기의 방법으로서 사용될 수 있다. 포인터는 정수 같은 숫자 데이터 타입일 수 있고, 수신기가 어떻게 그리고/또는 어디에서 참조된 인터랙션 엘리먼트의 총 사양을 구할 수 있는가를 확인하는 명령들 및/또는 위치 (가령, URL 링크, 메모리 위치 등등) 정보를 포함할 수 있다.
다른 실시예는 이벤트와 관련된 인터랙션 서비스 공급 및/또는 그 관계자를 제공하는 방법을 포함하며, 이 방법은, 가입자 인터랙션 컴포넌트 및/또는 그 관계 자를 포함한 이벤트 관련 정보 및 이벤트의 인터랙션 컴포넌트와 관련된 메시지 템플릿에 해당하는 데이터를 포함한 정보를 획득하는 단계; 이벤트 및/또는 그 관계자를 전자 서비스 가이드 (ESG) 프래그먼트 안에 어셈블리하고, 그 ESG 프래그먼트는 대응하는 메타데이터를 포함하는 단계; 이벤트 및/또는 그에 대한 관계자와 연관된 메시지 템플릿에 해당하는 데이터를 그 ESG 프래그먼트에 해당하는 메타데이터에 매핑하는 단계; 및 ESG 프래그먼트를 브로드캐스트 전송 방식으로 전송하는 단계를 포함한다. 프래그먼트는 상술한 고유 식별자를 포함할 수도 있다.
또, 한 실시예가 수신기, 디스플레이, 메모리, 및 프로세서를 포함하는 장치를 포함할 수 있으며, 상기 프로세서는, (1) 수신기에 의해 수신된 브로드캐스트 스트림으로부터 프로그램 콘텐츠를 디스플레이하는 단계; (2) 브로드캐스트 스트림 과 연관된 하나 이상의 전자 서비스 가이드 (ESG) 프래그먼트들로부터 장치 사용자에게 프로그램 콘텐츠와 관련된 개체와의 상호교류를 허용하는, 인터랙션 템플릿 및/또는 그 관계자에 관한 정보를 추출하는 단계; (3) 인터랙션 템플릿 및/또는 그 관계자에 관한 정보를 프로그램 콘텐츠와 함께 디스플레이하는 단계; (4) 인터랙션 템플릿과 관련된 사용자 입력을 받는 단계; 및 (5) 사용자 입력에 해당하는 인터랙션 템플릿을 상기 개체로 전송하는 단계를 수행하도록 구성된다. 장치에서, 상기 관계자는 장치의 메모리 내 인터랙션 템플릿으로의 링크이거나 인터랙션 템플릿 공급자에 대한 링크 등이 될 수 있다.
이 명세서 내 실시예들은 명시적으로나 어떤 일반화를 통해 개시된 어떤 특징적 구성 또는 그러한 구성들의 조합을 포함한다. 여기서 그러한 특징적 구성들 은 특정 예들과 관련해 기술되었지만, 이 분야의 당업자라면 위에서 논의된 시스템들 및 기술들에 대한 수많은 변형 및 치환이 있을 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.

Claims (44)

  1. 브로드캐스트 수신 방법에 있어서,
    가입자 단말에서, 제1브로드캐스트 이벤트와 관련된 제1브로드캐스트 서비스 가이드 데이터를 수신하고, 상기 서비스 가이드 데이터에는 사전설정(된) 메시지 템플릿이 포함되고, 상기 템플릿은 상기 이벤트에 응하여 어떤 응답 메시지를 상기 가입자 단말에 의해 전송되도록 포맷하고, 상기 서비스 가이드 데이터는 상기 메시지 템플릿을 참조하기 위해 다음 서비스 가이드 데이터에 사용될 포인터 식별자를 더 포함하는 단계;
    상기 가입자 단말에서, 응답 포맷을 위해 상기 포인터 식별자를 실은 제2브로드캐스트 서비스 가이드 데이터, 및 상기 이벤트에 반응하는 인터랙티브 전송에 대한 사용자 요청을 후속 수신하는 단계;
    상기 가입자 단말이 상기 포인터 식별자를 이용해 상기 사전설정 메시지 템플릿을 검색(회수)하는 단계; 및
    상기 가입자 단말이, 상기 사전 설정 메시지 템플릿을 이용해, 상기 이벤트에 대한 인터랙티브 메시지 응답을 포맷하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가입자 단말은 상기 사전설정 메시지 템플릿을 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하고,
    상기 포인터 식별자를 이용해 상기 사전설정 메시지 템플릿을 검색하는 단계는, 상기 메모리로부터 상기 메시지 템플릿을 검색하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 포인터 식별자는 상기 메모리 내 한 어드레스 위치를 식별함을 특징으로 하는 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제1브로드캐스트 서비스 가이드 데이터는 복수의 서로 다른 어플리케이션들에 대응되는 복수의 사전설정 메시지 템플릿들에 대한 상세 사양을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 제1브로드캐스트 서비스 가이드 데이터는 ESG 프래그먼트에 넣어져 전송됨을 특징으로 하는 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 제1브로드캐스트 서비스 데이터는, 상기 포인터 식별자를 규정하기 위한 한 제안 값을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  7. 제2항에 있어서, 상기 제1브로드캐스트 데이터는, 상기 사전설정 메시지 템플릿에 대한 유효성 데이터를 더 포함하고,
    상기 방법은, 상기 가입자 단말이 상기 유효성 데이터를 사용해, 상기 사전 설정 메시지 템플릿이 만기 되었는지 여부를 판단하도록 하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 가입자 단말은 상기 사전설정 메시지 템플릿이 만기 되었다는 판단에 대한 반응으로서 새 메시지 템플릿을 얻고자 하는 요청을 자동으로 전송하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  9. 제2항에 있어서, 상기 포인터 식별자는 빈 메시지를 포함함을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 이벤트는 인터랙티브 텔레비전 프로그램임을 특징으로 하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제1브로드캐스트 데이터는, 상기 인터랙티브 텔레비전 프로그램이 상기 가입자 단말의 사용자에 의해 시청되고 있을 때 상기 가입자 단말에서 수신됨을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 포인터 식별은 인터넷 URL임을 특징으로 하는 방법.
  13. 가입자 단말에 있어서,
    브로드캐스트 전송 수신기; 및
    컴퓨터 실행가능 명령들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 명령들은,
    (1) 수신기에 의해 수신된 브로드캐스트 스트림으로부터 프로그램 콘텐츠를 디스플레이하는 동작;
    (2) 브로드캐스트 스트림과 관련된 하나 이상의 전자 서비스 가이드 (ESG)로부터, 장치 사용자로 하여금 프로그램 콘텐츠와 연관된 개체와의 상호교류를 가능하게 하는, 미리 정의된 것으로 한 메시지를 규정한 인터랙션 템플릿을 식별하는 포인터 식별자를 추출하는 동작;
    (3) 인터랙션 템플릿과 관련된 정보를 프로그램 콘텐츠와 나란히 디스플레이하는 동작;
    (4) 인터랙션 템플릿과 관련한 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    (5) 사용자 입력에 해당하는 인터랙션 템플릿을 상기 개체로 전송하는 동작을 수행하도록 된 것임을 특징으로 하는 가입자 단말.
  14. 제13항에 있어서, 상기 메모리는, 상기 인터랙션 템플릿을 더 저장하고, 상기 포인터 식별자는 메모리 어드레스 위치를 식별함을 특징으로 하는 가입자 단말.
  15. 제13항에 있어서, 상기 명령들은,
    ESG 프래그먼트를 통해 인터랙션 템플릿과 관련된 어떤 제안된 포인터 식별자를 수신하는 동작; 및
    상기 제안된 포인터 식별자가 이미 다른 템플릿을 식별하는지 여부에 기초해 상기 제안된 포인터 식별자를 승인하는 동작 명령들을 더 포함함을 특징으로 하는 가입자 단말.
  16. 제13항에 있어서, 상기 메모리는 상기 템플릿에 대한 유효성 데이터를 더 저장함을 특징으로 하는 가입자 단말.
  17. 제16항에 있어서, 상기 명령들은, 상기 템플릿이 만기되었는지 여부를 판단하기 위해 상기 유효성 데이터를 검사하는 동작 명령들을 더 포함함을 특징으로 하는 가입자 단말.
  18. 제17항에 있어서, 상기 명령들은, 인터랙션 템플릿이 만기되었다는 판단에 대한 반응으로서 새 템플릿을 요청하는 동작 명령들을 더 포함함을 특징으로 하는 가입자 단말.
  19. 제13항에 있어서, 상기 인터랙션 템플릿을 식별하는 상기 정보는, 빈 메시지를 포함함을 특징으로 하는 가입자 단말.
  20. 제13항에 있어서, 상기 인터랙션 템플릿을 식별하는 상기 정보는 인터넷 URL을 포함함을 특징으로 하는 가입자 단말.
  21. 제13항에 있어서, 상기 인터랙션 템플릿을 식별하는 상기 정보는 상기 단말에 의해 수신된 앞서의 ESG 프래그먼트를 통해 수신된 인터랙션 템플릿에 대한 포인터임을 특징으로 하는 가입자 단말.
  22. 제13항에 있어서, 상기 인터랙션 템플릿을 식별하는 상기 정보는, 상기 단말이 상기 인터랙션 템플릿을 어디서 검색해야하는지를 가리키는 명령들을 포함함을 특징으로 하는 가입자 단말.
  23. 브로드캐스트 서비스 시스템에 있어서,
    브로드캐스트 이벤트들을 인터랙티브 메시지 템플릿들 및 상기 템플릿들에 대응하는 포인터 식별 값들과 상관시키는 매핑 모듈;
    송수신기; 및
    컴퓨터 실행가능 명령들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 명령들은,
    이전에 정의된 것으로서 상기 브로드캐스트 이벤트들 중 하나와 관련된 인터랙티브 메시지 템플릿을 식별하는 상기 포인터 식별 값들 중 하나를 포함하는 상기 브로드캐스트 이벤트들에 대한 정보를 전송하는 동작; 및
    상기 템플릿들에 따라 포맷되며 상기 브로드캐스트 이벤트들의 인터랙티브 부분에 대한 응답인 인터랙티브 메시지들을 수신하는 동작의 명령들을 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  24. 제23항에 있어서, 상기 전송되는 정보는 상기 인터랙티브 메시지 템플릿들에 대한 유효성 데이터를 더 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  25. 제24항에 있어서, 상기 유효성 데이터는 관련된 템플릿이 만기될 때를 식별함을 특징으로 하는 시스템.
  26. 제23항에 있어서, 상기 전송되는 정보는 ESG 프래그먼트들 안에 넣어져 전송됨을 특징으로 하는 시스템.
  27. 제26항에 있어서, 상기 ESG 프래그먼트들 중 하나는 복수의 가입자 단말 어플리케이션들에 해당하는 복수의 인터랙티브 메시지 템플릿들을 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  28. 제23항에 있어서, 상기 포인터 식별 값들은 적어도 한 인터넷 URL을 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  29. 인터랙션 서비스를 포함하는 이벤트 관련 전자 서비스 가이드 (ESG) 프래그먼트들을 전송하는 전송기에 있어서,
    전송할 ESG 프래그먼트에 포함될 이벤트 관련 데이터로서, 그 이벤트의 인터랙션 서비스와 관련된 메시지 템플릿과 결부된 인터랙션 템플릿 엘리먼트를 포함하는 상기 데이터를 받도록 구성된 입력부;
    상기 인터랙션 템플릿을 규정한 데이터 및, 그 인터랙션 템플릿을 참조할 코드명 (handle)으로서 사용될 포인터 식별 값을 포함하는, 이벤트 관련 ESG 프래그먼트를 처리하도록 구성된 프로세서;
    이벤트의 인터랙션 서비스 관련 적어도 한 엘리먼트를 ESG 프래그먼트에 매핑하도록 구성된 매핑 모듈; 및
    상기 ESG 프래그먼트를 브로드캐스트 전송방식으로 전달하도록 구성된 출력부를 포함함을 특징으로 하는 전송기.
  30. 제29항에 있어서, 상기 ESG 프래그먼트는, 상기 인터랙션 템플릿의 유효성 데이터를 더 포함함을 특징으로 하는 전송기.
  31. 제30항에 있어서, 상기 유효성 데이터는 상기 인터랙션 템플릿의 만기를 식별함을 특징으로 하는 전송기.
  32. 제29항에 있어서, 상기 프로세서는, 제2ESG 프래그먼트를 처리하도록 구성되 고, 상기 제2ESG 프래그먼트는 상기 이벤트의 사용자 반응에 사용될 인터랙션 템플릿의 지시자로서 상기 포인터 식별 값을 포함하고, 상기 제2ESG 프래그먼트는 상기 인터랙션 템플릿을 규정하는 상기 데이터를 포함하지는 않음을 특징으로 하는 전송기.
  33. 컴퓨터 실행가능 명령들을 구현한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물에 있어서,
    상기 명령들은,
    가입자 단말에서, 제1브로드캐스트 이벤트와 관련된 제1브로드캐스트 서비스 가이드 데이터를 수신하고, 상기 서비스 가이드 데이터에는 사전설정(된) 메시지 템플릿이 포함되고, 상기 템플릿은 상기 이벤트에 응하여 어떤 응답 메시지를 상기 가입자 단말에 의해 전송되도록 포맷하고, 상기 서비스 가이드 데이터는 상기 메시지 템플릿을 참조하기 위해 다음 서비스 가이드 데이터에 사용될 포인터 식별자를 더 포함하는 동작;
    상기 가입자 단말에서, 응답 포맷을 위해 상기 포인터 식별자를 실은 제2브로드캐스트 서비스 가이드 데이터, 및 상기 이벤트에 반응하는 인터랙티브 전송에 대한 사용자 요청을 후속 수신하는 동작;
    상기 가입자 단말로 하여금 상기 포인터 식별자를 이용해 상기 사전설정 메시지 템플릿을 검색(회수)하도록 하는 동작; 및
    상기 가입자 단말로 하여금, 상기 사전설정 메시지 템플릿을 이용해, 상기 이벤트에 대한 인터랙티브 메시지 응답을 포맷하도록 하는 동작을 수행하도록 하는 것임을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 가입자 단말로 하여금 상기 사전설정 메시지 템플릿을 메모리에 저장하도록 하는 동작; 및
    상기 포인터 식별자를 이용해 상기 사전설정 메시지 템플릿을 검색하고자 할 때, 상기 메모리로부터 상기 메시지 템플릿을 검색하는 동작을 수행하도록 구현된 컴퓨터 실행가능 명령들을 더 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
  35. 제34항에 있어서, 상기 포인터 식별자는 상기 메모리 내 한 어드레스 위치를 식별함을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
  36. 제34항에 있어서, 상기 제1브로드캐스트 서비스 가이드 데이터는 복수의 서로 다른 어플리케이션들에 대응되는 복수의 사전설정 메시지 템플릿들에 대한 상세 사양을 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
  37. 제34항에 있어서, 상기 제1브로드캐스트 서비스 가이드 데이터는 ESG 프래그먼트에 넣어져 전송됨을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
  38. 제34항에 있어서, 상기 제1브로드캐스트 서비스 데이터는, 상기 포인터 식별자를 규정하기 위한 한 제안 값을 더 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
  39. 제34항에 있어서, 상기 제1브로드캐스트 데이터는, 상기 사전설정 메시지 템플릿에 대한 유효성 데이터를 더 포함하고,
    상기 명령들은, 상기 가입자 단말로 하여금 상기 유효성 데이터를 사용해, 상기 사전설정 메시지 템플릿이 만기 되었는지 여부를 판단하도록 하는 동작의 컴퓨터 실행가능 명령들을 더 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 가입자 단말로 하여금 상기 사전설정 메시지 템플릿이 만기 되었다는 판단에 대한 반응으로서 새 메시지 템플릿을 얻고자 하는 요청을 자동으로 전송하도록 하는 동작의 컴퓨터 실행가능 명령들을 더 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
  41. 제33항에 있어서, 상기 포인터 식별자는 빈 메시지를 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
  42. 제33항에 있어서, 상기 이벤트는 인터랙티브 텔레비전 프로그램임을 특징으 로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
  43. 제42항에 있어서, 상기 명령들은, 상기 인터랙티브 텔레비전 프로그램이 상기 가입자 단말의 사용자에 의해 시청되고 있을 때 상기 제1브로드캐스트 데이터가 상기 가입자 단말에서 수신되는 동작에 대한 컴퓨터 실행가능 명령들을 더 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
  44. 제33항에 있어서, 상기 포인터 식별은 인터넷 URL임을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
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