KR100937165B1 - 프레즌스 공표를 위한 시스템, 네트워크 엔티티, 단말, 방법 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체 - Google Patents

프레즌스 공표를 위한 시스템, 네트워크 엔티티, 단말, 방법 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체 Download PDF

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Abstract

셀룰러 서비스를 통해 누르고 대화하는 (push-to-talk over cellular) 서비스와 같은 프레즌스 공표를 위한 시스템이 충돌하는 프레즌스 정보를 프레즌스 서버에 보고하는 것을 피하기 위한 수단을 제공한다. 두 개의 다른 엔티티들이 동일 엔티티에 대해 상태 정보를 보고할 수 있을 것이며, 그 상태 정보는 복수의 상태 속성들과 대응한다. 제1 엔티티는 복수의 상태 속성들 중의 어느 것을 제1 엔티티가 프레즌스 서버로 보고할 것인가를 제2 엔티티에게 전형적으로 알릴 것이다. 복수의 상태 속성들 중의 제1 엔티티가 프레즌스 서버로 보고할 것들에 대해, 제2 엔티티는 전형적으로 상태 정보를 보고하지 않을 것이다. 복수의 상태 속성들 중의 제1 엔티티가 프레즌스 서버로 보고하지 않을 것들에 대해, 가능하면, 제2 엔티티는 전형적으로 상태 정보를 보고할 것이다.

Description

프레즌스 공표를 위한 시스템, 네트워크 엔티티, 단말, 방법 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체 {System, network entity, terminal, method, and computer program product for presence publication}
본 발명은 통신 분야에 대한 것으로, 더 상세하게는 프레즌스 공표(publication)를 위한 시스템, 네트워크 엔티티, 단말, 방법 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체에 대한 것이다.
무선 통신 시스템들과 네트워크들이, 예를 들면, PCD (portable communication device) (예를 들면, 셀룰러 전화기), PDA (portable digital assistants), 랩탑 컴퓨터, 또는 무선 네트워크와 통신할 수 있는 다른 적절한 장치를 포함하는 많은 애플리케이션들과 장치들과 연결되어 사용된다. PCD는 이동국, 이동 노드, 액세스 단말(AT) 및 다른 이름들로도 알려져 있다. 이런 휴대가능한 통신 장치들의 각각은 인터넷 프로토콜 (IP) 클라이언트로도 기능할 수 있을 것이다.
무선 통신 네트워크의 예들은 GSM (Global Systems for Mobile Communication), WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access), 그리고 CDMA (Code Division Multiple Access)를 포함한다. CDMA 시스템은 무선 스펙트럼을 분할하고 특유의 코드들을 할당하는 것을 통해 많은 사용자들에 의해 공유되게 하여 동작한다. CDMA 시스템은 전송될 각 신호에 특유의 부호를 할당하고, 그럼으로써 광역 확산 스펙트럼 대역폭을 가로질러 많은 신호들을 동시에 확산시킬 수 있다. 각 코드들을 사용하여, 신호들은 감지되며 같은 대역폭을 통해서 전송되는 다른 신호들과 분리된다.
이런 무선 통신 시스템들에 포함된 많은 이동 장치들은 프레즌스(presence) 가능이며, 이는 이 장치들의 사용자가 다른 이동 장치들이 온라인이며 통신할 수 있는가의 여부를 판별하도록 한다. 프레즌스 또는 상태는 어떤 장치가 통신을 할 수 있으며 통신할 의사가 있는가("프레즌티티(presentity)"로 언급됨)로서 정의될 수 있을 것이다. 프레즌스 상태들의 다양한 모습인 프레즌스 정보 또는 상태 정보는 사용자의 통신 상태를 나타내기 위해 사용자에 의해, "감시자" 또는 "서명자"로 알려진, 다른 시스템 사용자들에게로 공표될 수 있다. 상태 정보 또는 프레즌스 정보는 일반적으로 (1) 사용자; (2) 장치; (3) 또는 네트워크 서비스들에 관련된 정보로 나누어질 수 있다. 이 정보는 장치의 유형에 따라 변경될 수 있을 것이다. 예를 들면, 셀룰러 전화기나 다른 이동 장치들에 대해, 상태 정보는 사용자의 지리적 위치와 그 이동 장치가 연결되는 네트워크의 지연을 포함할 수 있을 것이다. 선택적으로, 유선 인터넷 연결을 하는 개인용 컴퓨터에 대한 상태 정보는, 예를 들면, 그 사용자가 온라인인가의 여부를 포함할 수도 있을 것이다.
프레즌스 정보는 사용자 또는 장치 그 자체와 같은 다중의 소스 또는 프레즌스 네트워크 에이전트(PNA)로도 알려진 네트워크 기반의 프레즌스 소스를 구비한다. PNA는 특정한 장치의 가용성이 변할 때와 같이 네트워크 상의 어떤 장치의 프 레즌스 정보가 변하면 (예를 들면, 장치가 우선 네트워크에 부탁될 때) 언제든지 프레즌스 정보를 공표한다. 네트워크 기반의 프레즌스 서버는 네트워크를 통한 프레즌스 정보의 수집과 제어된 살포를 관리한다. 특히, 프레즌스 서버는 다양한 소스들로부터 수신된 프레즌스 정보를 모으고 프레즌스 문서를 창설하며, 이 문서는 네트워크 상의 다른 사용자들에게 이용 가능하게 된다. PNA가 특정 장치에 관련된 프레즌스 정보를 공표하기 위해, 그리고 프레즌스 서버가 정보를 모으기 위해, 각 장치가 쉽게 식별 가능한 것이 필요하다.
점차 유행이 증가하는 일부 이동 장치들의 특성의 하나가 PoC(push-to-talk over cellular)이다. PoC는 셀룰러 네트워크를 통해 구현된 이동 장치에 워키토키의 특성을 구비한 것과 같다. PoC는 하나 또는 많은 개인들 또는 그룹들과의 실시간 즉석 음성 채팅을 제공한다. PoC는 이동 장치들을 위한 반 이중 방식의 (즉, 한 순간에는 한 방향으로만 통신이 가능하다) VoIP(voice over internet protocol) 시스템이며, 이동 핸드셋 내의 전통적인 IP 프로토콜의 최상위에 위치한 IP 프로토콜인 IMS에 기반한다. OMA (Open Media Alliance) PoC 해결책은 IETF (Internet Engineering Task Force)에 의해 정의된 SIP (Session Initiation Protocol) 및 RTP (Real Time Protocol)에 기반한다.
프레즌스 상태는 PoC 서비스와 결합되어 사용된다. 예를 들면, 세션의 가용성, 경보의 가용성 및 세션 참여와 같은 몇몇 프레즌스 속성들은 PoC 사용자의 존재(presence)가 감시자에 의해 판별될 수 있도록 프레즌스 서버로 보고될 수도 있을 것이다. PoC 서비스에 대한 현재의 무선 통신 산업 표준에 따라, 프레즌스 상태 보고는 PoC 서비스의 선택적인 특성이다. 추가로, PoC 클라이언트에 대한 프레즌스 상태는 PoC 클라이언트와 그 클라이언트와 연관된 PoC 서버의 어느 한 쪽 또는 둘 다에 의해 프레즌스 서버로 선택적으로 보고될 수 있을 것이다. PoC 클라이언트와 PoC 서버 모두 프레즌스 서버로 프레즌스 상태를 보고할 때, 충돌되는 정보가 프레즌스 서버로 보고되는 것도 가능하다. 예를 들면, PoC 클라이언트의 프레즌스 상태가 변경되면, PoC 서버는 또한 그 변경되는 상태를 의식할 수 있을 것이다. PoC 클라이언트와 PoC 서버 모두 프레즌스 서버로 프레즌스 상태를 보고하면, 프레즌스 서버는 약간의 전이 구간 동안은 충돌되는 정보를 가질 수도 있을 것이다. 프레즌스 서버는 그런 충돌을 조화시킬 능력을 가지고 있지 않은 것이 전형적이며 그러므로 감시자에게 상이한 상태들을 보고하게 될 수 있다. 이 충돌 정보는 감시자에게는 혼란을 야기할 것이다. 추가로, PoC 클라이언트와 PoC 서버 모두 동일한 정보를 보고하면, 이는 불필요하고 중복되는 네트워크 트래픽으로 귀결된다.
일반적으로 설명하면, 본 발명의 실시예들은 프레즌스 서버가 충돌하는 프레즌스 상태 정보를 보고하는 것을 피할 수 있는 수단을 제공함으로써, 알려진 종래 기술에 대한 개선을 제공한다. 두 개의 상이한 엔티티들이 동일 엔티티에 대한 상태 정보를 보고할 수 있는 시스템에서, 그 두 개의 상이한 엔티티들은 미리 정의된 복수의 상태 속성들의 하나 또는 그 이상에 대응하는 상태 정보를 보고할 수 있는 능력이 있을 것이다. 그 두 개의 상이한 엔티티들 각각은 복수의 상태 속성들의 동일한 또는 상이한 것들에 대응하는 상태 정보를 보고할 수 있는 능력이 있을 것이다. 그런 시스템에서, 첫 번째 엔티티는 전형적으로 두 번째 엔티티에게 복수의 상태 속성들 중에서 어느 것들이 첫 번째 엔티티가 프레즌스 서버에게 보고할 것인가를 알릴 것이다. 복수의 상태 속성들 중에서 어느 것들에 대해 첫 번째 엔티티가 상태 정보를 보고할 것인가에 대해, 두 번째 엔티티는 상태 정보를 보고하지 않을 것이다. 복수의 상태 속성들 중에서 어느 것들에 대해 첫 번째 엔티티가 상태 정보를 보고하지 않을 것인가에 대해, 두 번째 엔티티가 그런 속성들에 대한 상태 정보를 보고할 능력이 있다면 두 번째 엔티티는 전형적으로 그 상태 정보를 보고할 것이다.
이런 점에서, 프레즌스 공표를 위한 시스템은 제1 네트워크 엔티티 및 제2 네트워크 엔티티를 포함한다. 제1 네트워크 엔티티는 복수의 상태 속성들 중의 어느 것을 제1 네트워크 엔티티가 프레즌스 서버에게 보고할 것인지를 제2 네트워크 엔티티에게 통지(advise)할 수 있을 것이며, 그래서 제2 네트워크 엔티티는 하나 이상의 상이한 상태 속성을 프레즌스 서버에게 보고한다.
제1 네트워크 엔티티는 제2 네트워크 엔티티에게 보고했던 상태 속성들을 위해 상기 프레즌스 서버에게 제2 네트워크 엔티티의 프레즌스 상태를 보고하는 능력을 더 가질 것이다. 제2 네트워크 엔티티는 제1 네트워크 엔티티가 제2 네트워크 엔티티에게 통지했던 상태 속성들과는 다른 최소한 하나 이상의 상태 속성들에 대한 프레즌스 상태를 프레즌스 서버에게 보고하는 능력을 가질 수 있을 것이다.
일 실시예에서, 제2 네트워크 엔티티는 액세스 단말이다. 제1 네트워크 엔티티는 PoC (push-to-talk over cellular) 서버일 수 있으며 상기 액세스 단말은 PoC 클라이언트일 수 있다.
상기 상태 속성들은 세션에 대한 가용성 (availability-for-sessions), 경보에 대한 가용성 (availablility-for-alerts) 및 세션 참여(session-participation)를 포함하는 그룹으로부터 선택될 수 있을 것이다. 제1 네트워크 엔티티는, 파라미터 값 내에서, 각 상태 속성에 연관된 한 비트를 설정함으로써 제2 네트워크 엔티티에게 통지할 수 있을 것이다. 상기 파라미터 값은 복수의 비트들을 포함할 수 있을 것이며, 상기 복수의 비트들 중의 하나는 각 상태 속성과 연관된다.
일 실시예에서, 제1 네트워크 엔티티는 권한 설정 절차를 사용하여 제2 네트워크 엔티티에게 통지한다. 그 권한 설정 절차는 장치 관리를 포함할 수 있을 것이다.
전형적인 PoC 시스템에서, 제1 엔티티는 PoC 서버일 것이며 제2 엔티티는 PoC 클라이언트일 것이다. 그러나, 본 발명의 실시예는 둘 또는 그 이상의 엔티티들이 동일한 엔티티에 대해 프레즌스 정보를 보고할 수 있는 능력을 가지는 어떤 시스템에서도 사용 가능할 것이다.
상기에서 설명된 프레즌스 공표를 위한 시스템에 덧붙여, 본 발명의 다른 면모들은 프레즌스 공표를 위한 대응하는 네트워크 엔티티들, 액세스 단말들, 방법 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체이다.
본 발명을 일반적인 용어들로 설명하면서, 동반되는 도면들에 대한 참조가 이루어질 것이며, 도면들은 크기가 서로 맞게 그려질 필요는 없다.
도 1은 본 발명의 실시예로부터 이득을 얻을 한 유형의 단말 및 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른, 이동국, 게임 서버, 라우팅 서버, 개인용 컴퓨터 (PC) 시스템, 게임 콘솔, 프레즌스 서버 및/또는 PoC 서버로서 동작할 수 있는 엔티티의 개략적인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 이동국의 더 상세한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 프레즌스 능력 공표의 흐름도이다.
이제 본 발명의 실시예들은 동반된 도면을 참조하여 이하에서 더 상세하게 설명될 것이며, 전부는 아니지만 일부의 실시예가 제시될 것이다. 실제로, 본 발명은 많은 상이한 형태들로 구체화될 수 있을 것이며, 여기에서 제시된 실시예로 한정되는 것으로 해석되어서는 안되며, 오히려, 이 실시예들은 이런 개시가 법적인 요건을 충족하기 위해 제공되는 것이다. 동일한 참조번호는 전체적으로 동일한 요소를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예로부터 이득을 얻을 시스템의 한 유형의 예시가 제시된다. 본 발명의 실시예는 주로 이동 통신 애플리케이션들과 결합하여 설명될 것이다. 그러나, 본 발명의 실시예는, 이동 통신 산업과 이동 통신 산업 외의 두 가지 분야의 다양한 다른 애플리케이션들과도 결합하여 이용될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 실시예들은 유선 및/또는 무선 네트워크 (예를 들면, 인터넷) 애플리케이션들과 결합하여 이용될 수 있다.
시스템은 하나 또는 그 이상의 이동국(10)을 포함할 수 있으며, 이동국 각각은 하나 또는 그 이상의 기지국(BS's)(14)으로 신호를 전송하고 그 기지국으로부터 신호를 전송받는 안테나(12)를 구비한다. 기지국은 이동 스위칭 센터(MSC)(16)와 같이 네트워크를 운영하는데 필요한 요소들을 포함하는 하나 이상의 셀룰러 또는 이동 네트워크들의 일부이다. 본 발명이 속한 기술 분야의 통상의 지식을 가진 장에게 잘 알려진 것처럼, 이동 네트워크는 기지국/MSC/인터워킹 기능(BMI)으로 언급될 수도 있다. 운영에서, MSC는 이동국들이 호, 데이터 등을 생성하고 수신할 때에 그 이동국들과의 호, 데이터 등을 라우팅할 수 있다. MSC는 이동국들이 호에 관여될 때 전화선 구간에 대한 연결을 또한 제공한다.
MSC(16)는 LAN (local area network), MAN (metropolitan area network) 및/또는 WAN (wide area network)와 같은 데이터 네트워크에 연결될 수 있다. MSC는 데이터 네트워크에 직접 연결될 수 있다. 그러나, 한 유형의 실시예에서, MSC는 GTW(18)에 연결되고, GTW는 인터넷(20)과 같은 WAN에 연결된다. 차례로, 프로세싱 요소들(예를 들면, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터 등)과 같은 기기는 인터넷을 경유해서 단말(10)과 연결될 수 있다. 예를 들면, 이하에서 설명되는 것과 같이, 프로세싱 요소들은 하나 이상의 게임 서버(22), 라우팅 서버(24), 개인용 컴퓨터(PC) 시스템(26), 게임 콘솔(28), 프레즌스 서버(25) 등과 연관된 프로세싱 요소들을 포함할 수 있으며, 각각의 하나가 도 1에 도시되며, 이하에서 설명된다. 알게 될 것과 같이, 프로세싱 요소들은 본 발명의 실시예에 따라 동작할 수 있는 많은 프로세싱 장치들, 시스템 등의 어떤 것이라도 포함할 수 있다.
BS(14)가 서빙 GPRS(General Packet Radio Service) 지원 노드(SGSN)(30)에 또한 연결될 수 있다. 당업자에게 알려진 것과 같이, SGSN은, MSC와 같이, 전형적으로 인터넷(20)과 같은 데이터 네트워크에 연결될 수 있다. SGSN은 데이터 네트워크에 직접 연결될 수 있다. 그러나, 더 전형적인 실시예에서, SGSN은 GPRS 코어 네트워크(32)와 같은 패킷 교환 코어 네트워크에 연결된다. 그러면 그 패킷 교환 코어 네트워크는 GTW GPRS 지원 노드(GGSN)(34)와 같은 다른 GTW에 연결되며, 그러면 그 GGSN은 인터넷에 연결된다.
GGSN(30)과 인터넷(20)은, 3GPP(third generation partnership project)에 정의된 방법과 같이, IP 멀티미디어 서브 시스템(IMS)(36)로 결합되어 멀티미디어 서비스들의 영역을 위한 다양한 엔티티들을 포함한다. 이하에서 아주 상세하게 설명될 것처럼, IMS는 PTT (push-to-talk) 서비스 등으로도 알려진 POC( push-to-talk over cellular) 서비스를 제공하기 위해 애플리케이션 서버와 결합될 수 있다. 그러므로, 도시된 것과 같이, PoC 서비스를 제공하는 그 애플리케이션 서버는 PoC 서버(38)로 언급된다.
비록 모든 가능한 네트워크의 모든 요소가 도시고 설명되는 것은 아니지만, 이동국(10)이 많은 다른 네트워크들의 하나 이상의 것들과 결합될 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 이런 점에서, 이동 네트워크(들)는 1세대(1G), 2세대(2G), 2.5G 및/또는 3세대(3G) 이동 통신 프로토콜들 등의 어느 하나 또는 그 이상에 따른 통신을 지원할 수 있다. 더 자세하게, 하나 이상의 이동국들은 2G 무선 통신 프로토콜들 IS-136 (TDMA), GSM, IS-95 (CDMA), 및 CDMA2000에 따른 통신을 지원할 수 있 는 하나 또는 그 이상의 네트워크들과 결합될 수 있을 것이다. 또한, 예를 들면, 하나 이상의 네트워크(들)는 2.5G 무선 통신 프로토콜들 GPRS, EDGE (Enhanced Data GSM Environment) 등에 따른 통신을 지원할 수 있다. 추가로, 예를 들면, 하나 또는 그 이상의 네트워크(들)는 WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 무선 액세스 기술을 채택한 UMTS (Universal Mobile Telephone System) 네트워크와 같은 3G 무선 통신 프로토콜들에 따른 통신을 지원할 수 있다. 듀얼 또는 상위 모드 이동국(예를 들면, 디지털/아날로그 또는 TDMA/CDMA/아날로그 폰들)이 그런 것과 같이, TACS는 물론 협대역 AMPS (NAMPS) 네트워크(들)는 본 발명의 실시예들로부터 이득을 얻을 수 있다.
(도 1에는 도시되지 않았지만 하나 또는 그 이상의 프로세싱 요소는 물론) 하나 또는 그 이상의 이동국들(10)은 하나 또는 그 이상의 무선 액세스 포인트들(APs)(36)과 추가로 결합될 수 있다. AP들은, 예를 들면, 무선 주파수(RF), 블루투스(BT), 적외선(IrDA) 또는 WLAN 기술을 포함하는 다른 많은 무선 네트워킹 기술들과 같은 기술들에 따라 이동국과 통신하도록 구성될 수 있다. AP들은 인터넷(20)과 결합될 수도 있을 것이다. MSC(14)와 같이, AP들은 인터넷과 직접적으로 연결될 수 있다. 그러나, 일 실시예에서, AP들은 GTW(18)을 경유해서 인터넷과 간접적으로 연결된다. 인정되는 것과 같이, 이동국과 사용자 프로세서들 (예를 들면, 게임 서버들(22), 라우팅 서버들(24), 개인용 컴퓨터(PC) 시스템들(26), 게임 콘솔들(28), PoC 서버들(38), 프레즌스 서버들(25) 등) 및/또는 다른 많은 장치들 중의 어떤 것을, AP들 또는 다른 이동 네트워크(들)을 경유하여, 인터넷에 직접 또는 간접적으 로 연결시킴으로써, 이동국과 사용자 프로세서들은 각 엔티티들의 다양한 기능들을 실행시키기 위해 서로 통신할 수 있으며, 그로 인하여 데이터, 콘텐츠 등을 송수신한다. 본 명세서에서 사용된 것과 같이, "데이터", "콘텐츠", "정보" 및 유사한 용어들은 본 발명의 실시예들에 따라서 전송되고 수신되며 그리고/또는 저장되는 데이터를 상호 변경 가능하게 언급하도록 사용될 수 있을 것이다. 그러므로, 그런 용어들의 어떤 것을 사용하는 것은 본 발명의 사상과 범위를 제한시키도록 여겨져서는 안된다.
비록, 도 1에 도시되지는 않았지만, 이동국(10)을 인터넷(20)을 통해 게임 서버들(22), 라우팅 서버들(24), 개인용 컴퓨터(PC) 시스템들(26), 게임 콘솔들(28)에 연결하는 것에 부가하여 또는 대신하여, 하나 또는 그 이상의 그런 엔티티들은 서로 직접적으로 연결될 수도 있을 것이다. 그와 같이, 하나 또는 그 이상의 네트워크 엔티티들은 예를 들면, RF, BT, IrDA 또는 LAN 및/또는 WLAN 기술을 포함하는 많은 서로 다른 유선 또는 무선 통신의 어느 것에 따라 서로 통신할 수 있을 것이다.
도 2를 참조하면, 이동국(10), 게임 서버들(22), 라우팅 서버들(24), 개인용 컴퓨터(PC) 시스템들(26), 게임 콘솔들(28), 프레즌스 서버(25) 및/또는 PoC 서버(38)로서 동작하는 것이 가능한 엔티티의 블록도가 본 발명의 실시예에 따라 도시된다. 일부 실시예들에서, 개별적인 엔티티들로서 도시되지는 않았지만, 하나 또는 그 이상의 엔티티들은, 논리적으로는 분리되나 엔티티(들) 내에서는 같이 위치하는, 하나 또는 그 이상의 이동국, 게임 서버, 라우팅 서버, 개인용 컴퓨터(PC) 시스템 및/또는 게임 콘솔을 지원한다. 예를 들면, 단일 엔티티가 논리적으로는 분리된, 그러나 같이 위치한 게임 서버와 라우팅 서버를 지원할 수 있을 것이다. 또한, 예를 들면, 단일 엔티티가 논리적으로는 분리되었지만 같이 위치한 개인용 컴퓨터와 게임 콘솔을 지원할 수 있을 것이다. 추가로 또는 선택적으로, 단일 엔티티가 논리적으로는 분리된 그러나 같이 위치한 게임 서버와 하나 또는 그 이상의 이동국, PC 시스템 및/또는 게임 콘솔을 지원할 수 있을 것이다.
도시된 것과 같이, 이동국(10), 게임 서버(22), 라우팅 서버(24), 개인용 컴퓨터(PC) 시스템(26), 게임 콘솔(28), 프레즌스 서버(25) 및/또는 PoC 서버(38)로서 동작할 수 있는 엔티티는, 여기에서 더 상세하게 도시되고 설명된 실시예들을 포함하는, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 하나 또는 그 이상의 기능들을 실행하기 위한 다양한 수단들을 포함한다. 그러나, 본 발명의 사상과 범위에서 벗어나지 않으면서, 하나 또는 그 이상의 엔티티들이 하나 또는 그 이상의 유사한 기능들을 실행하기 위한 대안적인 수단을 포함할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
더 상세하게는, 예를 들면, 도 2에 도시된 것과 같이, 엔티티는 일반적으로 엔티티의 동작들을 제어하기 위해 메모리(42)에 연결된 프로세서(40)와 같은 수단을 포함한다. 메모리는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함하며, 전형적으로는 콘텐츠, 데이터 등을 포함한다. 예를 들면, 메모리는 엔티티와 송수신되는 콘텐츠를 저장한다. 또한, 예를 들면, 메모리는 전형적으로 본 발명의 실시예에 따라 엔티티의 동작에 연관된 단계들을 프로세서가 실행하기 위한 클라이언트 애플리케이션, 명령어 등을 저장한다. 이하에서 설명되는 것과 같이, 예를 들면, 메모리는 구 성 유틸리티, 콘텐츠 관리자 및/또는 디스플레이 관리자를 포함하는 클라이언트 애플리케이션(들)을 저장할 수 있다. 이런 면에서, 실행되면, 구성 유틸리티는 콘텐츠를 수신하거나 그렇지 않으면 제공하는 콘텐츠 소스를 구성하는 기능을 수행할 수 있을 것이다. 그리고 디스플레이 관리자는 상기 소스로부터 수신된 콘텐츠를 표시하는 것을 관리하는 기능을 할 수 있을 것이다. 여기에서 설명되는 것과 같이, 클라이언트 애플리케이션(들) 각각은 각 해당되는 엔티티들에 의해 운영되는 소프트웨어를 포함한다. 그러나, 여기에서 설명된 하나 또는 그 이상의 클라이언트 애플리케이션은 본 발명의 사상과 범위에서 벗어나지 않으면서, 대안으로 펌웨어나 하드웨어를 포함할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
메모리(42)에 추가하여, 프로세서(40)는 또한 데이터, 콘텐츠 등을 디스플레이하고 송수신하기 위한 최소한 하나의 통신 인터페이스 또는 다른 수단을 포함할 수 있다. 이런 점에서, 그 인터페이스(들)는, 디스플레이(46) 및/또는 사용자 입력 인터페이스(48)을 포함할 수 있는 적어도 하나의 사용자 인터페이스는 물론, 데이터, 콘텐츠 등을 디스플레이하고 송수신하기 위한 최소한 하나의 통신 인터페이스(44) 또는 다른 수단을 포함할 수 있다. 그 사용자 입력 인터페이스는 키패드, 터치 디스플레이, 조이스틱 또는 다른 사용자 입력 장치와 같은 사용자로부터의 데이터를 수신하는 것을 허용하는 많은 장치들 중의 어떤 것도 포함할 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 도 3은 본 발명의 실시예로부터 이익을 얻게 될 액세스 단말 또는 이동국(10) 이동 전화기의 한 유형을 도시한 것이다. 도시되고 이하에서 설명될 이동국은 본 발명으로부터 이점을 얻는 단말의 한 유형일 뿐이며, 그 러므로, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 택해진 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 이동국의 여러가지 실시예가 도시되고 예를 들 목적으로 이후에서 설명될 것이지만, PDA들(portable digital assistants), 페이저들(pagers), 랩탑 컴퓨터들 그리고 음성과 텍스트 통신 시스템들의 다른 dbgudr과 같은 다른 유형의 이동국들도 본 발명을 쉽사리 채택할 수 있다.
단말(10)은 여기에서 더 상세하게 도시되고 설명되는, 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따른 하나 또는 그 이상의 기능들을 실행하는 여러 수단을 포함한다. 그러나, 그 단말은 본 발명의 요지나 범위를 벗어나지 않고 하나 또는 그 이상의 유사한 기능들을 실행하는 대안의 수단을 포함할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 도시된 것과 같이, 안테나(12)에 부가하여, 이동국은 전송기(50), 수신기(52) 및 상기 전송기와 수신기 각각에 신호를 공급하고 신호를 수신하는 제어기(54) 또는 다른 프로세서와 같은 수단을 포함한다. 이 신호들은 적절한 셀룰러 시스템의 무선 인터페이스 표준에 따른 정보 시그날링을 포함하며, 또한 사용자 음성 및/또는 사용자가 생성한 데이터를 포함한다. 이런 면에서, 이동국은 무선 인터페이스 표준, 통신 프로토콜, 변조 유형 및 액세스 유헝의 하나 이상과 같이 동작할 수 있다. 더 상세하게는, 이동국은 수많은 1세대(1G), 2세대(2G), 2.5G 및/또는 3세대(3G) 통신 프로토콜 등 중의 어느 것에 따라서도 동작할 수 있다. 예를 들면, 이동국은 2G 무선 통신 프로토콜 IS-136(TDMA), GSM, IS-95(CDMA) 등에 따라 동작할 수 있다. 또한, 예를 들면, 이동국은 추가적으로 또는 선택적으로 2.5G 무선 통신 프로토콜 GPRS, EDGE 등에 따라 동작할 수 있다. 더 나아가, 예를 들면, 이동국은 2G 무선 통신 프로토콜 IS-136(TDMA), GSM 및 IS-95(CDMA)에 따라 동작할 수 있을 것이다. TACS는 물론이고, 일부 NAMPS 이동국은 본 발명의 교시로부터 이점을 얻을 수 있을 것이며, 본 발명의 실시예는 이중 또는 상위 모드 이동국이어야 한다(예를 들면, 디지털/아날로그 또는 TDMA/CDMA/아날로그 전화기).
제어기(54)는 이동국(10)의 오디오 및 로직 기능들을 구현하기 위해 필요한 회로를 포함하는 것으로 이해된다. 예를 들면, 제어기는 디지털 신호 처리 기기, 마이크로 프로세서 기기, 다양한 아날로그-디지털 컨버터, 디지털-아날로그 컨버터 및 다른 지원 회로들을 포함한다. 이동국의 제어 및 신호 처리 기능은 그들의 각 능력에 따라 이들 기기들간에 할당된다. 제어기는 부가적으로 내부 음성 코더(VC)(54a)를 포함할 수 있고, 내부 데이터 모뎀(DM)(54b)을 포함할 수 있을 것이다. 또한, 제어기는 메모리 내에 저장될 수 있는, 상기에서 나타내진 하나 이상의 소프트웨어 응용 프로그램들을 동작시키는 기능도 포함할 수 있을 것이다 (이하에서 설명됨).
이동국(10)은 또한 통상적인 이어폰 또는 스피커(56), 링거(58), 마이크(60), 디스플레이(62) 및 사용자 입력 인터페이스를 포함하는 사용자 인터페이스를 포함하며, 이는 모두 제어기(54)에 결합된다. 도시되지는 않았지만, 이동국은 감지 가능한 출력으로서 기계적인 진동을 선택적으로 제공하는 것을 물론이며, 이동국을 동작시키기에 필요한 다양한 회로들에 전원을 공급하는 배터리를 포함할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스는 이동국이 데이터를 수신하도록 하며, 키패드(64), 터치 디스플레이(도시되지 않음), 조이스틱(도시되지 않음) 또는 다른 입력 기기들 과 같이 이동국이 데이터를 수신하도록 허용하는 수많은 기기의 어떤 것도 포함할 수 있다. 키패드를 포함하는 실시예에서, 키패드는 이동국을 운영하기 위해 사용되는 통상적인 숫자(0-9), 관련 키들(#, *) 및 다른 키들을 포함한다.
이동국(10)은 데이터를 공유하고 그리고/또는 획득하는 하나 이상의 수단을 포함할 수 있다. 예를 들면, 이동국은 RF 기술에 따라서 전자 기기들과 데이터를 공유할 수 있고 그리고/또는 전자 기기들로부터 데이터를 획득할 수 있게 하는 단거리 영역 무선 주파수(RF) 트랜시버 또는 호출기(66)를 포함할 수 있다. 이동국은 추가적으로, 또는 선택적으로, 예를 들면, 적외선 (IR) 트랜시버(68) 및/또는 Bluetooth Special Interest Group에 의해 개발된 블루투스 상표 무선 기술을 사용하여 동작하는 블루투스 (BT) 트랜시버(70)와 같은 단거리 영역 트랜시버를 포함할 수 있다. 그러므로 이동국은 추가적으로 또는 대안으로 그러한 기술들에 따라서 전자 기기들에게 데이터를 전송하거나 전자 기기들로부터 데이터를 수신할 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 이동국은 추가적으로 또는 선택적으로 IEEE 802.11 기술 등과 같은 WLAN 기술을 포함하는 많은 상이한 무선 네트워킹 기술들에 따라 전자 기기들과 데이터를 송/수신할 수 있다.
이동국(10)은 가입자 식별 모듈(SIM)(106), 탈부착 가능한 사용자 식별 모듈(R-UIM) 등과 같은 메모리를 더 포함하며, 이는 모바일 가입자에 관련된 정보 요소들을 저장하는 것이 전형적이다. SIM에 추가하여, 이동국은 다른 탈부착 가능 및/또는 고정된 메모리를 포함할 수 있다. 이런 면에서, 이동국은 일시 저장을 위한 캐시 영역을 포함하는 휘발성의 RAM(Random Access Memory)과 같은 휘발성 메모 리(108)를 포함할 수 있다. 이동국은 또한 다른 비휘발성 메모리(76)를 포함하며, 이는 내장될 수도 있고 그리고/또는 탈부착 가능할 수도 있다. 비휘발성 메모리는 추가적으로 또는 대안으로 EEPROM, 플래시 메모리 등을 포함할 수 있다. 메모리들은 이동국의 기능들을 구현하기 위하여 이동국에 의하여 사용되는, 소프트웨어 애플리케이션, 명령어들, 정보 조각 및 데이터의 어떤 것이라도 포함할 수 있다.
이하에서 설명되는 본 발명의 실시예에서, 세션 개시 프로토콜(SIP)은 통신 네트워크 상의 엔티티들 간의 공표 요청들이 통신할 때에 전형적으로 사용되어, 다양한 엔티티들에게 프레즌스 정보를 통지한다. SIP은 응용(application) 계층에 멀티미디어 세션들과 관련된 시그날링 프로토콜을 제공한다 (예를 들면, Internet Engineering Task Force (IETF) request for comment RFC 3261, entitled SIP: Session Initiation Protocol, June 2002 참조할 것. 이 자료는 그 내용 전체가 본 발명에 병합되어 참조됨). 특히 SIP는 비디오, 음성, 채팅, 게임 및 가상 현실과 같은 멀티미디어 요소들을 포함하는 대화 방식의 사용자 세션을 개시시키는 IEFT 표준 프로토콜이다. HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 또는 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)처럼, SIP은 OSI(Open Systems Interconnection) 통신 모델의 응용 계층에서 동작한다. 응용 계층은 통신이 가능하다는 것을 확신시키는 책임이 있는 레벨이다.
SIP는 멀티미디어 세션들 또는 인터넷 전화통신 호를 설립할 수 있으며, 그들을 변경시키고 종료시킬 수 있다. 더 나아가, SIP는 또한 이벤트 상태들의 변경들에 관한 동기식 통고를 요청하는 능력을 가지며 (IETF request for comment RFC 3265, entitled Session Initiation Protocol (S??P)-Specific Event Notification, June 2002 참조), 그 반면 이벤트 상태를 조작하는 것은 SIP 퍼블리시(PUBLISH) 방법을 경유해서 발생한다 (IETF request for comment RFC 3903, entitled Session Initiation Protocol (SIP) Extension for Event State Publication, October 2004 참조). 그 프로토콜은 참여자들을 개시자(initator)를 꼭 필요로 하지는 않는 유니캐스트 또는 멀티캐스트 세션들에게로 초대한다. SIP가 명칭(name) 매핑과 리다이렉션(redirection) 서비스를 지원하기 때문에, 사용자가 어떤 위치로부터의 통신과 서비스를 개시하고 수신할 수 있게 하며, 네트워크들이 그 네트워크들이 어디에 있는가를 식별할 수 있도록 한다. SIP은 요청-응답 프로토콜이며, 클라이언트로부터의 요청과 서버로부터의 응답을 다룬다. 참여자들은 SIP URL들에 의해 식별된다. 요청들은 UDP (User Datagram Protocol), SCTP (Simple Control Transport Protocol) 또는 TCP (Transmission Control Protocol)와 같은 전송 프로토콜을 통해 전송될 수 있다. SIP는 그 세션을 위해 사용되는 마지막 시스템, 통신 매체와 매체 파라미터들 그리고 호출되는 측의 통신에 참여하려는 욕구를 판별한다. 일단 이런 것들이 확인되면, SIP는 통신의 양 말단에서 호 파라미터들을 설립하고, 호 전송 및 종료를 처리한다.
일부 실시예가 SIP의 면에서 설명되지만, 그 실시예들은 사실상 본 발명이 SIP를 사용하는 것으로 제한시키지 않는다. 오히려, 본 발명의 실시예들은 프레즌스 정보를 수집하고 공표할 수 있는 다른 프로토콜에 따라서 일반적으로 동작할 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른, 프레즌스 공표 능력이 도시된다. PoC 서버는 PoC 클라이언트에게 PoC 클라이언트의 프레즌스 상태에 대응하는 프레즌스 정보를 공표하기 위한 PoC 서버의 능력을 알릴 수 있을 것이다. 일 실시예에서, PoC 서버는 미리 정의된 하나 또는 그 이상의 복수의 프레즌스 또는 상태 속성들에 대응하는 프레즌스 정보를 공표할 수 있을 것이다. 이와 같은 미리 정의된 속성들은 다음과 같을 수 있다 : (1) 세션에 대한 애플리케이션 특정 (PoC) 가용성, (2) 경보에 대한 애플리케이션 특정 (PoC) 가용성 및 (3) 세션 참여. PoC 서버로부터 PoC 클라이언트로 전송된 정보는 이런 미리 정의된 어느 하나 또는 그 이상의 속성들 중의 어느 것을 사용하여 PoC 서버가 프레즌스 정보를 공표할 수 있는가를 나타낼 것이다. 본 발명의 다른 실시예에서, PoC 서버는 PoC 서버가 프레즌스 상태 정보를 공표할 수 있는지의 여부만을 표시할 수도 있을 것이다.
프레즌스 공표 능력 정보는 정적인 권한 설정(provisioning) 절차를 사용하여 PoC 서버로부터 PoC 클라이언트로 전송된다. 도 4의 블록(80)을 참조한다. 그런 정적인 권한 설정 절차는 OMA (Open Mobile Alliance)에 의해 공표된다. OMA 권한 설정 절차 상의 추가적인 정보는 SyncML Device Management Protocol, Version 1.1.2, Open Mobile Alliance, December 2003 및 Provisioning Content Candidate Version 1.1, Open Mobile Alliance, April 28, 2005에서 찾을 수 있으며, 상기 자료들의 내용들은 그 전체가 본 명세서의 내용에 병합된다. 이 방법은 PoC 서버가 권한 설명 파라미터로서의 서버의 프레즌스 공표 능력을 PoC 클라이언트에게 표시하는 것을 가능하게 한다. PoC 서버가 프레즌스 정보 요소(Presence Information Element)를 지원하면, PoC 서버는 PoC 클라이언트에게 이진값을 사용할 것을 알릴 수 있다. 그와 같이, 권한 설정 파라미터는 상기에서 리스트된 5개의 모든 속성들 각각에 대한 표지를 제공할 수 있다. 예를 들면, PoC 서버가 다음의, "세션에 대한 애플리케이션 특정 (PoC) 가용성", "경보에 대한 애플리케이션 특정 (PoC) 가용성" 및 "세션 참여"의 프레즌스 속성들을 공표하는 것을 지원하면, 대응하는 권한 설정 파라미터 값은 '111xxxxx'일 수 있다 ("1"은 가용함 그리고 "0"은 가용하지 않음을 나타나며, 속성들은 상기에서 리스트된 것과 같이 순서가 정해지는 것으로 가정함). 이 방법의 나중의 확장을 허용하기 위해, 인스턴트 메시징 관련된 특성과 같이, 사용되지 않은 ("x"라고 표시된) 다섯 개의 비트들은 보류될 것이다.
대안의 실시예는 PoC 서버가 프레즌스 가능한지의 여부를 PoC 클라이언트에게 나타내는 단일의 이진값을 사용할 수도 있을 것이다. 상기의 예에서, 이 대안의 실시예에 대해 권한 설정 파라미터 값은 단순하게 '1'일 것이다.
PoC 클라이언트는 PoC 클라이언트가 공표하는 프레즌스 정보 요소를 결정할 때 권한 설정 파라미터들을 전형적으로 사용한다. 그러면 PoC 클라이언트는 PoC 서버에 의해 공표된 프레즌스 정보 요소들을 전형적으로 공표하지 않을 것이다. 이런 점에서, PoC 클라이언트는 PoC 서버로부터 PoC 클라이언트로 전송되는 프레즌스 공표 능력 정보를 기반으로 어떤 프레즌스 상태 정보가 보고될지를 결정한다. 도 4의 블록(82)에서 PoC 서버가 어떤 프레즌스 속성들에 대해서 프레즌스 상태를 공표할 능력이 없다고 판별되면, PoC 클라이언트는 전형적으로 모든 프레즌스 속성들에 대해 프레즌스 상태를 보고할 것이다. 참조번호 84의 블록을 참조한다. 도 4의 블 록(82)에서 PoC 서버가 어떤 프레즌스 속성들에 대해서 프레즌스 상태를 공표할 능력이 없다고 판별되면, 참조번호 86 블록에서 PoC 서버가 모든 프레즌스 속성들에 대해서 프레즌스 상태를 공표할 능력이 없는지가 판별될 수 있을 것이다. PoC 서버가 모든 프레즌스 속성들에 대해서 프레즌스 상태를 공표할 능력이 있으면, PoC 서버는 모든 프레즌스 속성들에 대해 프레즌스 상태를 보고할 것이며, PoC 클라이언트는 어떤 속성들에 대해서는 프레즌스 상태를 보고하지 않을 것이다. 참조번호 88의 블록을 참조한다. PoC 서버가 모든 프레즌스 속성들에 대해서는 아니지만 일부 프레즌스 속성들에 대해서는 프레즌스 상태를 공표할 능력이 없다고 판별되면, PoC 서버는 PoC 서버가 공표할 능력이 있다는 속성들에 대한 프레즌스 상태를 보고할 것이며, PoC 클라이언트는 PoC 서버는 공표할 능력이 없다는 그 속성들에 대한 프레즌스 상태를 보고할 것이다. 참조번호 90의 블록을 참조한다. 이런 면에서, PoC 서버와 PoC 클라이언트는 동일한 속성들에 대해 프레즌스 상태 정보를 공표해서는 안되며, 그럼으로써 프레즌스 서버로 전송되고 있는 것으로부터 상태 정보 충돌이 방지되며 중복된 프레즌스 상태 보고가 방지된다.
상기에서 설명된 본 발명의 실시예들에서, 복수의 프레즌스 속성들 중에서 어느 것들에 대해 PoC 서버가 프레즌스 서버로 상태 정보를 보고하려는지를 PoC 서버가 PoC 클라이언트에게 알린다. 복수의 속성들 중에서 PoC 서버가 상태 정보를 보고하려고 하는 것들에 대해, PoC 클라이언트는 전형적으로 상태 정보를 보고하지 않을 것이다. 복수의 속성들 중에서 PoC 서버가 상태 정보를 보고하려고 하지 않는 것들에 대해, PoC 클라이언트가 그 속성들에 대한 상태 정보를 보고할 능력이 있으 면 PoC 클라이언트는 전형적으로 상태 정보를 보고할 것이다. 그처럼, PoC 서버는 어느 엔티티가 프레즌스 상태를 프레즌스 서버로 보고하는가를 제어할 수 있을 것이다. 그러나, 본 발명의 대안의 실시예들은 어느 엔티티가 프레즌스 서버로 프레즌스 상태를 보고하는가를 PoC 클라이언트가 제어할 수 있도록 할 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 그런 대안의 실시예에서, PoC 클라이언트는 PoC 클라이언트가 복수의 프레즌스 속성들 중의 어느 것들에 대해 프레즌스 서버로 보고할 것인가를 PoC 서버에게 알린다. 복수의 속성들 중에서 PoC 클라이언트가 상태 정보를 보고하려고 하는 것들에 대해, PoC 서버는 전형적으로 상태 정보를 보고하지 않을 것이다. 복수의 속성들 중에서 PoC 클라이언트가 상태 정보를 보고하려고 하지 않는 것들에 대해, PoC 서버가 그 속성들에 대해 상태 정보를 보고할 능력이 있으면 PoC 서버는 전형적으로 상태 정보를 보고할 것이다.
PoC 서버 내에서 프레즌스 공표와 결합하여 상기에서 설명이 되었지만, 본 발명의 실시예들에 따른 프레즌스 공표는 셀룰러 통신을 포함하지만 그에 제한되지는 않는 무선 통신 기술들의 다양한 유형에 의존하는 다른 서비스들과 함께 사용될 수 있을 것이다. 또한, 상기에서 클라이언트와 서버 둘다 네트워크 엔티티들인 클라이언트-서버 구조에서 설명이 되었지만, 프레즌스 공표는 둘 또는 그 이상의 서버들과 같은 어떤 개수의 네트워크 엔티티들에 의해서도 본 발명의 실시예에 따라 실행될 수도 있을 것이다. 결국, 상기에서 설명된 프레즌스 속성들은 예시적인 것이며, 엔티티들은 본 발명의 다른 실시예들에서 추가의 또는 상이한 프레즌스 속성들을 공표할 수 있을 것이다.
이전의 설명에 기반하여, 첨부된 도면들을 참조하면, 본 발명의 몇몇 예들은 PoC(push-to-talk over cellular(PoC) 서비스에서와 같은 프레즌스 공표의 방법에 관련되는 것이 명백하며, 그 방법은 다음의 단계들을 포함한다: (1) 제1 엔티티로부터 제2 엔티티로 정보를 전송하는 단계로, 상기 정보는 상기 제1 엔티티가 상기 제2 엔티티를 대신하여 미리 정의된 복수의 상태 속성들 중의 어느 것을 프레즌스 서버로 보고할 것인가를 정의하며; (2) 상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 전송된 정보 내의 프레즌스 속성들에 대해 상기 제1 엔티티에 의해 상기 프레즌스 서버로 제2 엔티티의 프레즌스 상태를 보고하는 단계; 및 (3) 상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 전송된 정보 내에 있지 않은 프레즌스 속성들의 적어도 일부를 위해 상기 제2 엔티티에 의해 상기 프레즌스 서버로 제2 엔티티의 프레즌스 상태를 보고하는 단계. 일 실시예에서, 제1 엔티티는 PoC 서버이며 상기 제2 엔티티는 PoC 클라이언트이다. 일 실시예에서, 프레즌스 속성들은 세션에 대한 가용성, 경보에 대한 가용성 및 세션 참여를 포함하는 그룹으로부터 선택된다. 일 실시예에서, 제1 엔티티로부터 제2 엔티티로 전송되는 정보는, 파라미터 값 내에서, 각 프레즌스 속성에 연관된 한 비트를 설정함으로써 전송된다. 상기 파라미터 값은 일반적으로 복수의 비트들을 포함하며, 상기 복수의 비트들 중의 하나는 각 프레즌스 속성과 연관된다.
본 발명의 다른 예는 PoC(push-to-talk over cellular(PoC) 서비스에서와 같은 프레즌스 공표를 위한 컴퓨터 프로그램 생성물에 관련되며, 그 컴퓨터 프로그램 생성물은, 상기 컴퓨터 프로그램 생성물은 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 코드부 들이 그 내부에 저장된 하나 이상의 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함하며, 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 코드부들은 다음을 포함한다 : (1) 제1 엔티티로부터 제2 엔티티로 정보를 전송할 수 있으며, 상기 정보는 상기 제1 엔티티가 미리 정의된 복수의 상태 속성들 중의 어느 것을 프레즌스 서버로 보고할 것인가를 정의하는, 제1 실행부; (2) 상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 전송된 정보 내의 프레즌스 속성들을 위해 상기 제1 엔티티에 의해 상기 프레즌스 서버로 제2 엔티티의 프레즌스 상태를 보고할 수 있는 제2 실행부; 및 (3) 상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 전송된 정보 내에 있지 않은 프레즌스 속성들의 적어도 일부를 위해 상기 제2 엔티티에 의해 상기 프레즌스 서버로 제2 엔티티의 프레즌스 상태를 보고하는 제3 실행부. 일 실시예에서, 제1 엔티티는 PoC 서버이며 상기 제2 엔티티는 PoC 클라이언트이다. 일 실시예에서, 프레즌스 속성들은 세션에 대한 가용성, 경보에 대한 가용성 및 세션 참여를 포함하는 그룹으로부터 선택된다. 일 실시예에서, 제1 실행부는 파라미터 값 내에서, 각 프레즌스 속성에 연관된 한 비트를 설정하여 제1 엔티티로부터 제2 엔티티로 정보를 전송한다. 상기 파라미터 값은 일반적으로 복수의 비트들을 포함하며, 상기 복수의 비트들 중의 하나는 각 프레즌스 속성과 연관된다.
본 발명의 다른 예는 PoC(push-to-talk over cellular(PoC) 서비스에서와 같은 프레즌스 공표를 위한 액세스 단말에 관련된다. 그 액세스 단말은 다음과 같은 것들을 할 수 있는 프로세서와 같은 수단을 포함한다: (1) 네트워크 엔티티로부터의 정보를 수신할 수 있으며, 상기 정보는 상기 네트워크 엔티티가 복수의 미리 정 의된 프레즌즈 속성들 중에서 어느 것을 프레즌스 서버로 보고할 것인가를 정의하며; 그리고 (2) 상기 네트워크 엔티티로부터 액세스 단말로 전송되는 정보 내에 포함되지 않은 프레즌스 속성들의 최소한 일부를 위해 상기 액세스 단말의 프레즌스 상태를 프레즌스 서버로 보고할 수 있음. 일 실시예에서, 제1 엔티티는 PoC 서버이며 상기 제2 엔티티는 PoC 클라이언트이다. 일 실시예에서, 프레즌스 속성들은 세션에 대한 가용성, 경보에 대한 가용성 및 세션 참여를 포함하는 그룹으로부터 선택된다. 일 실시예에서, 상기 네트워크 엔티티로부터 수신된 정보는 각 프레즌스 속성과 연관된 파라미터 값 내의 한 비트를 포함한다. 상기 파라미터 값은 일반적으로 복수의 비트들을 포함하며, 상기 복수의 비트들 중의 하나는 각 프레즌스 속성과 연관된다.
본 발명의 다른 예는 PoC(push-to-talk over cellular(PoC) 서비스에서와 같은 프레즌스 공표를 위한 네트워크 엔티티에 관련된다. 그 네트워크 엔티티는 다음과 같은 것들을 할 수 있는 프로세서와 같은 수단을 포함한다: (1) 액세스 단말로 정보를 전송하며, 상기 정보는 상기 네트워크 엔티티가 프레즌스 서버로 미리 정의된 복수의 상태 속성들 중의 어느 것을 보고할 것인가를 정의하며; 그리고 (2) 상기 네트워크 엔티티로부터 다른 네트워크 엔티티로 전송되는 정보 내의 프레즌스 속성들을 위해 상기 프레즌스 서버로 상기 네트워크 엔티티에 의해 상기 액세스 단말의 프레즌스 상태를 보고할 수 있음. 일 실시예에서, 제1 엔티티는 PoC 서버이며 상기 제2 엔티티는 PoC 클라이언트이다. 일 실시예에서, 프레즌스 속성들은 세션에 대한 가용성, 경보에 대한 가용성 및 세션 참여를 포함하는 그룹으로부터 선 택된다. 일 실시예에서, 파라미터 값 내에서, 각 프레즌스 속성에 연관된 한 비트를 설정함으로써 상기 정보가 상기 네트워크 엔티티로부터 상기 액세스 단말로 전송된다. 상기 파라미터 값은 일반적으로 복수의 비트들을 포함하며, 상기 복수의 비트들 중의 하나는 각 프레즌스 속성과 연관된다.
본 발명의 다른 예는 프레즌스 공표를 위한 시스템에 관련되며, 그 시스템은 단말과 네트워크 엔티티를 포함한다. 상기 네트워크 엔티티는 다음의 것들을 할 수 있다: (1) 액세스 단말로 정보를 전송하며, 상기 정보는 상기 네트워크 엔티티가 프레즌스 서버로 미리 정의된 복수의 상태 속성들 중의 어느 것을 보고할 것인가를 정의하며; 그리고 (2) 상기 네트워크 엔티티로부터 다른 네트워크 엔티티로 전송되는 정보 내의 프레즌스 속성들을 위해 상기 프레즌스 서버로 상기 액세스 단말의 프레즌스 상태를 보고할 수 있음. 상기 액세스 단말은 (1) 상기 네트워크 엔티티로부터 상기 액세스 단말로 전송된 정보 내에 포함되지 않은 프레즌스 속성들의 최소한 일부를 위해 프레즌스 서버로 프레즌스 상태를 보고할 수 있을 것이다. 일 실시예에서, 제1 엔티티는 PoC 서버이며 상기 제2 엔티티는 PoC 클라이언트이다. 일 실시예에서, 프레즌스 속성들은 세션에 대한 가용성, 경보에 대한 가용성 및 세션 참여를 포함하는 그룹으로부터 선택된다. 일 실시예에서, 파라미터 값 내에서, 각 프레즌스 속성에 연관된 한 비트를 설정함으로써 상기 정보가 상기 네트워크 엔티티로부터 상기 액세스 단말로 전송된다. 상기 파라미터 값은 일반적으로 복수의 비트들을 포함하며, 상기 복수의 비트들 중의 하나는 각 프레즌스 속성과 연관된다.
본 발명의 다른 예는 프레즌스 공표를 할 수 있는 프로세서에 관련된다. 상 기 프로세서는 다음의 것들을 할 수 있을 것이다: (1) 제1 엔티티로부터 제2 엔티티로 정보를 전송하며, 상기 정보는 상기 제1 엔티티가 상기 제2 엔티티를 대신하여 미리 정의된 복수의 상태 속성들 중의 어느 것을 프레즌스 서버로 보고할 것인가를 정의; (2) 상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 전송된 정보 내의 프레즌스 속성들에 대해 상기 프레즌스 서버로 제2 엔티티의 프레즌스 상태를 보고. 일 실시예에서, 제1 엔티티는 PoC 서버이며 상기 제2 엔티티는 PoC 클라이언트이다. 일 실시예에서, 프레즌스 속성들은 세션에 대한 가용성, 경보에 대한 가용성 및 세션 참여를 포함하는 그룹으로부터 선택된다. 일 실시예에서, 제1 엔티티로부터 제2 엔티티로 전송되는 정보는, 파라미터 값 내에서, 각 프레즌스 속성에 연관된 한 비트를 설정함으로써 전송된다. 상기 파라미터 값은 일반적으로 복수의 비트들을 포함하며, 상기 복수의 비트들 중의 하나는 각 프레즌스 속성과 연관된다.
본 발명의 다른 예는 프레즌스 공표를 할 수 있는 시스템에 관련되며, 그 시스템은: (1) 제1 엔티티로부터 제2 엔티티로 정보를 전송하며, 상기 정보는 상기 제1 엔티티가 상기 제2 엔티티를 대신하여 미리 정의된 복수의 상태 속성들 중의 어느 것을 프레즌스 서버로 보고할 것인가를 정의하는 수단; (2) 상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 전송된 정보 내의 프레즌스 속성들에 대해 상기 제1 엔티티에 의해 상기 프레즌스 서버로 제2 엔티티의 프레즌스 상태를 보고하는 수단계; 및 (3) 상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 전송된 정보 내에 있지 않은 프레즌스 속성들의 적어도 일부를 위해 상기 제2 엔티티에 의해 상기 프레즌스 서버로 제2 엔티티의 프레즌스 상태를 보고하는 수단을 포함한다. 일 실시예에서, 제 1 엔티티는 PoC 서버이며 상기 제2 엔티티는 PoC 클라이언트이다. 일 실시예에서, 프레즌스 속성들은 세션에 대한 가용성, 경보에 대한 가용성 및 세션 참여를 포함하는 그룹으로부터 선택된다. 일 실시예에서, 제1 엔티티로부터 제2 엔티티로 전송되는 정보는, 파라미터 값 내에서, 각 프레즌스 속성에 연관된 한 비트를 설정함으로써 전송된다. 상기 파라미터 값은 일반적으로 복수의 비트들을 포함하며, 상기 복수의 비트들 중의 하나는 각 프레즌스 속성과 연관된다.
여기에서 제시된 본 발명에 대한 많은 수정과 다른 실시예들은 이전의 설명 및 연관된 도면들에서 제시된 본 발명의 교시들의 이점을 가지는 발명들에 속한다는 것은 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 쉽게 받아들여질 것이다. 그러므로, 본 발명은 개시된 특정한 실시예들에 한정되지 않으며, 변형과 다른 실시예들은 첨부된 청구항들의 범위 내에 포함되는 것으로 의도된다는 것이 이해될 것이다. 본 명세서에 특정한 용어들이 채택되었지만, 그 용어들은 일반적인 모습 및 설명의 목적만으로 사용된 것이며 제한을 하려는 목적으로 사용된 것은 아니다.

Claims (41)

  1. 제1 네트워크 엔티티; 및
    제2 네트워크 엔티티;를 포함하며,
    상기 제1 네트워크 엔티티는 복수의 상태 속성들 중의 어느 것을 상기 제1 네트워크 엔티티가 프레즌스(presence) 서버에게 보고할 것인지를 상기 제2 네트워크 엔티티에게 통지(advise)할 수 있으며, 그래서 상기 제2 네트워크 엔티티는 상기 제1 네트워크 엔티티가 상기 제2 네트워크 엔티티에게 통지했던 상태 속성들과 다른 하나 이상의 상태 속성들을 위해 상기 프레즌스 서버에게 프레즌스 상태를 보고하도록 구성된, 프레즌스 공표(presence publication)를 위한 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 네트워크 엔티티가 상기 제2 네트워크 엔티티에게 보고했던 상태 속성들을 위해 상기 제1 네트워크 엔티티는 상기 프레즌스 서버에게 제2 네트워크 엔티티의 프레즌스 상태를 보고할 수 있는, 프레즌스 공표를 위한 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 네트워크 엔티티는 액세스 단말인, 프레즌스 공표를 위한 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 네트워크 엔티티는 PoC (push-to-talk over cellular) 서버이며 상기 액세스 단말은 PoC 클라이언트인, 프레즌스 공표를 위한 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 상태 속성들은 세션에 대한 가용성 (availability-for-sessions), 경보에 대한 가용성 (availablility-for-alerts) 및 세션 참여(session-participation)를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 프레즌스 공표를 위한 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 네트워크 엔티티는, 파라미터 값 내에서, 각 상태 속성에 연관된 한 비트를 설정함으로써 제2 네트워크 엔티티에게 통지하는, 프레즌스 공표를 위한 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 파라미터 값은 복수의 비트들을 포함하며, 상기 복수의 비트들 중의 하나는 각 상태 속성과 연관된, 프레즌스 공표를 위한 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 네트워크 엔티티는 권한 설정 (provisioning) 절차를 사용하여 상기 제2 네트워크 엔티티에게 통지하는, 프레즌스 공표를 위한 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 권한 설정 절차는 장치 관리를 포함하는, 프레즌스 공표를 위한 시스템.
  10. 프레즌스 공표를 할 수 있는 네트워크 엔티티로서,
    다른 네트워크로 정보를 전송할 수 있는 프로세싱 요소를 포함하며,
    상기 정보는 상기 네트워크 엔티티가 프레즌스 서버로 미리 정의된 복수의 상태 속성들 중의 어느 것을 보고할 것인가를 정의하며,
    상기 프로세싱 요소는 상기 네트워크 엔티티로부터 다른 네트워크 엔티티로 전송되는 정보 내의 상태 속성들을 위해 상기 프레즌스 서버로 프레즌스 상태를 더 보고할 수 있는, 네트워크 엔티티.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세싱 요소는 다른 네트워크 엔티티의 프레즌스 상태를 상기 프레즌스 서버로 보고할 수 있는, 네트워크 엔티티.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 다른 네트워크 엔티티는 액세스 단말인, 네트워크 엔티티.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 네트워크 엔티티는 PoC (push-to-talk over cellular) 서버이며 상기 액세스 단말은 PoC 클라이언트인, 네트워크 엔티티.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 상태 속성들은 세션에 대한 가용성 (availability-for-sessions), 경보에 대한 가용성 (availablility-for-alerts) 및 세션 참여(session-participation)를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 네트워크 엔티티.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 네트워크 엔티티는, 파라미터 값 내에서, 각 상태 속성에 연관된 한 비트를 설정함으로써 상기 다른 네트워크 엔티티에게 정보를 전송하는, 네트워크 엔티티.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 파라미터 값은 복수의 비트들을 포함하며, 상기 복수의 비트들 중의 하나는 각 상태 속성과 연관된, 네트워크 엔티티.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 프로세싱 요소는 권한 설정 (provisioning) 절차를 사용하여 상기 다른 네트워크 엔티티에게 정보를 전송하는, 네트워크 엔티티.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 권한 설정 절차는 장치 관리를 포함하는, 네트워크 엔티티.
  19. 프레즌스 공표를 할 수 있는 액세스 단말로서,
    권한 설정 정보를 수신할 수 있는 프로세싱 요소를 포함하며,
    상기 권한 설정 정보는 네트워크 엔티티가 상기 액세스 단말을 대신하여 미리 정의된 복수의 상태 속성들 중의 어느 것을 프레즌스 서버로 보고할 것인가를 정의하며, 그리고
    상기 프로세싱 요소는 상기 액세스 단말이 수신한 권한 설정 정보에 의해 정의된 상태 속성들과는 다른 하나 이상의 상태 속성을 위해 상기 프레즌스 서버로 상기 액세스 단말의 프레즌스 상태를 더 보고할 수 있는, 액세스 단말.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 네트워크 엔티티는 PoC (push-to-talk over cellular) 서버이며 상기 액세스 단말은 PoC 클라이언트인, 액세스 단말.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 상태 속성들은 세션에 대한 가용성 (availability-for-sessions), 경보 에 대한 가용성 (availablility-for-alerts) 및 세션 참여(session-participation)를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 액세스 단말.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 네트워크 엔티티로부터 수신한 정보는
    각 상태 속성에 연관된 파라미터 값 내의 한 비트를 포함하는, 액세스 단말.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 파라미터 값은 보통은 복수의 비트들을 포함하며, 상기 복수의 비트들 중의 하나는 각 상태 속성과 연관된, 액세스 단말.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 프로세싱 요소는 권한 설정 절차를 경유하여 권한 설정 정보를 수신하는, 액세스 단말.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 권한 설정 절차는 장치 관리를 포함하는, 액세스 단말.
  26. 제1 엔티티로부터 제2 엔티티로 정보를 전송하는 단계로서, 상기 정보는 상기 제1 엔티티가 상기 제2 엔티티를 대신하여 미리 정의된 복수의 상태 속성들 중 의 어느 것을 프레즌스 서버로 보고할 것인가를 정의하는, 정보 전송 단계; 및
    상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 전송된 정보에 의해 정의된 상태 속성들을 위해 상기 제2 엔티티 대신 상기 제1 엔티티에 의해 상기 프레즌스 서버로 프레즌스 상태를 보고하는 단계;를 포함하는, 프레즌스 공표를 위한 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 전송된 정보에 의해 정의된 상태 속성들과는 다른 하나 이상의 상태 속성을 위해 상기 제2 엔티티에 의해 상기 프레즌스 서버로 프레즌스 상태를 보고하는 단계;를 더 포함하는, 프레즌스 공표를 위한 방법.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 제1 엔티티는 PoC (push-to-talk over cellular) 서버이며 상기 제2 엔티티는 PoC 클라이언트인, 프레즌스 공표를 위한 방법.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 상태 속성들은 세션에 대한 가용성, 경보에 대한 가용성 및 세션 참여를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 프레즌스 공표를 위한 방법.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 정보를 전송하는 상기 단계는, 파라미터 값 내에서, 각 상태 속성에 연관된 한 비트를 설정하는 것을 포함하는, 프레즌스 공표를 위한 방법.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 파라미터 값은 복수의 비트들을 포함하며, 상기 복수의 비트들 중의 하나는 각 상태 속성과 연관된, 프레즌스 공표를 위한 방법.
  32. 제26항에 있어서,
    상기 정보는 권한 설정 절차를 사용하여 상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 전송되는, 프레즌스 공표를 위한 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 권한 설정 절차는 장치 관리를 포함하는, 프레즌스 공표를 위한 방법.
  34. 프레즌스 공표를 위한 컴퓨터 프로그램을 포함하는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 코드부들을 포함하며,
    상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 코드부들은,
    제1 엔티티로부터 제2 엔티티로 정보를 전송할 수 있으며, 상기 정보는 상기 제1 엔티티가 상기 제2 엔티티를 대신하여 미리 정의된 복수의 상태 속성들 중의 어느 것을 프레즌스 서버로 보고할 것인가를 정의하는, 제1 실행부; 및
    상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 전송된 정보에 의해 정의된 상태 속성들을 위해 상기 제2 엔티티 대신 상기 제1 엔티티에 의해 상기 프레즌스 서버로 프레즌스 상태를 보고할 수 있는 제2 실행부;를 포함하는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체.
  35. 제34항에 있어서, 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 코드부들은,
    상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 전송된 정보에 의해 정의된 상태 속성들과는 다른 하나 이상의 상태 속성을 위해 상기 제2 엔티티에 의해 상기 프레즌스 서버로 프레즌스 상태를 보고할 수 있는 제3 실행부;를 더 포함하는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체.
  36. 제34항에 있어서,
    상기 제1 엔티티는 PoC (push-to-talk over cellular) 서버이며 상기 제2 엔티티는 PoC 클라이언트인, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체.
  37. 제34항에 있어서,
    상기 상태 속성들은 세션에 대한 가용성, 경보에 대한 가용성 및 세션 참여를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체.
  38. 제34항에 있어서,
    상기 제1 실행부는, 파라미터 값 내에서, 각 상태 속성에 연관된 한 비트를 설정함으로써 상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 정보를 전송하는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 파라미터 값은 복수의 비트들을 포함하며, 상기 복수의 비트들 중의 하나는 각 상태 속성과 연관된, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체.
  40. 제34항에 있어서,
    상기 제1 실행부는 권한 설정 절차를 사용하여 상기 제1 엔티티로부터 상기 제2 엔티티로 정보를 전송하는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체.
  41. 제40항에 있어서,
    상기 권한 설정 절차는 장치 관리를 포함하는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체.
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