KR100933622B1 - Apparatus and method for processing game event according to packet arrival order - Google Patents

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Abstract

본 발명은 통신망을 통해 제공되는 각종 온라인 게임 서비스에 있어서 게임 서버측에 게임 명령어의 순서를 설정해 놓고, 게임 클라이언트로부터 게임 서버로 전송되는 게임 명령어 패킷의 도착 순서가 상기 설정된 게임 명령어 순서와 일치하면 사용자가 특정 게임 아이템을 획득할 수 있도록 하는 등 다양한 이벤트를 실행한다. 이에 따라 사용자가 온라인 게임을 진행하는 동작과 관련한 여러 가지 효과를 게임에 접목시킬 수 있게 되어 더욱 흥미로운 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있게 된다.The present invention sets the order of the game command on the game server side in various online game services provided through the communication network, and if the arrival order of the game command packet transmitted from the game client to the game server matches the set game command order, the user Various events, such as allowing a player to acquire a specific game item. Accordingly, various effects related to the operation of the user playing the online game can be combined with the game, thereby providing a more interesting online game service.

통신망, 게임, 명령어, 게임 서버, 패킷, 순서, 이벤트 Network, game, command, game server, packet, sequence, event

Description

패킷 도달 순서에 따른 게임 이벤트 처리 장치 및 그 방법{ Apparatus and Method for Processing Game Event using Packet Receiving Sequence }Apparatus and Method for Processing Game Event using Packet Receiving Sequence}

도 1은 온라인 게임 서비스 시스템의 개요,1 is an overview of an online game service system;

도 2는 게임 클라이언트를 구성하는 일 예,2 is an example of configuring a game client;

도 3은 패킷의 구조에 관한 일 예,3 is an example of a structure of a packet;

도 4는 본 발명에 따른 게임 이벤트 처리 장치의 일 실시예,Figure 4 is an embodiment of a game event processing apparatus according to the present invention,

도 5는 게임 명령어 순서와 그에 따른 이벤트가 설정되는 개요,5 is an overview in which a game instruction sequence and an event are set accordingly;

도 6은 본 발명에 따른 게임 이벤트 처리 방법의 일 실시예,Figure 6 is an embodiment of a game event processing method according to the present invention,

도 7과 도 8은 게임 클라이언트로부터 수신되는 패킷이 기 설정된 게임 명령어 순서를 갖는지의 여부를 판단하는 과정의 구체적인 실시예이다.7 and 8 are specific embodiments of a process of determining whether a packet received from a game client has a predetermined game command sequence.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

11-1: 컴퓨터 단말 11-2: 게임 클라이언트11-1: Computer Terminal 11-2: Game Client

12: 통신망 13: 게임 서비스 시스템12: Network 13: Game Service System

13-1: 웹 서버 13-2: 인증 서버13-1: Web Server 13-2: Authentication Server

13-3: 게임 서버 13-4: 데이터베이스13-3: Game Server 13-4: Database

21: 게임처리모듈 22: 패킷생성모듈21: game processing module 22: packet generation module

23: 패킷통신모듈 24: 패킷분석모듈23: packet communication module 24: packet analysis module

40: 게임 이벤트 처리 장치 41: 순서설정부40: game event processing unit 41: sequence setting unit

42: 패킷수신부 43: 순서확인부42: packet receiving section 43: sequence checking section

44: 이벤트 실행부44: event execution unit

본 발명은 패킷 도달 순서에 따른 게임 이벤트 처리 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트로부터 게임 서버로 수신되는 게임 명령어 패킷이 기 설정해 놓은 게임 명령어 순서를 가지는 경우에는 이에 대한 각종 이벤트를 실행하도록 하여, 온라인 게임이 더욱 흥미롭게 진행될 수 있도록 한다.The present invention relates to a game event processing apparatus according to the packet arrival order and a method thereof. In particular, when a game command packet received from a game client playing an online game to a game server has a predetermined game command order, Run events to make the online game more interesting.

통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임 서비스도 활발하게 제공되고 있다.Due to the development of communication technology and related technologies such as graphics and sound, various types of computer games are provided. The computer game has been actively provided by the online game service which allows users to play games by accessing the game server through various communication networks such as the Internet network or the mobile communication network, instead of being independently executed in a personal computer (PC). .

한편, 온라인 게임 서비스 사업자들은 더욱 흥미로운 게임 서비스를 제공하기 위하여 여러 가지 방법을 사용하고 있다.Meanwhile, online game service providers are using various methods to provide more interesting game services.

사용자들의 관심을 유도하기 위해서는 게임의 그래픽 효과, 사운드 효과, 게임이 진행되는 시나리오 등 게임 그 자체의 특성이 가장 중요한 요소이기는 하지만, 사용자의 게임 진행 과정에 따라 부수적인 여러 가지 효과를 게임에 반영시키는 방법도 자주 사용된다.In order to attract the attention of users, the characteristics of the game itself, such as graphic effects, sound effects, and scenarios in which the game is played, are the most important factors, but the various effects of the game are reflected in the game. The method is also often used.

그 하나의 예는 게임을 진행하는 도중 여러 가지 이벤트를 발생시키는 방법이다. 일 예로서 종래에는 사용자의 캐릭터가 게임 내 타 캐릭터와 서로 대화를 한다거나 특정 몬스터를 몇 마리 사냥하였을 때 등 게임 진행 과정에서 발생하는 조건에 따라 이벤트를 발생시킨다One example is how to generate various events during the game. For example, in the related art, an event is generated according to a condition that occurs during the game, such as when a user's character talks with another character in a game or when hunting a certain monster.

이와 같이, 사용자의 게임 진행 과정에 의존하는 이벤트는 사용자들의 관심을 끌고 게임에 몰두할 수 있도록 하는데 좋은 효과를 가져 올 수 있으며, 이는 곧 게임 서비스 사업자의 수익성과도 직결될 수 있다. 그러므로, 사용자의 게임 진행 과정과 이벤트를 결합시켜 사용자들의 관심을 유도할 수 있는 다양한 방법의 개발이 필요하다 할 것이다.As such, events that depend on the user's game progress may have a good effect on attracting users' attention and immersing them in the game, which may be directly related to the profitability of the game service provider. Therefore, it will be necessary to develop a variety of methods that can attract the attention of the user by combining the user's game progress and events.

이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 게임 서버 측에 게임 명령어의 순서를 설정해 놓고, 게임 클라이언트로부터 게임 서버로 전송되는 게임 명령어 패킷의 도착 순서가 상기 설정된 게임 명령어 순서와 일치하면 사용자가 특정 게임 아이템을 획득할 수 있도록 하는 등 다양한 이벤트를 실행하도록 함으로써, 사용자의 게임 진행 과정과 이벤트를 결합시켜 사용자들의 관심을 유도할 수 있는 패킷 도달 순서에 따른 게임 이벤트 처리 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been devised to meet the necessity as described above, and sets the order of game commands on the game server side, and the arrival order of game command packets transmitted from the game client to the game server matches the set game command order. The present invention provides an apparatus and method for processing a game event according to a packet arrival order that can induce a user's attention by combining a user's game progress and an event by executing various events such as allowing a user to acquire a specific game item. The purpose is to provide.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 패킷 도달 순서에 따른 게임 이벤트 처리 장치는, 게임 내에서 각각 독립적인 명령 단위로 취급되는 게임 명령어들의 순서(게임 명령어 순서)를 설정하는 순서설정부; 통신망을 통해 게임을 진행 중인 게임 클라이언트로부터 게임 명령어 패킷을 수신하는 패킷수신부; 패킷수신부를 통해 패킷의 형태로 수신되는 게임 명령어의 순서가 상기 순서설정부에서 설정한 게임 명령어 순서와 일치하는지 확인하는 순서확인부; 및 상기 순서확인부의 확인 결과에 따라 일정 이벤트를 실행하는 이벤트 실행부를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, the game event processing apparatus according to the packet arrival order of the present invention, the order setting unit for setting the order (game command order) of the game instructions to be handled in each of the independent command unit in the game; A packet receiver configured to receive a game command packet from a game client undergoing a game through a communication network; A sequence check unit for confirming whether the order of game commands received in the form of a packet through the packet receiver matches the game command order set by the order setting unit; And an event execution unit that executes a schedule event according to the result of the confirmation of the order confirmation unit.

상기 순서설정부는 하나 이상의 게임 명령어 순서, 및 각 게임 명령어 순서에 대한 이벤트를 설정할 수 있도록 구성될 수 있다.The ordering unit may be configured to set one or more game command sequences and events for each game command sequence.

이 때, 상기 이벤트 실행부는 상기 패킷수신부를 통해 패킷의 형태로 수신되는 게임 명령어의 순서와 일치하는 해당 게임 명령어 순서에 대해 설정되어 있는 이벤트를 실행하도록 구성될 수 있다.At this time, the event execution unit may be configured to execute an event set for the corresponding game command sequence that matches the order of the game command received in the form of a packet through the packet receiver.

상기 게임 이벤트 처리 장치는, 상기 설정되어 있는 게임 명령어 순서 또는 상기 설정되어 있는 게임 명령어 순서 중 일정 부분을 통신망을 통해 공개하는 순서공개수단을 더 포함하여 구성될 수 있다. 이 때, 공개되지 않은 게임 명령어 순서 부분은 사용자들에게 이벤트 발생에 관한 의외성을 줄 수 있게 된다.The game event processing apparatus may further include sequence disclosure means for releasing a predetermined portion of the set game instruction sequence or the set game instruction sequence through a communication network. At this time, the undisclosed game command sequence portion may give the user a surprise regarding the occurrence of the event.

또한, 상기 순서설정부는 상기 게임 명령어 순서에 대하여 각 게임 명령어가 수신되어야 할 시간에 관한 정보(시간 정보)를 더 설정하도록 구성되고, 상기 순서 확인부는 상기 패킷수신부를 통해 수신되는 각 게임 명령어가 상기 시간 정보를 만족하는지의 여부를 더 확인하도록 구성될 수 있다.The order setting unit may be further configured to set information (time information) regarding a time at which each game command should be received with respect to the game command order, and the order checking unit may be configured to receive each game command received through the packet receiver. It may be configured to further check whether the time information is satisfied.

이러한 실시예에서 상기 시간 정보는 게임 명령어 사이의 시간 간격, 및 상기 시간 간격이 지난 후에 수신되어야 하는지 또는 상기 시간 간격이 지나기 전에 수신되어야 하는지의 여부에 관한 정보를 포함하도록 구성될 수 있다.In such an embodiment the time information may be configured to include information about the time interval between game commands and whether it should be received after the time interval has passed or before the time interval has passed.

한편, 본 발명의 패킷 도달 순서에 따른 게임 이벤트 처리 방법은, 게임 서버에 하나 이상의 게임 명령어 순서와 각 게임 명령어 순서에 대하여 실행할 이벤트를 설정하는 단계(게임 명령어는 게임 내에서 그 자체로 독립적인 명령 단위로 취급되는 것임); 상기 게임 서버가 통신망을 통해 게임을 진행하면서 게임 클라이언트로부터 패킷 형태로 수신되는 게임 명령어 순서가 상기 설정되어 있는 게임 명령어 순서와 일치하는지를 확인하는 단계; 및 상기 확인 결과 상기 게임 클라이언트로부터 패킷 형태로 수신되는 게임 명령어 순서가 상기 설정되어 있는 게임 명령어 순서와 일치하면 해당 이벤트를 실행하는 단계를 포함하여 이루어진다.On the other hand, the game event processing method according to the packet arrival order of the present invention, the step of setting at least one game command sequence and the event to be executed for each game command sequence in the game server (the game command is an independent command in the game itself) Treated as a unit); Checking, by the game server, a game command sequence received in a packet form from a game client while playing a game through a communication network, in accordance with the set game command sequence; And executing a corresponding event when the game command sequence received in the form of a packet from the game client matches the set game command sequence.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하여 통신망을 통해 게임 서비스가 제공되는 시스템의 예를 설명하자면, 사용자들은 자신의 컴퓨터 단말(11-1)을 이용하여 인터넷망 등의 각종 통신망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)에 접속함으로써 게임 서비스 시스템(13)이 제공하는 게임 서비스를 이용할 수 있다.Referring to FIG. 1, an example of a system in which a game service is provided through a communication network, users may use the computer terminal 11-1 to play a game service system 13 through various communication networks 12 such as the Internet network. ), The game service provided by the game service system 13 can be used.

여기서 컴퓨터 단말(11-1)은 개인용 컴퓨터(PC)뿐 아니라 휴대폰이나 전용 게임기 등 통신망(12)에 접속하고, 게임 서버(13-3)에서 제공하는 게임을 실행시킬 수 있는 각종 컴퓨터 장치일 수 있으며, 게임을 실행하고 진행시키는 게임 클라이언트(11-2)가 사용자측의 컴퓨터 단말(11-1)에 설치된다. 게임 클라이언트(11-2)는 컴퓨터 단말(11-1)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, CD-ROM 등 디지털 데이터 저장매체에 기록되어 사용자에게 배포될 수도 있으나, 통신망(12)을 통해 다운로드되어 자동 설치될 수도 있다.The computer terminal 11-1 may be any of various computer devices capable of connecting to a communication network 12 such as a mobile phone or a dedicated game machine as well as a personal computer (PC) and executing a game provided by the game server 13-3. And a game client 11-2 for executing and advancing the game is installed in the computer terminal 11-1 on the user side. The game client 11-2 may be configured as a computer program installed and operated in the computer terminal 11-1, and may be recorded in a digital data storage medium such as a CD-ROM and distributed to a user, but the communication network 12 It can also be downloaded and installed automatically.

게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템(13)은 통신망(12)의 종류에 따라 그에 적합한 형태로 구성될 수 있다.The game service system 13 providing the game service may be configured in a form suitable for the type of the communication network 12.

게임 서비스 시스템(13)은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것으로서, 일반적으로 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 인터넷망을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행하는 웹 서버(13-1), 게임을 이용하고자 하는 사용자를 인증하는 인증 서버(13-2), 통신망(12)을 통해 각 사용자들이 온라인상에서 게임을 진행할 수 있도록 해주는 게임 서버(13-3), 게임 서비스 시스템(13)을 운영하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하고 관리하는 데이터베이스(13-4) 등의 구성요소를 포함한다.The game service system 13 may be configured in various ways as needed. In general, the game service system 13 may provide various information related to game services through an internet network, and allow a user to register to open a game account or to play a game client program. Web server 13-1, which plays a role of downloading the document, an authentication server 13-2 for authenticating a user who wants to use the game, and a communication network 12, for each user to play the game online. It includes components such as a game server (13-3) that allows to proceed, and a database (13-4) for storing and managing a variety of information required to operate the game service system (13).

게임 서버(13-3)에서 제공하는 게임의 종류는 RPG(Role Playing Game), 복수의 사용자가 동시 다발적으로 참여할 수 있는 유형인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game), 레이싱 게임, 격투기 게임, 슈팅 게임, 보드 게임 등 제한이 없다.The types of games provided by the game server 13-3 include RPG (Role Playing Game), MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game), a racing game, and martial arts, in which a plurality of users can participate simultaneously. There is no limit to games, shooting games, board games, etc.

한편, 게임 서버(13-3)가 온라인 게임을 진행하기 위해서는 사용자가 입력하는 게임 명령어 등의 각종 게임 정보가 게임 서버(13-3)로 전달되어야 한다.On the other hand, in order for the game server 13-3 to play an online game, various game information such as a game command input by a user must be transmitted to the game server 13-3.

도 2를 참조하여 게임 클라이언트(11-2)에 관한 일 예를 살펴보자면, 게임처리모듈(21)은 게임을 실행하고 진행하는 전반적인 처리를 담당하며, 패킷생성모듈(22)은 게임 서버(13-3)로 전송할 정보를 패킷화하는 역할을 수행한다. 즉, 사용자가 마우스나 키보드 등 컴퓨터 단말(11-1)과 연동하는 각종 입력수단을 통해 게임을 진행하기 위한 게임 명령어를 입력하면 이 게임 명령어를 포함하는 데이터 패킷을 생성한다.Looking at an example of the game client 11-2 with reference to Figure 2, the game processing module 21 is responsible for the overall processing of running and progressing the game, the packet generation module 22 is the game server 13 -3) packetize the information to be transmitted. That is, when a user inputs a game command for playing a game through various input means interlocked with the computer terminal 11-1 such as a mouse or a keyboard, a data packet including the game command is generated.

게임 클라이언트(11-2)와 게임 서버(13-3)가 주고 받는 패킷의 형태는 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것이다.The types of packets exchanged between the game client 11-2 and the game server 13-3 may be configured as needed.

도 3을 참조하여 패킷의 형태에 관한 일 예를 설명하자면, 각 패킷은 패킷의 종류를 식별하기 위한 정보를 입력할 필드(31), 사용자를 식별하기 위한 사용자 아이디(ID) 등 사용자 식별정보를 입력할 필드(32), 그리고 사용자가 입력한 게임 명령어 정보를 입력할 필드(33) 등을 포함할 수 있으며, 패킷의 시작과 종료를 알리는 정보, 전송 오류를 정정하기 위한 정보 등 패킷을 이용한 통신에 필요로 하는 각종 부가 정보가 포함될 수 있음은 물론이다.Referring to FIG. 3, an example of a packet type is described. Each packet includes user identification information such as a field 31 for inputting information for identifying a packet type and a user ID for identifying a user. It may include a field 32 for input, and a field 33 for inputting the game command information input by the user, etc., and communication using a packet such as information indicating the start and end of the packet and information for correcting a transmission error Of course, the various additional information required to include may be included.

패킷통신모듈(23)은 패킷생성모듈(22)에서 생성된 패킷을 통신망(12)을 통해 게임 서버(13-3)로 전송하고, 게임 서버(13-3)는 이 패킷에 실려있는 게임 명령어에 따라 게임을 진행시킨다.The packet communication module 23 transmits the packet generated by the packet generation module 22 to the game server 13-3 through the communication network 12, and the game server 13-3 carries out the game instruction contained in this packet. Advance the game according to.

이 때, 게임 서버(13-3)는 이 패킷을 함께 게임에 참여하고 있는 타 사용자의 게임 클라이언트로 전송하여 해당 타 게임 클라이언트에서도 상황을 알 수 있도록 한다. 예로서, 사용자 A가 자신의 캐릭터나 어떤 게임 객체를 우측으로 이동하는 게임 명령어를 입력하였다면, 이 정보는 함께 게임에 참여하는 타 사용자들에게도 전달되어 사용자 A의 캐릭터 또는 해당 게임 객체가 우측으로 이동하였다는 것을 알 수 있도록 한다. 이러한 과정은 게임에 참여하는 모든 사용자들의 게임 클라이언트에 대해 적용되는 것임은 물론이다.At this time, the game server 13-3 transmits the packet to the game client of another user who participates in the game so that the other game client can know the situation. For example, if user A enters a game command to move his character or a game object to the right, this information is also passed to other users who participate in the game, so that user A's character or the game object moves to the right. Make sure you know. This process is of course applied to the game client of all users participating in the game.

또한, 패킷통신모듈(23)은 게임 서버(13-3)로부터 통신망(12)을 통해 전송해 주는 패킷을 수신한다.In addition, the packet communication module 23 receives a packet transmitted from the game server 13-3 via the communication network 12.

패킷분석모듈(24)은 게임 서버(13-3)로부터 수신된 패킷을 분석하여 어느 사용자가 어떠한 게임 명령어를 입력하였는지를 게임처리모듈(21)로 전달함으로써, 게임처리모듈(21)이 게임에 함께 참여하고 있는 타 사용자의 상황을 게임에 반영할 수 있도록 한다.The packet analysis module 24 analyzes the packet received from the game server 13-3 and transmits to the game processing module 21 which user inputs which game command, so that the game processing module 21 is included in the game. It is possible to reflect the situation of other users participating in the game.

도 4를 참조하자면, 본 발명의 패킷 도달 순서에 따른 게임 이벤트 처리 장치(40: 이하, 게임 이벤트 처리 장치라 한다)는 순서설정부(41), 패킷수신부(42), 순서확인부(43), 이벤트 실행부(44)를 포함하여 이루어질 수 있으며, 게임 서버(13-3) 측에 구성된다.Referring to FIG. 4, the game event processing device 40 (hereinafter referred to as a game event processing device) according to the packet arrival order of the present invention includes a sequence setting unit 41, a packet receiving unit 42, and a sequence checking unit 43. And an event execution unit 44, and are configured on the game server 13-3 side.

순서설정부(41)는 게임 서비스 관리자가 게임 명령어 순서를 설정할 수 있도록 한다. 순서설정부(41)에서 그 순서가 설정되는 게임 명령어란 게임 내에서 각각 독립적인 명령 단위로 취급되는 명령어를 말한다. 즉, 그 하나로서 명령의 효과가 발생하는 것을 말하며, 둘 이상의 키가 조합되어 하나의 명령을 이루는 경우 각 키는 게임 명령어가 아니고, 해당 키의 모든 조합이 하나의 게임 명령어가 된다.
게임 명령어 순서는 임의적으로 설정할 수 있는 것으로서, 캐릭터의 이동과 스킬이 사용되는 어떤 게임을 가정하자면, "이동-공격-이동-공격-이동-공격-이동-스킬 A" 등으로 게임 명령어 순서를 설정할 수 있다.
The order setting unit 41 allows the game service manager to set the game command order. The game commands whose order is set in the order setting unit 41 refer to commands that are handled in units of independent commands in the game. That is, the effect of the command is generated as one, and when two or more keys are combined to form one command, each key is not a game command, and all combinations of the corresponding keys become one game command.
The order of game commands can be set arbitrarily. Assuming a game in which the character's movement and skills are used, the order of game commands can be set to "move-attack-move-attack-move-attack-move-skill A". Can be.

또한, 게임 명령어 순서는 하나 이상 설정될 수도 있다. 예로서, 게임 명령어 순서가 n개 설정된다면, 게임 명령어 순서 #1 내지 #n이 설정될 수 있으며, 각 게임 명령어 순서는 복수개의 게임 명령어의 집합으로 이루어진다.In addition, one or more game command sequences may be set. For example, if n game instruction sequences are set, game instruction sequences # 1 to #n may be set, and each game instruction sequence consists of a set of a plurality of game instructions.

이 때, 게임 명령어 순서 #1 내지 #n 각각에 대하여 발생시킬 이벤트가 설정될 수 있다. 도 5a를 참조하여 예를 들자면, 게임 명령어 순서 #1에 대해서는 보상 #1을 획득할 수 있도록 해주는 이벤트를 설정하고, 게임 명령어 순서 #n에 대해서는 보상 #n을 획득할 수 있도록 해주는 이벤트를 설정할 수 있다.At this time, an event to be generated for each of the game command sequences # 1 to #n may be set. For example, referring to FIG. 5A, an event for obtaining reward # 1 may be set for game instruction sequence # 1, and an event for obtaining reward #n for game instruction sequence #n. have.

여기서 보상이란 다양한 의미를 가질 수 있는데, 해당 게임 명령어 순서대로 게임 명령어를 발생시킨 사용자에게 제공할 혜택으로서의 의미를 포함한다.In this case, the reward may have various meanings, and includes a meaning as a benefit to be provided to the user who generated the game commands in the corresponding game command order.

예를 들자면, 특정 게임 아이템의 제공, 게임 진행 도중 특정 스킬이나 능력치의 부여, 캐릭터나 게임 객체의 이동 속도 증가, 무기 획득 등의 적극적인 혜택을 부여하는 것뿐만 아니라, 주변에 위치한 타 사용자의 캐릭터에 대한 능력치 강제 감소, 이동 속도 감소 등 수동적인 혜택을 부여하는 것 등도 보상이 될 수 있다. 이러한 보상은 게임 명령어 순서의 난이도에 따라 차등화할 수도 있다.For example, it not only provides active benefits such as providing certain game items, granting certain skills or stats during the game, increasing the speed of movement of characters or game objects, and acquiring weapons, but also giving characters to other users nearby. Passive benefits such as forced stats reductions and reduced movement speeds can also be rewarded. Such rewards may be differentiated depending on the difficulty of the game instruction sequence.

또한, 이벤트란 반드시 상기의 예와 같이 사용자에게 어떠한 보상을 주는 것일 필요는 없으며, 설정된 게임 명령어 순서를 달성하였을 때 이루어질 수 있는 게임과 관련한 일체의 효과를 의미하는 것으로 이해되어야 한다.In addition, the event is not necessarily to give any reward to the user as in the above example, it should be understood to mean any effect related to the game that can be achieved when the set sequence of the game command.

예를 들자면, 게임 진행 도중 게임 맵을 변경시키거나, 게임 맵 내에서의 좌표를 변경시키거나, 캐릭터가 특정 행동이나 말을 하도록 하는 것 등이 모두 이벤트가 될 수 있다.For example, an event can be an event that changes the game map, changes the coordinates within the game map, or allows a character to perform a specific action or speech during the game.

패킷수신부(42)는 통신망(12)을 통해 게임 클라이언트(11-1)로부터 게임 명령어가 포함된 게임 명령어 패킷을 수신하는 역할을 한다. 일반적으로 게임 서버(13-3)는 패킷수신부(42)를 통해 수신된 패킷의 내용을 분석하여 그에 해당하는 게임 로직을 실행한다.The packet receiver 42 serves to receive a game command packet including a game command from the game client 11-1 through the communication network 12. In general, the game server 13-3 analyzes the contents of the packet received through the packet receiver 42 and executes game logic corresponding thereto.

순서확인부(43)는 패킷수신부(42)를 통해 패킷의 형태로 수신되는 게임 명령어의 순서가 순서설정부(41)에서 설정한 게임 명령어 순서와 일치하는지 확인하는 역할을 수행한다.The order confirmation unit 43 plays a role of checking whether the order of the game commands received in the form of a packet through the packet receiver 42 matches the order of the game commands set by the order setting unit 41.

즉, 상기의 예와 같이 순서설정부(41)에서 게임 명령어 순서 #1로부터 #n까지 n개의 게임 명령어 순서를 설정해 놓았다면, 순서확인부(43)는 게임 클라이언트(11-1)로부터 수신되는 게임 명령어 패킷이 각 게임 명령어 순서들 중 어느 하나의 게임 명령어 순서에 따르는지의 여부를 확인하는 역할을 수행한다.That is, if the order of the game command sequence from the game command sequence # 1 to #n in the order setting unit 41 as in the above example, the order confirmation unit 43 is received from the game client 11-1 It plays a role of checking whether the game command packet conforms to any one of the game command sequences.

이벤트 실행부(44)는 순서확인부(43)의 확인 결과 어느 사용자가 순서설정부(41)에서 설정해 놓은 게임 명령어 순서에 따라 게임 명령어 패킷을 발생시킨 경우 해당 게임 명령어 순서에 대해 설정되어 있는 이벤트를 실행한다.The event execution unit 44 generates an event set for the corresponding game command sequence when a user generates a game command packet according to the game command sequence set by the order setting unit 41 as a result of the check of the order confirmation unit 43. Run

예로서, 순서설정부(41)에서 설정된 게임 명령어 순서 #1이 "이동-공격-이동-공격-이동-공격-이동-스킬 A"이고, 게임 명령어 순서 #2가 "공격-이동-공격-스킬 B-공격-방어"이며, 게임 명령어 순서 #1과 #2에 대한 이벤트로서 각각 보상 A와 보상 B가 설정되어 있다고 가정할 때, 순서확인부(43)의 확인 결과 사용자 A로부터 수신되는 게임 명령어 패킷의 순서가 차례대로 "공격-이동-공격-스킬 B-공격-방어"를 나타낸다면, 이벤트 실행부(44)는 보상 B를 실행하게 된다.For example, the game instruction sequence # 1 set in the order setting unit 41 is "move-attack-move-attack-move-attack-move-skill A", and the game instruction sequence # 2 is "attack-move-attack- Skill B-Attack-Defense ", and assuming that reward A and reward B are set as events for game command sequence # 1 and # 2, respectively, the game received from user A as a result of confirmation by order confirmation unit 43. If the order of the instruction packets indicates " attack-move-attack-skill B-attack-defense " in turn, the event execution unit 44 executes the compensation B. FIG.

그러므로, 만일 보상 B가 해당 사용자가 특정 게임 아이템을 획득할 수 있도록 하는 내용이라면, 이벤트 실행부(44)는 사용자 A가 상기 특정 게임 아이템을 소유하고 있는 상태로 데이터베이스(13-4)에 기록하는 것으로 이벤트를 실행하게 된다. 또한, 보상 B가 사용자 A와 함께 게임에 참여하고 있는 타 사용자에게 영향을 주는 내용인 경우에는 해당 정보가 담긴 패킷을 타 사용자들의 게임 클라이언트로 전송하여 각 게임 클라이언트가 해당 보상 내용을 게임에 반영할 수 있도록 한다.Therefore, if the reward B is for allowing the user to acquire a specific game item, the event execution unit 44 records in the database 13-4 with the user A owning the specific game item. Will fire the event. In addition, if the reward B affects other users participating in the game together with the user A, a packet containing the information is transmitted to the game clients of the other users so that each game client may reflect the rewards in the game. To help.

한편, 상기와 같이 설정된 게임 명령어 순서는 사용자들에게 공개 또는 비공개 상태로 운영될 수 있다.Meanwhile, the game command sequence set as described above may be operated in a public or private state to users.

이를 위하여 게임 이벤트 처리 장치(40)는 설정되어 있는 게임 명령어 순서 또는 설정되어 있는 게임 명령어 순서 중 일정 부분을 통신망(12)을 통해 공개하는 순서공개수단을 포함하여 구성될 수 있다.To this end, the game event processing apparatus 40 may include a sequence disclosure means for releasing a predetermined portion of the set game instruction sequence or the set game instruction sequence through the communication network 12.

예로서, 게임 명령어 #1 내지 #n이 설정되어 있다면 게임 명령어 #1과 #2는 공개하고, 게임 명령어 #3 내지 #n은 공개하지 않는 등으로 처리할 수 있다. 뿐만 아니라 "이동-공격-이동-공격-이동-공격-이동-스킬 A"로 이루어지는 게임 명령어 순서 중 "이동-공격-이동-공격-이동-공격"의 일부분만 공개할 수도 있다.For example, if game commands # 1 to #n are set, game commands # 1 and # 2 may be disclosed, and game commands # 3 to #n may not be disclosed. In addition, only a portion of the "move-attack-move-attack-move-attack" in the game command sequence consisting of "move-attack-move-attack-move-attack-move-skill A" may be disclosed.

이러한 순서공개수단은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것으로서, 게임 서버(13-3)에서 각 게임 클라이언트로 공개할 정보를 전송하여 게임 화면에 표시하도록 구성하거나, 웹 서버(13-1)에서 게임 서비스 관련 정보를 제공하는 웹 페이지에 게시하도록 구성할 수도 있다.The order disclosure means may be configured in various ways as necessary, and configured to transmit the information to be disclosed to each game client from the game server 13-3 to display on the game screen, or in the web server 13-1. It can also be configured to post to a web page that provides game service-related information.

게임 명령어 순서를 공개하는 경우에는 각 사용자가 해당 게임 명령어 순서를 따라 게임을 진행하려고 노력하는 과정에 재미를 줄 수 있으며, 공개하지 않는 경우에는 우연히 보상을 획득하게 되는 의외성과 그 순서를 찾아나가는 과정에서 재미를 줄 수 있게 된다.In the case of releasing the game command sequence, each user may have fun in trying to play the game in the order of the game command, and in the case of not releasing the game command, the process of finding the unexpectedness and the sequence of accidentally obtaining a reward You can have fun at

무협 게임의 예를 들자면, 사용자가 특정 순서의 게임 명령어를 입력하여 게임 서버(13-3)에 그 순서대로 게임 명령어 패킷이 도달하였을 때 해당 사용자에게 기연이라는 형식으로 보상을 줄 수 있을 것이다.As an example of a martial arts game, when a user enters a game command in a specific order and the game command packet arrives in that order in the game server 13-3, the user may be rewarded in the form of a performance.

또한, 위에서 설명한 각 실시예에서 게임 이벤트 처리 장치(40)는 이벤트 발생 조건으로서 패킷 도착 순서뿐 아니라 패킷이 도착해야 하는 시간도 고려하도록 구성할 수 있다.In addition, in each of the above-described embodiments, the game event processing apparatus 40 may be configured to consider not only the packet arrival order but also the time that a packet should arrive as an event occurrence condition.

이러한 실시예에서 순서설정부(41)는 게임 명령어 순서에 대하여 각 게임 명령어가 수신되어야 할 시간에 관한 정보(이하, 시간 정보라 한다)를 함께 설정하도록 구성될 수 있다.또한, 순서확인부(43)는 패킷수신부(42)를 통해 수신되는 각 게임 명령어가 순서설정부(41)에서 설정된 시간 정보를 만족하는지의 여부도 확인하도록 구성된다.In this embodiment, the order setting unit 41 may be configured to set together information (hereinafter, referred to as time information) regarding the time when each game command should be received with respect to the game command order. 43 is also configured to confirm whether or not each game command received through the packet receiver 42 satisfies the time information set in the order setting section 41.

도 5b를 참조하자면, 순서설정부(41)에 의해 각각의 게임 명령어 순서 #1 내지 #n, 및 각각의 게임 명령어 순서에 대한 이벤트가 설정될 때는 게임 명령어에 대한 시간 정보가 함께 설정된다. Referring to FIG. 5B, when the game command sequence # 1 to #n and the event for each game instruction sequence are set by the order setting unit 41, time information about the game instruction is set together.

시간 정보란 패킷을 통해 각 게임 명령어가 수신되어야 하는 시간 조건을 의미하는데, 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.The time information refers to a time condition in which each game command should be received through a packet, and may be variously configured as necessary.

시간 정보를 구성하는 하나의 실시예는 게임 명령어 사이의 시간 간격, 및 해당 시간 간격이 지난 후에 수신되어야 하는지 또는 해당 시간 간격이 지나기 전에 수신되어야 하는지의 여부에 관한 정보를 포함하도록 구성하는 것이다.One embodiment of constructing time information is to include information about the time interval between game instructions and whether it should be received after that time interval has passed or before that time interval has passed.

설명의 이해를 돕기 위하여 하나의 구체적인 예를 통해 설명하자면, 게임 명령어 순서와 시간 간격이 "이동-공격(0.1초)-이동(0.2초)"으로 설정되었고, 해당 시간 간격이 지나기 전에 수신되어야 하는 것으로 설정되었다고 가정할 때, 게임 명령어 '공격'을 포함하는 패킷은 최초 순서의 게임 명령어인 '이동'을 포함하는 패킷이 수신된 후 0.1초 이내에 수신되고, 마지막 게임 명령어 '이동'을 포함하는 패킷은 게임 명령어 '공격'을 포함하는 패킷이 수신된 후 0.2초 이내에 수신되어야만 이벤트가 실행될 수 있다.In order to help understand the description, one specific example is provided, where the game command sequence and time interval are set to "Move-Attack (0.1 sec) -Move (0.2 sec)" and should be received before that time interval passes. Assuming that the packet is included, the packet containing the game command 'attack' is received within 0.1 seconds after receiving the packet including the 'move', the game command in the first order, and the packet including the last game command 'move'. Event must be received within 0.2 seconds after the packet containing the game command 'attack' is received.

도 6을 참조하여 본 발명의 패킷 도달 순서에 따른 게임 이벤트 처리 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.An embodiment of a game event processing method according to the packet arrival order of the present invention will be described with reference to FIG. 6.

먼저, 게임 서버에 하나 이상의 게임 명령어 순서와 각 게임 명령어 순서에 대하여 실행할 이벤트를 설정한다(S61).
여기서, 게임 명령어란 게임 내에서 각각 독립적인 명령 단위로 취급되는 명령어를 말한다. 즉, 그 하나로서 명령의 효과가 발생하는 것을 말하며, 둘 이상의 키가 조합되어 하나의 명령을 이루는 경우 각 키는 게임 명령어가 아니고, 해당 키의 모든 조합이 하나의 게임 명령어가 된다.
First, at least one game command sequence and an event to be executed for each game command sequence are set in the game server (S61).
Here, the game command refers to a command that is treated as an independent command unit in the game. That is, the effect of the command is generated as one, and when two or more keys are combined to form one command, each key is not a game command, and all combinations of the corresponding keys become one game command.

위에서 설명한 바와 같이, 게임 명령어 순서는 임의적으로 설정할 수 있는 것이다. 캐릭터의 이동과 스킬이 사용되는 어떤 게임을 가정하자면, "이동-공격-이동-공격-이동-공격-이동-스킬 A" 등으로 게임 명령어 순서를 설정할 수 있다.As described above, the game command sequence can be arbitrarily set. Assuming a game in which the character's movement and skills are used, the order of game commands may be set as "move-attack-move-attack-move-attack-move-skill A".

그리고, 게임 서버는 통신망을 통해 게임을 진행하면서 게임 클라이언트로부터 게임 명령어 패킷을 수신한다(S62).The game server receives the game command packet from the game client while playing the game through the communication network (S62).

또한, 단계 S62를 통해 게임 명령어 패킷이 수신되면, 패킷을 통해 수신되는 게임 명령어가 단계 S61에서 설정해 놓은 어느 게임 명령어 순서와 일치하는지의 여부를 확인한다(S63).In addition, when the game command packet is received in step S62, it is checked whether the game command received through the packet matches any game command sequence set in step S61 (S63).

단계 S63에서의 확인 결과, 게임 클라이언트로부터 수신되는 게임 명령어 패킷의 순서가 단계 S61에서 설정해 놓은 어느 게임 명령어 순서와 일치하는 경우에는 해당 게임 명령어 순서에 대응하여 설정되어 있는 이벤트를 실행한 후 단계 S62로 진행하고, 그렇지 않으면 바로 단계 S62로 진행한다(S64,S65). 이 때, 단계 S65를 수행한 후에는 해당 사용자에 대한 패킷 수신 순서의 확인은 다시 처음부터 이루어지게 된다.As a result of the check in step S63, if the order of the game command packets received from the game client matches any of the game command sequences set in step S61, after executing the event set corresponding to the corresponding game command sequence, the process proceeds to step S62. Otherwise, the flow advances directly to step S62 (S64, S65). At this time, after performing step S65, the packet reception order for the user is checked again from the beginning.

단계 S65의 예로서, 설정된 게임 명령어 순서 #1이 "이동-공격-이동-공격-이동-공격-이동-스킬 A"이고, 게임 명령어 순서 #2가 "공격-이동-공격-스킬 B-공격-방어"이며, 게임 명령어 순서 #1과 #2에 대한 이벤트로서 각각 보상 A와 보상 B가 설정되어 있다고 가정할 때, 단계 S63에서의 확인 결과 사용자 A로부터 수신되는 게임 명령어 패킷의 순서가 차례대로 "공격-이동-공격-스킬 B-공격-방어"를 나타낸다면 보상 B를 실행하게 된다.As an example of step S65, the set game instruction sequence # 1 is "move-attack-move-attack-move-attack-move-skill A", and the game instruction sequence # 2 is "attack-move-attack-skill B-attack" -Defense ", assuming that rewards A and rewards B are set as events for game instruction sequence # 1 and # 2, respectively, the order of game instruction packets received from user A as a result of the check in step S63 is in order. If you indicate "Attack-Move-Attack-Skill B-Attack-Defense", you will execute Reward B.

한편, 단계 S63에서 게임 클라이언트로부터 수신되는 게임 명령어 패킷의 순서가 단계 S61에서 설정해 놓은 어느 게임 명령어 순서와 일치하는지를 확인하는 과정은 다양한 방법으로 구현할 수 있다.Meanwhile, the process of checking whether the order of the game command packets received from the game client in step S63 matches which game command order set in step S61 may be implemented in various ways.

도 7을 참조하여 그 하나의 예를 설명하기로 한다.An example thereof will be described with reference to FIG. 7.

이 때, 단계 S61을 통해 설정된 게임 명령어 순서 #1은 게임 명령어 #1 내지 게임 명령어 #k로 이루어져 있고, 각 게임 명령어는 배열 변수로서 게임 명령어[0] 내지 게임 명령어[k]에 저장되어 있다고 가정한다. 이하에서는 어느 하나의 사용자에 대하여 수행되는 것으로 설명하지만, 게임 클라이언트로부터 게임 서버로 수신되는 패킷에는 도 3에 도시한 예와 같이 사용자 식별정보가 포함될 수 있으므로, 사용자 식별정보를 통해 각 사용자를 구분하고, 각 사용자에 대하여 이하의 과정이 진행될 수 있음은 물론이다.At this time, it is assumed that the game instruction sequence # 1 set through step S61 is composed of game instructions # 1 to #k, and each game instruction is stored in the game instructions [0] to [k] as an array variable. do. In the following description, it is performed for any one user. However, since the packet received from the game client to the game server may include user identification information as shown in FIG. 3, the user identification information is used to distinguish each user. Of course, the following process can be performed for each user.

먼저, k개 까지의 게임 명령어가 순차적으로 모두 만족하는지를 판단하기 위한 임시 변수 m을 0으로 초기화한다(S71).First, the temporary variable m for determining whether up to k game instructions are all satisfied is initialized to 0 (S71).

그리고, 이 사용자에 대한 패킷이 수신되면(S72), 이 패킷에 포함되어 있는 게임 명령어가 기 설정되어 있는 게임 명령어 순서 중 m번째 게임 명령어(게임 명령어[m])와 일치하는지의 여부를 판단한다(S73).When a packet for this user is received (S72), it is determined whether or not the game command included in this packet matches the m-th game command (game command [m]) of the preset game command sequence. (S73).

단계 S73에서의 판단 결과 수신된 패킷에 포함되어 있는 게임 명령어가 기 설정되어 있는 게임 명령어 순서 중 m번째 게임 명령어와 일치하지 않는 경우에는 이미 순서가 어긋났으므로 처음부터 다시 비교하기 위하여 단계 S71로 진행하여 변수 m을 다시 초기화시킨다.As a result of the determination in step S73, if the game command included in the received packet does not match the m-th game command in the preset game command sequence, the order is already out of order and the process proceeds to step S71 for comparison from the beginning. To reinitialize the variable m.

그러나, 단계 S73에서의 판단 결과 수신된 패킷에 포함되어 있는 게임 명령어가 기 설정되어 있는 게임 명령어 순서 중 m번째 게임 명령어와 일치하면, 현재 변수 m의 값이 k값과 같은지를 판단한다(S74).However, if the game command included in the received packet matches the m-th game command in the preset game command sequence as a result of the determination in step S73, it is determined whether the value of the current variable m is equal to the value of k (S74). .

단계 S74에서의 판단 결과, 현재 변수 m의 값이 k값과 서로 같지 않으면 게임 명령어의 순서를 계속 비교해야 하므로 변수 m값을 1 증가시킨 후 단계 S72로 진행한다(S75).As a result of the determination in step S74, if the value of the current variable m is not equal to the value of k, the order of the game instructions must be continuously compared. Therefore, the value of the variable m is increased by 1 and then the process proceeds to step S72.

그러나, 단계 S74에서의 판단 결과 현재 변수 m의 값이 k값과 같으면 해당 사용자가 발생시킨 게임 명령어 패킷의 도달 순서가 기 설정되어 있는 게임 명령어 순서 #1과 모두 일치한 것이므로, 게임 명령어 순서 #1이 달성되었음을 알리고 초기 단계 S71로 진행한다(S76). 이 때, 단계 S76에 따라 도 6의 단계 S65가 진행되어 게임 명령어 순서 #1에 대한 이벤트가 실행될 수 있다.However, if the value of the current variable m is equal to k as a result of the determination in step S74, since the arrival order of the game command packet generated by the user coincides with the preset game command sequence # 1, the game command sequence # 1 Notify that this has been achieved and proceeds to initial step S71 (S76). At this time, according to step S76, step S65 of FIG. 6 may be performed, and an event for game instruction sequence # 1 may be executed.

도 8을 참조하여, 게임 클라이언트로부터 수신되는 게임 명령어 패킷의 순서뿐 아니라 시간 조건을 함께 적용하여 이벤트를 실행할 것인지의 여부를 확인하는 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 8, an embodiment of checking whether to execute an event by applying a time condition as well as a sequence of game command packets received from a game client will be described.

이 때, 기 설정된 게임 명령어 순서 #1은 게임 명령어 #1 내지 게임 명령어 #k로 이루어져 있고, 각 게임 명령어 #1 내지 #k와 관련한 시간 정보 #1 내지 #k가 설정되어 있으며, 게임 명령어와 시간 정보는 각각 배열 변수로서 게임 명령어[0] 내지 게임 명령어[k], 그리고 시간 정보[0] 내지 시간 정보[k]에 저장되어 있다고 가정한다.In this case, the preset game command sequence # 1 includes game commands # 1 to #k, and time information # 1 to #k associated with each game command # 1 to #k is set, and game command and time It is assumed that the information is stored in the game instructions [0] to the game instruction [k] and the time information [0] to the time information [k] as array variables, respectively.

먼저, k개 까지의 게임 명령어가 순차적으로 모두 만족하는지를 판단하기 위한 임시 변수 m을 0으로 초기화한다(S81).First, the temporary variable m for determining whether up to k game instructions are all satisfied is initialized to 0 (S81).

그리고, 이 사용자에 대한 패킷이 수신되면(S82), 이 패킷에 포함되어 있는 게임 명령어가 기 설정되어 있는 게임 명령어 순서 중 m번째 게임 명령어(게임 명령어[m])와 일치하는지의 여부를 판단한다(S83).When a packet for this user is received (S82), it is determined whether or not the game command included in this packet matches the m-th game command (game command [m]) of the preset game command sequence. (S83).

단계 S83에서의 판단 결과 수신된 패킷에 포함되어 있는 게임 명령어가 기 설정되어 있는 게임 명령어 순서 중 m번째 게임 명령어와 일치하지 않거나, 또는 해당 게임 명령어가 수신된 시간이 시간 정보[m]이 나타내는 시간 조건을 만족시키지 않으면 이미 순서가 어긋났으므로 처음부터 다시 비교하기 위하여 단계 S81로 진행하여 변수 m을 초기화시킨다.As a result of the determination in step S83, the game command included in the received packet does not match the m-th game command in the preset game command sequence, or the time indicated by the time information [m] is received. If the condition is not satisfied, the order is already out of order, and the procedure proceeds to step S81 to initialize the variable m in order to compare from the beginning.

그러나, 단계 S83에서의 판단 결과 수신된 패킷에 포함되어 있는 게임 명령어가 기 설정되어 있는 게임 명령어 순서 중 m번째 게임 명령어와 일치하고, 해당 게임 명령어가 수신된 시간이 시간 정보[m]이 나타내는 시간 조건을 만족시킨다면, 현재 변수 m의 값이 k값과 같은지를 판단한다(S84).However, as a result of the determination in step S83, the game command included in the received packet matches the m-th game command of the preset game command sequence, and the time when the corresponding game command is received is represented by time information [m]. If the condition is satisfied, it is determined whether the value of the current variable m is equal to the value of k (S84).

설명의 이해를 돕기 위하여 단계 S83에 관한 구체적인 예를 들자면, 현재 m값이 3이고 게임 명령어[3]이 '이동'이며, 시간 정보[3]이 '0.2초 이내'를 나타내는 것으로 설정되어 있다고 가정하면, 현재 게임 클라이언트로부터 수신된 패킷이 게임 명령어 '이동'을 포함하고 있고 이전 게임 명령어 패킷이 수신된 후 0.2초 이내에 수신되었을 경우에만 단계 S84로 진행할 수 있게 되는 것이다. 또한, m=0일 경우에는 무조건 시간 조건을 만족하는 것으로 처리할 수 있다.As a specific example of step S83 for the purpose of understanding the description, it is assumed that the current m value is 3, the game instruction [3] is 'move', and the time information [3] is set to indicate 'within 0.2 seconds'. Then, if the packet received from the current game client includes a game command 'move' and the previous game command packet is received within 0.2 seconds after the reception, it is possible to proceed to step S84. In addition, when m = 0, it can be treated as satisfying the time condition unconditionally.

단계 S84에서의 판단 결과, 현재 변수 m의 값이 k값과 서로 같지 않으면 게임 명령어의 순서를 계속 비교해야 하므로 변수 m값을 1 증가시킨 후 단계 S82로 진행한다(S85).As a result of the determination in step S84, if the value of the current variable m is not equal to the value of k, the order of the game instructions must be continuously compared, and then the value of the variable m is increased by 1 and then the procedure goes to step S82.

그러나, 단계 S84에서의 판단 결과 현재 변수 m의 값이 k값과 같으면 해당 사용자가 발생시킨 게임 명령어 패킷의 도달 순서 및 시간 조건이 기 설정되어 있는 게임 명령어 순서 #1과 모두 일치한 것이므로, 게임 명령어 순서 #1이 달성되었음을 알리고 초기 단계 S81로 진행한다(S86).However, if the value of the current variable m is equal to the value of k as a result of the determination in step S84, since the arrival order and time condition of the game instruction packet generated by the corresponding user match all of the preset game instruction sequence # 1, the game instruction Inform that step # 1 has been achieved, and proceed to initial step S81 (S86).

상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.The above-described embodiments are intended to help the understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention. to be.

본 발명에 따르면, 게임 클라이언트로부터 게임 서버로 전달되는 패킷의 순서(즉 사용자가 입력한 게임 명령어의 순서)에 따라 게임과 관련한 다양한 이벤트를 실행할 수 있다.According to the present invention, various events related to a game may be executed according to the order of packets transmitted from the game client to the game server (that is, the order of game commands input by the user).

즉, 게임 진행 과정에서 사용자가 입력한 다양한 게임 명령어의 조합에 대응하여 재미있는 이벤트를 설정하고 발생시킬 수 있다. 특히, 이벤트의 발생 원인이 사용자 자신의 행동과 관련되고, 게임 명령어 순서를 공개하지 않으면 이벤트에 의외성도 부여할 수 있으므로, 온라인 게임을 더욱 재미있고 흥미롭게 진행할 수 있게 되는 효과가 있다.In other words, a fun event can be set and generated in response to a combination of various game commands input by a user in the course of a game. In particular, since the occurrence of the event is related to the user's own behavior, and if the order of the game is not disclosed, unexpected events can be given to the event, thereby making the online game more interesting and interesting.

Claims (7)

게임 내에서 각각 독립적인 명령 단위로 취급되는 게임 명령어들의 순서(게임 명령어 순서)와, 상기 게임 명령어 순서에 포함되어 있는 각 게임 명령어에 대하여 인접한 다음 순서의 게임 명령어가 수신되어야 하는 시간 간격에 관한 정보(시간 정보)를 설정하는 순서설정부;Information about the order of game commands (game command order) handled as independent command units in a game, and the time interval at which adjacent next game commands should be received for each game command included in the game command order. A sequence setting unit for setting (time information); 통신망을 통해 게임을 진행 중인 게임 클라이언트로부터 게임 명령어 패킷을 수신하는 패킷수신부;A packet receiver configured to receive a game command packet from a game client undergoing a game through a communication network; 상기 패킷수신부를 통해 패킷의 형태로 수신되는 게임 명령어가 상기 순서설정부를 통해 설정된 게임 명령어 순서와 시간 정보를 모두 만족시키는지의 여부를 확인하는 순서확인부; 및A sequence checking unit for checking whether a game command received in the form of a packet through the packet receiving unit satisfies both the game command sequence and time information set through the order setting unit; And 상기 순서확인부의 확인 결과에 따라 일정 이벤트를 실행하는 이벤트 실행부를 포함하여 이루어지는 패킷 도달 순서에 따른 게임 이벤트 처리 장치.Game event processing apparatus according to the packet arrival sequence comprising an event execution unit for executing a predetermined event according to the result of the confirmation of the order confirmation unit. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 순서설정부는 하나 이상의 게임 명령어 순서, 및 각 게임 명령어 순서에 대한 이벤트를 설정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 패킷 도달 순서에 따른 게임 이벤트 처리 장치.And the order setting unit is configured to set at least one game command order and an event for each game command order. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 이벤트 실행부는 상기 패킷수신부를 통해 패킷의 형태로 수신되는 게임 명령어의 순서와 일치하는 해당 게임 명령어 순서에 대해 설정되어 있는 이벤트를 실행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 패킷 도달 순서에 따른 게임 이벤트 처리 장치.The event execution unit according to the packet arrival order, characterized in that configured to execute the event set for the corresponding game command sequence corresponding to the order of the game command received in the form of a packet through the packet receiver. . 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 설정되어 있는 게임 명령어 순서 또는 상기 설정되어 있는 게임 명령어 순서 중 일정 부분을 통신망을 통해 공개하는 순서공개수단을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 패킷 도달 순서에 따른 게임 이벤트 처리 장치.The game event processing apparatus according to the packet arrival sequence, characterized in that it further comprises a sequence disclosure means for releasing a predetermined portion of the set game command sequence or the set game command sequence through a communication network. 삭제delete 삭제delete 게임 서버에 하나 이상의 게임 명령어 순서, 게임 명령어 순서에 포함되어 있는 각 게임 명령어가 인접한 이전 순서의 게임 명령어와 관련하여 수신되어야 하는 시간 간격에 관한 정보(시간 정보), 및 각 게임 명령어 순서에 대응하여 실행할 이벤트를 설정하는 단계(각 게임 명령어는 게임 내에서 독립적인 명령 단위로 취급되는 것임);One or more game command sequences in the game server, information about the time intervals (time information) that each game command contained in the game command sequence should be received in relation to the adjacent previous game commands, and corresponding to each game command sequence Setting an event to execute (each game instruction being treated as an independent instruction unit within the game); 상기 게임 서버가 통신망을 통해 게임을 진행하면서 게임 클라이언트로부터 패킷 형태로 수신되는 게임 명령어가 상기 설정되어 있는 게임 명령어 순서와 시간 정보를 만족시키는지를 확인하는 단계; 및Confirming whether a game command received in a packet form from a game client satisfies the set game command order and time information while the game server is playing a game through a communication network; And 상기 확인 결과 상기 게임 클라이언트로부터 패킷 형태로 수신되는 게임 명령어가 상기 설정된 게임 명령어 순서와 시간 정보를 만족시키면 해당 게임 명령어 순서에 대응하여 설정되어 있는 이벤트를 실행하는 단계를 포함하여 이루어지는 패킷 도달 순서에 따른 게임 이벤트 처리 방법.If the game command received from the game client in the form of a packet satisfies the set game command order and time information, executing the event set according to the corresponding game command order; How to handle game events.
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