KR100927922B1 - 통신 네트워크에서 엔티티 상태 정보를 제공하기 위한 방법및 시스템 - Google Patents

통신 네트워크에서 엔티티 상태 정보를 제공하기 위한 방법및 시스템 Download PDF

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벤카트 고피칸쓰
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발렌틴 옵레스쿠-서코베
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Abstract

프레즌스 에이전트(101)는 하나 이상의 엔티티들의 상태에 대한 요청을 갖는 메시지를 수신한다. 프레즌스 에이전트(101)는 엔티티들의 상태를 판정하고, 엔티티들의 상태를 갖는 메시지를 송신한다. 메시지를 송신하는 단계는 통신 디바이스(107)로의 접속을 개시하는 단계를 포함한다. 워처(103)는 엔티티들의 상태를 모니터링하고, 상태에 관한 업데이트된 정보를 사용자들에게 제공한다. 워처(103)는 엔티티들의 상태에 대한 요청을 수신하고, 엔티티들의 상태를 판정하며, 요청의 수신에 응답하여, 상태를 나타내는 응답을 송신한다. 통신 디바이스(107)는 엔티티들의 상태에 대한 요청을 갖는 메시지를 송신한다. 통신 디바이스는, 통신 네트워크(105)에 의해 개시된 접속으로부터, 엔티티들의 상태를 갖는 메시지를 수신하고, 그것에 응답하여, 엔티티들의 상태를 프로세싱한다.
프레즌스 에이전트, 엔티티 리스트, 엔티티들의 상태 정보, 통신 네트워크, 통신 디바이스, 워처

Description

통신 네트워크에서 엔티티 상태 정보를 제공하기 위한 방법 및 시스템 {METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ENTITY STATUS INFORMATION IN A COMMUNICATION NETWORK}
본 발명은 일반적으로 무선 통신 유닛들 및 무선 네트워크들에 관한 것으로서, 좀더 구체적으로는, 통신 네트워크의 가입자에게 엔티티 상태 정보(entity status information)를 제공하는 것에 관한 것이다.
오늘날의 접속 사회에서, 사용자는, 다른 사용자가 통신 네트워크에 현재 접속되어 있는지의 여부와 같은, 다른 사용자의 현재 상태에 관한 정보를 획득하는 것이 바람직할 수 있다. 소정 네트워크들에는 가입자의 상태에 관한 다양한 정보를 수집할 수 있는 능력이 제공될 수 있다. 그러나, 처음에 상태 정보를 제공한 다음 상태 정보를 유포시키는 것에는 잡다한 문제점들이 수반된다.
불행스럽게도, SIP(session initiation protocol)와 같은 방법들을 이용하는 솔루션은, 셀룰러 전화 통신 네트워크와 관련한 경우에서와 같이, 제한된 대역폭으로 인해 비효율적이다.
통상적인 솔루션들을 예시하는 것으로서 SIP 방법을 고려하면, SIP 메시지들은 데이터 집약적인 경향이 있다. 예를 들어, 현재적으로, SIP을 이용하는 프레즌 스 솔루션(presence solution)은 매 프레즌스 세션마다 8개 메시지들을 포함한다. 각각의 SIP 메시지는 대체로 약 200 - 250 바이트를 취하는 경향이 있고, 각각의 메시지는 통상적으로 제한된 라디오 주파수 리소스들을 통해 송신된다. 그 결과 최종 사용자에게 바람직하지 못할 수도 있는 지연이 발생할 수 있다.
이와 같이, SIP 및 다른 사용자들의 (프레즌스와 같은) 상태에 관한 정보를 분배하기 위한 유사한 구현들 또는 프로토콜들의 이용은 대체로 지연을 추가하여 네트워크를 정체시키는 경향이 있다. 더 나아가, 실시간 상태 정보는, SIP 세션들의 사용과 관련하여 발생되는 추가적인 지체 시간으로 인해 비효율적으로 분배될 가능성이 크다. 또한, SIP을 이용하는 것은 오퍼레이터들이 구현하기에 고비용일 수 있고, 궁극적으로는, 가입자들이 지원하기에도 고비용일 수 있다.
종래의 대안은, 통신 디바이스가 데이터 호출을 주기적으로(예를 들어, 매 3.5분마다) 개시할 수 있고, 그것의 현재 상태 정보를 통신 네트워크로 송신할 수 있을 것을 제시한다. 이 또한, 상태가 변경되지 않았다 하더라도, 통상적으로, 상태 정보를 송신하기 위해 값비싼 에어타임(air time)을 소비하는 가입자에게 고비용일 수 있다. 상기한 것과 같은 자동화된 주기적 업데이트는 상태 정보의 중복적이고 불필요한 송신들을 초래할 수 있다.
유사한 참조 번호들이 동일한 또는 기능적으로 유사한 요소들을 참조하며, 다음의 상세한 설명과 함께 통합되어 명세서의 일부분을 형성하는 첨부 도면들은 예시적 실시예를 부가적으로 예시하고 본 발명에 따른 다양한 원리들 및 이점들을 설명하는 역할을 한다.
도 1은, 엔티티 상태 정보를 제공하기 위한 다양한 예시적 실시예들에 따른, 통신 유닛 및 예시적 무선 네트워크들과 연관된 간략하고 대표적인 환경을 예시하는 도면이다.
도 2는, 다양한 예시적 실시예들에 따른, 프레즌스 에이전트(presence agent)로서 사용하도록 정렬된 예시적인 인프라스트럭처(infrastructure) 디바이스의 일부분들을 예시하는 도면이다.
도 3은, 다양한 예시적 실시예들에 따른, 예시적 통신 유닛의 일부분들을 예시하는 블록도이다.
도 4는, 다양한 예시적 실시예들에 따른, 워처(watcher)와 관련한 사용을 위해 정렬된 예시적 인프라스트럭처 디바이스의 일부분들을 예시하는 블록도이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 예시적 통신 흐름을 예시하는 흐름도이다.
도 6은, 다양한 예시적 실시예들에 따른, 가입자의 엔티티 리스트를 모니터링하기 위한 예시적 절차를 예시하는 흐름도이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 엔티티 리스트의 엔티티들의 상태를 모니터링하기 위한 예시적 절차를 예시하는 흐름도이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 특정 가입자의 엔티티 리스트의 엔티티들의 상태를 모니터링하기 위한 예시적 절차를 예시하는 흐름도이다.
개략적으로, 본 설명서는 네트워크의 다른 가입자들 및, 기업 네트워크, 셀 룰러 RAN(Radio Access Network) 등과 같은 통신 시스템과 연관된, 지원 네트워크 인프라스트럭처의 상태를 제공할 수 있는 연산 능력을 가진, 셀룰러 폰 또는 양방향 라디오들 등과 같은, 흔히 통신 유닛들이라고 하는 무선 통신 디바이스들 또는 유닛들에 관한 것이다. 그러한 통신 시스템들은 음성 및 데이터 통신 서비스들과 같은 서비스들을 더 제공할 수도 있다. 좀더 구체적으로, 다양한 발명 개념들 및 원리들은 통신 유닛에 통신 시스템의 엔티티들과 연관된 엔티티 상태 정보를 제공하기 위한 시스템들, 통신 유닛들, 및 방법들로 구현된다.
본 설명서는 본 발명의 하나 이상의 실시예들을 수행하는 최선 모드들을 가능하게 하는 방식으로 부연 설명을 위해 제공된다. 설명서는 부가적으로, 어떤 방식으로든 발명을 제한하려는 것이 아니라, 발명의 원리들 및 이점들에 대한 이해와 평가를 향상시키기 위해 제공된다. 발명은, 이 출원의 계류 동안 이루어진 모든 정정들 및 발행된 청구항들의 모든 등가물들을 포함하는, 첨부된 청구항들에 의해서만 정의된다.
부가적으로, 제1 및 제2 등과 같은 관계 용어들의 사용은, 만약 존재한다면, 그러한 엔티티들, 항목들, 또는 액션들 사이에서 실제의 그러한 관계 또는 순서를 필수적으로 요구하거나 함축하지 않으며, 일 엔티티를 다른 엔티티와 구별하기 위한 것일 뿐이라는 것도 이해할 수 있어야 한다. 명시적으로 그리고 필요에 의해 특정 순서로 제한되지 않는다면, 일부 실시예들은 임의 순서로 수행될 수 있는 복수개 프로세스들 또는 단계들을 포함할 수도 있다는 것, 즉, 그렇게 제한되지 않는 프로세스들 또는 단계들은 임의 순서로 수행될 수도 있다는 것을 주지해야 한다.
엔티티라는 용어는 여기에서, 하나 이상의 실시예들에 따라, 가입자 또는 다른 사람이 미지인 경우라 하더라도, 가입자 또는 다른 사람과 통상적으로 연관될 수 있는 가입자 유닛, 통신 유닛, 또는 다른 디바이스를 광범위하게 언급하는데 사용된다.
엔티티 리스트는 엔티티들의 리스트, 예를 들어, 가입자들의 리스트를 언급하는데 이용되는데, 여기에서, 리스트는 특정 사용자에 대응되고, 그에 따라, 리스트는 사용자에게, 예를 들어, 바람직한 컨택들(contacts) 및 선택적인 연관 정보의 리스트를 제공한다. 일부 실시예들에서, 엔티티 리스트는 흔히 "버디 리스트(buddy list)"라고 하는 것을 구비할 수 있다. 하나 이상의 실시예들에 따르면, 특정 사용자는 하나 이상의 엔티티 리스트들을 가질 수 있다. 따라서, 통신 네트워크에 공지된 엔티티 리스트는 리스트를 나타내기 위한 고유한 식별자를 포함할 수 있고, 특정 사용자를 포함할 수 있거나, 특정 사용자를 언급할 수 있거나, 특정 사용자에 대응될 수 있다.
상태라는 용어는, 네트워크에 의해 수집될 수 있는, 관심있는 통신 네트워크와 관련한 엔티티의 프레즌스에 관한 정보를 광범위하게 언급하는데 이용된다. 통상적으로, 수집된 정보는 엔티티에 의해 통신 네트워크에 제시된다. 상태의 변화는 통상적으로 엔티티에 의해 개시된다. 일부 실시예들에서, 상태는, "프레즌스 정보(presence information)"라고 언급될 수도 있는 것을 포함할 수 있다.
다음에서 부연되는 바와 같이, 다양한 발명 원리들 및 그것에 관한 조합들은 바람직하게, 향상된 효율성 및 감소된 비용으로써 엔티티 상태 정보를 제공하는데 이용된다. 더 나아가, 예시적 실시예들에 따르면, 하나 이상의 사용자들의 엔티티 리스트들에 열거된 엔티티들의 상태를 모니터링할 수 있고 사용자들의 상태에 관한 업데이트된 정보를 제공할 수도 있는 워처(watcher)를 포함하는 방법 및 시스템이 제공될 수 있다. 예를 들어, VLR(visitor location register) 또는 HLR(home location register)로부터, 이용 가능한 상태 정보가 수집될 수 있다. VLR 및/또는 HLR은 소프트 스위치(soft switch), 디스패치 사용자 데이터베이스(dispatch user database) 등에 포함 또는 캐싱될 수도 있다. 소프트 스위치 또는 디스패치 사용자 데이터베이스는 흔히 통신 네트워크의 네트워크 제어기와 같은 인프라스트럭처 디바이스에 포함 또는 캐싱되고, 예를 들어, MSC(mobile switching center)와 관련하여 이용된다. 데이터베이스, 예를 들어, VLR 및/또는 HLR은, 예를 들어, 전화기 호출들에 대한 정보를 보유한다. 통상적으로, 많은 시스템들에서, VLR은 HLR에 존재할 수도 있는 정보를 포함한다. VLR 및/또는 HLR은, 사용자가 통화중인지의 여부를 포함하는 정보를 가진다. 현재의 규약들은, 가입자 유닛 자체에 의해 업데이트되며 인프라스트럭처 디바이스에 등록된 사용자들의 상태 정보를 포함할 수 있는 VLR 및/또는 HLR을 제공한다.
따라서, 예를 들어, VLR 및/또는 HLR에 의해 수집되는 상태 정보를 모니터링하기 위해 그리고 요청들에 따라 변경된 정보를 가입자에게 제공하기 위해 워처가 제공될 수 있다. 하나 이상의 실시예들에 따르면, 현재의 상태 정보를 제공하기 위해 통신 유닛이 통신 네트워크에 접촉할 것을 요구할 필요없이, 상태 정보를 수집하는 것이 가능할 수 있다. 이하에서는, 추가적인 세부 사항들 및 일례들이 제 공된다.
이제 도 1을 참조하여, 엔티티 상태 정보를 제공하기 위한 다양한 예시적 실시예들에 따른, 통신 디바이스 및 예시적 무선 네트워크와 연관된, 간략화된 대표적 환경을 예시하는 도면이 논의되고 설명될 것이다. 대표적 일례에서, 네트워크(105)는 가입자 A의 통신 디바이스(107), 가입자 B의 통신 디바이스(109), 및 가입자 C의 통신 디바이스(111)를 포함하는 통신 디바이스들에 통신 인프라스트럭처를 제공한다.
예를 들어, 가입자 A는 특정 버디들의 상태 정보를 나타내는 버디 리스트를 갖고 싶어한다고 가정한다. 가입자 A는, 가입자 A의 통신 디바이스(107)와 상호 작용하는 것에 의한 것과 같이, 공지 기술들에 따라, 엔티티들의 리스트, 예를 들어, 버디 리스트를 생성할 수 있다. 이 일례에서, 가입자 A의 엔티티 리스트는 가입자 B 및 가입자 C 뿐만 아니라 어쩌면 다른 가입자들에 대응되는 엔티티들을 포함한다. 또한, 가입자 A는 다른 엔티티 리스트들, 예를 들어, "요가 클래스" 버디 리스트 및 "북 클럽" 버디 리스트를 포함할 수도 있다. 가입자 A가 엔티티 리스트를 활성화할 때, 가입자 A의 통신 디바이스(107)는, 여기에서 네트워크(105)로써 표현되는 통신 네트워크와의 제1 통신을 개시할 수 있고, 네트워크에 엔티티 리스트를 그리고 엔티티 리스트를 모니터링하기 위한 요청을 제공할 수 있다. 네트워크(105)는 (다음에서 부연되는 바와 같이), 예를 들어, 가입자 B 및 가입자 C가 "온(on)"이라는, 예를 들어, 네트워크에 등록되어 있다는, 리스트의 엔티티들에 대한 현재 상태를 가입자 A의 통신 디바이스들(107)에 제공할 수 있다. 네트워 크(105)와의 제1 통신은 종결될 수 있다. 네트워크(105)는, 좀더 구체적으로, 프레즌스 에이전트(101) 및 워처(103)와 관련하여, 엔티티 리스트의 엔티티들의 상태를 모니터링할 수 있다. 상태가 변할 때 또는 주기적으로, 네트워크(105)는 엔티티 리스트의 엔티티들에 대응되는 상태 정보를 가입자 A의 통신 디바이스(107)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 가입자 B의 통신 디바이스가 턴 오프(turn off)되면, 네트워크(105)는 그 정보로써 업데이트된 상태를 가입자 A의 통신 디바이스(107)로 송신할 수 있다. 가입자 A의 통신 디바이스(107)는 업데이트된 상태 정보를 프로세싱하여, 통신 디바이스(107)의 디스플레이를 업데이트하는 것에 의한 것과 같이, 가입자에게 정보를 제공할 수 있다.
가입자들의 통신 디바이스들로 제공될 수 있는 상태 정보로는, 네트워크(105)와 관련한 엔티티의 프레즌스를 반영하는, 네트워크(105)에 의해 가입자 디바이스들로부터 수집되는 상태 정보를 들 수 있다. 그러한 정보로는, 일례로써, 가입자 디바이스의 "온(on)", "오프(off)", "비지(busy)", "휴지(idle)", "어베일러블(available)", 및/또는 위치를 들 수 있다. 상태 정보는, 데이터 능력(data capability)이 결여된 디바이스들 뿐만 아니라 좀더 복잡한 디바이스들을 포함하는, 다양한 디바이스들에 대해 수집될 수 있다.
엔티티 리스트의 엔티티는, 특히, 상태 정보를 수집하는 것과 관련하여 표시자가 이용된다면, 통신 네트워크에 의해 이용되는 표시자에 대응되는 사용자 식별자(user identifier)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 엔티티 리스트의 엔티티는, 예를 들어, 전화 번호, 가입자 식별자, 또는 디스패치 네트워크 식별자를 특정할 수 있다. 사용자 식별자들은 공지 기술들에 따라 엔티티 리스트들에 포함될 수 있다. 더 나아가, 리스트를 소유하는 가입자 자체가 사용자 식별자에 의해 나타내질 수도 있다.
프레즌스 에이전트(101)는 통신을 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 프레즌스 에이전트(101)는 엔티티들의 상태에 관해 수집된 정보를 이용해 다양한 통신 디바이스들에 상태 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프레즌스 에이전트(101)는 MSC 및/또는 VLR 및/또는 HLR에 의해 또는 MSC 및/또는 VLR 및/또는 HLR에 수집되는 정보를 이용할 수 있다.
프레즌스 에이전트(101)는 가입자 A의 통신 디바이스(107)로부터, 예를 들어, 엔티티 리스트로 제공될 수 있는, 엔티티들의 상태에 대한 요청을 포함하는, 메시지를 수신할 수 있다. 메시지는 부가적으로, 예를 들어, 엔티티들의 상태를 모니터링하기 위한 요청을 특정할 수 있다. 선택적으로, 메시지는 엔티티 리스트의 표시자, 예를 들어, 엔티티 리스트의 식별자 및/또는 엔티티들의 식별자들, 및 엔티티 리스트의 소유자에 대응되는 사용자 식별자를 포함할 수도 있다. 프레즌스 에이전트(101)는 엔티티의 상태를 판정할 수 있고, 예를 들어, 적합한 다운링크를 통해, 가입자 A의 통신 디바이스(107)로의 송신을 개시할 수 있는데, 이 경우, 송신은 엔티티들의 상태를 포함한다. 또한, 프레즌스 에이전트(101)는, 엔티티들의 상태에 변화가 있는지의 여부를 판정할 수 있고, 하나 이상의 엔티티들의 상태에 변화가 있을 경우, 가입자 A의 통신 디바이스(107)로의 송신을 개시할 수 있다. 통신 네트워크(105)에 의해 개시되는 송신은, 예를 들어, SMS(short messaging service) 메시지를 포함할 수 있다. 좀더 많은 세부 사항들이 프레즌스 에이전트(101)와 관련하여 다음에서 제공된다.
통신 디바이스, 예를 들어, 가입자 A의 통신 디바이스(107)는 하나 이상의 실시예들을 위한 지원을 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 가입자 A의 통신 디바이스(107)는, 공지 기술들에 따라, 하나 이상의 엔티티들, 예를 들어, 엔티티 리스트의 엔티티들의 상태에 대한 요청을 갖는 메시지를 송신할 수 있다. 엔티티들 및 엔티티 리스트들은 앞서 설명되었다. 그러한 요청은, 예를 들어, 통신 디바이스에 전원이 인가될 때, 요청이 구체적으로 호출되면, 또는 엔티티 리스트에 열거된 엔티티들이 변경되면, 송신될 수 있다. 또한, 통신 디바이스는, 통신 네트워크(105)에 의해 개시된 접속으로부터, 앞서 특정된 하나 이상의 엔티티들의 상태를 갖는 메시지를 수신할 수 있다. 일례로써, 통신 네트워크(105)에 의해 개시된 접속은 다운링크, 예를 들어, SMS 메시지를 포함할 수 있다. 통신 디바이스가 상태를 수신할 때, 통신 디바이스는 상태를 프로세싱할 수 있다. 예를 들어, 상태는, 통신 디바이스의 디스플레이를 업데이트하여 엔티티들의 현재 상태를 나타내도록 제공될 수 있다. 업데이트된 상태의 다른 사용들도 가능한데, 예를 들어, 통신 디바이스는 특정 엔티티의 특정한 소정 상태에 기초해 자동적으로 소정 액션들을 수행하도록 프로그램될 수 있다. 따라서, 가입자 A의 통신 디바이스는, "Mom"으로 공지된 엔티티의 상태가 "온"이 될 때마다, 자동적으로 알람을 발행하도록 프로그램될 수 있다. 통신 유닛에 관한 추가적인 세부 사항들이 다음에서 제공된다.
프레즌스 에이전트(101)는 엔티티들의 상태를 모니터링하기 위해 워처(103) 와 통신할 수 있다. 워처(103)는 네트워크 인프라스트럭처에 포함된 하나 이상의 기존의 소프트 스위치들 또는 다른 네트워크 제어기 펑크션(function)들에 포함되거나 그것들과 같은 장소에 배치되는 것이 바람직할 수 있다. 소프트 스위치는 통상적으로, 바람직하게, 워처(103)와 프레즌스 에이전트(101) 사이에서 통신하는데 이용될 수 있는 인터넷 프로토콜 링크를 포함한다. 통상적으로, 네트워크의 임의 가입자의 상태 정보는, 편리하게도 소프트 스위치에 배치된 데이터베이스, 예를 들어, VLR 및/또는 HLR로 업데이트된다.
워처(103)는, 선택적으로 엔티티 리스트를 특정하는, 하나 이상의 엔티티들의 상태에 대한 요청, 예를 들어, 사용자 식별자를 갖는 요청을 수신할 수 있다. 워처(103)는 사용자 식별자에 대응되는 하나 이상의 엔티티들을 판정할 수 있고, 엔티티들의 상태를 판정할 수 있으며, 요청에 응답하여, 하나 이상의 엔티티들의 상태를 나타내는 응답을 송신할 수 있다. 추가적인 세부 사항은 워처(103)와 관련하여 다음에서 제공된다.
이제 도 2를 참조하면, 다양한 예시적 실시예들에 따른, 프렌전스 에이전트로서의 사용을 위해 정렬된 예시적인 인프라스트럭처 디바이스의 일부분들을 예시하는 도면이 논의되고 설명될 것이다. 도 2는, 다양한 예시적 실시예들에 따른, 엔티티 상태를 제공하도록 정렬된 예시적인 통신 네트워크, 예를 들어, RAN(radio access network)에서 프레즌스 에이전트를 구현하는 예시적인 네트워크 제어기(210)를 예시하는 도면이다. 네트워크 제어기(201)는 제1 통신 네트워크를 통해 통신하기 위한 제1 통신 포트 또는 인터페이스(203), 하나 이상의 제어기들(205), 및 제2 통신 네트워크를 통해 통신하기 위한 제2 통신 포트 또는 인터페이스(207)를 포함할 수도 있다. 제어기(205)는, 도시된 바와 같이, 일반적으로 프로세서(209) 및 메모리(211)를 구비하고, 관련은 없지만 당업자들이라면 알 수 있을 다양한 다른 기능성을 포함할 수도 있다.
프로세서(209)는 하나 이상의 마이크로프로세서들 및/또는 하나 이상의 DSP들(digital signal processors)을 구비할 수도 있다. 메모리(211)는 프로세서(209)에 접속될 수도 있고, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), PROM(programmable ROM), EEPROM(electrically erasable read-only memory), 및/또는 자기 또는 광학 메모리 등의 하나 이상을 구비할 수도 있다. 메모리(211)는, 그 중에서도 특히, 프로세서(209)에 의해 실행되는 프로그램들을 위한 오퍼레이팅 시스템, 데이터, 및 변수들(213); 프로세서가, 통신 디바이스들(215)로의/통신 디바이스들(215)로부터의 통신을 프로세싱하는 것, 다양한 가입자들(217)의 엔티티 리스트(들)를 모니터링하는 것, 워처(219)와의 통신을 프로세싱하는 것, 및/또는 다른 프로세싱과 같은, 다양한 펑크션들과 관련하여 연산하게 하기 위한 컴퓨터 프로그램들; 엔티티들의 상태를 모니터링하는데 이용되는 다양한 파라미터들의 데이터베이스(221); 및 프로세서(209)에 의해 사용되는 다른 정보의 데이터베이스(223)를 저장하기 위한 다수의 메모리 위치들을 포함할 수도 있다. 컴퓨터 프로그램들은, 예를 들어, ROM, PROM 등에 저장될 수도 있고, 통신 제어기의 연산 제어시에 프로세서(209)를 통제할 수 있다.
제1 통신 포트 또는 인터페이스(203) 또는 제2 통신 포트 또는 인터페이 스(207)로부터 수신되는 시그널링에 응답하여, 또는 메모리(211)에 저장된 명령어들에 따라, 프로세서(209)는 통신, 예를 들어, 엔티티들의 리스트의, 예를 들어, 하나 이상의 엔티티들의 상태에 대한 요청을 핸들링할 수도 있다. 하나 이상의 실시예들에 따르면, 요청은 엔티티 또는 엔티티들의 상태를 모니터링할 것을 프로세서(209)에 구체적으로 지시할 수 있다.
프로세서(209)는, 예를 들어, 통신 디바이스와 통신하기 위해, 예를 들어, 제1 통신 네트워크를 통해 제1 통신 인터페이스(203)로부터의 통신을 송수신하는 것을 포함하는 펑크션들을 제공하도록 프로그램될 수도 있다. 더 나아가, 프로세서(209)는, 예를 들어, 워처와 통신하기 위해, 예를 들어, 제2 통신 네트워크를 통해 제2 통신 인터페이스(207)로부터의 통신을 송수신하는 것을 포함하는 펑크션들을 제공하도록 프로그램될 수 있다. 예를 들어, 워처가, IP(internet protocol)를 이용하는 통신 인터페이스로써 구현된 경우라면, IP 표준들에 따라 연산하도록 프로세서(209)가 프로그램되는 하나 이상의 실시예들이 제공된다.
바람직하게 프로세서(209)는, 예를 들어, 하나 이상의 엔티티들의 상태를 송신하기 위해 가입자로의 접속을 개시할 수 있다. 이것은 좀더 효율적인 통신 프로토콜들을 이용할 수 있고, 송신 시간을 절감할 수 있으며, 그리고/또는 필요에 따라 수행될 수 있다. 프로세서(209)에 의해 가입자로의 접속을 개시하는데 이용될 수 있는 적합한 일 프로토콜이 SMS 프로토콜이지만, 다른 프로토콜들이 이용될 수도 있다.
프로세서(209)는, 예를 들어, 엔티티들의 상태를 판정하는 단계를 제공할 수 있다. 여기에서 설명되는 바와 같이, 상태는 모니터링되는 것이 바람직할 수 있고, 상태 변화는, 예를 들어, 워처에 의해 제공될 수 있다. 따라서, 상태를 판정하는 단계는 워처로부터 메시지를 수신하는 단계를 포함할 수 있는데, 이 경우, 메시지는, 예를 들어, 변경된 엔티티 상태를 포함한다. 마찬가지로, 엔티티 또는 엔티티들의 상태에 대한 요청은 제2 통신 인터페이스(207)를 통해, 예를 들어, 워처로 송신될 수 있다.
더 나아가, 프로세서(209)는 엔티티 리스트에 포함될 엔티티들의 변화를 제공하도록 프로그램될 수 있다. 예를 들어, 특정 가입자를 위한 엔티티 리스트의 엔티티들의 변화를 나타내는 요청이 제1 통신 인터페이스(203)로부터 수신될 수 있다. 다른 실시예들에 따르면, 엔티티 리스트는, 매 가입자마다 다수의 엔티티 리스트들을 지원하기 위해 개별화될 수 있다.
프로세서(209)가 엔티티 리스트의 하나 이상의 엔티티들의 상태 변화를 나타내는 메시지를 송신하도록 프로그램되는 하나 이상의 실시예들이 제공된다. 그러한 메시지는, 예를 들어, 엔티티의 상태가 변경되었다는 판정에 응답하여 송신될 수 있다. 상태의 변화를 판정하는 단계는 워처로부터 메시지를 수신하는 단계를 포함할 수 있는데, 이 경우, 메시지는, 예를 들어, 변경된 엔티티의 상태를 포함한다. 마찬가지로, 엔티티 또는 엔티티들의 상태를 위한 주기적인 요청이 제2 통신 인터페이스(207)를 통해, 예를 들어, 워처로 송신될 수 있고, 상태가 변경되었는지를 판정하기 위해, 종래 및 현재 상태의 비교가 이루어질 수 있다.
도 3은, 다양한 예시적 실시예들에 따른, 예시적 통신 유닛의 일부분들을 예 시하는 블록도이다. 통신 디바이스(301)는 제어기(305), 송수신기(303), 및 외부 디바이스(309)와 통신하기 위한 통신 포트(311)를 포함할 수도 있다. 제어기는, 도시된 바와 같이, 일반적으로 프로세서(319) 및 메모리(321)를 포함하고, 간략화를 위해 예시되지 않은 다른 기능성을 포함할 수도 있다. 통신 유닛은, 예를 들어, 스피커(313), 마이크로폰(315), 텍스트 및/또는 이미지 디스플레이(307), 진동 경보, 시각 경보, 또는 다른 경보를 제공하기 위한 (예시되지 않은) 경보 디바이스, 및/또는 키패드(317)와 같은 사용자 입력 디바이스를 더 포함할 수도 있다.
프로세서(319)는 하나 이상의 마이크로프로세서들 및/또는 하나 이상의 DSP들을 구비할 수도 있다. 메모리(321)는 프로세서(319)에 접속될 수도 있고, ROM, RAM, PROM(programmable ROM), 및/또는 EEPROM(electrically erasable read-only memory) 등을 구비할 수도 있다. 메모리(321)는, 다른 것들 중에서도, 프로세서(319)에 의해 실행되는 프로그램들을 위한 오퍼레이팅 시스템, 데이터, 변수들(323); 프로세서가, 엔티티 리스트 송신(325), 엔티티 리스트 메시지 수신(327), 및 엔티티 리스트 상태 프로세싱(329), 및/또는 (예시되지 않은) 다른 프로세싱과 같은, 다양한 펑크션들과 관련하여 연산하게 하기 위한 컴퓨터 프로그램들; 다양한 엔티티 리스트들의 데이터베이스(331); 및 프로세서(319)에 의해 사용되는 다른 정보를 위한 데이터베이스(333)를 저장하기 위한 다수의 메모리 위치들을 포함할 수도 있다. 컴퓨터 프로그램들은, 예를 들어, ROM, PROM 등에 저장될 수도 있고, 통신 디바이스(301)의 연산 제어시에 프로세서(319)를 통제할 수도 있다.
프로세서(319)는 (이해될 수 있는 바와 같이, 송수신기(303)와 협력하여) 하나 이상의 엔티티들의 상태에 대한 요청을 갖는 제1 메시지를 송신하도록 프로그램될 수도 있다. 선택적으로, 요청은, 상태가 요청되는 엔티티들의 리스트 또는 엔티티들의 리스트에 대응되는 표시자를 포함할 수 있다. 더 나아가, 프로세서(319)는 (이해될 수 있는 바와 같이, 송수신기(303)와 협력하여), 통신 네트워크에 의해 개시된 접속으로부터, 하나 이상의 엔티티들의 상태를 갖는 제2 메시지를 수신하도록 프로그램될 수 있다. 또한, 프로세서(319)는, 제2 메시지에 응답하여, 하나 이상의 엔티티들의 상태를 프로세싱하도록 프로그램될 수 있다.
디스플레이(307)는 통상적인 LCD(liquid crystal display) 또는 다른 비주얼 디스플레이에 의해 그리고/또는 가청 메시지들을 들려주기 위한 통상적인 가청 디바이스(예를 들어, 스피커(313))에 의해 사용자에게 정보를 제시할 수도 있다. 사용자는 사용자 입력 디바이스(317)를 통해 액세스 가능한 펑크션들을 호출할 수도 있다. 사용자 입력 디바이스(317)는, 예시된 키패드, 컴퓨터 마우스, 터치패드, 터치 스크린, 트랙볼, 및/또는 키보드와 같은, 공지의 다양한 입력 디바이스들 중 하나 이상을 구비할 수도 있다. 사용자 입력 디바이스(317)로부터의 시그널링에 응답하여 또는 메모리(321)에 저장된 명령어들에 따라, 프로세서(319)는 저장된 정보 또는 수신된 정보를 프로세싱할 수도 있다. 예를 들어, 제2 메시지 수신에 응답하여, 프로세서(319)는 하나 이상의 엔티티들의 상태를 나타내도록 디스플레이(307)를 업데이트할 수 있다. 다른 일례로서, 프로세서(319)는, 특정 엔티티 리스트에 포함될 하나 이상의 엔티티들을 판정하기 위해, 예를 들어, 사용자와 상호 작용하도록 프로그램되거나 구성될 수 있다. 더 나아가, 하나 이상의 엔티티 리스트들이 판정될 때, 프로세서(319)는 송수신기(303)를 통해 하나 이상의 엔티티 리스트들을 송신할 수 있다. 마찬가지로, 엔티티 리스트의 하나 이상의 엔티티들이 변경될 때, 프로세서(319)는 변경된 엔티티 리스트를 송신할 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, 다양한 예시적 실시예들에 따른, 워처로서 사용하도록 정렬된 예시적 인프라스트럭처 디바이스의 일부분들을 예시하는 블록도가 논의되고 설명될 것이다. 도 4는, 다양한 예시적 실시예들에 따른, 워처를 구현하는 예시적 네트워크 제어기(401)를 예시하는 도면이고, 예시적 통신 네트워크의 인프라스트럭처 디바이스의 일부분, 예를 들어, 소프트 스위치를 형성한다. 네트워크 제어기(401)는 하나 이상의 제어기들(405) 및 통신 인터페이스(403)를 포함할 수도 있다. 제어기(405)는, 도시된 바와 같이, 일반적으로 프로세서(407) 및 메모리(409)를 구비하고, 관련은 없지만 당업자들이라면 알 수 있을 다양한 다른 기능성을 포함할 수도 있다.
프로세서(407)는 하나 이상의 마이크로프로세서들 및/또는 하나 이상의 DSP들을 구비할 수도 있다. 메모리(409)는 프로세서(407)에 접속될 수도 있고, ROM, RAM, PROM(programmable ROM), 및/또는 EEPROM(electrically erasable read-only memory) 등을 구비할 수도 있다. 메모리(409)는, 다른 것들 중에서도, 프로세서(407)에 의해 실행되는 프로그램들을 위한 오퍼레이팅 시스템, 데이터, 변수들(411); 프로세서가, 프레즌스 에이전트로의/프레즌스 에이전트로부터의 통신을 프로세싱하는 것, 엔티티 리스트들을 프로세싱하는 것(415), 및 엔티티 상태를 프로세싱하는 것(417), 및/또는 (예시되지 않은) 다른 프로세싱과 같은, 다양한 펑크 션들과 관련하여 연산하게 하기 위한 컴퓨터 프로그램들; 엔티티 리스트들의 데이터베이스(419); 엔티티 상태의 데이터베이스(421); 및 프로세서(319)에 의해 사용되는 다른 정보를 위한 제3 데이터베이스(423)를 저장하기 위한 다수의 메모리 위치들을 포함할 수도 있다. 컴퓨터 프로그램들은, 예를 들어, ROM, PROM 등에 저장될 수도 있고, 제어기(405)의 연산 제어시에 프로세서(407)를 통제할 수 있다.
통신 인터페이스(403)로부터 수신되는 시그널링에 응답하여 또는 메모리(409)에 저장된 명령어들에 따라, 프로세서(407)는 통신, 예를 들어, 프레즌스 에이전트로의/프레즌스 에이전트로부터의 통신을 핸들링할 수 있다.
프로세서(407)는, 예를 들어, 통신 인터페이스(403)를 통해, 예를 들어, 사용자 식별자를 나타내는 요청을 수신하도록 프로그램될 수 있다. 바람직하게, 통신 인터페이스는 IP 표준들에 따라 동작할 수 있다. 또한, 프로세서(407)는 사용자 식별자에 의해 나타내지는 하나 이상의 엔티티들을 판정하도록 프로그램될 수도 있다. 더 나아가, 프로세서(407)는, 여기에서 부연되는 바와 같이, 하나 이상의 엔티티들의 상태를 판정할 수 있다. 요청에 응답하여, 프로세서(407)는 통신 인터페이스(403)를 통해 하나 이상의 엔티티들의 상태를 나타내는 응답을 송신할 수 있다.
특정 가입자가 다수의 엔티티 리스트들을 가질 수 있는 하나 이상의 실시예들이 제공된다. 그에 따라, 요청은 리스트 식별자를 나타낼 수 있다. 프로세서(407)는, 사용자 식별자 및 리스트 식별자에 대응되는 엔티티들의 리스트를 검색할 수 있다. 프로세서에 의해 판정되는 엔티티들은 그렇게 개별화된 리스트의 엔티티들이다.
프로세서(407)는 특정된 엔티티들의 상태 변화들을 검출하고 다른 프로세스들에게 변화를 통지하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(407)는 상태 변화를 검출하는 것을 용이하게 하도록 프로그램될 수 있다. 그러한 변화를 검출하는 것에 응답하여, 프로세서(407)는 하나 이상의 엔티티들 및 대응되는 상태를 나타내는 메시지를 송신할 수 있다.
이하에서는, 하나 이상의 실시예들에 따른, 엔티티 상태를 위한 통신 흐름의 일례가 논의되고 설명될 것이다. 도 5는 다양한 실시예들에 따른 예시적 통신 흐름을 예시하는 예시적인 흐름도 또는 사다리도이다. 이 일례는 가입자 A의 통신 디바이스, 프레즌스 에이전트, 및 워처를 수반하는 간략화된 통신을 예시한다.
가입자 A의 통신 디바이스는 엔티티 리스트를 모니터링하기 위한 요청을 프레즌스 에이전트로 송신한다(1). 엔티티 리스트 및 엔티티 리스트의 송신을 모니터링하기 위한 요청은 여기에서 상세하게 논의되었다. 프레즌스 에이전트는, 엔티티 리스트를 위한 요청의 수신시에, 가입자 A의 엔티티 리스트를 모니터링하기 위한 통신을 워처로 송신한다(2).
프레즌스 에이전트로부터의 상기 통신의 수신시에, 워처는 가입자 A에 대응되는 엔티티 리스트를 취한다(3). 엔티티 리스트는, 예를 들어, 통신의 내용으로부터 또는 여러 가입자들에 대응되는 엔티티 리스트들의 별도 저장 공간으로부터 획득될 수 있다. 예를 들어, 워처는 적합한 쿼리(query), 예를 들어, "누가 가입자 A의 '버디 리스트'인가(who is the 'buddy list' of subscriber A)?"를 디스패 치 네트워크 데이터베이스와 같은 엔티티 리스트들의 데이터베이스로 송신할 수 있고; 데이터베이스는, 예를 들어, "'버디 리스트' = (John, Mary, Bob)"으로 응답할 수도 있다. 통신은 부가적으로, 특정 엔티티 리스트를 식별할 수 있고, 그에 따라, 다수의 엔티티 리스트들 중 가능한 것이 가입자에 의해 이용될 수 있게 한다.
엔티티 리스트로 엔티티들의 리스트를 획득하고 나면, 워처는 가입자 A의 엔티티 리스트의 엔티티들의 상태를 취할 수 있다(4). 하나 이상의 실시예들에서, 워처는, 앞서 설명된 바와 같이, 상태를 저장하는 기존 데이터베이스로부터 상태를 획득한다. 예를 들어, 워처는 상태, 예를 들어, "프레즌스 상태(John, Mary, Bob)?"를 획득하기 위해 적합한 데이터베이스, 예를 들어, VLR 및/또는 HLR 데이터베이스를 쿼리할 수 있고; 데이터베이스는, 예를 들어, "John=오프, Mary=온, Bob=비지"라고 응답할 수 있다. 다른 예시적 실시예들에 따르면, 워처는 모니터링되고 있는 엔티티들을 위해 임시적인 데이터베이스를 보유할 수 있고, 임시적인 데이터베이스내에 엔티티들의 상태를 보유하기 위해, 상태를 저장하는 기존 데이터베이스를 주기적으로 쿼리할 수 있다.
이제 엔티티들의 상태가 획득되었으므로, 워처는 가입자 A의 엔티티 리스트의 엔티티들에 대응되는 상태를 프레즌스 에이전트로 송신할 수 있다(5). 이 일례에서, 상태 정보는 프레즌스 상태를 포함한다.
그 다음, 워처는 가입자 A의 엔티티 리스트의 상태 변화를 대기하도록 진행한다(8). 하나 이상의 실시예들에 따르면, 워처의 이 기능성은 엔티티 상태의 기존 데이터베이스를 업데이트하기 위한 기존 프로세스의 일부분으로서 제공될 수 있 다. 하나 이상의 다른 실시예들에 따르면, 워처는 그것이 모니터링중인 엔티티들을 위한 업데이트들을 주기적으로 획득할 수 있다. 일단 엔티티의 상태가 변경되고 나면, 워처는 가입자 A의 엔티티 리스트에 대응되는 엔티티의 업데이트된 상태, 예를 들어, 프레즌스 상태를 송신할 수 있다(9). 다양한 실시예들에 따르면, 변경된 엔티티 상태의 송신은 관련된 변경 엔티티 상태를 포함할 수 있거나, 엔티티 리스트의 엔티티들의 일부분 또는 전부를 위한 현재 상태를 포함할 수 있다. 상태가 변경된 엔티티가 하나 이상의 엔티티 리스트에 대응되는 경우라면, 각각의 엔티티 리스트를 위한 업데이트된 상태가 프레즌스 에이전트로 송신될 수 있는 하나 이상의 실시예들이 제공된다.
워처로부터 수신된 상태 정보를 가진 프레즌스 에이전트는 상태 정보, 예를 들어, 바람직하게 변경된 상태 정보만을 가입자 A의 통신 디바이스로 송신할 수 있는데(6), 이 경우, 상태 정보, 예를 들어, 프레즌스 정보는 가입자 A의 엔티티 리스트(또는 그것의 일부분)에 대응된다. 상태 정보의 수신시에, 가입자 A의 통신 디바이스는 엔티티 리스트를 프로세싱한다(7). 엔티티 리스트들의 프로세싱은 앞서 설명되었다.
더 나아가, 프레즌스 에이전트는 워처로부터 업데이트된 상태 정보를 수신할 수 있다. 워처로부터의 업데이트된 상태 정보의 수신시에, 프레즌스 에이전트는 가입자 A의 엔티티 리스트에 대응되는 상태 정보, 예를 들어, 프레즌스 정보를 송신할 수 있다. 업데이트된 상태 정보의 수신시에, 가입자 A의 통신 디바이스는, 여기에서 앞서 설명된 바와 같이, 엔티티 리스트들의 변화들을 프로세싱한다(11).
당업자라면 알 수 있는 바와 같이, 워처, 프레즌스 에이전트, 및/또는 가입자 A는 엔티티 리스트를 변경할 수 있는 능력, 엔티티 리스트를 삭제할 수 있는 능력, 및 엔티티 리스트를 추가할 수 있는 능력을 제공할 수 있다. 더 나아가, 워처 및/또는 프레즌스 에이전트는, 예를 들어, 가입자에 의해 개시된 특정 요청에 응답하여 또는, 예를 들어, 요청중인 가입자가 "오프"되는 것에 응답하여, 엔티티 리스트의 모니터링을 종결할 수 있다.
이 일례들은 간략화된 형태로 제공되었지만, 가입자는 다수의 엔티티 리스트들을 모니터링할 수 있고, 프레즌스 에이전트 및 워처는 다수의 가입자들에 응답할 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 더 나아가, 여기에서 설명된 펑크션들 또는 리소스들의 다양한 논리적 분류들이 하나 이상의 실시예들로부터 생략될 수도 있다는 것 또는 펑크션들이 상이하게 분류되거나, 조합되거나, 강화되거나, 추가적인 하드웨어로 분산될 수도 있다는 것을 이해할 수 있어야 한다. 예를 들어, 워처 및/또는 프레즌스 에이전트와 관련하여 설명된 데이터베이스들이 추가적인 하드웨어로 분산될 수 있다.
도 6, 도 7, 및 도 8은, 각각, 프레즌스 에이전트, 통신 디바이스, 및 워처와 관련하여 제공될 수 있는 절차들을 간략화된 형태로 예시하기 위한 흐름도들을 제공한다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 가입자의 엔티티 리스트를 모니터링하기 위한 예시적 절차를 예시하는 흐름도이다. 절차는 바람직하게, 예를 들어, 도 2와 관련하여 설명된, 제어기의 프로세서 또는 적합하게 정렬된 다른 장치에서 구현될 수 있다. 가입자의 엔티티 리스트를 모니터링하는(601) 이 일례에서, 프로세스는, 예를 들어, 가입자를 위한 통신 디바이스로부터 가입자의 엔티티 리스트를 위한 요청을 수신한다(603). 요청은, 예를 들어, 다른 프로세스가 엔티티 리스트에 대응되는 정보를 가지고 있는 엔티티 리스트는 생략할 수도 있다. 다른 방법으로, 요청은 리스트의 엔티티들, 변경된 엔티티 리스트의 엔티티들 등을 특정할 수 있다. 선택적으로, 프로세스는 엔티티 리스트의 엔티티들의 정보를 저장한다.
가입자의 엔티티 리스트를 위한 요청을 수신하고 나면, 프로세스는 요청을, 예를 들어, 가입자의 특정 엔티티 리스트를 모니터링하기 위한 워처로 송신하도록(605) 진행한다. 그 다음, 프로세스는 워처로부터 가입자에 대응되는 엔티티 리스트의 엔티티들을 위한 상태 정보를 수신한다(607). 프로세스는, 앞서 설명된 바와 같이, 엔티티 리스트의 엔티티들의 상태를 가입자의 통신 디바이스로 송신한다(609).
그 다음, 프로세스는 업데이트된 상태 정보를 점검하고 업데이트된 상태 정보를 가입자의 통신 디바이스로 송신하기 위해 단계 611 및 613을 루핑(looping)한다. 그에 따라, 프로세스는, 엔티티 리스트의 하나 이상의 엔티티들을 위해 업데이트된 상태가 존재하는지의 여부를 점검한다(611). 업데이트된 상태가 존재한다면, 프로세스는 엔티티 리스트의 엔티티의 업데이트된 상태를 가입자의 통신 디바이스로 송신한다(613).
도 7은, 다양한 예시적 실시예들 및 대안의 예시적 실시예들에 따른, 엔티티 리스트의 엔티티들의 상태를 모니터링하기 위한 예시적 절차를 예시하는 흐름도이 다. 절차는, 예를 들어, 통신 유닛, 구체적으로는, 도 3과 관련하여 설명된, 제어기의 프로세서 또는 적합하게 정렬된 다른 장치에서 구현될 수 있는 것이 바람직하다.
개략적으로, 엔티티들의 상태를 모니터링하기 위한 예시적 절차는 통신 디바이스에 의해 통상적으로 개시되는 제1 접속(703, 705) 및 통신 네트워크에 의해 개시되는 제2 접속(707, 709, 711, 713)을 구비한다.
따라서, 엔티티 리스트(701)의 엔티티들의 상태를 모니터링하기 위한 프로세스는 가입자의 하나 이상의 엔티티 리스트들을 모니터링하기 위한 요청을 송신하는 단계(703)를 제공한다. 일단 요청이 송신되고, 선택적으로, 통신 네트워크에 의해 긍정 확인되고 나면, 제1 통신은 종결될 수 있다(705).
프로세스는 바람직하게, 가입자의 엔티티 리스트의 엔티티의 상태가 변경될 때, 통신 네트워크에 의해 개시되는 제2 접속을 제공한다. 따라서, 일단 접속이 개시되고 나면, 예를 들어, 통신 유닛에 의해 네트워크로부터 메시지가 수신된다(707). 프로세스는, 메시지가 엔티티를 위한 업데이트된 상태를 가지고 있는지의 여부를 판정하는 단계(709)를 제공한다. 메시지가 엔티티를 위한 업데이트된 상태를 가지고 있지 않다면, 메시지는 파기되거나 그 내용에 따라 프로세싱될 수 있다. 메시지가 엔티티를 위한 업데이트된 상태를 가지고 있다면, 하나 이상의 엔티티 리스트들의 엔티티의 업데이트된 상태는 프로세싱될 수 있다(711). 상태 업데이트들의 프로세싱에 대한 상세한 설명은 앞서 제공되었다. 일단 업데이트가 프로세싱되고 나면, 접속 및/또는 프로세싱은 종결될 수 있지만(713), 도 7의 프로세 스는 필요에 따라 반복될 수도 있다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 특정 가입자의 엔티티 리스트의 엔티티들의 상태를 모니터링하기 위한 예시적 절차를 예시하는 흐름도이다. 절차는 바람직하게, 예를 들어, 워처로서 사용하도록 정렬된 인프라스트럭처 디바이스, 구체적으로는, 도 4와 관련하여 설명된, 제어기의 프로세서 또는 적합하게 정렬된 다른 장치에서 구현될 수 있다.
예시된 일례에 따르면, 특정 가입자의 엔티티 리스트의 엔티티들의 상태를 모니터링하기 위한 절차(801)는 가입자의 엔티티 리스트를 위한 요청을 수신하는 단계(803)를 포함할 수 있다. 요청의 수신시에, 절차는 가입자의 엔티티 리스트의 엔티티들의 리스트를 검색하는 단계(805)를 제공한다. 엔티티들의 리스트는, 앞서 설명된 바와 같이, 국지적으로 저장될 수 있거나 별도 디바이스로부터 획득될 수 있다. 절차가 특정 엔티티 리스트에 포함되는 엔티티들에 관한 정보를 이미 가지고 있다면, 당연히, 엔티티 리스트에 대응되는 엔티티들의 리스트를 검색할 필요는 없다.
가입자의 엔티티 리스트에 대응되는 엔티티들의 리스트를 취하고 나면, 프로세스는 엔티티 리스트의 엔티티들의 상태를 취할 수 있다(807). 상태는, 앞서 설명된 바와 같이, 국지적으로 저장될 수 있거나 별도 디바이스로부터 획득될 수 있다. 그 다음, 절차는, 앞서 설명된 바와 같이, 엔티티 리스트의 엔티티들의 상태를, 예를 들어, 프레즌스 에이전트로 송신하는 단계(809)를 제공한다.
그 다음, 프로세스는, 엔티티 리스트의 엔티티들 중 하나 이상을 위한 업데 이트된 상태를 점검하고 업데이트된 상태를 송신하기 위해, 단계 811 및 813을 루핑한다. 그에 따라, 프로세스는, 엔티티 리스트의 하나 이상의 엔티티들을 위한 업데이트된 상태가 존재하는지의 여부를 점검한다(811). 업데이트된 상태가 존재한다면, 프로세스는, 가입자의 통신 디바이스로 포워딩될, 엔티티 리스트의 엔티티의 업데이트된 상태를, 예를 들어, 프레즌스 에이전트로 송신한다. 도 8의 프로세스는 필요에 따라 반복될 수도 있다.
통신 유닛이라는 용어는 여기에서, 가입자 유닛, 무선 가입자 유닛, 무선 가입자 디바이스 등과 대체 가능하게 사용될 수도 있다는 것을 주지해야 한다. 이 용어들 각각은 사용자와 연관된 보통의 디바이스 및 통상적으로는, 예를 들어, 서비스 협정에 따른 공중 네트워크와 함께 또는 기업 네트워크와 같은 전용 네트워크내에서 사용될 수도 있는 무선 모바일 디바이스를 나타낸다. 그러한 유닛들의 일례들로는, 무선 조작이 장비된 PDA들(personal digital assistants), PAP들(personal assignment pads) 및 퍼스널 컴퓨터들과, 셀룰러 핸드셋이나 디바이스, 상이한 네트워크들에서의 조작을 위해 정렬되고 구성되는 그러한 유닛들이 제공되는 그 등가물들을 들 수 있다.
특별히 관심이 있는 통신 시스템들 및 통신 유닛들은, 통상적인 양방향 시스템들 및 디바이스들, 아날로그 및 디지털 셀룰러를 포함하는 다양한 셀룰러 폰 시스템들, CDMA(code division multiple access) 및 그것에 관한 변형들, GSM(Global System for Mobile Communications), GPRS(General Packet Radio System), UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 시스템들과 같은 2.5G 및 3G 시스템들, 802.16, 802.20 또는 Flarion같은 IP(Internet Protocol) WWAN들(Wireless Wide Area Networks), iDEN(integrated digital enhanced networks), 및 그것에 관한 변형들이나 발전물들과 같은, 셀룰러 WAN들(wide area networks)을 통해 음성 통신 서비스들이나 데이터 또는 메시징 서비스들을 제공하거나 용이하게 하는 것들이다.
더 나아가, 관심있는 무선 통신 유닛들 또는 디바이스들은, CDMA, 주파수 호핑, OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 또는 TDMA(Time Division Multiple Access) 액세스 기술들 및, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol), UDP/UP(Universal Datagram Protocol/Universal Protocol), IPX/SPX(Inter-Packet Exchange/Sequential Packet Exchange), Net BIOS(Network Basic Input Output System), 또는 다른 프로토콜 구조들과 같은, 다양한 네트워킹 프로토콜들 중 하나 이상을 사용하는 것이 바람직한, IEEE 802.11, Bluetooth, 또는 하이퍼-LAN 등과 같은, 통상적으로 WLAN(wireless local area network) 능력들이라고 하는 단거리 무선 통신 능력을 가질 수도 있다. 다른 방법으로, 관심있는 무선 통신 유닛들 또는 디바이스들은, 케이블 및/또는 커넥터와 같은 배선된(hardwired) 인터페이스를 통해, TCP/IP, UDP/UP, IPX/SPX, 또는 Net BIOS와 같은 프로토콜들을 사용해 LAN에 접속될 수도 있다.
발명에 따른 대부분의 기능성 및 발명에 따른 원리들 중 다수는, 구현될 때, DSP 및 그에 따른 소프트웨어 또는 애플리케이션 특정 IC들과 같은, 소프트웨어 또는 IC들로써 또는 소프트웨어 또는 IC들에서 최선으로 지원된다. 적합하다면, 프 로세서는, 예를 들어, 범용 컴퓨터일 수 있고, 특별하게 프로그램된 전용 컴퓨터일 수 있으며, 분산형 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있고, 그리고/또는 매입형 시스템들을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 적합하다면, 프로세싱은 하나 이상의 컴퓨터 시스템들 또는 프로세서들의 소프트웨어 명령어들에 의해 제어될 수 있거나, 부분적으로 또는 전체적으로 하드웨어로 구현될 수도 있다. 당업자라면, 상당할 수 있는 노력 및, 예를 들어, 이용 가능한 시간, 현재의 기술, 및 경제적 고려들에 의해 유발되는 다수의 설계 선택들에도 불구하고, 여기에서 개시된 개념들 및 원리들에 의해 안내될 경우, 최소의 실험으로 그러한 소프트웨어 명령어들 또는 IC들을 쉽게 발생시킬 수 있을 것으로 예상된다. 따라서, 본 발명에 따른 원리들 및 개념들을 불명료하게 할 수 있는 모든 리스크의 최소화 및 간략화를 위해, 그러한 소프트웨어 및 IC들의 추가적인 논의는, 만약 존재한다면, 예시적 실시예들에 의해 사용되는 원리들 및 개념들과 관련한 본질적인 것들로 제한될 것이다.
이 설명서는, 본 발명에 관한 진정한, 의도된, 그리고 정당한 범위 및 정신을 제한하려는 것이라기보다는, 본 발명에 따른 다양한 실시예들을 실시하고 사용하는 방법을 설명하기 위한 것이다. 본 발명은 첨부된 청구항들 및, 첨부된 청구항들은 특허를 위한 이 출원의 계류 동안 정정될 수도 있으므로, 그것에 관한 모든 등가물들에 의해서만 정의된다. 상기 설명은 총망라적이거나 발명을 개시된 정확한 형태로 제한하기 위한 것이 아니다. 상기 교시들의 맥락에서 변경들 또는 변형들이 가능하다. 실시예(들)는, 발명의 원리들 및 그것의 실질적인 응용에 대한 최선의 예시를 제공하기 위해 그리고, 당업자라면, 발명을 다양한 실시예들로 그리고 예상되는 특정 사용에 적합한 다양한 변형들로 이용하는 것을 가능하게 하기 위해, 선택되었고 설명되었다. 그러한 모든 변경들 및 변형들은, 그것들에 대해 공정하게, 합법적으로, 그리고 공평하게 권리가 부여되는 폭에 따라 해석될 때, 첨부된 청구항들 및, 첨부된 청구항들은 특허를 위한 이 출원의 계류 동안 변경될 수도 있으므로, 그것에 관한 모든 등가물들에 의해 판정되는 발명의 범위내에 해당된다.

Claims (10)

  1. 제1 통신 네트워크에 동작 가능하게 접속될 때, 통신을 송수신하기 위한 제1 통신 인터페이스;
    제2 통신 네트워크에 동작 가능하게 접속될 때, 통신을 송수신하기 위한 제2 통신 인터페이스; 및
    상기 제1 통신 인터페이스와 협력하여 동작하는 프로세서로서, 상기 제1 통신 네트워크와 관련된 적어도 하나의 엔티티(entity)의 프레즌스 정보(presence information)를 포함하는 상태에 대한 요청을 갖는 적어도 하나의 제1 메시지를 수신하고, 상기 적어도 하나의 엔티티의 프레즌스 정보를 포함하는 상태를 판정하며, 상기 판정에 응답하여 상기 적어도 하나의 엔티티의 프레즌스 정보를 포함하는 상태를 갖는 SMS(short message system) 프로토콜에 따라, 적어도 하나의 제2 메시지를 송신하도록 제어하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 송신은, 상기 적어도 하나의 제2 메시지를 수신하게 될 통신 디바이스로의 접속을 개시하는 것을 더 포함하고,
    상기 판정은, 상기 제2 통신 인터페이스에 따라 상기 적어도 하나의 엔티티의 프레즌스 정보를 포함하는 상태를 갖는 적어도 하나의 제3 메시지를 수신하는 것을 포함하는 서버.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한 상기 적어도 하나의 엔티티의 프레즌스 정보를 포함하는 상태가 변경되었다는 판정에 응답하여, 상기 제1 통신 인터페이스에 따라, 상기 프레즌스 정보를 포함하는 상태의 변화를 나타내는 상기 제3 메시지를 송신하는 서버.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 메시지는, 상기 적어도 하나의 엔티티를 포함하는 복수의 엔티티들의 표시자 및 그것에 대한 사용자 식별자를 포함하고, 상기 프로세서는 또한 상기 제1 통신 인터페이스에 따라 수신되며, 상기 복수의 엔티티들에서의 엔티티들의 변화를 나타내는 제3 메시지에 응답하여, 상기 복수의 엔티티들에서의 상기 엔티티들을 변경하는 서버.
  5. 통신 네트워크에 동작 가능하게 접속될 때, 신호들을 수신하기 위한 송수신기; 및
    상기 송수신기와 협력하여 동작 가능한 프로세서로서, 적어도 하나의 엔티티의 프레즌스 정보를 포함하는 상태에 대한 요청을 갖는 적어도 하나의 제1 메시지를 송신하고, 상기 통신 네트워크에 의해 개시된 접속으로부터 상기 적어도 하나의 엔티티의 프레즌스 정보를 포함하는 상태를 갖는 적어도 하나의 제2 메시지를 수신하며, 상기 적어도 하나의 제2 메시지에 응답하여 상기 적어도 하나의 엔티티의 상태를 프로세싱하고, 상기 SMS 프로토콜에 따라 상기 적어도 하나의 엔티티의 상태를 갖는 제3 메시지를 송신하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 통신 유닛.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한 상기 적어도 하나의 엔티티를 포함하는 적어도 하나의 복수의 엔티티들의 상태를 판정하도록 제어하는 통신 유닛.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한 상기 송수신기에 따라 상기 적어도 하나의 복수의 엔티티들의 상태를 송신하도록 제어하는 통신 유닛.
  8. 통신 네트워크에 동작 가능하게 접속될 때, 통신을 수신하기 위한 제1 통신 인터페이스;
    제2 통신 네트워크에 동작 가능하게 접속될 때, 통신을 송신하기 위한 제2 통신 인터페이스; 및
    상기 제1 및 제2 통신 인터페이스들과 협력하여 동작 가능한 프로세서로서, 적어도 하나의 엔티티의 프레즌스 정보를 포함하는 상태에 대한 적어도 하나의 요청 - 상기 요청은 사용자 식별자를 나타냄 - 을 수신하고, 상기 사용자 식별자에 의해 나타내지는 적어도 하나의 엔티티를 제1 판정하고, 상기 적어도 하나의 엔티티의 상태를 제2 판정하고, 상기 적어도 하나의 요청의 수신에 응답하여, 상기 적어도 하나의 엔티티의 프레즌스 정보를 나타내는 응답을 SMS 프로토콜을 이용하여 송신하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한 상기 상태의 변화를 검출하고, 상기 변화에 응답하여, 상기 적어도 하나의 엔티티와 프레즌스 정보를 포함하는 대응 상태를 나타내는 메시지를 상기 통신 인터페이스에 따라 송신하도록 제어하는 서버.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 요청은 또한 리스트 식별자를 나타내고,
    상기 프로세서는 또한 상기 적어도 하나의 엔티티를 포함하는 복수의 엔티티들의 리스트 - 상기 리스트는 상기 사용자 식별자 및 상기 리스트 식별자에 대응함 - 를 검색하고, 상기 리스트 상에서 상기 복수의 엔티티들을 판정하도록 제어하는 서버.
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