KR100918532B1 - 알파 채널 인식 환경에서 비알파 채널 영상 데이터를 이용하는 코프로세싱 장치 및 컴퓨팅 장치 - Google Patents

알파 채널 인식 환경에서 비알파 채널 영상 데이터를 이용하는 코프로세싱 장치 및 컴퓨팅 장치 Download PDF

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Abstract

비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 표현된 영상이 알파 채널 인식 환경에서 이용된다. 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 기입될 픽셀 데이터 파일은 각 픽셀에 대한 알파값을 1로 설정함으로써 초기화된다. 그 다음, 알파 채널 인식 어플리케이션은 초기화된 픽셀 데이터 파일에 기입하여, 몇몇의 또는 모든 픽셀 데이터를 변경시킨다. 그 다음, 각각의 픽셀에 대한 알파값은 1(모듈로 256)만큼 감소되어, 변경된 픽셀을 불투명하게 하고 변경되지 않은 픽셀을 투명하게 한다.
비알파 채널 인식 어플리케이션, 알파 채널 인식 환경, 픽셀 데이터 파일, 픽셀 데이터, 알파값

Description

알파 채널 인식 환경에서 비알파 채널 영상 데이터를 이용하는 코프로세싱 장치 및 컴퓨팅 장치{CO-PROCESSING DEVICE AND COMPUTING DEVICE FOR EMPLOYING NON-ALPHA CHANNEL IMAGE DATA IN AN ALPHA-CHANNEL-AWARE ENVIRONMENT}
본 발명은 컴퓨터 그래픽 분야에 관한 것으로, 더욱 구체적으로 알파 채널 인식 환경에서 비알파 채널 인식 영상을 이용하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
영상을 컴퓨터 디스플레이 상에 표시하기 위해, 디스플레이의 각 픽셀이 영상을 생성하기 위해 행해야 하는 방법에 관한 정보를 포함하는 픽셀 데이터가 생성되어야 한다. 어플리케이션은 전형적으로, 제공된 픽셀 그리드(grid)에 표시될 영상을 렌더링(rendering)한다. 그리드의 크기는 렌더링될 영상의 크기에 기초한다. 픽셀 그리드는 영상을 컴퓨터 디스플레이 상에 표시하는데 필요한 정보를 저장하는 픽셀 데이터 파일에 대응한다. 정보는 영상 내에 포함된 각 픽셀에 대한 픽셀 데이터 값을 포함한다. 영상이 표시될 때, 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 그리드는 디스플레이의 실제 영역 상으로 맵핑되고, 디스플레이의 동일 영역 상에 한곳에 배치된(collocated) 다른 영상들로부터의 픽셀 데이터 값들과 함께, 픽셀 데이터 값들은 디스플레이 상의 픽셀이 어떻게 작용해야 하는지를 결정하기 위해 이용된다.
전형적으로, 한 픽셀의 픽셀 데이터 값은 4바이트 내에 포함된다. 처음의 3바이트는 픽셀에 대한 적색, 녹색 및 청색 값을 지정한다. 종래의 그래픽 환경에서, 네번째 바이트는 무시된다. 이 네번째 바이트는 단지, 대부분의 프로세서 설계가 3바이트 증분보다 4바이트 증분의 메모리를 더욱 효과적으로 다룰 수 있기 때문에 포함되었으며, 따라서 프로세싱 효율에 의해, 픽셀 표시 정보를 저장하기 위한 스토리지의 희생이 벌충되었다.
어플리케이션이 표시될 영상을 기존의 픽셀 데이터 파일에 렌더링할 때, 영상을 렌더링하는 어플리케이션은 픽셀 데이터 파일 내의 몇개의 데이터 또는 모든 데이터를 겹쳐쓴다. 그 다음, 이렇게 얻어진 파일은 영상을 표시하도록 디스플레이 상의 픽셀의 작용을 나타내기 위해 단독으로 또는 조합하여 이용된다.
알파 블렌딩( Alpha - Blending )
상술된 바와 같이, 픽셀 데이터 값의 네번째 바이트는 종래의 그래픽 환경에서 이용되지 않는다. 그러나, 새로운 그래픽 환경에서, 네번째 바이트는 알파 블렌딩으로 공지된 기술에서 이용되는 알파 값(알파 채널이라고도 함)을 저장하기 위해 이용된다.
알파 블렌딩은 디스플레이가 영상의 중첩 층들로 이루어질 때 투명도(transparency)를 시뮬레이팅하는 방법이다. 알파 블렌딩에서, 각 픽셀의 알파 값은 그 픽셀에 대한 불투명도(opacity) 레벨을 지정한다. 특히, 알파값 0은 픽셀이 완전히 투명하다는 것을 나타내고, 알파값 255는 픽셀이 완전히 불투명하다는 것을 나타낸다. 중간의 알파값(0과 255 사이의 값)은 중간 레벨의 불투명도를 나 타낸다. 전경(foreground)에 있는 영상의 픽셀의 알파값은 배경(background) 영상 내의 소정의 한곳에 배치된 픽셀로부터의 소정의 정보가 표시될 수 있는 만큼의 범위를 결정한다.
알파 블렌딩의 이용예로 아이콘이 배경 패턴의 상부에 표시되어 있는 컴퓨터 디스플레이를 고려해본다. 알파 블렌딩을 이용하는 이러한 디스플레이를 만들어내기 위해, 아이콘이 그려져야 하는 방법에 관한 정보를 저장하는 픽셀 데이터 파일이 이용된다. 아이콘용의 이러한 픽셀 데이터 파일 내에서, 어떤 픽셀의 경우, 저장된 알파값은 0보다 크다. 이들 픽셀은 불투명하고, 아이콘의 영상을 구성하는 것은 이들 불투명한 픽셀들이다. 픽셀 데이터의 저장된 그리드 내의 다른 모든 픽셀은 알파값이 0이다. 이들 픽셀은 투명하고, 아이콘의 영상 부분이 아니다. 아이콘에 대응하는 픽셀 데이터 파일로부터의 픽셀 데이터가 배경 패턴에 대응하는 배경 패턴 영상의 상부에 표시될 때, 아이콘은 표시되고, 아이콘용의 픽셀 데이터 파일이 픽셀들이 투명하다는 것을 나타낸 소정의 영역을 통해 배경 패턴 영상이 나타난다. 부수적으로, 아이콘 영상 내의 소정의 픽셀들이 255(완전 불투명) 미만의 값을 가지면, 배경 영상 패턴으로부터의 어떤 정보는 아이콘 영상을 통해 보일 수도 있다.
일반적으로, 알파 블렌딩이 이용될 때, 0이 아닌 알파 값을 갖는 전경 영상 내의 픽셀들은 배경 영상 내의 픽셀들과 조합하여 표시되거나, 또는 완전 불투명한 전경 영상의 경우에 배경 영상의 픽셀들 대신에 표시된다. 배경 영상은 아이콘 영상 내의 소정의 픽셀들이 알파값 0을 갖는 어둡지 않은 곳을 통해 나타난다. 이러 한 방식으로, 알파 블렌딩을 실현하는 그래픽 환경(알파 채널 인식 환경)은 중첩하는 영상의 조합을 표시하기 위해 알파 채널 값을 이용할 수 있다.
비알파 채널 인식 어플리케이션
알파 블렌딩, 및 알파값의 이용은 픽셀 데이터 파일을 만들어내는 다수의 종래의 어플리케이션(비알파 채널 인식 어플리케이션)에 의해서는 공지되어 있지 않다. 통상의 경우에, 비알파 채널 인식 어플리케이션은 기입될 픽셀 데이터 파일을 입력으로서 받아들이고, 그 픽셀 데이터 파일 내에 소정 수의 픽셀에 대한 픽셀 데이터 값을 겹쳐쓴다. 이러한 방식으로, 새로운 영상은 픽셀 데이터 파일 내에 기입된다. 입력 영상 데이터 파일 내에 미리 존재하고 있던 소정의 영상 정보는 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 기입되어 있는 각 픽셀 내에 겹쳐쓰여진다. 비알파 채널 인식 어플리케이션의 출력은 부분적으로 또는 전체적으로 재기입된 픽셀 데이터 파일이다.
중요하게, 새로운 픽셀 정보가 픽셀 데이터 파일에 기입될 때, 다수의 비알파 채널 인식 어플리케이션은 겹쳐쓰여진 각 픽셀에 대해 마지막 바이트의 픽셀 데이터 값을 0으로 설정한다. 이 바이트는 알파 채널 인식 어플리케이션에서 알파값으로서 이용되는 바이트이다.
알파 채널 인식 환경에서의 비알파 채널 인식 어플리케이션의 이용
비알파 채널 인식 어플리케이션이 알파 채널 인식 환경과 함께 사용하기 위한 픽셀 데이터 파일을 생성할 때, 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 그려진 영상 내의 각 픽셀에 대한 알파값이 0으로 설정된다는 문제가 발생한다. 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 만들어지지 않은 픽셀 데이터는 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 변경되지 않으므로, 이러한 픽셀 데이터의 원래의 알파값(0보다 크게 될 수도 있음)은 보유된다. 이들 픽셀은 픽셀 데이터 파일이 알파 채널 인식 환경에서 사용되는 경우에 나타날 수도 있다. 그러나, 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 만들어진 픽셀 데이터가 0의 알파값을 갖기 때문에, 픽셀 데이터 값이 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 픽셀 데이터 파일에 기입된 모든 픽셀은 투명하다. 이들 픽셀은 픽셀 데이터 파일이 알파 채널 인식 환경에서 이용될 때 나타날 수 없을 것이다.
그러므로, 알파 채널 인식 상황에서 비알파 채널 인식 어플리케이션의 출력을 이용하기 위해, 픽셀 데이터의 알파값을 변경하기 위한 어떤 방법이 이용되어야 한다. 모든 픽셀의 불투명도를 이들이 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 기입되었는 지의 여부에 상관없이 0이 아닌 값으로 바꾸는 것은, 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 기입되지 않고 의도된 영상의 일부도 아닌 것들까지, 영상 내의 모든 픽셀에 대해 어떤 불투명도를 초래할 것이다.
이러한 상태를 인식하여, 종래에는, 어플리케이션에 할당될 픽셀 데이터 파일을 초기화할 때, 모든 픽셀의 픽셀 데이터 값이 센티널(sentinel) 값 또는 컬러로 설정되는 메카니즘이 확립되었다. 이때, 어플리케이션이 영상을 픽셀 데이터 파일에 기입한 후에, 모든 픽셀의 픽셀 데이터 값이 조사된다. 특정 픽셀 데이터 값이 여전히 센티널 값 또는 컬러를 가지면, 그 픽셀에 대한 알파값은 0으로 설정된다. 특정 픽셀 데이터 값이 센티널 값을 포함하고 있지 않으면, 그 픽셀의 알파값은 원하는 불투명도로 설정된다.
중요하게, 이러한 메카니즘은 2가지 단점을 갖는다. 첫째, 이 메카니즘은 모든 픽셀이 판독되어 센티널 값과 비교되어야 하고, 어쩌면 재기입되어야 한다는 점에서 연산이 많이 필요하다. 둘째, 비알파 채널 인식 어플리케이션이 공교롭게도 픽셀을 센티널 값과 일치하는 값으로 기입하게 되면, 이렇게 기입된 픽셀은 잘못하여 투명한 것으로 된다.
따라서, 비알파 채널 인식 어플리케이션이 알파 채널 인식 환경에서의 영상을 표현할 수 있게 하는 방법 및 메카니즘이 필요하다. 더욱 구체적으로, 연산상 효율적이면서 잘못하여 투명한 픽셀로 되지 않게 하는 방법 및 메카니즘이 필요하다.
본 발명에 따르면, 비알파 채널 인식 어플리케이션이 픽셀 데이터를 픽셀 데이터 파일에 기입할 수 있게 하는 시스템 및 방법이 제공된다. 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 변경된 각 픽셀은 미리 지정된 레벨의 불투명도로 설정되는 반면에, 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 변경되지 않은 각 픽셀은 투명하게 표현되어, 종래의 방법에 비해 프로세싱 시간과 에러의 가능성이 감소된다.
본 발명의 한 실시예에 따르면, 픽셀 데이터 파일 내의 각 픽셀은 알파값 1을 갖는 것으로 초기화된다. 비알파 채널 인식 프로세스가 픽셀 데이터 파일로의 기입을 완료한 후에, 한번의 패스(pass)가 영상을 통해 이루어져서, 각 픽셀의 알파값을 1씩 감소시킨다. 이 패스는 비알파 채널 인식 프로세스에 의해 기입되고 이 프로세스에 의해 알파값 0으로 설정된 픽셀을 255의 새로운 알파값(1바이트 내의 감산이 모듈로 256(1바이트는 8비트이고, 28=256이기 때문에)으로 실행되기 때문에)을 갖게 한다. 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 기입되지 않은 각 픽셀은 알파값이 0이기 때문에 투명하게 표현되고, 이러한 각 픽셀의 알파값의 결과는 1로 초기화된 다음에 1만큼씩 감소된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 원하는 불투명도가 알파값 p로 표현되고, 알파값이 n비트로 표시되는 경우, 2n-1의 알파값은 최대한의 불투명도가 되고, 0의 알파값은 최소한의 불투명도가 되며, 비알파 채널 인식 어플리케이션이 기입한 각 픽셀 데이터 값의 알파값을 m으로 설정하는 경우, 픽셀 데이터 파일 내의 각 픽셀은 2n-p+m의 알파값을 갖는 것으로 초기화된다. 비알파 채널 인식 프로세스가 픽셀 데이터 파일로의 기입을 완료한 후에, 한번의 패스가 영상을 통해 이루어져서, 각 픽셀의 알파값을 m-p(모듈로 2n)만큼 감소시킨다. 이 패스는, 비알파 채널 인식 프 로세스에 의해 기입된 픽셀들은 p의 알파값을 갖게 하고, 비알파 채널 인식 프로세스에 의해 기입되지 않은 픽셀들은 0의 알파값을 갖게 한다.
본 발명의 그밖의 다른 실시형태는 후술된다.
경우들이 조합될 수 있는데, 알파 채널이 n 비트 길이이고, 비알파 채널 인식 어플리케이션이 알파 채널의 값을 m으로 설정하며, 원하는 불투명도가 p인 경우에, 각각의 픽셀의 알파값은 2n-p+m으로 초기화되어야 하고, 그 다음에 비알파 채널 인식 어플리케이션이 실행된 후에, 모듈로 2n으로, p-m이 가산되어야 한다(또는 m-p가 감산되어야 한다).
이 방법은 그래픽 시스템, 운영 시스템, 다수의 컴퓨터 실행가능 명령들이 저장되어 있는 검퓨터 판독가능 매체, 코프로세싱 장치, 컴퓨팅 장치, 또는 이 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 전달하는 변조된 데이터 신호로 실현될 수 있다.
결론
본 발명의 구조를 수행하는데 필요한 프로그래밍 및 본 발명과 관련하여 실행된 프로세스는 비교적 간단한 것으로, 관련된 프로그래밍계에 명백한 것이어야 된다. 따라서, 이러한 프로그래밍은 여기에 첨부되지 않는다. 그리고 소정의 특정 프로그래밍은 본 발명의 사상과 범위를 벗어나지 않고 본 발명을 수행하기 위해 이용될 수도 있다.
상기 설명에서, 본 발명은 비알파 채널 인식 어플리케이션이 알파 채널 인식 환경의 영상을 표현할 수 있게 하는 신규하고 유용한 메카니즘을 포함한다는 것을 알 수 있다. 상술된 실시예는 본 발명의 개념을 벗어나지 않고 변경될 수 있다는 것을 알아야 된다. 그러므로, 본 발명은 특정 실시예에 제한되는 것이 아니라, 첨부된 청구범위에 의해 정의된 본 발명의 사상 및 범위 내에서 변형될 수 있다는 것을 이해해야 된다.
이하, 본 발명의 실시예에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
개략
본 발명에 있어서, 비알파 채널 인식 어플리케이션이 알파 채널 인식 환경에서 이용될 영상을 렌더링할 때, 이 어플리케이션에 의해 픽셀 데이터에 기입된 각 픽셀의 알파값은 픽셀을 불투명하게 하도록 설정되고, 이 어플리케이션에 의해 픽셀 데이터 파일에 기입되지 않은 각 픽셀의 알파값은 픽셀을 투명하게 하도록 설정된다.
예시적인 컴퓨팅 환경
도 1은 본 발명이 실현될 수 있는 적절한 컴퓨팅 시스템 환경(100)의 예를 도시한 것이다. 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 단지 적절한 컴퓨팅 환경의 한 예일 뿐이고, 본 발명의 이용범위 또는 기능을 제한하고자 하는 것은 아니다. 컴퓨팅 환경(100)은 예시적인 동작 환경(100)에 도시된 소정의 하나의 구성요소 또는 구성요소들의 조합에 관하여 어떠한 종속물이나 요구물을 갖는 것으로 해석되어서는 안 된다.
본 발명은 다수의 다른 범용 또는 전용 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성으로 동작가능하다. 본 발명과 적절하게 사용될 수 있는 널리 공지된 컴퓨팅 시스템, 환경, 및/또는 구성의 예들은 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드-헬드(hand-held) 또는 랩탑(laptop) 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반의 시스템, 셋탑 박스, 프로그램가능 소비자 전자제품, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터, 소정의 상기 시스템 또는 장치를 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등을 포함하는데, 이것에 제한되는 것은 아니다.
본 발명은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 일반적인 상황의 컴퓨터 실행가능 명령들로 설명될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크(task)를 실행하거나 또는 특정 추상 데이터 유형을 실현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 발명은 또한 통신 네트워크 또는 다른 데이터 전송 매체를 통해 링크되는 원격 프로세싱 장치에 의해 태스크가 실행되는 분산된 컴퓨팅 환경에서 실시될 수도 있다. 분산된 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈 및 다른 데이터는 메모리 저장 장치를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 내에 위치하게 될 수도 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명을 실현하는 예시적인 시스템은 컴퓨터 시스템(100) 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(110)의 구성요소는 프로세싱 유닛(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리를 포함하는 다수의 시스템 구성요소를 프로세싱 유닛(120)에 연결하는 시스템 버스(121)를 포함하는데, 이것 에 제한되는 것은 아니다. 시스템 버스(121)는 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 버스, 및 다양한 버스 아키텍처들 중 소정의 것을 이용하는 로컬 버스를 포함하는 몇가지 유형의 버스 구조들 중 소정의 버스 구조로 될 수도 있다. 예로서(제한적인 것은 아님), 이러한 아키텍처는 ISA(Industry Standard Architecture) 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(Video Electronics Standards Association) 로컬 버스, 및 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스(Mezzanine 버스로도 공지됨)를 포함한다.
컴퓨터(110)는 전형적으로 여러가지 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터(110)에 의해 억세스될 수 있고 휘발성 및 불휘발성 매체, 착탈가능 및 착탈불가능 매체를 포함하는 소정의 이용가능 매체가 될 수 있다. 예로서(제한적인 것은 아님), 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수도 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 그밖의 다른 데이터와 같은 정보를 저장하기 위해 소정의 방법 또는 기술로 실현된 휘발성 및 불휘발성, 착탈가능 및 착탈불가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disks) 또는 다른 광 디스크 저장장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치 또는 다른 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하기 위해 이용될 수 있고 컴퓨터(110)에 의해 억세스될 수 있는 소정의 다른 매체를 포함하는데, 이것에 제한되는 것은 아니다. 통신 매체는 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 반송파 또 는 다른 전송 메카니즘과 같은 변조된 데이터 신호 내의 기타 데이터를 전형적으로 구현하고, 소정의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 말은 신호 내의 정보를 부호화하는 방식으로 하나 이상의 특성이 설정되거나 변경되는 신호를 의미한다. 예로서(제한적인 것은 아님), 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향파, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 것의 소정의 조합은 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
시스템 메모리(130)는 ROM(131) 및 RAM(132)과 같은 휘발성 및/또는 불휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 이를테면 시동중에, 컴퓨터(110) 내의 소자들간의 정보 전달을 돕는 기본 루틴을 포함하는 BIOS(basic input/output system)(133)는 전형적으로 ROM(131) 내에 저장된다. RAM(132)은 전형적으로, 프로세싱 유닛(120)에 의해 즉시 억세스 가능 및/또는 현재 동작 중인 데이터 및/또는 프로그램 모듈들을 포함한다. 예로서(제한적인 것은 아님), 도 1에는 운영 시스템(134), 어플리케이션 프로그램(135), 다른 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)가 도시되어 있다.
컴퓨터(110)는 또한 다른 착탈가능/착탈불가능, 휘발성/불휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수도 있다. 단지 예로서, 도 1에는 착탈불가능, 불휘발성 자기 매체로부터 판독하거나 이 매체로 기록하는 하드 디스크 드라이브(140), 착탈가능, 불휘발성 자기 디스크(152)로부터 판독하거나 또는 이 디스크로 기록하는 자기 디스크 드라이브(151), 및 CD-ROM 또는 다른 광 매체와 같은 착탈가능, 불휘발성 광 디스크(156)로부터 판독하거나 또는 이 디스크로 기록하는 광 디스크 드라이브(155)가 도시되어 있다. 예시적인 동작 환경에서 이용될 수 있는 그밖의 다른 착탈가능/착탈불가능, 휘발성/불휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지탈 비디오 테이프, 고상(solid state) RAM, 고상 ROM 등을 포함하는데, 이것에 제한되는 것은 아니다. 하드 디스크 드라이브(141)는 인터페이스(140)와 같은 착탈불가능 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 전형적으로 접속되고, 자기 디스크 드라이브(151) 및 광 디스크 드라이브(155)는 인터페이스(150)와 같은 착탈가능 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 전형적으로 접속된다.
상술되고 도 1에 도시된 드라이브들 및 이와 관련된 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 및 컴퓨터(110)용의 다른 데이터의 저장을 제공한다. 도 1에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(141)는 운영 시스템(144), 어플리케이션 프로그램(145), 다른 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이터(147)를 저장하는 것으로 도시된다. 이들 구성요소는 운영 시스템(134), 어플리케이션 프로그램(135), 다른 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)와 동일하거나 또는 다르게 될 수 있다는 것을 알기바란다. 운영 시스템(144), 어플리케이션 프로그램(145), 다른 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이터(147)는 최소한으로 이들이 서로다른 카피인것을 나타내기 위해 여기에서 서로다른 번호가 주어진다. 사용자는 통상적으로 마우스, 트랙볼 또는 터치 패드라 칭해지는 포인팅 장치(161) 및 키보드(162)와 같은 입력 장치를 통해 커맨드 및 정보를 컴퓨터(110) 내에 입력시킬 수 있다. 다른 입력 장치(도시되지 않음)는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시, 스캐너 등을 포함할 수도 있다. 이들 및 다른 입력 장치는 종종, 시스템 버스에 연결된 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 프로세싱 유닛(120)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB(universal serial bus)와 같은 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다. 모니터(191) 또는 다른 유형의 표시 장치는 또한 비디오 인터페이스(190)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 모니터 이외에, 컴퓨터는 또한 출력 주변 인터페이스(190)를 통해 접속될 수도 있는 스피커(197) 및 프린터(196)와 같은 다른 주변 출력 장치를 포함할 수도 있다.
컴퓨터(110)는 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 로컬 접속을 사용하는 네트워킹된 환경에서 동작할 수도 있다. 원격 컴퓨터(180)는 퍼스널 컴퓨터, 서버, 루터, 네트워크 PC, 피어(peer) 장치 또는 다른 공통 네트워크 노드일 수도 있으며, 도 1에 하나의 메모리 저장 장치(181)만이 도시되어 있긴 하지만, 전형적으로 컴퓨터(11)와 관련하여 상술된 다수의 또는 모든 소자들을 포함한다. 도 1에 도시된 로컬 접속은 근거리망(LAN)(171) 및 광역망(WAN)(173)을 포함하지만, 또한 다른 네트워크를 포함할 수도 있다. 이러한 네트워킹 환경은 사무실, 기업 전반의 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서는 일상적인 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 전형적으로, 모뎀(172), 또는 인터넷과 같은 WAN(173)을 통해 통신을 설정하는 다른 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(172)은 시스템 버스(121)에 사용자 입력 인터페이스(160), 또는 다른 적절한 메카니즘을 통해 접속될 수도 있다. 네트워킹된 환경에서, 컴퓨터(110)와 관련하여 묘사된 프로그램 모듈들, 또는 그 일부분들은 원격 메모리 저장 장치 내에 저장될 수도 있다. 예로서(제한적인 것은 아님), 도 1은 원격 어플리케이션 프로그램(185)을 메모리 장치(181)에 상주하는 것으로 나타내고 있다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이고, 컴퓨터들 사이의 통신 링크를 설정하는 다른 수단이 사용될 수도 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
비알파 채널 인식 어플리케이션 출력의 변환
본 발명의 한 실시예에 따르면, 이 방법은 비알파 채널 인식 어플리케이션으로부터의 출력을 알파 채널 인식 상황에서 사용할 수 있게 한다. 그렇게 하기 위해서는, 비알파 채널 인식 어플리케이션이 0으로 변경한 픽셀 데이터 파일 내의 각 픽셀의 알파값을 원하는 레벨의 불투명도로 변경시키고, 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 변경되지 않은 픽셀 데이터 파일 내의 각 픽셀의 알파값을 0으로 설정하는 방식으로 되어야 한다.
도 2, 3 및 4에서, 각 픽셀은 픽셀에 대한 픽셀 데이터 파일(199) 내에 저장된 4바이트의 정보(픽셀 데이터 값)에 대응하는 괄호안의 4개의 숫자를 가진 작은 정사각형으로 표시된다. 마지막 바이트는 알파값이다.
본 발명의 한 실시예에 따르면, 도시된 바와 같이, 픽셀 데이터 파일(199)은 생성될 영상을 저장하기 위해 이용된다. 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 기입될 수 있는 범위 밖의 픽셀 데이터 파일(199)로부터의 데이터는 최종 영상 내에 표시될 수 없으므로, 이용된 픽셀 데이터 파일은 소정의 의미있는 데이터가 저장되어 있는 것이서는 안된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 픽셀 데이터 파일(199)의 각 픽셀(200)의 알파값(최종 바이트)은 값 1로 초기화된다. 각 픽셀(200)의 처음의 3바이트의 값(적색, 녹색, 청색 값)은 본 발명의 목적에 무관하고; 한 예로서, 그 바이트 값들은 각각의 픽셀(200)에 대해 255와 같다. 도 5의 플로우차트의 제1 단계 510에 도시된 바와 같이, 픽셀 데이터 파일(199)이 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 동작되기 전에 초기화가 행해진다.
초기화된 후, 도 5의 제2 단계 520에 도시된 바와 같이, 도 2의 픽셀 데이터 파일(199)은 몇몇의 또는 모든 픽셀(200)의 픽셀 데이터 값을 변경시킴으로써 영상을 픽셀 데이터 파일(199) 내로 기입하는 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 이용된다. 이렇게 얻어진 픽셀 데이터 파일(199)이 도 3에 도시된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 픽셀 데이터 파일(199)이 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 동작된 후에, 변경된 픽셀(305)은 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 기입되었다. 다른 픽셀들, 즉 변경되지 않은 픽셀(310)은 알파 채널 어플리케이션에 의해 기입되지 않았고, 비알파 채널 인식 어플리케이션이 실행되기 전에 이들이 갖고 있던 것과 동일한 값을 포함한다.
각각의 변경된 픽셀(305)의 알파값은 0으로 설정되었고, 다른 바이트의 값도 또한 많은 경우에 변경되었다. 그러나, 변경된 픽셀(305) 중 하나의 경우, 픽셀 데이터 값은 (255, 255, 255, 0)이라는 것을 주목한다. 적색, 녹색 및 청색 값이 255로 남아있는 동안에, 그 픽셀의 알파값은 또한 0이며, 이것은 그 픽셀이 픽셀 데이터의 처음 3바이트의 조사에 의해서는 알 수 없지만 그 픽셀이 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 기입되었다는 것을 나타낸다.
도 5의 제3 단계 530에 도시된 바와 같이, 모든 픽셀(변경된 픽셀(305) 및 변경되지 않은 픽셀(310)) 내의 각 알파값은 1만큼 감소된다. 이렇게 얻어진 픽셀 데이터 파일이 도 4에 도시된다. 이러한 감소는 하나의 바이트 상에 실행될 때 모듈로 256으로 실행된다. 그러므로, 알파값이 0으로 되어 있는 각 픽셀(405)(도 3에서의 변경된 픽셀(305))에 대해, 새로운 알파값은 255가 되고, 픽셀은 픽셀 데이터 파일(199)이 알파 채널 인식 어플리케이션에서 이용될 때 불투명하게 렌더링된다. 알파값이 1로 되어 있는 각 픽셀(410)(도 3에서의 변경되지 않은 픽셀(310))의 알파값은 0이 되고, 픽셀 데이터 파일(199)이 알파 채널 인식 어플리케이션에서 이용될 때 투명하게 렌더링된다. 이러한 방식으로, 하나의 산술 연산만이 각 픽셀 상에서 실행되고 비교가 실행되지 않고도, 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 변경된 픽셀(305)은 불투명한 반면에, 변경되지 않은 픽셀(310)은 투명하다. 그러면 영상을 갖는 픽셀 데이터 파일(199)은 도 5의 제4 단계(540)에 도시된 바와 같이 알파 채널 인식 환경에서 이용될 수도 있다.
본 발명의 다른 실시예가 가능하다. 어떤 그래픽 시스템에서, 픽셀 데이터는 4바이트보다는 2바이트에 포함된다. 이들 시스템에서는 적색, 녹색 및 청색 값의 각각에 대해 5비트가 이용되고, 마지막 비트는 알파 비트(투명한 경우에 0, 불 투명한 경우에 1)이다. 이 경우에, 알파값을 포함하는 비트는 비알파 채널 인식 어플리케이션이 실행되기 전에 1로 설정되어야 하고, 알파 비트는 어플리케이션이 실행된 후에 (1에서 0으로; 0에서 1로) 변경되어야 한다. 이것은 증가, 감소, 또는 이러한 변경을 원하는 효율로 실행하는 소정의 다른 논리적 연산자 수단에 의해 행해질 수도 있다.
불투명도가 2n-1의 알파값(즉, 알파값은 n비트 길이)으로 나타내지고, 투명함(transparency)은 0의 알파값으로 나타내지는 픽셀 정보를 저장하는 소정의 다른 시스템은 알파값을 1로 설정하고 1의 감산을 모듈로 2n으로 실행함으로써 본 발명의 방법을 이용할 수 있다.
변경된 픽셀의 알파값을 0이 아니라 값 m으로 설정하는 비알파 채널 인식 어플리케이션이 있을 수도 있다. 여기에서, 본 발명의 방법은 어플리케이션이 실행되기 전에 알파 채널을 m+1의 값으로 초기화한 다음에, 알파 채널 내의 값을 m+1만큼 모듈로 2n(n은 알파값의 비트 수)으로 감소시킴으로써 이용될 수도 있다.
또한, 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 생성된 영상이 부분적으로만 불투명하게 되는 것이 있을 수도 있다. 이러한 경우에, 그리고 알파값이 n비트 길이이고, 완전한 불투명도가 2n-1의 알파값에 의해 표현되며, 그 결과 얻어진 영상이 p의 불투명도 값을 갖도록 요구되는 경우에, 본 발명의 방법은 각각의 알파값을 2n-p의 값으로 초기화하고, 어플리케이션이 실행된 후에 각각의 알파값에 p(모듈로 2n)가 가산된다. 이 방법은 비알파 채널 인식 어플리케이션이 알파 채널의 값을 0으로 설정한 경우에 이용된다.
도 1은 본 발명의 실시형태가 실현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경의 블록도.
도 2는 비알파 채널 인식 프로세스(non-alpha-channel-aware process)가 픽셀 데이터 파일에 기입되기 전의 픽셀 데이터 파일 내의 미리 초기화된 픽셀 그룹을 도시한 블록도.
도 3은 비알파 채널 인식 프로세스가 픽셀 데이터 파일에 기입된 후 이지만 본 발명의 방법에 따른 알파 값의 변환 이전의 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 그룹을 도시한 블록도.
도 4는 본 발명의 방법에 따른 알파 값의 변환 후의 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 그룹을 도시한 블록도.
도 5는 본 발명의 방법의 플로우차트.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 : 컴퓨터
120 : 프로세싱 유닛
121 : 시스템 버스
130 : 시스템 메모리
199 : 픽셀 데이터 파일
200 : 픽셀
305 : 변경된 픽셀
310 : 변경되지 않은 픽셀

Claims (6)

  1. 알파 채널 인식 환경(alpha-channel-aware environment)에서 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 렌더링(rendering)되는 픽셀 데이터 파일 내의 영상을 이용하기 위한 코프로세싱 장치(co-processing device)로서,
    (i) 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션은 픽셀 데이터 값들의 기존의 픽셀 데이터 파일에 픽셀 데이터 값들을 기입하고; (ii) 각각의 픽셀 데이터 값은 n비트 알파값을 포함하고 어느 한 픽셀 위치에 대응하며; (iii) 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션은 픽셀 데이터 값이 상기 어플리케이션에 의해 픽셀 데이터 파일에 기입되는 각 픽셀에 대해 픽셀 데이터 값의 알파값을 0으로 설정하고; (iv) 상기 알파 채널 인식 환경은 상기 픽셀 데이터 파일 내의 영상이 다른 영상 데이터의 전경(foreground) 내에 표시될 때 각각의 알파값이 대응 픽셀의 투명도를 설정 - 여기서, 0의 알파값은 완전 투명도에 대응하고, 알파값의 증가는 불투명도 레벨의 증가에 대응함 - 하는데 사용되는 그래픽 환경이며,
    상기 코프로세싱 장치는,
    (a) 상기 픽셀 데이터 파일 내의 각각의 픽셀 데이터 값에 대하여 픽셀 데이터 값의 알파값을 1로 초기화하는 수단;
    (b) 상기 픽셀 데이터 파일에 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션을 실행하는 수단; 및
    (c) 알파값이 1인 상기 픽셀 데이터 파일 내의 각각의 픽셀 데이터 값에 대해 상기 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 데이터 값의 알파값을 0으로 변경하고, 알파값이 0인 각각의 픽셀 데이터 값에 대해 상기 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 데이터 값의 알파값을 완전 불투명도의 알파값으로 변경함으로써, 각각의 픽셀 데이터 값의 알파값을 변경하는 수단
    을 포함하는 코프로세싱 장치.
  2. 알파 채널 인식 환경에서 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 렌더링되는 픽셀 데이터 파일 내의 영상을 이용하기 위한 컴퓨팅 장치(computing device)로서,
    (i) 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션은 픽셀 데이터 값들의 기존의 픽셀 데이터 파일에 픽셀 데이터 값들을 기입하고; (ii) 각각의 픽셀 데이터 값은 n비트 알파값을 포함하고 어느 한 픽셀 위치에 대응하며; (iii) 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션은 픽셀 데이터 값이 상기 어플리케이션에 의해 픽셀 데이터 파일에 기입되는 각 픽셀에 대해 픽셀 데이터 값의 알파값을 0으로 설정하고; (iv) 상기 알파 채널 인식 환경은 상기 픽셀 데이터 파일 내의 영상이 다른 영상 데이터의 전경(foreground) 내에 표시될 때 각각의 알파값이 대응 픽셀의 투명도를 설정 - 여기서, 0의 알파값은 완전 투명도에 대응하고, 알파값의 증가는 불투명도 레벨의 증가에 대응함 - 하는데 사용되는 그래픽 환경이며,
    상기 컴퓨팅 장치는,
    (a) 상기 픽셀 데이터 파일 내의 각각의 픽셀 데이터 값에 대하여 픽셀 데이터 값의 알파값을 1로 초기화하는 수단;
    (b) 상기 픽셀 데이터 파일에 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션을 실행하는 수단; 및
    (c) 알파값이 1인 상기 픽셀 데이터 파일 내의 각각의 픽셀 데이터 값에 대해 상기 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 데이터 값의 알파값을 0으로 변경하고, 알파값이 0인 각각의 픽셀 데이터 값에 대해 상기 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 데이터 값의 알파값을 완전 불투명도의 알파값으로 변경함으로써, 각각의 픽셀 데이터 값의 알파값을 변경하는 수단
    을 포함하는 컴퓨팅 장치.
  3. 알파 채널 인식 환경에서 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 렌더링되는 픽셀 데이터 파일 내의 영상을 이용하기 위한 코프로세싱 장치로서,
    (i) 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션은 픽셀 데이터 값들의 기존의 픽셀 데이터 파일에 픽셀 데이터 값들을 기입하고; (ii) 각각의 픽셀 데이터 값은 n비트 알파값을 포함하고 한 픽셀 위치에 대응하며; (iii) 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션은 픽셀 데이터 값이 상기 어플리케이션에 의해 상기 픽셀 데이터 파일에 기입되는 각 픽셀에 대해 픽셀 데이터 값의 알파값을 m으로 설정하고; (iv) 상기 알파 채널 인식 환경은 상기 픽셀 데이터 파일 내의 영상이 다른 영상 데이터의 전경 내에 표시될 때 각각의 알파값이 대응 픽셀의 투명도를 설정 - 여기서, 0의 알파값은 완전 투명도에 대응하고, 알파값의 증가는 불투명도 레벨의 증가에 대응함 - 하는데 사용되는 그래픽 환경이며,
    상기 코프로세싱 장치는,
    (a) 상기 픽셀 데이터 파일 내의 각각의 픽셀 데이터 값에 대하여 픽셀 데이터 값의 알파값을 m+1로 초기화하는 수단;
    (b) 픽셀 데이터 파일에 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션을 실행하는 수단; 및
    (c) 알파값이 m인 상기 픽셀 데이터 파일 내의 각각의 픽셀 데이터 값에 대해 상기 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 데이터의 알파값을 0으로 변경하고, 알파값이 0인 각각의 픽셀 데이터 값에 대해 상기 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 데이터 값의 알파값을 완전 불투명도의 알파값으로 변경함으로써, 각각의 픽셀 데이터 값의 알파값을 변경하는 수단
    을 포함하는 코프로세싱 장치.
  4. 알파 채널 인식 환경에서 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 렌더링되는 픽셀 데이터 파일 내의 영상을 이용하기 위한 컴퓨팅 장치로서,
    (i) 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션은 픽셀 데이터 값들의 기존의 픽셀 데이터 파일에 픽셀 데이터 값들을 기입하고; (ii) 각각의 픽셀 데이터 값은 n비트 알파값을 포함하고 한 픽셀 위치에 대응하며; (iii) 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션은 픽셀 데이터 값이 상기 어플리케이션에 의해 상기 픽셀 데이터 파일에 기입되는 각 픽셀에 대해 픽셀 데이터 값의 알파값을 m으로 설정하고; (iv) 상기 알파 채널 인식 환경은 상기 픽셀 데이터 파일 내의 영상이 다른 영상 데이터의 전경 내에 표시될 때 각각의 알파값이 대응 픽셀의 투명도를 설정 - 여기서, 0의 알파값은 완전 투명도에 대응하고, 알파값의 증가는 불투명도 레벨의 증가에 대응함 - 하는데 사용되는 그래픽 환경이며,
    상기 컴퓨팅 장치는,
    (a) 상기 픽셀 데이터 파일 내의 각각의 픽셀 데이터 값에 대하여 픽셀 데이터 값의 알파값을 m+1로 초기화하는 수단;
    (b) 픽셀 데이터 파일에 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션을 실행하는 수단; 및
    (c) 알파값이 m인 상기 픽셀 데이터 파일 내의 각각의 픽셀 데이터 값에 대해 상기 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 데이터의 알파값을 0으로 변경하고, 알파값이 0인 각각의 픽셀 데이터 값에 대해 상기 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 데이터 값의 알파값을 완전 불투명도의 알파값으로 변경함으로써, 각각의 픽셀 데이터 값의 알파값을 변경하는 수단
    을 포함하는 컴퓨팅 장치.
  5. 알파 채널 인식 환경에서 비알파 채널 인식 어플리케이션을 이용하기 위한 코프로세싱 장치로서,
    (i) 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션은 픽셀 데이터 값들의 기존의 픽셀 데이터 파일에 픽셀 데이터 값들을 기입하고; (ii) 각각의 픽셀 데이터 값은 n비트 알파값을 포함하고 한 픽셀 위치에 대응하며; (iii) 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션은 픽셀 데이터 값이 상기 어플리케이션에 의해 상기 픽셀 데이터 파일에 기입되는 각 픽셀에 대해 픽셀 데이터 값의 알파값을 m으로 설정하고; (iv) 상기 알파 채널 인식 환경은 상기 픽셀 데이터 파일 내의 영상이 다른 영상 데이터의 전경 내에 표시될 때 각각의 알파값이 대응 픽셀의 투명도를 설정 - 여기서, 0의 알파값은 완전 투명도에 대응하고, 알파값의 증가는 불투명도 레벨의 증가에 대응함 - 하는데 사용되는 그래픽 환경이며; (v) 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 기입되는 픽셀들에 대한 원하는 불투명도의 알파값은 p이고,
    상기 코프로세싱 장치는,
    (a) 상기 픽셀 데이터 파일 내의 모든 픽셀 데이터 값에 대한 픽셀 데이터 값의 알파값을 2n-p+m으로 초기화하는 수단;
    (b) 픽셀 데이터 파일에 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션을 실행하는 수단; 및
    (c) 알파값이 2n-p+m인 상기 픽셀 데이터 파일 내의 각각의 픽셀 데이터 값에 대해 상기 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 데이터 값의 알파값을 m으로 변경하고, 알파값이 m인 각각의 픽셀 데이터 값에 대해 상기 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 데이터 값의 알파값을 p로 변경함으로써, 각각의 픽셀 데이터 값의 알파값을 변경하는 수단
    을 포함하는 코프로세싱 장치.
  6. 알파 채널 인식 환경에서 비알파 채널 인식 어플리케이션을 이용하기 위한 컴퓨팅 장치로서,
    (i) 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션은 픽셀 데이터 값들의 기존의 픽셀 데이터 파일에 픽셀 데이터 값들을 기입하고; (ii) 각각의 픽셀 데이터 값은 n비트 알파값을 포함하고 한 픽셀 위치에 대응하며; (iii) 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션은 픽셀 데이터 값이 상기 어플리케이션에 의해 상기 픽셀 데이터 파일에 기입되는 각 픽셀에 대해 픽셀 데이터 값의 알파값을 m으로 설정하고; (iv) 상기 알파 채널 인식 환경은 상기 픽셀 데이터 파일 내의 영상이 다른 영상 데이터의 전경 내에 표시될 때 각각의 알파값이 대응 픽셀의 투명도를 설정 - 여기서, 0의 알파값은 완전 투명도에 대응하고, 알파값의 증가는 불투명도 레벨의 증가에 대응함 - 하는데 사용되는 그래픽 환경이며; (v) 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션에 의해 기입되는 픽셀들에 대한 원하는 불투명도의 알파값은 p이고,
    상기 컴퓨팅 장치는,
    (a) 상기 픽셀 데이터 파일 내의 모든 픽셀 데이터 값에 대한 픽셀 데이터 값의 알파값을 2n-p+m으로 초기화하는 수단;
    (b) 픽셀 데이터 파일에 상기 비알파 채널 인식 어플리케이션을 실행하는 수단; 및
    (c) 알파값이 2n-p+m인 상기 픽셀 데이터 파일 내의 각각의 픽셀 데이터 값에 대해 상기 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 데이터 값의 알파값을 m으로 변경하고, 알파값이 m인 각각의 픽셀 데이터 값에 대해 상기 픽셀 데이터 파일 내의 픽셀 데이터 값의 알파값을 p로 변경함으로써, 각각의 픽셀 데이터 값의 알파값을 변경하는 수단
    을 포함하는 컴퓨팅 장치.
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