KR100910211B1 - 휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 게임기 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 게임기는, 소프트웨어로 제공되는 게임의 구동 및 저장을 하는 마이컴과 메모리를 구비하고, 조작버튼의 기능을 제어하는 제어모듈을 포함한 PCB가 수용된 본체; 그래픽을 출력하는 LCD 패널; 상기 본체의 표면에 형성되어 있되 일정 간격과 패턴을 가지고 검지, 중지, 약지, 소지용으로 4개로서 형성되어 있는 제 1 조작버튼부와, 상기 본체 측 부위에 각각 1개의 조작버튼을 구비하여 왼손 내지 오른손의 엄지용으로 활용되도록 하는 제 2 조작버튼부로 이루어진 조작버튼부; 사용자의 손목 내지 손바닥 일 부위에 상기 본체를 고정 장착하기 위하여, 상기 본체의 양 측 부위에 형성되어 있는 밴드;로 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 전자 게임기에 따르면, 두 손을 이용할 필요가 없이 한 손만으로 게임 조작이 가능하여 앉은 상태 이외에 선 자세, 이동 교통수단 등에서 자연스럽게 활용할 수 있는 장점이 있고, 손목에 다양한 탈부착 방식으로 안전하고 편리하게 고정시킬 수 있어 사용자의 불편함을 최소화할 수 있다는 효과를 가진다.
손가락 발달, 조작버튼, 게임기, 다섯손가락, 손목 장착, 오락기

Description

휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 게임기{PORTABLE GAME MACHINE FOR PROMOTING FINGERS EXERCISE}
본 발명은 휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 게임기에 관한 것으로서, 보다 상세히는 밴드를 통해 게임기를 손목 부위에 장착하여 두 손을 모두 이용할 필요가 없어 다른 한 손의 자유로움을 보장함과 동시에 한 손의 다섯 손가락 모두를 활용하도록 하여 흥미를 유발함과 동시에 손가락 운동을 통한 두뇌 개발 및 지능 발달을 촉진할 수 있는 휴대 가능한 전자 게임기에 관한 것이다.
게임기는 유희용 오락도구의 일종으로 과거부터 현재까지 다양한 상태와 종류를 선보였다. 이러한 게임기는 상당히 포괄적인 종류의 게임 기구를 포함하는 의미로서, 과거의 말판, 보드게임, 스포츠 용구 등의 도구로부터 전자 기술의 발달로 전자오락용 게임기까지 발전이 되었으며, 특히 현대 사회에서는 일본 소니사의 PSP, 일본 닌텐도사의 DS와 같은 휴대용 전자 게임기와 같이 휴대의 편의성과 소프트웨어의 교체로 다양한 게임을 즐길 수 있는 게임기가 크게 인기를 끌고 있는 추세이다.
이러한 휴대용 전자 게임기는 주로 직육면체 또는 이에 상응하는 형상을 가지고 있는 상태에서 게임 전문 구동용 OS 및 메모리가 설치되어 게임 전용 용도에 충실함과 동시에, 중앙 부위에 LCD 패널을 구비하고 이 주변에 복수 개의 조작버튼을 구비하고 있는 것이 일반적이라 할 수 있다.
이러한 휴대용 전자 게임기는 상술하였듯이 OS를 탑재하여 단독적으로 활용할 수 있는 상태 뿐 아니라, 규모가 큰 비휴대용 전자 게임기에 유무선 방식으로 연결이 되어 조작 신호만을 전자 게임기에 전달하는 게임 패드 형태(예를 들어, 일본 소니사의 플레이 스테이션 내지 미국 MS 사의 XBOX에 연결되는 게임 패드)로도
조작버튼은 단순히 지압에 의해 눌러짐으로 동작 신호를 발생하는 버튼으로부터 조그셔틀(jog & shuttle)과 같이 두 손가락을 사용하여 돌리는 형태, LCD 패널을 터치스크린 형태로 지원하는 방식, 악력에 의하여 상하좌우로 이동이 가능한 아날로그 스틱(analog stick) 형태, 상하좌우 신호를 발생하여 스틱과 유사한 기능을 하는 십자키 형태, 측 부위에 위치하여 총의 방아쇠 작동을 위한 것처럼 집게손가락을 사용하도록 트리거(trigger) 버튼 형태 등을 포함하고 있다.
전자 게임기는 이러한 조작 버튼 외에 촉각적인 박진감을 더하기 위하여 진동 모터를 구비하거나 시각적 식별을 위하여 LED 램프를 장착하는 경우도 있다.
이러한 종래의 휴대용 전자 게임기는 주로 두 손을 이용하여 작동이 가능하도록 이루어져 있는바, 구체적으로 중지, 약지, 새끼손가락(소지)은 게임기 본체를 붙잡는 용도로 사용되고 주로 조작버튼을 누르는 손가락은 엄지 내지 집게손가락(검지)에 집중되거나 한 손은 게임기를 지지하기 위하여 엄지를 제외한 다른 손가 락의 활용도가 없고 다른 한 손의 손가락을 사용하여 복수 개의 조작버튼을 사용하도록 이루어져 있었다.
그런데 이러한 게임기의 구조는 두 손을 사용하기 때문에 지지하기는 편리할지는 몰라도 특정 손가락, 즉 엄지 내지 집게손가락을 집중적으로 사용하기 때문에 이 손가락들의 피로도가 증가하여 일명 수근관 증후군(Carpal Tunnel Syndrome : CTS)을 유발하기도 하고 굳이 두 손을 모두 사용하는 것을 강요하기 때문에 앉은 자세에서만 활용이 가능할 뿐, 지하철과 같이 몸의 중심을 유지하기 위하여 한 손으로 차량 손잡이를 붙잡고 있을 경우 아예 사용 자체가 불가능하다는 문제점이 존재하고 있었다.
더불어, 중지, 약지, 새끼손가락의 사용 빈도는 극히 저조하여 엄지, 검지보다 상대적으로 퇴행성을 야기하게 되는데, 이는 피아노와 같이 다섯 손가락을 모두 사용하도록 교육할 경우 두뇌개발을 촉진할 수 있는 연구 자료에 빗대어본다면 자라는 청소년의 심각한 편중 개발 상태를 초래한다는 단점이 더욱 부각되는 것으로 설명이 가능하다.
이러한 손가락 편중 사용 문제를 방지하기 위하여, 국내 특허 및 실용신안 공보를 참조하면 특허 제 391583호 ‘손가락 운동을 통한 두뇌계발 기구’와 같이 손가락에 끼움 결합되는 고리가 탄성 작동할 때마다 제어장치에 의하여 램프가 점멸되도록 하는 방식을 비롯하여, 실용신안 등록 제 336713호, 특허 제 558023호, 특허출원 제 10-1995-0007619호와 같이 손가락 운동 전용 기구를 제시하고 있는 것을 알 수 있는데, 이러한 기술들은 단지 손가락 운동을 이용한 별도의 독립적인 기 구이기 때문에 전자오락용 게임기구와 같이 게임의 호환성이 없어 게임 자체가 쉽사리 식상해져 사용자의 흥미를 잃게 한다는 문제가 있었다.
따라서 전자 게임기, 게임 패드 용도를 가져 사용자의 흥미를 유발하도록 하되, 한 손만으로도 사용이 가능하고 엄지, 검지, 중지, 약지, 새끼손가락 모두 활용하는 것을 자연스럽게 유도하여 지능개발을 촉진할 수 있는 새로운 전자 게임기의 구조가 제시될 필요성이 요구되는 실정이다.
본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 게임기와 운동기구를 혼합하여 다양한 소프트웨어가 지원될 수 있는 전자 게임기 및 운동기구의 동시 용도를 가지되, 한 손으로만 사용가능할 수 있도록 다양한 방식의 부착 수단을 구비하여 이를 통해 손목 내지 손바닥 일 부위에 게임기를 고정 장착할 수 있도록 하는 것이 주요 목적이다.
본 발명의 다른 목적은 다섯 손가락의 모든 활용을 위하여 조작버튼의 개수와 배치를 특수하게 마련하도록 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 조작버튼을 아날로그 스틱, 십자키, 트리거 버튼 , 조그 셔틀 등으로 다양하게 구성하여 사용자에 의한 활용의 편의성과 재미를 부여하도록 하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 USB 포트를 구비하여 컴퓨터를 통해 업그레이드가 가 능하도록 할 뿐 아니라, 스피커 장착, MP3 플레이어 기능, e-book 기능과 같이 다양한 확장 활용이 가능하도록 하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 사람마다 각기 손가락의 사이즈가 다르다는 것에 착안하여 다양한 사이즈를 가진 조작버튼부가 게임기 본체에서 탈부착 가능하도록 하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 게임기는, 소프트웨어로 제공되는 게임의 구동 및 저장을 하는 마이컴과 메모리를 구비하고, 조작버튼의 기능을 제어하는 제어모듈을 포함한 PCB가 수용된 본체; 그래픽을 출력하는 LCD 패널; 상기 본체의 표면에 형성되어 있되 일정 간격과 패턴을 가지고 검지, 중지, 약지, 소지용으로 4개로서 형성되어 있는 제 1 조작버튼부와, 상기 본체 측 부위에 각각 1개의 조작버튼을 구비하여 왼손 내지 오른손의 엄지용으로 활용되도록 하는 제 2 조작버튼부로 이루어진 조작버튼부; 사용자의 손목 내지 손바닥 일 부위에 상기 본체를 고정 장착하기 위하여, 상기 본체의 양 측 부위에 형성되어 있는 밴드;로 구성된 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 상기 밴드는, 상기 본체 내부에 형성되어 있는 스프링에 일단이 연결되어 본체 내부로 내통되도록 하는 인입공을 통해 일정 길이만큼 인출입이 가능한 것을 특징으로 한다.
더불어, 본 발명에 따른 제 1 조작버튼부는 패드 형태로서 상기 본체에서 분 리가 가능하도록 결합되되, 상기 제 1 조작버튼부와 상기 본체의 상호 접촉면에는 상호 통신을 이룰 수 있도록 RF 통신포트가 형성되어 있어, 다양한 패턴과 간격을 가진 복수 개의 상기 제 1 조작버튼부 중 어느 하나를 선택하여 상기 본체에 결합할 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 전자 게임기에 따르면,
1) 두 손을 이용할 필요가 없이 한 손만으로 게임 조작이 가능하여 앉은 상태 이외에 선 자세, 이동 교통수단 등에서 자연스럽게 활용할 수 있는 장점이 있고,
2) 손목에 다양한 탈부착 방식으로 안전하고 편리하게 고정시킬 수 있어 사용자의 불편함을 최소화하며,
3) 한 손의 다섯 손가락을 자연스럽게 활용하도록 유도하여 손가락의 균형적인 발달 및 지능개발, 운동감각을 촉진할 수 있을 뿐 아니라,
4) 조작버튼 간격을 다양하게 마련한 조작버튼부가 게임기 본체에서 탈부착 가능하도록 하여 사용자의 다양한 손가락 간격 사이즈에 호환이 가능하도록 함과 동시에,
5) 게임종류를 재미와 용도에 따라 다양한 소프트웨어로 지원할 수 있도록 하고, 충전식 배터리 및 기타 PDA와 같이 e-book, MP3 플레이어 기능을 탑재하여 활용 용도를 극대화할 수 있는 효과를 가진다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 전자 게임기에 대한 개략적인 구성을 나타내는 사시도이다.
도 1을 보아 알 수 있듯이, 본 발명에 따른 게임기(10)는 본체(20)와 LCD 패널(30), 본체(20)의 표면 부위에 형성되어 있는 4개의 조작버튼(51,52,53,54)과 본체 양 측부 각각에 하나씩 형성되어 있는 2개의 조작버튼(55,56)으로 이루어진 조작버튼부(40), 사용자의 손목 내지 손바닥 일 부위에 고정 장착하도록 하는 밴드(60)로 구성되어 있다.
본체(20)는 게임 구동을 위한 OS가 탑재되어 있는 마이컴과 게임을 저장할 수 있는 메모리, 전원 공급 모듈과 같이 공지의 전자 게임기에서 게임을 구동하기 위해 필요한 구성요소를 구비한 PCB(21)를 내부에 구비하고 있고, 또한 이러한 PCB(21)에 의하여 작동하는 것으로 조작버튼의 기능을 제어하는 제어모듈을 포함하고 있다.
본체(20)의 형상은 도 1에서 직육면체 형상으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않고 손바닥 형상에 따라 측 부위가 유선형을 가지거나 기타 손바닥에 수용되기 편리한 다양한 인체 공학적 형상을 갖는 것이 가능하다.
LCD 패널(30)은 다양한 게임 및 기타 그래픽을 출력하는 수단으로, 본 발명에 따른 게임기(10)의 확장된 활용 상태를 보장하기 위하여 터치스크린으로 구현되는 것도 가능하다.
조작버튼부(40)는 본체(20)의 표면(즉, LCD 패널이 형성된 정면 부위)에 형성되어 있는 제 1 조작버튼부(41)와 본체(20)의 측 부위에 형성되어 있는 제 2 조작버튼부(42)로 구성되어 있다.
제 1 조작버튼부(41)는 일정 간격 및 일정 패턴에 따라 4개의 조작버튼(51,52,53,54)이 배치되어 있는 바, 4개의 조작버튼(51,52,53,54)은 도 1에서 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 순서대로 제 1 조작버튼(51), 제 2 조작버튼(52), 제 3 조작버튼(53), 제 4 조작버튼(53)으로 구성된다.
또한, 제 2 조작버튼부(42)는 본체(20)의 양 측부에 각각 1개씩 형성되어 있는 총 2개의 조작버튼(55,56)을 구비하고 있는데, 도 1에서 왼쪽 부위의 조작버튼을 제 5 조작버튼(55), 오른쪽 부위의 조작버튼을 제 6 조작버튼(56)이라 한다.
이렇게 제 1,2 조작버튼부(41,42)로 구성된 조작버튼부(40)는 총 6개의 조작버튼(51,52,53,54,55,56)을 구비하여 한 손 내의 다섯 손가락을 모두 사용할 수 있는 구조로 이루어져 있는 것이다.
제 1 조작버튼부(41)의 조작버튼(51,52,53,54)을 4개로서 구성하고 제 2 조작버튼부(42)의 조작버튼(55,56)을 본체 측 부위에 구성한 이유는, 일반적인 손가락 구조를 살펴보면 엄지손가락을 제외한 4개의 손가락은 손바닥의 상부 위에서 거의 비슷한 길이와 간격으로 배치가 되어 있지만 유독 엄지손가락만은 손바닥의 하 측위에서 연장되어 있기 때문에 엄지손가락이 지향하는 지점이 다른 손가락들과 상당히 다르게 되고 구체적으로 대략 직육면체 구조로 이루어진 물체(본체)를 자연스럽게 잡을 경우 엄지손가락의 단부는 물체의 측면에 위치하나 다른 손가락들은 물체의 표면(상부 면)에 위치하게 된다는 것에 착안을 두어, 제 1 조작버튼부(41)의 조작버튼들(51,52,53,54)은 검지, 중지, 약지, 소지용으로 활용되고, 제 2 조작버튼부(42)의 제 5, 6 조작버튼(55,56)이 엄지손가락 전용으로 활용될 수 있도록 한 것이다.
또한, 제 2 조작버튼부(42)에서 본체 양 측부위에 각각 하나씩 조작버튼(55,56)을 구비한 것은 손바닥의 구조상 왼손을 사용할 경우 제 5 조작버튼(55)을 활용하도록 하고 오른손을 사용할 경우 제 6 조작버튼(56)을 사용할 수 있도록 하여, 다시 말해 어느 한 손의 특성을 타지 않고 양 손 모두 사용이 가능하도록 고려한 것이다.
이러한 조작버튼부(40)의 구조에 의하여, 예를 들어 사용자가 왼손을 선택할 경우에는 제 1 조작버튼(51)은 검지용, 제 2 조작버튼(52)은 중지용, 제 3 조작버튼(53)은 약지용, 제 4 조작버튼(54)은 새끼손가락(소지)용, 제 5 조작버튼(55)은 엄지용으로 활용이 된다. 물론, 오른손의 경우에는 이에 유추하여 각 조작버튼에 대응되는 손가락 전용 용도를 해석할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 게임기가 사용자의 손목 부위에 장착되어 사용되는 상태를 도시한 사용상태도이다.
도 2를 보아 알 수 있듯이, 밴드(60)를 통해 게임기(10)를 사용자의 손바닥 부위에 고정한 다음, 마치 물건을 쥐는 것과 같은 방식으로 5개의 조작버튼(51,52,53,54,55)에 각각의 손가락을 위치하도록 하면 모든 손가락에 각각의 조작버튼이 대응하여 5개의 손가락을 통해 게임기를 활용할 수 있어 손가락 운동을 촉진하는데 큰 특성을 부여할 수 있다.
일반적으로 검지에서 약지까지의 4개 손가락을 살펴보면 중지가 가장 길고 그 다음, 약지, 검지(또는 검지-약지), 새끼손가락 순으로 길이가 결정되는 것에 착안하여 도 2를 참조하면 횡 방향을 기준으로 볼 때 제 1 내지 제 4 조작버튼(51,52,53,54)은 일자 배치가 되도록 하지 않고 마치 완만한 기울기를 가진 U 자 모양과 같이 배치하도록 하여 손가락 구조의 특성에 대응하여 사용이 보다 편리하도록 설계되어 있는 것을 알 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 조작버튼의 패턴 내지 형태를 예시적으로 표현한 사시도이다.
본 발명에 따른 조작버튼은 조그셔틀(58), 아날로그 스틱(59), 누름 키(57) 등 현재 공지되어 있는 다양한 방식을 어느 하나의 방식 내지 혼합 방식으로 지원한다.
도 3은 조작버튼이 누름키(57)와 아날로그 스틱(59), 조그셔틀(58)의 혼합 방식으로 이루어진 것을 일례로 도시하고 있다.
도 3을 보아 알 수 있듯이, 제 1 조작버튼(51)은 손가락으로 밀고 내림으로 커서 등의 상하좌우 이동 기능을 수행하는 아날로그 스틱(57)으로 이루어져 있고 제 2,3,5,6 조작버튼(52,53,55,56)은 지압에 의하여 눌러짐으로 신호를 발생하는 누름키(트리거 버튼 포함)로 이루어져 있으며 제 4 조작버튼은 조그셔틀(58)로 이루어져 있다. 이러한 실시예는 본 발명에 따른 게임기(10)의 방향을 바꾸어 두 손으로 활용할 때 유용하도록 한 것이다. 즉, 본 발명에 따른 게임기(10)는 한 손만으로도 활용이 가능한 것을 기본으로 하나 공지의 게임기와 같이 두 손으로 사용하는 것도 가능한바, 도 2에서 왼 손의 검지와 엄지로 제 1 조작버튼(51)을 작동하고 오른 손의 다른 손가락으로 기타 조작버튼들을 누를 수 있도록 사용하도록 한다. 이 경우에는 굳이 손바닥 부위에 밴드(60)를 착용할 필요 없이 게임기(10)의 제 1 내지 4 조작버튼(51,52,53,54)이 LCD 패널(30) 하부에 위치하도록 방향을 잡은 다음 공지의 게임기와 마찬가지로 사용하면 된다.
이러한 실시예를 유추하여 게임의 특성에 따라 보다 다양하게 조작버튼의 각기 다른 패턴들을 혼합 배치하는 것이 가능하며, 도면에 도시되지는 않았으나 추가적으로 제 2 조작버튼부(42)가 형성된 본체(20) 측 부위 이외의 측부에 제 3 조작버튼부(예를 들어, L 버튼 및 R 버튼)를 마련하여 이를 트리거 버튼으로 활용하도록 하는 것도 가능하다.
더불어, 제 1 내지 제 6 조작버튼(51,52,53,54,55,56)은 각기 다른 색상을 가지도록 하는 색상 장착부(43)가 형성되어 있다. 즉, 색상 장착부(43)에 의하여 제 1 조작버튼부(41)의 4개의 조작버튼(51,52,53,54)의 색상을 각기 달리 형성하고 더불어 제 2 조작버튼부(42)의 2개의 조작버튼(55,56) 역시 색상 역시 제 1 조작버 튼부(41)의 4개 조작버튼(51,52,53,54)과 색상을 다르게 하여, 게임기(10)를 활용하는 어린이의 흥미를 보다 유발함과 동시에 각 조작버튼들의 식별력을 강화하도록 하는 것이 가능하다.
이러한 색상 장착부(43) 이외에 문자, 기호, 숫자 등을 표시한 식별표지가 각각의 조작버튼들(51,52,53,54,55,56)에 인쇄될 수도 있고 더 나아가 조작버튼(51,52,53,54,55,56)의 표면 부위에 유기 LED(OLED)를 형성하고 메모리에 식별표지 패턴 데이터베이스를 장착하며 제어 모듈(22)을 통해 사용자가 각 식별표시 패턴을 선택하도록 하여 보다 다양한 식별표지가 사용자의 기호에 따라 조작버튼(51,52,53,54,55,56)의 표면상에 형성되는 것도 가능하도록 하며, 이러한 유기 LED의 구현방식은 공지 방식(일명 ‘옵티무스 키보드’에서 각 키에 형성된 OLED 구현 방식 참조)이므로 구체적인 설명은 하지 않는다.
도 4는 본 발명에 따른 게임기의 구성 및 그 연관 관계를 도시한 블록도이다.
제어 모듈(22)은 PCB에 장착된 마이컴과 주변 구성에 의한 연산기능에 의하여 구현되는 것으로, 특히 손 선택부(22a)와 조작버튼 기능 제어부(22b)를 구비하고 있는 것을 특징으로 한다.
손 선택부(22a)는 왼손 내지 오른손 중 어느 손을 사용할 지 여부를 사용자의 선택에 의하여 입력받아 조작버튼(51,52,53,54,55,56)의 손가락 대응 용도를 결정하도록 하는 역할을 수행한다. 구체적으로, 손 선택부(22a)의 제어에 의하여 사 용자가 왼 손을 선택할 경우 제 6 조작버튼(56)은 굳이 사용할 필요가 없기 때문에 오작동을 방지할 목적으로 제 6 조작버튼(56)을 눌러도 아무런 신호가 발생하지 않도록 비활성화하는 것이 가능하고, 반대로 오른 손을 선택할 때에는 그 반대로 제 5 조작버튼(55)을 비활성화하도록 한다. 이러한 손 선택부(22a)는 본체(20)의 표면에서 조작버튼(51,52,53,54,55,56)과 차별되는 별도의 키로서 구현되어 사용자가 이를 누름으로 편리하게 어느 한 손을 선택할 수 있도록 하는 것이 가능하다.
조작버튼 기능 제어부(22b)는 조작버튼(51,52,53,54,55,56)의 기능을 확장하도록 하는 제어 역할을 한다. 예를 들어, 마치 마우스의 더블 클릭과 같이 조작버튼(51,52,53,54,55,56)을 빠르게 두 번 누를 경우에 별도의 문자 내지 숫자 등이 표현되는 것으로 신호가 발생하도록 하여 가령 제 1 조작버튼(51)을 한번 눌렀을 경우에는 숫자 ‘2’를 표시한다고 가정할 때 두 번 누를 경우 숫자 ‘7’을 표시하도록 하고 이에 대응하여 다른 조작버튼 역시 두 개의 숫자를 표현할 수 있도록 하여 손 선택부(22a)에 의해 사용하는 손을 선택한 이후 실제 사용되는 5개의 조작버튼(51,52,53,54,55)으로 10개의 숫자, 즉 10진수의 숫자 표현이 가능하도록 한다. 이러한 조작버튼 기능제어부(22b)의 실시예를 유추하여, 별도의 기능키, 즉 컴퓨터 키보드에서와 같이 ‘SHIFT' 키를 구비하여 이를 누르고 조작버튼(51,52,53,54,55,56)을 누르게 될 경우 보다 다양한 문자, 기호 등이 표시되도록 하는 것도 가능하다.
도 4를 참조하면, USB 포트(70)는 본체(20)의 일 측부에 형성되도록 하여 컴퓨터와 같은 장치와 게임기(10)가 유선 통신을 하도록 하는 역할을 수행한다. 이러 한 USB 포트(70)를 통해 외부 컴퓨터의 다양한 데이터베이스, OS 업데이트, 게임 소프트웨어를 메모리에 저장할 수 있고 마이컴, PCB(21)의 확장 기능에 의하여 본 발명에 따른 게임기(10)는 e-book, mp3 플레이어와 같은 현재 전자기기에서 널리 활용되는 기능을 추가로 구비하는 것도 가능하다.
본 발명에 따른 본체(20)의 PCB(21)는 음성 출력 모듈을 구비하여 이어폰 포트(80) 및 스피커(90)를 통해 음성을 출력하는 것이 가능하며, 이를 통해 이어폰을 이어폰 포트(80)에 결합하거나 스피커(90)로 음성을 출력하는 방식으로 MP3 플레이어 기능 내지 개임 사운드 출력을 구현하도록 한다.
더불어, 전원공급수단은 본체(20)에 배터리(100)가 수용되는 방식을 적용하여 충전에 의해 휴대의 편의성을 도모할 수 있고, 아니면 전원 공급 포트에 아답터를 이용하여 직접적으로 전원을 공급받는 방식 등으로 이루어지는 것이 가능하다.
다시 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 밴드(60)는 본 발명에 따른 게임기(10)가 한 손으로 활용되기 위하여 사용하고자 하는 손목 내지 손바닥에 게임기(10)를 고정 장착하는 결합 수단으로서의 역할을 제공한다.
도 1을 보아 알 수 있듯이, 밴드(60)는 본체(20)의 양 측면(즉, 제 2 조작버튼부 주변 부위)에 각각 이루어져 총 1쌍으로 구비되어 있되 탄성을 가지며 일정 길이로 연장되어 있는 것으로, 일 측 단부에는 고리(61)를 구비하고 타측 단부에는 벨크로 테이프와 같은 결합 부재(62)를 구비하여, 마치 시계를 손목에 장착하듯이 벨크로 테이프와 같은 결합 부재(62)가 형성된 밴드(60)를 고리(61)가 형성된 밴 드(60)에 끼움 결합하고 벨크로 테이프로 각 밴드(60)를 결합함으로써 사용자의 손목 내지 손바닥 일 부위에 장착할 수 있다. 결합 부재(62)는 벨크로 테이프 이외에 후크, 단추와 같은 기타의 결합 수단이 사용되는 것도 가능하다.
손목에 게임기(10)를 장착할 경우에는 조작버튼(51,52,53,54,55,56)까지 손가락이 미치지 않을 수 있기 때문에, 손바닥 일 부위에 게임기(10)를 장착하도록 하여 자연스럽게 손가락으로 게임기(10)를 움켜잡으면서 각 손가락이 대응하는 조작버튼(51,52,53,54,55,56)에 위치할 수 있도록 하는 것이 보다 바람직하다.
도 5는 본 발명에 따른 밴드가 본체에서 인입이 가능한 상태를 도시한 예시도이다.
도 1에서와 같이 밴드(60)가 항시 외부로 노출되어 있는 상태를 가질 경우 보관 내지 운반할 경우 또는 두 손으로 게임기(10)를 사용할 때 거치적거리거나 이물감을 느낄 수 있기 때문에 밴드(60)는 본체(20)에서 인출입이 가능한 상태로 이루어지는 것이 보다 바람직하다.
이를 위해, 밴드(60)는 본체(20) 측면에 형성된 인입공(23)을 통해 본체(20)에서 인출이 가능하고 인입공(23) 내의 본체(20) 내부 공간에는 탄성수단(24), 즉 판스프링 내지 스피럴(spiral) 스프링을 형성하고 이를 밴드(60)의 단부에 연결하여 탄성수단(24)의 탄성력에 의하여 평소에는 밴드(60)가 본체(20) 내 공간에 있다가 이를 잡아 당겼을 때 일정 길이로 늘어나도록 한다. 이는 사람마다 손바닥 내지 손목의 두께가 달라 밴드(60)의 길이가 고정 규격을 갖기 어렵다는 문제도 해결할 수 있으며, 편차는 있으나 사람의 손목 내지 손바닥 두께 차이는 그리 심하지 않기 때문에 소정 본체 내 공간만으로 충분히 탄성수단(24) 및 밴드 수용 공간을 확보할 수 있어 본체(20)의 크기가 불필요하게 커지는 것을 방지할 수도 있다.
또한, 이러한 탄성수단(24)은 밴드(60)의 양쪽에 모두 마련할 수도 있고 아니면 어느 한쪽에만 마련하는 것이 가능하다. 밴드(60)의 단부에는 고리(61) 내지 결합부재(62)가 형성되어 있기 때문에 본체(20) 내 공간으로 밴드(60)가 완전 인입되어 이를 꺼내기 힘든 상황이 발생하지는 않는다.
도 6은 본 발명에 따른 제 1 조작버튼부(41)가 본체(20)에서 탈부착이 가능한 방식으로 설계된 상태를 도시한 사시도이다.
특히 제 1 조작버튼부(41)에 형성된 4개의 조작버튼(51,52,53,54)은 사람의 손가락 길이 및 형태에 호환되는 것이 중요하다. 즉, 사람마다 손가락의 길이와 간격 배치가 다르기 때문에 제 1 내지 제 4 조작버튼(51,52,53,54)이 일정 간격 배치로만 설계된다면 손가락이 길거나 상대적으로 짧은 사람은 조작버튼의 정 위치에 각 손가락이 위치하지 못하여 불편함을 느끼게 될 것이다.
따라서 이러한 문제를 방지하기 위하여 도 6을 참조하여 보면 다양한 패턴, 즉 간격 내지 위치가 다양하게 설계되어 있는 제 1 조작버튼부(41)가 본체(20)에서 탈부착 가능하게 이루어져 하나의 게임기를 가지고 손가락 사이즈가 각기 다른 여러 사람이 불편함을 느끼지 않고 사용할 수 있도록 구성되어 있다.
구체적으로, 제 1 조작버튼부(41)는 본체(20)에서 분리되었을 때 일정 사각 판상 형태, 즉 패드 형상을 가지되 양 측부에 결합돌기(41b)가 돌출 형성되어 있는 가이드라인(41a)을 구비하고 있으며, 본체(20)는 이러한 제 1 조작버튼부(41)의 체적에 상응하는 함입 공간인 수용부(25)를 구비하여 이러한 수용부(25)에 제 1 조작버튼부(41)가 결합이 된다.
수용부(25)의 양 측면에는 가이드라인(41a)에 대응되도록 슬라이딩 홈(26)이 함입 형성되어 있다.
제 1 조작버튼부(41)는 도 6에 도시되어 있는 바와 같이 손가락이 작은 사람(어린이)을 위하여 제1 내지 4 조작 버튼(51,52,53,54)이 긴밀하게 배치되어 있는 형태와 성인과 같이 손가락이 큰 사람을 위해 제 1 내지 제 4 조작버튼(51,52,53,54,55,56)의 간격이 상대적으로 넓게 배치되어 있는 형태를 가질 수 있으며, 이러한 제1 내지 제 4 조작버튼 간의 배치 뿐 아니라 조작버튼(51,52,53,54,55,56)이 형성되는 위치 내지 패턴 등을 자유로이 설계하여 사용자가 자신에게 알맞은 제 1 조작버튼부(41)를 선택한 이후 게임기(10)를 사용하는 것이 가능하다.
본체(20)의 수용부(25) 표면 및 이에 대응하는 제 1 조작버튼부(41)의 배면 부위에는 상호 근거리 통신을 하여 조작버튼(51,52,53,54,55,56)의 원활한 작동을 보장하도록 하는 RF 통신포트(27,41c)가 형성되어 있고, 제 1 조작버튼부(41)에 전원을 공급하기 위하여 RF 통신포트(27,41c) 주변 부위에는 전원 단자(28,41d)가 제 1 조작버튼부(41)의 배면 및 수용부(25) 표면에 각각 형성되어 있다.
도 6에 도시되어 있지는 않으나, 제 1 조작버튼부(41)가 본체(20)에 결합한 이후 불필요하게 이탈되지 않도록 하기 위하여 제 1 조작버튼부(41)와 본체(20)의 결합 부위에는 이탈 방지용 잠금 수단 내지 스토퍼(stopper)를 형성하는 것이 보다 바람직하다.
이러한 구성에 의한 본 발명에 따른 게임기(20)는 다음과 같이 활용되는 것이 가능하다.
피아노 건반 및 음성을 지원하는 게임을 설치하여 LCD 패널에 피아노 건반 그래픽을 출력하고 조작버튼을 누르는 것에 의하여 각 건반을 눌러지는 것과 같은 방식으로 게임을 진행함으로써, 피아노 교습을 희망하거나 기타 다섯 손가락을 이용하여 악기를 배우려는 사용자에게 유익한 도움을 줄 수가 있고, 더불어 손가락 운동을 촉진함으로 두뇌개발을 향상하도록 청소년에게 게임의 재미와 함께 지능 개발을 도모할 수가 있다.
또한, 각 손가락에 대응하는 조작버튼(51,52,53,54,55,56)을 신속하게 누르는 숫자 연산, 순발력 테스트와 같은 게임 진행 방식으로 정답 여부 내지 순발력 정도를 수치화하여 사용자의 흥미를 유발시킬 수도 있으며, 손가락 장애를 얻은 재활치료자의 재활용 용도로서도 활용이 가능할 뿐 아니라 치매를 두려워하는 노년층에서도 두뇌의 계속적 이용을 통해 치매를 방지할 수 있는 목적으로 널리 애용될 수 있도록 하는 것도 가능하다.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 휴대가 가능한 손가락 운동 촉 진용 전자 게임기의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 전자 게임기에 대한 개략적인 구성을 나타내는 사시도.
도 2는 본 발명에 따른 게임기가 사용자의 손목 부위에 장착되어 사용되는 상태를 도시한 사용상태도.
도 3은 본 발명에 따른 조작버튼의 패턴 내지 형태를 예시적으로 표현한 사시도.
도 4는 본 발명에 따른 게임기의 구성 및 그 연관 관계를 도시한 블록도.
도 5는 본 발명에 따른 밴드가 본체에서 인입이 가능한 상태를 도시한 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 제 1 조작버튼부가 본체에서 탈부착이 가능한 방식으로 설계된 상태를 도시한 사시도.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 게임기 30: LCD 패널
20: 본체 40: 조작버튼부
22: 제어모듈 41: 제 1 조작버튼부
22a: 손 선택부 41a: 가이드라인
22b: 조작버튼 기능 제어부 42: 제 2 조작버튼부
23: 인입공 51~56: 조작버튼
25: 수용부 60: 밴드
27,41c: RF 통신포트 70: USB 포트
28,41d: 전원단자 90: 스피커

Claims (6)

  1. 휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 전자 게임기로서,
    소프트웨어로 제공되는 게임의 구동 및 저장을 하는 마이컴과 메모리를 구비하고, 조작버튼의 기능을 제어하는 제어모듈을 포함한 PCB가 수용된 본체;
    그래픽을 출력하는 LCD 패널;
    상기 본체의 표면에 형성되어 있되 일정 간격과 패턴을 가지고 검지, 중지, 약지, 소지용으로 4개로서 형성되어 있는 제 1 조작버튼부와, 상기 본체 측 부위에 각각 1개의 조작버튼을 구비하여 왼손 내지 오른손의 엄지용으로 활용되도록 하는 제 2 조작버튼부로 이루어진 조작버튼부;
    사용자의 손목 내지 손바닥 일 부위에 상기 본체를 고정 장착하기 위하여, 상기 본체의 양 측 부위에 형성되어 있는 밴드;로 구성되되,
    상기 제어모듈은,
    사용자에 의하여 왼손 내지 오른손 중 어느 한손을 선택하도록 한 다음, 선택된 손의 엄지가 위치하는 제 2 조작버튼부의 조작버튼의 대향 측에 형성되어 있는 조작버튼의 활성을 차단하는 손 선택부;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 전자 게임기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 총 6개의 조작버튼은,
    누름키, 스틱, 조그셔틀 중 어느 하나의 패턴으로 각각 형성되어 있는 것을 특징으로 하는, 휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 전자 게임기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 본체의 일 부위에는 외부기기와 유선통신을 이루도록 하는 USB 포트; 및,
    음성을 출력하는 이어폰 포트 내지 스피커 중 어느 하나의 음성 출력 수단;이 추가로 형성되어 있는 것을 특징으로 하는, 휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 전자 게임기.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 밴드는,
    상기 본체 내부에 형성되어 있는 스프링에 일단이 연결되어 본체 내부로 내통되도록 하는 인입공을 통해 일정 길이만큼 인출입이 가능한 것을 특징으로 하는, 휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 전자 게임기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 조작버튼부는 패드 형태로서 상기 본체에서 분리가 가능하도록 결합되되,
    상기 제 1 조작버튼부와 상기 본체의 상호 접촉면에는 상호 통신을 이룰 수 있도록 RF 통신포트가 형성되어 있어,
    다양한 패턴과 간격을 가진 복수 개의 상기 제 1 조작버튼부 중 어느 하나를 선택하여 상기 본체에 결합할 수 있는 것을 특징으로 하는, 휴대가 가능한 손가락 운동 촉진용 전자 게임기.
  6. 삭제
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