TWI755608B - 遊戲裝置之輔助裝置 - Google Patents

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TWI755608B
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鄭文婷
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致伸科技股份有限公司
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Abstract

本發明係關於一種遊戲裝置之輔助裝置,包括架體、連接部、第一連接插槽以及第二連接插槽。架體可與遊戲裝置結合,而連接部設置於架體上,其可伸入遊戲裝置之連接埠而電性連接於遊戲裝置。第一連接插槽設置於架體之第一外表面上且顯露於該架體之外,而可與遊戲裝置之充電線連接。第二連接插槽設置於架體之第二外表面上且顯露於架體之外,而可與遊戲裝置之充電座連接。

Description

遊戲裝置之輔助裝置
本發明係關於一種輔助裝置,尤其是關於一種專用於遊戲裝置之輔助裝置。
初期的遊戲軟體被安裝於卡匣或光碟片中,且必須透過專屬的遊戲主機才可執行遊戲軟體,例如:最早期的任天堂遊戲機、後來廣受好評的Play Station 1~4、任天堂的Wii及Switch等。隨著科技的進步,使用者日益追求遊戲的變化性以及趣味性,因此,遊戲廠商致力於發展不同於以往的遊戲,以期獲得使用者的青睞。
近來廣受好評的任天堂的Switch,其包括遊戲主機以及二遊戲手把,可利用遊戲手把與遊戲主機結合或分離的狀態而提供多種遊戲模式,以與相對應的遊戲軟體配合,故可令使用者感到遊戲的多元性。其中,該些遊戲模式包括桌上模式、手提模式以及電視模式。桌上模式係指將分離二遊戲手把以及遊戲主機,且放置遊戲主機於桌面或其他平台上,而使用者手持遊戲手把的遊戲狀態。手提模式係指結合二遊戲手把以及遊戲主機,且使用者手持整台Switch的遊戲狀態。電視模式則是將分離二遊 戲手把以及遊戲主機,且設置遊戲主機於一充電座(被稱為Switch Dock)上,使遊戲主機之遊戲畫面顯示於無線連接的電視上,而使用者手持遊戲手把的遊戲狀態。
雖然Switch可提供多種遊戲模式供使用者操作,但Switch的遊戲軟體太多,Switch的多種遊戲模式仍無法適用於所有的遊戲軟體。因此,需要一種遊戲裝置之輔助裝置,以幫助使用者輸入遊戲指令。
此外,當遊戲主機處於桌上模式時,由於遊戲主機被放置於桌面或其他平台上,而遊戲主機之充電插槽設置於遊戲主機之下表面上,故充電插槽無法顯露於外,而無法於進行遊戲的同時進行充電。
因此,亦需要一種遊戲裝置之輔助裝置,以解決無法同時進行遊戲以及充電之問題。
本發明之目的在提供一種遊戲裝置之輔助裝置,可幫助使用者進行遊戲指令的輸入,或有助於遊戲的進行。
本發明之另一目的在提供一種遊戲裝置之輔助裝置,以解決無法同時進行遊戲以及充電之問題。
於一較佳實施例中,本發明提供一種遊戲裝置之輔助裝置,用以與一遊戲裝置結合,包括一架體、一連接部、一第一連接插槽以及一第二連接插槽。該架體用以與該遊戲裝置結合,而該連接部設置於該架體上,用以伸入該遊戲裝置之一連接埠,而電性連接於該遊戲裝置。該第一連接插槽設置於該架體之一第一外表面上,且顯露於該架體之外,用以與該遊戲裝置之一充電線連接。該第二連接插槽設置於該架體之一第二外表面上,且顯露於該架體之外,用以與該遊戲裝置之一充電座連接。
於一較佳實施例中,本發明更提供一種遊戲裝置之輔助裝置,用以與一遊戲裝置結合,包括一保護套、一連接部、一第一連接插槽以及一第二連接插槽。該保護套用以部份包覆該遊戲裝置,而該連接部設置於該保護套之一內表面上,用以於該保護套部份包覆該遊戲裝置時,伸入該遊戲裝置之一連接埠,而電性連接於該遊戲裝置。該第一連接插槽設置於該保護套之一第一外表面上,且顯露於該保護套之外,用以與該遊戲裝置之一充電線連接。該第二連接插槽設置於該保護套之一第二外表面上,且顯露於該保護套之外,用以與該遊戲裝置之一充電座連接。
4、5、83、93‧‧‧遊戲裝置之輔助裝置
11、21、31、71、81、91‧‧‧第一手把
12、22、32、62、72、82、92‧‧‧第二手把
23、33‧‧‧輔助手把
41‧‧‧帶狀本體
42、52、612‧‧‧感應模組
43‧‧‧固定結構
51、611、9311‧‧‧本體
53‧‧‧固定帶
61‧‧‧手電筒式手把
70、80‧‧‧遊戲主機
73‧‧‧充電座
111‧‧‧第一按鍵
112‧‧‧第一搖桿
113‧‧‧第一延伸按鍵部
121‧‧‧第二按鍵
122‧‧‧第二搖桿
123‧‧‧第二延伸按鍵部
131、132、133‧‧‧指令選項
231、331‧‧‧手把架
232‧‧‧延伸按鍵
332‧‧‧觸控輸入模組
613‧‧‧提示燈
614‧‧‧壓力感測按鍵
731‧‧‧顯示面板
831‧‧‧架體
832‧‧‧連接部
833、932‧‧‧第一連接插槽
834‧‧‧第二連接插槽
931‧‧‧保護套
1131‧‧‧第一延伸按鍵
1231‧‧‧第二延伸按鍵
8311‧‧‧第一本體
8312‧‧‧第二本體
9312‧‧‧第一側壁部
9313‧‧‧第二側壁部
8311A‧‧‧第三連接插槽
G‧‧‧手勢
圖1係本發明遊戲裝置之輔助裝置於第一較佳實施例中之結構上視示意圖。
圖2係本發明遊戲裝置之輔助裝置對應之遊戲軟體於第一較佳實施例中之畫面示意圖。
圖3係本發明遊戲裝置之輔助裝置於第二較佳實施例中之結構上視示意圖。
圖4係本發明遊戲裝置之輔助裝置於第三較佳實施例中之結構上視示意圖。
圖5A係本發明遊戲裝置之輔助裝置於第四較佳實施例中之結構前視示意圖。
圖5B係本發明遊戲裝置之輔助裝置於第四較佳實施例中之結構後視示意圖。
圖6係本發明遊戲裝置之輔助裝置於第四較佳實施例中被使用者穿戴之結構示意圖。
圖7本發明遊戲裝置之輔助裝置對應之遊戲軟體於第四較佳實施例中之畫面示意圖。
圖8係本發明遊戲裝置之輔助裝置於第五較佳實施例中之結構側視示意圖。
圖9A、圖9B係本發明遊戲裝置之輔助裝置於第五較佳實施例中被使用者握持之結構側視示意圖。
圖10係本發明遊戲裝置之輔助裝置於第六較佳實施例中之結構上視示意圖。
圖11A以及圖11B係本發明遊戲裝置之輔助裝置對應之遊戲軟體於第六較佳實施例中之畫面示意圖。
圖12係本發明遊戲裝置之輔助裝置於第七較佳實施例中之結構上視示意圖。
圖13A~圖13D係本發明遊戲裝置之輔助裝置之充電座於第七較佳實施例中顯示各種圖案之結構示意圖。
圖14係本發明遊戲裝置之輔助裝置與遊戲裝置於第八較佳實施例中之結構後視示意圖。
圖15A係本發明遊戲裝置之輔助裝置於第八較佳實施例中之結構後視示意圖。
圖15B係本發明遊戲裝置之輔助裝置於第八較佳實施例中之結構右視示意圖。
圖15C係本發明遊戲裝置之輔助裝置於第八較佳實施例中之結構下視 示意圖。
圖16係本發明遊戲裝置之輔助裝置與遊戲裝置於第九較佳實施例中之結構後視示意圖。
本發明提供一種遊戲裝置之輔助裝置,以解決習知技術之問題。本發明之實施例將藉由下文配合相關圖式進一步加以解說。於圖式中,基於簡化與方便標示,形狀、長度、寬度以及厚度可能經過誇大表示。可以理解的是,未特別顯示於圖式中或描述於說明書中之元件,為所屬技術領域中具有通常技術者所知之形態。本領域中具有通常技術者可依據本發明之內容而進行多種之改變與修改。
請參閱圖1,其為本發明遊戲裝置之輔助裝置於第一較佳實施例中之結構上視示意圖。圖1顯示出遊戲裝置之第一手把11以及第二手把12,且第一手把11包括複數第一按鍵111、第一搖桿112以及第一延伸按鍵部113,於本較佳實施例中,遊戲裝置係為Switch,而複數第一按鍵111以及第一搖桿112之結構係為原本Switch之原廠設計,故其功能以及運作情形則不再贅述。第一延伸按鍵部113係因應習知技術的問題而設計之,其可以組裝方式設置於第一手把11上且與第一手把11之內部電路電性連接。第一延伸按鍵部113包括複數第一延伸按鍵1131,其可根據需求而設定為所需要的功能鍵。
類似地,第二手把12包括複數第二按鍵121、第二搖桿122以及第二延伸按鍵部123,複數第一按鍵121以及第一搖桿122之結構係為原本遊戲裝置之原廠設計,故不再贅述。第二延伸按鍵部123可以組裝方式設置於第二手把12上且與第二手把12之內部電路電性連接。第二延伸按鍵部123包括複數第二延伸按鍵1231,其可根據需求而設定為所需要的 功能鍵。於本較佳實施例中,遊戲裝置之輔助裝置係為第一延伸按鍵部113以及第二延伸按鍵部123。
請同時參閱圖1以及圖2,圖2係為本發明遊戲裝置之輔助裝置對應之遊戲軟體於第一較佳實施例中之畫面示意圖。圖2顯示出之遊戲軟體係由原電腦線上遊戲所發行,因該遊戲軟體相當受使用者的喜愛,故遊戲裝置亦發行了該款遊戲。該些跨平台(由電腦跨至Switch)的遊戲軟體(例如為Fortnite、Diablo iii以及Arena of Valor等)具有以下特性:該些跨平台遊戲軟體於電腦版本中的指令輸入操作係利用鍵盤之按鍵來進行,而鍵盤上的未被使用到的按鍵數量眾多,故使用者可預先設定所需要的功能鍵,以進行該特定指令。然而,於Switch版本的遊戲軟體中,由於遊戲裝置的複數第一按鍵111以及複數第二按鍵121之數量有限,故使用者無法利用多個按鍵來進行特定指令。
舉例來說:圖2顯示出複數指令選項131、132、133,其中,指令選項131必須同時觸壓第一手把11的X鍵以及第二手把12的下方鍵才得以輸入之,指令選項132必須同時觸壓第一手把11的X鍵以及第二手把12的L鍵才得以輸入之,而指令選項133必須同時觸壓第一手把11的X鍵以及B鍵才得以輸入之。使用者必須事先記住該些指令選項131所對應的按鍵,且必須於遊戲過程中正確地輸入才可執行該些指令選項131~133。鑑此,第一手把11之第一延伸按鍵部113以及第二手把12之第二延伸按鍵部123可解決上述問題。
第一手把11中,可因應需求而設定指令選項131對應於第一延伸按鍵部113之第一延伸按鍵1131,藉此,使用者可於遊戲過程中觸壓該第一延伸按鍵1131,遊戲軟體即可執行指令選項131。
同理,第二手把12中,可因應需求而設定指令選項132、 133分別對應於第二延伸按鍵部123之二第二延伸按鍵1231,藉此,使用者於遊戲過程中觸壓對應於指令選項132之第二延伸按鍵1231時,遊戲軟體即可執行指令選項132。而當使用者於遊戲過程中觸壓對應於指令選項133之第二延伸按鍵1231時,遊戲軟體則可執行指令選項133。
接下來說明本發明遊戲裝置之輔助裝置的第二較佳實施例。請參閱圖3,其為本發明遊戲裝置之輔助裝置於第二較佳實施例中之結構上視示意圖。圖3顯示出遊戲裝置之第一手把21、第二手把22以及輔助手把23,第一手把21以及第二手把22之結構係為原本遊戲裝置之原廠設計,故不再贅述。輔助手把23包括手把架231以及複數延伸按鍵232,且手把架231之結構係為原本遊戲裝置之原廠設計,故不再贅述。複數延伸按鍵232設置於手把架231上,且與前述第一延伸按鍵1131以及第二延伸按鍵1231相同的是,複數延伸按鍵232可因應需求而分別設定,以分別對應於指令選項131~133。於本較佳實施例中,遊戲裝置之輔助裝置係為複數延伸按鍵232。
因此,本發明所揭露之第一較佳實施例以及第二較佳實施例可解決遊戲裝置之按鍵數量不足的問題。
接下來說明本發明遊戲裝置之輔助裝置的第三較佳實施例。請參閱圖4,其為本發明遊戲裝置之輔助裝置於第三較佳實施例中之結構上視示意圖。圖4顯示出遊戲裝置之第一手把31、第二手把32以及輔助手把33,第一手把31以及第二手把32之結構係為原本遊戲裝置之原廠設計,故不再贅述。輔助手把33包括手把架331以及觸控輸入模組332,且手把架331之結構係為原本遊戲裝置之原廠設計,故不再贅述。觸控輸入模組332設置於手把架331上,其功能為可供使用者之手指滑動,且偵測使用者之手指的移動,以輸出對應於其手指移動之觸控訊號。此設計可用 於解決遊戲裝置之觸控功能僅可於桌上模式或手提模式中使用。
詳言之,當遊戲裝置處於電視模式時,遊戲裝置之遊戲主機被放置於一充電座(請參照圖12),造成遊戲主機上之觸控螢幕被充電座遮蔽,故無法使用其觸控功能。為了解決此問題,本較佳實施例係將觸控輸入模組332設置於手把架331上,故使用者可在遊戲裝置之任何模式下使用觸控功能。
本發明更提供不同型態的遊戲裝置之輔助裝置,以適用於體感類型的遊戲軟體。請參閱圖5A、圖5B以及圖6,圖5A係為本發明遊戲裝置之輔助裝置於第四較佳實施例中之結構前視示意圖,圖5B係為本發明遊戲裝置之輔助裝置於第四較佳實施例中之結構後視示意圖,而圖6係為本發明遊戲裝置之輔助裝置於第四較佳實施例中被使用者穿戴之結構示意圖。遊戲裝置之輔助裝置4包括帶狀本體41、感應模組42以及固定結構43。帶狀本體41可纏繞於使用者的手腕上,且可利用固定結構43而固定帶狀本體41於其手腕上。固定結構43可採用各種具有固定功能的元件,例如:錶帶上的穿孔以及錶帶扣或魔鬼氈(黏扣帶)等。
感應模組42設置於帶狀本體41內且可以無線連接方式連接於遊戲裝置,其功能為可偵測使用者的手腕動作,且輸出對應於其手腕動作的輸出訊號。於本較佳實施例中,遊戲裝置之輔助裝置4係為體感腕帶。藉由穿戴式的遊戲裝置之輔助裝置4,使用者於進行體感遊戲軟體(例如:Just Dance、Fit Boxing)時,使用者可不需以手持第一手把或第二手把的方式來進行體感遊戲軟體,令使用者可做出與體感遊戲軟體相同的手勢G,如圖7中的Yeah手勢。
請參閱圖8,其為本發明遊戲裝置之輔助裝置於第五較佳實施例中之結構側視示意圖。遊戲裝置之輔助裝置5包括本體51、感應模組 52以及固定帶53。固定帶53設置於本體51上,且與本體51之間形成穿孔,以供使用者的手掌或腳掌穿過,而可穿戴於使用者身上。感應模組52設置於本體51內且可以無線連接方式連接於遊戲裝置,其功能為可偵測使用者的手掌或腳掌的拍打動作,且輸出對應於其拍打動作的輸出訊號。
於本較佳實施例中,遊戲裝置之輔助裝置5係為節拍器,且本體51係為圓盤狀。當使用者於進行體感遊戲軟體(例如:節奏天國)時,使用者可以手掌或腳掌上的遊戲裝置之輔助裝置5透過慣用的打節拍方式而進行體感遊戲軟體,如圖9A以及圖9B所示。藉此,本發明遊戲裝置之輔助裝置5可提供更直覺性的指令輸入方式,以取代觸壓第一手把或第二手把上的按鍵來打節拍之傳統輸入方式。
請參閱圖10,其為本發明遊戲裝置之輔助裝置於第六較佳實施例中之結構上視示意圖。圖10顯示出遊戲裝置之手電筒式手把61以及第二手把62,第二手把62之結構係為原本遊戲裝置之原廠設計,故不再贅述。手電筒式手把61包括本體611、感應模組612、提示燈613以及壓力感測按鍵614,感應模組612設置於本體612內且可以無線連接方式連接於遊戲裝置,其功能為可偵測手電筒式手把61之擺動方向,以改變遊戲軟體之玩家的視角。提示燈613設置於本體611之前緣上,其可產生不同顏色的光束,而提供不同的提示功能。壓力感測按鍵614設置於本體611上,其功能為偵測施加於壓力感測按鍵614的觸壓力,且輸出對應於該觸壓力之壓力感測訊號。於本較佳實施例中,本體611之外型設計為手電筒的形狀。
請同時參閱圖10、圖11A以及圖11B,圖11A以及圖11B係為本發明遊戲裝置之輔助裝置對應之遊戲軟體於第六較佳實施例中之畫面示意圖。圖11A以及圖11B所顯示的遊戲軟體的畫面為鬼屋遊戲,,主 題為玩家利用吸塵器吸收出現的鬼魂之遊戲。使用者需要以雙手手持手電筒式手把61以及第二手把62才可進行該遊戲軟體。使用者將手電筒式手把61對準遊戲主機且擺動手電筒式手把61,以切換遊戲軟體之玩家的視角,藉此可觀看到周圍是否有鬼魂出現。
其中,提示燈613所提供的提示功能如下:當提示燈613產生第一顏色的光束(例如為藍光)時,表示周圍沒有鬼魂出現。當提示燈613產生第二顏色的光束(例如為黃光)時,表示周圍有鬼魂靠近中,而當提示燈613產生第三顏色的光束(例如為紅光)時,表示鬼魂出現在遊戲軟體之玩家眼前。
當鬼魂出現在遊戲軟體之玩家眼前時,使用者可觸壓壓力感測按鍵614,使遊戲軟體之玩家可啟動吸塵器以吸收鬼魂。其中,當使用者以較輕的力量觸壓壓力感測按鍵614時,其吸塵器所產生的吸力較弱。當使用者以較重的力量觸壓壓力感測按鍵614時,其吸塵器所產生的吸力較大,吸收鬼魂的效率則較高。
接下來說明本發明遊戲裝置之輔助裝置的第七較佳實施例。請參閱圖12,其為本發明遊戲裝置之輔助裝置於第七較佳實施例中之結構上視示意圖。圖12顯示出遊戲裝置之遊戲主機70、第一手把71、第二手把72以及充電座73,遊戲主機70、第一手把71以及第二手把72之結構係為原本遊戲裝置之原廠設計,故不再贅述。本發明充電座73與傳統的充電座(亦即Switch Dock)的不同之處在於,本發明充電座73更包括一顯示面板731,設置於充電座73之外表面上,其可根據設定而顯示所需要的畫面,且該顯示面板731可顯示彩色。而顯示面板731所顯示的畫面可如圖13A~圖13D所示。
請參閱圖14,其為本發明遊戲裝置之輔助裝置與遊戲裝置 於第八較佳實施例中之結構後視示意圖。圖14顯示出遊戲裝置之遊戲主機80、第一手把81、第二手把82以及輔助裝置83,遊戲主機80、第一手把81以及第二手把82之結構係為原本遊戲裝置之原廠設計,故不再贅述。輔助裝置83之功能為分別與遊戲主機80、第一手把81以及第二手把82結合,而改善使用者進行遊戲軟體所遇到的問題。
接下來說明輔助架83之結構。請同時參閱圖15A、圖15C以及圖15C,圖15A係為本發明遊戲裝置之輔助裝置於第八較佳實施例中之結構後視示意圖,圖15B係為本發明遊戲裝置之輔助裝置於第八較佳實施例中之結構右視示意圖,而圖15C係為本發明遊戲裝置之輔助裝置於第八較佳實施例中之結構下視示意圖。輔助裝置83包括架體831、連接部832、第一連接插槽833以及第二連接插槽834。架體831可分別與遊戲主機80、第一手把81以及第二手把82結合,其中,架體831包括第一本體8311以及連接於第一本體8311之第二本體8312,第一本體8311可與遊戲主機80之側壁結合,而第二本體8312則可與遊戲主機80之底部結合。另一方面,第一本體8311包括第三連接插槽8311A,其設置於第一本體8311之外表面上,其可與第二手把82連接。於本較佳實施例中,輔助裝置83係為輔助架,且架體831之形狀係呈現L型。
連接部832設置於架體831上,且對應於遊戲主機80之充電插槽,其功能為於架體831與遊戲主機80結合時,伸入遊戲主機80之充電插槽內,以建立輔助架83與遊戲主機80之間的電性連接。第一連接插槽833設置架體831之第一外表面上且顯露於架體831之外,其可與遊戲裝置之充電線連接。而第二連接插槽834設置架體831之第二外表面上且顯露於架體831之外,其可與遊戲裝置之充電座(請參照圖12)連接。於本較佳實施例中,充電插槽係為USB type-C傳輸介面,而連接部832亦為 相對應的USB type-C傳輸介面。
由圖15A、圖15C以及圖15C可看出,連接部832設置於第二本體8312之內表面上,第二連接插槽834設置於第二本體8312之下表面上,而第一連接插槽833設置於第一本體831之後表面上。
輔助裝置83之設計是為了解決遊戲裝置處於桌上模式時無法同時進行遊戲以及充電的問題。當遊戲裝置處於桌上模式時,位於遊戲主機底部的充電插槽會被承載平面(亦即桌面或各種平台)所阻擋,故無法與遊戲裝置之充電線(未顯示於圖中)結合。然而,當架體831與遊戲主機80結合而處於圖14所示的狀態之後,充電線可插入顯露於架體831之外的第一連接插槽833以對遊戲主機80進行充電,同時,遊戲主機80可執行遊戲軟體。
此外,本發明之輔助裝置83的尺寸針對遊戲裝置之充電座(請參照圖12)進行相對應的設計,使得輔助裝置83可插接於其充電座上。換言之,當與輔助裝置83結合的遊戲裝置欲變更為電視模式時,直接將輔助裝置83以及遊戲主機80插接於充電座上,即可進入電視模式。與市面上的輔助架相比,市面上的輔助架必須先拆開其輔助架以及遊戲主機,再將遊戲主機插接於充電座上,才可進入電視模式。因此,本發明輔助裝置83於遊戲模式的變更上亦可提供便利的操作方式。
請參閱圖16,其為本發明遊戲裝置之輔助裝置與遊戲裝置於第九較佳實施例中之結構後視示意圖。圖16顯示出遊戲裝置之遊戲主機(未顯示於圖中)、第一手把91、第二手把92以及輔助裝置93,而輔助裝置93包括保護套931、連接部(未顯示於圖中)、第一連接插槽932以及第二連接插槽(未顯示於圖中)。其中,遊戲主機、第一手把91以及第二手把92之結構係為原本遊戲裝置之原廠設計,故不再贅述。本較佳實施例與前述第 八較佳實施例之結構大致上相同,且兩者相同之處亦不再贅述,而該兩者之不同之處在於,以保護套931取代前述第八較佳實施例之架體831。
保護套931可套設於遊戲主機上且部份包覆之,以提供保護遊戲主機的功能。其中,保護套931之二側分別設置有對應於第一手把91以及第二手把92的開孔,使得第一手把91以及第二手把92可藉由穿過該些開孔而與被包覆的遊戲主機結合。因此,本發明保護套可於保護遊戲主機之狀態下,仍可使遊戲主機與第一手把以及第二手把結合。至於輔助裝置中之連接部、第一連接插槽以及第二連接插槽的結構以及功能皆與前述第八較佳實施例相同,故不再贅述。
此外,保護套931包括本體9311、第一側壁部9312以及第二側壁部9313。第一側壁部9312設置於本體931之第一側,且可與遊戲主機之側壁結合。第二側壁部9313設置於本體931之第二側,且可與遊戲主機之底部結合。其中,第一側壁部9312相當於前述第八較佳實施例之第一本體8311,而第二側壁部9313則相當於前述第八較佳實施例之第二本體8312。換言之,本較佳實施例之連接部設置於第二側壁部9313之內表面上,第二連接插槽(未顯示於圖中)設置於第二側壁部9313之下表面上,而第一連接插槽932設置於第一側壁部9312之後表面上。
需特別說明的是,保護套931之外型設計概念係與前述架體831相同:當與保護套931結合的遊戲裝置欲變更為電視模式時,可直接將保護套931以及遊戲主機插接於充電座上,即可進入電視模式。需特別說明的是,保護套931上可根據需求而設置對應於該遊戲軟體的圖案於其上。當然,亦可根據使用者需求而設置各種客製化的圖案於保護套931上。
以上所述僅為本發明之較佳實施例,並非用以限定本發明 之申請專利範圍,因此凡其它未脫離本發明所揭示之精神下所完成之等效改變或修飾,均應包含於本案之申請專利範圍內。
80‧‧‧遊戲主機
81‧‧‧第一手把
82‧‧‧第二手把
83‧‧‧遊戲裝置之輔助裝置
831‧‧‧架體
833‧‧‧第一連接插槽

Claims (11)

  1. 一種遊戲裝置之輔助裝置,用以與一遊戲裝置結合,包括:一架體,用以與該遊戲裝置結合;一連接部,設置於該架體上,用以伸入該遊戲裝置之一連接埠,而電性連接於該遊戲裝置;一第一連接插槽,設置於該架體之一第一外表面上,且顯露於該架體之外,用以與該遊戲裝置之一充電線連接;以及一第二連接插槽,設置於該架體之一第二外表面上,且顯露於該架體之外,用以與該遊戲裝置之一充電座連接;該架體可輸入一遊戲指令至該遊戲裝置,或該架體可電性連接該遊戲裝置之一手把並輸入該遊戲指令至該遊戲裝置,該遊戲指令包括指令選項、觸控訊號、動作的輸出訊號或壓力感測訊號。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲裝置之輔助裝置,其中,該架體包括:一第一本體,與該遊戲裝置之一遊戲主機之一側壁結合;以及一第二本體,連接於該第一本體,且與該遊戲主機之一底部結合;其中,該連接部設置於該第二本體之一內表面上,該第二連接插槽設置於該第二本體之一下表面上,而該第一連接插槽設置於該第一本體之一後表面上。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之遊戲裝置之輔助裝置,其中,該第一本體包括一第三連接插槽,設置於該第一本體之一外表面上,用以與該遊 戲裝置之一手把連接。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之遊戲裝置之輔助裝置,其中,當該遊戲主機以及該手把分別與該架體結合,且該架體與該充電座連接時,與該架體連接之該充電座可放置於一承載平面上,而該充電線插入該第一連接插槽而可傳輸一電力至該遊戲主機。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲裝置之輔助裝置,其中,該架體之形狀係L型。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲裝置之輔助裝置,其中,該充電座包括一顯示面板,設置於該充電座之一外表面上,用以顯示一彩色圖案。
  7. 一種遊戲裝置之輔助裝置,用以與一遊戲裝置結合,包括:一保護套,用以部份包覆該遊戲裝置;一連接部,設置於該保護套之一內表面上,用以於該保護套部份包覆該遊戲裝置時,伸入該遊戲裝置之一連接埠,而電性連接於該遊戲裝置;一第一連接插槽,設置於該保護套之一第一外表面上,且顯露於該保護套之外,用以與該遊戲裝置之一充電線連接;以及一第二連接插槽,設置於該保護套之一第二外表面上,且顯露於該保護套之外,用以與該遊戲裝置之一充電座連接;該保護套可電性連接該遊戲裝置之一手把並輸入一遊戲指令至該遊戲裝置。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之遊戲裝置之輔助裝置,其中,該保護套 包括:一本體;一第一側壁部,設置於該本體之一第一側,與該遊戲裝置之一遊戲主機之一側壁結合;以及一第二側壁部,設置於該本體之一第二側,且與該遊戲主機之一底部結合;其中,該連接部設置於該第二側壁部之一內表面上,該第二連接插槽設置於該第二側壁部之一下表面上,而該第一連接插槽設置於該第一側壁部之一後表面上。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之遊戲裝置之輔助裝置,其中,該第一側壁部包括一第三連接插槽,設置於該第一側壁部之一外表面上,用以與該遊戲裝置之一手把連接。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之遊戲裝置之輔助裝置,其中,當該遊戲主機以及該手把分別與該保護套結合,且該保護套與該充電座連接時,與該保護套連接之該充電座可放置於一承載平面上,而該充電線插入該第一連接插槽而可傳輸一電力至該遊戲主機。
  11. 如申請專利範圍第7項所述之遊戲裝置之輔助裝置,其中,該充電座包括一顯示面板,設置於該充電座之一外表面上,用以顯示一彩色圖案。
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