KR100904498B1 - 다중 게이트웨이 구조를 갖는 렌더링 서버 시스템, 이에이용되는 게이트웨이 시스템 및 렌더링 방법 - Google Patents

다중 게이트웨이 구조를 갖는 렌더링 서버 시스템, 이에이용되는 게이트웨이 시스템 및 렌더링 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 렌더링 작업을 수행하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 구체적으로 복수의 클라이언트 모바일 단말기로부터 송신된 렌더링을 위한 소정의 데이터를 수신하여 상기 수신된 데이터를 기초로 렌더링 작업을 수행하는 렌더링 서버; 및 상기 렌더링 작업을 위하여 상기 복수의 클라이언트 모바일 단말기가 협력하는 세션을 적어도 하나 이상 관리하고, 상기 세션에 등록된 클라이언트 모바일 단말기와 상기 렌더링 서버와의 통신을 중개하는 복수의 게이트웨이;를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 게이트웨이 구조를 갖는 렌더링 서버 시스템과 이에 이용되는 게이트웨이 시스템 및 렌더링 방법에 관한 발명이다.
본 발명에 따르면, PDA 등 클라이언트 모바일 단말기를 가진 일반 사용자는 무선 네트워크에 접속할 수 있는 환경이기만 하면 시간과 장소에 구애받지 않고 간단한 메뉴 조작으로 일반적인 PC나 워크스테이션에서와 마찬가지로 고화질의 사진과 같은 영상(photo-realistic image)을 받아 보는 것이 가능하다는 장점이 있다.
Figure R1020070008317
렌더링, 모바일 단말기

Description

다중 게이트웨이 구조를 갖는 렌더링 서버 시스템, 이에 이용되는 게이트웨이 시스템 및 렌더링 방법{Rendering server system having multiple gateway, gateway system therefor, and method thereof}
도 1은 본 발명의 개념을 도시한 개략도
도 2는 본 발명의 렌더링 서버의 구성을 도시한 블록선도
도 3은 본 발명의 게이트웨이의 구성을 도시한 블록선도
도 4는 본 발명의 방법을 도시한 흐름도
도 5는 렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅하는 과정의 각 클라이언트 모바일 단말기에서의 화면
도 6은 호스트 권한을 변경하는 방법을 도시한 흐름도
도 7은 호스트 권한을 변경할 때 각 클라이언트 모바일 단말기에서의 화면
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 각 과정에서 각 클라이언트 모바일 단말기의 출력 화면
도 9는 본 발명의 클라이언트 모바일 단말기의 구성을 도시한 블록선도
본 발명은 렌더링 작업을 수행하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 구체적으로 휴대폰 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등의 클라이언트 모바일 단말기들간의 협력 작업을 통한 렌더링 작업을 지원하는 다중 게이트웨이 구조의 렌더링 서버 시스템과 그 시스템에 사용되는 게이트웨이 시스템 및 그를 위한 방법에 관한 것이다.
최근 무선 통신 기술의 발전으로 휴대폰과 PDA 중심의 모바일 기기 시장이 급격히 확대되고 있다. 특히 시간과 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 유비쿼터스(ubiquitous) 컴퓨팅 기술의 발전, 차세대 스마트폰의 개발, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 상용화 등에 힘입어 모바일 산업의 성장은 더욱 가속화되고 있다.
더욱이 차세대 무선 인터넷 서비스인 와이브로(Wibro : Wireless Broadband)의 상용화는 모바일 산업에 대한 전망을 더욱 밝게 하고 있다. 이러한 모바일 환경의 변화와 표준 그래픽스 라이브러리인 OpenGL-ES의 보급 확대를 기반으로 휴대용 모바일 기기를 이용한 PC 수준의 고급 3차원 게임이나 그래픽스 응용 프로그램을 구현하기 위한 노력이 활발히 진행되고 있다.
방대한 크기의 데이터로부터 3차원 영상을 생성하기 위한 볼륨 렌더링 알고리즘들은 많은 계산비용과 큰 메모리 공간을 필요로 한다. 따라서 현재의 상용 모바일 단말기가 갖는 하드웨어적인 한계로 인해, 고성능 워크스테이션이나 PC상에서 구현된 알고리즘을 그대로 휴대폰이나 PDA에 이식하는 것은 거의 불가능하다.
특히, 의료정보를 이용한 볼륨 렌더링 작업을 수행하는 경우, 작업된 결과 영상이 실제로 접하게 되는 인체와 일치하여야만 정확한 진단, 치료 등이 가능하기 때문에 보다 정밀한 연산과 많은 메모리 용량이 필요한데, 현재의 모바일 단말기로는 이러한 기능을 수행할 수 없는 문제점이 있었다.
빠르게 발전하고 있는 모바일 컴퓨팅 관련 기술의 발전 속도를 고려할 때, 수 년 내에 고성능 그래픽스 가속기를 탑재한 모바일 단말기를 이용한 실시간 의료 정보 가시화의 가능성을 기대할 수 있겠지만, 현재의 계산 환경에서는 이러한 효과를 기대할 수 없었다.
상기한 문제를 해결하기 위해서 본 발명에서는 모바일 단말기를 클라이언트 단말기로 하는 클라이언트-서버 시스템을 통하여 모바일 단말기의 협력작업을 통하여 모바일 단말기 사용자에게 볼륨 가시화 서비스를 제공할 수 있는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 상기한 문제를 해결하기 위해서 본 발명에서는 렌더링 작업을 수행하는 렌더링 서버와 협력 작업을 수행하는 클라이언트 모바일 단말기 사이를 중개하여 렌더링이 이루어지도록 하는 게이트웨이 시스템 및 그 렌더링 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 복수의 클라이언트 모바일 단말기로부터 송신된 렌더링을 위한 소정의 데이터를 수신하여 상기 수신된 데이터를 기초로 렌더링 작업을 수행하는 렌더링 서버; 및 상기 렌더링 작업을 위하여 상기 복 수의 클라이언트 모바일 단말기가 협력하는 세션을 적어도 하나 이상 관리하고, 상기 세션에 등록된 클라이언트 모바일 단말기와 상기 렌더링 서버와의 통신을 중개하는 복수의 게이트웨이;를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 게이트웨이 구조를 갖는 렌더링 서버 시스템을 제공한다.
여기서, 상기 게이트웨이는 접속된 제1클라이언트 모바일 단말기의 요청에 따라 상기 제1클라이언트 모바일 단말기를 호스트 단말기로 하는 세션을 생성하고, 생성된 세션별로 각 세션을 선택한 제2클라이언트 모바일 단말기의 정보를 저장하기 위한 세션관리부; 상기 제1클라이언트 모바일 단말기 및 상기 제2클라이언트 모바일 단말기와의 통신과 렌더링 작업을 수행하는 렌더링 서버와의 통신을 수행하는 네트워크통신부; 상기 호스트 단말기로부터 수신한 렌더링 작업을 위한 기초 데이터 및 렌더링 컨텍스트와 상기 제2클라이언트 모바일 단말기로부터 수신한 렌더링 작업을 위한 기초 데이터가 상기 네트워크 통신부를 통하여 상기 렌더링 서버로 전송되도록 하고, 상기 렌더링 서버로부터 수신된 작업된 결과 영상을 상기 네트워크 통신부를 통하여 상기 호스트 단말기로 전송되도록 하기 위한 제어부; 상기 호스트 단말기로부터 수신된 렌더링 컨텍스트를 저장하기 위한 렌더링 컨텍스트 저장부; 및 상기 호스트 단말기로부터 요청이 있는 경우 렌더링 컨텍스트 저장부에 저장된 상기 네트워크 통신부를 통하여 상기 세션에 등록된 클라이언트 모바일 단말기에 브로드캐스팅되도록 하는 브로드캐스팅부;를 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 접속된 제1클라이언트 모바일 단말기의 요청에 따라 상기 제1클라이언트 모바일 단말기를 호스트 단말기로 하 는 세션을 생성하는 단계; 제2클라이언트 모바일 단말기가 상기 제1클라이언트 모바일 단말기에 의해 생성된 세션을 선택하여 접속하는 경우 상기 세션에 상기 제2클라이언트 모바일 단말기 정보를 등록하는 단계; 상기 호스트 단말기로부터 렌더링을 위한 기초 데이터와 렌더링 컨텍스트를 수신하는 단계; 상기 호스트 단말기의 요청이 있는 경우, 상기 호스트 단말기로부터 수신한 렌더링 컨텍스트를 상기 제2클라이언트 모바일 단말기에 브로드캐스팅하는 단계; 상기 제2클라이언트 모바일 단말기로부터 렌더링 작업을 위한 기초 데이터를 수신하는 단계; 상기 호스트 단말기 및 상기 제2클라이언트 모바일 단말기로부터 수신한 렌더링 작업용 기초 데이터와 상기 호스트 단말기로부터 수신한 렌더링 컨텍스트를 렌더링을 수행하는 렌더링 서버에 송신하여 렌더링 작업이 이루어지도록 요청하는 단계; 및 상기 렌더링 서버로부터 상기 요청된 렌더링 작업된 결과 영상을 수신하여 상기 호스트 단말기에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게이트웨이 시스템을 통한 복수의 무선 컴퓨터 지원 협력을 통한 렌더링 방법을 제공한다.
한편, 상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 상기한 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명을 설명하기 위한 개략도를 도시한 것이다.
본 발명의 시스템은 렌더링을 수행하는 렌더링 서버(100), 렌더링 서버(100)에 병렬적으로 연결된 게이트웨이(200-1, 200-2,…200-n)와 각 게이트웨이에 접속하여 렌더링 작업을 하는 클라이언트 모바일 단말기(300-1, 300-2, 300-3,…300-n) 의 상호 작용을 통하여 렌더링 작업을 수행한다.
각 클라이언트 모바일 단말기(300-1, 300-2, 300-3,…300-n)는 게이트웨이를 통하여 관리되는 세션(210-1, 210-2, 210-3,…210-n)에 등록되어 같은 세션에 등록된 클라이언트 모바일 단말기간의 협력 작업을 통하여 렌더링 작업을 수행하게 된다.
렌더링 서버는 게이트웨이(200-1, 200-2,…200-n)를 통하여 클라이언트 모바일 단말기(300-1, 300-2, 300-3,…300-n)로부터 전송된 렌더링을 위한 기초 데이터와 방대한 원본 볼륨 데이터를 이용하여 렌더링을 수행한다.
여기서 렌더링이란 컴퓨터 그래픽스를 이용하여 광원·위치·색상 등 외부의 정보를 고려하면서 실감나는 3차원 화상을 만들어내는 과정 또는 그러한 기법을 일컫는 것으로, 기하학적 데이터로 구성된 3차원 데이터베이스로부터 2차원 배열로 이루어진 스크린 상의 이미지를 만들어 내는 과정을 말한다.
이러한 렌더링 방법으로는 물체의 모서리만을 그려주는 와이어프레임(wireframe) 렌더링, 광선의 굴절·반사 등을 계산해서 광선이 시작되었던 조명에 이를 때까지의 경로를 역추적해 나가는 과정을 통해서 각 픽셀의 색상을 결정하는 광추적(ray tracing) 렌더링, 광선이 난반사될 때 주변의 다른 물체들과의 관계를 포괄적으로 고려하면서 렌더링하는 래디오서티(radiosity) 렌더링 방법 등이 있다.
본 발명의 렌더링 서버(100)에서 수행되는 렌더링은 그 방법에 제한을 두지 않으며, 위와 같은 렌더링 방법들 중의 어느 한 방법을 이용해서 수행될 수 있다.
게이트웨이(200)에 접속하고 있는 모바일 클라이언트 단말기의 수가 많아질수록 게이트웨이가 처리해야 할 데이터의 양도 역시 많아질 수밖에 없는데, 다수의 모바일 클라이언트 단말기가 동시에 하나의 게이트웨이에 접속한 상황에서, 수 백 메가바이트에서 수 십 기가바이트에 이르는 볼륨 데이터를 요청하는 크기에 맞게 필터링하고 결과 데이터를 재전송하는 작업을 반복해야 한다면 게이트웨이에 심각한 병목 현상(bottleneck)이 발생할 우려가 있다.
따라서 본 발명에서는 하나의 게이트웨이에 모든 모바일 클라이언트 단말기가 집중해서 접속하는 형식이 아니라, 여러 개의 게이트웨이를 두고 각 게이트웨이가 렌더링 서버와 접속을 유지하고 있는 상태에서 클라이언트 단말기의 연결을 받아들여 세션 단위로 전체 작업을 관리 할 수 있는 구조를 취하고 있다.
일단 모바일 클라이언트 단말기들이 특정 게이트웨이에 접속하면, 현재 개설중이 세션에 가입하거나 또는 새로운 세션을 생성할 수 있다. 모든 세션은 고유한 세션 이름을 갖게 되며, 해당 세션에 대한 관리는 세션 이름을 부여한 게이트웨이를 통해 이뤄지게 된다. 이러한 방식을 통해 모바일 클라이언트, 게이트웨이, 렌더링 서버 사이에 계층 관계를 설정함으로써 자연스러운 부하균형(load balancing)이 유지될 수 있다.
도 2는 본 발명의 렌더링 서버(100)의 구성을 도시한 블록선도이다.
본 발명의 렌더링 서버(100)는 네트워크통신부(110)를 통하여 게이트웨이(200)와 데이터의 송수신을 하며, 수신된 데이터는 마스터 노드(120)에 의해 병렬적으로 배치된 각 노드(121-1,… 121-n)를 통하여 병렬적으로 렌더링 작업을 수 행한다.
마스터노드(120)는 네트워크 통신부(110)를 통하여 수신된 신호를 분석하여 어느 세션으로부터의 신호인지를 확인하고, 해당되는 노드에 그 신호를 전달하여 준다.
각 노드(121-1,… 121-n)는 볼륨 데이터 DB(130)에 저장된 데이터를 이용하여 각각 게이트웨이에 생성된 세션(201-1, 201-2, 201-3,…201-n) 중의 어느 하나의 세션을 통하여 요청된 렌더링 작업을 수행한다. 렌더링 작업을 수행하는 방법은 일반적으로 알려진 방법이므로 구체적인 설명은 생략한다.
볼륨 데이터 DB(130)에는 볼륨 렌더링 작업을 위한 각종 데이터가 저장되어 있다. 이러한 데이터에는 CT(Computed Tomography), MRI(Magnetic Resonance Imaging)와 같은 의료 데이터뿐만 아니라, 공학과 자연과학에서 산출된 다양한 형태의 시뮬레이션 결과들에 대해서 단면 영상, 고화질 렌더링 영상 등을 위한 데이터가 저장될 수 있다.
도 3는 본 발명의 게이트웨이의 구성을 도시한 블록선도이다.
본 발명의 게이트웨이(200)는 세션관리부(210), 네트워크통신부(220), 제어부(230), 렌더링 컨텍스트 저장부(240), 영상저장부(250), 필터링부(260) 및 브로드캐스팅부(270)을 포함하여 구성된다.
세션관리부(210)는 게이트웨이(200)에 세션을 생성하고, 생성된 세션의 정보, 즉 생성된 세션의 리스트, 세션에 등록된 클라이언트 모바일 단말기의 정보, 세션에 등록된 클라이언트 모바일 단말기 중 호스트 권한이 부여된 클라이언트 모 바일 단말기에 관한 정보 등이 저장되고, 세션의 호스트 권한의 변경 등의 처리 등 전체적인 세션의 관리를 담당한다.
여기서 클라이언트 모바일 단말기의 정보는 클라이언트 모바일 단말기 또는 사용자의 식별정보, 소켓 정보, 소속된 세션 번호, 클라이언트 모바일 단말기의 기기 정보 등을 포함한다.
클라이언트 모바일 단말기의 기기정보는 단말기가 지원하는 해상도 등 렌더링 작업된 결과 영상을 송신할 때 참고하기 위한 정보 등이며 이 정보는 세션관리부(210)에 저장될 수도 있고, 별도의 저장부(미도시)를 통하여 저장될 수도 있다.
네트워크통신부(220)는 게이트웨이(200)에 접속한 클라이언트 모바일 단말기와의 데이터 송수신, 렌더링 서버(100)와의 데이터 송수신을 담당한다.
렌더링 컨텍스트 저장부(240)는 세션에 등록한 클라이언트 모바일 단말기 중 호스트 단말기로 설정된 단말기로부터 수신된 렌더링 컨텍스트를 저장한다.
영상저장부(250)는 호스트 단말기로 설정된 클라이언트 모바일 단말기의 요청에 의해 렌더링 서버(100)에서 작업된 영상을 저장한다.
제어부(230)는 네트워크통신부(220)를 포함하는 각 구성요소를 제어하여, 클라이언트 모바일 단말기(300)로부터 수신된 데이터가 렌더링 서버(100)로 전송되고, 렌더링 서버(100)로부터 수신된 렌더링 작업된 결과 영상이 결과 영상을 요청한 클라이언트 모바일 단말기에 전송되도록 한다.
필터링부(260)는 렌더링 서버(100)에서 렌더링 작업된 결과 영상을 클라이언트 모바일 단말기에 전송할 때 각 클라이언트 모바일 단말기의 기기정보와 요청된 결과 영상의 해상도에 따라 데이터의 크기를 조절한다.
구체적으로, 필터링부(260)는 세션관리부(210) 또는 별도의 저장부에 저장되어 있는 각 단말기의 기기정보를 이용하여 전송될 영상 데이터가 어떤 단계(level)로 필터링 되어야 하는지를 계산한다. 여기서 한 단계라는 것은 영상 데이터의 가로, 세로, 깊이가 각각 0.5배로 줄어드는 것을 의미한다.
모바일 클라이언트 단말기에 장착된 메모리의 크기와 선택된 영상 데이터의 해상도를 알고 있으면 단계의 값을 간단히 구할 수 있다. 그러면 현재의 볼륨 데이터에서
Figure 112007008069262-pat00001
개 복셀들을 대상으로 필터링을 수행하여 이를 하나의 복셀로 만들고, 필터링된 영상 데이터를 모바일 클라이언트 단말기에게 보낸다. 이후에 사용자가 더 높은 해상도의 부분 영상 데이터를 요청할 때마다 필터링 작업은 동일한 방식으로 반복 수행된다.
각 클라이언트 모바일 단말기의 기기정보는 사용자가 회원 가입 또는 서비스의 이용시 직접 입력하도록 할 수도 있고, 클라이언트 모바일 단말기와의 통신시 클라이언트 모바일 단말기에 저장되어 있는 기기정보를 수신함으로써 알 수도 있다.
브로드캐스팅부(270)는 호스트 단말기로 설정되어 있는 클라이언트 모바일 단말기의 요청이 있는 경우 렌더링 컨텍스트 저장부(240)에 호스트 단말기가 등록한 렌더링 컨텍스트와 영상저장부(250)에 저장되어 있는 호스트 단말기의 요청에 따라 작업된 결과 영상을 세션에 등록된 모든 클라이언트 모바일 단말기에 브로드캐스팅한다.
렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅하는 경우, 이미 렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅한 후 다시 렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅하는 경우에는 양 렌더링 컨텍스트를 비교하여 수정된 부분만이 전송되도록 하는 것이 바람직하다.
구체적인 방법을 통하여 게이트웨이(200)의 구성을 보다 자세히 설명하면 다음과 같다. 도 4는 본 발명의 방법을 게이트웨이(200)를 중심으로 도시한 흐름도이다.
사용자들이 휴대폰, PDA와 같은 클라이언트 모바일 단말기를 통하여 게이트웨이(200)에 접속하면(401), 제어부(230)는 세션관리부(210)에 등록되어 있는 세션의 리스트가 네트워크통신부(220)를 통하여 사용자의 클라이언트 모바일 단말기에 전송되도록 한다(402).
각 세션은 세션을 나타내는 고유의 이름이 있으며, 접속한 사용자는 세션의 이름 또는 그에 부과되는 세션의 설명을 보고 자신이 원하는 작업을 수행하는 세션이 있는지를 확인하여 기존에 생성된 세션에 참가할 것인지 새로운 세션을 생성하여 작업을 진행할 것인지를 결정할 수 있게 된다.
사용자가 새로운 세션을 생성하기를 원하는 경우(403), 세션관리부(210)는 세션 생성을 원하는 사용자의 클라이언트 모바일 단말기(이하 '제1클라이언트 모바일 단말기')를 호스트 단말기로 하는 세션을 생성하고(404), 기존에 생성된 세션에 참가를 원하는 경우에는 참가를 원하는 세션에 사용자의 클라이언트 모바일 단말기 정보를 등록한다(405).
사용자가 참가한 또는 생성한 세션에 다른 사용자가 참가를 원하는 경우, 세 션관리부(210)는 그 사용자의 클라이언트 모바일 단말기(이하 '제2클라이언트 모바일 단말기)의 정보를 그 세션에 등록한다(406).
호스트 단말기로 설정이 되어 있는 제1클라이언트 모바일 단말기와 세션에 등록한 제2클라이언트 모바일 단말기는 렌더링 작업을 위한 기초 데이터를 포함한 데이터를 전송하며, 게이트웨이(200)의 제어부(230)는 이를 네트워크통신부(220)를 통하여 렌더링 서버(100)에 전송하여 렌더링 서버(100)에서 원하는 렌더링 작업이 이루어지도록 한다(407).
이 때 전송되는 기초 데이터는 렌더링 서버(100)의 볼륨 데이터 DB(130)의 어떤 데이터를 이용할 것인지 여부, 렌더링 작업을 할 부위(예를 들어, 인체를 렌더링하는 경우, 인체의 어떤 부위를 렌더링할 것인지) 등 렌더링 서버(100)에서 렌더링 작업을 할 때 사용자가 기본 설정을 하여야 하는 사항이 포함된다.
세션에 등록된 제1 및 제2클라이언트 모바일 단말기는 기초 데이터 외에 렌더링을 위한 렌더링 컨텍스트를 전송한다. 이 때, 호스트 단말기로부터 송신된 렌더링 컨텍스트는 렌더링 컨텍스트 저장부(240)에 저장된다.
호스트 단말기 외의 다른 클라이언트 모바일 단말기들이 자체적으로 렌더링 컨텍스트를 전송하여 렌더링을 요청하는 경우에는 렌더링 서버(100)는 호스트 단말기와 별도의 렌더링 작업을 수행하게 된다.
렌더링 컨텍스트는 OpenGL-ES 호출을 장치 컨텍스트에 연결시키는 존재로 어떤 렌더링 컨텍스트를 이용하느냐에 따라 결과가 렌더링된 결과가 다르게 나올 수 있게 되는데, 호스트 단말기는 자신의 렌더링 컨텍스트를 다른 클라이언트 모바일 단말기에 브로드캐스팅하여 호스트 단말기의 렌더링 컨텍스트를 서로 공유하도록 할 수 있다.
호스트 단말기로 설정되어 있는 제1클라이언트 모바일 단말기로부터 렌더링 컨텍스트의 브로드캐스팅 요청이 있는 경우(408), 브로드캐스팅부(270)는 네트워크통신부(220)를 통하여 렌더링 컨텍스트 저장부(240)에 저장되어 있는 호스트 단말기의 렌더링 컨텍스트가 전송되도록 한다(409).
이 때, 이미 렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅한 후 다시 렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅하는 경우, 양 렌더링 컨텍스트를 비교하여 수정된 부분만이 전송되도록 하는 것이 바람직하다.
렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅하는 과정의 각 클라이언트 모바일 단말기에서의 화면이 도 5에 도시되어 있다.
도 5에서 좌측의 화면은 현재 호스트 단말기로 설정되어 있는 제1클라이언트 모바일 단말기의 출력화면을 나타내고, 우측의 화면은 제1클라이언트 모바일 단말기가 호스트 단말기로 설정되어 있는 세션에 참가한 제2클라이언트 모바일 단말기의 출력화면을 나타낸다.
도 5의 (a)에서와 같이 제1클라이언트 모바일 단말기와 제2클라이언트 모바일 단말기는 서로 다른 렌더링 컨텍스트를 이용하여 작업을 수행하고 있다.
호스트 단말기로 되어 있는 제1클라이언트 모바일 단말기가 자신의 렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅하고자 하여, 메뉴에서 이를 선택하면, 도 5의 (b)에서와 같이 제2클라이언트 모바일 단말기의 화면에 이 사실이 출력되며, 제2클라이언트 모바일 단말기의 사용자가 이를 승인하면, 도 5의 (c)에서와 같이 제1클라이언트 모바일 단말기의 렌더링 컨텍스트가 제2클라이언트 모바일 단말기에 전송되어 양 클라이언트 모바일 단말기가 동일한 렌더링 컨텍스트를 가지고 작업을 할 수 있게 된다.
이 때, 제2클라이언트 모바일 단말기가 작업을 하던 렌더링 컨텍스트는 사용자가 원하지 않는 이상 삭제되지 않고 단말기 내에 저장되도록 하는 것이 바람직하다.
세션에 참가한 각 클라이언트 모바일 단말기의 사용자들은 호스트 권한을 받아서 자신의 렌더링 컨텍스트 등을 브로드캐스팅할 수 있으므로, 브로드캐스팅된 렌더링 컨텍스트들을 자신의 렌더링 컨텍스트와 비교, 분석하여 자신의 의견과 공동 작업자들의 의견을 조율하면서 협력할 수 있게 된다.
또한, 세션에 새로운 클라이언트 모바일 단말기가 참가하는 경우, 렌더링 컨텍스트 저장부(240)에 저장되어 있는 가장 최근의 렌더링 컨텍스트를 가지고 작업을 시작할 수 있으므로 새로 참가한 사용자가 작업에 걸리는 시간을 절약할 수 있는 장점도 있다.
클라이언트 모바일 단말기가 렌더링 서버(100)에서 작업된 결과 영상을 수신하기 원하는 경우, 제어부(230)는 네트워크통신부(220)를 통하여 렌더링 서버(100)로부터 작업된 결과 영상을 수신하여 이를 클라이언트 모바일 단말기에게 전송되도록 한다(410).
이 때, 호스트 단말기로 설정되어 있는 클라이언트 모바일 단말기에 전송되 는 결과 영상은 영상저장부(250)에 저장되도록 하는 것이 바람직하다.
이렇게 하는 경우, 추후 호스트 단말기에서 볼륨 렌더링 영상을 브로드캐스팅하겠다고 신호를 보냈을 때 PDA에서 게이트웨이로 볼륨 렌더링 영상이 전송될 필요 없이 게이트웨이에 이미 저장되어 있는 결과 영상 데이터를 각 클라이언트 단말기들에게 보내줄 수 있다. 이러한 방식으로 불필요한 데이터의 통신을 막을 수 있다
호스트 단말기로부터 작업된 결과 영상의 브로드캐스팅 요청이 있는 경우, 브로드캐스팅부(270)는 영상저장부(250)에 저장되어 있는 결과 영상을 세션에 참가한 각 클라이언트 모바일 단말기에게 브로드캐스팅되도록 한다(412).
한편, 본 발명의 시스템에서 하나의 세션에서 호스트 권한은 오직 하나의 클라이언트 모바일 단말기에만 주어지는 것이 바람직하며, 세션에 참가한 각 사용자들의 요청에 따라 호스트 권한이 변경되도록 하는 것이 바람직하다. 도 6은 호스트 권한을 변경하는 방법을 도시한 흐름도이다.
먼저, 호스트 권한을 가지고 있지 않은 제2클라이언트 모바일 단말기로부터 호스트 권한 변경 요청 신호를 수신하면(501), 세션관리부(210)는 네트워크통신부(220)를 통하여 이를 현재 호스트 단말기로 설정되어 있는 제1클라이언트 모바일 단말기에게 전송한다(502).
세션관리부(210)는 호스트 단말기로부터 이를 승인하는 신호를 수신하면(503), 현재 호스트 단말기로 설정되어 있는 제1클라이언트 모바일 단말기의 호스트 권한을 해제하고, 호스트 권한을 요청한 제2클라이언트 모바일 단말기를 호스 트 단말기로 설정하는 방법으로 호스트 권한을 이동시킨다(504).
호스트 권한을 변경할 때 각 클라이언트 모바일 단말기에서의 화면이 도 7에 도시되어 있다.
도 5에서와 같이, 도 7에서도 좌측의 화면은 현재 호스트 단말기로 설정되어 있는 제1클라이언트 모바일 단말기의 출력화면을 나타내고, 우측의 화면은 제1클라이언트 모바일 단말기가 호스트 단말기로 설정되어 있는 세션에 참가한 제2클라이언트 모바일 단말기의 출력화면을 나타낸다.
도 7의 (a)에서와 같이 제2클라이언트 모바일 단말기가 호스트 권한 변경을 요청하고, 도 7의 (b)에서와 같이 제1클라이언트 모바일 단말기가 이에 대해 승인을 하면, 도 7의 (c)에서와 같이 제2클라이언트 모바일 단말기가 호스트 권한을 갖는 호스트 단말기로 설정된다.
도 8은 도 4 내지 도 7에서와 같은 과정을 통하여 작업이 이루어지는 화면을 도시한 것이다. 편의상 좌측의 단말기를 제1클라이언트 모바일 단말기, 우측의 단말기를 제2클라이언트 모바일 단말기라고 한다.
도 8a의 (a)는 제2클라이언트 모바일 단말기가 호스트 단말기인 상태에서 렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅하였을 때의 출력화면을 도시한 것이다. 이 때 제1클라이언트 모바일 단말기의 사용자가 브로드캐스팅된 렌더링 컨텍스트의 수신을 승인하면, 양 클라이언트 모바일 단말기는 모두 브로드캐스팅된 렌더링 컨텍스트를 이용하여 작업을 할 수 있다.
도 8a의 (b)는 제1클라이언트 모바일 단말기가 호스트 권한 변경을 요청하였 을 때의 출력화면을 도시한 것이다. 제2클라이언트 모바일 단말기가 호스트 권한 변경을 승인하면 호스트 권한이 이동되게 된다.
도 8b의 (c)는 호스트 단말기로 설정되어 있는 제1클라이언트 모바일 단말기가 작업된 결과 영상을 브로드캐스팅할 것을 요청하는 경우의 화면이다. 호스트 단말기의 요청에 의해 작업된 영상이 브로드캐스팅되면 도 8b의 (d)와 같이 제1클라이언트 모바일 단말기와 제2클라이언트 모바일 단말기는 동일한 결과 영상을 출력하게 된다.
도 9는 본 발명에서 사용되는 클라이언트 모바일 단말기의 구성을 도시한 블록선도이다.
본 발명에서 사용되는 클라이언트 모바일 단말기(300)는 사용자 인터페이스부(310), 네트워크 통신부(320), 제어부(330) 및 렌더링부(340)를 포함하여 구성된다.
사용자 인터페이스부(310)는 사용자로부터 각종 설정을 입력받는다. 입력받는 방식은 터치 패드를 이용하여 입력받는 방식, 클라이언트 모바일 단말기에 연결된 키보드, 마우스 등으 이용하여 입력받는 방식 등 그 방법에 제한이 없다.
네트워크통신부(320)는 무선 통신을 통하여 게이트웨이(200)와의 데이터 송수신을 담당한다.
렌더링부(340)는 사용자의 설정에 따라 렌더링 컨텍스트를 생성, 저장, 변경하며, 렌더링된 영상을 수신하는 경우 이를 화면에 출력하는 등, 렌더링 작업을 위한 클라이언트 모듈로서의 기능을 수행한다.
제어부(330)는 사용자 인터페이스부(310)를 통하여 입력된 데이터 및 렌더링부(340)를 통하여 작업된 렌더링 컨텍스트를 게이트웨이(200)에 전송되도록 하고, 게이트웨이(200)로부터 요청한 데이터가 수신되는 경우 이 데이터가 렌더링부(340) 내의 메모리에 저장되도록 제어하는 등 각 구성요소의 기능을 제어한다.
본 발명의 상기 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, PDA 등 클라이언트 모바일 단말기를 가진 일반 사용자는 무선 네트워크에 접속할 수 있는 환경이기만 하면 시간과 장소에 구애받지 않고 간단한 메뉴 조작으로 일반적인 PC나 워크스테이션에서와 마찬가지로 고화질의 사진과 같은 영상(photo-realistic image)을 받아 보는 것이 가능하다는 장점이 있다.

Claims (17)

  1. 접속된 제1클라이언트 모바일 단말기의 요청에 따라 상기 제1클라이언트 모바일 단말기를 호스트 단말기로 하는 세션을 생성하는 단계;
    제2클라이언트 모바일 단말기가 상기 제1클라이언트 모바일 단말기에 의해 생성된 세션을 선택하여 접속하는 경우 상기 세션에 상기 제2클라이언트 모바일 단말기 정보를 등록하는 단계;
    상기 호스트 단말기로부터 렌더링을 위한 기초 데이터와 렌더링 컨텍스트를 수신하는 단계;
    상기 호스트 단말기의 요청이 있는 경우, 상기 호스트 단말기로부터 수신한 렌더링 컨텍스트를 상기 제2클라이언트 모바일 단말기에 브로드캐스팅하는 단계;
    상기 제2클라이언트 모바일 단말기로부터 렌더링 작업을 위한 기초 데이터를 수신하는 단계;
    상기 호스트 단말기 및 상기 제2클라이언트 모바일 단말기로부터 수신한 렌더링 작업용 기초 데이터와 상기 호스트 단말기로부터 수신한 렌더링 컨텍스트를 렌더링을 수행하는 렌더링 서버에 송신하여 렌더링 작업이 이루어지도록 요청하는 단계; 및
    상기 렌더링 서버로부터 상기 요청된 렌더링 작업된 결과 영상을 수신하여 상기 호스트 단말기에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게이트웨이 시스템을 통한 복수의 무선 컴퓨터 지원 협력을 통한 렌더링 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 결과 영상은 상기 게이트웨이 시스템에 저장되며, 상기 렌더링 방법은
    상기 호스트 단말기로부터 브로드캐스팅 요청이 수신되는 경우 상기 저장된 결과 영상을 상기 세션에 등록된 제2클라이언트 모바일 단말기에 브로드캐스팅하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게이트웨이 시스템을 통한 복수의 무선 컴퓨터 지원 협력을 통한 렌더링 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅하는 단계는
    이미 렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅한 후 다시 렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅하는 경우, 수정된 부분만이 전송되도록 하는 것을 특징으로 하는 게이트웨이 시스템을 통한 복수의 무선 컴퓨터 지원 협력을 통한 렌더링 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 렌더링 작업된 결과 영상을 상기 호스트 단말기에 전송하는 단계는 상기 호스트 단말기의 기기정보 및 상기 작업된 결과 영상의 해상도에 따라 전송될 데이터의 크기를 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게이트웨이 시스템을 통한 복수의 무선 컴퓨터 지원 협력을 통한 렌더링 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 방법은
    상기 제2클라이언트 모바일 단말기로부터 호스트 권한 변경 요청을 수신하는 경우 상기 호스트 권한 변경 요청을 호스트 단말기로 설정되어 있는 상기 제1클라이언트 모바일 단말기에 전송하는 단계; 및
    상기 제1클라이언트 모바일 단말기로부터 상기 호스트 권한 변경 요청에 대한 승인이 이루어지면, 상기 제1클라이언트 모바일 단말기의 호스트 권한을 해제하고 상기 제2클라이언트 모바일 단말기를 호스트 단말기로 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게이트웨이 시스템을 통한 복수의 무선 컴퓨터 지원 협력을 통한 렌더링 방법.
  6. 접속된 제1클라이언트 모바일 단말기의 요청에 따라 상기 제1클라이언트 모바일 단말기를 호스트 단말기로 하는 세션을 생성하고, 생성된 세션별로 각 세션을 선택한 제2클라이언트 모바일 단말기의 정보를 저장하기 위한 세션관리부;
    상기 제1클라이언트 모바일 단말기 및 상기 제2클라이언트 모바일 단말기와의 통신과 렌더링 작업을 수행하는 렌더링 서버와의 통신을 수행하는 네트워크통신부;
    상기 호스트 단말기로부터 수신한 렌더링 작업을 위한 기초 데이터 및 렌더링 컨텍스트와 상기 제2클라이언트 모바일 단말기로부터 수신한 렌더링 작업을 위한 기초 데이터가 상기 네트워크 통신부를 통하여 상기 렌더링 서버로 전송되도록 하고, 상기 렌더링 서버로부터 수신된 작업된 결과 영상을 상기 네트워크 통신부를 통하여 상기 호스트 단말기로 전송되도록 하기 위한 제어부;
    상기 호스트 단말기로부터 수신된 렌더링 컨텍스트를 저장하기 위한 렌더링 컨텍스트 저장부; 및
    상기 호스트 단말기로부터 요청이 있는 경우 렌더링 컨텍스트 저장부에 저장된 상기 네트워크 통신부를 통하여 상기 세션에 등록된 클라이언트 모바일 단말기에 브로드캐스팅되도록 하는 브로드캐스팅부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 무선 컴퓨터 지원 협력을 통한 렌더링을 수행하기 위한 게이트웨이 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 게이트웨이 시스템은
    상기 렌더링 서버로부터 작업된 결과 영상을 저장하기 위한 영상 저장부;를 더 포함하며,
    상기 브로드캐스팅부는 상기 호스트 단말기로부터 상기 저장된 결과 영상의 브로드캐스팅 요청이 수신되는 경우 상기 네트워크 통신부를 통하여 상기 세션에 등록된 클라이언트 모바일 단말기에 브로드캐스팅되도록 하는 기능을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 복수의 무선 컴퓨터 지원 협력을 통한 렌더링을 수행하기 위한 게이트웨이 시스템.
  8. 제6항에 있어서, 상기 브로드캐스팅부는
    이미 렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅한 후 다시 렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅하는 경우, 수정된 부분만이 전송되도록 하는 것을 특징으로 하는 복수의 무선 컴퓨터 지원 협력을 통한 렌더링을 수행하기 위한 게이트웨이 시스템.
  9. 제6항에 있어서, 상기 게이트웨이 시스템은
    상기 렌더링 작업된 결과 영상을 상기 호스트 단말기에 전송할 때 상기 호스트 단말기의 기기정보 및 상기 작업된 결과 영상의 해상도에 따라 전송될 데이터의 크기를 조절하는 필터링부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 무선 컴퓨터 지원 협력을 통한 렌더링을 수행하기 위한 게이트웨이 시스템.
  10. 제6항에 있어서, 상기 세션관리부는
    상기 제2클라이언트 모바일 단말기로부터 호스트 권한 변경 요청을 수신하는 경우 상기 호스트 권한 변경 요청을 호스트 단말기로 설정되어 있는 상기 제1클라이언트 모바일 단말기에 전송되도록 하고, 상기 제1클라이언트 모바일 단말기로부터 상기 호스트 권한 변경 요청에 대한 승인이 이루어지면 상기 제1클라이언트 모바일 단말기의 호스트 권한을 해제하고 상기 제2클라이언트 모바일 단말기를 호스트 단말기로 설정하는 것을 특징으로 하는 복수의 무선 컴퓨터 지원 협력을 통한 렌더링을 수행하기 위한 게이트웨이 시스템.
  11. 삭제
  12. 복수의 클라이언트 모바일 단말기로부터 송신된 렌더링을 위한 소정의 데이터를 수신하여 상기 수신된 데이터를 기초로 렌더링 작업을 수행하는 렌더링 서버; 및
    상기 렌더링 작업을 위하여 상기 복수의 클라이언트 모바일 단말기가 협력하는 세션을 적어도 하나 이상 관리하고, 상기 세션에 등록된 클라이언트 모바일 단말기와 상기 렌더링 서버와의 통신을 중개하는 복수의 게이트웨이;를 포함하고,
    상기 게이트웨이는
    접속된 제1클라이언트 모바일 단말기의 요청에 따라 상기 제1클라이언트 모바일 단말기를 호스트 단말기로 하는 세션을 생성하고, 생성된 세션별로 각 세션을 선택한 제2클라이언트 모바일 단말기의 정보를 저장하기 위한 세션관리부;
    상기 제1클라이언트 모바일 단말기 및 상기 제2클라이언트 모바일 단말기와의 통신과 상기 렌더링 서버와의 통신을 수행하는 네트워크통신부;
    상기 호스트 단말기로부터 수신한 렌더링 작업을 위한 기초 데이터 및 렌더링 컨텍스트와 상기 제2클라이언트 모바일 단말기로부터 수신한 렌더링 작업을 위한 기초 데이터가 상기 네트워크 통신부를 통하여 상기 렌더링 서버로 전송되도록 하고, 상기 렌더링 서버로부터 수신된 작업된 결과 영상을 상기 네트워크 통신부를 통하여 상기 호스트 단말기로 전송되도록 하기 위한 제어부;
    상기 호스트 단말기로부터 수신된 렌더링 컨텍스트를 저장하기 위한 렌더링 컨텍스트 저장부; 및
    상기 호스트 단말기로부터 요청이 있는 경우 렌더링 컨텍스트 저장부에 저장된 상기 네트워크 통신부를 통하여 상기 세션에 등록된 클라이언트 모바일 단말기에 브로드캐스팅되도록 하는 브로드캐스팅부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 게이트웨이 구조를 갖는 렌더링 서버 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 게이트웨이는
    상기 렌더링 서버로부터 작업된 결과 영상을 저장하기 위한 영상 저장부;를 더 포함하며,
    상기 브로드캐스팅부는 상기 호스트 단말기로부터 상기 저장된 결과 영상의 브로드캐스팅 요청이 수신되는 경우 상기 네트워크 통신부를 통하여 상기 세션에 등록된 클라이언트 모바일 단말기에 브로드캐스팅되도록 하는 기능을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 다중 게이트웨이 구조를 갖는 렌더링 서버 시스템.
  14. 제12항에 있어서, 상기 브로드캐스팅부는
    이미 렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅한 후 다시 렌더링 컨텍스트를 브로드캐스팅하는 경우, 수정된 부분만이 전송되도록 하는 것을 특징으로 하는 다중 게이트웨이 구조를 갖는 렌더링 서버 시스템.
  15. 제12항에 있어서, 상기 게이트웨이는
    상기 렌더링 작업된 결과 영상을 상기 호스트 단말기에 전송할 때 상기 호스트 단말기의 기기정보 및 상기 작업된 결과 영상의 해상도에 따라 전송될 데이터의 크기를 조절하는 필터링부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 게이트웨이 구조를 갖는 렌더링 서버 시스템.
  16. 제12항에 있어서, 상기 세션관리부는
    상기 제2클라이언트 모바일 단말기로부터 호스트 권한 변경 요청을 수신하는 경우 상기 호스트 권한 변경 요청을 호스트 단말기로 설정되어 있는 상기 제1클라이언트 모바일 단말기에 전송되도록 하고, 상기 제1클라이언트 모바일 단말기로부터 상기 호스트 권한 변경 요청에 대한 승인이 이루어지면 상기 제1클라이언트 모바일 단말기의 호스트 권한을 해제하고 상기 제2클라이언트 모바일 단말기를 호스트 단말기로 설정하는 것을 특징으로 하는 다중 게이트웨이 구조를 갖는 렌더링 서버 시스템.
  17. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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