KR20160070255A - 리얼타임 캔버스 제공 시스템, 리얼타임 캔버스 제공방법, 그 프로그램 및 이를 기록한 기록매체 - Google Patents

리얼타임 캔버스 제공 시스템, 리얼타임 캔버스 제공방법, 그 프로그램 및 이를 기록한 기록매체 Download PDF

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KR20160070255A
KR20160070255A KR1020140175906A KR20140175906A KR20160070255A KR 20160070255 A KR20160070255 A KR 20160070255A KR 1020140175906 A KR1020140175906 A KR 1020140175906A KR 20140175906 A KR20140175906 A KR 20140175906A KR 20160070255 A KR20160070255 A KR 20160070255A
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홍용남
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Abstract

본 발명은 네트워크 상에서 복수 클라이언트의 협업을 도모하기 위한 리얼타임 캔버스 제공 시스템, 리얼타임 캔버스 제공방법, 그 프로그램 및 이를 기록한 기록매체에 관한 것이다. 이를 위하여 적어도 하나의 특정 클라이언트와 연결되어 리얼타임 캔버스를 제공하는 캔버스 서버; 캔버스 서버에 네트워크를 통해 연결되고, 캔버스 서버에서 제공되는 리얼타임 캔버스가 할당되며, 리얼타임 캔버스가 제공되는 제1클라이언트; 및 캔버스 서버와 네트워크를 통해 연결되고, 제1클라이언트에 할당된 리얼타임 캔버스가 제공되는 타 클라이언트;를 포함하고, 리얼타임 캔버스는 제1유닛을 삽입할 수 있는 제1유닛 삽입 모드 및 제2유닛을 삽입할 수 있는 제2유닛 삽입 모드를 제공하며, 제1유닛 삽입모드와 제2유닛 삽입모드의 변경이 제1클라이언트 또는 제2클라이언트에 연결된 키보드의 특정 키 입력으로 수행되는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 리얼타임 캔버스 제공 시스템이 제공될 수 있다. 이에 따르면 복수의 클라이언트가 네트워크 상에서 실시간 협업 및 직관적 협업을 구현할 수 있게 되는 효과가 있다.

Description

리얼타임 캔버스 제공 시스템, 리얼타임 캔버스 제공방법, 그 프로그램 및 이를 기록한 기록매체{PROVIDING SYSTEM, METHOD FOR REAL TIME CANVAS, PROGRAM AND RECORDING MEDIUM THEREOF}
본 발명은 네트워크 상에서 복수 클라이언트의 협업을 도모하기 위한 리얼타임 캔버스 제공 시스템, 리얼타임 캔버스 제공방법, 그 프로그램 및 이를 기록한 기록매체에 관한 것이다.
컴퓨터 네트워크의 기술발전에 따라, 각 단말의 독립적인 하드웨어 성능에 의존하던 기존의 컴퓨팅 환경은, 네트워크 상의 모든 컴퓨팅 자원을 활용하여 단말의 요청에 따라 해당 서비스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 형태로 진화하고 있다.
클라우드 서비스란, 개인용 컴퓨터나 기업의 서버에 개별적으로 저장하던 프로그램이나 문서를 인터넷 기반의 가상 서버 또는 스토리지에 저장하고, 개인용 컴퓨터를 비롯한 다양한 단말을 이용하여 웹 브라우저 등의 클라우드 어플리케이션을 구동함으로써, 클라이언트가 원하는 작업을 수행할 수 있도록 하는 방식이다. 클라이언트들은 어플리케이션(Application), 스토리지(Storage), 운영체제(OS: Operation System), 보안(Security) 등의 컴퓨팅 자원을 원하는 시점에 원하는 만큼만 골라서 사용할 수 있다. 이러한 클라우드 서비스에 따르면, 클라이언트들은 어떠한 장소에서든 네트워크 접속과 기본적인 연산기능만을 수행하는 단말을 통해 클라우드 망에 접속하여 대용량의 저장장치와 고성능 컴퓨팅 리소스가 필요한 작업들을 수행하고, 고도화된 서비스들도 제공받을 수 있다.
공개특허 10-2012-0094281, 캔버스 오브젝트를 이용하는 그래픽 기반의 원격 클라이언트 인터페이스를 저장 및 복원하는 방법 및 그 서버, 캔버스 오브젝트를 이용하는 그래픽 기반의 원격 클라이언트 인터페이스를 저장 및 복원하는 방법 및 그 클라이언트, 삼성전자주식회사 공개특허 10-2012-0090386, 캔버스 오브젝트를 이용하는 그래픽 기반의 원격 클라이언트 인터페이스를 전송하는 방법 및 그 서버, 캔버스 오브젝트를 이용하는 그래픽 기반의 원격 클라이언트 인터페이스를 수신하는 방법 및 그 클라이언트, 삼성전자주식회사
그러나 이러한 종래의 클라우드 서비스는 네트워크 상의 개인 공간에 가깝게 활용되고 있었다. 보다 구체적으로는 종래의 클라우드 서비스는 로그인 정보를 상호 공유하지 않는 이상 복수의 클라이언트가 하나의 서버에 접근하는 것이 불가능하였고, 더 나아가 복수의 클라이언트가 동시에 동일한 서버에 접근하여 실시간으로 내용을 변경하는 것에 대해 허용하지 않는 경우가 대부분이였다. 따라서 복수의 클라이언트가 네트워크 상에서 실시간으로, 그리고 직관적으로 협업을 하는 것은 거의 불가능한 실정이였다.
이러한 문제점 때문에 종래에는 복수의 클라이언트가 단순히 메신저와 이메일을 통해 실시간 협업을 하거나, 화상 회의 등의 방법으로 실시간 협업을 구현할 수밖에 없는 한계가 상존하였다. 이러한 종래의 실시간 협업방법은 협업의 질, 신속성 및 직관성이 상당히 부족한 문제가 있었다.
따라서 본 발명은 상기 제시된 문제점을 개선하기 위하여 창안되었다.
본 발명의 목적은, PC나 이동단말기 상에서 네트워크를 통해 복수의 클라이언트에 대한 실시간 협업 및 직관적 협업이 제공되는 클라우드 플랫폼인 리얼타임 캔버스를 제공하는 리얼타임 캔버스 제공 시스템, 리얼타임 캔버스 제공방법, 그 프로그램 및 이를 기록한 기록매체를 제공하는데에 있다.
이하 본 발명의 목적을 달성하기 위한 구체적 수단에 대하여 설명한다.
본 발명의 목적은, 적어도 하나의 특정 클라이언트와 연결되어 리얼타임 캔버스를 제공하는 캔버스 서버; 상기 캔버스 서버에 네트워크를 통해 연결되고, 상기 캔버스 서버에서 제공되는 상기 리얼타임 캔버스가 할당되며, 상기 리얼타임 캔버스가 제공되는 제1클라이언트; 및 상기 캔버스 서버와 네트워크를 통해 연결되고, 상기 제1클라이언트에 할당된 상기 리얼타임 캔버스가 제공되는 타 클라이언트;를 포함하고, 상기 리얼타임 캔버스는 제1유닛을 삽입할 수 있는 제1유닛 삽입 모드 및 제2유닛을 삽입할 수 있는 제2유닛 삽입 모드를 제공하며, 상기 제1유닛 삽입모드와 상기 제2유닛 삽입모드의 변경이 상기 제1클라이언트 또는 상기 제2클라이언트에 연결된 키보드의 특정 키 입력으로 수행되는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 리얼타임 캔버스 제공 시스템을 제공하여 달성될 수 있다.
본 발명의 목적은 리얼타임 캔버스 제공 시스템의 일 구성인 캔버스 서버가 제1클라이언트에 대응되는 리얼타임 캔버스의 내용을 제1클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계; 상기 캔버스 서버가 타 클라이언트의 접속 요청을 수신하는 접속요청 수신단계; 상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트에 대응되는 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계; 상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트에 연결된 키보드의 특정 키 입력으로 수행되는 유닛 삽입 모드의 변경 요청을 수신하는 유닛 삽입 모드 변경 단계; 상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트의 유닛 삽입 요청을 수신하는 유닛 삽입 요청 수신단계; 및 상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트의 상기 유닛 삽입 요청에 따라 변경된 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 제1클라이언트 및 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 변경내용 전송 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 리얼타임 캔버스 제공방법을 제공하여 달성될 수 있다.
본 발명의 목적은 리얼타임 캔버스 제공 시스템의 일 구성인 캔버스 서버가 제1클라이언트에 대응되는 리얼타임 캔버스의 내용을 제1클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계; 상기 캔버스 서버가 타 클라이언트의 접속 요청을 수신하는 접속요청 수신단계; 상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트에 대응되는 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계; 상기 캔버스 서버가 상기 타 클라이언트에 연결된 키보드의 특정 키 입력으로 수행되는 유닛 삽입 모드의 변경 요청을 수신하는 유닛 삽입 모드 변경 단계; 상기 캔버스 서버가 상기 타 클라이언트의 유닛 삽입 요청을 수신하는 유닛 삽입 요청 수신단계; 및 상기 캔버스 서버가 상기 타 클라이언트의 상기 유닛 삽입 요청에 따라 변경된 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 제1클라이언트 및 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 변경내용 전송 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 리얼타임 캔버스 제공방법을 제공하여 달성될 수 있다.
본 발명의 목적은 리얼타임 캔버스 제공방법을 실행하는 프로그램에 있어서, 리얼타임 캔버스 제공 시스템의 일 구성인 캔버스 서버가 제1클라이언트에 대응되는 리얼타임 캔버스의 내용을 제1클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계; 상기 캔버스 서버가 타 클라이언트의 접속 요청을 수신하는 접속요청 수신단계; 상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트에 대응되는 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계; 상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트에 연결된 키보드의 특정 키 입력으로 수행되는 유닛 삽입 모드의 변경 요청을 수신하는 유닛 삽입 모드 변경 단계; 상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트의 유닛 삽입 요청을 수신하는 유닛 삽입 요청 수신단계; 및 상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트의 상기 유닛 삽입 요청에 따라 변경된 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 제1클라이언트 및 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 변경내용 전송 단계;로 이루어지는 단계를 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램을 제공하여 달성될 수 있다.
본 발명의 목적은 리얼타임 캔버스 제공방법을 실행하는 프로그램을 저장한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 리얼타임 캔버스 제공 시스템의 일 구성인 캔버스 서버가 제1클라이언트에 대응되는 리얼타임 캔버스의 내용을 제1클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계; 상기 캔버스 서버가 타 클라이언트의 접속 요청을 수신하는 접속요청 수신단계; 상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트에 대응되는 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계; 상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트에 연결된 키보드의 특정 키 입력으로 수행되는 유닛 삽입 모드의 변경 요청을 수신하는 유닛 삽입 모드 변경 단계; 상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트의 유닛 삽입 요청을 수신하는 유닛 삽입 요청 수신단계; 및 상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트의 상기 유닛 삽입 요청에 따라 변경된 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 제1클라이언트 및 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 변경내용 전송 단계;로 이루어지는 단계를 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램을 저장한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하여 달성될 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 의하면 이하와 같은 효과가 있다.
첫째, 본 발명의 일실시예에 따르면, 복수의 클라이언트가 네트워크 상에서 실시간 협업 및 직관적 협업을 구현할 수 있게 되는 효과가 있다.
둘째, 본 발명의 일실시예에 따르면, 복수의 클라이언트가 생각을 자유롭게 공유할 수 있게 되는 효과가 발생된다.
셋째, 본 발명의 일실시예에 따르면, 리얼타임 캔버스에 포스트잇과 같은 메모유닛을 이용하게 되므로, 복수의 클라이언트가 효과적으로 생각을 공유할 수 있게 되는 효과가 발생된다.
넷째, 본 발명의 일실시예에 따르면 리얼타임 캔버스와 함께 대화창을 함께 제공하게 되므로, 실시간 협업 기능을 극대화할 수 있는 효과가 발생된다.
다섯째, 본 발명의 일실시예에 따르면 공유링크의 전송을 통해 캔버스 서버를 할당받지 않은 비회원도 리얼타임 캔버스에 함께 접속할 수 있으므로, 접근성이 상당히 향상되는 효과가 발생된다.
여섯째, 본 발명의 일실시예에 따르면 사진, 문서는 물론 스트리밍 영상의 내용이 리얼타임 캔버스 상에서 실시간으로 표시될 수 있으므로, 직관성이 상당히 향상되는 효과가 발생된다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공 시스템을 도시한 블럭도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공 시스템을 도시한 블럭도,
도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공방법을 도시한 흐름도,
도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공방법을 도시한 흐름도,
도 5는 본 발명의 제3실시예에 다른 리얼타임 캔버스 제공방법을 도시한 흐름도,
도 6, 7, 8은 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스 구현화면,
도 9a, 9b, 9c, 9d, 9e, 9f, 9g는 본 발명의 일실시예에 따른 포스트잇 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면,
도 10a, 10b는 본 발명의 일실시예에 따른 도형 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면,
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 펜 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면,
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스의 드래그 삽입 화면을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면,
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 그림 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면,
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 MS word 파일을 기반으로 한 문서 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면,
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 Pdf 파일을 기반으로 한 문서 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면,
도 16은 본 발명의 일실시예에 따른 MS excel 파일을 기반으로 한 문서 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면,
도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 소스 삽입 화면을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면,
도 18은 본 발명의 일실시예에 따라 스트리밍 영상을 기반으로 한 웹사이트 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면,
도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 코멘트 유닛 입력화면을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면,
도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 코멘트 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면,
도 21은 본 발명의 일실시예에 따른 채팅창 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면,
도 22는 본 발명의 일실시예에 따른 공유 화면의 리얼타임 캔버스 구현화면을 도시한 것이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 쉽게 실시할 수 있는 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작원리를 상세하게 설명함에 있어서 관련된 공지기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 도면 전체에 걸쳐 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용한다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고, 간접적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 포함한다는 것은 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
리얼타임 캔버스 제공 시스템
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공 시스템을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공 시스템을 도시한 블럭도이다. 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공 시스템(1)은 복수의 클라이언트(10), 리얼타임 캔버스 제공장치(20)를 포함할 수 있다.
복수의 클라이언트(10)는 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스의 이용자의 단말(terminal)을 의미하며, n개의 클라이언트가 네트워크를 통해 리얼타임 캔버스 제공장치(20)와 연결될 수 있다. 이러한 복수의 클라이언트(10)는 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 이동단말기 및 데스크탑 PC 나 랩탑 PC 등을 의미할 수 있다. 이러한 복수의 클라이언트(10)의 화면에 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스가 구현되게 된다.
리얼타임 캔버스 제공장치(20)는 복수의 캔버스 제공 서버가 구성될 수 있다. 각각의 캔버스 서버에서는 대응되는 클라이언트의 캔버스 정보를 저장하고 관리하게 된다. 예를 들어 제1캔버스 서버(200)는 제1클라이언트와 대응되고, 제1클라이언트의 캔버스 정보가 제1캔버스 서버(200)에 저장되고 관리될 수 있다. 이는 적어도 하나 이상의 서버로 구성되는 리얼타임 캔버스 제공장치(20)에서 여러 클라이언트의 캔버스를 저장하고 관리하는 경우를 의미할 수 있다. 이러한 캔버스 서버는 복수의 클라이언트(10)의 개수 이하로 구성될 수 있다. 즉, 도 1에 도시된 바와 같이 복수의 클라이언트(10)의 개수가 n개이고, 캔버스 서버의 개수가 m개일 때, n≥m인 관계가 성립될 수 있다.
제1클라이언트의 리얼타임 캔버스를 복수의 사용자가 이용하는 경우와 관련하여, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공 시스템을 도시한 블럭도이다. 도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공 시스템(1)은 제1클라이언트(11), 제1캔버스 서버(200), 타 클라이언트(12)를 포함할 수 있다. 즉 제1클라이언트(11)에 대응되어 제1클라이언트(11)의 캔버스 정보를 저장하고 관리하는 제1캔버스 서버(200)에 적어도 하나 이상의 타 클라이언트(12)가 접속되어 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스가 복수 클라이언트에 제공되는 것이 구현될 수 있다.
리얼타임 캔버스 제공방법
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공방법을 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공방법을 도시한 흐름도이다. 도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공방법은 제1캔버스 서버에서 수행될 수 있으며, 캔버스 내용 전송단계(S10), 공유권한 설정단계(S20), 공유링크 전송단계(S30), 접속요청 수신단계(S40), 캔버스 내용 전송단계(S50), 캔버스 변경요청 수신단계(S60), 캔버스 변경내용 저장단계(S70), 캔버스 변경내용 전송단계(S80)를 포함할 수 있다.
캔버스 내용 전송단계(S10)는 제1캔버스 서버(200)에서 제1클라이언트(11)에게 제1클라이언트(11)의 캔버스인 제1캔버스 내용을 전송하는 단계이다. 제1클라이언트(11)의 제1캔버스에 대한 이용이 최초로 이루어진 경우라면 제1캔버스의 내용은 백지 캔버스가 될 것이다. 기존에 제1클라이언트(11)가 제1캔버스를 이용하여 제1캔버스에 특정 내용이 포함되어 제1캔버스 서버(200)에 저장있는 경우에는, 제1캔버스 서버(200)에서 이러한 특정 내용을 포함하여 제1캔버스의 내용을 제1클라이언트(11)에 전송하게 된다. 제1캔버스의 내용을 수신한 제1클라이언트(11)에서는 제1캔버스의 내용이 화면에 표시되게 된다.
공유권한 설정단계(S20)는 제1클라이언트(11)가 타 클라이언트(12)에 대한 제1캔버스 공유의 권한을 설정하게 되는 단계이다. 이러한 공유권한에는 타 클라이언트(12)에게 제1캔버스의 내용이 전송되는 제1권한, 타 클라이언트(12)에게 채팅을 허용하는 제2권한, 타 클라이언트(12)의 제1캔버스에 대한 코멘트 입력 및 표시를 허용하는 제3권한 및 타 클라이언트(12)의 제1캔버스에 대한 자유로운 수정을 허용하는 제4권한을 포함할 수 있고, 제1캔버스 공유 권한의 설정은 제1권한을 기본값으로 하여 복수개의 권한을 중복 선택할 수 있도록 구성될 수 있다.
공유링크 전송단계(S30)는 공유 링크를 타 사용자의 이메일이나 SNS 공유를 통해 타 클라이언트(12)에서 이용할 수 있도록 타 사용자에게 전송할 수 있다. 이러한 공유 링크는 S20 단계에서 설정된 공유 권한의 정보를 포함하고 있으며, 이러한 공유 링크를 통해 접속되는 타 클라이언트(12)는 S20 단계에서 설정된 공유 권한에 따라 제한된 권한을 갖게 된다.
접속요청 수신단계(S40)는 타 클라이언트(12)의 제1캔버스에 대한 접속요청을 제1캔버스 서버(200)가 수신하는 단계이다. 본 단계는 타 클라이언트(12)에서 해당 공유 링크를 통해 접속하는 방법으로 이루어질 수 있다.
캔버스 내용 전송단계(S50)는 제1캔버스 서버(200)에서 새롭게 접속한 타 클라이언트(12)에게 제1캔버스의 내용을 전송해주는 단계이다. S50 단계에 의해 타 클라이언트(12)의 화면에 제1캔버스의 내용이 실시간으로 표시될 수 있다.
캔버스 변경요청 수신단계(S60)는 제1캔버스 서버(200)에서 제1클라이언트(11)의 제1캔버스에 대한 내용 변경 요청을 수신하는 단계이다. 즉, 보다 구체적으로는 제1클라이언트(11)에서 제1캔버스에 대한 내용을 자유롭게 수정하고, 수정된 내용을 네트워크를 통해 제1캔버스 서버(200)로 전송하게 되는 단계이다. 예를 들어 이러한 변경 내용은 캔버스에 포스트잇이나 문서, 영상과 같은 유닛을 추가하거나, 이러한 유닛의 위치를 변경하거나, 이러한 유닛의 크기를 변경하거나, 텍스트 등의 새로운 정보를 입력하는 등의 변경된 정보를 포함할 수 있다.
캔버스 변경내용 저장단계(S70)는 제1캔버스 서버(200)에서 수신한 제1캔버스의 변경된 내용에 대한 정보를 제1캔버스 서버(200)에 저장하는 단계이다.
캔버스 변경내용 전송단계(S80)는 제1캔버스 서버(200)에서 제1캔버스의 변경된 내용에 대한 정보를 제1캔버스 서버(200)에 접속된 제1클라이언트(11) 및 타 클라이언트(12)에 실시간으로 전송해주는 단계이다. S80 단계에 의해 제1캔버스의 변경된 내용이 제1클라이언트(11) 및 타 클라이언트(12)의 화면에 동시 표시될 수 있다.
S20 단계에서 타 클라이언트(12)의 제1캔버스에 대한 자유로운 수정을 허용하는 제4권한이 설정되는 경우의 리얼타임 캔버스 제공방법과 관련하여, 도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공방법을 도시한 흐름도이다. 도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 제2실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공방법은, 제2클라이언트의 제1캔버스의 내용에 대한 변경 요청을 수신하는 단계(S62)를 더 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 캔버스 변경요청 수신단계(S62)는 제1캔버스 서버(200)에서 제4권한을 갖는 타 클라이언트(12)의 제1캔버스에 대한 내용 변경 요청을 수신하는 단계이다. 즉, 보다 구체적으로는 제4권한을 갖는 타 클라이언트(12)에서 제1캔버스에 대한 내용을 자유롭게 수정하고, 수정된 내용을 네트워크를 통해 제1캔버스 서버(200)로 전송하게 되는 단계이다. 예를 들어 이러한 변경 내용은 캔버스에 포스트잇이나 문서, 영상과 같은 유닛을 추가하거나, 이러한 유닛의 위치를 변경하거나, 이러한 유닛의 크기를 변경하거나, 텍스트 등의 새로운 정보를 입력하는 등의 변경된 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스에서 채팅이나 코멘트가 동시에 이루어지는 방법과 관련하여, 도 5는 본 발명의 제3실시예에 다른 리얼타임 캔버스 제공방법을 도시한 흐름도이다. 도 5에 도시된 바와 같이 본 발명의 제3실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공방법은 메시지 정보 수신단계(S64) 및 메시지 정보 전송단계(S65)를 더 포함할 수 있다. 이하에서 메시지는 채팅과 코멘트를 모두 포함한 용어로 이용될 수 있다.
메시지 정보 수신단계(S64)는 제1클라이언트(11) 또는 제1캔버스 서버(200)에 접속된 타 클라이언트(12)에서 제공되는 메시지 정보를 제1캔버스 서버(200)에서 수신하는 단계이다. 이러한 메시지 정보는 단순한 채팅창에서 입력되는 텍스트 정보가 될 수도 있고, 리얼타임 캔버스의 내에서 특정 위치에 삽입되는 코멘트 정보가 될 수도 있다. 이러한 코멘트 정보에는 텍스트 정보뿐만 아니라 위치정보까지 포함될 수 있다. 이러한 메시지 정보는 따라서 기본적으로 텍스트 정보, 시간 정보, 사용자 정보를 포함할 수 있고, 코멘트로 이용되는 경우에는 캔버스 상의 위치정보까지 포함될 수 있다.
메시지 정보 전송단계(S65)는 수신된 상기 메시지 정보를 제1클라이언트(11) 및 접속된 타 클라이언트(12)에게 전송하는 단계이다. S65 단계에 의해 모든 클라이언트의 리얼타임 캔버스에 실시간으로 메시지가 전송되고, 모든 클라이언트의 리얼타임 캔버스 또는 리얼타임 캔버스의 일측에 구성되는 채팅창에 메시지가 표시될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스에서 클라이언트의 키보드를 이용하여 유닛 삽입 모드를 변경하는 방법과 관련하여, 이하에서 설명되는 바와 같이 본 발명의 제4실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공방법은 캔버스 내용 전송단계, 접속요청 수신단계, 캔버스 내용 전송단계, 유닛 삽입 모드 변경단계, 유닛 삽입 요청 수신단계, 캔버스 변경내용 전송단계를 포함할 수 있다.
캔버스 내용 전송 단계는 제1캔버스 서버가 제1클라이언트에 대응되는 리얼타임 캔버스의 내용을 제1클라이언트에 전송하는 단계이다.
접속요청 수신단계는 제1캔버스 서버가 타 클라이언트의 접속 요청을 수신하는 단계이다.
캔버스 내용 전송 단계는 제1캔버스 서버가 제1클라이언트에 대응되는 리얼타임 캔버스의 내용을 타 클라이언트에 전송하는 단계이다.
유닛 삽입 모드 변경 단계는 제1캔버스 서버가 제1클라이언트에 연결된 키보드의 특정 키 입력으로 수행되는 유닛 삽입 모드의 변경 요청을 수신하는 단계이다. 본 발명의 일실시예에 따르면 마우스 도구 모드는 숫자키 1, 포스트잇 유닛 삽입 모드는 숫자키 2, 메모 유닛 삽입 모드는 숫자키 3, 도형 유닛 삽입 모드는 숫자키 4, 펜 유닛 삽입 모드는 숫자키 5, 코멘트 유닛 삽입 모드는 숫자키 6, 파일 업로드 모드는 숫자키 7, 소스 삽입 모드는 숫자키 8을 입력하여 유닛 삽입 모드 변경요청 할 수 있다.
유닛 삽입 요청 수신단계는 제1캔버스 서버가 제1클라이언트의 유닛 삽입 요청을 수신하는 단계이다.
캔버스 변경내용 전송 단계는 제1캔버스 서버가 제1클라이언트의 유닛 삽입 요청에 따라 변경된 리얼타임 캔버스의 내용을 제1클라이언트 및 타 클라이언트에 전송하는 단계이다.
본 발명의 제4실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공방법에 따르면 캔버스의 활용이 신속해지고 보다 효율성이 향상되는 효과가 발생된다.
컴퓨터 프로그램 및 기록매체
본 발명은 또한 컴퓨터에서 상술한 바 중 어느 하나의 리얼타임 캔버스 제공방법의 각 단계에 의해 수행하는 프로그램을 포함할 수 있다. 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
실시예
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스를 상세히 설명한다.
도 6, 7, 8은 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스 구현화면을 도시한 것이다.
도 6, 7, 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스 구현화면은 복수개의 유닛이 하나의 캔버스에 스프레드 되는 형식으로 구현될 수 있다. 이러한 유닛의 종류로는 텍스트를 입력할 수 있도록 구성되는 포스트잇과 같은 포스트잇 유닛, 메모창과 같은 메모 유닛, 직선이나 곡선 등과 같은 펜 유닛, 삼각형이나 사각형 등과 같은 도형 유닛, 그림 파일을 그대로 표시하는 그림 유닛, 문서 파일을 그대로 표시하는 문서 유닛, 영상 파일을 그대로 표시하는 영상 유닛, url 주소를 그대로 표시하는 웹사이트 유닛, 특정 클라이언트의 코멘트를 표시하는 코멘트 유닛, 채팅창을 표시하는 채팅창 유닛 등을 포함할 수 있다.
포스트잇 유닛과 관련하여, 도 9a, 9b, 9c, 9d, 9e, 9f, 9g는 본 발명의 일실시예에 따른 포스트잇 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면이다. 도 9a, 9b, 9c, 9d, 9e, 9f, 9g에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 포스트잇 유닛은, 마우스로 좌측의 배너에서 포스트잇을 선택하거나 키보드 특정 단축키(본 발명의 일실시예에서는 숫자키 "2")를 입력해서 포스트잇 유닛 삽입 모드로 변경한 이후, 캔버스의 특정 위치를 클릭하여 생성할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면 포스트잇 유닛의 색상선택, 크기조절, 위치이동, 회전, 글씨체의 변경이 마우스 조작을 통해 자유롭게 가능할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 포스트잇 유닛에 대응되는 키보드 특정 단축키를 복수회 입력하는 방식으로 포스트잇 유닛의 색상을 선택할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 키보드 특정 단축키와 엔터키를 동시에 입력하는 방식으로도 포스트잇 유닛을 생성할 수 있고, 특정 포스트잇 유닛을 선택한 상태에서 엔터를 누르면 내용 수정이 가능하도록 구성될 수 있다. 또한 캔버스의 빈 공간에 더블클릭을 입력하는 방식으로 직전에 생성한 포스트잇 유닛과 동일한 유닛을 생성하도록 구성될 수 있다.
또한 포스트잇 유닛 정렬의 편의를 위하여, 본 발명의 일실시예에 따르면 특정 포스트잇 유닛에 더블클릭을 입력하는 경우 같은 색상의 포스트잇 유닛을 선택할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한 특정 키(마우스 또는 키보드)의 입력으로 캔버스의 특정 공간에 복수개의 포스트잇 유닛을 크기, 색상 등의 순서를 갖도록 특정 행렬 형태로 정렬하는 방식이 구현될 수 있다.
메모 유닛과 관련하여, 본 발명의 일실시예에 따른 메모 유닛은 마우스로 좌측의 배너에서 도형을 선택하거나 키보드 특정 단축키(본 발명의 일실시예에서는 숫자키 "3")를 입력해서 메모 유닛 삽입 모드로 변경한 이후, 캔버스의 특정 위치를 클릭하여 생성할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면 메모 유닛의 해치 형태 선택, 크기조절, 위치이동, 회전이 마우스 조작을 통해 자유롭게 가능할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 메모 유닛에 대응되는 키보드 특정 단축키를 복수회 입력하는 방식으로 메모 유닛의 해치 형태를 선택할 수 있다.
도형 유닛과 관련하여, 도 10a, 10b는 본 발명의 일실시예에 따른 도형 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면이다. 도 10a, 10b에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 도형 유닛은 마우스로 좌측의 배너에서 도형을 선택하거나 키보드 특정 단축키(본 발명의 일실시예에서는 숫자키 "4")를 입력해서 도형 유닛 삽입 모드로 변경한 이후, 캔버스의 특정 위치를 클릭하여 생성할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면 도형 유닛의 색상선택, 크기조절, 위치이동, 회전이 마우스 조작을 통해 자유롭게 가능할 수 있다. 도형 유닛의 종류는 다각형 및 원 등 다양한 형태를 포함할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 도형 유닛에 대응되는 키보드 특정 단축키를 복수회 입력하는 방식으로 도형 유닛의 색상을 선택할 수 있다.
펜 유닛과 관련하여, 도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 펜 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면이다. 도 11에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 펜 유닛은 마우스로 좌측의 배너에서 펜을 선택하거나 키보드 특정 단축키(본 발명의 일실시예에서는 숫자키 "5")를 입력해서 펜 유닛 삽입 모드로 변경한 이후, 캔버스의 특정 위치를 클릭 또는 드래그하여 생성할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 펜 유닛에 대응되는 키보드 특정 단축키를 복수회 입력하는 방식으로 펜 유닛의 색상을 선택할 수 있다.
그림 유닛 및 문서 유닛과 관련하여, 도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스의 드래그 삽입 화면을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면이다. 도 12에 도시된 바와 같은 드래그 삽입화면은 본 발명의 일실시예에 따른 그림 유닛 또는 문서 유닛 등은 마우스로 삽입할 그림파일(확장자 JPG, PNG, BMP, GIF, TIF 등) 또는 문서파일(확장자 DOC, DOCX, PDF, XLS, XLSX, PPT, PPTX 등)등을 캔버스 위에 드래그할 때 리얼타임 캔버스 구현화면에 표시되는 화면이다.
그림 유닛과 관련하여, 도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 그림 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면이다. 도 13에 도시된 바와 같이 그림 유닛은 특정 그림파일을 마우스로 캔버스 내에 드래그하여 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 그림 유닛은 그 내용이 캔버스 내에 그대로 표시되어 직관적 협업이 가능하도록 구성되며, 상기 포스트잇 유닛과 마찬가지로 그림 유닛의 크기조절, 위치이동, 회전 및 확대가 마우스 조작을 통해 자유롭게 가능할 수 있다.
문서 유닛과 관련하여, 도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 MS word 파일을 기반으로 한 문서 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면이다. 도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 Pdf 파일을 기반으로 한 문서 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면이다. 도 16은 본 발명의 일실시예에 따른 MS excel 파일을 기반으로 한 문서 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면이다. 도 14, 15, 16에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 문서 유닛은 특정 문서파일을 마우스로 캔버스 내에 드래그하여 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 문서 유닛은 그 내용이 캔버스 내에 그대로 표시되어 직관적 협업이 가능하도록 구성되며, 상기 포스트잇 유닛과 마찬가지로 문서 유닛의 크기조절, 위치이동, 회전 및 확대가 마우스 조작을 통해 자유롭게 가능할 수 있다.
영상 유닛과 관련하여, 본 발명의 일실시예에 따르면 특정 영상파일(확장자 AVI, MPEG, MP4 등)을 마우스로 캔버스 내에 드래그하여 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 영상 유닛은 그 내용이 캔버스 내에 그대로 표시되어 직관적 협업이 가능하도록 구성되며, 상기 포스트잇 유닛과 마찬가지로 영상 유닛의 크기조절, 위치이동, 회전, 확대 및 재생 조작이 마우스 조작을 통해 자유롭게 가능할 수 있다.
음성 유닛과 관련하여, 본 발명의 일실시예에 따르면 특정 음성파일(확장자 MP3, WMV 등)을 마우스로 캔버스 내에 드래그하여 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 음성 유닛은 그 내용이 캔버스 내에서 재생이 가능하도록 그대로 표시되어 직관적 협업이 가능하도록 구성되며, 상기 포스트잇 유닛과 마찬가지로 음성 유닛의 크기조절, 위치이동, 회전 및 재생 조작이 마우스 조작을 통해 자유롭게 가능할 수 있다.
웹사이트 유닛과 관련하여, 도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 소스 삽입 화면을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면이다. 도 17에 도시된 바와 같이 웹사이트 유닛은 마우스로 좌측의 배너에서 소스 삽입을 선택하거나 키보드 특정 단축키(본 발명의 일실시예에서는 숫자키 "8")를 입력해서 소스 삽입 모드로 변경한 이후, 삽입 버튼을 입력하여 생성할 수 있다. 이러한 웹사이트 유닛에 의하면 url 링크 주소를 캔버스 내에 삽입하여 특정 웹사이트 내용을 캔버스 내에 그대로 표시할 수 있다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따라 스트리밍 영상을 기반으로 한 웹사이트 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면이다. 도 18에 도시된 바와 같이 유투브 등과 같은 스트리밍 영상 서비스의 소스를 캔버스 내에 삽입하여, 스트리밍 영상 내용을 캔버스 내에 그대로 표시할 수 있다.
코멘트 유닛과 관련하여, 도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 코멘트 유닛 입력화면을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면이다. 도 19에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 코멘트 유닛은 마우스로 좌측의 배너에서 코멘트를 선택하거나 키보드 특정 단축키(본 발명의 일실시예에서는 숫자키 "6")를 입력해서 코멘트 유닛 삽입 모드로 변경한 이후, 캔버스의 특정 위치를 클릭하여 생성할 수 있다. 생성된 코멘트 유닛에는 복수의 클라이언트가 자유롭게 코멘트를 입력할 수 있고 이러한 복수의 클라이언트에 의한 코멘트는 시계열순으로 표시될 수 있다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 코멘트 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면이다. 도 20에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 코멘트 유닛은 특정 클라이언트가 설정한 특정 위치에 표시될 수 있으며 이러한 코멘트 유닛을 클릭하면 도 19에 도시된 바와 같이 복수의 클라이언트에 의한 코멘트가 시계열순으로 표시될 수 있다.
채팅창 유닛과 관련하여, 도 21은 본 발명의 일실시예에 따른 채팅창 유닛을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면이다. 도 21에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 채팅창 유닛은 리얼타임 캔버스 구현화면의 일측에 일반적인 채팅창의 형태로 구성될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제공 방법 및 시스템에 따르면 각각의 유닛을 삽입하기 위한 특정 유닛 삽입 모드를 키보드의 특정 자판 입력을 통해 선택할 수 있으므로, 작업이 간소화되고 작업효율이 향상되는 효과가 발생된다. 또한 본 발명의 일실시예에 따르면 사진, 문서는 물론 스트리밍 영상의 내용이 리얼타임 캔버스 상에서 실시간으로 표시될 수 있으므로, 직관성이 상당히 향상되는 효과가 발생된다. 이러한 효과들이 유기적으로 결합되어 본 발명의 일실시예에 따르면 복수의 클라이언트가 네트워크 상에서 실시간 협업 및 직관적 협업을 구현할 수 있게 되는 효과가 있다.
공유 화면과 관련하여, 도 22는 본 발명의 일실시예에 따른 공유 화면을 도시한 리얼타임 캔버스 구현화면이다. 도 22에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 공유 화면은 일측에서 공유 권한을 선택할 수 있고, 링크 주소를 복사할 수 있으며, SNS를 통한 공유를 제공할 수 있고, 이러한 링크 주소를 이메일로 발송할 수 있다.
타 사용자의 이메일에 전송되는 링크 주소에 설정되는 공유 권한은 위에 설명된 바와 같이 타 클라이언트(12)에게 제1캔버스의 내용이 전송되는 제1권한, 타 클라이언트(12)에게 채팅을 허용하는 제2권한, 타 클라이언트(12)의 제1캔버스에 대한 코멘트 입력 및 표시를 허용하는 제3권한 및 타 클라이언트(12)의 제1캔버스에 대한 자유로운 수정을 허용하는 제4권한을 포함할 수 있고, 제1캔버스 공유 권한의 설정은 제1권한을 기본값으로 하여 복수개의 권한을 중복 선택할 수 있도록 구성될 수 있다.
이러한 공유 링크의 이메일 전송에 따라, 적어도 하나의 클라이언트가 리얼타임 캔버스 제공 서비스에 가입하여 캔버스 서버를 할당받은 경우에는, 리얼타임 캔버스 제공 서비스에 가입하지 않은 클라이언트도 위에 기술된 본 발명의 일실시예에 따른 타 클라이언트(12)의 역할로서 리얼타임 캔버스를 이용할 수 있는 효과가 발생된다.
종래의 한계
종래에는 본 발명의 일실시예와 같은 리얼타임 캔버스 제공방법을 시행하려할 때 발생되는 다음과 같은 한계 때문에 본 발명을 실시하는 것, 본 발명의 기술적 사상에 다다르는 것이 사실상 불가능하였다.
첫째로, 캔버스 내에 유닛을 표시하는 직관적인 인터페이스와 관련하여, 웹의 기술력이 문제된다.
웹표준 확립과 관련하여, 기존에는 브라우저 벤더마다 각기 다른 변종 HTML 언어를 제작하고 호환을 거부했다. 그러나, 2004년에 WHATWG를 중심으로 웹 표준을 지킬 수 있는 브라우저가 제작되기 시작했고, 이를 위해 HTML5가 최초로 정의되고 현재 명세의 마무리 중에 있다. 웹 표준이 확립이 되면서 기존에 웹 개발에 사용되던 많은 변종이 HTML5로 통합될 수 있게 되었다. 이러한 웹 표준 확립이 갖는 의미는 동일한 언어(HTML/CSS)로 모든 브라우저에서 동일한 웹페이지를 보여줄 수 있게 되었다는 점에 있다.
결국 종래에 본 발명을 발명할 수 없었던 이유 중 하나는 웹 표준이 존재하지 않았기 때문이다. 즉, 각각의 브라우저별로 일관되고 통일성 있는 웹페이지 소스코드를 작성할 수 없었기 때문이다.
웹 언어의 발전과 관련하여 HTML5의 등장은, 웹페이지 제작한 필요한 기술을 진일보시켰다는 데에 또 하나의 커다란 의의가 있다. 기존에는 특정 화면을 나타내기 위해서, 어도비의 액션스크립트나 플래쉬, 마이크로소프트의 실버라이트 같은 기능을 사용해야 했다. 그러나 최근에는 웹 표준의 지원을 받고 있는 JAVASCRIPT를 기반으로 기존 기능을 구현할 수 있도록 발전하게 되었다. 그로 인해 무엇보다 라이센스가 필요하지 않게 되었고, 확립된 웹 표준 덕분에 모든 브라우저에서 JAVASCRIPT를 완벽히 지원하게 되었다.
결국 종래에 본 발명을 발명할 수 없었던 이유 중 하나는 현재와 같은 수준까지 웹 언어가 발전하지도, 통일되지도 못했기 때문이다.
웹 브라우저의 기능 향상과 관련하여, 웹 브라우저의 기능 향상은 현재의 웹 서비스를 가능하게 한 가장 중요한 이유 중 하나이다. 특히 구글 크롬(google chrome) 웹 브라우저의 경우 v8 엔진이라는 웹 브라우저 컴파일 엔진을 개발하여 웹 브라우저의 성능을 크게 높였다. 기존까지는 웹 브라우저의 성능이 형편없어서 멈추거나 로딩이 제대로 되지 않는 경우가 상당하였다. 브라우저의 성능이 향상되면서 웹 브라우저 상에서 풍부하고 다양한 사용자 인터액션이 가능하게 되었다. 특히나 본 발명의 일시예와 같이 수많은 동적인 변경과 서버 통신이 필요한 제품은 웹 브라우저의 성능이 핵심이다.
결국 종래에 본 발명을 발명할 수 없었던 이유 중 하나는 사용자의 인터액션을 모두 지원할 수 있는 수준의 웹 브라우저 성능이 확보되지 않았기 때문이다.
둘째로, 각각의 클라이언트에 대응되는 리얼타임 캔버스를 제공하는 캔버스 서버와 관련하여, 하드웨어의 기술력이 문제된다.
최근 클라우드 기술의 등장으로 하드웨어 기술이 크게 발전하게 되었다. 클라우드 기술은 다양한 장점이 있지만 무엇보다 하드웨어 확장의 자동화가 가능하다는 것이 큰 강점이다. 기존에는 이런 하드웨어 확장이 모두 수동으로 이루어졌기 때문에 본 발명의 일실시예와 같이 수많은 사람들이 웹페이지를 만들고, 또 각 웹페이지마다 수많은 사람들이 방문하는 대규모 트래픽을 감당하는 하드웨어를 구성하는 일이 사실상 불가능했다. 그러나, 최근의 클라우드 기술로 인해, 이런 확장이 자동화로 변경되었다.
하지만 최근까지도 클라우드 기술은 불안전하고 신뢰도가 떨어지는 것으로 여겨졌다. 고객 레퍼런스나 실제 사례들이 부족하여 기술 수준이 안정화되고 대중화가 되기까지 몇 년의 시간이 걸렸다. 최근에 와서야 이런 클라우드 기술을 통한 하드웨어 인프라 활용이 안정적으로 서비스되고 있다.
결국 종래에 본 발명을 발명할 수 없었던 이유 중 하나는 많은 클라이언트를 감당할 수 있는 하드웨어 구성 및 확장의 자동화가 불가능했기 때문이다.
셋째로, 소스 삽입(스트리밍 영상 등)과 관련하여, RSS, API 기술의 발전과 배포가 문제된다.
기존에는 콘텐츠를 수집하고 보관할 수 있는 방법이 복잡하고 어려웠다. 그러나 최근에는 공공 기관에서조차 오픈 API를 제공하여 원하면 공공기관의 DB 정보를 열람할 수 있는 방법을 제공한다. 또한, RSS 라는 기술을 통해서 웹 페이지의 내용을 로드하여 재가공할 수 있는 방법도 보편화되었다.
이전까지는 사람들이 자신의 콘텐츠를 거의 하드 디스크에 보관해왔다. 그러나 최근에는 사람들이 SNS나 웹 페이지 상에 자신의 콘텐츠를 올려두기 시작하였으나, 이들을 통합하여 한 곳에 자동으로 수집해올 수 있는 방법이 없었다.
그러나 각 서비스가 오픈 API를 제공하기 시작했고, 이런 태도가 편화되면서 흩어진 콘텐츠를 한 곳에 모아둘 수 있는 방법이 생기게 되었다. 또한, 인터넷 상에 이런 다량의 정보를 보관할 수 있는 하드웨어 공간의 사용 비용이 저렴해진 것도 큰 몫을 해주고 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 리얼타임 캔버스 제작방법은 위에 언급된 사유에 의해 통상의 기술자가 기존에는 용이하게 발명할 수 없었으며, 기존에는 발명을 위한 동기도 찾을 수 없었던 리얼타임 캔버스 제작방법이라 할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
10: 클라이언트
11: 제1클라이언트
12: 타 클라이언트
20: 리얼타임 캔버스 제공장치
200: 제1캔버스 서버

Claims (5)

  1. 적어도 하나의 특정 클라이언트와 연결되어 리얼타임 캔버스를 제공하는 캔버스 서버;
    상기 캔버스 서버에 네트워크를 통해 연결되고, 상기 캔버스 서버에서 제공되는 상기 리얼타임 캔버스가 할당되며, 상기 리얼타임 캔버스가 제공되는 제1클라이언트; 및
    상기 캔버스 서버와 네트워크를 통해 연결되고, 상기 제1클라이언트에 할당된 상기 리얼타임 캔버스가 제공되는 타 클라이언트;
    를 포함하고,
    상기 리얼타임 캔버스는 제1유닛을 삽입할 수 있는 제1유닛 삽입 모드 및 제2유닛을 삽입할 수 있는 제2유닛 삽입 모드를 제공하며,
    상기 제1유닛 삽입모드와 상기 제2유닛 삽입모드의 변경이 상기 제1클라이언트 또는 상기 제2클라이언트에 연결된 키보드의 특정 키 입력으로 수행되는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 리얼타임 캔버스 제공 시스템.
  2. 제1항에 따른 리얼타임 캔버스 제공 시스템의 일 구성인 캔버스 서버가 제1클라이언트에 대응되는 리얼타임 캔버스의 내용을 제1클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계;
    상기 캔버스 서버가 타 클라이언트의 접속 요청을 수신하는 접속요청 수신단계;
    상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트에 대응되는 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계;
    상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트에 연결된 키보드의 특정 키 입력으로 수행되는 유닛 삽입 모드의 변경 요청을 수신하는 유닛 삽입 모드 변경 단계;
    상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트의 유닛 삽입 요청을 수신하는 유닛 삽입 요청 수신단계; 및
    상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트의 상기 유닛 삽입 요청에 따라 변경된 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 제1클라이언트 및 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 변경내용 전송 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 리얼타임 캔버스 제공방법.
  3. 제1항에 따른 리얼타임 캔버스 제공 시스템의 일 구성인 캔버스 서버가 제1클라이언트에 대응되는 리얼타임 캔버스의 내용을 제1클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계;
    상기 캔버스 서버가 타 클라이언트의 접속 요청을 수신하는 접속요청 수신단계;
    상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트에 대응되는 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계;
    상기 캔버스 서버가 상기 타 클라이언트에 연결된 키보드의 특정 키 입력으로 수행되는 유닛 삽입 모드의 변경 요청을 수신하는 유닛 삽입 모드 변경 단계;
    상기 캔버스 서버가 상기 타 클라이언트의 유닛 삽입 요청을 수신하는 유닛 삽입 요청 수신단계; 및
    상기 캔버스 서버가 상기 타 클라이언트의 상기 유닛 삽입 요청에 따라 변경된 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 제1클라이언트 및 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 변경내용 전송 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 리얼타임 캔버스 제공방법.
  4. 리얼타임 캔버스 제공방법을 실행하는 프로그램에 있어서,
    제1항에 따른 리얼타임 캔버스 제공 시스템의 일 구성인 캔버스 서버가 제1클라이언트에 대응되는 리얼타임 캔버스의 내용을 제1클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계;
    상기 캔버스 서버가 타 클라이언트의 접속 요청을 수신하는 접속요청 수신단계;
    상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트에 대응되는 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계;
    상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트에 연결된 키보드의 특정 키 입력으로 수행되는 유닛 삽입 모드의 변경 요청을 수신하는 유닛 삽입 모드 변경 단계;
    상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트의 유닛 삽입 요청을 수신하는 유닛 삽입 요청 수신단계; 및
    상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트의 상기 유닛 삽입 요청에 따라 변경된 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 제1클라이언트 및 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 변경내용 전송 단계;
    로 이루어지는 단계를 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램.
  5. 리얼타임 캔버스 제공방법을 실행하는 프로그램을 저장한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
    제1항에 따른 리얼타임 캔버스 제공 시스템의 일 구성인 캔버스 서버가 제1클라이언트에 대응되는 리얼타임 캔버스의 내용을 제1클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계;
    상기 캔버스 서버가 타 클라이언트의 접속 요청을 수신하는 접속요청 수신단계;
    상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트에 대응되는 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 내용 전송 단계;
    상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트에 연결된 키보드의 특정 키 입력으로 수행되는 유닛 삽입 모드의 변경 요청을 수신하는 유닛 삽입 모드 변경 단계;
    상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트의 유닛 삽입 요청을 수신하는 유닛 삽입 요청 수신단계; 및
    상기 캔버스 서버가 상기 제1클라이언트의 상기 유닛 삽입 요청에 따라 변경된 상기 리얼타임 캔버스의 내용을 상기 제1클라이언트 및 상기 타 클라이언트에 전송하는 캔버스 변경내용 전송 단계;
    로 이루어지는 단계를 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램을 저장한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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