KR100899962B1 - 고속 패킷 데이터 송신을 음성/데이터 송신과멀티플렉싱하는 방법 및 장치 - Google Patents

고속 패킷 데이터 송신을 음성/데이터 송신과멀티플렉싱하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

패킷 데이터 송신이 음성/데이터 송신에 보다 적은 영향을 미치도록 음성/데이터와 패킷 데이터 서비스를 송신하는 기술이다. 일 양태에서, 음성/데이터와 패킷 데이터는 가용 자원을 효율적으로 활용하기 위해 송신 구간 내에 멀티플렉싱될 수 있다. 다른 양태에서, 기지국의 총 송신 전력의 변동량은 그 기지국 및 다른 기지국들의 송신 저하를 줄이기 위하여 제어된다. 다양한 유형의 데이터를 동시에 송신하기 위한 구체적인 방법으로써, 제 1 데이터 유형 (예를 들어, 음성, 오버헤드, 및 기타 데이터) 및 제 2 데이터 유형은 각각 제 1 및 제 2 페이로드를 생성하기 위하여 각각 제 1 및 제 2 신호 처리 방식에 따라서 처리된다. 그 후, 제 1 및 제 2 파티션이 송신 구간에서 정의된다. 제 1 및 제 2 페이로드는 각각 제 1 및 제 2 파티션에 시간 멀티플렉싱되고, 멀티플렉싱된 페이로드들이 송신된다.
Figure R1020077017485
TDM 송신, 멀티플렉싱, 페이로드, 송신 구간, 심볼

Description

고속 패킷 데이터 송신을 음성/데이터 송신과 멀티플렉싱하는 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR MULTIPLEXING HIGH-SPEED PACKET DATA TRANSMISSION WITH VOICE/DATA TRANSMISSION}
I. 발명의 기술 분야
본 발명은 데이터 통신에 관한 것이다. 좀더 상세하게는, 본 발명은 무선 통신 시스템에서 고속 패킷 데이터 송신을 종래의 음성/데이터 송신과 멀티플렉싱하기 위한 신규하고 개선된 기술에 관한 것이다.
II. 관련 기술의 설명
현대의 통신 시스템은 다양한 애플리케이션을 지원하도록 요구된다. 이러한 통신 시스템의 일종이 지상 링크에서 사용자들 사이의 음성 및 데이터 통신을 지원하는 부호 분할 다중 접속 (CDMA) 시스템이다. 다중 접속 통신 시스템에서 CDMA 기술의 사용은, 명칭이 "SPREAD SPECTRUM MULTIPLE ACCESS COMMUNICATION SYSTEM USING SATELLITE OR TERRESTRIAL REPEATERS" 인 미국 특허 제 4,901,307 호와 명칭이 "SYSTEM AND METHOD FOR GENERATING WAVEFORMS IN A CDMA CELLULAR TELEPHONE SYSTEM" 인 미국특허 제 5,103,459 호에 개시되어 있다. 구체적인 CDMA 시스템은 1997 년 11 월 3 일에 출원되었으며, 명칭이 "METHOD AND APPARATUS FOR HIGH RATE PACKET DATA TRANSMISSION" (HDR 시스템) 인 미국 특허출원 제 08/963,386 호에 개시되어 있다. 이들 특허와 특허출원은 본 발명의 출원인에게 양수되었으며, 여기에서 참조한다.
일반적으로, CDMA 시스템은 하나 이상의 표준들과 일치하도록 설계되고 있다. 이러한 표준들은 "TIA/EIA/IS-95-B Mobile Station-Base Station Compatibility Standard for Dual-Mode Wideband Spread Spectrum Cellular System" (IS-95 표준), "TIA/EIA/IS-98 Recommended Minimum Standard for Dual-Mode Wideband Spread Spectrum Cellular Mobile Station" (IS-98 표준), "3rd Generation Partnership Project" (3GPP) 라고 명명된 콘소시엄에 의해 제안되고 문서번호 3G TS 25.211, 3G TS 25.212, 3G TS 25.213, 및 3G TS 25.214 를 포함한 일련의 문서로 구현된 표준 (W-CDMA 표준), "TR-45.5 Physical Layer Standard for cdma2000 Spread Spectrum Systems" (cdma2000 표준) 및 "TIA/EIA/IS-856 cdma2000 High Rate Packet Data Air Interface Specification" (HDR 표준) 을 포함한다. 신규 CDMA 표준들이 계속적으로 제안되고, 사용하기 위해 채택되고 있다. 이러한 CDMA 표준들은 여기에서 참고한다.
일부 CDMA 시스템들은 순방향 및 역방향 링크를 통해서 다양한 유형의 서비스 (예를 들어, 음성, 패킷 데이터 등) 를 지원할 수 있다. 각 유형의 서비스는 일반적으로 일련의 특정 요구 조건에 의해 특색을 나타내며, 그 중 일부는 이하 설명된다.
일반적으로, 음성 서비스는 (상대적으로) 엄격하고 고정된 시간 지연 뿐만 아니라 모든 사용자들에게 고정 및 일반 서비스 등급 (GOS) 을 요구한다. 예를 들어, 음성 프레임의 총 한방향 시간 지연은 100 msec 이하여야 한다고 명시될 수도 있다. 이러한 요구 조건들은 개별 사용자에게 고정 (및 보증된) 데이터 레이트를 제공 (예를 들어, 통신 세션 (communication session) 의 지속 시간 동안 사용자에게 할당된 전용 채널을 통해 제공) 하고, 링크 자원과 별도로 음성 프레임의 최대 (허용) 에러 레이트를 보증함으로써 만족될 수도 있다. 주어진 데이터 레이트에서 원하는 에러 레이트를 유지하기 위하여, 저급 링크 (degraded link) 를 가지는 사용자에게 더 높은 자원을 할당하는 것이 필요하다.
이와 반대로, 패킷 데이터 서비스는 개별 사용자들에게 서로 다른 GOS 를 허용할 수도 있고, 가변 시간 지연을 허용할 수도 있다. 데이터 서비스의 GOS 는 일반적으로 데이터 메세지를 에러없이 송신할 때 발생되는 총 시간 지연으로 정의된다. 송신 지연은 데이터 통신 시스템의 효율을 최적화하기 위해 사용되는 파라미터일 수 있다.
두 유형의 서비스를 모두 지원하기 위하여, CDMA 시스템은 송신 전력을 특정 GOS 와 더 짧은 시간 지연을 요구하는 음성 사용자들에게 먼저 할당하도록 설계 및 운영될 수 있다. 그 후, 나머지 가용 전력은 더 긴 시간 지연을 허용할 수 있는 패킷 데이터 사용자들에게 할당될 수 있다.
CDMA 시스템에서, 각각의 송신 소스는 다른 송신 소스에게 간섭으로 작용한다. 패킷 데이터의 버스트 특성 때문에, 송신 소스의 송신 전력은 데이터 버스트 송신 중에 크게 동요할 수 있다. 송신 전력의 급격하고 큰 동요는 다른 소스들의 다른 송신을 간섭할 수 있으며 이들 송신 성능을 저하시킬 수 있다.
이와 같이, 고속 패킷 데이터 송신을 음성 및 다른 송신과 효율적이고 효과적으로 멀티플렉싱하는데 사용될 수 있는 기술이 매우 요청되고 있다.
본 발명은 음성/데이터와 고속 패킷 데이터 서비스를 동시에 지원하고 패킷 데이터 서비스의 음성/데이터 서비스에 대한 영향을 최소화하기 위한 다양한 기술을 제공한다. 본 발명의 일 양태에 따르면, 음성/데이터와 패킷 데이터는 가용 자원을 효율적으로 활용하기 위하여 송신 구간 (예를 들어, 슬롯) 내에 멀티플렉싱될 수 있다. 본 발명의 다른 양태에 따르면, 기지국의 송신 전력은 이 송신 소스 및 다른 송신 소스들 (예를 들어, 기지국들) 의 송신 저하를 줄이기 위하여 총 송신 전력의 변화량을 특정 범위 내로 유지하도록 제어된다.
본 발명의 구체적인 실시 형태는 무선 통신 시스템 (예를 들어, CDMA) 에 다양한 유형의 데이터를 동시에 송신하기 위한 방법을 제공한다. 그 방법에 따르 면, 제 1 유형의 데이터 (예를 들어, 음성, 오버헤드, 저속 및 중속 데이터 (low and medium rate data), 지연 민감 데이터 (delay sensitive data), 시그널링 등) 는 제 1 페이로드를 생성하기 위하여 제 1 신호 처리 방식에 따라 수신 및 처리된다. 또한, 제 2 유형의 데이터 (예를 들어, 고속 패킷 데이터) 는 제 2 페이로드를 생성하기 위하여 제 2 신호 처리 방식에 따라 수신 및 처리된다. 제 1 신호 처리 방식은 예를 들어, W-CDMA 표준 또는 cdma2000 표준과 일치할 수 있고, 제 2 신호 처리 방식은 예를 들어, HDR 표준을 구현할 수 있다.
그 후, 제 1 및 제 2 파티션이 송신 구간에서 정의되는데, 제 1 파티션은 제 1 유형의 데이터를 송신하기 위해 사용되며 제 2 파티션은 제 2 유형의 데이터를 송신하기 위해 사용된다. 그 후, 제 1 및 제 2 페이로드는 각각 제 1 및 제 2 파티션 상에 멀티플렉싱되고, 멀티플렉싱된 제 1 및 제 2 페이로드가 송신된다. 송신 구간을 위한 용량은 제 1 페이로드에 요구되는 것 보다 더 크게 (예를 들어, 더 짧은 길이의 채널화 부호 (channelization code) 를 사용하여) 선택될 수 있다.
본 발명은 또한 다른 방법들, 송신부 (예를 들어, 기지국들), 수신부 (예를 들어, 원격 단말기들), 및 이하 상세히 설명되는 바와 같이, 본 발명의 다양한 양태, 실시 형태, 및 특징을 구현하기 위한 다른 요소들을 제공한다.
본 발명의 특징, 특성, 및 이점은 이하 도면과 함께 자세히 설명되며, 도면 중 동일한 도면 부호는 명세서 전반에 걸쳐서 동일한 대상을 나타낸다.
음성/데이터와 패킷 데이터를 송신 구간 내에 멀티플렉싱함으로써 가용 자원 을 효율적으로 활용할 수 있다. 기지국의 총 송신 전력의 변화량을 특정 범위 내로 유지하도록 제어함으로써 송신 소스 및 다른 송신 소스들 (예를 들어, 기지국들) 의 송신 저하를 줄일 수 있다.
도 1a 내지 1C 는 무선 통신 시스템에서 다양한 서비스를 다수의 원격 단말기에게 제공하기 위한 서로 다른 3 개의 기술을 예시한 도면이다. 이러한 다양한 서비스 유형 중 일부는, 예컨대, 음성, 패킷 데이터, 비디오, 방송, 메시징 (messaging) 등을 포함할 수도 있다. 일반적으로, 무선 통신 시스템을 위해 사용되는 다른 오버헤드 송신은, 예컨대, 페이징 (paging), 파일럿, 제어 채널 등을 포함할 수도 있다. 단순화를 위해, 본 명세서에서 고속 패킷 데이터는 "패킷 데이터"라 칭하고, 나머지 유형의 데이터 (예를 들어, 음성, 오버헤드, 일정 유형의 저속 및 중속 데이터, 지연 민감 데이터 등) 는 종합적으로 "음성/데이터" 라고 칭한다. 패킷 데이터 송신을 최적화하는 것은 효율적인 주파수 활용의 중요한 양태이다. 그러나, 패킷 데이터 송신의 음성/데이터 송신에 대한 영향을 최소화하는 것은 원하는 서비스 품질 수준 및 신뢰성 수준을 유지하기 위해 중요하다.
도 1a 는 2 개의 주파수 대역을 사용하여 음성/데이터 및 패킷 데이터 서비스를 지원하는 주파수 분할 다중화 (FDM) 시스템을 도시한 것이다. 상술한 바와 같이, 음성/데이터 및 패킷 데이터 서비스의 특성과 요구 조건의 차이점 때문에, 일반적으로 이들 서비스를 분리하는 것이 바람직하다. FDM 시스템에서, 음성/데이터 서비스는 제 1 주파수에서 제 1 반송 신호로 제 1 시스템 (예를 들어, IS-95 시스템) 에 의해 지원될 수 있고, 패킷 데이터 서비스는 제 2 주파수에서 제 2 반송 신호로 제 2 시스템 (예를 들어, HDR 시스템) 에 의해 지원될 수 있다.
도 1b 는 어떤 시스템에서는 "슬롯" 이라고 지칭하고, 또는 어떤 시스템에서는 "프레임" 이라고 지칭하는 이산 시간 단위 (discrete time units) 상에 송신하는 시분할 다중화 (TDM) 시스템을 도시한 것이다. TDM 시스템에서, 대분분의 슬롯은 음성/데이터 서비스를 지원하기 위해 할당되고 나머지 슬롯은 패킷 데이터 서비스를 지원하기 위해 사용된다. 이러한 TDM 시스템의 일종이 범세계 이동 통신 시스템 (GSM) + 범용 패킷 무선 시스템 (GPRS) 이다. GPRS 는 GSM 패킷 데이터 서비스를 제공한다.
도 1c 는 음성/데이터 및 패킷 데이터 서비스가 가용 송신 전력을 공유하는 부호 분할 다중화 (CDM) 시스템을 도시한 것이다. CDM 시스템에서, 각 음성/데이터 송신 및 각 패킷 데이터 송신은 일반적으로 각각의 채널화 부호에 의해 채널화되어, 서로 (이상적으로) 직교적으로 송신된다. 각 송신을 위한 송신 전력은 원하는 성능 수준을 유지하기 위하여 조정될 수도 있다. 동시에 지원될 수 있는 송신의 수와 각 송신의 데이터 레이트는 데이터 로드, 가용 송신 전력, 및 기타 요인에 의해 결정된다.
도 2a 는 CDM 시스템에서 다수의 음성/데이터 사용자들을 동시에 지원하는 기지국의 송신 전력을 도시한 것이다. 이러한 CDM 시스템에서, 각 개별 사용자의 송신 전력은 데이터 레이트 및 경로 상태의 변화 때문에 크게 변할 수도 있다. 그러나, 모든 음성/데이터 사용자들의 총 송신 전력은 일반적으로 통계적 평균 이기 때문에 (백분율로) 작은 범위에서 변한다. 일반적으로, 각 음성/데이터 사용자는 단지 중속 내지 저속 데이터 레이트만을 요구하기 때문에, 다수의 음성/데이터 사용자들을 동시에 지원할 수 있다. 음성/데이터 사용자의 수가 증가함에 따라, 통계적 평균값은 향상되고 총 송신 전력의 변동량은 감소한다.
무선 통신 시스템에서, 각 송신 소스 (예를 들어, 각 기지국) 의 송신 전력은, 같은 무선 자원을 사용할 경우, 다른 송신 소스에게 간섭으로 작용한다. CDM 시스템에서, 각 사용자의 수신 신호 품질은 그 사용자의 수신 신호에 추가된 총 잡음 및 간섭에 의존한다. 따라서, 원하는 신호 품질을 유지하기 위하여, 간섭은 가능하면 낮고 일정하게 유지되는 것이 바람직하다.(일반적으로 시스템은 간섭의 점진적인 변화는 보상할 수 있으나 급격한 변화는 보상할 수 없다.)
도 2b 는 CDM 시스템에서 다수의 음성/데이터 및 패킷 데이터 사용자들을 동시에 지원하는 기지국의 송신 전력을 도시한 것이다. 패킷 데이터의 버스트 특성 및 패킷 데이터 송신을 위해 사용될 수 있는 고속 피크 레이트 (high peak rate) 때문에, 음성/데이터 및 패킷 데이터 사용자의 총 송신 전력은 음성/데이터 전용 사용자에게 송신할 때보다 더 짧은 시간 주기에서 훨씬 더 큰 범위로 변할 수 있다. 이것은 도 2b 와 2A 를 비교하면 알 수 있다. 기지국의 총 송신 전력이 더 크게 변동하면 다른 기지국의 송신 신호 품질은 더 크게 동요하며, 이것은 송신 성능 저하를 야기할 수도 있다. 또한, 총 송신 전력의 더 큰 변동은 다중 경로 및 다른 현상에 의해 송신하는 기지국의 송신 신호 품질도 크게 동요시킬 수 있다.
개시된 방법 및 장치는 음성/데이터 및 패킷 데이터 서비스를 동시에 지원하고 패킷 데이터 서비스의 음성/데이터 서비스에 대한 영향을 최소화하기 위하여 사용될 수 있는 다양한 기술을 제공한다. 일 실시 형태에 의하면, 음성/데이터와 패킷 데이터는 가용 자원을 효율적으로 활용하기 위하여 송신 구간 (예를 들어, 슬롯) 내에 멀티플렉싱될 수 있다. 다른 실시 형태에 의하면, 기지국의 송신 전력은 이 기지국 및 다른 기지국들의 송신 저하를 줄이기 위하여 총 송신 전력의 변화량을 특정 범위 내로 유지되도록 제어된다.
많은 CDM 시스템에서, 데이터는 이산 송신 구간에 송신된다. 송신 구간의 지속 시간은 일반적으로 CDM 시스템에 의해 지원되는 서비스에게 우수한 성능을 제공하도록 정의된다. 예를 들어, W-CDMA 시스템 경우, 송신은 10 msec 무선 프레임 동안 일어나며, 각 무선 프레임은 15 슬롯으로 나뉘어진다. 송신되는 데이터는 정의된 송신 구간내에서 분할, 처리, 및 송신된다.
일 실시 형태에 의하면, 송신 구간의 일부 (예를 들어, 음성/데이터 파티션) 는 음성/데이터 송신을 위해 할당되고, 송신 구간의 나머지 부분 (예를 들어, 패킷 데이터 파티션) 은 고속 패킷 데이터 송신을 위해 사용될 수 있다. 음성/데이터 및 패킷 데이터 파티션은, 이하 상세히 설명되는 바와 같이, 음성/데이터 로드 및 패킷 데이터 로드에 기초하여 가변적으로 정의되고, 적당한 시그널링을 통해 실시될 수 있다. 송신 구간을 음성/데이터 및 패킷 데이터 파티션으로 분할하는 것은 다양한 CDM 시스템, 예를 들어, W-CDMA 시스템, cdma2000 시스템, 및 기타 시스템들에 의해 이루어진다. 더 깊은 이해를 위해, 송신 구간의 분할은 W-CDMA 시스템에서 다운링크 송신을 위해 상세히 설명되어 있다.
도 3 은 W-CDMA 표준에 정의된 전용 물리 채널의 프레임 포맷과 슬롯 포맷의 도면이다. 서로 다른 프레임 포맷은 다운링크 전용 채널 (DPCH), 다운링크 범용 채널 (DSCH) 등과 같은 각 유형의 물리 채널을 위해 W-CDMA 표준에 의해 정의된다. 각 물리 채널 (즉, 트래픽 데이터) 에 송신되는 데이터는 무선 프레임 내에서 분할되는데, 각 무선 프레임은 10 msec 시간 주기를 갖으며 슬롯 0 내지 슬롯 14 로 지칭되는 15 개의 슬롯을 포함한다. 또한, 각 슬롯은 트래픽 데이터, 오버헤드 데이터, 및 파일럿 데이터의 결합체를 운송하기 위해 사용되는 하나 이상의 필드로 분할된다.
도 3 에 도시된 바와 같이, 전용 물리 채널인 경우, 슬롯 (310) 은 제 1 데이터 (Data 1) 필드 (320a), 제 2 데이터 (Data 2) 필드 (320b), 송신 전력 제어 (TPC) 필드 (322), 수송 포맷 결합 표시자 (TFCI) 필드 (324), 및 파일럿 필드 (326) 를 포함한다. 데이터 필드 (320a, 320b) 는 전용 물리 채널의 트래픽 데이터 (예를 들어, 음성, 패킷 데이터, 메시징 등) 를 송신하기 위해 사용된다. 송신 전력 제어 필드 (322) 는 원격 단말기에게 업링크 증가 또는 업링크 감소에 의하여 송신 전력을 조정하도록 명령하는 전력 제어 정보를 송신하여, 원하는 수준의 성능을 얻고 다른 원격 단말기들에게 간섭을 최소화하도록 한다. 수송 포맷 결합 표시자 필드 (324) 는 전용 물리 채널과 결합된 범용 물리 채널 뿐 아니라 전용 물리 채널의 포맷 (예를 들어, 비트 레이트, 채널화 부호 등) 을 나타내는 정보를 송신하기 위해 사용된다. 파일럿 필드 (326) 는 전용 물리 채널의 파일럿 데이터를 송신하기 위해 사용된다.
표 1 은 W-CDMA 표준 (V3.1.1 판) 에 정의된 전용 물리 채널을 위한 슬롯 포맷의 일부를 기재한 것이다. 표 1 에서 각 슬롯 포맷은 슬롯당 각 필드의 길이 (비트수) 를 정의한다. 표 1 에서 나타낸 바와 같이, 전용 물리 채널의 비트 레이트는 넓은 범위 (예를 들어, 15 Kbps 에서 1920 Kbps 까지) 로 변할 수 있으며, 각 슬롯당 비트수도 그에 따라 변한다. 슬롯당 하나 이상의 필드는 슬롯 포맷의 일부를 위해 생략 (예를 들어, 길이 = 0) 될 수도 있다.
Figure 112007055055618-pat00001
W-CDMA 표준에 의하면, 데이터를 특정 원격 단말기로 송신하기 위해 다수의 물리 채널이 사용될 수도 있다. 각 물리 채널은 특정 확산 계수 (다운링크의 경우, 4 내지 512) 를 가지는 직교 가변 확산 계수 (OVSF) 코드로 채널화된다. OVSF 코드는 물리 채널을 채널화하여, 당 물리 채널의 송신이 다른 물리 채널들의 송신과 직교되도록 한다. OVSF 코드는 IS-95 시스템에서 순방향 링크 송신을 채널화하기 위해 사용된 월시 코드 (Walsh code) 와 비슷하다. 일반적으로 각 물리 채널을 위한 OVSF 코드는 통신 세션의 개시점에서 (네트워크에 의해) 결정되고, 세션 중에는 바뀌지 않는다.
확산 계수는 OVSF 코드의 길이에 해당한다. 더 작은 확산 계수 (예를 들어, 4) 는 더 짧은 코드 길이에 해당하고 더 높은 데이터 레이트를 위해 사용되며, 더 큰 확산 계수 (예를 들어, 512) 는 더 긴 코드 길이에 해당하고 더 낮은 데이터 레이트를 위해 사용된다. 표 1 에 나타낸 바와 같이, 슬롯당 총 비트수 (즉, 트래픽 데이터의 총 가용 비트수) 는 넓은 범위로 변하며 슬롯을 위해 사용된 확산 계수에 의해 결정된다.
일 실시 형태에 의하면, 각 슬롯당 트래픽 데이터를 위해 할당된 데이터 필드 (320a, 320b) 는 음성/데이터 파티션과 패킷 데이터 파티션으로 분할될 수 있다. 음성/데이터 파티션은 슬롯 내에서 송신되는 음성/데이터를 위해 사용될 수 있다. 패킷 데이터 파티션은 패킷 데이터를 송신하기 위해 사용될 수 있다.
물리 채널에 특정 음성/데이터를 송신하는 경우, 송신을 위한 데이터 비트는 이하 설명되는 바와 같이 분할 및 처리된다. W-CDMA 표준에 의하면, 각 슬롯당 음성/데이터 페이로드는 어떤 수의 데이터 비트라도 포함할 수 있다.(즉, 특정한 수의 비트일 필요는 없다.) 또한, 음성/데이터 페이로드의 크기는 슬롯마다 바뀔 수 있다. 페이로드의 비트수가 결정되면, OVSF 코드의 확산 계수가 그에 따라 선택될 수 있다.
표 1 에 나타낸 바와 같이, OVSF 코드의 확산 계수는 4 내지 512 의 값을 가지며, 2 의 제곱값이다. 각 확산 계수와 슬롯 포맷은 슬롯 내에서 송신될 수 있는 특정 데이터 비트수와 관련된다. 따라서 확산 계수는 슬롯의 용량을 (대략적으로) 선택하기 위해 사용될 수 있다. 일반적으로, 페이로드 길이가 주어진 경우, 그 페이로드 크기에 거의 일치하는 가장 큰 확산 계수가 선택된다.
슬롯당 페이로드 내의 부호화된 비트수는 선택된 확산 계수의 가용 데이터 비트수와 같지 않을 수도 있다. 따라서 W-CDMA 표준은 레이트 매칭 (rate-matching) 방식을 정의하는데, 레이트 매칭된 비트수가 슬롯당 가용 비트수와 같도록 페이로드 내에서 다수의 부호화된 비트를 펑처링 (즉, 삭제) 하거나 반복할 수 있다.
W-CDMA 표준에 의해 정의된 처리 메커니즘 (예를 들어, 확산) 을 사용하면, 슬롯의 용량을 정의할 수 있다. 슬롯 용량의 일부는 음성/데이터용으로 사용될 수 있고 나머지 부분은 패킷 데이터용으로 사용될 수 있다. "슬롯 파티션 파라미터" 는 패킷 데이터 및 음성/데이터를 위한 가용 슬롯의 특정 할당 (예를 들어, 백분율량) 을 나타내기 위해 정의 및 사용할 수 있다. 슬롯 파티션 파라미터는 음성/데이터를 위한 슬롯의 최대 할당 (예를 들어, 슬롯 파티션 파라미터 = 0 %), 또는 패킷 데이터를 위한 슬롯의 최대 할당 (예를 들어, 슬롯 파티션 파라미터 = 100 %), 또는 임의의 가능 백분율로 표시할 수도 있으며 이들 두 극값 사이에 섞일 수도 있다.
표 2 는 3 개의 서로 다른 세트의 확산 계수별로 음성/데이터 및 패킷 데이터를 위한 슬롯의 분할을 기재한 것이다. 음성/데이터 페이로드가 주어진 경우, 확산 계수는 슬롯 용량이 페이로드와 거의 일치하도록 선택될 수 있다. 특정 페이로드의 크기에 따라서, 제 2 열에 나타낸 바와 같이 서로 다른 확산 계수가 필요할 수도 있다. 확산 계수가 1/2 로 감소하면, 표 1 에 나타낸 바와 같이 슬롯 용량은 대략 2 배가 된다. 이러한 경우, 제 3 열에 나타낸 바와 같이, 슬롯 용량의 절반은 음성/데이터 페이로드를 위해 할당될 수 있으며, 나머지 절반은 패킷 데이터를 위해 할당될 수 있다. 따라서, 확산 계수가 1/2 로 감소하면, 슬롯 용량의 대략 50 % 는 패킷 데이터를 위해 사용될 수 있다. (즉, 슬롯 파티션 파라미터 = 50 %)
이와 유사하게, 확산 계수가 1/4 로 감소하면, 슬롯 용량은 대략 4 배가 된다. 그러면, 제 4 열에 나타낸 바와 같이, 슬롯 용량의 1/4 은 음성/데이터 페이로드를 위해 할당될 수 있으며, 슬롯 용량의 나머지 3/4 은 패킷 데이터를 위해 사용될 수 있다. 따라서, 확산 계수가 1/4 로 감소하면, 슬롯 용량의 대략 75 % 는 패킷 데이터를 위해 사용될 수 있다.(즉, 슬롯 파티션 파라미터 = 75 %) 확산 계수는 슬롯 용량 및 슬롯 파티션 파라미터를 더 증가하기 위해 더 감소될 수 있다.
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표 1 에 나타낸 바와 같이, 확산 계수는 2 의 거듭제곱의 길이를 가지며 슬롯 용량은 확산 계수가 1/2 로 감소할 때마다 대략 2 배가 된다. 이러한 확산 계수의 급격한 증가는 이에 대응하여 슬롯 파티션 파라미터의 급격한 증가 (예를 들어, 0 %, 50 %, 75 %, 등등, 100 % 까지) 를 야기한다. 슬롯 파티션 파라미터의 정교한 조정은 W-CDMA 시스템에서 정의된 레이트 매칭 메커니즘을 사용하여 달성될 수 있다. 레이트 매칭을 한다면, 슬롯 파티션 파라미터는 임의의 특정 값이 되도록 (예를 들어, 20 %, 30 % 등 ) 정의될 수도 있다. 그 후, 이하 상세히 설명되는 바와 같이, 음성/데이터 페이로드는 적당한 레이트 매칭 파라미터를 선택함으로써, 음성/데이터 파티션에 일치된다. 따라서 레이트 매칭은 슬롯 파티션 파라미터의 정교한 조정을 위해 사용될 수 있다.
각 물리 채널의 각 슬롯에서, 음성/데이터 파티션은 한 사용자를 위해 사용될 수 있으며 패킷 데이터 파티션은 동일 또는 다른 사용자를 위해 사용될 수 있다. 파티션들은 사용자들 사이에서 혼합 및 일치할 수 있다.
도 3 은 2 개의 감소된 확산 계수에 대응하는 슬롯 할당을 도시한 것이다. 슬롯 (330) 에서, 확산 계수는 1/2 로 감소 (S 에서 S/2 로 감소) 하고 슬롯 용량은 대략 2 배가 된다. 데이터 필드 (320a, 320b) 는 음성/데이터 파티션 (332) 과 패킷 데이터 파티션 (334) 으로 분할된다. 음성/데이터 파티션 (332) 은 슬롯의 대략 절반 (즉, 도 3 에 도시된 예의 경우, 좌측 절반) 을 차지하며 음성/데이터를 위해 사용된다. 패킷 데이터 파티션 (334) 은 슬롯의 나머지 절반을 차지하며 패킷 데이터를 위해 사용된다.
이와 유사하게, 슬롯 (340) 에서, 확산 계수는 1/4 로 감소 (S 에서 S/4 로 감소) 하고 슬롯 용량은 대략 4 배가 된다. 데이터 필드 (320a, 320b) 는 음성/데이터 파티션 (342) 과 패킷 데이터 파티션 (344) 으로 분할된다. 음성/데이터 파티션 (342) 은 슬롯의 대략 1/4 을 차지하며 음성/데이터를 위해 사용된다. 패킷 데이터 파티션 (344) 은 슬롯의 나머지 3/4 을 차지하며 패킷 데이터를 위해 사용된다. 또한, 다른 확산 계수가 다른 슬롯 용량을 제공하기 위해 사용될 수 있으며, 음성/데이터와 패킷 데이터 간에 서로 다른 백분율 할당 (즉, 다른 슬롯 파티션 파라미터) 을 제공하기 위해 사용될 수 있다.
표 1 에 나타낸 바와 같이, 확산 계수가 특정 인자 (예를 들어, 2) 로 감소하면, 다른 슬롯 포맷이 사용된다. 신규한 슬롯 포맷은 일반적으로 다른 다수의 오버헤드 비트와 관련되기 때문에, 신규한 슬롯의 페이로드 용량은 대략 (정확하게는 아니지만) 특정 인자 만큼 증가하게 된다. 슬롯이 음성/데이터 및 패킷 데이터 파티션으로 분할되는 것은 다양한 방법으로 달성될 수 있다.
제 1 분할 실시 형태에서, 슬롯 파티션 파라미터는 음성/데이터 로드 및 패킷 데이터 로드에 기초하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 음성/데이터 로드가 패킷 데이터 로드와 거의 같다면, 확산 계수는 음성/데이터 로드만을 위해 선택되는 값의 절반값으로 선택할 수 있다. 그 후, 슬롯 용량의 대략 절반은 음성/데이터를 위해 할당되고 나머지 절반은 패킷 데이터를 위해 선택된다. 음성/데이터와 패킷 데이터는, 이하 상세히 설명되는 바와 같이, 선택된 슬롯 파티션 파라미터에 기초하여 각각 처리될 수 있다.
제 2 분할 실시 형태에서, 음성/데이터 페이로드를 먼저 처리하고, 그 후, 슬롯 내의 가용 공간에 매핑한다. 슬롯 중 음성/데이터용으로 사용되지 않은 나머지 부분은 패킷 데이터를 멀티플렉싱하는데 사용할 수 있다. 이러한 실시 형태에서, 슬롯 파티션 파라미터는 음성/데이터 페이로드를 처리한 이후에 결정되며, 슬롯의 나머지 가용 공간에 기초한다. 패킷 데이터를 사용하기 위한 일부 공간을 확보하기 위하여, 더 작은 확산 계수가 선택될 수 있다.
W-CDMA 시스템의 경우, 레이트 매칭 공정이 동작하여, 음성/데이터 페이로드를 음성/데이터 파티션의 가용 비트 위치의 수에 일치하도록 특정한 수의 부호화된 비트를 생성한다. 페이로드가 음성/데이터 파티션보다 더 크다면, 다수의 부호화된 비트가 펑처링 (즉, 삭제) 될 수 있다. 다른 경우로, 페이로드가 음성/데이터 파티션보다 더 작다면, 다수의 부호화된 비트는 반복될 수 있다.
유사한 레이트 매칭이 또한 페이로드를 패킷 데이터 파티션의 가용 공간에 일치되도록 패킷 데이터에 수행될 수 있다. 다른 방법으로, 패킷 데이터 페이로드가 패킷 데이터 파티션과 일치하도록 생성될 수 있다. 또한, 패킷 데이터 페이로드를 패킷 데이터 파티션에 일치시키기 위한 다른 방법이 고려될 수 있으며, 본 발명의 범위 내에 있다.
일 실시 형태에서, 특정 기지국에서, 음성/데이터의 모든 채널들은 같은 파티션 길이 (각 채널의 처리가 모두 다르기 때문에 반드시 동일 페이로드에 일치할 필요는 없음) 를 갖도록 정의될 수 있다. 이것은 패킷 데이터 파티션에서 완전히 다른 송신 구조 (예를 들어, HDR 시스템의 송신 구조 등) 를 사용하게 한다.
슬롯의 분할과 그 슬롯 내에서 음성/데이터와 패킷 데이터를 함께 송신하는 것은 수많은 장점을 제공할 수 있다. 첫째, 음성/데이터와 패킷 데이터를 감결합 (decouple) 시킬 수 있다. 이러한 감결합은 예를 들어, 두 파티션의 중첩 (overlap) 을 최소화함으로써 달성될 수도 있다. 음성/데이터와 패킷 데이터의 분리는 패킷 데이터의 음성/데이터에 대한 영향을 최소화할 수 있으며, 두 유형의 서비스를 위한 성능을 향상시킬 수 있다. 둘째, 슬롯 파티션은 음성/데이터와 패킷 데이터를 동일 캐리어 상에 송신할 수 있게 한다. 이것은 CDM 시스템으로 다양한 유형의 서비스를 사용자들에게 제공하도록 한다. 셋째, 슬롯 파티션은, 이하 상세히 설명되는 바와 같이, 음성/데이터 및 패킷 데이터를 위한 다양한 (그리고 독립적인) 채널 구조를 지원하게 한다. 각 채널 구조는 그 채널에 의해 지원되는 특정 유형의 서비스를 위해 구체적으로 설계 (예를 들어, 다양한 코딩 및 인터리빙 방식) 될 수 있다. 또한, W-CDMA 시스템 등의 일부 CDM 시스템들이 본 발명의 슬롯 파티션을 지원하기 위하여 채택 (종래 설계를 일부 변경하여 가능) 될 수 있다.
도 4 는 본 발명의 다양한 양태를 구현할 수 있는 통신 시스템 (400) 의 간이 블록도이다. 구체적인 실시 형태에서, 통신 시스템 (400) 은 W-CDMA 표준, cdma2000 표준, 또는 기타 표준 또는 CDMA (기반) 표준과 일치하는 CDMA (기반) 시스템이다. 송신부 (예를 들어, 기지국; 410) 에서, 음성/데이터는, 일반적으로 블록 단위로, 음성/데이터 소스 (412a) 에서 송신 (TX) 음성/데이터 처리기 (414a) 로 보내어져, 부호화된 음성/데이터를 생성하기 위해 데이터를 포맷, 부호화, 및 처리한다. 이와 유사하게, 패킷 데이터는, 일반적으로 패킷 단위로, 패킷 데이터 소스 (412b) 에서 송신 패킷 데이터 처리기 (414b) 로 보내어져, 부호화된 패킷 데이터를 생성하기 위해 데이터를 포맷, 부호화, 및 처리한다.
그 후, 부호화된 음성/데이터와 패킷 데이터는 하나의 TDM 데이터 스트림에 그 데이터를 멀티플렉싱하기 위해 TDM 멀티플렉서 (416) 에 제공된다. TDM 멀티플렉싱된 데이터는 도 3 에 도시된 포맷을 가질 수 있으며, 데이터를 (디지털 방식 및 아날로그 방식으로) 필터링, 변조, 증폭, 및 업컨버팅하기 위해 송신기 (TMTR; 418) 에 제공되어, 변조된 신호를 생성한다. 그 후, 변조된 신호는 하나 이상의 안테나 (420) (도 4 에는 하나의 안테나만 도시) 를 경유하여 하나 이상의 수신부 (예를 들어, 원격 단말기들) 로 송신된다.
음성/데이터 처리기 (414a) 와 패킷 데이터 처리기 (414b) 에 의해 수행되는 데이터 처리는 구현되는 특정 CDMA 표준에 의존한다. W-CDMA 표준을 위한 데이터 처리는 이하 상세하게 설명된다. 송신 제어기 (422) 는 원하는 출력 데이터를 제공하기 위해 음성/데이터 처리기 (414a) 와 패킷 데이터 처리기 (41b) 의 동작을 제어한다. 또한, 제어기 (422) 는 원하는 TDM 데이터 스트림을 얻기 위해 TDM 멀티플렉서 (416) 의 동작을 제어한다.
수신부 (430) 에서, 송신된 신호는 하나 이상의 안테나 (또한, 도 4 에는 하나의 안테나만 도시) 에 의해 수신되고, 수신기 (RCVR; 434) 에 제공된다. 수신기 (434) 내에서, 수신된 신호(들)는 증폭, 필터링, 다운컨버팅 (downconvert), (직교) 복조, 및 디지털화되어, 샘플들을 생성한다. 샘플들은 심볼들을 생성하기 위하여, 예를 들어, 디지털 필터링, 스케일링 등으로 처리될 수도 있다. TDM 디멀티플렉서 (DEMUX; 436) 는 심볼들을 수신 및 디멀티플렉싱하고, 음성/데이터 심볼들을 수신 (RX) 음성/데이터 처리기 (438a) 로 제공하며 패킷 데이터 심볼들은 수신 패킷 데이터 처리기 (438b) 로 제공한다. 각 데이터 처리기 (438) 는 송신부 (410) 에서 수행된 처리 및 부호화의 상보적 방법으로 각각의 수신된 심볼들을 처리 및 복호한다. 그 후, 데이터 처리기 (438a, 438b) 에 의해 복호된 데이터는 각각의 데이터 싱크 (data sinks; 440a, 440b) 에 제공된다.
수신 제어기 (442) 는 데이터가 적당하게 디멀티플렉싱되고, 적당한 수신 데이터 처리기로 라우팅되도록 TDM 디멀티플렉서 (436) 를 제어한다. 또한 제어기 (442) 는 데이터 심볼들을 적당하게 처리 및 복호하기 위해 수신 데이터 처리기 (438a, 438b) 의 동작을 제어한다.
슬롯 파티션들, 슬롯 파티션 파라미터, 및 신호 처리 파라미터 (일괄하여, 처리정보) 는 다양한 시그널링 방식에 기초하여 송신 소스 (예를 들어, 기지국) 에 의해 수신 장비 (예를 들어, 원격 단말기) 로 알려질 수 있다. 일 실시형태에서, 처리 정보는 기지국에 의해 원격 단말기로 (1) 제어 채널 (예를 들어, W-CDMA 시스템에서 범용 제어 물리 채널 (CCPCH)) 을 통해, (2) 송신 자체로 (예를 들어, 슬롯내의 제어 데이터 필드로) 또는 다른 메커니즘을 통해 송신될 수 있다. 다른 실시 형태에서, 일부 처리 정보는 세션 초기화 단계 (session initialization stage) 에서 원격 단말기로 제공될 수 있다. 그 후, 원격 단말기는 추후 사용을 위해 그 정보를 저장한다.
다음에 설명되는 신호 처리는 다양한 유형의 서비스의 송신을 지원한다. 쌍방향 통신 시스템 (bi-directional communication system) 은 양방향 (two-way) 데이터 송신을 지원한다. 그러나, 역 방향 신호 처리는 간략화를 위해 도 4 에 도시하지 않았다. 그러나, 역방향 링크는 2 개의 파티션에 공통으로 송신되거나 또는 더 분할되어 송신될 수 있다.
음성/데이터와 패킷 데이터는 다양한 방법으로 처리될 수 있다. 일 처리 형태에서, 음성/데이터와 패킷 데이터는 2 개의 서로 다른 처리 방식으로 구현할 수 있는 2 개의 (독립적) 처리 경로에 의해 처리된다. 다양한 신호 처리 방식들, 예를 들어, CDMA, TDMA 등이 사용될 수 있다. 각 처리 경로는 현재의 슬롯 파티션 파라미터를 고려하여, 슬롯의 할당된 공간에 매핑될 수 있도록 음성/데이터 및 패킷 데이터 페이로드를 처리한다. 도 4 에 도시된 바와 같이, 음성/데이터와 패킷 데이터를 위한 2 개의 신호 처리 방식이 송신부 (410) 의 2 개의 데이터 처리기 (414a, 414b) 와 수신부 (430) 의 데이터 처리기 (438a, 438b) 에 의해 지원될 수 있다.
각 처리 경로의 신호 처리 방식은 그 경로로 송신되는 데이터 유형을 위해 구체적으로 선택될 수도 있다. 음성/데이터의 경우, 특정 CDMA 표준 (예를 들어, W-CDMA, cdma2000, 또는 IS-95 표준) 또는 다른 CDMA (기반) 표준에 의해 정의된 신호 처리가 사용될 수도 있다. 패킷 데이터의 경우, 다양한 CDMA 표준 또는 다른 표준 (예를 들어, HDR 표준) 에 의해 정의된 신호 처리가 사용될 수 있다. HDR 표준은 패킷 데이터용으로 적합하고 다른 CDMA 신호 처리 방식에 비해 개선된 성능을 제공할 수도 있다. 따라서, 음성/데이터와 패킷 데이터는 각각의 신호 처리 방식에 기초하여 분할, 부호화, 레이트 매칭, 및 인터리빙된다.
비록 도 4 에 명시적으로 도시되지는 않았지만, 음성/데이터와 패킷 데이터는 동일 또는 2 개의 서로 다른 변조 방식을 사용하여 변조될 수 있다. 사용될 수 있는 변조 방식은 예를 들어, 직교 PSK (QPSK) 또는 오프셋-QPSK (OQPSK) 등의 위상 편이 방식 (PSK), 직교 진폭 변조 (QAM), 직교 주파수 분할 멀티플렉싱 (OFDM) 등을 포함한다.
또 다른 처리 실시 형태에는, 음성/데이터와 패킷 데이터는 범용 신호 처리 방식에 기초하여 처리되며, 특정 CDMA 표준 (예를 들어, W-CDMA 또는 cdma2000 표준) 또는 다른 CDMA (기반) 표준에 의해 정의 될 수 있다. 그러나, 다양한 파라미터 세트들이 음성/데이터와 패킷 데이터를 위해 사용될 수도 있다. 예를 들어, 패킷 데이터의 블록 길이와 인터리빙 구간은 음성/데이터의 그것들보다 더 길게 선택될 수도 있다. 또한, 다양한 코딩 방식들이 음성/데이터와 패킷 데이터를 위해 사용될 수도 있다. 예를 들어, 음성/데이터는 콘볼루셔널 코딩 (convolutional coding) 을 사용하여 부호화될 수 있고 패킷 데이터는 터보 코딩을 사용하여 부호화될 수 있다. 이러한 여러 처리 방식들은 W-CDMA와 cdma2000 등의 신세대 CDMA 표준들에 의해 지원된다. 범용 신호 처리 방식의 사용은 송신부와 수신부의 설계를 간단하게 할 수도 있다.
일 실시 형태에서, 음성/데이터와 패킷 데이터는 도 4 에 도시된 바와 같이, 신호 처리 후에 슬롯 내로 동시에 시분할 멀티플렉싱된다. 음성/데이터와 패킷 데이터가 TDM 멀티플렉서 (416) 의 출력에 나타나는 시간적 순서는 공중에 송신된 데이터의 시간적 순서와 거의 같다. 신호 처리 후 음성/데이터와 패킷 데이터의 TDM 멀티플렉싱은 이하 상세히 설명된 바와 같이, 이러한 2 개의 데이터 유형을 분리할 수 있게 한다.
또 다른 실시 형태에서, 음성/데이터와 패킷 데이터는 신호 처리에 앞서 슬롯 내로 동시에 시분할 멀티플렉싱된다. 그 후, TDM 음성/데이터와 패킷 데이터는 (예를 들어, 범용 신호 처리 방식에 기초하여) 처리된다. 비록 음성/데이터와 패킷 데이터가 이 실시 형태에서 섞이더라도, 다양한 기술들이 패킷 데이터의 음성/데이터에 대한 영향을 최소화하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 특정 기지국에서, 음성/데이터의 모든 채널들은 동일한 파티션 길이를 갖도록 정의될 수 있다. 패킷 데이터의 음성/데이터에 대한 영향을 최소화하기 위한 추가적인 기술은 이하 상세히 설명된다.
인접 기지국들 (또는 셀들 (cells)) 의 패킷 데이터 파티션들이 시간상으로 근사하게 정렬되어 있다면 개선된 성능을 얻을 수도 있다. 음성/데이터와 패킷 데이터 송신간의 중첩량을 최소화함으로써, 두 송신 유형간의 간섭량을 줄일 수 있으며, 두 송신 유형의 성능을 향상시킬 수도 있다. 파티션들의 정렬은 버스트 특성과 고속 데이터 레이트를 지닌 패킷 데이터 송신의 음성/데이터 송신에 대한 영향을 줄일 수도 있다.
인접 셀에서 패킷 데이터들의 시간적 정렬은 예를 들어, 범용 지구 측위 시스템 (GPS) 위성의 타이밍 (timing) 을 이용하여 셀들의 타이밍을 제일 먼저 동기화함으로써 달성될 수 있다. 슬롯 파티션 파라미터는 주어진 셀 클러스터에 대해 거의 동일 (예를 들어, 50 %) 하게 선택될 수도 있다. 그 후, 슬롯은 클러스터 내 셀들의 패킷 데이터 파티션들이 가능하면 많이 중첩되도록 분할될 수 있다. 또한, 슬롯 파티션 파라미터의 변경은 특정 범위로 제한될 수도 있다. (인접) 기지국간의 시그널링은 패킷 데이터 파티션들을 정렬시키기 위해 사용될 수 있다.
만약 인접 셀들의 패킷 데이터 로드가 서로 다르면, 슬롯 파티션들은 패킷 데이터 파티션들이 가능한 많이 중첩되도록 정의될 수 있다. 그러나, 더 작은 패킷 데이터 로드를 가진 셀인 경우, 일부 슬롯은 패킷 데이터 파티션을 가지지 않도록 (예를 들어, 슬롯 파티션 파라미터 = 0 %) 정의될 수도 있다. 음성/데이터 파티션들과 패킷 데이터 파티션들이 특정 기지국 또는 여러 인접 기지국들에서 중첩된다면, 음성/데이터 파티션들 또는 패킷 데이터들을 위한 송신 전력은 중첩에 의한 영향을 줄이기 위해 조정될 수 있다. 예를 들어, 음성/데이터 파티션을 위한 송신 전력이 증가될 수 있으며, 패킷 데이터 파티션을 위한 송신 전력이 특정 값들 (예를 들어, 이하 설명되듯이, 동일 슬롯 내에서 음성/데이터 파티션과 거의 동일한 값), 또는 그것들의 조합으로 감소 또는 제한될 수 있다.
또한 음성/데이터 및 패킷 데이터 파티션들 간의 중첩량을 줄이기 위하여, "보호 시간 (guard time)" 이 음성/데이터 파티션과 패킷 데이터 파티션 사이에 제공될 수 있다. 보호 시간은 어떠한 형태의 데이터도 송신되지 않는 특정 시간 구간의 간격이 될 수 있다.
일 실시 형태에서, 다양한 신호 처리 방식을 지원하고 다른 (예를 들어, 구세대) CDMA 시스템들과 역방향 호환성 (backward compatible) 을 갖기 위하여, 일부 (물리) 채널들의 송신은 음성/데이터와 패킷 데이터를 동시에 지원하기 위하여 시분할 멀티플렉싱될 수 있으며, 일부 다른 채널들의 송신은 전용 음성/데이터 (또는 전용 패킷 데이터) 를 지원하기 위하여 동작할 수 있다. 본 발명의 시스템을 과거 시스템에 오버레잉할 때, 일부 과거 시스템은 채널 분할을 지원하지 않기 때문에, 일반적으로 모든 다운링크 채널의 모든 파티션들이 정렬되지 않는다. 이러한 경우에, 채널 데이터 채널 구조는 채널간 간섭을 최소화하기 위하여 과거 채널 구조와 양립하도록 (예를 들어, 직교하도록) 설계될 수 있다.
다른 실시 형태에 의하면, 패킷 데이터 송신의 음성/데이터 송신에 대한 영향을 줄이기 위하여, 특히, 두 유형의 송신이 중첩될 때, 패킷 데이터 송신의 송신 전력은 기지국의 총 송신 전력의 변동량이 감소하도록 조정된다. 도 2b 에 도시된 바와 같이, 패킷 데이터 송신의 버스트 특성 및 고속 데이터 레이트는 기지국의 총 송신 전력의 변동량을 크게 하며, 이것은 또한 그 기지국 및 다른 기지국들의 다른 송신에서 간섭의 변동량을 크게 할 수도 있다. 총 송신 전력의 변동량은 다양한 방식에 의해 줄일 수 있다.
도 5 는 특정 기지국으로 부터 다수의 음성/데이터 송신 및 다수의 패킷 데이터 송신을 위한 송신 전력을 도시한 것이다. 각 슬롯에서, 모든 음성/데이터 전용 송신의 송신 전력이 가산될 수 있으며 총 음성/데이터 송신 전력은 도 5 에 나타낸 바와 같이 도시될 수 있다. 음성/데이터와 패킷 데이터 송신이 혼합된 경우, 모든 음성/데이터 파티션의 송신 전력이 가산될 수 있으며, 또한 모든 패킷 파티션의 송신 전력도 가산될 수 있다. 도 5 에 도시된 바와 같이, 패킷 데이터 파티션의 총 송신 전력은 음성/데이터 파티션의 총 송신 전력과 거의 동일하게 유지될 수 있다.
음성/데이터와 패킷 데이터를 위한 송신 전력의 "동일화" 는 "송신당 (per transmission)" 수준 또는 "기지국당 (per base station)" 수준에서 이루어 질 수 있다. 송신당 수준에서, 각 혼합 송신의 패킷 데이터 파티션을 위한 (특정 원격 단말기에 대한) 송신 전력은 음성/데이터 파티션을 위한 송신 전력과 거의 동일하게 유지된다. 이것은 다수의 원격 단말기에 다수의 송신이 이루어질 경우, 두 파티션의 총 송신 전력은 거의 동일하게 될 것이라는 것을 보증한다. 송신당 수준에서의 동일화는 기지국당 수준 보다 더 간단히 구현될 수도 있다.
기지국당 수준에서, 각 혼합 송신의 패킷 데이터 파티션을 위한 송신 전력은 음성/데이터 파티션을 위한 송신 전력의 변동을 허용한다. 그러나, 두 파티션에 대한 기지국의 총 송신 전력은 거의 동일하게 유지된다. 기지국 내의 제어기는 총 송신 전력의 동일화가 달성되도록 각 혼합 송신의 패킷 데이터 파티션의 송신 전력을 할당한다.
도 6a 및 6B 는 W-CDMA 표준에 따른 다운링크 음성/데이터 송신 및 HDR 표준에 따른 다운링크 패킷 데이터 송신을 위한 송신부 (410) 의 신호 처리를 도시한 것이다. 다운링크는 기지국에서 원격 단말기 (또는 사용자 장치 (UE), W-CDMA 표준에서 사용되는 용어) 로 송신하는 것을 지칭하며, 업링크는 원격 단말기에서 기지국으로 송신하는 것을 지칭한다.
음성/데이터를 위한 신호 처리는 도 4 에 도시된 음성/데이터 처리기 (414a) 에 의해 수행된다. W-CDMA 시스템의 상위 시그널링층 (upper signaling layer) 은 다수의 수송 채널 (transport channel) 송신을 동시에 지원하며, 특정 통신에서 각 수송 채널은 음성/데이터 (예를 들어, 음성, 비디오, 데이터 등) 를 운송할 수 있다. 각 수송 채널의 음성/데이터는, 수송 블록이라고도 지칭되는 블록 단위로, 각각의 수송 채널 처리 섹션 (transport channel processing section; 610) 에 제공된다.
각 수송 채널 처리 섹션 (610) 내에서, 각 수송 블록은, 블록 (612) 에서, 주기 덧붙임 검사 (Cyclic Redundancy Check;CRC) 비트들을 계산하기 위해 사용된다. CRC 비트들은 수송 블록에 첨부되고 수신부에서 에러 검출 (error detection) 을 위해 사용된다. 그 후, 블록 (614) 에서, 다수의 CRC 부호화된 블록들은 모두 직렬 연접 (serially concatenated) 된다. 연접 후에 총 비트수가 코드 블록의 최대 크기보다 크다면, 그 비트들은 다수의 (동일 크기의) 코드 블록으로 분할된다. 그 후, 블록 (616) 에서, 각 코드 블록은 특정 코딩 방식 (예를 들어, 콘볼루셔널 코드, 터보 코드) 으로 부호화되거나 또는 전혀 부호화되지 않는다.
그 후, 블록 (618) 에서, 레이트 매칭이 코드 비트에 수행된다. 레이트 매칭은 상위 시그널링층에 의해 할당된 레이트 매칭 속성에 기초하여 수행된다. 일 실시 형태에 의하면, 레이트 매칭은 또한 각 슬롯당 음성/데이터 파티션을 정의하는 슬롯 파티션 파라미터에 기초하여 수행된다.
업링크의 레이트 매칭의 경우, 각 음성/데이터 페이로드를 위해 송신되는 비트의 수와 할당된 음성/데이터 파티션에 사용할 수 있는 비트의 수가 일치하도록 비트들은 반복되거나 펑처링된다. W-CDMA 표준에 의하면, 다운링크의 경우, 미사용 비트 위치들은 블록 (620) 에서, 불연속 송신 (DTX) 비트들로 채워질 수 있다. DTX 비트는 송신이 되지 말아야 하거나 실제로 송신되지 않은 때를 표시한다. 일 실시 형태에 의하면, 미사용 비트 위치는 패킷 데이터 파티션에 유리하게 할당될 수 있으며 패킷 데이터 송신용으로 사용된다.
그 후, 블록 (622) 에서, 레이트 매칭된 비트들은 시간 다이버시티 (time diversity) 를 제공하기 위해 특정 인터리빙 방식에 따라서 인터리빙된다. W-CDMA 표준에 의하면, 인터리빙이 수행되는 시간 구간은 일련의 가능 시간 구간들 (즉, 10 msec, 20 msec, 40 msec, 또는 80 msec) 로 부터 선택될 수 있다. 인터리빙 시간 구간은 송신 시간 구간 (transmission time interval; TTI) 이라고도 칭한다. W-CDMA 표준에 의하면, TTI 는 각 수송 채널과 관련된 속성이며, 일반적으로 통신 세션의 지속 시간 동안 변하지 않는다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "트래픽" 은 특정 수송 채널의 하나의 TTI 내의 비트들로 구성된다.
선택된 TTI 가 10 msec 보다 클 경우, 블록 (624) 에서, 트랙픽은 분할되고 연속적인 수송 채널 무선 프레임들 (transport channel radio frames) 에 매핑된다. 각 수송 채널 무선 프레임은 (10 msec) 무선 프레임 주기로 송신된다. W-CDMA 표준에 의하면, 트래픽은 1, 2, 4, 또는 8 무선 프레임 주기로 인터리빙될 수도 있다.
그 후, 모든 활성 수송 채널 처리 섹션들 (610) 의 무선 프레임들은 블록 (630) 에서, 부호화된 합성 수송 채널 (coded composite transport channel; CCTrCH) 에 직렬적으로 멀티플렉싱된다. 그 후, 블록 (632) 에서, DTX 비트들은 송신되는 비트 수가 데이터 송신을 위해 사용된 물리 채널(들)의 가용 비트수에 일치하도록 멀티플렉싱된 무선 프레임들에 삽입될 수도 있다. 또한, 일 실시 형태에 의하면, DTX 비트 위치들은 패킷 데이터 송신을 위해 유리하게 사용될 수 있다. 하나 이상의 물리 채널이 사용된다면, 블록 (634) 에서, 비트들은 물리 채널들 속으로 분할된다. 각 물리 채널은 서로 다른 TTI 를 가지는 수송 채널들을 운송할 수 있다. 그 후, 각 물리 채널을 위한 각 무선 프레임 주기의 비트들은 추가적인 시간 다이버시티를 제공하기 위하여 블록 (636) 에서 인터리빙된다. 그 후, 블록 (638) 에서, 인터리빙된 물리 채널 무선 프레임들은 각각의 물리 채널에 매핑된다.
도 6a 는 또한 HDR 표준에 따라서 다운링크 패킷 데이터 송신을 위한 송신부 (410) 의 신호 처리를 도시한 것이다. 데이터 처리기 (414b) 내에서, 각 데이터 패킷은 블록 (652) 에서 CRC 비트들은 계산하기 위해 사용된다. CRC 비트들은 패킷에 첨부되고 수신부에서 에러 검출을 위해 사용된다. 그 후, CRC 비트들, 데이터 비트들, 및 기타 제어 비트들 (존재한다면) 은 블록 (654) 에서 포맷팅된다. 그 후, 포맷팅된 패킷은 블록 (656) 에서, 특정 코딩 방식 (예를 들어, 콘볼루셔널 코드, 터보 코드) 에 의해 부호화된다. 그 후, 코드 비트들은 블록 (658) 에서, 패킷 데이터 송신을 수신하도록 원격 단말기에 할당된 스크램블링 시퀀스 (scrambling sequence) 에 의해 스크램블링된다.
그 후, 블록 (660) 에서 스크램블링된 비트들은 특정 변조 방식에 의해 변조된다. 다양한 변조 방식 (예를 들어, PSK, QPSK, 및 QAM), 예를 들어, 송신 데이터 레이트에 의존하여 선택된 방식이 사용될 수 있다. 변조 심볼들은 블록 (662) 에서 인터리빙된다. 그 후, 블록 (664) 에서, 심볼들은 원하는 수의 심볼들을 얻기 위해 펑처링 또는 반복된다. 심볼 펑처링/반복은 또한 슬롯 파티션 파라미터와 할당된 패킷 데이터 파티션에 기초하여 수행될 수 있다. 그 후, 블록 (666) 에서, 심볼들은 디멀티플렉싱되고 다수의 물리 채널에 매핑된다.
도 6b 는 물리 채널들을 위한 신호 처리를 도시한 것이다. 도 6b 에 도시된 바와 같이, 각 물리 채널의 음성/데이터는 데이터 처리기 (414a) 내의 각각의 물리 채널 처리 섹션 (640) 에 제공된다. 각 물리 채널 처리 섹션 (640) 내에서, 데이터는 블록 (642) 에서 복소수 표기법 (즉, 동일 위상 (inphase) 및 직교 위상 (quadrature) 성분) 으로 변환된다. 그 후, 각 물리 채널의 복소 데이터는 블록 (644) 에서 각각의 채널화 부호 (예를 들어, OVSF 코드) 에 의해 채널화 (즉, 변환) 되고, 그 후, 블록 (646) 에서 의사잡음 (pseudo-noise; PN) 확산 코드에 의해 확산된다. 확산 데이터는 음성/데이터 송신의 송신 전력을 조정하기 위해 블록 (648) 에서 스케일될 수도 있다.
각 물리 채널의 패킷 데이터 처리는 각각의 물리 채널 처리 섹션 (670) 에 의해 수행되며, 이 섹션은 일반적으로 커버링, 확산, 및 스케일링을 수행한다. 그 후, 모든 활성 물리 채널 처리 섹션 (640, 670) 에서 처리된 데이터는 TDM 멀티플렉서 (416) 에 제공된다. TDM 멀티플렉서 (416) 는 수신 데이터를 슬롯의 적당한 파티션으로 시분할 멀티플렉싱한다. 원격 단말기로 송신하기 적합하게 변조된 신호를 생성하기 위한 이후의 신호 처리는 당업자에게 알려져 있으며 본 명세서에서는 설명하지 않는다.
도 7a 및 7B 는 W-CDMA 표준에 따른 다운링크 음성/데이터 송신 및 HDR 표준에 따른 다운링크 패킷 데이터 송신을 위한 수신부 (430) 의 신호 처리를 도시한 것이다. 도 7a 및 7B 에 도시된 신호 처리는 도 6a 및 6B 에 도시된 것과 상보적이다. 먼저, 변조된 신호는 수신, 컨디션 (condition), 디지털화, 및 처리되어 송신을 위해 사용된 각 물리 채널의 심볼들을 만들어 낸다. 각 심볼은 특정 분해값 (resolution) (예를 들어, 4 비트) 을 가지며 송신된 비트와 일치한다. 심볼들은 TDM 디멀티플렉서 (436) 에 제공되며, TDM 디멀티플렉서는, 음성/데이터 심볼들을 데이터 처리기 (438a) 로 제공하고 패킷 데이터 심볼들을 데이터 처리기 (438b) 로 제공한다.
도 7a 는 물리 채널들을 위한 신호 처리를 나타낸 것이다. 각 물리 채널에 송신된 음성/데이터와 패킷 데이터는 적당한 역확산 코드와 디커버링 코드 (decovering code) 에 의해 수신 심볼들을 역확산하고 디커버링함으로써 복구될 수 있다. 도 7a 에 도시된 바와 같이, 음성/데이터 심볼들은 다수의 물리 채널 처리 섹션 (710) 에 제공된다. 각 물리 채널 처리 섹션 (710) 내에서, 심볼들은 블록 (712) 에서 송신부에서 사용된 것과 동일한 PN 확산 코드에 의해 역확산되고, 블록 (714) 에서 적당한 채널화 코드에 의해 디커버링되며, 블록 (716) 에서 실수 심볼들 (real symbols) 로 변환된다. 각 물리 채널 처리 섹션 (710) 의 출력은 그 물리 채널에 송신되는 부호화된 음성/데이터를 포함한다. 패킷 데이터 처리는 물리 채널 처리 섹션 (750) 에 의해 유사한 방법으로 이루어질 수 있다.
도 7b 는 W-CDMA 표준에 따른 음성/데이터를 물리 채널에 송신할 경우, 수신부 (430) 에서의 처리를 나타낸 것이다. 데이터 처리기 (438a) 내에서, 각 물리 채널을 위한 각 무선 프레임 주기의 심볼들은 블록 (722) 에서 디인터리빙되고, 송신을 위해 사용된 모든 물리 채널의 디인터리빙된 심볼들은 블록 (724) 에서 연접된다. 다운링크 송신의 경우, 블록 (726) 에서 송신되지 않은 비트들 (존재한다면) 은 검출 및 제거된다. 그 후, 블록 (728)에서, 심볼들은 다양한 수송 채널들로 디멀티플렉싱된다. 그 후, 각 수송 채널의 무선 프레임들은 각각의 수송 채널 처리 섹션 (730) 에 제공된다.
각 수송 채널 처리 섹션 (730) 내에서, 수송 채널 무선 프레임들은 블록 (732) 에서 트래픽들과 연접된다. 각 트래픽은 하나 이상의 수송 채널 무선 프레임을 포함하고 송신을 위해 사용되는 특정 TTI 에 일치한다. 각 트래픽 내의 심볼들은 블록 (734) 에서 디인터리빙되고, 송신되지 않은 심볼들 (존재한다면) 은 블록 (736) 에서 제거된다. 그 후, 블록 (738) 에서, 역 레이트 매칭 (inverse rate matching) 이 수행되어, 반복된 심볼들을 누산하고 펑처링된 심볼들을 위한 표시 (indication) 를 삽입한다. 그 후, 트래픽에서 각 부호화된 블록은 블록 (740) 에서 복호되고 복호된 블록들은 블록 (742) 에서 각각의 수송 블록들로 연접 및 분할된다. 그 후, 블록 (744) 에서, 각 수송 블록은 CRC 비트를 사용하여 에러가 검사된다.
도 7b 는 또한 HDR 표준에 따른 다운링크 패킷 데이터 송신을 위한 수신부 (430) 의 신호 처리를 도시한 것이다. 데이터 처리기 (438b) 내에서, 다수의 물리 채널의 심볼들은 블록 (760) 에서 한꺼번에 멀티플렉싱될 수도 있다. 그 후, 블록 (762) 에서, 펑처링된 비트를 위해 이레이져가 삽입되고 반복된 신호들은 누산된다. 레이트 매칭된 심볼들은 블록 (764) 에서 디인터리빙, 블록 (766) 에서 복조, 블록 (768) 에서 디스크램블링 (descrambling), 및 블록 (770) 에서 복호된다. 디인터리빙, 복조, 디스크램블링, 및 복호는 송신부에서 수행된 처리에 상보적으로 수행된다. 복호된 데이터는 블록 (772) 에서 포맷팅되고, 복호된 데이터 패킷은 블록 (774) 에서 CRC 비트를 사용하여 에러가 검사된다.
특정 송신에서 음성/데이터와 패킷 데이터 파티션들은 단일 사용자를 위해 사용될 수 있거나 2명의 다른 사용자를 위해 사용될 수 있다. 송신된 2 개의 파티션들을 모두 수신하기 위하여, 도 7a 및 7B 에 도시된 처리 섹션들이 사용될 수 있다. 원격 단말기가 송신된 음성/데이터만 수신한다면, TDM 멀티플렉서와 음성/데이터 처리기만 필요하다. 이와 유사하게, 원격 단말기가 송신된 패킷 데이터 파티션만 수신한다면, TDM 멀티플렉서와 패킷 데이터 처리기만 필요하다.
논의의 명료화를 위해, 본 발명의 다양한 양태들은 2 가지 유형의 데이터, 즉, 고속 패킷 데이터와 음성/데이터를 설명하였다. 본 발명은 2 가지 이상의 데이터 유형을 설명하는데 적용할 수 있다. 각 유형의 데이터는 각각의 슬롯당 파티션에 의해 지원될 수 있다.
논의의 명료화를 위해, 본 발명의 다양한 양태들은 W-CDMA 표준에 부합하는 CDMA 시스템을 설명하였다. 또한, 본 발명은 예를 들어, cdma2000 표준 또는 다른 CDMA (기반) 표준 등과 같은 다른 CDMA 표준들에 부합하는 다른 CDMA (기반) 시스템들에 사용되기 위해 적용될 수도 있다.
송신부 (410) 및 수신부 (430) 의 요소들은 다양한 방법으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 4 에 도시된 각 데이터 처리기와 제어기는 하나 이상의 응용 주문형 집적 회로 (ASIC), 디지털 신호 처리기 (DSP), 프로그램 가능 논리 장비 (programmable logic device; PLD), 제어기, 마이크로 제어기, 마이크로 프로세서, 기타 본 명세서에서 설명된 기능을 수행하기 위해 설계된 전자 장치, 또는 그것들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 또한, ASIC 또는 DSP 는 송신부 (410) 내의 다양한 요소들 (예를 들어, 데이터 처리기 (414a, 414b) 와 제어기 (422) 의 결합) 또는 수신부 (430) 내의 다양한 요소들 (예를 들어, 데이터 처리기 (438a, 438b) 와 제어기 (442) 의 결합) 을 구현하기 위해 설계될 수 있다.
본 발명의 다양한 양태들과 실시 형태들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그것들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 6a 내지 7B 에서 설명된 신호 처리는 처리기 상에서 실시되는 소프트웨어에 의해 수행될 수 있다. 소프트웨어로 구현될 경우, 소스 코드 (source code) 는 메모리에 저장되고 처리기에 의해 실시된다. 송신 구간을 다양한 파티션으로 분할하는 것은 또한 전용 하드웨어, 프로세서 상에서 실시되는 소프트웨어, 또는 그것들의 결합에 의해 구현될 수 있다.
상술한 바람직한 실시 형태의 설명은 당업자가 본 발명을 제조 또는 사용할 수 있도록 제공한 것이다. 이들 실시 형태의 다양한 변경은 당업자에게 명백할 것이며, 본 명세서에서 정의된 일반 원리들은 진보된 기능성을 사용하지 않고 다른 실시 형태에 적용할 수도 있다. 따라서, 본 발명은 본 명세서에 나타낸 실시 형태에 한하지 않고, 본 명세서에 개시된 원리 및 신규한 특징과 일치하는 가장 넓은 범위를 부여하려는 것이다.
도 1a 내지 1C 는 무선 통신 시스템에서 다양한 유형의 서비스를 다수의 원격 단말기들에게 제공하기 위하여, 각각 FDM, TDM, 및 CDM 기술을 예시한 도면.
도 2a 및 2B 는 CDM 시스템에서 각각 다수의 음성/데이터 사용자 및 다수의 음성/데이터와 패킷 데이터 사용자를 위한 기지국의 송신 전력을 도시한 도면.
도 3 은 W-CDMA 표준에 정의된 전용 물리 채널의 프레임 포맷과 슬롯 포맷의 도면.
도 4 는 본 발명의 다양한 양태를 구현할 수 있는 통신 시스템의 간이 블록도.
도 5 는 특정 기지국으로 부터 다수의 음성/데이터 및 다수의 패킷 데이터를 송신하기 위한 송신 전력을 도시한 도면.
도 6a 및 6B 는 W-CDMA 표준에 따른 다운링크 (downlink) 음성/데이터 송신 및 HDR 표준에 따른 패킷 데이터 송신을 위한 송신부의 신호 처리를 나타낸 블록도.
도 7a 및 7B 는 W-CDMA 표준에 따른 다운링크 (downlink) 음성/데이터 송신 및 HDR 표준에 따른 패킷 데이터 송신을 위한 수신부의 신호 처리를 나타낸 블록도.

Claims (8)

  1. 시분할 멀티플렉싱된 (TDM) 송신의 송신 구간의 제 1 파티션으로 송신된 제 1 페이로드를 디멀티플렉싱하는 단계로서, 상기 TDM 송신은 상기 송신 구간의 제 2 파티션으로 송신된 제 2 페이로드를 더 포함하는, 상기 디멀티플렉싱 단계;
    제 1 신호 처리 방식에 따라 상기 제 1 페이로드를 처리하는 단계; 및
    반복된 심볼들을 누산하고 펑처링된 심볼들을 위한 표시 (indication) 를 삽입하도록 역 레이트 매칭 (inverse rate matching) 하는 단계를 포함하는, 시분할 멀티플렉싱된 (TDM) 송신을 수신하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 송신 구간의 상기 제 2 파티션으로 송신된 상기 제 2 페이로드를 디멀티플렉싱하는 단계; 및
    제 2 신호 처리 방식에 따라 상기 제 2 페이로드를 처리하는 단계를 포함하는, 시분할 멀티플렉싱된 (TDM) 송신을 수신하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 송신 구간의 상기 제 1 파티션 및 상기 제 2 파티션의 시그널링 표시를 수신하는 단계를 더 포함하는, 시분할 멀티플렉싱된 (TDM) 송신을 수신하는 방법.
  4. TDM 송신의 송신 구간의 제 1 파티션으로 송신된 제 1 페이로드를 디멀티플렉싱하는 수단으로서, 상기 TDM 송신은 상기 송신 구간의 제 2 파티션으로 송신된 제 2 페이로드를 더 포함하는, 상기 디멀티플렉싱 수단;
    제 1 신호 처리 방식에 따라 상기 제 1 페이로드를 처리하는 수단; 및
    반복된 심볼들을 누산하고 펑처링된 심볼들을 위한 표시를 삽입하도록 역 레이트 매칭하는 수단을 포함하는, 시분할 멀티플렉싱된 (TDM) 송신을 수신하는 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 송신 구간의 상기 제 2 파티션으로 송신된 상기 제 2 페이로드를 디멀티플렉싱하는 수단; 및
    제 2 신호 처리 방식에 따라 상기 제 2 페이로드를 처리하는 수단을 포함하는, 시분할 멀티플렉싱된 (TDM) 송신을 수신하는 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 송신 구간의 상기 제 1 파티션 및 상기 제 2 파티션의 시그널링 표시를 수신하는 수단을 더 포함하는, 시분할 멀티플렉싱된 (TDM) 송신을 수신하는 장치.
  7. 시분할 멀티플렉싱된 (TDM) 송신에서의 하나 이상의 유형의 데이터를 수신하도록 동작하는 통신 시스템 내의 수신기 유닛으로서,
    복수의 심볼들을 제공하기 위해 상기 TDM 송신을 수신하고 처리하도록 동작하는 수신기;
    상기 TDM 송신의 송신 구간의 제 1 파티션으로 보내진 심볼들의 제 1 페이로드를 수신하고 디멀티플렉싱하도록 동작하는 디멀티플렉서로서, 상기 TDM 송신은 상기 송신 구간의 하나 이상의 다른 파티션으로 보내진 하나 이상의 다른 페이로드를 포함하는, 상기 디멀티플렉서; 및
    제 1 디코딩 데이터를 생성하기 위해 제 1 신호 처리 방식에 따라 상기 제 1 페이로드를 수신하고 처리하도록 동작하는 제 1 데이터 처리기를 포함하는, 수신기 유닛.
  8. 제 7 항에 있어서,
    제 2 디코딩 데이터를 생성하기 위해 제 2 신호 처리 방식에 따라 제 2 페이로드를 수신하고 처리하도록 동작하는 제 2 데이터 처리기를 포함하는, 수신기 유닛.
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