KR100895606B1 - 사용자 제작 컨텐츠 광고 서비스 방법 및 이를 수행하기위한 시스템 - Google Patents

사용자 제작 컨텐츠 광고 서비스 방법 및 이를 수행하기위한 시스템 Download PDF

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Abstract

광고 효과를 극대화하기 위한 UCC 광고 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 시스템이 개시된다. UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템은 UCC 광고를 광고주 시스템으로부터 수주받고, UCC 광고 프로바이더 시스템들 각각으로부터 복수의 UCC 광고들을 접수받아 컨텐츠 예선전을 진행하여 복수의 UCC 광고들을 선정한다. 이어, UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템은 선정된 UCC 광고들에 대해서 컨텐츠 결선전을 진행하여 일정 순위의 UCC 광고들을 선정한 후, 순위에 대응하여 UCC 광고를 제작한 프로바이더와 UCC 광고를 써포팅한 써포터즈들에게 상금을 분배한다. 이에 따라, UCC 광고 활동에서 재미와 상금이 수반되므로 보다 저렴한 비용으로 광고주측에서 의뢰한 광고 효과를 극대화할 수 있다.
광고, 개인제작컨텐츠, UCC, 경선

Description

사용자 제작 컨텐츠 광고 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 시스템{METHOD FOR SERVICING AN ADVERTISEMENT OF AN USER CREATED CONTENT AND SYSTEM FOR PERFORMING THE SAME}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 UCC 광고 서비스 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 UCC 광고 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따라 진행되는 각종 UCC 광고의 콘테스트 서비스내에서 이루어지는 여러가지 프로젝트들을 설명하는 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 광고주 시스템과 관리자 시스템간의 일련의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일실시예에 따른 광고주 시스템 화면들이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 프로바이더 시스템과 관리자 시스템간의 일련의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝트 현황에 대한 개인 화면을 설명하는 이미지이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 써포터즈 시스템과 관리자 시스템간의 일 련의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 UCC 컨텐츠 프로바이더 시스템의 화면에 표시되는 프로젝트에 대한 현황화면의 일례를 도시하는 이미지이다.
도 10은 써포터즈 시스템들간의 순위증 매매거래를 설명하는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 UCC 컨텐츠 프로바이더 시스템의 순위증 매매화면의 일례를 표시한다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라 결선전의 진행을 설명하는 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라 결선전 종료후 상금 정산 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 14는 동영상 컨텐츠 서비스를 위한 컨텐츠 관리 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 15는 관리자 시스템 입장에서 이루어지는 동영상 처리를 설명하는 블럭도이다.
도 16은 도 14 및 15에 도시된 컨텐츠 관리 시스템의 동작에 따라 유져측에 표시되는 처리 화면을 설명하는 도면이다.
도 17은 동영상 업로드 과정을 설명하는 화면들이다.
도 18은 유저에 의해 업로드할 파일 선택을 설명하는 화면이다.
도 19는 이미지 추출서버로 전송되는 화면의 일례이다.
도 20은 인코딩 서버에서 작동하는 예시화면이다.
도 21은 스트리밍 서버에서 일어나는 화면을 예시한다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : UCC 광고주 시스템 200 : UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템
212 : 매니저 서버 214 : 로드 밸런서
220 : 이미지 서버부 220 : 이미지 추출 서버
230 : 인코딩 서버부 240 : DB 서버
250 : 스트리밍 서버부 260 : 쿼리 서버
300 : UCC 광고 프로바이더 시스템 310 : 파일 업로더
320, 420 : 유져 플레이어 400 : UCC 광고 써포터즈 시스템
본 발명은 사용자 제작 컨텐츠(UCC; User Created Content) 광고 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 광고 효과를 극대화하기 위한 UCC 광고 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 시스템에 관한 것이다.
웹(Web) 2.0과 UCC로 대변되는 최근의 인터넷 변화는 인터넷이라는 한정된 공간에서 벗어나 실생활 전반에까지 영향을 미치게 되는 막대한 변화를 일으키고 있다. 개방, 공유, 참여라는 속성을 지닌 WEB2.0은 UCC를 통해 결실을 맺고 있다. 현재 미국 동영상 UCC사이트인 유투브의 가입자는 전체 인터넷 사용자의 50%를 넘어섰으며, 유투빙(Youtubing)이라는 신조어를 만들어 낼 정도로 실생활에 깊숙히 파고 들었다. 하지만 아직까진 동영상 UCC는 대규모 트래픽과 많은 장비들을 필요로 하는 등 막대한 자원을 소비하면서도, 수익모델의 부재로 인해 투자자들의 투자욕구를 충족시키지 못하고 있는 상황이다.
한편, 동영상 UCC는 인터넷 중심의 디지털 세대가 근본적으로 자기표현 및 정보공유 등의 욕구를 충족시켜 주었다는 점에서 의미가 크다. 동영상은 텍스트나 이미지보다 자신을 더 잘 표현할 수 있는 수단이며, 쉽게 전파할 수 있는 등 인터넷에서의 파급력도 크다. 또한, 네트워크의 질적인 향상과 멀티미디어 복합기기의 폭발적인 보급추세는 동영상 소비와 생산의 용이성을 촉진시키고 있다.
하지만, 이러한 동영상 UCC의 인가가 급상승중임에도 불구하고, 동영상 서비스 업체들은 난황을 겪고 있는 실정이다. 아직까지 많은 업체들이 적당한 수익모델을 찾고 있지 못하며 유지비용에 큰 어려움을 겪고 있다. 그래서 대부분의 업체들이 가입자수와 트래픽량을 바탕으로 투자자로부터 투자를 받아 서비스를 계속 유지하려고만 하는 실정이다.
특히, UCC를 이용한 광고의 경우, 많은 광고주들이 UCC를 통한 광고효과에 대해 의문을 표하고 있다. 국내 인터넷 유저의 속성상 광고에 대한 심한 거부감을 가지고 있다는 것을 알기 때문이다. 국내에서는 인터넷에 돌아다니는 모든 자료는 공짜이며 유료데이터라도 조금만 노력하면 공짜로 얻을 수 있다고 생각하고 있다. 이러한 인식하에서 30초짜리 재미있는 컨텐츠를 보기 위해 반드시 동영상광고를 봐야 한다는 것은 심한 거부감을 초래하게 된다.
따라서, 대부분이 UCC 시청후에 나오는 광고를 거부하고 즉시 다른 컨텐츠를 클릭한다는 것이다. 즉, 동영상 클릭수로는 조회가 되지만 실제로 뒤에 붙어있는 광고를 보았는지에 대해서는 보증할 수 없는 것이다.
또 다른 측면에서도 동영상 UCC의 특성이 대부분 인스턴트성이 강하기 때문에 짧은 순간만 시선을 유도하며 그것이 강한 자극으로 남아 있지는 않다. 특정 프로그램을 시청하기 위해 광고를 장시간 시청하는 주부와 업무 중간에 짬짬이 동영상 UCC를 짧게 보는 직장인과는 구매욕구가 전혀 다른 것이다. 즉 광고에 노출되는 사람들과 환경이 전혀 다르기 때문에 동영상 UCC가 아무리 많은 클릭이 존재한다고 해도 사람들은 그냥 무의식적으로 흘려 버린다는 것이다. 이런 상황하에서 광고효과가 얼마나 있을 것인가에 대해서는 광고주들은 의문을 가지지 않을 수 없게 된다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 이러한 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 광고 효과를 극대화하기 위한 UCC 광고 서비스 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기한 UCC 광고 서비스 방법을 수행하기 위한 시스템을 제공하는 것이다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위하여 일실시예에 따른 UCC 광고 서비스 방법에서, 개인제작컨텐츠(User Created Content; 이하 UCC) 광고가 광고주 시스템으로부터 수주받는다. 이어, 복수의 UCC 광고를 제작하는 프로바이더들로부터 UCC 광고들을 접수받아 컨텐츠 예선전이 진행되고, 상기 컨텐츠 예선전을 통해 복수의 UCC 광고들이 선정된다. 이어, 상기 선정된 UCC 광고들에 대해서 컨텐츠 결선전이 진행되고, 상기 컨텐츠 결선을 통해 일정 순위의 UCC 광고들이 선정된다. 이어, 상기 순위에 대응하여 UCC 광고를 제작한 프로바이더와 상기 UCC 광고를 써포팅한 써포터즈들에게 상금이 분배된다.
일례로, 상기 접수되는 UCC 광고들 각각에는 상기 프로바이더측에서 기재하는 검색어 및 태그가 포함된다.
일례로, 상기 수주된 UCC 광고에 대응하여 상기 광고주 시스템으로부터 비용을 선결제받는 단계가 더 포함된다.
일례로, 상기 컨텐츠 예선전을 진행하는 단계에서, 특정 UCC 광고를 써포팅하는 써포터즈로부터의 써포팅 요청에 따라, 해당 써포터즈에게 써포터즈 순위증이 제공되고, 써포터즈 규정 활동 여부가 체크되어 규정 활동의 미달로 체크되는 경우, 상기 순위증이 박탈된다. 여기서, 상기 순위증 교환 여부가 체크되어, 상기 순위증 교환으로 체크되는 경우, 매수자측과 매도자측간의 순위증 매매거래를 진행하는 단계가 더 포함된다.
일례로, 상기 컨텐츠 예선전을 통해 선정되는 UCC 광고들은 상기 광고주 시스템이 설정한 최소 조회수에 의해 선정된다. 부가하여, 상기 컨텐츠 예선전을 통해 선정되는 UCC 광고들은 추천수, 댓글수, 외부 링크수중 하나 이상의 조합에 의해 선정될 수도 있다.
일례로, 상기 컨텐츠 예선전을 통해 복수의 UCC 광고들을 선정하는 단계에 이어, 재제작된 UCC 광고를 접수받을 수도 있다.
일례로, 상기 컨텐츠 결선전을 진행하는 단계는, 상기 결선전에 대응하는 전체 조회 현황만 조회되고, 개별적인 조회 현황은 폐쇄되는 블랙 타임을 진행하는 단계가 더 포함될 수도 있다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위하여 일실시예에 따른 UCC 광고 서비스 방법에서, 개인제작컨텐츠(User Created Content; 이하 UCC) 광고가 광고주 시스템으로부터 수주되고, 수주된 UCC 광고에 대응하여 비용을 선결제받는다. 이어, 복수의 UCC 광고를 제작하는 프로바이더들로부터 UCC 광고들을 접수받아 컨텐츠 예선전을 진행한다. 이어, 상기 컨텐츠 예선전을 통해 상기 광고주 시스템측에서 설정한 일정 조건을 만족하는 UCC 광고가 선정된다. 이어, 상기 선정된 UCC 광고들의 재제작 기회를 제공한다. 이어, 상기 재제작된 UCC 광고 또는 재제작되지 않은 UCC 광고들에 대해서 컨텐츠 결선전을 진행하되, 상기 결선전에 대응하는 전체 조회 현황만 조회되고, 개별적인 조회 현황은 폐쇄되는 블랙 타임이 진행된다. 이어, 상기 컨텐츠 결선을 통해 일정 순위의 UCC 광고들이 선정되고, 상기 순위에 대응하여 UCC 광고를 제작한 프로바이더와 상기 UCC 광고를 써포팅한 써포터즈들에게 상금이 분배된다.
상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위하여 일실시예에 따른 UCC 광고 서비스 시스템은 광고주 시스템, 개인제작컨텐츠(UCC) 광고를 제작하여 공급하는 UCC 광고 프로바이더 시스템, 상기 UCC 광고를 써포팅하는 UCC 광고 써포터즈 시스템과 유기적으로 연결된 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템을 포함한다. 상기 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템은 상기 광고주 시스템으로부터 UCC 광고를 수주받고, 상기 UCC 광고 프로바이더 시스템들 각각으로부터 복수의 UCC 광고들을 접수받아 컨텐츠 예선전을 진행하여 복수의 UCC 광고들을 선정한다. 이어, 상기 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템은 상기 선정된 UCC 광고들에 대해서 컨텐츠 결선전을 진행하여 일정 순위의 UCC 광고들을 선정한 후, 상기 순위에 대응하여 UCC 광고를 제작한 프로바이더와 상기 UCC 광고를 써포팅한 써포터즈들에게 상금을 분배한다.
일례로, 상기 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템은 상기 수주된 UCC 광고에 대응하여 비용을 선결제받는다.
일례로, 상기 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템은 상기 UCC 광고 프로바이더 시스템으로부터 제공되는 UCC 광고에서 대표 이미지를 추출하는 이미지 추출 서버를 포함한다.
일례로, 상기 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템은 상기 대표 이미지가 추출된 UCC 광고를 인코딩하는 인코딩 서버를 더 포함한다.
일례로, 상기 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템은 상기 대표 이미지와 상기 인코딩된 UCC 광고를 저장하는 DB 서버와, 유저의 요청에 응답하여 상기 DB 서버에 저장된 UCC 광고를 스트리밍 처리하여 제공하는 스트리밍 서버를 더 포함한다.
이러한 UCC 광고 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 시스템에 의하면, UCC 광고 활동에서 재미와 상금이 수반되므로 보다 저렴한 비용으로 광고주측에서 의뢰한 광고 효과를 극대화할 수 있다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명을 보다 상세하게 설명하고자 한 다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 UCC 광고 서비스 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 UCC 광고 서비스 시스템은 UCC 광고주 시스템(이하, 광고주 시스템)(100), UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템(이하, 관리자 시스템)(200), UCC 광고 프로바이더 시스템(이하, 프로바이더 시스템)(300) 및 UCC 광고 써포터즈 시스템(이하, 써포터즈 시스템)(400)을 포함한다.
상기 광고주 시스템(100)은 인터넷망을 경유하는 온라인 또는 오프라인을 통해 관리자 시스템(200)측에 자신이 광고하고자하는 광고 컨셉들과 함께 일정 선입금을 제공한다. 상기 선입금은 상금 및 광고비용을 포함할 수 있다. 상기 상금은 상기 관리자 시스템(200)과 협의하여 만든 통장에 공탁식으로 보관될 수 있다. 따라서, 관리자 시스템(200)이나 광고주 시스템(100)은 보관된 상금을 임의로 인출할 수 없다. 우승을 한 컨텐츠에 대한 프로바이더 시스템과 써포터즈 시스템에게는 반드시 상금이 지불되어야만 하기 때문이다.
상기 관리자 시스템(200)은 개인제작컨텐츠(UCC) 광고를 상기 광고주 시스템(100)으로부터 수주받고, 상기 UCC 광고 프로바이더 시스템들(300) 각각으로부터 복수의 UCC 광고들을 접수받아 컨텐츠 예선전을 진행하여 복수의 UCC 광고들을 선정한다. 이어, 상기 관리자 시스템(200)은 상기 선정된 UCC 광고들에 대해서 컨텐츠 결선전을 진행하여 일정 순위의 UCC 광고들을 선정한 후, 상기 순위에 대응하여 UCC 광고를 제작한 프로바이더와 상기 UCC 광고를 써포팅한 써포터즈 시스템(400) 에게 상금을 분배한다.
이러한 UCC 광고 서비스 시스템에 의하면, UCC와 광고주와의 접점이 있음을 발견하고 이를 토대로 수익모델이 창출됨을 확인할 수 있다. 즉, UCC 활동에 있어서, 재미와 상금이 수반되므로 광고주측에서 의뢰한 광고 효과를 극대화할 수 있다. 특히, UCC 배포에 있어서, 컨텐츠 써포터즈라는 개념이 도입되어 보다 광범위한 계층으로 특정 UCC 광고가 전파되므로 인터넷 사용자들은 재미와 상금에 대한 욕구를 동시에 충족시킬 수 있고, 광고주측에게는 자신의 상품 광고를 저렴한 비용으로 효과적으로 홍보할 수 있게 된다.
예를들어, 현재 9시뉴스 15초짜리 광고를 30회하는데 대략 3억 6천만원의 광고비용이 소요되지만, 본 발명에 따른 서비스를 이용하게 되면 동일한 노출 건임에도 불구하고 대략 2억원에 해당하는 금액만 지불하면 된다.
구체적으로, 현재 TV광고의 경우 시청률을 바탕으로 한 금액이 산정되어 있다. 예를 들면 9시뉴스의 경우 시청률이 15%이고 이 시청률 중 해당 광고를 볼 확률이 50%라고 한다면 다음과 같이 노출효과가 산정된다.
4000만명 x 15% x 50% = 300만명
그리고 15초 광고비용이 1200만원이라고 한다면 4원/1명이라는 금액이 나오게 된다. 하지만 위와 같은 수치는 가정이 포함된 수치이다. 300만명이 시청할 것이라고 생각하고 미리 돈을 지급하는 것이다.
반면, 본 발명에 따른 UCC광고는 2원/1인이면 가능하다. 즉, 2원이라는 금액으로 측정 가능한 광고를 수행할 수 있다. 여기에 경품으로 지급해야 할 금액이 별 도로 산정되어야 하나, 이는 원하는 클릭율에 도달했을 경우에만 지급하기로 되어 있으므로, 경우에 따라서는 지급되지 않을 경우도 있다.
또한, 이미 UCC 전문업체들이 UCC광고에 대한 추적기능을 제공하고 있다. 하지만 자신들의 광고와 붙어있는 컨텐츠가 얼마만큼 클릭되었는지 수준으로만 그치고 있다. 하지만, 본 발명에 따른 시스템을 이용하게 되면 자신들이 광고하고자 하는 아이템이 정확히 어느 지역에서 얼마만큼 보았는지 정확히 체크되어진다. 특히 경선 과정 등을 통해 실시간으로 얼마만큼의 클릭율을 보이는지 알 수 있게 된다. 이런 실시간 시스템을 바탕으로 탄력적인 마케팅을 자유자재로 구사할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 UCC 광고 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, UCC 광고 컨테스트 프로젝트가 시작되는 시발점으로서, UCC 광고를 광고주 시스템으로부터 수주하고, 수주된 UCC 광고에 대응하여 비용을 선결제받는다(단계 S100).
이어, 광고주 시스템(100)과 관리자 시스템(200)과의 관계를 표시하면서 컨텐츠 공모전을 진행한다(단계 S200). 상기 컨텐츠 공모전은 일례로 하기하는 패러디 광고 경연대회일 수도 있다.
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현금 2억원 공모 XXX 뮤직폰 UCC 패러디 경연대회
상금 : 총2억원
1등 제작자 6천만원, 컨텐츠 서포터 6천만원
2등 - 제작자 3천만원, 컨텐츠 서포터 3천만원
3등 - 제작자 1천만원, 컨텐츠 서포터 1천만원
XXX 뮤직폰 CF에 대한 패러디를 공모합니다. 정해진 기간내에 아래와 같은 조회수를 기록한 작품에 한하여 경선을 실시하고 최종 순위자에게 상금을 수여합니다.
- 예선기한 : 07년 3월 28일까지
- 예선 조건 : 제공한 컨텐츠 조회수 10만건 / 댓글 2천개 / 추천수 1만건 / 외부링크 1만건
- 최종경선 : 1등부터 4등까지 선발하여 3월 29~4월 1일까지 최종경선을 실시함.
- 문의사항 : www.uccpr.tv
- 서포터 배당예정율
1순위 : 1~100 x 100
2순위 : 100~1000 x 20
3순위 : 1000~10000 x 5
4순위 : 10000~100000 x 1
- 서포터 등급별 요건 : 홈페이지 별도 참조
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또한, 상기 컨텐츠 공모전은 일례로 하기하는 특정 제품의 런칭 광고 경연대회일 수도 있다.
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현금 1억원 공모 두명소주 처음마냥 런칭광고 공모
상금 : 총1억원
1등 제작자 4천만원, 컨텐츠 서포터 4천만원
2등 - 제작자 1천만원, 컨텐츠 서포터 1천만원
이번 두명소주에서 출시하는 신제품 소주 처음마냥 에 대한 UCC 광고를 공모합니다. 단 정해진 제품정보가 반드시 반영되는 제품이어야만 합니다. 정해진 기간내에 아래와 같은 조회수를 기록한 작품에 한하여 경선을 실시하고 최종 순위자에게 상금을 수여합니다.
- 제품정보 : 19.5도, 소나무숯 정제 소주(자세한 사항은 두명소주 홈페이지 참조)
- 예선기한 : 07년 5월 15일까지
- 예선 조건 : 제공한 컨텐츠 조회수 5만건 / 댓글 1천개 / 추천수 1만건 / 외부링크 1만건
- 최종경선 : 1등부터 4등까지 선발하여 5월 15~5월 17일까지 최종경선을 실시함.
- 서포터 배당예정율
1순위 : 1~100 x 100
2순위 : 100~1000 x 20
3순위 : 1000~10000 x 5
4순위 : 10000~100000 x 1
- 서포터 등급별 요건 : 별도 참조
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이어, 관리자 시스템(200), 프로바이더 시스템(300), 써포터즈 시스템(400)과의 관계를 표시하면서 예선전이 진행된다(단계 S300).
이어, 관리자 시스템(200), 프로바이더 시스템(300) 및 써포터즈 시스템(400)과의 관계를 표시하면서 결선전이 진행된다(단계 S400).
이어, 광고주 시스템(100), 관리자 시스템(200), 프로바이더 시스템(300) 및 써포터즈 시스템(400)과의 관계를 표시하여 비용이 정산된다(단계 S500).
도 3은 본 발명에 따라 진행되는 각종 UCC 광고의 콘테스트 서비스내에서 이루어지는 여러가지 프로젝트들을 설명하는 개념도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 서비스를 사용하는 모든 주체들, 예를들어, 광고주 시스템, 프로바이더 시스템, 써포터즈 시스템은 여러가지 프로젝트들을 동시에 진행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 광고주 시스템과 관리자 시스템간의 일련의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 광고주 시스템에게 UCC 광고에 대응하는 프로젝트의 온라인 신청 여부를 체크한다(단계 S110).
단계 S110에서 오프라인 신청으로 체크되는 경우, 오프라인으로 프로젝트를 신청하며 비용을 선결제하도록 유도한다(단계 S111). 단계 S110에서 온라인 신청으로 체크되는 경우, 회원정보를 입력하도록 유도한다(단계 S112). 예를들어, 대형 광고주 시스템들은 직접 관리자 시스템과 직접적으로 방문 형태를 통해 상담을 진행한 후, UCC 광고 프로젝트를 신청할 것이고, 소호(SOHO) 및 소형 광고주 시스템들은 온라인으로 UCC 광고 프로젝트를 신청할 것이다.
단계 S113에 이어, 광고주 시스템에서 UCC 광고를 통해 광고하고자 하는 광고내용을 기재하도록 유도한다(단계 S113). 상기 광고 내용은 광고에 따른 일정 조건 등을 포함할 수 있다. 예를들어, UCC 광고 프로젝트의 예선전을 통과하기 위한 조회수, 추천수, 외부 링크수, 댓글수 등 구체적인 조건을 제시할 수 있다. 여기서, 실현 가능한 수치에 의한 조건을 제시해야만 컨텐츠 프로바이더 시스템 및 잠재적 써포터즈 시스템의 관심을 끌 수 있다. 즉, 광고주 시스템에서는 너무 무리한 조건을 제시하면 인터넷 유저들이 모이지 않을 것이며, 너무 가벼운 조건을 제시하면 상금이 쉽게 배출될 수 있다.
단계 S113에 이어, 광고주 시스템에서는 상금 및 광고비용을 선결제하도록 유도한다(단계 S114). 여기서, 상금은 광고주 시스템과 협의하여 만든 통장에 공탁식으로 보관될 수 있다. 따라서, 관리자 시스템이나 광고주 시스템은 보관된 상금을 임의로 인출할 수 없다. 우승을 한 컨텐츠에 대한 프로바이더 시스템과 써포터즈 시스템에게는 반드시 상금이 지불되어야만 하기 때문이다. 예를들어, 광고비용은 예상 스트리밍 수를 산정하여 50%이상의 금액을 선불 형태로 결재될 수 있다. 차후 스트리밍 건수가 미달되면 광고주 시스템에게 환불되도록 계약될 수도 있다. 프로젝트가 진행하면서 스트리밍 카운터수가 증가되는 수치를 보고 광고주 시스템에게 이를 미리 알린다. 광고주 시스템은 스트리밍 비용을 미리 선납하지 않으면 서비스를 이용할 수 없다.
단계 S111 및 단계 S114에서 비용이 선결제됨에 따라, 관리자 시스템에서는 사회적 타당성, 광고소재 및 금액 등에서 물의가 있는지의 여부를 체크한다(단계 S115).
단계 S115에서, 내용심의가 타당치 않을 경우, 관리자 시스템에서는 광고주 시스템에게 타당치 않은 내용심의를 통보하고 선결재된 비용을 반환하도록 유도한다(단계 S116).
한편, 단계 S115에서, 내용심의가 통과된 프로젝트에 대해서는 UCC 광고 프로젝트를 등록하도록 유도한다(단계 S117).
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일실시예에 따른 광고주 시스템 화면들이다.
도 5a를 참조하면, 광고주 시스템측에 제공되는 조건 화면으로서, 광고주 시스템측에서 제시한 각종 조건 등이 표시된다. 본 실시예에서, UCC 광고 컨테스트의 예선전 및 결선전이 진행되는 기간, 상금이 지급되기 위한 프로바이더의 최소수, 상금이 지급되기 위한 최소 조회수/추천수/댓글수/외부 링크수 등이 표시된다.
도 5b를 참조하면, 광고주 시스템측에 제공되는 조회 화면은 현재 일시를 바탕으로, 전체 조회현황 등이 표시된다. 본 실시예에서, UCC 광고들의 제목들, 프로바이더의 이름들, 현재 써포터즈들의 수, 현재 조회수, 현재 추천수, 현재 댓글수, 현재 외부 링크수 등이 표시된다. 이러한 조회 화면을 통해 광고주측에서는 현재 광고주측에서 의뢰한 광고와 관련되어 광고 효과를 실시간으로 확인할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 프로바이더 시스템과 관리자 시스템간의 일련의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 잠재적 프로바이더 시스템은 온라인상에 공개된 프로젝트를 열람한다(단계 S210). 상기한 프로젝트는 관리자 시스템측에서 제공하는 홈페이지 또는 웹페이지를 통해 열람될 수 있다. 상기한 프로젝트를 열람하는 잠재적 프로바이더 시스템측의 화면에는 도 5a에 도시된 바와 같이, UCC 광고 컨테스트의 예선전 및 결선전이 진행되는 기간, 상금이 지급되기 위한 프로바이더의 최소수, 상금이 지급되기 위한 최소 조회수/추천수/댓글수/외부 링크수 등의 정보가 표시될 수 있다. 이러한 정보를 근거로 잠재적 프로바이더측에서는 해당 프로젝트에 참석할지의 여부를 결정하게 된다.
잠재적 프로바이더측에서 프로젝트에 참석하기로 결심함에 따라, 해당 잠재적 프로바이더 시스템은 온라인으로 UCC 광고 프로바이더 시스템으로서 신청한다(단계 S211).
이어, 회원인지 아닌지 여부를 체크하여(단계 S213), 회원이 아닌 것으로 체크되는 경우, 관리자 시스템에서는 회원가입을 유도하는 화면을 잠재적 프로바이더 시스템에 제공하여 회원 가입 절차를 진행한다(단계 S214). 상기한 회원 가입 절차에서 프로바이더 시스템에서는 상세 정보를 입력하는 것이 바람직하다. 특히, 상금 수령시, 현금 이체를 위해 정확한 금융정보를 입력해야 한다.
단계 S213에서 회원으로 체크되는 경우 또는 회원 가입 절차를 진행한 후, 컨텐츠 프로바이더 시스템은 프로젝트에 대한 일련번호를 수령한다(단계 S215). 관리자 시스템에서는 프로젝트에 대한 일련번호를 프로바이더 시스템에게 부여하며, 이에 대한 정보를 데이터베이스에 저장한다(단계 S216).
프로바이더 시스템이 컨텐츠를 제작하고(단계 S217), 제작된 컨텐츠를 본 서비스에 업로드한다(단계 S218). 상기한 제작된 컨텐츠는 관리자 시스템측에서 제공하는 홈페이지 또는 웹페이지에 업로드된다.
업로드된 컨텐츠가 기한내에 이루어졌는지의 여부를 확인하고(단계 S219), 기한을 벗어나서 업로드된 컨텐츠라면 승인 불가한다(단계 S220).
단계 S219에서 기한내에 업로드된 컨텐츠로 체크되는 경우 프로바이더 시스템측에서는 검색이 용이하게끔 정확한 검색어 및 태그(Tag) 정보를 입력한다(단계 S221). 이러한 검색어 및 태그 정보의 입력 과정을 통해 프로바이더 시스템측에서 제공한 UCC 광고를 웹상에서 누락됨없이 인터넷 써핑을 하는 네티즌측에게 노출될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝트 현황에 대한 개인 화면을 설명하는 이미지이다. 특히, 도 7에는 관리자 시스템측에서 제공하는 홈페이지 또는 웹페이지 화면의 일례가 도시된다.
도 7을 참조하면, 홈페이지 또는 웹페이지 화면에는 좌측에 배치된 제1 영역(502), 우측 상단부에 배치된 제2 영역(503), 중단부에 배치된 제3 영역(504) 및 하단부에 배치된 제4 영역(505)으로 구분된다.
제1 영역(502)에는 UCC 광고 컨테스트 프로젝트 현황 정보가 표시된다. 특히, 본 발명에 따른 UCC 광고 컨테스트에 대응하는 프로젝트 서비스에서 이루어지는 모든 프로젝트들에 대한 설명이 표시된다.
제2 영역(503)에는 공지사항이 표시되는 영역으로서, 관리자 시스템에 의해 전달되는 주의사항이나 안전거래에 대한 공지 사항 등이 표시된다. 예를들어, 불법적인 요소에 대한 주의 사항들이 표시될 수 있다.
제3 영역(504)에는 신규컨텐츠 목록이 표시된다. 상기 신규컨텐츠 목록에는 등록순으로 또는 마감순 등으로 다양하게 배열될 수 있다. 상기 신규컨텐츠 목록으로 UCC 광고의 대표 이미지 또는 초기 영상 등이 표시될 수 있다. 물론, UCC 광고의 제목이 표시될 수도 있고, 간략한 요약 정보가 표시될 수도 있다.
제4 영역(505)에는 UCC 광고 컨테스트 프로젝트와는 무관하나, 인기컨텐츠에 대한 목록들이 표시된다. 상기 인기컨텐츠 목록도 역시 신규컨텐츠 목록과 동일하게 배열될 수 있다. 또한, 신규컨텐츠 목록과 동일하게 각종 이미지나 초기 영역이 표시될 수도 있고, 제목이나 요약 정보가 표시될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 써포터즈 시스템과 관리자 시스템간의 일련의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 써포터즈 시스템은 인터넷을 통해 억세스 가능한 UCC 광고를 시청한다(단계 S250).
이어, 써포터즈로의 결정 여부를 체크한다(단계 S251). 모든 유저들이 써포 터즈 시스템으로 전환되는 것은 아니다. 써포터즈 시스템이 되기 위해선 정해진 활동량을 채워야 하며, 이는 많은 노력과 에너지가 소모되는 일이기 때문이다. 따라서 써포터즈 시스템으로 등록하는 것은 신중을 기해야 하며, 써포터즈 시스템으로 등록할 만큼 UCC 광고의 질이 확신이 들어야 한다.
단계 S251에서 써포터즈로 결정된 것으로 체크되는 경우, 써포터즈 시스템은 해당 UCC 광고에 대응하여 써포터즈로의 온라인 신청한다(단계 S252).
이어, 회원인지 여부를 체크하고(단계 S253), 회원이 아닌 경우, 회원가입을 유도하는 화면을 제공한다(단계 S254). 회원가입에는 상세 정보를 입력해야 한다. 특히, 상금을 수령했을 경우, 순위증이 매매 거래될 경우 현금이 이체되게 되므로 금융정보를 정확히 입력해야 한다.
단계 S253에서 회원으로 체크되는 경우 또는 단계 S254에서 회원 가입 절차가 종료된 후, 써포터즈 시스템은 해당 프로젝트의 해당 컨텐츠에 대한 순위증을 수령한다(단계 S255). 상기한 순위증의 수령을 위해 관리자 시스템측에서는 써포터즈 순위증을 발급하여 써포터즈 시스템에 제공한다(단계 S256). 상기한 순위증은 해당 UCC 광고가 우승이나 준우승 등을 했을 경우, 우승에 따른 상금을 분배하는데 이용된다.
예를들어, 순위에 따른 금전적 보상은 하기하는 표 1과 같이 정의될 수 있다.
순위 순위증 번호 보상체계-1 보상체계-2
1 1~99 ×100 전체금액의 20%
2 100~999 ×50 전체금액의 20%
3 1000~9999 ×30 전체금액의 20%
4 10000~99999 ×10 전체금액의 20%
5 100000~ ×1 전체금액의 20%
표 1에 나타낸 바와 같이, 순위가 앞설수록 당사자들에게 보상되는 금액은 증가하나, 순위가 뒤질수록 당사자들에게 보상되는 금액은 줄어든다.
이어, 써포터즈 시스템에게 규정된 활동을 체크한다(단계 S257). 순위에 따른 규정활동을 관리자 시스템은 지속적으로 모니터링한다. 모니터링 결과, 일정 규정활동의 미달시 자동적으로 써포터즈 시스템에게 경고메시지를 보낸다. 만약, 수회이상 규정을 지키지 못했을 경우 써포터즈 시스템의 순위증이 박탈될 수도 있다.
써포터즈 시스템이 보유하는 해당 프로젝트에 대응하는 순위증 교환 요청 여부를 체크한다(단계 S259). 자신의 순위증이 우승했을 경우 받을 수 있는 예상 금액을 바탕으로 다른 유저들과 매매거래를 진행한다. 이는 온라인 게임에서 이루어지는 아이템거래와 유사하다. 자신의 노력을 바탕으로 게임의 아이템이 성장하면 이를 거래할 수 있다.
단계 S259에서 써포터즈 시스템으로부터 순위증 거래가 신청된 것으로 체크되면, 순위증 매매거래를 위한 절차를 진행한다(단계 S270). 상기한 순위증 매매거래를 위한 절차는 후술되는 도 10에서 상세히 설명하기로 한다.
단계 S259에서 써포터즈 시스템으로부터 순위증 거래가 신청되지 않은 것으로 체크되는 경우, 지속적인 써포터즈 시스템 활동을 진행한다(단계 S260).
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 UCC 컨텐츠 프로바이더 시스템의 화면에 표시되는 프로젝트에 대한 현황화면의 일례를 도시하는 이미지이다.
도 9를 참조하면, 프로젝트에 대한 현황화면은 제1 컬럼영역(602), 제2 컬럼영역(602), 제3 컬럼영역(603), 제4 컬럼영역(604) 및 제5 컬럼영역(605)으로 구분된다.
제1 컬럼영역(602)에는 선택한 프로젝트에 대한 진행현황이 표시된다. 현재 이루어지고 있는 조회수 등을 바탕으로 한 전체랭킹, 기한 등의 진행현황이 표시된다.
제2 컬럼영역(604)에는 써포팅하고 있는 컨텐츠 화면이 표시된다.
제3 컬럼영역(605)에는 써포터즈로서 규정된 활동에 대한 활동유무가 체크되어 표시된다.
제4 컬럼영역(606)에는 써포터즈들 그룹차원에서 이루어지는 커뮤니티 활동을 위해 할당된다. 예를들어, 써포터즈 회장측에서는 전체 써포터즈들에게 공지사항 및 쪽지 등을 보낼 수 있다.
제5 컬럼영역(607)에는 써포터즈 시스템 그룹간의 메신저 활동이 표시된다. 각 써포터즈 시스템들은 등급별로 이야기할 수 있는 그룹이 정해져 있다. 이 기능이 필요한 이유는 상위등급들이 써포터즈 시스템 활동을 통하여 우승할 수 있게끔 갖가지 전략을 꾸미기 위한 대화가 필요하기 때문이다.
도 10은 써포터즈 시스템들간의 순위증 매매거래를 설명하는 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 순위증을 매도하고자 하는 써포터즈 시스템이 순위증 매도를 신청하였고(단계 S271), 순위증을 매수하고자 하는 써포터즈 시스템이 해당 순위증의 매수를 신청함에 따라(단계 S272), 매수하고자 하는 써포터즈 시스템과 매도하고자 하는 써포터즈 시스템간의 가격조율이 이루어졌는지의 여부가 체크된다(단계 S273).
단계 S273에서 가격이 조율되지 않은 것으로 체크되는 경우, 매도자측 써포터즈 시스템은 계속적으로 매도신청을 진행한다(단계 S274).
가격이 조율되지 않은 순위증에 대해서, 프로젝트 기한은 종료되고, 매매거래가 취소된다(단계 S275).
단계 S273에서 가격이 조율된 것으로 체크되는 경우, 매도자측 써포터즈 시스템과 매수자측 써포터즈 시스템간에는 서로의 순위증 교환이 이루어진다(단계 S276). 상기 서로의 순위증 교환이 이루어짐에 따라, 관리자 시스템에는 해당 교환에 따른 정보가 기록된다.
이어, 매수자측 써포터즈 시스템은 대금을 관리자 시스템에 입금한다(단계 S277).
이에 따라, 관리자 시스템의 계좌에 입금된 금액을 확인하고 이를 승인한다(단계 S278).
이어, 관리자 시스템은 승인된 금액에서 순위증 교환에 따른 수수료를 차감한다(단계 S280).
이어, 관리자 시스템은 차감된 금액을 순위증 매도자측 써포터즈 시스템에게 입금한다(단계 S281). 위의 모든 과정은 금융거래의 안정성을 담보로 이루어진다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 UCC 컨텐츠 프로바이더 시스템의 순위증 매매화면의 일례를 표시한다.
도 11을 참조하면, 화면 상단에는 현재 소유중인 프로젝트 순위증이 표시된다. 예를들어, 보유중인 프로젝트의 이름인 'PJ 301-21'은 프로젝트 301의 21번째 출품된 컨텐츠를 의미하고, 보유 순위증 3은 해당 UCC 광고에서 3등급 써포터즈라는 것을 의미한다.
또한, 각 순위별로 예상상금 및 현재 이루어지고 있는 매도호가 및 수량 체결가 등이 표시되어, 매매가 원활히 이루어질 수 있는 정보가 제공된다.
이러한 프로젝트는 여러 개가 동시에 이루어질 수 있으므로 모든 프로젝트들의 표시가 가능하다.
한편, 화면 하단에는 보유중인 순위증에 대한 정보, 예를들어, 매도가, 구분, 체결가, 승인여부, 결선 잔액 등이 표시된다. 여기서, 순위증의 구분에서, <Original>은 최초부터 신청하여 계속 보유하고 있는 것을 의미하고, <Buying>은 매매거래를 통해 구매한 것을 의미하며, <Selling>은 매도하려고 내놓은 것을 의미한다.
결선잔액은 실제 프로젝트가 종료된 이후 현금화된 금액을 의미한다. 여기서, 매매거래를 통해 구매한 순위증이 전혀 현금화되지 않을 수 있는 리스크가 존재할 수도 있다. 총 계좌잔액을 바탕으로 즉시 현금 인출될 수도 있고, 또 다른 순위증 매매거래가 진행될 수도 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라 결선전의 진행을 설명하는 흐름도이다. 특히, 도 12에는 컨텐츠 프로바이더 시스템, 써포터즈 시스템 및 관리자 시스템간의 일련의 동작이 설명된다.
도 12를 참조하면, 프로젝트의 예선 통과여부가 체크된다(단계 S300). 즉, 최초 광고주측에서 제시한 조건들을 통과한 예선작품들이 존재하는지가 파악된다. 만약 제시한 조건들을 통과한 예선작품들이 존재하지 않은 경우, 해당 프로젝트는 취소된다. 물론, 하나의 예선작품만 통과했을 경우, 해당 예선작품이 자동으로 우승작으로 선정되고, 정산 처리 절차를 진행한다(단계 S400).
단계 S300에서, 프로젝트 예선조건의 통과로 체크되는 경우, 컨텐츠 프로바이더가 제작한 UCC 광고는 예선을 통과한다(단계 S302). 즉, 예선 통과된 컨텐츠들 중에 순위를 가려 특정순위까지 결선 UCC 광고들이 발표된다.
이어, 컨텐츠의 수정 여부를 체크한다(단계 S303). 상기한 컨텐츠의 수정은 해당 컨텐츠 프로바이더측의 선택에 의해 진행될 수도 있고, 써포터즈측의 요청에 의해 진행될 수도 있다(단계 S304). 예선 기간 동안에 써포터즈들과의 협의사항이 발생할 것이며, 써포터즈의 의견을 받아들여 보다 우수한 컨텐츠를 완성하도록 수정할 기회를 더 제공한다.
단계 S303에서 컨텐츠 수정이 없는 것으로 체크되는 경우, 컨텐츠 수정을 진행하지 않고 기존의 컨텐츠, 즉 예선전에서 이용되었던 UCC 광고를 그대로 결선전에서 사용한다(단계 S305).
단계 S303에서 컨텐츠 수정이 있는 것으로 체크되는 경우, 컨텐츠를 재제작한다(단계 S306).
단계 S305에서 기존 컨텐츠를 사용하기로 확정되었거나 또는 컨텐츠 재제작이 완료됨에 따라, 컨텐츠 프로바이더 시스템에서는 컨텐츠를 결선전에 출품한다(단계 S307).
결선전에 컨텐츠들이 출품됨에 따라, 해당 컨텐츠들에 대응하여 결선전이 시작된다(단계 S308). 결선전이 시작됨에 따라, 써포터즈측에서는 역시 써포터즈의 활동을 시작한다(단계 S309).
일정 시간이 경과됨에 따라, 블랙 타임(Black Time)이 진행된다(단계 S310). 상기한 블랙 타임이란 전체 조회 현황만 발표되고, 개별적인 조회 현황은 폐쇄되는 시간을 의미한다. 상기한 블랙 타임 동안에는 서로간의 정보, 예를들어 컨텐츠 프로바이더측에서 제작한 UCC 광고 또는 써포팅하는 UCC 광고를 제외한 다른 UCC 광고에 대한 정보는 폐쇄된다. 따라서, 순위증의 매매거래(또는 교환거래)가 더욱 활발히 이루어지게 된다(단계 S311). 상기한 순위증 매매거래는 상술된 도 10에서 설명된 바와 같이 이루어질 수 있다.
일정 시간이 경과됨에 따라, 블랙 타임은 종료된다(단계 S312). 블랙 타임이 종료됨에 따라, 자신이 제작한 또는 써포팅하는 UCC 광고에 대한 정보뿐 아니라, 다른 UCC 광고에 대한 정보까지 공개되므로 순위증의 교환거래는 금지된다.
이어, 최종적으로 우승하기 위한 마지막 활동이 진행된 후, UCC 광고의 결선을 종료하다(단계 S313).
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라 결선전 종료후 상금 정산 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 13을 참조하면, UCC 광고의 결선이 종료됨에 따라(단계 S313), UCC 광고들의 순위가 판정된다(단계 S400). 여기서, UCC 광고의 순위는 최초 공지 단계에서 조회수, 댓글, 추천, 외부링크 등의 배점을 바탕으로 매지고, 표시된다. 이러한 점수체계는 최초 UCC 광고의 프로젝트를 등록하는 단계에서 이루어진다.
최종 우승작품으로 UCC 광고가 선정되면, 이에 대한 집행을 광고주 시스템에게 통보하고 상금 및 비용을 광고주 시스템측에 통지한다(단계 S401).
광고주 시스템측에서는 관리자 시스템에서 통지한 상금 및 비용 청구에 대해 승인한다(단계 S402).
이어, 광고주 시스템으로부터 상금 및 비용이 승인됨에 따라, 관리자 시스템측에서는 상금 및 비용 정산 절차를 진행한다(단계 S403).
전체 스트리밍 현황을 광고주 시스템에 제공하여 해당 스트리밍에 대한 비용을 청구하는 정산 절차를 진행하고(단계 S404), 이에 대응하여 광고주 시스템에서는 해당 대금을 지불한다(단계 S405). 즉, 프로젝트 진행 초기와 중간단계에서 예상 스트리밍 비용을 사전에 청구하였다. 하지만, 전체 스트리밍 비용이 완료되면, 최종 비용이 결정되므로 사전에 청구되어 미리 입금된 금액에서 남는 금액에 대해서는 광고주 시스템측에게 다시 반환하고, 부족한 금액에 대해서는 청구하여야 한다.
관리자 시스템은 우승한 UCC 광고를 제작한 컨텐츠 프로바이더 시스템에게 약정된 상금을 지불하고(단계 S406), 이에 대응하여 컨텐츠 프로바이더는 해당 상금을 수령한다(단계 S407).
이어, 관리자 시스템은 우승한 UCC 광고를 써포팅한 써포터즈 시스템에게 상금을 지불하고(단계 S408), 이에 대응하여 써포터즈는 해당 상금을 수령한다(단계 S409).
이어, 관리자 시스템은 프로젝트의 완료를 공지한다(단계 S410).
도 14는 동영상 컨텐츠 서비스를 위한 컨텐츠 관리 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 1 및 도 14를 참조하면, 컨텐츠 관리 시스템(200)은 이미지 추출 서버(220), 인코딩 서버(230), DB(240) 및 스트리밍 서버(250)를 포함한다.
이미지 추출 서버(220)는 UCC 광고 프로바이더 시스템(300)에 구비되는 동영상 업로드 모듈(310)로부터 제공되는 동영상 데이터, 상기 동영상 데이터의 인증 및 데이터의 무결성 서비스를 제공하기 위해 암호키인 MD5 코드, 인코딩 동영상의 크기, 유저 아이디를 제공받아 썸네일을 추출하여 추출된 썸네일 이미지를 저장한다.
또한, 이미지 추출 서버(220)는 원본 동영상 위치 정보 및 콘텐츠 프로바이더 아이디(CPID)를 인코딩 서버(230)에 전송하고, CPID 및 원본 파일 정보를 DB(240)에 전송한다. 상기 CPID는 동영상의 업로드시, 해당 동영상에 부여되는 일련의 식별 ID이다. 상기 CPID는 데이터베이스에서 기본키(primary key)로 사용된다.
인코딩 서버(230)는 인코딩을 진행하는 서버로서, UCC 광고 프로바이더 시스템에서 제공된 동영상을 인코딩한다. 본 실시예에서, 인코딩 서버(230)는 인코딩 정보와 CPID를 DB(240)에 제공하고, HTTP 다운로드 URL을 스트리밍 서버(250)에 제공한다.
DB 서버(240)는 개별 동영상, CPID에 대한 인코딩 정보, 스트리밍 서버 파일 저장 정보 등을 저장하는 컨텐츠 DB 서버이다. DB 서버(240)에 저장된 정보를 통해 인코딩을 거친 모든 동영상 파일에 대한 정보는 DB 서버(240)에 저장된 정보에 의해 손쉽게 볼 수 있다.
본 실시예에서, DB 서버(240)는 이미지 추출 서버(220)에서 제공되는 CPID 및 하기하는 표 2에 나타낸 바와 같은 원본 파일정보를 저장한다.
하기하는 표 2는 DB 서버(240)에서 저장되는 원본 동영상의 정보 저장에 대한 테이블이다.
Figure 112007028805138-pat00001
표 2를 참조하면, DB 서버(240)에서는 이미지 추출 서버에서 나온 파일 정보추출과 인코딩 서버의 인코딩 정보를 가지고 DB에 입력하고 조회가 가능하게 구성한다. 업로드되는 UCC 광고에 대한 무결성은 MD5 값을 저장하고 비교함으로써 해결된다. 예를들어, 파일MD5가 200으로 설정된다면 MD5값도 일치하여 전송완료를 의미한다. 한편, 파일MD5가 0으로 설정된다면 MD5값은 불일치를 의미하며, 파일 MD5가 404로 설정된다면 파일전송안됨을 의미한다.
각 UCC 광고에 대한 정보(업로드 서버에서 제공되는 파일 정보)를 저장한다.
또한, DB 서버(240)는 인코딩 서버(230)에서 제공되는 CPID 및 하기하는 표 3에 나타낸 바와 같은 인코딩 정보를 저장한다.
하기하는 표 3은 DB 서버에서 저장되는 인코딩 동영상의 저장 정보를 설명하는 테이블이다.
Figure 112007028805138-pat00002
또한 DB 서버(240)는 인코딩 서버(230)의 요청에 응답하여 원본파일정보를 인코딩 서버(220)에 제공한다.
스트리밍 서버(250)는 인코딩 서버(220)에서 제공되는 HTTP 다운로드 URL을 근거로 HTTP 프로토콜 서비스를 한다. 즉, 인터넷망을 경유하여 다운로드 URL 요청이 있는 경우, 이에 응답하여 해당 다운로드 URL을 동영상 플레이어에 제공한다. 상기 동영상 플레이어는 UCC 광고를 시청하는 네티즌의 PC에 설치될 수도 있고, UCC 광고를 제공하는 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템에서 제공할 수도 있다. 상기 스트리밍 서버(250)와 인코딩 서버(220)는 동일한 서버에 구축될 수도 있고, 서로 다른 서버로서 구축될 수도 있다.
도 15는 관리자 시스템 입장에서 이루어지는 동영상 처리를 설명하는 블럭도이다.
도 15를 참조하면, 유저는 자신이 보유하고 있는 유져 플레이어(320 또는 420)를 통해 웹상에서 파일 업로더(310)를 실행한다. 상기 유저 플레이어는 프로바이더 시스템(300)에 구비될 수도 있고, 써포터즈 시스템(400)에 구비될 수도 있으며, 일반 네티즌측에 구비될 수도 있다.
파일 업로더(310)를 통해 전송되는 UCC 광고는 매니저 서버(212)를 경유하여 로드 밸런서(214)에 제공된다. 이때, 매니저 서버(212)는 프로젝트별 네트워크 트래픽 및 인코딩 작업량을 고려하여 로드 밸랜서(214)에 제공한다. 또한, 메니저 서버(212)는 프로젝트별 접속 ID를 해당 유저측에게 발급하고, 서비스 상태 및 빌링 데이터를 조회하는 것이 바람직하다.
로드 밸런서(214)는 제공되는 UCC 광고를 이미지 서버부(220)에 구비되는 제1 이미지 서버(222) 또는 제2 이미지 서버(224)에 제공한다. 로드 밸런서(214)는 인코딩 서버(230)의 상태를 감시하여 유저의 서비스 요청에 대해 가장 부하가 낮은 서버로 인코딩 작업을 전달할 수 있게 한다.
제1 이미지 서버(222) 또는 제2 이미지 서버(224)는 제공받은 UCC 광고에서 대표 이미지를 추출한 후 추출된 대표 이미지와 해당 UCC 광고를 인코딩 서버부(230)에 구비되는 제1 인코더(232) 또는 제2 인코더(234)에 제공한다. 인코딩 서버부(230)는 해당 UCC 광고를 인코딩한 후, 인코딩된 UCC 광고를 DB 서버(240) 및 스트리밍 서버부(250)에 제공한다.
유져 플레이어(320 또는 420)에서 특정 UCC 광고의 출력을 요청함에 따라, 쿼리 서버(260)는 DB 서버(240)에 해당 UCC 광고의 출력을 요청한다. 특정 UCC 광고의 출력을 요청받은 DB 서버(240)는 저장된 특정 UCC 광고를 스트리밍 서버부(250)에 제공한다. 스트리밍 서버부(250)에 구비되는 제1 스트리밍 서버(252) 또는 제2 스트리밍 서버(254)는 DB 서버(240)에서 제공되는 특정 UCC 광고를 스트리밍 처리하여 유져 플레이어(320 또는 420)에 제공한다. 이에 따라, 유저 플레이어(320 또는 420)는 웹상에서 특정 UCC 광고를 다운로드받아 시청하게 된다.
도 16은 도 14 및 15에 도시된 컨텐츠 관리 시스템의 동작에 따라 유져측에 표시되는 처리 화면을 설명하는 도면이다.
도 16을 참조하면, 유저가 사이트 접속하여 파일 업로드 프로그램을 실행하여, 자신이 가지고 있는 UCC 광고를 이미지 추출서버로 전송한다. 여기서, 유저는 엔드 유저로서, 인터넷 접속 가능한 PC를 보유하고서, UCC 광고를 서버에 올리려는 사용자이다.
이어, 이미지 추출 서버는 전송되어지는 파일인 UCC 광고에서 대표 이미지를 추출한다. 특히, 원본 UCC 광고로부터 파일에 대한 모든 정보를 추출하며, 추출한 정보를 파일 정보라 한다. 상기 파일 정보는 텍스트 로그에 저장한 후 DB와 관련 정보를 전송한다.
이어, 추출된 대표 이미지를 웹상에서 리스트 형태로 유저에게 제공하고, 유저는 제공된 대표이미지 리스트를 확인할 수 있다. 제공된 대표 이미지 리스트 중 유저가 하나의 대표 이미지를 선택함에 따라, 선택된 하나의 대표 이미지는 서버에 저장되며, 변환 이벤트를 발생시킨다. 변환 이벤트를 받은 이미지 추출서버는 인코딩 서버로 원본 UCC 광고를 동영상 인코딩 지시를 내린다,
이어, 이미지 추출 서버로부터 변환지시를 받은 인코딩 서버는 원본 UCC 광고에 대한 인코딩 작업을 실행한다. 인코딩 완료된 UCC 광고를 동영상 컨텐츠 파일이라고 하며, 동영상 컨텐츠 정보를 텍스트 로그 및 DB로 입력한다.
이어, 인코딩 완료된 UCC 광고를 스트리밍 서버로 이전한다. 스트리밍 서버에 이전된 인코딩 완료된 UCC 광고는 재생 대기 상태에 높여지고, 플레이 요청에 응답하여 해당 UCC 광고는 재생된다.
도 17은 동영상 업로드 과정을 설명하는 화면들이다. 도 18은 유저에 의해 업로드할 파일 선택을 설명하는 화면이다.
도 17 및 도 18을 참조하면, 유저는 자신이 가지고 있는 동영상 파일인 UCC 광고를 선택한다. 상기 UCC 광고는 유저측의 PC 등에 저장되어 있다. 유저에 의해 업로드가 선택됨에 따라, 동영상 전환이 가능한 파일들의 목록이 유저측 PC 화면에 표시된다. 파일 업로드 경로 설정은 이미지 추출 서버의 환경 설정 파일에서 읽어 해당하는 경로에 파일을 업로드한다. 또한 화면상에 변환이 가능한 파일들을 나열한다. 예를들어, wmi, avi, asg, mp4, mpg, mpeg, mov, rm 등이다.
이어, 유저에 의해 동영상 올리기 버튼이 클릭됨에 따라, 선택된 UCC 광고는 이미지 추출 서버로 전송된다.
도 19는 이미지 추출서버로 전송되는 화면의 일례이다.
도 19를 참조하면, 유저로부터 UCC 광고가 업로드됨에 따라, 업로드 위치를 설정하고, UCC 광고에 대응하는 대표 이미지를 추출한다. 구체적으로, 이미지 추출서버는 수신한 UCC 광고를 업로드 서버에 저장한다. 여기서, UCC 광고의 저장 위치는 환경 파일을 참조한다. 대표 이미지 추출은 UCC 광고가 업로드 완료후 이루어지며, 대표이미지 개수는 환경파일을 참조한다.
이어, 원본 파일을 비교한다. 구체적으로, 동영상 업로더에서 동영상 파일 업로드와 MD5SUM 파일을 보내주면 업로드 서버에서 그 MD5SUM 값을 받고, 업로드 완료된 파일의 MD5SUM 값을 추출하여 서로 비교하여 값을 비교후 맞으면 진행하고, 틀리면 이미지 추출 서버의 환경 파일을 읽어 진행 여부를 판단한다.
이어, 파일 정보를 추출한다. 구체적으로, 업로드된 동영상 파일에 대한 정보를 추출하며, 그 정보는 파일이름, 파일 사이즈, 파일 포맷, 파일전송시작일시, 파일전송종료일시, 전송유저정보, 파일 MD5, 파일저장경로, 동영상 크기를 포함한다. 파일정보는 DB에 저장되며, 이미지 추출서버의 환경파일을 읽어 컨텐츠 프로바이더 시스템 아이디(CPID)의 부여 규칙에 의거하여 CPID를 생성한다.
이어, 로그 관리 절차를 진행한다. 구체적으로, 이미지 추출 서버에서는 업로드로부터 인코딩 서버 과정을 모두 로그에게 저장하고, 파일 정보에서 얻은 정보도 로그파일에 기록한다. 이미지 추출서버에서는 인코딩 서버전까지의 모든 과정을 로그에 저장하고, 파일정보에서 얻은 정보도 로그파일에 기록한다. 로그파일이름은 이미지 추출서버의 환경파일에서 읽어서 그 룰에 따라서 이름을 사용하고 로그파일의 용량은 기본 100메가바이트로 설정될 수 있다. 예를들어, 2007년 7월 21일자의 로그 파일 이름은 20070721.log와 같이 날짜별로 정의될 수 있다.
한편, 기본 100메가바이트를 넘었을 경우 파일 뒤에 인덱스를 붙여서 보관한다. 예를들어, 20070721.log.1과 20070721.log2 와 같은 형식으로 표현된다.
도 20은 인코딩 서버에서 작동하는 예시화면이다.
도 20을 참조하면, 업로드 서버에서 전송받은 원본 파일을 인코딩을 진행한 후, 원본 파일을 삭제하고, 인코딩된 동영상 파일을 동영상 스트리밍 서버로 전송한다. 여기서, 업로드 서버로의 입력은 원본에 대한 MD5값, 인코딩 크기를 결정할 값, CPID, 유저아이디 등이 포함될 수 있다. 저장 경로 디렉토리는 이미지 추출 서버의 업로드 위치 설정 방법과 일치한다.
인코딩이 완료하면 인코딩 파일에 대한 정보를 추출한다. 추출 정보는 원본파일 MD5, 인코딩시작시간, 인코딩 종료시간, 인코딩파일 MD5, 입력받은 인코딩 화면크기사이즈, 인코딩된 파일사이즈, 인코딩성공여부, 인코딩파일저장여부, 인코딩파일저장경로, CPID, UserID를 포함한다.
이미지 추출서버에서 전송부터 인코딩 과정 모두 로그에 저장되고, 파일정보에서 얻은 정보도 역시 로그파일에 기록된다.
도 21은 스트리밍 서버에서 일어나는 화면을 예시한다.
도 21을 참조하면, 스트리밍 서버에서는 인코딩 서버로부터 변환된 파일을 수신하며, 동영상 플레이 기능시 볼륨 조절은 기본으로 되어야하고, 화면크기 조절 2배, 풀 기능 등을 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, UCC 활동에 있어서, 재미와 상금이 수반되므로 광고주측에서 의뢰한 광고 효과를 극대화할 수 있다. 특히, UCC 배포에 있어서, 컨텐츠 써포터즈라는 개념이 도입되어 보다 광범위한 계층으로 특정 UCC 광고가 전파되므로 인터넷 사용자들은 재미와 상금에 대한 욕구를 동시에 충족시킬 수 있고, 광고주측에게는 자신의 상품 광고를 저렴한 비용으로 효과적으로 홍보할 수 있게 된다.
이상에서는 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (25)

  1. 광고주 시스템, 개인제작컨텐츠(User Created Content; 이하 UCC) 광고를 제작하여 공급하는 UCC 광고 프로바이더 시스템, 상기 UCC 광고를 써포팅하는 UCC 광고 써포터즈 시스템 각각과 연결된 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템을 이용한 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법에서,
    UCC 광고를 상기 광고주 시스템으로부터 수주받되, 상기 수주된 UCC 광고에 대응하여 상기 광고주 시스템으로부터 비용을 선결제받는 단계;
    상기 UCC 광고 프로바이더 시스템들로부터 UCC 광고들을 접수받아 상기 UCC 광고 써포터즈 시스템들의 UCC 광고 전파행위를 모니터링하는 컨텐츠 예선전을 진행하는 단계;
    상기 컨텐츠 예선전을 통해 복수의 UCC 광고들을 선정하는 단계;
    상기 선정된 UCC 광고들에 대해서 상기 UCC 광고 써포터즈 시스템들의 UCC 광고 전파행위를 모니터링하는 컨텐츠 결선전을 진행하는 단계;
    상기 컨텐츠 결선을 통해 획득된 UCC 광고들의 랭킹을 근거로 일정 순위의 UCC 광고들을 선정하는 단계; 및
    상기 순위에 대응하여 상기 UCC 광고 프로바이더 시스템과 상기 UCC 광고 써포터즈 시스템들에게 상기 광고주 시스템으로부터 선결제받은 비용을 상금으로 분배하는 단계를 포함하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 접수되는 UCC 광고들 각각에는 상기 프로바이더 시스템측에서 기재하는 검색어 및 태그가 포함되는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠 예선전을 진행하는 단계는,
    특정 UCC 광고를 써포팅하는 써포터즈 시스템으로부터의 써포팅 요청에 따라, 해당 써포터즈 시스템에게 써포터즈 순위증을 제공하는 단계; 및
    써포터즈 규정 활동 여부를 체크하여, 규정 활동의 미달로 체크되는 경우, 상기 순위증을 박탈하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 순위증 교환 여부를 체크하는 단계;
    상기 순위증 교환으로 체크되는 경우, 매수자측과 매도자측간의 순위증 매매거래를 진행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 순위증 매매거래를 진행하는 단계는,
    상기 매수자측과 매도자측간의 가격 조율 여부를 체크하는 단계;
    상기 가격 조율이 성사되지 않은 것으로 체크되는 경우, 일정 시간까지 계속 매도를 시도하는 단계; 및
    상기 가격 조율이 성사된 것으로 체크되는 경우, 상기 매수자측의 순위증과 상기 매도자측의 순위증을 교환하고, 교환된 순위증에 대한 정보를 기록하는 단계 를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 순위증 교환에 따른 대금 차이가 발생된 경우, 차액에 상응하는 대금을 매수자 또는 매도자측에 지급하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠 예선전을 통해 선정되는 UCC 광고들은
    상기 광고주 시스템이 설정한 최소 조회수에 의해 선정되는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 컨텐츠 예선전을 통해 선정되는 UCC 광고들은
    추천수, 댓글수, 외부 링크수중 하나 이상의 조합에 의해 선정되는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠 예선전을 통해 복수의 UCC 광고들을 선정하는 단계에 이어, 재제작된 UCC 광고를 접수받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠 결선전을 진행하는 단계는,
    상기 결선전에 대응하는 전체 조회 현황만 조회되고, 개별적인 조회 현황은 폐쇄되는 블랙 타임을 진행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 블랙 타임을 진행하는 단계에서 순위증 매매거래가 이루어지는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 UCC 광고들을 접수받는 단계는,
    상기 UCC 광고에 대응하는 대표 이미지를 추출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  14. 광고주 시스템, 개인제작컨텐츠(User Created Content; 이하 UCC) 광고를 제작하여 공급하는 UCC 광고 프로바이더 시스템, 상기 UCC 광고를 써포팅하는 UCC 광고 써포터즈 시스템 각각과 연결된 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템을 이용한 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법에서,
    UCC 광고를 상기 광고주 시스템으로부터 수주받고, 수주된 UCC 광고에 대응하여 비용을 선결제받는 단계;
    상기 UCC 광고 프로바이더 시스템들로부터 UCC 광고들을 온라인 접수받아 상기 UCC 광고 써포터즈 시스템들 각각의 UCC 광고 전파행위를 모니터링하는 컨텐츠 예선전을 진행하는 단계;
    상기 컨텐츠 예선전을 통해 상기 광고주 시스템측에서 설정한 일정 조건을 만족하는 UCC 광고를 선정하는 단계;
    상기 선정된 UCC 광고들의 재제작 기회를 제공하고, 재제작된 UCC 광고를 온라인 접수받는 단계;
    상기 재제작된 UCC 광고 또는 재제작되지 않은 UCC 광고들에 대해서 상기 써포터즈 시스템들 각각의 UCC 광고 전파행위를 모니터링하는 컨텐츠 결선전을 진행하되, 상기 결선전에 대응하는 전체 조회 현황만 조회되고, 개별적인 조회 현황은 폐쇄되는 블랙 타임을 온라인을 통해 진행하는 단계;
    상기 컨텐츠 결선을 통해 획득된 UCC 광고들의 랭킹을 근거로 일정 순위의 UCC 광고들을 선정하는 단계; 및
    상기 순위에 대응하여 상기 UCC 광고 프로바이더 시스템과 상기 UCC 광고 써포터즈 시스템들에게 상기 광고주 시스템으로부터 선결제받은 비용을 상금으로 분배하는 단계를 포함하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 블랙 타임을 진행하는 단계에서 순위증 매매거래가 이루어지는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  16. 제14항에 있어서, 상기 UCC 광고들을 접수받는 단계는,
    상기 UCC 광고에 대응하는 대표 이미지를 추출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  17. 광고주 시스템, 개인제작컨텐츠(UCC) 광고를 제작하여 공급하는 UCC 광고 프로바이더 시스템, 상기 UCC 광고를 써포팅하는 UCC 광고 써포터즈 시스템 각각과 온라인 연결된 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템을 이용한 개인제작컨텐츠 광고 서비스 시스템에서,
    상기 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템은
    상기 광고주 시스템으로부터 UCC 광고를 수주받되, 상기 수주된 UCC 광고에 대응하여 상기 광고주 시스템으로부터 비용을 선결제받고,
    상기 UCC 광고 프로바이더 시스템들 각각으로부터 복수의 UCC 광고들을 접수받아 상기 UCC 광고를 써포팅한 써포터즈 시스템들의 UCC 광고 전파행위를 모니터링하는 컨텐츠 예선전을 진행하여 복수의 UCC 광고들을 선정하고,
    상기 선정된 UCC 광고들에 대해서 상기 써포터즈 시스템들의 UCC 광고 전파행위를 모니터링하는 컨텐츠 결선전을 진행하여 획득된 UCC 광고들의 랭킹을 근거로 일정 순위의 UCC 광고들을 선정한 후,
    상기 순위에 대응하여 UCC 광고를 제작한 프로바이더 시스템과 상기 UCC 광고를 써포팅한 써포터즈 시스템들에게 상기 광고주 시스템으로부터 선결제받은 비용을 상금으로 분배하는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 시스템.
  18. 삭제
  19. 제17항에 있어서, 상기 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템은
    상기 UCC 광고 프로바이더 시스템으로부터 제공되는 UCC 광고에서 대표 이미지를 추출하는 이미지 추출 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템은
    상기 대표 이미지가 추출된 UCC 광고를 인코딩하는 인코딩 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 시스템.
  21. 제20항에 있어서, 상기 UCC 광고 프로젝트 관리자 시스템은
    상기 대표 이미지와 상기 인코딩된 UCC 광고를 저장하는 DB 서버; 및
    유저의 요청에 응답하여 상기 DB 서버에 저장된 UCC 광고를 스트리밍 처리하여 제공하는 스트리밍 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 시스템.
  22. 제1항 또는 제14항에 있어서, 상기 UCC 광고 전파 행위는 UCC 광고들의 조회수, 댓글, 추천, 외부링크수중 적어도 어느 하나의 모니터링에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  23. 제1항 또는 제14항에 있어서, 상기 UCC 광고들의 순위는 조회수, 댓글, 추천, 외부링크를 근거로 선정되는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 방법.
  24. 제17항에 있어서, 상기 UCC 광고 전파 행위는 UCC 광고들의 조회수, 댓글, 추천, 외부링크수중 적어도 어느 하나의 모니터링에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 시스템.
  25. 제17항에 있어서, 상기 UCC 광고들의 순위는 조회수, 댓글, 추천, 외부링크를 근거로 선정되는 것을 특징으로 하는 개인제작컨텐츠 광고 서비스 시스템.
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