KR100888632B1 - 관성 센서를 이용한 모바일 단말기의 애플리케이션 구동장치 및 방법 - Google Patents

관성 센서를 이용한 모바일 단말기의 애플리케이션 구동장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

모바일 단말기의 움직임에 따라 상기 모바일 단말기의 운동 상태 변화를 측정하며, 측정된 운동 상태 변화에 대응하는 신호를 생성하는 센싱부; 및 상기 센싱부에서 생성된 신호를 입력 신호로 사용하여 상기 모바일 단말기 상에서 미리 설정된 애플리케이션(application)을 구동하는 구동부를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 구동 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 애플리케이션 구동 장치 및 방법을 사용하면, 사용자가 모바일 단말기의 키패드 버튼을 조작하지 않고 모바일 단말기 자체를 움직임으로서 애플리케이션을 구동할 수 있어 모바일 단말기의 입력 공간이 부족한 문제점을 해결할 수 있으며, 애플리케이션 구동시 사용자의 동작이 필요하므로 게임 등의 애플리케이션을 구동하는 경우 역동적으로 게임을 진행할 수 있는 이점이 있다.
모바일, 단말기, 관성 센서

Description

관성 센서를 이용한 모바일 단말기의 애플리케이션 구동 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR DRIVING AN APPLICATION IN A MOBILE TERMINAL USING AN INERTIAL SENSOR}
본 발명은 관성 센서를 이용한 모바일 단말기의 애플리케이션(application) 구동 장치 및 방법에 관한 것으로, 모바일 단말기의 이동이나 회전 등의 움직임에 따른 운동 상태 변화를 관성 센서에서 측정하고, 측정한 운동 상태 변화에 대응하는 신호를 생성하며, 생성된 신호를 입력 신호로 사용하여 모바일 단말기 상에서 애플리케이션을 구동하는 모바일 단말기의 애플리케이션 구동 장치 및 방법에 관한 것이다.
이동 통신 관련 기술이 발달함에 따라 이동 통신 단말기와 같은 모바일 단말기의 기능도 점차 확대되어, 최근에는 모바일 단말기에서 전화 통화뿐만 아니라 각종 애플리케이션을 실행하여 활용하는 것이 가능하게 되었다. 사용자들은 모바일 단말기에 저장되어 있거나, 모바일 단말기의 무선 인터넷 기능을 사용하여 인터넷망으로부터 수신한 각종 애플리케이션을 모바일 단말기 상에서 실행할 수 있다. 특히, 모바일 단말기에서도 입력 가능한 간단한 조작을 통하여 진행되는 테트리 스(Tetris) 게임 등과 같은 게임 애플리케이션이 널리 활용되고 있다.
그러나 이동 통신 단말기와 같은 모바일 단말기는, 가정용 컴퓨터나 게임기에 비해 사용자로부터 입력을 받기 위한 키패드의 크기가 작으므로 입력 공간이 부족하여 게임 진행에 있어서 역동성과 현실감이 저하된다. 키패드를 사용하지 않고자 하는 사용자는 별개의 장치로 구성되어 모바일 단말기에 연결되는 조이스틱 등과 같은 입력 장치를 사용할 수 있으나, 이 경우 입력 장치를 따로 구입하여야 하며 장치의 크기가 커 휴대성이 떨어지는 불편함이 있다.
상기 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 본 발명은, 이동 통신 단말기 등과 같은 모바일 단말기에 내장되거나 모바일 단말기에 결합되며, 관성 센서를 사용하여 모바일 단말기의 움직임을 측정하고 측정된 움직임에 따라 모바일 단말기에서 게임 등과 같은 애플리케이션을 구동할 수 있는 모바일 단말기의 애플리케이션 구동 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 구동 장치는, 모바일 단말기의 움직임에 따라 상기 모바일 단말기의 운동 상태 변화를 측정하며, 측정된 운동 상태 변화에 대응하는 신호를 생성하는 센싱부; 및 상기 센싱부에서 생성된 신호를 입력 신호로 사용하여 상기 모바일 단말기 상에서 미리 설정된 애플리케이션을 구동하는 구동부를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 구동 방법은, 모바일 단말기의 움직임에 따른 상기 모바일 단말기의 운동 상태 변화를 측정하는 단계; 측정된 상기 모바일 단말기의 운동 상태 변화에 대응하는 신호를 생성하는 단계; 및 생성된 신호를 입력 신호로 사용하여 상기 모바일 단말기상에서 미리 설정된 애플리케이션을 구동하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 애플리케이션 구동 장치 및 방법을 사용하면, 사용자가 모바 일 단말기의 키패드 버튼을 조작하지 않고 모바일 단말기 자체를 움직임으로서 애플리케이션을 구동할 수 있어 모바일 단말기의 입력 공간이 부족한 문제점을 해결할 수 있으며, 애플리케이션 구동시 사용자의 동작이 필요하므로 게임 등의 애플리케이션을 구동하는 경우 역동적으로 게임을 진행할 수 있는 이점이 있다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 살펴본다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션(application) 구동 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 도 1에 도시되는 바와 같이, 상기 실시예에 따른 애플리케이션 구동 장치(3)는 모바일 단말기의 움직임에 따라 모바일 단말기의 운동 상태 변화를 측정하며 측정된 운동 상태 변화에 대응하는 신호를 생성하는 센싱부(1) 및 센싱부(1)에서 생성된 신호를 입력 신호로 사용하여 모바일 단말기 상에서 미리 설정된 애플리케이션을 구동하는 구동부(2)를 포함하여 구성된다.
애플리케이션 구동 장치(3)가 사용되기 위한 모바일 단말기는 이동 통신 단말기, 휴대용 게임기, PDA(Personal Digital Assistant) 또는 PMP(Portable Multimedia Player)를 포함하여 사용자의 입력 신호를 사용하는 소정의 애플리케이션을 구동할 수 있는 다양한 형태의 단말기로 구성될 수 있다. 애플리케이션 구동 장치(3)는 모바일 단말기의 움직임을 측정하고 애플리케이션을 구동하기 위하여 모바일 단말기에 내장될 수 있으며, 또는 별개의 장치로 구성되어 모바일 단말기에 결합되는 것도 가능하다.
애플리케이션 구동 장치(3)의 센싱부(1)는 모바일 단말기의 움직임에 따라 가속도 및 각속도를 측정할 수 있는 관성 센서 등과 같은 소자를 사용하여, 모바일 단말기의 운동 상태 변화를 측정한다. 본 발명의 일 실시예에서, 센싱부(1)는 하나 이상의 축 방향을 따라 측정된 가속도 또는 각속도의 형태로 운동 상태 변화를 측정하는 것도 가능하다. 또한, 센싱부(1)는 측정된 가속도 및 각속도에 대응하는 신호를 생성한다.
애플리케이션 구동 장치(3)의 구동부(2)는 센싱부(1)에서 생성된 신호를 입력 신호로 사용하여, 모바일 단말기상에서 실행 가능한 소정의 애플리케이션을 구동한다. 구동부(2)는 애플리케이션 내에서 각 신호 별로 수행되는 기능을 설정해두고, 센싱부(1)에서 생성되는 신호에 따라 애플리케이션에서 소정의 기능이 수행되도록 한다. 구동부(2)에서 구동되는 애플리케이션은 게임, 웹 브라우저 또는 미디어 재생 애플리케이션 등 사용자의 입력이 필요한 다양한 형태의 애플리케이션일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서 구동부(2)는 널리 알려진 테트리스(Tetris)와 같은 형태의 게임 애플리케이션을 구동할 수도 있으며, 이에 대하여는 후술한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 구동 방법의 각 단계를 도시한 순서도이다. 도 2에 도시되는 바와 같이, 상기 실시예에 따른 애플리케이션 구동 방법은, 사용자가 모바일 단말기를 움직이는 것으로 시작된다(S1). 사용자는 센싱부(1)의 측정 방향에 따라 자신이 목적하는 방향으로 모바일 단말기를 움직이며, 이는 모바일 단말기를 소정의 방향으로 이동시키거나 소정의 축을 기준으로 하 여 회전시키는 움직임을 포함한다.
모바일 단말기가 움직이면, 모바일 단말기에 내장되거나 결합된 애플리케이션 구동 장치(3)의 센싱부(1)에서는 관성 센서 등을 사용하여 모바일 단말기의 움직임에 따라 발생하는 가속도 또는 각속도 등의 운동 상태 변화를 측정한다(S2). 본 발명의 일 실시예에서, 센싱부(1)는 미리 설정된 하나 이상의 축 방향에 따라, 각 축 방향의 가속도 또는 각 축을 기준으로 한 회전 각속도를 측정할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에서 센싱부(1)에 의한 측정에 사용되는 각 축을 도시한다. 도 3을 참조하면, 센싱부(1)는 제1축(20) 및 제2축(30)을 사용하여 모바일 단말기(10)의 움직임을 측정하며, 제1축(20)은 모바일 단말기(10)의 한쪽 끝과 정렬되고 제2축(30)은 제1축(20)과 직각을 이루며 교차한다.
본 발명의 일 실시예에서, 센싱부(1)는 모바일 단말기(10)의 회전에 따라 각 축을 기준으로 한 회전 각속도를 측정할 수 있다. 모바일 단말기(10)는 제1축(20)을 기준으로 시계방향(A) 또는 시계 반대방향(B)으로 회전할 수 있으며, 또한 제2축(30)을 기준으로 시계방향(C) 또는 시계 반대방향(D)으로 회전할 수 있다. 이 경우 제1축(20) 및 제2축(30)을 기준으로 하여 각각 시계방향(A, C) 및 시계 반대방향(B, D)의 각속도가 측정 가능하므로, 결과적으로 센싱부(1)에서는 4가지 종류의 각속도를 측정할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 센싱부(1)는 모바일 단말기(10)의 이동에 따른 각 축 방향의 가속도를 측정할 수도 있다. 이 경우 센싱부(1)는 모바일 단말기(10) 의 상하 이동으로 인한 제1축(20) 방향의 가속도 및 모바일 단말기(10)의 좌우 이 동으로 인한 제2축(30) 방향의 가속도를 측정할 수 있다. 측정되는 가속도는 제1축(20) 및 제2축(30) 각각의 방향에 있어서, 양의 값(+) 또는 음의 값(-)을 갖게 된다. 결과적으로 센싱부(1)에서는 제1축(20) 방향의 양의 가속도 및 음의 가속도와, 제2축(30) 방향의 양의 가속도 및 음의 가속도의 4가지 종류의 가속도를 측정할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들에서 센싱부(1)는 가속도 및 각속도 중 어느 하나만을 측정하였으나, 다른 실시예에서 센싱부(1)는 가속도 및 각속도를 동시에 측정하는 것도 가능하다. 다음으로, 센싱부(1)는 측정된 각 축 방향의 가속도 또는 각속도 각각에 대응하는 전기 신호 등과 같은 신호를 생성한다(S3). 생성되는 신호는 측정된 가속도 또는 각속도에 대응되며, 가속도 및 각속도의 부호 및 크기에 따라 상이한 신호가 생성된다. 생성된 신호는 애플리케이션 구동 장치(3)의 구동부(2)로 전달된다.
애플리케이션 구동 장치(3)의 구동부(2)는 센싱부(1)에서 생성된 신호를 입력 신호로 사용하여 모바일 단말기상에서 애플리케이션을 구동한다(S4). 구동부(2)는 애플리케이션에서 각 입력 신호에 대응하는 기능을 미리 설정해두고, 센싱부(1)에서 생성된 신호에 따라 미리 설정된 기능이 구현되도록 애플리케이션을 구동할 수도 있다. 모바일 단말기 상에서 실행 가능한 다양한 애플리케이션이 구동부(2)에 의하여 구동될 수 있으며, 바람직하게는 널리 알려진 테트리스(Tetris) 게임과 같이 모바일 단말기에서 입력 가능한 단순한 입력 신호를 사용하여 진행되는 애플리케이션이 구동부(2)에 의하여 구동된다.
도 4는 모바일 단말기에서 애플리케이션이 구동되는 모습을 도시한다. 도 4에 도시되는 바와 같이, 모바일 단말기(10)에서 테트리스 게임이 실행되어, 테트리스 게임에 사용되는 이동체(5)가 모바일 단말기(10)의 화면상에 표시되어 있다. 테트리스 게임에서 사용자는 이동체(5)를 좌우로 이동시키거나, 회전시키거나 또는 아래쪽으로 고속 이동시킴으로써 게임을 진행하게 된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기를 사용하면, 사용자는 모바일 단말기(10)를 이동 또는 회전시킴으로써 이동체(5)를 이동시켜 테트리스 게임을 진행할 수 있다.
예컨대, 본 발명의 일 실시예에서 애플리케이션 구동 장치(3)의 센싱부(1)가 모바일 단말기(10) 상에 설정된 각 축을 기준으로 한 회전 각속도를 측정하는 경우, 모바일 단말기(10)를 정면에서 좌측(도 3의 A) 또는 우측(도 3의 B)으로 회전시키면 이동체(5)가 좌우로 이동하며, 모바일 단말기(10)를 위로 회전(도 3의 C)시키면 이동체(5)가 회전하고, 모바일 단말기(10)를 아래로 회전(도 3의 D)시키면 이동체(5)가 아래로 고속 이동하도록 구성할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서 애플리케이션 구동 장치(3)의 센싱부(1)가 모바일 단말기(10)의 각 축 방향 가속도를 측정하는 경우, 모바일 단말기(10)를 좌우로 이동시키면 이동체(5)가 좌우로 이동하며, 모바일 단말기(10)를 위로 이동시키면 이동체(5)가 회전하며, 모바일 단말기(10)를 아래로 이동시키면 이동체(5)가 아래로 고속 이동하도록 구성할 수도 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 애플리케이션 구동 장치 및 방법을 사용하면, 사용자가 모바일 단말기의 키패드 버튼을 조작하지 않고 모바일 단 말기 자체를 움직임으로서 애플리케이션을 구동할 수 있어 모바일 단말기의 입력 공간이 부족한 문제점을 해결할 수 있으며, 애플리케이션 구동시 사용자의 동작이 필요하므로 게임 등의 애플리케이션을 구동하는 경우 역동적으로 게임을 진행할 수 있는 이점이 있다.
이상 본 발명의 특정 실시예를 도시하고 설명하였으나, 본 발명의 기술사상은 첨부된 도면과 상기한 설명내용에 한정하지 않으며 본 발명의 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 형태의 변형이 가능함은 이 분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 자명한 사실이며, 이러한 형태의 변형은, 본 발명의 정신에 위배되지 않는 범위 내에서 본 발명의 특허청구범위에 속한다고 볼 것이다. 
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 구동 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 구동 방법의 각 단계를 도시한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 구동 장치의 측정을 위한 각 축 방향을 도시한 개략도이다.
도 4는 모바일 단말기에서 애플리케이션이 구동되는 모습을 도시한 개략도이다.

Claims (12)

  1. 모바일 단말기의 움직임에 따라 상기 모바일 단말기 상에 위치한 하나 이상의 축 방향의 가속도 및 상기 각 축을 기준으로 한 회전 각속도를 측정하며, 측정된 가속도 및 회전 각속도 각각에 대응하는 신호를 생성하는 관성 센서; 및
    상기 관성 센서에서 생성된 신호를 입력 신호로 사용하여 상기 모바일 단말기 상에서 미리 설정된 애플리케이션(application)을 구동하는 구동부를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 구동 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 축은, 상기 모바일 단말기의 한쪽 끝과 평행한 제1축 및 상기 제1축과 직교하는 제2축인 것을 특징으로 하는 애플리케이션 구동 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 구동부는, 상기 애플리케이션이 상기 센싱부에서 생성되는 신호에 따라 미리 설정된 기능을 수행하도록 상기 애플리케이션을 구동하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 구동 장치.
  7. 관성 센서를 사용하여, 모바일 단말기의 움직임에 따른 상기 모바일 단말기 상에 위치한 하나 이상의 축 방향의 가속도 및 상기 각 축을 기준으로 한 회전 각속도를 측정하는 단계;
    측정된 가속도 및 회전 각속도 각각에 대응하는 신호를 생성하는 단계; 및
    생성된 신호를 입력 신호로 사용하여 상기 모바일 단말기상에서 미리 설정된 애플리케이션을 구동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 구동 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 7항에 있어서,
    상기 하나 이상의 축은, 상기 모바일 단말기의 한쪽 끝과 평행한 제1축 및 상기 제1축과 직교하는 제2축인 것을 특징으로 하는 애플리케이션 구동 방법.
  12. 제 7항에 있어서,
    상기 애플리케이션을 구동하는 단계는,
    상기 애플리케이션이 생성된 신호에 따라 미리 설정된 기능을 수행하도록 상기 애플리케이션을 구동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 구동 방법.
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