KR100879453B1 - 가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템 - Google Patents

가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR100879453B1
KR100879453B1 KR1020080040887A KR20080040887A KR100879453B1 KR 100879453 B1 KR100879453 B1 KR 100879453B1 KR 1020080040887 A KR1020080040887 A KR 1020080040887A KR 20080040887 A KR20080040887 A KR 20080040887A KR 100879453 B1 KR100879453 B1 KR 100879453B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
screen
moving
movement
target position
animation
Prior art date
Application number
KR1020080040887A
Other languages
English (en)
Inventor
서정각
Original Assignee
팅크웨어(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 팅크웨어(주) filed Critical 팅크웨어(주)
Priority to KR1020080040887A priority Critical patent/KR100879453B1/ko
Priority to PCT/KR2008/003793 priority patent/WO2009133987A1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100879453B1 publication Critical patent/KR100879453B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/802D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites

Abstract

가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템이 개시된다. 이동 화면을 단계적으로 출력하는 가속화 애니메이션 화면 이동 시스템에 있어서, 화면의 이동 목표 위치를 설정하는 목표 위치 설정부, 상기 화면의 단계적 이동 위치를 산출하는 이동 위치 산출부 및 상기 산출된 이동 위치에 따라 상기 화면의 이동을 표시하는 화면 표시 제어부를 포함한다.
가속도, 애니메이션, 화면 이동, 현재 위치, 이동 위치

Description

가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템 {SYSTEM AND METHOD FOR MOVING SCREEN IMAGE USING ACCELERATIVE ANIMATION}
본 발명은 가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템에 관한 것으로 특히, 기설정된 가속도 상수를 이용하여 화면의 이동을 단계적으로 제어하는 가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템에 관한 것이다.
휴대용 단말기 등에서 터치 등을 이용한 화면 이동방식은 성능상의 이유 또는 기술적인 이유로 이동 위치를 인지 하기가 쉽지 않다. 대부분의 방식은 화면 터치 시에 터지 지점의 위치를 계산하고 그 위치를 중심으로 하는 지도를 화면에 출력한다. 이와 같은 방식은 화면 이동의 연속성이 약하기 때문에 사용자에게 혼란스러우며, 화면의 지도 등을 바로 인지하기 쉽지 않은 경우가 많다
따라서, 화면 이동의 연속성을 보장하고 화면을 인식하기 쉬운 화면 이동 방법이 요구된다.
본 발명은 화면의 이동을 단계적으로 표현함으로써, 화면 이동의 연속성을 보장하고 화면의 인식률을 높이는 효과를 더해주는 가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명은 기설정된 가속도 상수를 이용하여 화면의 이동을 단계적으로 표현함으로써, 화면이 부드럽게 이동되도록 하여 사용자 만족도를 높이는 효과를 가지는 가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명은 화면의 이동 중 새로운 목표 위치가 입력되는 경우 즉시 새로운 목표 위치로 이동하도록 함으로써, 사용자가 화면 이동이 완료되기 전이라도 새로운 위치로 이동할 수 있게 되어 장치의 성능에 대한 사용자 만족도를 높이는 효과를 가지는 가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 가속화 애니메이션 화면 이동 시스템은, 화면의 이동 목표 위치를 설정하는 목표 위치 설정부, 상기 화면의 단계적 이동 위치를 산출하는 이동 위치 산출부 및 상기 산출된 이동 위치에 따라 상기 화면의 이동을 표시하는 화면 표시 제어부를 포함한다
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 목표 위치 설정부는, 상기 화면 이동 중 새로운 목표 위치가 입력되는 경우, 상기 입력된 새로운 목표 위치를 이동 목표 위치로 재설정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 다음 이동 위치는, 상기 이동 목표 위치에서 현재 위치를 뺀 거리에 상기 가속도 상수를 곱한 값을 상기 현재 위치에 더하여 산출하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 가속화 애니메이션 화면 이동 방법은, 화면의 이동 목표 위치를 설정하는 단계, 상기 화면의 단계적 이동 위치를 산출하는 단계 및 상기 산출된 이동 위치에 따라 상기 화면의 이동을 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 화면의 이동을 단계적으로 표현함으로써, 화면 이동의 연속성을 보장하고 화면의 인식률을 높이는 효과를 더해주는 가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템이 제공된다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 기설정된 가속도 상수를 이용하여 화면의 이동을 단계적으로 표현함으로써, 화면이 부드럽게 이동되도록 하여 사용자 만족도를 높이는 효과를 가지는 가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템이 제공된다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 화면의 이동 중 새로운 목표 위치가 입력되는 경우 즉시 새로운 목표 위치로 이동하도록 함으로써, 사용자가 화면 이동이 완료되기 전이라도 새로운 위치로 이동할 수 있게 되어 장치의 성능에 대한 사용자 만족도를 높이는 효과를 가지는 가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템이 제공된다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 종래 기술에 의한 화면 이동 방식을 도시한 도면이다.
도 1을 참고하면, 기존의 화면 이동 방법은, 사용자가 터치 등의 방법을 통해 이동 목적 위치를 설정하면, 터치한 지점을 중심으로 한번에 화면을 출력하였다. 예를 들어, 내비게이션 단말기 등에 있어서, 특정 지역 나타내는 현재 화면(110)위에 사용자가 이동하고자 하는 이동 목표 위치(111)를 터치 등을 통해 입력하면, 터치한 지점을 중심으로 변경된 화면을 한번에 출력한다. 즉, 현재 화면(110)이후에 중간 화면을 출력하지 않고 이동 완료 화면(120)을 출력하며, 이동 목표 위치(121)를 중심점으로 하여 이동 완료 화면(120)을 출력하였다.
그러나 상기에서 언급한 바와 같이, 종래의 방법은 연속적인 화면 이동을 나타낼 수 없어 화면의 인식률이 떨어졌으며, 갑작스런 화면 변화로 인해 사용자 만족도가 떨어질 수 있었다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가속화 애니메이션을 이용한 화면 이동 방법을 도시한 도면이다.
도 2를 참고하면, 현재 화면(210)에서 사용자가 터치 등을 통하여 이동 목표 위치(211)를 입력하는 경우, 화면을 이동하는 단계를 연속적으로 출력하여 이동 완료 화면(240)을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 내비게이션 단말기 등의 사용자가 지도가 표시된 현재 화면(210)에서 화면을 이동하고자 하는 위치인 이동 목표 위 치(211)를 터치 등을 통해 입력할 수 있다. 이 경우, 화면 이동 단계를 연속적으로 표시하기 위해, 바로 이동 완료 화면(240)을 출력하지 않고, 화면의 중심이 이동하는 위치인 다음 이동 위치(222,232)를 산출하여 이를 중심으로 다음 화면(220,230)을 출력할 수 있다. 여기서, 단계적인 화면 이동을 좀더 상세하게 설명하면, 현재 화면(210)의 현재 위치(212)에서 다음 이동 위치 1(222)을 산출하고 산출된 다음 이동 위치 1(222)을 중심점으로 하여 다음 이동 화면 1(220)을 표시할 수 있다. 다음으로, 다음 이동 위치 1(222)에서 또다시 다음 이동 위치 2(232)를 산출하고 산출된 다음 이동 위치 2(232)를 중심점으로 하여 다음 이동 화면 2(230)를 표시할 수 있다. 이때, 이동 목표 위치(211)와 다음 이동 위치(221,231)는 화면의 이동 단계가 진행될수록 거리가 좁혀지고 이동 완료 화면에서는 이동 목표 위치(241)가 화면의 중심에 올 수 있다.
이와 같이, 화면이 이동하는 단계를 연속적으로 표시하여 화면상에 표시된 지도 등의 인식률을 높이고, 사용자가 이동하는 화면을 자연스럽게 느끼도록 하여 사용자 만족도를 높이는 효과가 발생할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 다양한 방식에 따른 화면 이동 방법을 도시한 도면이다.
도 3 (a)를 참고하면, 종래의 화면 이동 방법에서는 현재 위치(310)에서 이동 목표 위치(320)로 한번에 이동 화면을 표시한다. 따라서, 이 경우 사용자가 화면의 이동을 자연스럽다고 느끼지 못하고 끊김이 발생하는 것으로 느껴 사용자 만족도가 낮아질 수 있다.
도 3 (b)의 경우, 현재 위치(310)에서 이동 목표 위치(320)로 화면 이동을 하기 위해 중간 화면들을 제공하고 상기 중간 화면들을 제공하기 위한 다음 이동 위치(311 내지 314)를 산출할 수 있다. 이때, 현재 위치(310)와 이동 목표 위치(320) 사이의 거리를 기설정된 시간 간격마다 또는 기설정된 거리마다 나누어 출력할 수 있고, 등속도로 화면이 이동하도록 할 수 있다.
여기서, 연속적으로 이동 화면을 표시 하기 위해서는 현재 위치(310)와 이동 목표 위치 사이의 다음 이동 위치(311 내지 314)를 계산해야 한다. 일실시예로서, 이를 계산하기 위해 아래와 같은 수학식1을 사용할 수 있다.
[수학식 1]
Figure 112008031492517-pat00001
여기서
Figure 112008031492517-pat00002
는 현재 위치를,
Figure 112008031492517-pat00003
는 이동 목표 위치를 나타내며,
Figure 112008031492517-pat00004
는 다음 위치를 그릴 시간이고, Pt는 시간
Figure 112008031492517-pat00005
에서의 위치이다. 또한, t는 화면이동에 소요되는 시간에 따라 그 범위가 결정되도록 할 수 있으며, 예를 들어 실험 등에 의해 0.7초가 화면이동에 소요되는 시간으로 가장 적당하다고 판단되는 경우, 상기에서
Figure 112008031492517-pat00006
일 수 있다.
그러나, 상기 수학식1은 등속도로 화면이 움직이도록 하며, 이는 움직임이 긴장되지 않아 심미적인 효과가 적으며, 빠르게 이동하는 느낌을 받지 못한다.
도 3 (c)의 경우, 현재 위치(310)에서 이동 목표 위치(320)로 화면 이동을 하기 위해 중간 화면들을 제공하고 상기 중간 화면들을 제공하기 위한 다음 이동 위치(315 내지 319)를 산출할 수 있다.
이때, 현재 위치(310)와 이동 목표 위치(320) 사이의 거리를 기설정된 시간 간격마다 출력하도록 할 수 있고, 가속도를 갖는 움직임이 되도록 할 수 있다. 즉, 등가속도로 움직이는 이동 화면을 표시 하기 위해서는 현재 위치(310)와 이동 위치 사이의 다음 이동 위치(315 내지 319)를 계산해야 한다. 이를 위한 일실시예로서, 아래 수학식 2를 사용할 수 있다.
[수학식 2]
Figure 112008031492517-pat00007
여기서
Figure 112008031492517-pat00008
는 현재 위치를,
Figure 112008031492517-pat00009
는 이동 목표 위치를 나타내며,
Figure 112008031492517-pat00010
는 다음 위치를 그릴 시간이고, Pt는 시간
Figure 112008031492517-pat00011
에서의 위치를 Pt -1은 시간 t-1에서의 위치를 나타낸다. 또한, 상기 수학식 1과 마찬가지로
Figure 112008031492517-pat00012
일 수 있다.
또한
Figure 112008031492517-pat00013
는 가속도 상수이고, 화면의 이동이 일정한 가속도를 가지고 움직이도록 하며, 처음에는 빨리, 나중에는 천천히 움직이는 것으로 보일 수 있도록 하여 사용자의 만족도를 높일 수 있다. 이때, 가속도 상수
Figure 112008031492517-pat00014
값은 실험 등에 의해 결정될 수 있는 값이며, 일실시예로서, 0.35~0.45 사이의 값이 될 수 있다.
이와 같이 가속도 상수를 사용하여 가속도를 갖는 움직임을 구현함으로써, 화면의 이동이 빠르게 전개되는 것으로 느껴질 수 있고, 사용자는 터치 등을 통한 화면 이동 시, 연속적인 화면을 볼 수 있음과 동시에 장치의 속도에 대한 만족감을 느낄 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 일실시예에 있어서, 가속화 애니메이션 화면 이동 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 4를 참고하면, 가속화 애니메이션 화면 이동 시스템(400)은 목표 위치 설정부(410), 이동 위치 산출부(420), 화면 표시 제어부(430)를 포함한다.
목표 위치 설정부(410)는, 화면의 이동 목표 위치를 설정한다. 즉, 사용자가 이동하고자 하는 화면상의 위치를 터치 등을 통해 선택하면 이를 이동 목표 위치로 설정할 수 있다.
이때, 화면 이동 중 새로운 목표 위치가 입력되는 경우, 상기 입력된 새로운 목표 위치를 이동 목표 위치로 재설정할 수 있다. 여기서, 화면의 이동이 완료되기 전에 사용자가 다른 위치로 이동하고자 하여 새로운 지점을 터치하면 상기 터치된 새로운 지점의 위치를 이동 목표 위치로 재설정하고 화면을 이동할 수 있다.
즉, 사용자는 특정 지점을 찾기 위해 터치 등을 통해 화면의 이동을 요구할 수 있고, 사용자가 이동이 완료되기 전이라도 다른 지점을 터치하면 그 위치로 이동을 할 수 있도록 할 수 있다. 이 경우, 만일 이동이 완료되기 전에는 새로운 목표 위치를 지정할 수 없다면 사용자는 답답함을 느낄 수 있으므로 이동 중이라도 새로운 위치의 입력을 받는 즉시 새로운 위치로 이동하도록 할 수 있다. 예를 들어, 애니메이션 화면 이동시에는 상기 설명에서와 같이 실험 등을 통해 이동 위치로 이동을 완료 할 때까지 0.7초 정도가 소요되도록 설정할 수 있다. 이 시간 동안 만일 새로운 위치 지정이 가능하지 않다면, 0.7초 이후에 다시 위치를 지정해야 하고 0.7초 정도의 시간은 사용자에게 길고 답답한 시간일 수 있다. 특히, 가속화 애니메이션 화면 이동 방식은 이동 위치까지 이동하는 화면이 연속적으로 보여지기 때문에 사용자가 다른 위치를 지정하고자 하는 욕구를 더 강하게 느낄 수 있는바, 이를 고려하여 이동이 종료되기 전에 새로운 이동 위치가 입력된다면, 현재까지 이동된 위치에서 새로운 이동 위치로 이동하도록 할 수 있다.
이동 위치 산출부(420)는, 상기 화면의 단계적 이동 위치를 산출할 수 있다. 여기서, 이동 화면이 연속적으로 보여지기 위해서는 기설정된 시간 간격으로 화면이 이동한 상황을 표시하여야 하는데 이를 위해 다음 이동 위치를 산출하여 화면의 단계적 이동 상황을 나타낼 수 있다. 즉, 기설정된 시간 간격으로 다음 이동 위치를 산출하고 상기 산출된 다음 이동 위치를 중심점으로 하여 기설정된 시간 간격으로 이동 화면을 표시할 수 있다. 이때, 이동 위치를 산출하기 위해서, 기설정된 가속도 상수를 사용할 수 있으며, 상기 가속도 상수를 사용하여 처음에는 빨리 이동하고 나중에는 천천히 이동하도록 구현할 수 있다.
일실시예로서, 다음 이동 위치는 이동 목표 위치에서 현재 위치를 뺀 거리에 상기 가속도 상수를 곱한 값을 상기 현재 위치에 더하여 산출할 수 있다. 즉, 일정 시간 간격으로 현재 위치와 이동 목표 위치의 거리차에 가속도 상수를 곱한만큼 이동하는 것이며, 가속도 상수가 0.4라면 현재 위치와 이동 목표 위치의 거리차의 40%에 해당하는 거리를 이동한다. 따라서 처음 이동 거리는 이동 목표 위치까지 거리 전체의 40%를 이동하고 두번째 이동거리는 나머지 60% 거리의 40%, 즉 전체 거리의 24%를 이동하며 세번째 이동거리는 나머지 36%의 40%를 이동한다. 따라 서 이러한 방법을 통해 처음에는 빠르게 시간이 지날수록 천천히 화면이 이동하도록 화면 이동 시스템을 구현할 수 있다.
또한 이동 위치 산출시, 상기 산출된 다음 이동 위치와 상기 이동 목표 위치가 기설정된 거리범위 이내인 경우, 상기 이동 목표 위치를 상기 다음 이동 위치에 대응시킬 수 있다. 여기서, 상기 가속도 상수를 사용하여 남은 이동 거리의 일정 비율만큼 이동을 하도록 설정하는 경우, 극히 작은 거리이지만 무한히 반복적으로 이동하거나 실제 이동 목표 지점과는 미세한 오차가 발생할 수 있다. 따라서, 이러한 경우를 보정하기 위해 상기 산출된 다음 이동 위치와 상기 이동 목표 위치가 기설정된 거리범위 이내라면, 상기 다음 이동 위치 좌표에 이동 목표 위치 좌표를 맵핑시켜 오차를 보정할 수 있다.
화면 표시 제어부(430)는 산출된 이동 위치에 따라 상기 화면의 이동을 표시할 수 있다. 즉, 기설정된 시간 간격 마다 상기 산출한 다음 이동 위치 좌표를 중심점으로 하여 화면을 표시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가속화 애니메이션 화면 이동 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5를 참고하면, 단계(S510)에서는 이동 목표 위치를 입력 받는다. 즉, 화면을 터치하는 등의 방법으로 사용자가 화면을 이동하기 원하는 지점을 선택하면 선택된 지점을 이동 목표 위치로 설정할 수 있다.
단계(S520)에서는 기설정된 시간 간격으로 다음 이동 위치를 계산할 수 있다. 즉, 연속적인 이동 화면을 표시하기 위해서 다음 이동 위치를 계산할 수 있 다. 여기서, 다음 이동 위치의 계산은 도 6을 참고하여 상세하게 설명한다.
단계(S530)에서는 현재 위치가 이동 목표 위치와 같은지를 판단할 수 있다. 즉, 현재 위치가 이동 목표 위치와 같지 않다면 아직 이동 목표 위치에 도달하지 못한 것이고, 현재 위치가 이동 목표 위치와 같다면 이동 목표 위치에 도달한 것이므로 이를 판단하여 화면 표시 여부를 결정할 수 있다.
단계(S540)에서는 단계(S530)의 판단 결과, 현재 위치가 이동 목표 위치와 같지 않은 경우 이동 화면을 출력한다.
단계(S550)에서는 새로운 목표 위치가 입력되는 경우 이를 이동 목표 위치로 재설정할 수 있다. 즉, 화면 출력 후, 다시 다음 이동 위치를 계산하게 되는데 화면 이동이 완료되지 않은 시점에서 새로운 목표 위치가 입력되는 경우는 새로 입력된 목표 위치를 이동 목표 위치로 재설정하고 현재까지 이동된 위치에서 다시 새로운 목표 위치로 이동할 수 있다.
이와 같이, 화면의 이동 단계를 연속적으로 나타내며, 가속도를 갖는 움직임을 구현함으로써, 사용자의 화면 이동 속도에 대한 만족도를 높일 수 있다. 또한 화면 이동 중에도 새로운 목표 위치를 입력하는 경우 즉시 새로운 목표 위치로 이동하도록 하여 사용자의 빠른 길찾기 등을 도울 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 다음 이동 위치를 계산하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6을 참고하면, 다음 이동 위치를 산출하기 위해 단계(S521)에서는 이동 목표 위치와 현재 위치와의 거리차 X를 산출한다.
단계(S522)에서는 상기 X에 기설정된 가속도 상수를 곱하여 그 결과 값인 Y를 산출한다. 여기서 가속도 상수는 실험 등에 의하여 적절히 선택될 수 있는 값이며, 시스템 환경 등에 따라 변경될 수 있는 값이다.
단계(S523)에서는 현재 위치에 상기 Y를 더한 값을 다음 이동 위치로 설정한다.
즉, 남은 거리에 가속도 상수를 곱한 값을 현재 위치에 더하면 다음 이동 위치가 산출될 수 있다. 따라서 화면 이동시 처음에는 빠르게 시간이 지날수록 천천히 움직이도록 설정할 수 있다. 또한 가속도 상수값에 따라 처음에 빠르게 움직이는 정도를 조절할 수 있다.
또한 본 발명의 일실시예에 따른 가속화 애니메이션 화면 이동 방법은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의 해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 종래 기술에 의한 화면 이동 방식을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가속화 애니메이션을 이용한 화면 이동 방법을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 다양한 방식에 따른 화면 이동 방법을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 일실시예에 있어서, 가속화 애니메이션 화면 이동 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가속화 애니메이션 화면 이동 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 다음 이동위치를 계산하는 방법을 도시한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 : 현재 화면 120 : 이동 완료 화면
111, 121 : 이동 목표 위치 210 : 현재 화면
220 : 다음 화면 1 230 : 다음 화면 2
240 : 이동 완료 화면 310 : 현재 위치
320 : 이동 목표 위치 311~319 : 다음 이동 위치

Claims (15)

  1. 화면의 이동 목표 위치를 설정하는 목표 위치 설정부;
    기설정된 시간 간격마다 다음 이동 위치를 산출하여 상기 화면의 단계적 이동 위치를 산출하는 이동 위치 산출부; 및
    상기 산출된 이동 위치에 따라 상기 화면의 이동을 표시하는 화면 표시 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 가속화 애니메이션 화면 이동 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 목표 위치 설정부는,
    상기 화면 이동 중 새로운 목표 위치가 입력되는 경우, 상기 입력된 새로운 목표 위치를 이동 목표 위치로 재설정하는 것을 특징으로 하는 가속화 애니메이션 화면 이동 시스템.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 다음 이동 위치 산출은,
    기설정된 가속도 상수를 이용하여 산출하는 것을 특징으로 하는 가속화 애니메이션 화면 이동 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 다음 이동 위치는,
    상기 이동 목표 위치에서 현재 위치를 뺀 거리에 상기 가속도 상수를 곱한 값을 상기 현재 위치에 더하여 산출하는 것을 특징으로 하는 가속화 애니메이션 화면 이동 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 이동 위치 산출부는,
    상기 산출된 다음 이동 위치와 상기 이동 목표 위치가 기설정된 거리범위 이내인 경우, 상기 이동 목표 위치를 상기 다음 이동 위치에 대응시키는 것을 특징으로 하는 가속화 애니메이션 화면 이동 시스템.
  7. 삭제
  8. 화면의 이동 목표 위치를 설정하는 단계;
    기설정된 시간 간격마다 다음 이동 위치를 산출하여 상기 화면의 단계적 이동 위치를 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 이동 위치에 따라 상기 화면의 이동을 표시하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 가속화 애니메이션 화면 이동 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 이동 목표 위치를 설정하는 단계는,
    상기 화면 이동 중 새로운 목표 위치가 입력되는 경우, 상기 입력된 새로운 목표 위치를 이동 목표 위치로 재설정하는 것을 특징으로 하는 가속화 애니메이션 화면 이동 방법.
  10. 삭제
  11. 제8항에 있어서,
    상기 다음 이동 위치 산출은,
    기설정된 가속도 상수를 이용하여 산출하는 것을 특징으로 하는 가속화 애니메이션 화면 이동 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 다음 이동 위치 산출은,
    상기 이동 목표 위치에서 현재 위치를 뺀 거리에 상기 가속도 상수를 곱한 값을 상기 현재 위치에 더하여 산출하는 것을 특징으로 하는 가속화 애니메이션 화면 이동 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 산출된 다음 이동 위치와 상기 이동 목표 위치가 기설정된 거리범위 이내인 경우, 상기 이동 목표 위치를 상기 다음 이동 위치에 대응시키는 것을 특징으로 하는 가속화 애니메이션 화면 이동 방법.
  14. 삭제
  15. 제8항 내지 제9항 또는 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
KR1020080040887A 2008-04-30 2008-04-30 가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템 KR100879453B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080040887A KR100879453B1 (ko) 2008-04-30 2008-04-30 가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템
PCT/KR2008/003793 WO2009133987A1 (en) 2008-04-30 2008-06-29 System and method for moving screen image using accelerative animation

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080040887A KR100879453B1 (ko) 2008-04-30 2008-04-30 가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR100879453B1 true KR100879453B1 (ko) 2009-01-19

Family

ID=40482877

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080040887A KR100879453B1 (ko) 2008-04-30 2008-04-30 가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR100879453B1 (ko)
WO (1) WO2009133987A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103218134A (zh) * 2013-04-02 2013-07-24 广东欧珀移动通信有限公司 一种终端设备设置日期或时间的方法及装置

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6957389B2 (en) * 2001-04-09 2005-10-18 Microsoft Corp. Animation on-object user interface

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7312785B2 (en) * 2001-10-22 2007-12-25 Apple Inc. Method and apparatus for accelerated scrolling
JP4325439B2 (ja) * 2004-03-02 2009-09-02 株式会社日立製作所 画面表示方法
KR100877829B1 (ko) * 2006-03-21 2009-01-12 엘지전자 주식회사 스크롤링 기능을 갖는 단말기 및 그 스크롤링 방법

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6957389B2 (en) * 2001-04-09 2005-10-18 Microsoft Corp. Animation on-object user interface

Also Published As

Publication number Publication date
WO2009133987A1 (en) 2009-11-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10606461B1 (en) Snapping a pointing-indicator to a scene boundary of a video
KR101720849B1 (ko) 터치 스크린 호버 입력 핸들링
JP5751608B2 (ja) ズーム処理装置、ズーム処理方法、及びコンピュータプログラム
RU2643654C2 (ru) Способ и устройство для перемещения контента в терминале
KR102031408B1 (ko) 터치스크린을 이용하여 비디오의 재생을 제어하기 위한 방법, 시스템 및 매체
KR101260834B1 (ko) 타임라인 바를 이용한 터치스크린 제어방법, 장치 및 이를 위한 프로그램이 기록된 기록매체 및 사용자 단말
US9423946B2 (en) Context sensitive actions in response to touch input
KR101785748B1 (ko) 유연한 평행 및 직교 움직임을 가진 멀티-레이어 사용자 인터페이스
JP2020531985A (ja) 拡張現実環境及び仮想現実環境と相互作用するためのシステム、方法、及びグラフィカルユーザインタフェース
KR20140122404A (ko) 휴대 단말기에서 메시지를 편집하는 장치 및 방법
US20130298021A1 (en) Method of expansively searching multimedia and multimedia executing apparatus therefor
EP4332725A2 (en) Context sensitive actions in response to touch input
KR20120135232A (ko) 유연한 평행 움직임을 가진 멀티-레이어 사용자 인터페이스
WO2013119813A1 (en) Device, method, and graphical user interface for adjusting partially off-screen windows
JP2010170479A (ja) 情報処理装置、情報処理プログラム
BR112015029209B1 (pt) Dispositivo eletrônico e método de exibição de um dispositivo eletrônico
US20120023426A1 (en) Apparatuses and Methods for Position Adjustment of Widget Presentations
JP2009053965A (ja) プログラムおよび情報処理装置
KR20110035655A (ko) 이동통신단말기 및 이의 터치 인터페이스 제공 방법
KR20150039552A (ko) 전자 장치의 디스플레이 조작 방법 및 그 전자 장치
KR100879453B1 (ko) 가속화 애니메이션 화면 이동 방법 및 시스템
CN109976857B (zh) 终端界面的显示控制方法、装置、存储介质及电子设备
KR20150039293A (ko) 사용자 인터페이스 제공을 위한 장치, 방법, 및 기록 매체
KR101641063B1 (ko) 단말 제어 장치 및 방법
CN114610190A (zh) 界面编辑方法、装置、电子设备和可读介质

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20121220

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140108

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20141231

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170102

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171227

Year of fee payment: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181226

Year of fee payment: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20200102

Year of fee payment: 12