KR100873301B1 - 터치스크린의 입력키 처리 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치스크린에서 연속적으로 입력키를 처리하도록 한 방법에 관한 것으로, 다수 좌표 값을 이용하여 사용자에게 익숙한 패턴으로 터치연속 동작을 통해 시스템의 기능을 동작, 제어하도록 하기 때문에, 차량용 AVN 시스템의 많은 외부 입력키를 연속패턴 터치키를 적용하여, 제품의 화면 사이즈 선정 시에 외부 하드 키의 제한을 받지 않고, 사용자의 사용을 보다 용이하고 편리하도록 하며, 본 발명은 터치스크린에서 입력키를 처리하도록 하는 시스템에 있어서, 터치된 좌표를 판단하고 축출하여 처리하도록 하는 터치좌표 축출 처리부와; 상기 터치좌표 축출 처리부에서 전송된 입력된 키 신호를 인식하고 처리하도록 하는 입력키 처리부와; 상기 입력키 처리부에서 전송된 처리 신호를 제어하도록 하는 마스터 제어부;로 구성되는 것을 특징으로 한다.
터치스크린,입력키,연속터치,내비게이션

Description

터치스크린의 입력키 처리 방법 {PROCESSING METHOD OF INPUT KEY OF TOUCH SCREEN}
도 1은 본 발명의 터치스크린의 입력키 처리 시스템을 도시한 블록도
도 2는 본 발명의 터치스크린의 입력키 사용 상태를 도시한 터치스크린의 사용 상태도
도 3은 본 발명의 터치스크린의 입력키의 다른 사용 상태를 도시한 터치스크린의 사용 상태도
도 4는 본 발명의 터치스크린의 입력키의 다른 사용 상태를 도시한 터치스크린의 사용 상태도
도 5는 본 발명의 터치스크린의 입력키 처리 방법의 연속 패턴 터치키와 기존터치키의 키처리 알고리즘을 도시한 플로우 챠트
도 6은 본 발명의 터치스크린의 입력키 처리 방법의 터치키를 뗐을 때의 루틴의 플로우 챠트
도 7은 본 발명의 터치스크린의 입력키 처리 방법의 연속 패턴 터치키처리 알고리즘을 도시한 플로우 챠트
도 8은 본 발명의 터치스크린의 입력키 처리 방법의 연속키 변화인데 터치키를 떼지 않았을 때의 루틴 수행의 플로우 챠트
도 9는 본 발명의 터치스크린의 입력키 처리 방법의 연속 패턴 터치키 관련 인터럽터 루틴을 도시한 플로우 챠트
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 본체부 10 : LCD 화면
20 : 터치 판넬 30 : 터치좌표 축출 처리부
40 : 외부 하드키 70 : 그래픽 처리부
71 : 오디오 처리부 72 : 스피커
75 : 마스터 제어부 76 : 입력키 처리부
77 : 내비게이션 처리부 78 : AV(오디오/비디오) 처리부
79 : 텔레매틱스 81 : GPS 안테나
82 : TV/라디오 안테나
본 발명은 터치스크린 LCD(액정 디스플레이)가 구비된 기기의 연속적인 터치키 입력 처리 방법에 관한 것으로, 특히 다수 좌표 값을 이용하는 연속 패턴 터치키로서 입력키 처리가 가능하도록 함으로써, 차량용 오디오 비디오 시스템의 많은 외부 입력키를 연속패턴 터치키를 적용하여, 제품의 화면 사이즈 선정 시에 외부 하드키의 제한을 받지 않고, 사용자의 사용을 보다 용이하고 편리하도록 한 것이다.
일반적으로 차량에는 각종의 안전과 편의를 위한 장치와 기기가 설치되어 있고, 이러한 장치 중에 차량의 AVN system ( audio, video, navigation system)은 근래에 각광받고 있는 추세이다.
이러한 차량의 AVN system을 통하여, 운전자나 탑승자는 차량의 주차나 정차 시에 다양한 음악과 영화 등을 차량의 실내에서 즐길 수 있도록 하고, 길 안내 기능 등을 활용할 수 있도록 하고 있다.
그러나 상기한 종래의 AVN system의 터치스크린의 입력키 처리 시스템은, 다양한 기능만큼 많은 입력키를 구비하였고, 사용자가 그 많은 입력키의 기능과 동작방법을 숙지하는데 어려운 문제가 있었다.
또한, 각각의 외장 하드키를 시스템에 구성하기 위해 기구물과 PCB물을 형성하기 때문에, 제품의 원가 상승 요인이 되었고, 정전기 방전 테스트 시에 신뢰성 실패 원인이 되기도 하였으며, 외부키의 존재 때문에 화면 크기에 제한을 받아 제품 설계에 있어서 방해와 제약되는 요인이 되는 실정이었다.
현재 터치 스크린 LCD를 가진 시스템은 단순히 외부키와 터치키를 활용하지만, 터치키의 활용은 이미 구성된 메뉴 화면의 버튼을 누르는 것으로 제한된 터치키 입력 처리를 하고 있다. 특히 내비게이션 화면 동작 중에는 오디오/비디오 동작 버튼이 보이지 않게 되어, 지도 화면 상에서 오디오/비디오 동작을 시키기 위해서는 오디오/비디오 화면으로 가서 오디오/비디오 동작 제어를 하고 다시 내비게이션 화면으로 천이하는 동작을 하고 있다.
따라서 본 발명은 다수 좌표 값을 이용하여 사용자에게 익숙한 패턴으로 터치연속 동작을 통해 시스템의 기능을 동작, 제어하도록 하기 때문에, 차량용 AVN 시스템의 많은 외부 입력키를 연속패턴 터치키를 적용하여, 제품의 화면 사이즈 선정 시에 외부 하드 키의 제한을 받지 않고, 사용자의 사용을 보다 용이하고 편리하도록 하는데 그 목적이 있는 것이다.
본 발명에 따른 터치스크린의 입력키 처리 방법의 일예로서,
연속 패턴 터치키와 기존 터치키의 키처리 알고리즘으로서, 터치 좌표 추출 처리부에서 좌표값을 주는 경우를 기준으로 하며, 본 알고리즘에 사용되는 용어를 정의하면
터치 무효값은 터치를 누르고 있지 않을 때의 값이며,
터치 유효값은 터치를 누르는 위치의 좌표값이며,
flag_A는 유효키값을 받았으면 이를 표식하는 플래그이며,
flag_B는 유효키인데 좌표값 변화가 있었다를 표식하는 플래그이며,
flag_C는 유효키값 지속시간 체크 타이머가 동작시 표식하는 플래그이며,
flag_D는 유효키값 지속시간 체크 타이머가 키입력시간 초과시 표식하는 플래그이며,
flag_E는 유효키값 지속시간 체크 타이머가 한 지점 롱(long)키 입력시간 체크 시작 표식하는 플래그이며,
flag_F는 연속패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머가 연속 변화 터치 상태의 동작키의 키처리 시작 시간 표식하는 플래그이고,
알고리즘의 시작시에는 유효키값 지속 시간 체크 타이머를 클리어하고, 연속 패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머를 클리어하며, flag_A, flag_B, flag_C, flag_D, flag_E, flag_F를 클리어하고, 키좌표값 저장 메모리를 클리어하며, 인터럽트 처리 가능하도록 세트하는 단계와,
좌표값 수신이 있는지를 살피고, 좌표값 수신이 있으면, 터치가 되었는지를 즉 터치 유효값인지를 판단하는 단계와,
터치 유효값이 아니면, 터치키를 뗐을 때의 루틴을 수행하고, 그런 다음 초기화 상태 즉 유효키값 지속 시간 체크 타이머를 클리어하고, 연속 패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머를 클리어하며, flag_A, flag_B, flag_C, flag_D, flag_E, flag_F를 클리어하고, 키좌표값 저장 메모리를 클리어하는 단계와,
터치 유효값이고, 유효키값을 받았으면 이를 표식하는 플래그인 flag_A가 세트 되어있는지를 판단하고, 세트되어 있지 않다면 이를 세트하고, flag_A가 세트되어 있으면, 그 좌표값을 메모리에 저장하는 단계와,
그런 다음, 유효키값 지속시간 체크 타이머가 동작시 표식하는 플래그인 flag_C 가 세트되어 있는 지를 판단하고, 세트되어 있지 않다면 이를 세트하고, flag_C가 세트되어 있으면, 유효키값 지속시간 체크 타이머가 키입력시간 초과시 표식하는 플래그인 flag_D가 세트되어 있는 지를 판단하고, flag_D가 세트되어 있으면, 연속패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머가 연속 변화 터치 상태의 동작키의 키처리 시작 시간 표식하는 플래그인 flag_F가 세트되어 있는 지를 판단하여, 세트 되어 있지 않으면 초기화 상태(135)로 하고, 세트되어 있으면 유효키값 지속 시간 체크 타이머를 클리어하고 flag_D를 클리어하고, 또는 flag_D 세트되어 있지 않으면, 터치키값 변화가 있는 지를 판단하고, 이 때 터치 좌표의 오차 범위를 수용하여 판단 처리하며, 판단 결과, 터치키값 변화가 있으면 flag_B를 세트하고, 연속키 변화인데 터치키를 떼지 않을 때의 루틴을 수행하는 단계와,
터치키값의 변화가 없으면, flag_B가 세트되어 있는 지를 판단하여, flag_B가 세트되어 있으면 연속키 변화인데 터치키를 떼지 않을 때의 루틴을 수행하고, flag_B가 세트되어 있지 않으면, flag_E가 세트되어 있는 지를 판단하여, flag_E가 세트되어 있으면, 기존 터치키 장시간 키 입력 처리 루틴을 수행하고(Long 키 처리), 그런 다음 유효키값 지속 시간 체크 타이머를 클리어하고, 연속 패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머를 클리어하며, flag_A, flag_B, flag_C, flag_D, flag_E, flag_F를 클리어하고, 키좌표값 저장 메모리를 클리어하는 초기화 상태로하고, flag_E가 세트되어 있지 않으면, 좌표값 수신이 있는 지를 판단하는 시작 단계로 시작하는 단계로 구성된다.
여기에서, 터치키를 뗐을 때의 루틴 수행 과정으로서, 유효키값을 받았으면 이를 표식하는 flag_A가 세트되어 있는가를 판단하는 단계와,
flag_A가 세트되어 있으면, 유효키인데 좌표값 변화가 있었다를 표식하는 flag_B가 세트되어 있는가를 판단하고, flag_B가 세트되어 있으면 연속 패턴 터치키 처리 루틴을 수행하고, flag_B가 세트되어 있지 않으면 좌표값 변화가 없는 것이므로 기존 터치키 단시간 키 입력 처리 루틴을 수행하는 단계로 구성된다.
또한, 여기에서 특별 영역 키 입력처리 루틴으로서, 축출된 좌표값들에 의한 터치 패턴 분류 판단을 수행하여, 미리 설정된 특별 영역인지를 판단하여, 특별 영역이면 특별 영역의 판단된 패턴 기능을 동작하고, 특별 영역이 아니면 전체 화면 영역의 판단된 패턴 기능을 동작한다.
더욱이, 여기에서, 연속키 변화인데 터치키를 떼지 않을 때의 루틴 수행으로서,
연속패턴 터치값 지속시간 체크 타이머가 연속변화 터치상태의 동작키의 키처리 시작시간을 표식하는 flag_F가 세트되어 있는지를 판단하는 단계와,
flag_F가 세트되어 있으면, 축출된 좌표값들에 의한 터치 패턴 분류 판단을 수행하도록 하는 단계와,
그런 다음, 특별 영역인가를 판단하도록 하고, 특별영역이 아닐 경우, 전체영역 화면상의 연속변화 터치상태의 동작키인가를 판단하도록 하고, 특별영역일 경우, 특별영역 화면상의 연속변화 터치 상태의 동작키인가를 판단하도록 하는 단계와,
특별 영역이 아니고, 연속변화 터치상태의 동작키일 경우, 전체영역 화면상의 연속변화 터치상태의 동작 패턴기능키의 동작으로 인식하는 단계와,
특별 영역이고, 연속변화 터치상태의 동작키인 경우, 특별영역 화면상의 연속변화 터치상태의 동작 패턴기능키의 동작으로 인식하는 단계와,
연속변화 터치상태의 동작키가 아닐 경우(336)(340), flag_F 플래그를 클리어하고, 연속패턴터치키값 지속시간 체크 타이머를 클리어하는 단계로 구성된다.
또한, 여기에서, 연속 패턴 터치키 관련 인터럽터 루틴으로서,
유효키값 지속시간 체크 타이머가 동작 시 표식되는 flag_C가 세트되어 있는지를 판단하는 단계와,
유효키값의 지속시간 체크 타이머가 증가하고, 연속패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머를 확인하도록 하는 단계와,
유효키값 지속시간 체크 타이머가 한 지점 LONG 키 입력 시간인가를 판단하도록 하고, 한 지점 LONG 키 입력 시간일 경우, 유효키값 지속시간 체크 타이머가 한지점 LONG키 입력 시간 체크 시작의 표식을 하는 flag_E를 세트하는 단계와,
한지점 LONG키 입력 시간이 아닐 경우, 유효키값 지속시간 체크 타이머가 키입력 시간을 초과 했는가를 판단하는 단계와,
키입력시간이 초과했을 경우, 유효키값 지속시간 체크 타이머가 키입력시간 초과 시를 표식을 하는 flag_D를 세트하는 단계와,
키입력시간이 초과하지 않을 경우, 연속패턴 터치값 지속시간 체크 타이머가 연속변화터치 상태의 동작키 처리 시작시간인가를 판단하도록 하는 단계와,
연속변화 터치상태의 동작키 처리시간일 경우, 연속패턴 터치처리값 지속시간 체크 타이머가 연속변화 터치상태의 동작키의 키처리 시작시간을 표식하도록 하는 단계로 구성된다.
또한, 연속 키의 사용에로서,
터치 패널의 전체 화면 중에서 사용하는 것으로서, 직선으로 위에서 아래로 일직선을 그리는 것은 팝업창을 뛰우고 메뉴 선택시 유용하게 사용할 수 있고 시간이 지나면 자동으로 팝업창이 사라지게 하고, 직선으로 아래에서 위로 일직선을 그리는 것은 빠르게 팝업창을 사라지게 사용할 수 있으며,
전체 화면 중에서 사용하는 것으로서, < 및 >과 같은 키입력 방향 표시는 현재 동작 모드의 앞과 뒤의 미디어의 위치를 설정으로 사용할 수 있으며, MP3, CD, DVD를 플레이 중에 이전 곡이나 다음 곡을 선택할 수 있으며, TV, 라디오, DMB와 같이 실방송인 경우 채널이나 주파수 탐색용으로 사용할 수 있으며, ∧ 및 ∨와 같은 키입력 방향 표시는 디스크 체인져의 경우 디스크 체인지를 할 수 있도록 사용할 수 있고, TV나 라디오인 경우 기억으로 할당된 메모리를 선택시 사용할 수 있으며,
특별 영역에서의 직선을 이용한 키 입력 방법으로서, 하나의 특별 영역에서 ↑ 및 ↓의 연속 방향 표시는 볼륨키로 사용할 수 있으며,
특별 영역에서의 직선을 이용한 키 입력 방법으로서, 하나의 특별 영역에서 ↑ 및 ↓의 연속 방향 표시는 지도 스케일 키로 사용할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 터치스크린에서 입력키를 처리하도록 하는 시스템으로서, 본 실시예에서는 AVN + 텔레매틱스 시스템을 도시하며, 다른 형태의 조합이라도 같이 적용될 수 있다.
본체부(1)에는 전체적인 시스템의 마스터 관리를 하는 마스터 제어부(75)와, GPS 안테나(81)를 통한 전파를 수신하는 내비게이션 처리부(77)와, TV/라디오 안테나(82)를 통한 전파를 수신하는 AV(오디오/비디오) 처리부(78)와, CDMA 안테나를 통한 전파를 수신하는 텔레매틱스(79)와, 외부 입력키의 신호를 입력받아 신호 변 환 후 마스터 제어부(75)로 보내는 입력키 처리부(76)와, 출력하고자하는 오디오 신호를 스피커(72)로 출력하기 위한 오디오 처리부(71)와, 출력하고자하는 그래픽 신호를 LCD 화면(10)으로 출력하기 위한 그래픽 처리부(70)로 구성된다.
터치좌표 축출 처리부(30)는 상기 LCD 화면(10)에는 터치 판넬(20)이 장착되고, 상기 터치 판넬(20)에서의 사용자 조작을 좌표로 축출한다.
외부 하드키(40)는 종래의 각종 입력키를 의미한다.
입력키 처리부(76)는 상기 터치좌표 축출 처리부(30)에서 전송된 입력된 키 신호를 인식하고 처리하도록 한다.
마스터 제어부(75)는 상기 입력키 처리부에서 전송된 처리 신호를 제어한다.
터치판넬에서의 터치 패턴을 정의하는 예를 들면 다음과 같다.
도 2를 참조하면, 터치 패널의 특정 영역이 아니라 전체 화면 중에서 사용하는 것으로서, ①은 직선으로 왼쪽에서 오른쪽으로 일직선을 그리는 것이고, ②는 직선으로 오른쪽에서 왼쪽으로 일직선을 그리는 것이고, ③은 직선으로 위에서 아래로 일직선을 그리는 것이고, ④ 는 직선으로 아래에서 위로 일직선을 그리는 것이다. 이러한 직선 형태로 → ①과 ← ②의 형태로 터치 판넬을 조작하였다면, MP3,CD, DVD 플레이 중에 플레이 위치를 조정하는데 유용하게 사용할 수 있는 키조작 방법이다. 또한 TV, 라디오, DMB와 같이 실방송 미디어는 녹화 기능을 이용시 유용하게 사용할 수 있는 키조작 방법이다. ↓③과 ↑④의 형태로 터치 판넬을 조작하였다면 팝업 창을 뛰우고 사라지게 하는데 유용하게 접목시킬 수 있다. 즉 ↓③은 팝업창을 뛰우고 메뉴 선택시 유용하게 사용할 수 있고 시간이 지나면 자동으 로 팝업창이 사라지게 하고 빠르게 팝업창을 지우고 싶을 때 ↑④를 이용하여 팝업을 사라지게 사용할 수 있다. 팝업 메뉴에는 시스템의 여러 가지 모드 중에 선택할 수 있도록 메뉴를 구성할 수 있다.
도 3은 터치 패널의 특정 영역이 아니라 전체 화면 중에서 사용하는 것으로서, 방향을 나타내는 직선을 이용한 키 입력 방법이며, < ① 및 < ②는 왼쪽 방향을 의미하고, >③ 및 >④는 오른쪽 방향을 의미하며, ∧⑤ 및 ∧⑥은 윗방향을 의미하며, ∨⑦ 및 ∨⑧은 아랫 방향을 의미한다. 이 예에서 < ①, < ②, >③ 및 >④는 현재 동작 모드의 앞과 뒤의 미디어의 위치를 설정으로 사용할 수 있으며, MP3, CD, DVD를 플레이 중에 이전 곡이나 다음 곡을 선택할 수 있으며, TV, 라디오, DMB와 같이 실방송인 경우 채널이나 주파수 탐색용으로 사용할 수 있다. ∧⑤, ∧⑥, ∨⑦ 및 ∨⑧은 디스크 체인져의 경우 디스크 체인지를 할 수 있도록 사용할 수 있고, TV나 라디오인 경우 기억으로 할당된 메모리를 선택시 사용할 수 있다.
도 4를 참조하면, 특별 영역에서의 직선을 이용한 키 입력 방법으로서, 좌측의 특별 영역이 A 부분이고, 우측의 특별 영역이 B 부분이다. A 영역이 볼륨 조정 영역이면 ↑① ↓②는 볼륨키로 사용할 수 있다. ↑① 는 볼륨업으로 사용하고, ↓②는 볼륨 다운으로 사용할 수 있다. B 영역이 지도 스케일 조정 영역이면, ↑③ ↓④는 지도 스케일 키로 사용할 수 있다. ↑③는 지도 화면 광역으로 사용하고 ↓④는 지도 화면 상세로 사용할 수 있다.
도 5를 참조하면, 연속 패턴 터치키와 기존 터치키의 키처리 알고리즘을 도시하고 있다. 터치 좌표 추출 처리부(30)에서 좌표값을 주는 경우를 기준으로 하 며, 본 알고리즘에 사용되는 용어를 정의하면 다음과 같다.
터치 무효값은 터치를 누르고 있지 않을 때의 값이며,
터치 유효값은 터치를 누르는 위치의 좌표값이며,
flag_A는 유효키값을 받았으면 이를 표식하는 플래그이며,
flag_B는 유효키인데 좌표값 변화가 있었다를 표식하는 플래그이며,
flag_C는 유효키값 지속시간 체크 타이머가 동작시 표식하는 플래그이며,
flag_D는 유효키값 지속시간 체크 타이머가 키입력시간 초과시 표식하는 플래그이며,
flag_E는 유효키값 지속시간 체크 타이머가 한 지점 롱(long)키 입력시간 체크 시작 표식하는 플래그이며,
flag_F는 연속패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머가 연속 변화 터치 상태의 동작키의 키처리 시작 시간 표식하는 플래그이다.
알고리즘의 시작시에는 유효키값 지속 시간 체크 타이머를 클리어하고, 연속 패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머를 클리어하며, flag_A, flag_B, flag_C, flag_D, flag_E, flag_F를 클리어하고, 키좌표값 저장 메모리를 클리어하며, 인터럽트 처리 가능하도록 세트한다.
좌표값 수신이 있는지를 살핀다(101). 좌표값 수신이 있으면, 터치가 되었는지를 즉 터치 유효값인지를 판단한다(103).
터치 유효값이 아니면, 터치키를 뗐을 때의 루틴을 수행하고(131), 그런 다음 초기화 상태 즉 유효키값 지속 시간 체크 타이머를 클리어하고, 연속 패턴 터치 키값 지속시간 체크 타이머를 클리어하며, flag_A, flag_B, flag_C, flag_D, flag_E, flag_F를 클리어하고, 키좌표값 저장 메모리를 클리어한다.
터치 유효값이고, 유효키값을 받았으면 이를 표식하는 플래그인 flag_A가 세트 되어있는지를 판단하고(105), 세트되어 있지 않다면 이를 세트하고(107), flag_A가 세트되어 있으면, 그 좌표값을 메모리에 저장한다(111).
그런 다음, 유효키값 지속시간 체크 타이머가 동작시 표식하는 플래그인 flag_C 가 세트되어 있는 지를 판단하고(113), 세트되어 있지 않다면 이를 세트하고(115), flag_C가 세트되어 있으면, 유효키값 지속시간 체크 타이머가 키입력시간 초과시 표식하는 플래그인 flag_D가 세트되어 있는 지를 판단한다(117). flag_D가 세트되어 있으면, 연속패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머가 연속 변화 터치 상태의 동작키의 키처리 시작 시간 표식하는 플래그인 flag_F가세트되어 있는 지를 판단하여, 세트되어 있지 않으면 초기화 상태(135)로 하고, 세트되어 있으면 유효키값 지속 시간 체크 타이머를 클리어하고 flag_D를 클리어하고(121), 또는 flag_D 세트되어 있지 않으면, 터치키값 변화가 있는 지를 판단하고(123) 이 때 터치 좌표의 오차 범위를 수용하여 판단 처리한다. 판단 결과, 터치키값 변화가 있으면 flag_B를 세트하고(125), 연속키 변화인데 터치키를 떼지 않을 때의 루틴을 수행한다(141).
터치키값의 변화가 없으면(123), flag_B가 세트되어 있는 지를 판단하여, flag_B가 세트되어 있으면 연속키 변화인데 터치키를 떼지 않을 때의 루틴을 수행하고(141), flag_B가 세트되어 있지 않으면, flag_E가 세트되어 있는 지를 판단하 여(139), flag_E가 세트되어 있으면, 기존 터치키 장시간 키 입력 처리 루틴을 수행하고(Long 키 처리)(137), 초기화한다(135). flag_E가 세트되어 있지 않으면, 시작 단계로 시작한다.
도 6은 터치키를 뗐을 때의 루틴 수행 과정으로서, 유효키값을 받았으면 이를 표식하는 flag_A가 세트되어 있는가를 판단하고(201), flag_A가 세트되어 있으면, 유효키인데 좌표값 변화가 있었다를 표식하는 flag_B가 세트되어 있는가를 판단하고(203), flag_B가 세트되어 있으면 연속 패턴 터치키 처리 루틴을 수행한다(205). flag_B가 세트되어 있지 않으면 좌표값 변화가 없는 것이므로 기존 터치키 단시간 키 입력 처리 루틴을 수행한다(207).
도 7은 특별 영역 키 입력처리 루틴으로서, 축출된 좌표값들에 의한 터치 패턴 분류 판단을 수행하여(301), 미리 설정된 특별 영역인지를 판단하여(303), 특별 영역이면 특별 영역의 판단된 패턴 기능을 동작하고(307), 특별 영역이 아니면 전체 화면 영역의 판단된 패턴 기능을 동작한다(305).
도 8은 연속키 변화인데 터치키를 떼지 않을 때의 루틴 수행으로서,
연속패턴 터치값 지속시간 체크 타이머가 연속변화 터치상태의 동작키의 키처리 시작시간을 표식하는 flag_F가 세트되어 있는지를 판단한다(330).
flag_F가 세트되어 있으면, 축출된 좌표값들에 의한 터치 패턴 분류 판단을 수행하도록 한다(332).
그런 다음, 특별 영역인가를 판단하도록 한다(334). 특별영역이 아닐 경우, 전체영역 화면상의 연속변화 터치상태의 동작키인가를 판단하도록 한다(336). 특별 영역일 경우, 특별영역 화면상의 연속변화 터치 상태의 동작키인가를 판단하도록 한다(340).
특별 영역이 아니고(334), 연속변화 터치상태의 동작키일 경우(336), 전체영역 화면상의 연속변화 터치상태의 동작 패턴기능키의 동작으로 인식한다(338).
특별 영역이고(334), 연속변화 터치상태의 동작키인 경우(340), 특별영역 화면상의 연속변화 터치상태의 동작 패턴기능키의 동작으로 인식한다(342).
연속변화 터치상태의 동작키가 아닐 경우(336)(340), flag_F 플래그를 클리어하고, 연속패턴터치키값 지속시간 체크 타이머를 클리어한다(344).
도 9를 참조하면, 연속 패턴 터치키 관련 인터럽터 루틴을 도시한다.
유효키값 지속시간 체크 타이머가 동작 시 표식되는 flag_C가 세트되어 있는지를 판단한다(401).
유효키값의 지속시간 체크 타이머가 증가하고, 연속패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머를 확인하도록 한다(403).
유효키값 지속시간 체크 타이머가 한 지점 LONG 키 입력 시간인가를 판단하도록 한다(407). 한 지점 LONG 키 입력 시간일 경우, 유효키값 지속시간 체크 타이머가 한지점 LONG키 입력 시간 체크 시작의 표식을 하는 flag_E를 세트한다(409).
한지점 LONG키 입력 시간이 아닐 경우(407), 유효키값 지속시간 체크 타이머가 키입력 시간을 초과 했는가를 판단한다(411).
키입력시간이 초과했을 경우(411), 유효키값 지속시간 체크 타이머가 키입력시간 초과 시를 표식을 하는 flag_D를 세트한다(413).
키입력시간이 초과하지 않을 경우(411), 연속패턴 터치값 지속시간 체크 타이머가 연속변화터치 상태의 동작키 처리 시작시간인가를 판단하도록 한다(415).
연속변화 터치상태의 동작키 처리시간일 경우(415), 연속패턴 터치처리값 지속시간 체크 타이머가 연속변화 터치상태의 동작키의 키처리 시작시간을 표식하도록 한다(417).
따라서 본 발명은 다수 좌표 값을 이용하여 사용자에게 익숙한 패턴으로 터치연속 동작을 통해 시스템의 기능을 동작, 제어하도록 하기 때문에, 차량용 AVN 시스템의 많은 외부 입력키를 연속패턴 터치키를 적용하여, 제품의 화면 사이즈 선정 시에 외부 하드 키의 제한을 받지 않고, 사용자의 사용을 보다 용이하고 편리하도록 한 유익한 발명인 것이다.

Claims (9)

  1. 연속 패턴 터치키와 기존 터치키의 키처리 알고리즘으로서, 터치 좌표 추출 처리부에서 좌표값을 주는 경우를 기준으로 하며, 본 알고리즘에 사용되는 용어를 정의하면
    터치 무효값은 터치를 누르고 있지 않을 때의 값이며,
    터치 유효값은 터치를 누르는 위치의 좌표값이며,
    flag_A는 유효키값을 받았으면 이를 표식하는 플래그이며,
    flag_B는 유효키인데 좌표값 변화가 있었다를 표식하는 플래그이며,
    flag_C는 유효키값 지속시간 체크 타이머가 동작시 표식하는 플래그이며,
    flag_D는 유효키값 지속시간 체크 타이머가 키입력시간 초과시 표식하는 플래그이며,
    flag_E는 유효키값 지속시간 체크 타이머가 한 지점 롱(long)키 입력시간 체크 시작 표식하는 플래그이며,
    flag_F는 연속패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머가 연속 변화 터치 상태의 동작키의 키처리 시작 시간 표식하는 플래그이고,
    알고리즘의 시작시에는 유효키값 지속 시간 체크 타이머를 클리어하고, 연속 패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머를 클리어하며, flag_A, flag_B, flag_C, flag_D, flag_E, flag_F를 클리어하고, 키좌표값 저장 메모리를 클리어하며, 인터럽트 처리 가능하도록 세트하는 단계와,
    좌표값 수신이 있는지를 살피고, 좌표값 수신이 있으면, 터치가 되었는지를 즉 터치 유효값인지를 판단하는 단계와,
    터치 유효값이 아니면, 터치키를 뗐을 때의 루틴을 수행하고, 그런 다음 초기화 상태 즉 유효키값 지속 시간 체크 타이머를 클리어하고, 연속 패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머를 클리어하며, flag_A, flag_B, flag_C, flag_D, flag_E, flag_F를 클리어하고, 키좌표값 저장 메모리를 클리어하는 단계와,
    터치 유효값이고, 유효키값을 받았으면 이를 표식하는 플래그인 flag_A가 세트 되어있는지를 판단하고, 세트되어 있지 않다면 이를 세트하고, flag_A가 세트되어 있으면, 그 좌표값을 메모리에 저장하는 단계와,
    그런 다음, 유효키값 지속시간 체크 타이머가 동작시 표식하는 플래그인 flag_C 가 세트되어 있는 지를 판단하고, 세트되어 있지 않다면 이를 세트하고, flag_C가 세트되어 있으면, 유효키값 지속시간 체크 타이머가 키입력시간 초과시 표식하는 플래그인 flag_D가 세트되어 있는 지를 판단하고, flag_D가 세트되어 있으면, 연속패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머가 연속 변화 터치 상태의 동작키의 키처리 시작 시간 표식하는 플래그인 flag_F가 세트되어 있는 지를 판단하여, 세트되어 있지 않으면 초기화 상태(135)로 하고, 세트되어 있으면 유효키값 지속 시간 체크 타이머를 클리어하고 flag_D를 클리어하고, 또는 flag_D 세트되어 있지 않으면, 터치키값 변화가 있는 지를 판단하고, 이 때 터치 좌표의 오차 범위를 수용하여 판단 처리하며, 판단 결과, 터치키값 변화가 있으면 flag_B를 세트하고, 연속키 변화인데 터치키를 떼지 않을 때의 루틴을 수행하는 단계와,
    터치키값의 변화가 없으면, flag_B가 세트되어 있는 지를 판단하여, flag_B가 세트되어 있으면 연속키 변화인데 터치키를 떼지 않을 때의 루틴을 수행하고, flag_B가 세트되어 있지 않으면, flag_E가 세트되어 있는 지를 판단하여, flag_E가 세트되어 있으면, 기존 터치키 장시간 키 입력 처리 루틴을 수행하고(Long 키 처리), 그런 다음 유효키값 지속 시간 체크 타이머를 클리어하고, 연속 패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머를 클리어하며, flag_A, flag_B, flag_C, flag_D, flag_E, flag_F를 클리어하고, 키좌표값 저장 메모리를 클리어하는 초기화 상태로하고, flag_E가 세트되어 있지 않으면, 좌표값 수신이 있는 지를 판단하는 시작 단계로 시작하는 단계
    로 구성되는 것을 특징으로 하는 터치스크린의 입력키 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    터치키를 뗐을 때의 루틴 수행 과정으로서, 유효키값을 받았으면 이를 표식하는 flag_A가 세트되어 있는가를 판단하는 단계와,
    flag_A가 세트되어 있으면, 유효키인데 좌표값 변화가 있었다를 표식하는 flag_B가 세트되어 있는가를 판단하고, flag_B가 세트되어 있으면 연속 패턴 터치키 처리 루틴을 수행하고, flag_B가 세트되어 있지 않으면 좌표값 변화가 없는 것이므로 기존 터치키 단시간 키 입력 처리 루틴을 수행하는 단계
    로 구성되는 것을 특징으로 하는 터치스크린의 입력키 처리 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    특별 영역 키 입력처리 루틴으로서, 축출된 좌표값들에 의한 터치 패턴 분류 판단을 수행하여, 미리 설정된 특별 영역인지를 판단하여, 특별 영역이면 특별 영 역의 판단된 패턴 기능을 동작하고, 특별 영역이 아니면 전체 화면 영역의 판단된 패턴 기능을 동작하는 것을 특징으로 하는 터치스크린의 입력키 처리 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    연속키 변화인데 터치키를 떼지 않을 때의 루틴 수행으로서,
    연속패턴 터치값 지속시간 체크 타이머가 연속변화 터치상태의 동작키의 키처리 시작시간을 표식하는 flag_F가 세트되어 있는지를 판단하는 단계와,
    flag_F가 세트되어 있으면, 축출된 좌표값들에 의한 터치 패턴 분류 판단을 수행하도록 하는 단계와,
    그런 다음, 특별 영역인가를 판단하도록 하고, 특별영역이 아닐 경우, 전체영역 화면상의 연속변화 터치상태의 동작키인가를 판단하도록 하고, 특별영역일 경우, 특별영역 화면상의 연속변화 터치 상태의 동작키인가를 판단하도록 하는 단계와,
    특별 영역이 아니고, 연속변화 터치상태의 동작키일 경우, 전체영역 화면상의 연속변화 터치상태의 동작 패턴기능키의 동작으로 인식하는 단계와,
    특별 영역이고, 연속변화 터치상태의 동작키인 경우, 특별영역 화면상의 연속변화 터치상태의 동작 패턴기능키의 동작으로 인식하는 단계와,
    연속변화 터치상태의 동작키가 아닐 경우(336)(340), flag_F 플래그를 클리어하고, 연속패턴터치키값 지속시간 체크 타이머를 클리어하는 단계
    로 구성되는 것을 특징으로 하는 터치스크린의 입력키 처리 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    연속 패턴 터치키 관련 인터럽터 루틴으로서,
    유효키값 지속시간 체크 타이머가 동작 시 표식되는 flag_C가 세트되어 있는지를 판단하는 단계와,
    유효키값의 지속시간 체크 타이머가 증가하고, 연속패턴 터치키값 지속시간 체크 타이머를 확인하도록 하는 단계와,
    유효키값 지속시간 체크 타이머가 한 지점 LONG 키 입력 시간인가를 판단하도록 하고, 한 지점 LONG 키 입력 시간일 경우, 유효키값 지속시간 체크 타이머가 한지점 LONG키 입력 시간 체크 시작의 표식을 하는 flag_E를 세트하는 단계와,
    한지점 LONG키 입력 시간이 아닐 경우, 유효키값 지속시간 체크 타이머가 키입력 시간을 초과 했는가를 판단하는 단계와,
    키입력시간이 초과했을 경우, 유효키값 지속시간 체크 타이머가 키입력시간 초과 시를 표식을 하는 flag_D를 세트하는 단계와,
    키입력시간이 초과하지 않을 경우, 연속패턴 터치값 지속시간 체크 타이머가 연속변화터치 상태의 동작키 처리 시작시간인가를 판단하도록 하는 단계와,
    연속변화 터치상태의 동작키 처리시간일 경우, 연속패턴 터치처리값 지속시간 체크 타이머가 연속변화 터치상태의 동작키의 키처리 시작시간을 표식하도록 하는 단계
    로 구성되는 것을 특징으로 하는 터치스크린의 입력키 처리 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    터치 패널의 전체 화면 중에서 사용하는 것으로서, 직선으로 위에서 아래로 일직선을 그리는 것은 팝업창을 뛰우고 메뉴 선택시 유용하게 사용할 수 있고 시간이 지나면 자동으로 팝업창이 사라지게 하고, 직선으로 아래에서 위로 일직선을 그리는 것은 빠르게 팝업창을 사라지게 사용하는 것을 특징으로 하는 터치스크린의 입력키 처리 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    전체 화면 중에서 사용하는 것으로서, < 및 >과 같은 키입력 방향 표시는 현재 동작 모드의 앞과 뒤의 미디어의 위치를 설정으로 사용할 수 있으며, MP3, CD, DVD를 플레이 중에 이전 곡이나 다음 곡을 선택할 수 있으며, TV, 라디오, DMB와 같이 실방송인 경우 채널이나 주파수 탐색용으로 사용할 수 있으며, ∧ 및 ∨와 같은 키입력 방향 표시는 디스크 체인져의 경우 디스크 체인지를 할 수 있도록 사용할 수 있고, TV나 라디오인 경우 기억으로 할당된 메모리를 선택시 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 터치스크린의 입력키 처리 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    특별 영역에서의 직선을 이용한 키 입력 방법으로서, 하나의 특별 영역에서 ↑ 및 ↓의 연속 방향 표시는 볼륨키로 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 터치스크린의 입력키 처리 방법.
  9. 제5항에 있어서,
    특별 영역에서의 직선을 이용한 키 입력 방법으로서, 하나의 특별 영역에서 ↑ 및 ↓의 연속 방향 표시는 지도 스케일 키로 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 터치스크린의 입력키 처리 방법.
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