KR100871583B1 - 듀얼 모드 디스플레이 - Google Patents

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KR100871583B1
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조지 티. 발리아스
질리 리
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모토로라 인코포레이티드
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Abstract

듀얼 모드 디스플레이(100)는, 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110) 및 상기 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이 뒤쪽에 배치된 풀 컬러 가상 디스플레이(150)를 포함한다. 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이는 제 1 화소 구성을 가진 디스플레이 패널(112) 및 상기 디스플레이 패널 뒤쪽에 배치된 협대역 반사기(114)를 포함한다. 가상 디스플레이는 제 2 화소 구성을 가지며, 각각의 화소는 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이를 통해 3개의 기본적인 컬러 대역들 중 하나로 광을 방사하고, 각각의 화소에 의해 반사된 광은, 가상 디스플레이의 다른 화소들에 의해 방사된 광과 조합하여 듀얼 모드 디스플레이로부터 풀 컬러 가상 이미지를 생성한다. 일실시예에서, 가상 디스플레이는 가상의 높은 정보 콘텐트 디스플레이이고, 3개의 기본 컬러 대역들(205,210,215)은 협대역 반사기(220)의 제 1 컬러 대역과 오버랩하지 않는다.
듀얼 모드 디스플레이, 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이, 풀 컬러 가상 디스플레이, 협대역 반사기, 디스플레이 패널

Description

듀얼 모드 디스플레이{Dual mode display}
본 발명은 듀얼 모드 디스플레이에 관한 것이다.
모바일 통신 장치들은 높은 대역폭 무선 네트워크들을 통해 정보를 액세스할 수 있다. GPRS(2.5G)는 이미 폭넓게 사용되고 3G는 출현하고 있다. 한가지 문제는, 휴대용 장치들에서 일반적으로 발견되는 작은 디스플레이가 보여지는 정보를 제한하는 것이다. 이것은 가상 디스플레이를 사용하여 해결될 수 있다. 그러나, 이런 방법이 가지는 문제는, 다이얼링과 같은 대부분의 활동들에서, 가상 디스플레이는 매우 불편하다는 것이다. 게다가, 종래 가상 디스플레이들은 다량의 전력을 소비한다. 그래서 한가지 해결책은 두 개의 디스플레이들, 즉 가상 디스플레이 및 낮은 정보의 콘텐트 직접 뷰 디스플레이를 사용하는 것이다. 결과적인 문제는 두 개의 디스플레이의 존재가 귀중한 표면 영역을 사용하여 만족스러운 설계를 어렵게 하는 것이다.
본 발명은 첨부 도면들로 제한되지 않고 예시적으로 도시되고, 유사한 참조 번호들은 유사한 요소들을 나타낸다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른, 듀얼 모드 디스플레이의 조합된 입면도 및 전기 블록도.
도 2 및 3은 본 발명의 실시예들에 따른 광 세기 다이어그램들.
도 4는 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른, 듀얼 모드 디스플레이를 통합한 전자 장치의 투시도.
당업자는, 도면들의 요소들이 간략화 및 단순화를 위하여 도시되며 반드시 비례적으로 도시되지 않은 것을 인식할 것이다. 예를 들어, 도면들에서 몇몇 요소들의 크기들은 본 발명의 실시예들의 이해를 돕기 위해 다른 요소들에 비해 확대될 수 있다.
본 발명에 따른 특정 듀얼 모드 디스플레이를 상세히 설명하기 전에, 본 발명이 듀얼 모드 디스플레이에 관련된 방법 및 장치들과 결합하여 주로 제공되는 것이 관찰되어야 한다. 따라서, 장치 구성요소들 및 방법 단계들은 여기에 기술된 장점을 아는 당업자에게 명백할 세부 사항들을 가진 명세서를 불명료하게 하지 않게 하기 위하여 본 발명을 이해하는 것에 관한 특정 세부 사항들만을 도시하는 도면들에서 통상적인 기호들에 의해 충분히 제공된다.
도 1을 참조하여, 본 발명의 실시예들에 따른 듀얼 모드 디스플레이(100)의 조합된 입면도 및 전기 블록도가 도시된다. 듀얼 모드 디스플레이(100)는 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(monochrome reflective direct view display; 110) 및 가상 디스플레이(150)를 포함한다. 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)는 제 1 화소 구성을 가진 디스플레이 패널(112) 및 상기 디스플레이 패널(112) 뒤에 배치된 협대역 반사기(narrowband reflector; 114)를 포함한다. 디스플레이 패널(112)은 콜레스테릭 트위스티드 니마틱(cholesteric twisted nematic) 또는 슈퍼 트위스티드 니마틱형의 액정 디스플레이 구성들을 사용하는 액정 디스플레이 패널일 수 있고, 수동(즉, 전극 매트릭에 의해 구동됨) 또는 능동(즉, 전극 및 박막 (투명) 트랜지스터(TFT) 매트릭스에 의해 구동됨)일 수 있거나, 종래에 잘 공지된 바와 같은, 유기 발광 디스플레이와 같은 임의의 기술의 투명 디스플레이일 수 있다. 디스플레이 패널(112)이 분포된 형태에서, 디스플레이 패널은 하나 이상의 편광기들(polarizers)을 포함할 수 있고 새롭거나 종래 기술에 공지된 다른 필름들(예를 들어, 반사 방지 필름)을 포함할 수 있다.
가상 디스플레이(150)는 협대역 반사기(114) 뒤쪽에 배치되고, 높은 정보 콘텐트, 높은 화소 밀도, 풀 컬러, 제 2 화소 구성을 가진 마이크로 디스플레이(160)를 포함하는 발광 가상 디스플레이 및 광학부들(170)이다. 마이크로 디스플레이(160)는 광 소스를 가진 액정 또는 유기 발광 디스플레이(OLED)와 같은 임의의 적당한 기술일 수 있다. 종래의 가상 디스플레이들에 대해, 마이크로 디스플레이(160)의 제 2 화소 구성은 실질적으로 통상적인 낮은 정보 직접 뷰 디스플레이들에 대한 화소 구성들보다 밀집되고(즉, 적어도 10배이고 300 배까지 정도일 수 있다), 특히 실질적으로 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110) 보다 밀집된다. 예를 들어, 마이크로 디스플레이(160)는 제곱 밀리미터당 3,000 내지 10,000 풀 컬러 화소들 정도의 높은 화소 밀도를 가질 수 있고, 단색 반사형 직접 뷰 디스플레 이(110)는 제곱 밀리미터당 30 내지 100 화소들 정도의 밀도를 가진다. 또한, 본 발명의 실시예들에 따라, 가상 디스플레이(150)는 300,000 내지 800,000 풀 컬러 화소들(예를 들어 800×600 풀 컬러 화소들) 정도의 높은 정보 콘텐트를 가지며, 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)는 700 내지 10,000 단색 화소들(예를 들어, 100×50 단색 화소들) 정도의 낮은 정보 콘텐트를 가진다. 따라서, 가상 디스플레이(150) 대 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)의 정보 콘텐트의 비는 대략 30 내지 1000 이상의 범위일 수 있다. 예를 들어, 가상 디스플레이(150)는 각각의 풀 컬러 화소에 대한 컬러를 생성하기 위하여 동시에 구동되는 3개의 단색 기본 컬러 화소들을 가진 형태이거나, 순차적 형태, 인식된 풀 컬러 화소들을 생성하기 위하여 초당 적어도 75 단색 이미지들과 같은 높은 비율로 순차적으로 3개의 단색 기본 컬러 이미지들을 생성하는 형태이거나, 스캐닝 디스플레이일 수 있다. 가상 디스플레이(150)는 광학부들(170) 및 가상 이미지 형태의 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)를 통해 광을 방사한다. 광학부(170)는 종래에 잘 공지된 바와 같이 인간 눈들로 관찰을 쉽게 하기 위하여 적당한 위치에 포커스된 보다 큰(일반적으로 적어도 10배 더 큰) 가상 이미지로 마이크로 디스플레이(160)에 의해 생성된 작은 마이크로 이미지를 확대하는 하나 이상의 렌즈들을 포함한다. 듀얼 모드 디스플레이(100)가 사용자의 눈에 매우 근접하게 배치될 때, 가상 디스플레이(150)의 화소들의 결합에 의해 방사된 광은 듀얼 모드 디스플레이(100)로부터 풀 컬러 이미지를 생성한다. 바람직하게, 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(100)는 가상 디스플레이(150)가 온일 때 오프된다. 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)는 바람직하게 가상 디스플레이(150)로부터 휘도의 감쇄를 최소화하기 위하여, 오프 상태에서 최대 투과를 가지도록 구성된다. 가상 디스플레이(150)가 편광 감지(polarization sensitive) 액정 마이크로 디스플레이(160)를 가질 때, 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)에 의해 가상 디스플레이(150)의 광 감쇄를 최소화하기 위하여 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)(오프 상태에서)의 후면 편광 방향과 평행하도록 가상 디스플레이(150)로부터의 광의 배출 편광 방향을 정렬함으로써 이것이 달성될 수 있다. 이런 스위치의 제어는 하기된다. 오프 상태에서 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)의 후면 편광 방향은 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)의 정적 편광(static polarization)이라 불린다.
도 2를 참조하여, 본 발명의 실시예들에 따라 광 세기 다이어그램이 도시된다. 모두 3개의 컬러들이 최대 세기로 방사될 때 가상 디스플레이(150)에 의해 방사될 수 있는 3개의 기본 컬러 대역들의 광 세기의 예들은 플롯들(205, 210, 215)로서 도시된다. 3개의 컬러들의 대역폭들, 최대 세기들, 및 중앙 파장들은 그 컬러들이 적당히 결합되어 관찰될 때, 가시 광 스펙트럼(210)의 대부분의 컬러들이 통상적인 사용자들에 의해 지각되도록, 즉 상기 컬러들이 이 실시예에서 청색, 녹색 및 적색에 대해 B, G, R로 라벨이 붙은 기본 컬러들이도록 잘 공지된 기술들을 사용하여 선택된다. (최적 최대 세기들은 도 2에 도시된 것과 동일하지 않다). 단색 직접 뷰 디스플레이(110)가 온이든 오프이든, 디스플레이 패널(112)은 협대역 반사기(114)에 적어도 광대역의 입사 가시 광을 전송한다. 최소한 단색 직접 뷰 디스플레이(110)가 온일 때, 협대역 반사기(114)는 도 2에서 청색(205) 및 녹색(210) 사이에 있는 컬러 대역(220) 같은 제 1 컬러 대역 내의 입사광만을 필수적으로 디스플레이 패널을 통해 반사시킨다. 디스플레이 패널(112)의 전극 매트릭스에 적당한 바이어스들을 제공함으로써, 단색 이미지는 컬러 대역(220)에 의해 결정된 컬러를 가지게 형성될 수 있다. 이미지는 즉 가변하는 세기의 화소들을 사용하는 "그레이 스케일" 이미지일 수 있거나; 각각의 화소가 최대 또는 최소 명암 대비 비율인 간단하고, 높은 명암 대비 특성 디스플레이일 수 있다. 사용자의 관심을 높은 정보 콘텐트 가상 디스플레이(150)로 지향시키는 메시지들을 포함할 수 있는 낮은 정보 콘텐트 텍스트 메시지들을 제공하기 위하여 높은 명암 대비 특성 디스플레이가 통상적으로 사용되는 것이 예상된다. 도 2에 도시된 본 발명의 제 1 실시예에 따라, 3개의 컬러 대역들은 필수적으로 제 1 컬러 대역과 오버랩하지 않는다.
도 3을 참조하여, 본 발명의 실시예들에 따라 광 세기 다이어그램이 도시된다. 이 버젼에서, 3개의 컬러 대역들 중 적어도 하나는 제 1 대역과 오버랩한다. 도 3에 도시된 실시예에서, 제 1 컬러 대역(320)은 기본 컬러 대역(305)과 오버랩한다. 3개의 컬러 대역들(305,310,315)에 대한 컬러 레벨들은 협대역 반사기(114)에 의해 유발된 제 1 대역 내의 가상 디스플레이(150)에 의해 방사된 광의 감쇄를 보상하기 위하여 수정된다. 이것은 컬러 대역들(310,315)의 것과 비교하여 컬러 대역(305)에 대해 보다 높은 최대 레벨의 세기로 도 3에 도시된다. 도 2에서 처럼, 최적화된 최대 레벨들은 도 3에 의해 의미된 것에서 가변할 수 있고, 예를 들어, 컬러 대역들(310,315)에 대한 최대 최적화 레벨들은 각각의 방사된 제 1 컬러(305,310,315)의 실제 대역폭들, 또는 통상적인 사용자들에 의한 세기들의 지각 차로 인해 다를 수 있다.
도 1을 다시 참조하여, 듀얼 모드 디스플레이(100)는 직접 뷰 모드 및 가상 뷰 모드 사이에서 듀얼 모드 디스플레이(100)를 스위칭하기 위한 스위치 수단을 더 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따라, 스위치 수단은 자동 수단 또는 수동 수단일 수 있고 센서(180) 및 스위치(190)를 포함한다. 자동 스위칭을 위하여, 센서(180)는 듀얼 모드 디스플레이(100)가 사용자의 얼굴에 얼마나 밀접한가를 결정하기 위하여 분석될 수 있는 속성의 측정을 제공할 수 있는 임의의 타입의 센서일 수 있다. 몇몇 실시예들은 이미지 센서, 광 검출기, 광 방사기/검출기 쌍, 및 스피커/마이크로폰 쌍이다. 센서(180)가 광 센서일 때, 디스플레이 패널(110)이 온이든 오프이든, 대부분의 광 대역들로부터의 광이 디스플레이 패널(110)을 통해 통과할 것이기 때문에, 디스플레이 패널(110) 뒤쪽에 편리하게 배치될 수 있다. 센서(180)는 센서 신호(181)에 의해 스위치(190)에 결합된다. 스위치(190)는 센서 신호(181)를 분석하고 단색 직접 뷰 디스플레이를 턴온하고 가상 디스플레이를 턴 오프하거나, 그 반대로 하는 전자 장치 내의 기능이다. 스위치(190)는 비록 몇몇 간단한 실시예들에서, 애플리케이션을 사용하여 특정 아날로그 및 디지털 회로들로 실행될 수 있지만, 저장된 프로그램 명령들에 응답하는 마이크로프로세서 또는 다른 처리 유닛에 의해 실행된다. 사용자는 예를 들어 전자 장치의 섹션들을 사용하여 대부분의 에너지를 턴온 또는 턴오프하면, 또한 키보드를 사용하여 명령을 입력하거나, 듀얼 모드 디스플레이(100)를 턴온 또는 턴오프하는 전용 전기 스위치를 작동하는 것과 같은 수동 입력을 수행할 수 있다. 다른 실시예에서, 광 방사기/검 출기 쌍 또는 스피커/마이크로폰은 표면의 근접도를 검출하기 위해 반사된 광 또는 사운드를 분석하기 위하여 사용될 수 있다. 검출 정밀도는 물론 일반적으로 스위치 수단의 기술 복잡도에 관련될 것이다.
상기된 바와 같이, 다른 스위치 수단은 수동일 수 있다. 수동 스위칭을 위하여, 센서(180)는 사용자의 스피치를 변환하는 수동 스위치 작동기 또는 마이크로폰 같은 사용자가 사용자의 얼굴에 밀접하게 듀얼 모드 디스플레이(100)를 이동시키는 것과 다른 사용자 행동의 측정을 제공할 수 있는 임의의 타입의 센서(180)일 수 있다. 스위치(190)는 센서 신호(181)를 분석하고 선택적으로 단색 직접 뷰 디스플레이를 턴온하고 가상 디스플레이를 턴오프하거나, 그 반대로 하는 전자 장치 내의 하나의 기능이다. 스위치(190)는 비록 저장된 프로그램 명령들 및/또는 회로 설계가 다르지만, 상기된 바와 같이 실행된다.
가상 디스플레이(150)가 온될 때, 협대역 반사기(114)는 가상 디스플레이(150)로부터 디스플레이 패널(112)로 3개의 기본 컬러 대역들(205,210,215) 내에 있는 광을 전송한다. 바람직하게, 상기된 바와 같이, 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(1100는 스위치 수단에 의해 턴오프된다. 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)는 스위치 수단에 의해 턴오프된다. 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)가 턴오프될 때, 가상 디스플레이(150)에 의해 생성된 가상 이미지가 기술된 주변 광 조건들 하에서 신뢰적인 판독을 위하여 충분한 밝기를 가지게 하도록 충분히 투명하여야 한다. 따라서, 마이크로 디스플레이(160)가 편광 기반일 때(예를 들어, 트위스티드 니마틱 LCD), 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)는 마이크로 디스플레이(160)(단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)가 오프될 때)에 의해 방사된 3개의 기본 컬러 대역들 내에 있는 대략 60% 이상의 광을 투과시킨다. 마이크로 디스플레이(160)가 방사 기반일 때(OLED 마이크로 디스플레이 같은), 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)는 바람직하게 마이크로 디스플레이(160)(단색 반사형 직접 뷰 디스플레이 110가 오프될 때)에 의해 방사된 3개의 기본 컬러 대역들 내에 있는 대략 30% 이상의 광을 투과한다. 협대역 반사기(114)는 임의의 적당한 기술(플라스틱 필름 같은)의 정적 협대역 반사기일 수 있고, 선택적으로 스위칭되는 협대역 반사기일 수 있다.
가상 디스플레이(150)는, 화소들이 가상 디스플레이에 요구된 밀도로 구성될 수 있는 임의의 디스플레이 기술일 수 있다. 두 개의 예들은 액정 디스플레이(LCD) 기술 및 유기 발광 디스플레이(OLED) 기술이다. LCD 가상 디스플레이(150)는 액정 재료 층 및 광 소스를 포함한다. 액정 재료 층은 바람직하게 단색 직접 뷰 디스플레이(110)가 오프되고, 가상 디스플레이(150)가 온될 때 가상 디스플레이(150)의 최대 명암 대비 비율에 대해 최적화된 정적 편광을 가진다. LCD 기술의 가상 디스플레이(150)는 종래에 공지된 바와 같이, 정적 백라이트 컬러 디스플레이(컬러 화소 매트릭스의 각각의 컬러 화소를 형성하기 위하여 3개의 단색 화소들을 가짐)중 하나이거나 순차적 백라이트 컬러 디스플레이(하나의 단색 화소 및 순차적 광 소스를 가짐)중 하나일 수 있다.
단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)는 통상적으로 가상 디스플레이(150)가 턴온될 때보다 적은 크기의 전력을 통상적으로 소비하고, 달리 말하자면, 듀얼 모 드 디스플레이(100)는 풀 컬러 가상 디스플레이(150)가 턴온될때 보다 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)가 턴온될 때 센티미터당 90의 보다 적은 전력을 소비한다. 따라서, 듀얼 모드 디스플레이(150)의 큰 장점들은 매우 작은 패키지에서 높은 정보 콘텐트 디스플레이의 이용 가능성, 사람의 얼굴에 듀얼 모드 디스플레이(100)를 포함하는 전자 장치를 가져가지 않고 작은 정보 메시지들을 수신 및 전송하는 능력, 및 평균적으로 높은 정보 디스플레이를 이용할 필요성이 중단되는 많은 애플리케이션들에서 수동 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이보다 많은 전력을 소비하지 않는 디스플레이 장치를 포함한다.
도 4를 참조하여, 듀얼 모드 디스플레이(100,500)를 통합하는 전자 장치(500)의 투시도는 본 발명의 실시예들에 따라 도시된다. 이 투시도는 듀얼 모드 디스플레이들(100) 중 하나를 사용하는 전자 장치(500)중 하나의 장치만을 도시한다. 전자 장치(500)는 배터리(도 4에 도시되지 않음), 다수의 작은 키 스위치들(505) 및 듀얼 모드 디스플레이들(100) 중 하나를 포함하는 휴대용 전자 장치이다. 센서 위치(510) 및 가상 디스플레이 위치(515)는 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110)의 전면 상에 표시된다. 이런 전자 장치(500)는, 예를 들어 작지만 완전한 기능의 원격 제어부(큰 용량 컴팩트 디스크 교환기들을 제어하기 위하여 사용될 수 있음) 같은 작은 전자 장치들 또는 셀방식 전화 같은 작은 메시징 장치를 나타낸다. 전자 장치(500)는 디스크 또는 카운터 상단에 편리하게 남겨진다. 낮은 정보 메시지들은 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이를 사용하여 전송되고 수신되지만, 사용자와의 높은 정보 상호작용이 필요할 때, 경고는 전자 장치를 픽업하고 가상 디스플레이에 의해 이미지화된 정보를 찾도록 사용자에게 충고하기 위하여 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예에서 입체 풀 컬러 디스플레이가 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(110) 뒤쪽에 가상 형태의 두 개의 가상 디스플레이들(150)을 배치하고 각각의 가상 디스플레이(150)에 적당히 조절된 이미지 정보를 제공함으로써 제공될 수 있다.
상기 명세서에서, 본 발명 및 그의 이점들 및 장점들은 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 당업자는 하기 청구항들에 나타난 바와 같이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 다양한 변형들 및 변화들이 이루어질 수 있다는 것을 인식할 것이다. 따라서, 명세서 및 도면들은 제한하기보다 예시되는 것으로 간주되고, 모든 상기 변형들은 본 발명의 범위 내에 포함된다. 임의의 이점, 장점, 또는 해결책이 발생되거나 발표되게 할 수 있는 이점들, 장점들, 문제 해결책들은 임의의 청구항들 또는 모든 청구항들의 중요하거나, 요구되거나, 필수적인 특징들로서 해석되지 않는다.
여기에 사용된 용어들 "포함하다", "포함하는" 또는 임의의 다른 변형은 요소들의 리스트를 포함하는 처리, 방법, 품목, 또는 장치가 이들 요소들만을 포함하는 것이 아니고 상기 처리, 방법, 품목, 또는 장치에 표현으로 리스트되지 않거나 고유한 다른 요소들을 포함할 수 있도록, 비 배타적인 포함을 커버하는 것으로 의도된다. 여기에 사용된 용어들 "포함하는" 및/또는 "갖는"은 포함으로서 정의된다. 전자 광학 기술을 참조하여 여기에 사용된 용어 "결합"은 비록 필수적으로 직접적이지 않고, 필수적으로 기계적은 아니지만 연결로서 정의된다.
용어 여기에 사용된 바와 같은 "프로그램"은 컴퓨터 시스템 상에서 실행을 위하여 설계된 명령들의 시퀀스로서 정의된다. "프로그램" 또는 "컴퓨터 프로그램"은 서브루틴, 기능, 절차, 목적 방법, 목적 실행, 실행 가능한 애플리케이션, 애플, 소스 코드, 목적 코드, 공유 라이브러리/다이나믹 로드 라이브러리 및/또는 컴퓨터 시스템상에서 실행을 위하여 설계된 명령들의 시퀀스를 포함할 수 있다.

Claims (9)

  1. 듀얼 모드 디스플레이(dual mode display)에 있어서:
    단색 반사형 직접 뷰 디스플레이(monochrome reflective direct view display)로서, 제 1 화소 구성을 갖는 디스플레이 패널과, 상기 디스플레이 패널 뒤쪽에 배치된 협대역 반사기(narrowband reflector)를 포함하는, 상기 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이; 및
    제 2 화소 구성을 갖는, 상기 협대역 반사기 뒤쪽에 배치된 풀 컬러 가상 디스플레이(full color virtual display)로서, 각각의 화소는 상기 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이를 통해 3개의 기본 컬러 대역들 중 하나로 광을 방사하고, 상기 각각의 화소로부터 방사된 광은, 상기 풀 컬러 가상 디스플레이의 다른 화소들에 의해 방사된 광과 조합하여, 상기 듀얼 모드 디스플레이로부터 풀 컬러 가상 이미지를 생성하는, 상기 풀 컬러 가상 디스플레이를 포함하는, 듀얼 모드 디스플레이.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널은 광대역의 입사 가시광(incident visible light)을 상기 협대역 반사기로 전송하고,
    상기 협대역 반사기는 입사 가시광의 컬러 대역 내의 광만을 상기 디스플레이 패널에 반사하고, 상기 3개의 기본 컬러 대역들 내의 광을 상기 풀 컬러 가상 디스플레이에서 상기 디스플레이 패널로 전송하는, 듀얼 모드 디스플레이.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 3개의 기본 컬러 대역들은 입사 가시광의 컬러 대역과 오버랩하지 않는, 듀얼 모드 디스플레이.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 3개의 기본 컬러 대역들 중 적어도 하나는 입사 가시광의 컬러 대역과 오버랩하고, 상기 3개의 기본 컬러 대역들에 대한 컬러 레벨들이 수정되어, 상기 협대역 반사기에 의해, 상기 입사 가시광의 컬러 대역 내의 상기 풀 컬러 가상 디스플레이에 의해 방사된 광의 감쇄를 보상하는, 듀얼 모드 디스플레이.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 풀 컬러 가상 디스플레이는 액정 마이크로 디스플레이, 광 소스 및 광학부들(optics)을 포함하고, 상기 액정 마이크로 디스플레이는 상기 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이에 의해 최소 가상 이미지 감쇄를 위하여 최적화된 정적 편광(static polarization)을 갖는, 듀얼 모드 디스플레이.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 풀 컬러 가상 디스플레이는 높은 정보 콘텐트 디스플레이며, 상기 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이는 낮은 정보 콘텐트 디스플레이인, 듀얼 모드 디스플레이.
  7. 제 1 항에 있어서, 직접 뷰 모드 및 가상 디스플레이 뷰 모드 간의 상기 듀 얼 모드 디스플레이를 스위칭하기 위한 스위치 수단을 더 포함하는, 듀얼 모드 디스플레이.
  8. 전자 장치에 있어서,
    듀얼 모드 디스플레이 및 스위치 수단을 포함하고,
    상기 듀얼 모드 디스플레이는:
    단색 반사형 직접 뷰 디스플레이로서,
    제 1 화소 구성을 갖는 디스플레이 패널, 및
    상기 디스플레이 패널 뒤쪽에 배치된 협대역 반사기를 포함하는, 상기 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이; 및
    제 2 화소 구성을 가진 협대역 반사기 뒤쪽에 배치된 풀 컬러 가상 디스플레이로서, 각각의 화소는 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이를 통해 3개의 기본 컬러 대역들 중 하나로 광을 방사하고, 상기 각각의 화소로부터 방사된 광은, 상기 풀 컬러 가상 디스플레이의 다른 화소들에 의해 방사된 광과 조합하여, 상기 듀얼 모드 디스플레이로부터 풀 컬러 가상 이미지를 생성하는, 상기 풀 컬러 가상 디스플레이를 포함하는, 전자 장치.
  9. 듀얼 모드 디스플레이를 제조하기 위한 방법에 있어서:
    단색 반사형 직접 뷰 디스플레이의 디스플레이 뒤쪽에 협대역 반사기를 배치하는 단계로서, 상기 디스플레이 패널은 제 1 화소 구성을 갖는, 상기 협대역 반사 기 배치 단계; 및
    상기 협대역 반사기 뒤쪽에 풀 컬러 가상 디스플레이를 배치하는 단계를 포함하고, 상기 풀 컬러 가상 디스플레이는 제 2 화소 구성을 가지고, 각각의 화소는 상기 단색 반사형 직접 뷰 디스플레이를 통해 3개의 기본 컬러 대역들 중 하나로 광을 방사하고, 상기 각각의 화소에 의해 방사된 광은, 상기 풀 컬러 가상 디스플레이의 다른 화소들에 의해 방사된 광과 조합하여, 상기 듀얼 모드 디스플레이로부터 풀 컬러 이미지를 생성하는, 듀얼 모드 디스플레이 제조 방법.
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