KR100869781B1 - 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공방법 및 그기록매체 - Google Patents

양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공방법 및 그기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 양방향 통신이 구현된 객체 콘텐츠 제공 방법은 저장된 객체 콘텐츠를 실행하는 실행단계; 상기 객체 콘텐츠가 실행되는 실행 화면에 사용자 입력 환경을 제공하는 입력환경 제공단계; 상기 제공된 사용자 입력 환경을 통하여 사용자로부터 메시지 데이터를 입력받는 입력단계; 및 상기 입력된 메시지 데이터를 서버로 전송하는 전송단계를 포함하여 구성되며, 상기 전송단계는 상기 메시지 데이터를 입력받는 입력단계; 상기 실행 화면에서 상기 메시지 데이터가 입력된 위치 정보를 생성하는 위치정보 생성단계; 및 서버에 접속한 관리자에게 상기 객체 콘텐츠가 실행되는 실행 화면과 동일한 위치에 상기 메시지가 출력될 수 있도록 상기 입력된 메시지 데이터와 상기 위치 정보를 연계하여 전송하는 연계데이터 전송단계를 포함하여 구성된다.
상기 본 발명에 의하면, 콘텐츠 제공자가 사용자에게 일회성으로 콘텐츠를 제공하는 종래의 방법을 효과적으로 극복하여 사용자가 원하는 상기 콘텐츠에 대한 정보를 메시지 전송 등에 의한 방법을 통하여 지속적이고 연속적으로 제공할 수 있어 더욱 사용자 지향적인 콘텐츠 제공 방법을 실현할 수 있다.

Description

양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공방법 및 그 기록매체{Method for providing object contents embodied utilizing bidirectional communication and Computer readable media stored thereon computer executable instruction for performing the method}
본 발명은 소정의 기록매체 등을 통하여 사용자에게 소정의 객체 콘텐츠 데이터를 제공하는 방법에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 사용자가 원하는 콘텐츠를 제공하되 사용자 및 제공자 간의 양방향 커뮤니케이션을 구현하여 지속적이고 연속적인 콘텐츠를 제공하는 방법 및 상기 방법이 구현된 기록매체에 관한 것이다.
인터넷 등을 통하여 무한의 정보가 공유되는 현대에는 다양한 경로와 방법을 통하여 많은 정보 또는 콘텐츠 등이 사용자에게 제공되고 있다. 사용자가 직접 원하는 정보를 검색하고 이를 이용하는 일차적인 방법 이외에 콘텐츠를 제공하는 자들이 직접 자신의 광고, 홍보물, 책자, 메뉴얼 정보 등 다양한 객체에 대한 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 방법이 존재한다.
이러한 방법으로, 콘텐츠를 제공하는 측의 홈페이지 등에 접속한 사용자에게 정보를 제공하는 방법을 포함하여 사용자에 메일 등 정보 전달 매체를 통하여 정보 를 제공하는 방법 등 많은 방법이 이루어지고 있으며 근자에는 휴대성과 높은 정보 저장력을 가지는 USB 메모리가 많이 이용되고 있다.
홍보 목적을 위하여 USB 메모리를 이용하는 방법으로는 USB 메모리의 물리적 디바이스에 기업 로고 또는 홍보 문안 정도를 표면에 인쇄하여 제공하는 방법이 있으나 이는 USB 본연의 특성을 이용하는 방법이라기보다는 일종의 사은품 또는 홍보 물품 등으로 이용되는 1차적 홍보물 이용에 지나지 않는다.
이와 함께, 근자에는 USB 메모리 내에 도서 데이터, 카탈로그 데이터, 홍보 데이터 등을 수록하여 사용자에게 제공함으로써, 단순히 활자화된 콘텐츠를 제공하는 일회성 홍보를 넘어 사용자가 차후 상기 콘텐츠 내용을 피씨 등으로 확인하도록 유도하고 나머지 저장 공간은 사용자가 저장매체로서 이용가능할 수 있도록 하는 방법이 많이 이용되고 있다.
그러나, 이러한 방법은 사용자가 USB 등의 저장매체에 기록된 콘텐츠를 언제든 반복적으로 볼 수 있다는 측면에서는 반복성을 제공할 수는 있으나, 제공된 콘텐츠를 매개로 제공자와 사용자 간의 정보 제공의 지속성을 보장할 수 없다는 측면에서는 여전히 일회성 내지 일 방향성 데이터 제공에 불가하다고 할 수 있다.
즉, 사용자가 제공된 콘텐츠에 대한 궁금한 사항이 있다거나 제공된 콘텐츠와 관련하여 추가적인 정보를 원하는 등 사용자의 후속적인 관심사항을 만족시키기 위해서는 사용자가 직접 제공자의 홈페이지에 접속하거나 제공자의 연락처로 연락하는 등 USB 매체의 제공과는 독립된 별도의 노력을 기울어야 한다는 문제점이 있다.
상기와 같은 측면에서 고찰하여 볼 때, USB에 소정의 콘텐츠를 수록하여 사용자에게 배포하는 방법은 사용자 지향적 콘텐츠 제공의 측면에서는 한계성이 있으며, 사용자가 원하는 정확하고 구체적인 정보를 후속적으로 제공하는 측면에서 제한된 방법이라고 할 수 있다.
본 발명은 이러한 배경에서 상기 상술된 문제를 더욱 효과적으로 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 사용자에게 소정 콘텐츠에 대한 데이터인 객체 콘텐츠와 와 상기 객체 콘텐츠를 구동하는 어플리케이션(application)을 함께 사용자에게 제공하되 제공된 어플리케이션 등을 통하여 콘텐츠 제공자와 사용자 간의 메시지를 포함하여 다양한 커뮤니케이션 기능이 구현될 수 있는 객체 콘텐츠 제공방법 및 상기 방법이 구현된 기록매체를 제공하는 데 목적이 있다.
또한, 상기와 같은 방법을 컴퓨터 또는 프로세서로 인식가능하고 실행되는 프로그램을 기록한 기록매체를 제공하는 데 목적이 있다.
본 발명에 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시예에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허청구범위에 나타난 구성과 구성의 조합에 의해 실현될 수 있다.
상기 목적을 실현하기 위한 본 발명의 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공방법은, 저장된 객체 콘텐츠를 실행하는 실행단계; 상기 객체 콘텐츠가 실행되는 실행 화면에 사용자 입력 환경을 제공하는 입력환경 제공단계; 및 상기 제공된 사용자 입력 환경을 통하여 사용자로부터 입력된 메시지 데이터를 서버로 전송하는 전송단계를 포함하여 구성된다.
또한, 상기 전송단계는 상기 메시지 데이터를 입력받는 입력단계; 상기 실행 화면에서 상기 메시지 데이터가 입력된 위치 정보를 생성하는 위치정보 생성단계; 및 온라인 접속한 사용자에게 상기 객체 콘텐츠가 실행되는 실행 화면과 동일한 위치에 상기 메시지가 출력될 수 있도록 상기 입력된 메시지 데이터와 상기 위치 정보를 연계하여 전송하는 연계데이터 전송단계를 포함하여 구성될 수 있다.
이와 함께, 상기 실행단계는 상기 객체 콘텐츠에 대한 광고 데이터를 접속된 서버로부터 제공받아 상기 실행 화면 일부에 설정된 가변 영역으로 출력하도록 구성되는 것이 바람직하다.
사용자 뷰어 기능의 바람직한 실현을 위하여, 상기 객체 콘텐츠는 PDF 기반으로 생성된 PDF기반 객체 콘텐츠로서 상기 PDF 기반 객체 콘텐츠는 전자책 형태로 실행되며, 상기 PDF 기반의 객체 콘텐츠는 외부 단말로 이동되는 경우 실행되지 않도록 DRM처리가 수행된 데이터로 구성하는 것이 더욱 바람직하다.
사용자에게 지속적인 데이터를 제공하기 위한 구성의 실현을 위하여, 상기 방법은 네트워크 접속 여부를 판단하는 접속판단단계; 및 상기 네트워크와 접속이 이루어진 경우 소정의 서버로부터 상기 객체 콘텐츠를 업데이트하는 업데이트단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 본 발명에 의한 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공방법은 사용자에게 제공된 도서, 브로셔, 카탈로그, 광고, 메뉴얼 정보를 더욱 효과적으로 제공할 수 있음과 동시에 사용자가 원하는 추가적인 정보를 지속적으로 제공할 수 있다.
또한, 사용자가 원하는 추가 정보와 관련한 사항 또는 항목을 콘텐츠 제공자 측에서 정확하고 효율적으로 파악할 수 있어 단순히 질의 사항을 무분별하게 받고 이에 대한 답변을 제공하는 방법을 효과적으로 극복하고 더욱 정확한 정보를 선별하여 사용자에게 제공할 수 있는 효과를 창출한다.
제공된 콘텐츠가 영화 등의 문화 콘텐츠인 경우, 예약 정보 등을 효과적으로 연계하여 사용자 편의성이 향상된 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 추후 영화에 대한 감상 자료를 효과적으로 수집할 수도 있는 등 후속적 아이템을 효과적으로 구성할 수 있으며, 사용자는 웹, 개인 피씨, 이동 저장매체 등 다양한 공간에 산재될 수 있는 콘텐츠 데이터를 제공된 하나의 USB 메모리만으로 하나의 집합체로서의 결과물로 보유할 수 있어 데이터 수집 관리 등에 상당한 효율성을 제공할 수 있다.
제공된 가변 영역을 효과적으로 운용하여 사용자마다 특화된 정보를 제공할 수 있어 고객에 따른 개인화(personalized)를 실현할 수 있어 광고 또는 정보의 무차별 제공 방법을 지양하여 개인 맞춤형 정보를 지속적으로 제공할 수 있는 효과를 창출할 수 있다.
이와 함께, 콘텐츠 내 사용자가 추가적인 정보를 원하는 항목을 정확히 확인할 수 있으므로 사용자들로부터 반복되는 질의 사항 등을 반영할 수 있어 제공되는 콘텐츠를 더욱 효과적인 사용자 지향적 콘텐츠로 업데이트 할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거 나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
첨부된 도 1를 통하여 본 발명의 전체적인 구성에 대한 내용을 개략적으로 살펴본다. 우선, 본 발명의 실현을 위하여 클라이언트 개념의 사용자 단말(200-1, 200-2, 200-3,...)과 콘텐츠 제공 서버인 객체 콘텐츠 제공 서버(100)가 유무선 인터넷 등의 네크워크 망(300)을 매개하여 연계된다.
상기 본 발명을 실현하기 위한 방법은 사용자에게 제공되는 대상 콘텐츠인 객체 콘텐츠, 상기 객체 콘텐츠의 뷰어 또는 실행 기능을 수행하며 상기 객체 콘텐츠 제공 서버(100)와 양방향 커뮤니케이션 기능을 수행하는 어플리케이션이 함께 수록된 UBS 기록매체 등을 통하여 실현된다.
실시형태에 따라, 상기 객체 콘텐츠와 어플리케이션이 포함된 프로그램은 유무선 인터넷 접속 등을 통한 소정의 다운로드 방식에 의하여 피씨 등으로 전달되어 실행되도록 운용할 수 있다.
또한, USB 등의 휴대용 이동 저장매체(400)에 상기 프로그램을 수록하고 수 록된 저장매체(400)가 피씨(200-1), 노트북(200-2), 또는 이에 준하는 단말 장치에 장착됨으로써 상기 프로그램이 실행되도록 할 수도 있으며, 상기 프로그램이 탑재된 전용 단말기(200-3)의 형태로도 운용할 수도 있다.
이와 같이 클라이언트 단에서 실행되는 본 발명의 프로그램은 USB 저장매체 등에 수록된 객체 콘텐츠가 내장된 어플리케이션 또는 피씨 등의 외부 장치의 구동 프로그램에 의하여 구동이 됨으로써 사용자에게 객체 콘텐츠 데이터를 제공한다.
상기와 같은 구동에 의하여 사용자에게 콘텐츠를 열람 수 있어 하여 콘텐츠를 제공한다는 일차적인 목적을 수행한다. 사용자가 제공되는 콘텐츠를 열람하는 도중 궁금한 사항, 의문점, 상세 스펙 정보, 주문 정보 또는 예약 사항 등 상기 콘텐츠 자체 또는 콘텐츠 세부 항목에 대한 추가 내용이 요구되는 경우, 전화, 메일, 해당 홈페이지 접속 등과 같이 복잡하고 추가적인 행위가 필요하지 않도록 본 발명에 의한 방법은 열람되는 콘텐츠 자체에 사용자 입력 환경 창을 제공한다.
이러한 사용자 입력 환경 창은 또는 입력 인터페이스는 콘텐츠 자체에 해당하는 항목마다 별도의 클릭 등의 선택 입력 환경을 제공하여 사용자가 이를 선택함으로써 입력받도록 구성할 수도 있으며, 특정 키보드 입력 신호나 마우스 클릭 신호에 의하여 입력 환경 인터페이스가 팝업되도록 구성할 수도 있다.
상기와 같은 방법 등으로 제공된 사용자 입력 인터페이스를 통하여 사용자가 구체적으로 원하는 추가 정보에 대한 메시지 데이터 등을 입력하면, 본 발명은 이를 입력받아 클라이언트와 서버(100) 간 온라인 접속 등의 네트워크(300) 접속을 탐지한 후 접속이 확인되면 상기 서버(100)로 상기 메시지 데이터와 함께 상기 추 가정보가 입력된 해당 항목 정보 또는 추가 데이터가 입력된 위치 정보 등을 함께 서버(100)로 전송한다.
본 발명에 의한 프로그램은 상기 서버의 접속 어드레스 정보를 미리 가지고 있으므로 인터넷 등의 네트워크에 상기 USB가 장착된 피씨 등이 접속하는 경우 사용자로부터 입력된 추가 정보를 요청하는 메시지 데이터를 서버로 효과적으로 전송할 수 있게 된다.
서버로 전송된 상기 메시지 데이터들은 소정의 DB로 구축됨은 물론, 상기 콘텐츠 제공자 측에서는 상기 전송된 항목 정보 또는 위치 정보를 이용하여 사용자에게 제공된 콘텐츠가 실행되는 실행 화면상에서 정확히 상기 입력된 메시지 데이터를 확인할 수 있게 된다.
실시 형태에 따라 본 발명에 의한 프로그램이 상기 서버(100)로 클라이언트(200)의 IP주소 등을 함께 전송하도록 구성하여, 상기와 같이 추가 데이터를 확인한 콘텐츠 제공자 또는 관리자는 사용자가 원하는 추가 정보에 대한 답변 또는 후속 연계 정보(예를 들어, 주문, 예약, 제품의 상세 스펙 정보 등)를 상기 IP주소 등을 이용하여 추가 데이터를 전송한 클라이언트(200)로 재전송할 수 있도록 구성된다.
상기와 같은 과정은 클라이언트의 개수에 제한되지 않고 운용될 수 있으며, 또한, 추가 데이터의 전송과정은 연속적으로 계속 수행될 수 있는 이러한 과정을 통하여 단순히 콘텐츠를 물리적 저장 매체에 수록하여 제공한다는 일회성 콘텐츠 제공의 단점을 효과적으로 극복하고 사용자의 지속적인 관심과 후속 비즈니스를 연 계할 수 있어 더욱 사용자 지향적인 콘텐츠를 제공할 수 있음과 동시에 새로운 비즈니스 아이템을 창출할 수 있게 된다.
이하에서는 첨부된 도 2와 도 3을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하도록 한다.
설명에 앞서, 상기 실시형태 중 USB저장매체를 일예로 상기 휴대용 이동 저장매체(400)에 의한 실시형태를 중심으로 설명하나, 이는 하나의 바람직한 실시예를 언급하는 것에 지나지 않을 뿐, 본 발명이 이에 제한되어 해석될 수 없음을 명확히 한다.
상기 USB메모리는 콘텐츠 홍보물을 전달하는 물리적 공간을 제공하는 매체의 한 형태로서, 본 발명의 방법에 대한 알고리즘을 수행하는 프로그램은 상기 USB메모리에 수록되게 되며, 사용자에게 제공되는 객체 콘텐츠 데이터와 이를 구동하는 어플리케이션을 포함하는 본 발명의 프로그램은 앞서 설명된 바와 같이 USB 저장매체 등에 의해 수록되어 피씨 등의 외부 장치와 결합되는 경우 자동으로 실행되도록 구성하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하여 제공되는 USB메모리는 사용자의 확장 이용 가능성을 제공하기 위한 메모리 추가 공간을 보유하는 것이 바람직하며, 고객(사용자)에게 제공의 대상이 되는 하나 이상의 콘텐츠인 객체 콘텐츠 데이터가 수록되며, 상기 콘텐츠의 저작권 관리(DRM: Digital Rights Management)를 위한 암호화 파일 또는 라이센스 파일이 저장될 수 있다.
상기 DRM을 위한 파일은 사용자 접근이 허용되지 않는 영역에 저장되어, 상 기 DRM과 연계된 상기 객체 콘텐츠 데이터가 USB저장매체로부터 일반 피씨나 노트북 등으로 복사 또는 이동되는 경우 상기 객체 콘텐츠가 열람되거나 소정의 어플리케이션에 의하여 실행되지 못하도록 구성될 수 있다.
상기와 같이 DRM 처리가 수행되는 객체 콘텐츠가 USB 등에 저장된 형태로 사용자에게 제공되면, 본 발명에 의한 객체 콘텐츠 제공 방법은 상기 USB가 이를 구동하는 피씨 등과 접속되어 있는지 확인한다(S200).
일반 피씨 등과 접속이 확인되는 경우 상기 USB에 저장된 객체 콘텐츠의 목록을 출력한다(S210). 상기 객체 콘텐츠 데이터는 상기 객체 콘텐츠는 일반 도서, 브로셔(brochure), 카탈로그(catalogue), 제품 광고, 기업 광고, 잡지, 메뉴얼(manual) 등 다양한 콘텐츠로 구성될 수 있으며 사용자를 대상으로 제공될 수 있는 콘텐츠라면 그 대상과 종류에 제한을 두지 않고 상기 콘텐츠에 해당될 수 있다.
사용자에게 하나 이상의 선택 가능한 객체 콘텐츠의 목록을 리스트화하여 제시한 후, 사용자가 이 중 하나를 선택하게 되면, 선택된 객체 콘텐츠에 해당하는 어플리케이션을 구동하여 이를 실행하여 일반 피씨의 화면표시수단 등으로 출력한다(S220).
상기 객체 콘텐츠의 형식은 동영상, 정지영상, 텍스트 데이터 등 다양한 형태가 될 수 있으나, PDF 기반의 객체 콘텐츠로 구성하는 것이 사용자 부여 환경과 후술되는 바와 같이 가변 영역 설정에 대한 실행의 효율성 등의 차원에서 바람직하다.
상기 PDF 기반의 객체 콘텐츠는 사용자에게 단순히 문서의 나열만으로 제공 되어 사용자 비쥬얼 환경에 제한적인 일반 콘텐츠의 실행과는 달리 어플리케이션 등의 활용을 통하여 이를 전자책 형태로 실행되도록 구성하는 것이 바람직하다.
상기와 같이 사용자가 선택한 객체 콘텐츠가 실행되어 출력되는 화면에서 앞서 설명한 바와 같이 사용자로부터 추가 정보에 대한 메시지 데이터 입력을 위한 입력 창 인터페이스를 요청하는 신호가 입력되는지 판단(S230)하여 상기 객체 콘텐츠가 실행되는 화면상에 사용자 입력 환경을 제공한다(S240).
사용자로부터 입력되는 다양한 추가 요청 정보, 이를 테면, 제품의 상세 스펙 정보, 가격 정보, 옵션 정보, 예약 사항 정보 또는 주문 체결에 대한 정보 등을 포괄하여 본 발명에서는 이를 메시지 데이터로 칭한다.
입력 환경 즉 입력 인터페이스가 제공되면, 사용자가 원하는 다양한 종류의 메시지 데이터가 사용자에게 제공된 인터페이스를 통하여 텍스트 입력방식 또는 선택 입력방식 등으로 입력된다(S250). 그 후, 본 발명의 객체 콘텐츠 제공 방법은 상기 메시지 데이터가 입력된 해당 항목 정보 등을 포함하는 입력 위치 정보를 생성하여(S260) 생성된 위치 정보와 상기 사용자로부터 입력된 메시지 데이터를 함께 본 발명에 의한 객체 콘텐츠 제공 서버(100)로 클라이언트가 온라인 접속이 이루어진 경우(S270) 전송한다(S275).
상기 전송된 메시지 데이터와 상기 위치 정보는 서버에서 저장(S280)되어 DB로 관리되며, 서버에 접속한 소정의 관리자 단말에 상기 객체 콘텐츠가 실행되는 실행 화면과 동일한 위치에 상기 메시지가 출력(S290)될 수 있도록 이용된다.
상기 서버의 DB에 저장되는 메시지 데이터는 이에 대한 콘텐츠 제공자 측의 답변 정보 등을 추가로 저장하여 해당 콘텐츠의 Q&A로서 운용 서버 자사의 홈페이지 등에 게시하는 등 추가적인 아이템으로 구성할 수도 있으며, 빈번하게 제기되는 사용자 질의 사항 등을 피드백함으로써, 사용자 참여적인 콘텐츠 재생산에 이용할 수도 있다.
상기와 같은 구성을 통하여 콘텐츠를 제공한 측에서는 사용자가 무엇을 원하는지 어떤 추가적인 정보가 필요한 지 정확한 통계적 지표를 산출하여 이용할 수 있음은 물론, 사용자와의 지속적인 커뮤니케이션을 통하여 추가적인 후속 아이템을 제공할 수 있게 된다.
즉, USB 등을 통하여 구현되는 본 발명의 알고리즘은 상기 관리자가 사용자가 제공한 메시지 데이터와 관련하여 추가 데이터를 입력하면, 상기 입력된 추가 데이터를 클라이언트가 온라인 되어 있는 경우 상기 서버(100)로부터 수신하고(S297), 상기 수신한 추가 데이터를 상기 사용자에게 출력한다(S297). 서버로부터 전송된 추가 데이터가 사용자가 입력된 항목 위치에서 출력되도록 구성하는 것이 바람직함은 물론이다.
이와 함께, 바람직한 실시형태를 구현하기 위하여, 사용자에게 상기 객체 콘텐츠가 실행되어 출력되는 과정에서, 온라인 접속이 이루어진 경우라면, 상기 객체 콘텐츠에 설정된 가변 영역으로 상기 서버로부터 제공받은 상기 객체 콘텐츠와 연관성이 높은 광고 데이터를 출력하도록 구성할 수 있다.
객체 콘텐츠를 제공받는 사용자에게 관련성 높은 광고를 추가로 제공하도록 구성함으로써, 공고 노출에 대한 저항감을 줄이고 자연스러운 광고적 효과를 제공 할 수 있음은 물론, 본 발명에 의한 데이터 제공 방법을 운용하는 측면에서는 추가적인 사업 아이템을 상기 콘텐츠 제공에 융화시킬 수 있어 더욱 효과적인 방법을 운용할 수 있게 된다.
또한, 사용자에게 제공된 객체 콘텐츠의 제공이 일회성으로 단절되지 않도록 운용하는 바람직한 실시형태를 구현하기 위하여 도 3에 도시된 바와 같이 USB 등이 장착되는 피씨가 네트워크에 접속되어 있는지 판단하여(S300) 사용자에게 제공된 객체 콘텐츠의 업데이트가 가능하도록 구성한다.
즉, 네트워크가 연결된 경우, 사용자에게 업데이트 의사를 확인하기 위해, 본 발명에 의한 방법은 사용자에게 제공된 객체 콘텐츠의 업데이트에 대한 사용자 확인 메시지를 클라이언트로 전송(S310)하고, 사용자가 이에 응하여 업데이트를 요청하는 경우(S320), 서버에 접속하여 객체 콘텐츠에 대한 업데이트 정보를 전송받아 상기 객체 콘텐츠를 업데이트한다(S330).
상기의 방법에서도, 사용자에게 제공된 객체 콘텐츠에 대한 내용 정보 또는 제공된 사용자를 식별할 수 있는 식별정보에 대한 클라이언트 및 서버 간 송수신 과정을 활용하여 더욱 적합한 개인화된 특성 정보를 기초로 업데이트가 수행되도록 구성하는 것이 더욱 바람직하다.
앞서 명확히 언급한 바와 같이 본 발명에 의한 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공 방법은 피씨, PDA 또는 전용단말 내에 알고리즘으로 구현되는 프로그램 형태로 탑재됨으로써 구동될 수 있음은 물론이며, USB 저장매체를 일 예로 상세히 설명한 바와 같이 소정의 휴대용 저장매체에 상기 알고리즘을 구현하는 프로그램이 탑재되어 상기 USB 저장매체가 외부 실행 장치에 장착됨으로써 실행되도록 구성할 수 있다.
또한, 상기의 방법은 온라인 접속 등을 통하여 소정의 서버로부터 VM 또는 통합 어플이케이션의 형태로 다운로딩에 의하여 소정의 단말 장치에 탑재되도록 구성할 수도 있다.
본 발명을 설명함에 있어, 상기 본 발명에 의한 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공 방법의 각 단계에 대한 구성요소는 물리적으로 구분되는 구성요소라기보다는 논리적으로 구분되는 구성요소로 이해되어야 한다.
즉, 각각의 구성은 본 발명의 기술사상을 실현하기 위하여 논리적인 구성요소에 해당하므로 각각의 구성요소가 통합 또는 분리되어 수행되더라도 본 발명의 논리 구성이 수행하는 기능이 실현될 수 있다면 본 발명의 범위 내에 있다고 해석되어야 하며, 동일 또는 유사한 기능을 수행하는 구성요소라면 그 명칭 또는 단계상의 일치성 여부와는 무관히 본 발명의 범위 내에 있다고 해석되어야 함은 물론이다.
상술한 본 발명에 따른 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공 방법은 컴퓨터 또는 이에 준하는 프로세스로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터 또는 이에 준하는 프로세스가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템 또는 이에 준하는 프로세스 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
컴퓨터 또는 이에 준하는 프로세스가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치, 휴대 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터 또는 이에 준하는 프로세스가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터 또는 이에 준하는 프로세스가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 전술된 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명에 의한 객체 콘텐츠 제공 방법이 구현되는 전체 구성에 대한 개략도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 객체 콘텐츠 제공 방법의 과정을 도시한 흐름도,
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 업데이트된 객체 콘텐츠 제공방법의 과정을 도시한 흐름도이다.

Claims (10)

  1. 저장된 객체 콘텐츠를 상기 객체 콘텐츠 실행과 관련된 어플리케이션을 구동하여 실행하는 실행단계;
    상기 객체 콘텐츠가 실행되는 실행 화면에 사용자 입력 환경을 제공하는 입력환경 제공단계;
    상기 제공된 사용자 입력 환경을 통하여 사용자로부터 메시지 데이터를 입력받는 입력단계; 및
    상기 입력된 메시지 데이터를 서버로 전송하는 전송단계를 포함하고,
    상기 전송단계는,
    상기 메시지 데이터를 입력받는 입력단계;
    상기 실행 화면에서 상기 메시지 데이터가 입력된 위치 정보를 생성하는 위치정보 생성단계; 및
    서버에 접속한 관리자 단말에 상기 객체 콘텐츠가 실행되는 실행 화면과 동일한 위치에 상기 메시지가 출력될 수 있도록 상기 입력된 메시지 데이터와 상기 위치 정보를 연계하여 전송하는 연계데이터 전송단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 관리자가 상기 메시지 데이터와 관련하여 입력한 추가 데이터를 상기 서버로부터 수신받는 추가 데이터 수신단계; 및
    상기 추가 데이터를 상기 사용자에게 출력하는 추가데이터 출력단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 실행단계는,
    상기 객체 콘텐츠에 대한 광고 데이터를 접속된 서버로부터 제공받아 상기 실행 화면 일부에 설정된 가변 영역으로 출력하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 객체 콘텐츠는,
    PDF 기반으로 생성된 PDF기반 객체 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 PDF 기반 객체 콘텐츠는,
    전자책 형태로 실행되는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공 방법.
  7. 제 5항에 있어서, 상기 PDF 기반의 객체 콘텐츠는,
    상기 PDF 기반의 객체 콘텐츠가 외부 단말로 이동되는 경우 실행되지 않도록 DRM처리가 수행된 데이터인 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    네트워크 접속 여부를 판단하는 접속판단단계; 및
    상기 네트워크와 접속이 이루어진 경우 소정의 서버로부터 상기 객체 콘텐츠 데이터를 업데이트하는 업데이트단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    네트워크가 접속되어 있는 경우 사용자마다 독립적으로 부여된 식별부호를 전송하는 식별부호 전송단계; 및
    상기 식별부호에 해당하는 개인화 데이터를 수신하는 개인화 데이터 수신단계를 더 포함하고,
    상기 실행단계는,
    상기 수신된 개인화 데이터를 상기 객체 콘텐츠와 함께 출력하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션이 구현된 객체 콘텐츠 제공 방법.
  10. 제 1항 또는 제 3항 내지 제 9항 중 어느 한 항에 따른 방법을 프로그램화하여 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060000414A (ko) * 2004-06-29 2006-01-06 주식회사 아센기술 실시간 컨텐츠 서비스를 제공하는 시스템 및 그 방법
KR20060115262A (ko) * 2005-05-04 2006-11-08 주식회사 알에스엔 인쇄물 위치정보 제공시스템

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