KR100869454B1 - 통신 시스템에서 호출 요구를 제어하는 방법 및 장치 - Google Patents

통신 시스템에서 호출 요구를 제어하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 통신 시스템에서, 이동국 (102~104) 으로부터 기지국 (101) 으로 호출 요구를 효율적으로 제어하는 방법 및 장치를 제공한다. 이동국 (102~104) 은 기지국 (101) 으로부터 초기 호출 요구 블록 확률을 수신하고, 초기 호출 요구 블록 확률의 실제 시간으로부터 경과된 시간을 결정하고, 경과된 시간에 기초하여 초기 호출 요구 블록 확률을 조절한다. 이동국 (102~104) 은 호출 요구를 블록하기 위해 조절된 초기 호출 요구를 사용한다.
기지국, 이동국, 초기 호출 요구 블록 확률, 수신기, 프로세서.

Description

통신 시스템에서 호출 요구를 제어하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING CALL REQUEST IN A COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 일반적으로 통신 분야에 관한 것으로, 특히, 셀룰러 통신 시스템에서의 통신에 관한 것이다.
셀룰러 통신 시스템은 코드 분할 다중 액세스 (CDMA) 통신 기술에 따라 동작할 수 있다. 여러 CDMA 시스템이 수 년 동안 상업적으로 실시되었다. CDMA 통신 시스템에서, 동일한 지리적 영역내의 다수의 사용자가 공통 반송 주파수에 작용하도록 선택할 수도 있다. 각 사용자로부터의 신호는 유일하게 할당된 코드에 따라 인코딩된다. 수신기는 할당된 코드에 따라 각 신호를 디코딩한다. 수신기는 공통 반송 주파수를 갖는 서로 다른 사용자로부터 신호를 수신할 수도 있다. 한 명의 사용자에 대한 신호가 디코딩되는 동안, 모든 다른 사용자로부터 송신된 신호는 간섭으로서 처리될 수도 있다. 서로 다른 사용자에 의한 과도한 송신은 기지국에서의 시스템 과부하를 초래하는 것 이외에도 다른 사용자에 대한 간섭을 초래할 수도 있다. CDMA 시스템에서, 시스템의 서로 다른 사용자에 의해 송신된 신호의 전력 레벨은 시스템 용량에 기초하여 간섭 레벨을 제어하도록 제어된다. 또한, CDMA 통신 시스템에서의 채널 자원의 효율적인 활용을 위해, 각 송신된 신호의 전력 레벨이 제어된다. 각 신호의 전력 레벨은 수신단에서 적절한 품질의 수신을 유지하기 위해 송신기에서 제어된다. CDMA 시스템에서 신호의 전력 레벨을 제어하기 위해 배터리 전력을 보존하는 것과 같은 다른 이유가 관련 분야의 당업자에게 널리 공지되어 있다.
각 이동국으로부터 송신된 전력 레벨이 가용 채널의 사용을 최대화하기 위해 제어되지만, 매우 자주, 가용 채널의 수 보다 더 많은 이동국이 기지국으로 액세스를 시도할 수도 있다. 이 경우에, 어떤 이동국은 가용 채널의 부족으로 인해 기지국으로의 액세스가 거부될 수도 있다. 호출에 대한 요구를 거부하는 것은 여러 부정적인 영향을 갖는다. 특히, 거부된 호출을 처리하기 위해 할당된 기지국에서의 대역폭 및 처리량이 그 영향이다. 또 다른 영향은 성공하지 못한 이러한 호출 요구를 개시하기 위해 이동국 전력을 사용하는 것이다. 또한, 호출 요구 시도 동안에, 이동국은 자신의 송신 전력 레벨을 점차 증가시킬 수도 있다. 호출 요구 기간 동안의 이동국 전력 레벨이 다른 이동국의 통신에 영향을 미칠 수도 있다.
이러한 목적뿐만 아니라 다른 목적을 위해, 통신 시스템에서도 효율적으로 호출 요구의 제어가 요구되고 있다.
통신 시스템에 있어서, 이동국으로부터 기지국으로의 호출 요구를 효율적으로 제어하기 위한 방법 및 장치를 제공한다. 이동국은 기지국으로부터 초기 호출 요구 블록 확률을 수신하고, 초기 호출 요구 블록 확률의 유효 시간으로부터 경과된 시간을 결정하고, 경과된 시간에 기초하여 초기 호출 요구 블록 확률을 조절한다. 이동국은 호출 요구를 블록킹 또는 언-블록킹하기 위해 조절된 초기 호출 요구 확률을 사용한다.
본 발명의 특징, 목적, 및 이점이 유사한 참조 문자를 전반적으로 대응하게 식별하는 도면을 참조하여 상세한 설명으로부터 명백할 것이다.
도 1 은 본 발명의 다양한 실시형태에 따라 동작 가능한 통신 시스템을 도시하는 도면이다.
도 2 는 본 발명의 다양한 실시형태에 따라 동작 가능한, 이동국 및 기지국에서의 동작을 위한, 통신 시스템 수신기를 도시하는 도면이다.
도 3 은 본 발명의 다양한 실시형태에 따라 동작 파라미터를 조절할 수 있는, 이동국과 기지국 사이의 통신 채널의 전력 레벨을 제어하기 위한 흐름도를 도시하는 도면이다.
도 4 는 이동국으로부터의 호출 요구를 제어하기 위해 사용된 흐름도를 도시하는 도면이다.
코드 분할 다중 액세스 (CDMA) 기술에 따른 무선 통신용 시스템은 전기 통신 산업 협회 (TIA) 에 의해 간행된 다양한 표준에 개시 및 설명되어 있다. 이러한 표준은, 본 명세서에 참조되는, TIA/EIA-95 표준, TIA/EIA-IS-2000 표준, IMT-2000 표준, 및 WCDMA 표준을 포함한다. 이들 표준의 카피는, 어드레스 : http://www.cdg.org로 월드 와이드 웹을 액세스하거나, TIA, Standards and Technology Department, 2500 Wilson Boulevard, Arlington, VA 22201, United States of America로 편지를 보냄으로써 얻을 수도 있다. "제 3 세대 파트너쉽 프로젝트" (3GPP) 가 문헌 No. 3G TS 25.211, 3G TS 25.212, 3G TS 25.213, 및 3G TS 25.214를 포함하는 일련의 문헌에 수록되어 있고, WCDMA 표준으로서 공지되어 있고; "듀얼-모드 광대역 확산 스펙트럼 셀룰러 시스템용 TIA/EIA/IS-95 원격국-기지국 호환성 표준"이 IS-95 표준으로서 공지되어 있고; "cdma2000 확산 스펙트럼 시스템용 TR-45.5 물리층 표준"이 CDMA-2000 표준으로서 공지되어 있고; 본 명세서에 각각 참조된다. 본 명세서에 참조되는 WCDMA 사양으로서 일반적으로 식별되는 사양이 3GPP Support Office, 650 Route des Lucioles-Sophia Antipolis, Valbonne-France와 연락함으로써 얻어질 수도 있다.
일반적으로, 새롭고 개선된 방법 및 수반하는 장치는 통신 시스템에서의 호출 요구의 효율적 제어를 제공한다. 본 명세서에 개시한 하나 이상의 예시적인 실시형태를 디지털 무선 데이터 통신 시스템의 문맥에서 설명한다. 이러한 문맥내에서의 사용이 유리하지만, 본 발명의 서로 다른 실시형태가 서로 다른 환경 또는 구성에 통합될 수도 있다. 일반적으로, 본 명세서에 기재한 다양한 시스템이 소프트웨어-제어된 프로세서, 집적 회로, 또는 이산 논리를 사용하여 형성될 수도 있다. 본 출원서에 전반적으로 참조될 수 있는 데이터, 지시, 명령, 정보, 신호, 심볼, 및 칩이 전압, 전류, 전자기파, 자계 또는 입자, 광학계 또는 입자, 또는 이들의 결합을 이롭게 나타낸다. 또한, 각 블록 다이어그램에 도시된 블록은 하드웨어 또는 방법 단계를 나타낼 수 있다. 본 명세서에 기재한 예시적인 실시형태를 디지털 통신 시스템의 문맥에서 설명한다. 이러한 문맥내에서의 사용이 유리하지만, 본 발명의 서로 다른 실시형태가 서로 다른 환경 또는 구성에서 통합될 수도 있다. 일반적으로, 본 명세서에 기재한 다양한 시스템이 소프트웨어-제어된 프로세서, 집적 회로, 또는 이산 논리를 사용하여 형성될 수도 있다. 본 출원서에 전반적으로 참조될 수 있는 데이터, 지시, 명령, 정보, 신호, 심볼, 및 칩이 전압, 전류, 전자기파, 자계 또는 입자, 광학계 또는 입자, 또는 이들의 결합을 나타낼 수 있다. 또한, 각 블록 다이어그램에 도시된 블록은 하드웨어 또는 방법 단계를 나타낼 수 있다.
도 1 은 어떤 코드 분할 다중 액세스 (CDMA) 통신 시스템 표준에 따라 동작할 수 있는 통신 시스템 (100) 의 일반적 블록도를 도시한다. 일반적으로, 통신 시스템 (100) 은 이동국 (102~104) 과 같은 다수의 이동국 사이, 및 이동국 (102~104) 과 유선 네트워크 (105) 사이의 통신 링크를 제공하는 기지국 (101) 을 구비한다. 기지국 (101) 은 이동국 제어기, 기지국 제어기, 및 무선 주파수 트랜스시버와 같은 다수의 구성요소를 구비할 수도 있다. 단순화하기 위해, 이들 구성요소를 도시하지 않았다. 또한, 기지국 (101) 은 다른 기지국 (BS; 도시 생략) 과 통신할 수도 있다. 기지국 (101) 은 순방향 링크를 통해 각 이동국 (102~104) 과 통신한다. 순방향 링크는 기지국 (101) 으로부터 송신된 순방향 링크 신호에 의해 유지될 수 있다. 여러 이동국 (102~104) 에 대해 타겟된 순방향 링크 신호는 순방향 링크 신호 (106) 를 형성하기 위해 합해질 수도 있다. 순방향 링크 신호 (106) 를 수신하는 이동국 (102~104) 각각은 그것의 사용자에 대해 타겟된 정보를 추출하기 위해 순방향 링크 신호 (106) 를 디코딩한다. 수신단에서, 수신기는 다른 사용자에 대해 타겟된 수신 순방향 링크 신호 (106) 의 일부분을 간섭으로서 취급할 수도 있다.
이동국 (102~104) 은 대응하는 역방향 링크를 통해 기지국 (101) 과 통신한다. 각 역방향 링크는 각각의 이동국 (102~104) 에 대한 역방향 링크 신호 (107~109) 와 같은, 역방향 링크 신호에 의해 유지된다. 또한, 기지국 (101) 은, 순방향 링크 신호 (106) 를 디코딩하는데 있어서 각 이동국을 보조하기 위해 모든 이동국에 대한 순방향 링크를 통해 파일럿 채널 상에 소정의 일련 데이터 비트를 송신할 수도 있다. 이동국 (102~104) 각각은 기지국 (101) 으로 파일럿 채널을 송신할 수도 있다. 이동국으로부터 송신된 파일럿 채널은 동일한 이동국으로부터 송신된 역방향 링크 신호에 의해 반송된 정보를 디코딩하기 위해 사용될 수도 있다. 파일럿 채널의 사용 및 동작은 널리 공지되어 있다. 순방향 및 역방향 링크를 통해 통신하는 송신기 및 수신기는 각 이동국 (102~104), 및 기지국 (101) 에 내장된다.
도 2 는 CDMA 신호를 처리하기 위해 사용된 수신기 (200) 의 블록도를 도시한다. 수신기 (200) 는 수신된 신호에 의해 반송된 정보를 추출하기 위해 수신된 신호를 복조한다. 수신 (Rx) 샘플은 RAM (204) 에 저장된다. 수신 샘플은 무선 주파수/중간 주파수 (RF/IF) 시스템 (290) 및 안테나 시스템 (292) 에 의해 발생된다. 안테나 시스템 (292) 은 RF 신호를 수신하고, RF 신호를 RF/IF 시스템 (290) 으로 통과시킨다. RF/IF 시스템 (290) 은 종래의 RF/IF 수신기일 수도 있다. 수신된 RF 신호는 기저대역 주파수에서 RX 샘플을 형성하기 위해 필터되고, 다운-컨버트되고, 디지털화된다. 샘플은 디멀티플렉서 (demux : 202) 에 공급된다. demux (202) 의 출력은 탐색기 유닛 (206), 및 핑거 엘리먼트 (208) 에 공급된다. 제어 유닛 (210) 이 거기에 연결된다. 결합기 (212) 는 디코더 (214) 를 핑거 엘리먼트 (208) 에 연결한다. 제어 유닛 (210) 은 소프트웨어에 의해 제어된 마이크로프로세서일 수도 있고, 동일한 집적 회로 또는 개별 집적 회로상에 위치될 수도 있다.
동작 동안에, 수신 샘플은 demux (202) 에 공급된다. Demux (202) 는 샘플을 탐색기 유닛 (206), 및 핑거 엘리먼트 (208) 에 공급한다. 제어 유닛 (210) 은 탐색기 유닛 (206) 으로부터의 탐색 결과에 기초하여 서로 다른 시간 오프셋에서 수신된 신호의 복조를 수행하도록 핑거 엘리먼트 (208) 를 구성한다. 복조의 결과가 결합되어 디코더 (214) 로 통과한다. 디코더 (214) 는 데이터를 디코딩하고, 디코딩된 데이터를 출력한다.
일반적으로 탐색하기 위해, 탐색기 (206) 는 다양한 송신 소스 및 다중-경로에 대응하는 위상 오프셋 및 타이밍 가설을 테스트하기 위해 파일럿 채널의 비-코히어런트 복조를 사용할 수도 있다. 핑거 엘리먼트 (208) 에 의해 수행된 복조는 제어 및 트래픽 채널과 같은 다른 채널의 코히어런트 복조를 통해 수행될 수도 있다. 파일럿 채널을 복조함으로써 탐색기 (206) 에 의해 추출된 정보가 다른 채널의 복조를 위해 핑거 엘리먼트 (208) 에서 사용될 수도 있다. 탐색기 (206) 및 핑거 엘리먼트 (208) 는 파일럿 채널 탐색, 및 제어 및 트래픽 채널의 복조 모두를 제공할 수 있다. 복조 및 탐색은 다양한 시간 오프셋에서 수행될 수 있다. 복조의 결과는 각 채널상에 송신된 데이터를 디코딩하기 이전에 결합기에서 결합될 수 있다. 채널의 역확산은, 단일 시간 가설에서 할당된 왈쉬 함수 및 PN 시퀀스의 공액 복소수와 수신된 샘플을 승산하고, 결과 샘플을, 종종 정수 및 덤프 누산기 회로 (도시 생략) 로 디지털적으로 필터링함으로써 수행된다. 이러한 기술은 당업계에 일반적으로 공지되어 있다. 수신기 (200) 는 각각의 역방향 및 순방향 링크 신호에 대한 정보를 디코딩하기 위해 기지국 (101) 및 이동국 (102~104) 에서 사용될 수도 있다. 기지국 (101) 은 동시에 여러 이동국으로부터 송신된 정보를 디코딩하기 위해 여러 수신기 (200) 를 사용할 수도 있다.
또한, 수신기 (200) 는 상관 처리를 통해 간섭 소거를 수행할 수도 있다. RAM (204) 으로부터 판독된 이후에, 수신된 샘플은 각 수신된 신호에 대한 상관 처리를 통과한다. 상관 처리는 탐색기 (206), 핑거 엘리먼트 (208), 및 결합기 (212) 의 동작으로서 일괄적으로 설명될 수도 있다. 수신된 샘플이 하나 이상의 송신 소스로부터 송신된 신호로부터의 샘플을 포함하기 때문에, 상관 처리는 각 수신된 신호에 대해 반복될 수도 있다. 각 수신된 신호에 대한 상관 처리는, 각 신호가 탐색기 (206), 핑거 엘리먼트 (208), 및 결합기 (212) 의 동작중에 발견된 것과는 서로 다른 상관 파라미터를 요구할 수도 있기 때문에, 유일할 수 있다. 각 신호는 트래픽 채널 및 파일럿 채널을 포함할 수도 있다. 각 신호에 의해 반송된 트래픽 채널 및 파일럿 채널에 할당된 PN 시퀀스는 서로 다를 수도 있다. 상관 처리는 파일럿 채널과의 상관 결과에 기초하여 채널 페이딩 특성을 추정하는 것을 포함하는 채널 추정을 포함할 수도 있다. 채널 추정 정보는 트래픽 채널과의 상관을 위해 사용된다. 다음으로, 각 트래픽 채널은 디코딩된다.
각 상관 처리로부터의 결과는 디코더 (214) 에서 디코딩 처리를 통과할 수도 있다. 송신된 채널이 콘볼루셔널 인코딩 처리를 통해 인코딩되는 경우에, 디코딩 단계 (214) 는, 사용된 콘볼루셔널 코드에 따라 수행된다. 송신된 채널이 터보 인코딩 처리를 통해 인코딩된 경우에, 디코딩 단계 (214) 는 사용된 터보 코드를 따라 수행된다.
각 신호는, 통과 표시자가 데이터의 각 송신된 프레임과 관련된 각 순환 잉여 검사 (Cyclic Redundancy check: CRC) 에 대해 생성되었는지에 관한 충분한 정보를 제공하기 위해 디코딩될 수도 있다. 통신 시스템에서의 CRC의 동작 및 사용은 널리 공지되어 있다. CRC가 통과되는 경우에, 통과된 CRC와 관련된 채널의 디코딩된 결과는 더 추가된 수신 동작을 위해 통과될 수도 있다.
기지국 (101) 의해 수신된 신호는 수신기 (200) 로 입력될 수도 있다. 안테나 시스템 (292) 및 RF/IF 시스템 (290) 은 수신된 신호의 샘플을 생성하기 위해 이동국으로부터의 신호를 수신한다. 수신된 샘플은 RAM (204) 에 저장될 수 있다. 수신기 (200) 는, 서로 다른 이동국으로부터 수신된 모든 신호에 대한 상관 처리 및 디코딩 처리를 동시에 수행하기 위해 다수의 탐색기 (206), 다수의 핑거 엘리먼트 (208), 다수의 결합기 (212), 및 다수의 디코더 (214) 를 내장할 수 있다. 그러나, 오직 하나의 안테나 시스템 (292) 및 RF/IF 시스템 (290) 이 필요할 수도 있다.
상관 처리가 시작되는 각 시간에서, 탐색기 (206) 및 핑거 엘리먼트 (208) 가 타이밍 가설 및 위상 오프셋을 테스트하기 위해 파일럿 채널의 비-코히어런트 복조를 결정하기 위해 새로 시작할 수도 있다. 탐색기 (206), 또는 핑거 엘리먼트 (208), 또는 결합한 탐색기 (206) 및 핑거 엘리먼트 (208) 가 각 수신된 신호에 대한 신호 대 간섭비 (S/I) 를 결정할 수도 있다. 비율 (Eb/I) 은 비율 (S/I) 과 동일할 수 있다. 비율 (Eb/I) 은 데이터 심볼 또는 데이터 비트의 유닛 당 간섭 이상의 신호 에너지의 측정치이다. 따라서, S/I 및 Eb/I는 몇 가지 점에서 상호 교환가능할 수도 있다. 통상적으로, 간섭 (I) 은 열 잡음 및 간섭의 전력 스펙트럼 밀도로서 정의될 수도 있다.
간섭을 제어하고 적절한 시스템 용량을 유지하기 위해, 시스템은 각 송신 소스로부터 송신된 신호 레벨, 또는 통신 링크의 데이터 레이트, 또는 둘 모두를 제어한다. 일반적으로, 각 이동국은 트래픽 채널 및 파일럿 채널 모두를 지원하기 위해 필요한 역방향 링크 전력 레벨을 결정한다. 통신 시스템에서 이동국으로부터 송신된 신호의 전력 레벨을 제어하는 다양한 전력 제어 구조가 공지되어 있다. 하나 이상의 예가 광대역 확산 스펙트럼 셀룰러 시스템용 이동국-기지국 호환성 표준에 기재되어 있고, 본 명세서에 참조되는, TIA/EIA-95 및 TIA/EIA-2000 표준으로서 공지되어 있다. 각 이동국의 출력 전력 레벨은 2개의 독립 제어 루프, 즉, 개 루프 및 폐 루프에 의해 제어된다. 개 루프 전력 제어는 기지국과의 적절한 통신 링크를 유지하기 위해 각 이동국의 필요성에 기초한다. 따라서, 기지국에 더 근접한 이동국은 기지국에 더 멀리 떨어진 이동국 보다 전력을 덜 필요로 한다. 이동국에서의 강한 수신 신호는 이동국과 기지국 사이의 더 작은 전파 손실을 나타내고, 따라서, 더 약한 역방향 링크 송신 전력 레벨을 요구한다. 개 루프 전력 제어에서, 이동국은 파일럿, 페이징, 싱크, 및 트래픽 채널과 같은 적어도 하나의 수신 채널의 S/I의 독립 측정에 기초하여 역방향 링크의 송신 전력 레벨을 설정한다. 이동국은 역방향 링크에 대한 전력 레벨 설정 이전에 독립 측정을 할 수 있다.
도 3 은 예시적인 폐 루프 전력 제어 방법의 흐름도 (300) 를 도시한다. 폐 루프 전력 제어 방법 (300) 의 동작은, 통신 시스템 (100) 의 이동국이 순방향 링크 트래픽 채널을 포착하면 시작한다. 이동국에 의한 초기 액세스 시도 이후에, 이동국은 초기 역방향 채널 전력 레벨을 설정한다. 다음으로, 역방향 링크에 대해 설정한 초기 전력 레벨이 폐 루프 전력 레벨 제어 (300) 를 통한 통신 링크 동안 조절된다. 폐 루프 전력 제어 (300) 는 개 루프 제어 보다 더 빠른 응답 시간으로 동작한다. 폐 루프 전력 제어 (300) 는 개 루프 전력 제어에 정정을 제공한다. 폐 루프 전력 제어 (300) 는 큰 동적 범위를 갖는 역방향 링크 전력 제어를 제공하기 위해 트래픽 채널 통신 링크 동안 개 루프 제어와 공동으로 동작한다.
폐 루프 전력 제어 (300) 를 통한 이동국의 역방향 링크 신호의 전력 레벨을 제어하기 위해, 단계 301에서, 기지국 (101) 은 이동국으로부터 송신된 역방향 링크 신호의 신호 대 간섭비 (S/I) 를 측정한다. 측정된 S/I는 단계 302에서, 설정 포인트 S/I와 비교된다. 측정된 S/I는 간섭 이상의 비트 에너지의 비율인 Eb/I의 형태일 수도 있고, 따라서, 설정 포인트가 동일한 형태일 수도 있다. 설정 포인트는 이동국에 대해 선택된다. 설정 포인트는 초기에, 이동국에 의한 개 루프 전력 설정에 기초할 수도 있다.
측정된 S/I가 설정 포인트 보다 더 높은 경우에, 단계 (303) 에서, 기지국 (101) 은, 예를 들어, 1 dB 만큼 역방향 링크 신호의 전력 레벨을 전력 다운시키라고 이동국에 명령한다. 측정된 S/I가 설정 포인트 보다 더 높을 때, 이것은, 이동국이 적절한 역방향 링크 통신을 유지하기 위해 필요한 것 보다 더 높은 신호 전력 레벨로 역방향 링크 상에서 송신한다는 것을 나타낸다. 그 결과, 이동국은 전체 시스템 간섭을 감소시키기 위해 자신의 역방향 링크의 신호 전력 레벨을 낮추라는 명령을 받는다. 측정된 S/I가 설정 포인트 보다 더 낮은 경우에, 단계 (304) 에서, 기지국 (101) 은 예를 들어, 1 dB 만큼 역방향 링크 신호의 전력 레벨을 전력 업시키라고 이동국에 명령한다. 측정된 S/I가 설정 포인트 보다 더 낮을 때, 이것은, 이동국이 적절한 역방향 링크 통신을 유지하기 위해 필요한 것 보다 더 낮은 신호 전력 레벨로 역방향 링크 상에서 송신한다는 것을 나타낸다. 전력 레벨을 증가시킨 결과, 이동국은 간섭 레벨을 극복하고 적절한 역방향 링크 통신을 제공할 수 있다.
단계 302 내지 304에서 수행된 동작을 내부 루프 전력 제어라 칭할 수도 있다. 내부-루프 전력 제어는 설정 포인트에 의해 제공된 바와 같은 타겟 임계치에 가능한 한 근접하게 기지국 (101) 에서의 역방향 링크 (S/I) 를 유지한다. 타겟 S/I는 이동국에 대해 선택된 설정 포인트에 기초한다. 전력 업 또는 전력 다운은 시간 프레임 동안 수 회 수행될 수도 있다. 하나의 시간 프레임은 16개 전력 제어 그룹으로 분할될 수도 있다. 각 전력 제어 그룹은 여러 데이터 심볼을 구성한다. 전력 업 또는 전력 다운 명령이 프레임 당 16 회 송신될 수도 있다. 데이터의 하나의 프레임이 단계 305에서 수신되지 않은 경우에, 전력 제어 루프 (300) 는 단계 301에서 다음의 전력 제어 그룹 동안 역방향 링크 신호의 S/I를 측정하는 것을 계속한다. 데이터의 적어도 하나의 프레임이 이동국으로부터 수신될 때 까지 처리가 단계 302 내지 304에서 반복된다.
단일 설정 포인트 또는 타겟이 모든 조건에 대해 충족 못 할 수도 있다. 따라서, 단계 302에서 사용된 설정 포인트가 원하는 역방향 링크 프레임 에러 레이트에 따라 변화할 수도 있다. 데이터의 하나의 프레임이 단계 305에서 수신된 경우에, 새로운 S/I 설정 포인트가 단계 306에서 계산될 수도 있다. 새로운 설정 포인트가 이동국에 대한 새로운 S/I 타겟이 된다. 새로운 설정 포인트는 프레임 에러 레이트를 포함하는 다수의 요인에 기초할 수 있다. 예를 들어, 프레임 에러 레이트가, 허용 불가능한 프레임 에러 레이트를 나타내는, 소정의 레벨 이상인 경우에, 설정 포인트가 더 높은 레벨로 상승될 수도 있다. 더 높은 레벨로 설정 포인트를 상승시킴으로써, 그 결과 이동국은 단계 302에서의 비교와 단계 304에서의 전력 업 명령을 통해 역방향 링크 송신 전력 레벨을 증가시킨다. 프레임 에러 레이트가, 허용 가능한 프레임 에러 레이트 이상을 나타내는, 소정의 레벨 이하인 경우에, 설정 포인트는 더 낮은 레벨로 낮아질 수도 있다. 더 낮은 레벨로 설정 포인트를 낮춤으로써, 그 결과 이동국은, 단계 302에서의 비교와 단계 303에서의 전력 다운 명령을 통해 역방향 링크 송신 전력 레벨을 감소시킨다. 단계 305~306에서 수행된 동작, 새로운 설정 포인트를 표시하기 위한 단계 306으로부터 단계 302로의 루프 백 (looping back), 및 새로운 프레임의 S/I를 측정하기 위한 단계 301로의 루프 백은, 외부 루프 동작으로 볼 수도 있다. 외부-루프 전력 제어는 1 회 모든 프레임에 명령할 수도 있고, 폐 루프 전력 제어는 1 회 모든 전력 제어 그룹에 명령할 수도 있다. 하나의 프레임 및 하나의 전력 제어 그룹은 각각 20 및 1.25 mSec 길이일 수 있다.
또한, 시스템은 간섭을 감소시키기 위해 순방향 링크 전력 제어 구조를 사용할 수도 있다. 이동국은 음성 및 데이터 품질에 관하여 주기적으로 기지국에 통신한다. 프레임 에러 레이트 및 품질 측정치가 전력 측정 보고 메시지를 통해 기지국으로 보고된다. 메시지는 간격 동안 순방향 링크 상의 에러로 수신된 프레임의 수를 포함한다. 순방향 링크 신호의 전력 레벨은 프레임 에러의 수에 기초하여 조절된다. 이러한 품질 측정 피드백이 프레임 에러 레이트에 기초하기 때문에, 이러한 모드의 순방향 링크 전력 제어는 역방향 링크 전력 제어 보다 훨씬 느리다. 고속 응답을 위해서, 역방향 링크 삭제 비트가, 이전의 프레임이 에러를 갖고 또는 갖지 않고 수신되었는지를 기지국에 통지하기 위해 사용될 수도 있다. 채널 전력 이득이, 순방향 링크 전력 레벨을 제어하는 방법으로서 메시지 또는 삭제 비트를 모니터링하면서 지속적으로 조절될 수도 있다.
데이터 통신에 있어서, 순방향 링크는, 이동국에 대해 타겟된 효율적 순방향 링크 데이터 레이트를 조절하면서, 고정된 전력 레벨로 이동국으로 송신될 수 있다. 전체 시스템을 고려할 때, 순방향 링크에 대한 데이터 레이트 조절은 간섭 제어의 형태이다. 일반적으로, 순방향 링크 전력 제어는, 통신 가능 영역에서 간섭을 제어, 및/또는 제한된 통신 자원을 공유하는 것이다. 피드백 품질 측정이 불량한 수신을 나타낼 때, 간섭의 영향을 극복하기 위해 전력 레벨을 일정하게 유지하면서 데이터 레이트가 낮아질 수도 있다. 또한, 데이터 레이트는 다른 이동국이 더 높은 데이터 레이트에서 순방향 링크 통신을 수신할 수 있도록 더 낮아질 수도 있다.
본 명세서에 참조되는, 적어도 하나의 CDMA 확산 스펙트럼 시스템 표준에 따르면, 개 루프 및 폐 루프 전력 제어 구조 이외에도, 이동국은 표준에 의해 상세된 바와 같은 코드 채널의 속성에 의해 출력 전력 레벨을 조절한다. CDMA-2000에서, 이동국은, 역방향 파일럿 채널의 출력 전력 레벨에 관한 강화된 액세스 채널 헤더, 강화된 액세스 채널 데이터, 및 역방향 명령 제어 채널 데이터의 출력 전력을 설정한다. 역방향 파일럿 채널의 출력 전력 레벨은 개 루프 및 폐 루프 전력 제어에 의해 설정된다. 이동국은 코드 채널 전력 레벨과 역방향 파일럿 채널 전력 레벨 사이에서 전력 레벨 비율을 유지한다. 비율은 코드 채널에서 사용된 데이터 레이트에 의해 정의될 수도 있다. 일반적으로, 테이블이 서로 다른 데이터 레이트에서의 비율에 대한 값을 제공한다. 일반적으로, 비율은 더 높은 데이터 레이트에 대해 증가한다. 또한, 1 과 동일하거나 1 보다 작은 비율이 가능할 수도 있다. 1 과 동일한 비율에서, 전력 제어 루프 (300) 에 의해 설정된 바와 같은 파일럿 채널의 전력 레벨은 코드 채널의 전력 레벨과 동일하다. 트래픽 채널상에 데이터를 송신하는 동안, 데이터 레이트 및 트래픽 채널 전력 레벨이 조절될 수도 있다. 전력 레벨은 역방향 링크 파일럿의 상대적 전력에 기초하여 선택될 수도 있다. 일단, 허용 가능한 데이터 레이트가 선택되면, 역방향 링크 파일럿 전력 레벨에 관한 대응하는 채널 이득이 트래픽 채널 전력 레벨을 설정하기 위해 사용된다.
데이터 모드에서, 기지국은 서로 다른 데이터 레이트로 다수의 이동국에 통신 링크를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 순방향 링크 접속 상태의 하나의 이동국이 낮은 데이터 레이트에서 데이터를 수신할 수도 있고, 다른 이동국은 높은 데이터 레이트에서 데이터를 수신할 수도 있다. 역방향 링크상에서, 기지국은 서로 다른 이동국으로부터 다수의 역방향 링크 신호를 수신할 수도 있다. 독립 측정에 기초하는 이동국은 기지국으로부터 원하는 데이터 레이트를 결정 및 요구할 수도 있다. 원하는 순방향 링크 데이터 레이트는 데이터 레이트 제어 (DRC) 채널을 통해 기지국으로 통신될 수도 있다. 또한, 데이터 레이트는 특정 메트릭에 기초하여 기지국에 의해 선택될 수도 있다. 메트릭은 전력 제어 서브-채널의 송신 전력 레벨 및/또는 하나 이상의 순방향 트래픽 채널의 전력 레벨을 포함할 수도 있다. 기지국은 요구된 데이터 레이트에서 순방향 링크 데이터 전송 제공을 시도한다.
역방향 링크상에서, 이동국은 다수의 가능한 역방향 링크 데이터 레이트로부터 역방향 링크 데이터 레이트를 자율적으로 선택할 수도 있다. 선택된 데이터 레이트는 역방향 레이트 표시기 채널을 통해 기지국으로 통신될 수도 있다. 이동국은 원하는 데이터 레이트를 요구할 수 있거나 비-특정 데이터 레이트를 요구할 수 있다. 이에 응답하여 기지국은 이동국의 사용할 수도 있는 데이터 레이트를 결정할 수 있다. 기지국은 결정된 데이터 레이트로 이동국에 통신한다. 결정된 데이터 레이트는 제한된 지속기간 동안 사용될 수도 있다. 지속기간은 기지국에 의해 결정될 수도 있다. 또한, 각 이동국은 소정의 등급의 서비스로 제한될 수도 있다. 서비스의 등급은 순방향 및/또는 역방향 링크상의 최대 사용 가능한 데이터 레이트를 제한할 수도 있다. 또한, 데이터 통신은 어쩌면 음성 데이터가 통신되는 방법으로 지속되지 못할 수도 있다. 수신기는 서로 다른 간격에서 데이터의 패킷을 수신할 수도 있다. 서로 다른 수신기에 대한 간격은 서로 다를 수도 있다. 예를 들어, 수신기는 데이터를 산발적으로 수신할 수도 있지만, 또 다른 수신기는 단시간 간격내에서 데이터 패킷을 수신할 수도 있다.
높은 데이터 레이트에서의 데이터의 통신은 낮은 데이터 레이트에서 보다 더 큰 송신/수신 신호 전력 레벨을 갖는다. 순방향 및 역방향 링크는 음성 통신의 경우에 유사한 데이터 레이트 활동을 가질 수 있다. 음성 정보 주파수 스펙트럼이 제한되기 때문에, 순방향 및 역방향 링크 데이터 레이트는 낮은 데이터 레이트로 제한될 수도 있다. 통상적으로, 가능한 음성 데이터 레이트는, 본 명세서에 참조되는, IS-95 및 IS-2000과 같은 코드 분할 다중 액세스 (CDMA) 통신 시스템 표준에 공지 및 개시되어 있다. 그러나, 데이터 통신에 있어서, 순방향 및 역방향 링크는 유사한 데이터 레이트를 갖지 않을 수도 있다. 예를 들어, 이동국은 데이터베이스로부터 큰 데이터 파일을 검색할 수도 있다. 이러한 경우에, 순방향 링크상의 통신은 데이터 패킷의 송신을 위해 우세하게 점유된다. 순방향 링크상의 데이터 레이트는 데이터 모드에서 2.5 Mbps에 도달할 수도 있다. 순방향 링크상의 데이터 레이트는 이동국에 의해 이루어진 데이터 레이트 요구에 기초할 수도 있다. 역방향 링크상에서, 데이터 레이트는 더 낮아질 수도 있고, 4.8 내지 153.6 Kbps 범위일 수도 있다.
이동국 (102~104) 과 기지국 (101) 사이의 전력 제어 구조에도 불구하고, 어떤 호출 요구가 시스템 용량 과부하로 인해 거부될 수도 있다. 용량 과부하 상태는 유한 지속기간일 수 있다. 데이터 서비스의 성장은 유선 네트워크 (105) 에 포함된 IP 네트워크에, 패킷 네트워크, 특히 게이트웨이에서의 트래픽 혼잡의 상태를 배치한다. 트래픽을 제어하는 수단과 같은 호출 요구 제어가 매우 바람직하다. 이와 같이, 호출 유형 (ACCT) 에 기초하는 액세스 제어가 통신 시스템 (100) 에서 사용될 수 있다. 블록킹될 호출 유형에 대해, 네트워크는 블록킹될 호출의 퍼센티지 "p" 를 특정한다. 블록킹될 호출의 퍼센티지는 데이터 통신용 호출과 같은 특정 유형의 호출과 관련될 수 있다. 이동국이 호출 요구를 원하는 경우에, 이동국은 호출의 유형이 제어된 유형인지를 결정한다. 호출이 제어된 경우에, 이동국은 랜덤 테스트를 수행한다. 랜덤 테스트는 예를 들어, 0과 1 사이의 수를 생성한다. 그 수는 호출 블록 확률과 비교된다. 수가 호출 블록 확률 보다 낮은 경우에, 호출 요구는 이동국에서 블록킹될 수도 있다. 수가 호출 블록 확률 보다 높은 경우에, 호출 요구는 이동국에서 개시된다. 호출 요구는 "p"의 확률로 블록킹된다. 이 예에서, 호출 발생을 반복적으로 시도함으로써, 이동국 사용자는 ACCT 메커니즘을 극복하고, 호출 요구를 개시할 수 있다.
또 다른 예에서, 이동국은 호출 발생 블록 유형에 따라 그룹화될 수도 있다. 네트워크가 특정 퍼센티지의 호출 발생의 블록킹을 원하는 경우에, 기지국 (101) 은 블록킹될 이동국의 선택된 그룹을 적절한 메시징에 의해 공중을 통해 신호한다. 이동국이 호출 발생을 소망하는 경우에, 이동국은 그것이 선택된 그룹에 속하는지를 검사한다. 이동국이 선택된 그룹중의 하나에 속하는 경우에, 이동국에서 이동국으로부터의 호출 발생이 블록킹된다. 페어니스 (fairness) 를 보장하고 긴 시간 주기 동안 이동국의 특정 그룹만을 블록킹하지 않기 위해, 블록킹된 그룹이 변경될 수도 있다. 새로운 세트의 이동국 그룹이 생성되고 공중을 통해 이동국으로 통신된다. 이러한 구조는 공중을 통한 주기적 메시징을 요구한다. 이동국으로의 주기적 메시징은, 이동국이 호출 발생을 방지하기 위해 그들의 구성 정보를 갱신할 필요성이 있기 때문에, 모든 이동국의 배터리 수명에 영향을 미친다. 또 다른 예에서, 기지국은, 호출 블록킹 확률 "p" 이외에도, 대기 지연 "D" 을 이동국으로 통신할 수도 있다. 호출 발생이 블록킹될지를 이동국이 결정할 때, 이동국은, 시간 D와 실질적으로 동일한 시간 주기가 지날 때 까지, 이동국은 호출 발생 지연을 시도한다.
모든 이동국으로부터의 호출 발생은 동일한 확률로 블록킹될 수도 있다. 이러한 호출 발생 블록은 ACCT-유효 주기의 시작에서 원하는 감소된 스루풋을 달성한다. 그러나, 스루풋은 ACCT-유효 주기 동안에도 시간에 따라 증가한다. 예를 들어, 시스템의 현재 스루풋은 100 calls/sec 일 수도 있고, 네트워크는 60 calls/sec (즉, 원래 스루풋의 60%) 로 호출 발생 감소를 원한다. 네트워크가 p=0.6을 설정하는 경우에, 시작에서, 스루풋은 60 calls/sec 로 감소된다. 그러나, 스루풋은 상기 포인트로부터 증가할 수도 있다. 이에 대한 이유는, 초기에 블록킹된 호출이 연속 주기에서 전체 제공된 부하에 기여하여서, 다음 주기의 호출 발생의 전체 수가 100 calls/sec 보다 더 커질 수도 있기 때문이다. 각 주기는 실질적으로 시간 D와 동일할 수도 있다.
다수의 "N" 인커밍 호출이 시간 주기 "T" 를 통해 분배될 수도 있다. 시간 주기 "T"에서의 원하는 스루풋은 (1-p)N과 동일할 수도 있다. 시간 주기 T는 시간 "D"와 동일한 시간 지속기간을 갖는 시간 단위로 분할될 수도 있다. 지연 간격 D < T 이 결정된다. D > T 인 경우에, 블록킹된 호출은 ACCT-유효 주기 내에서 재시도하기 위한 기회를 갖지 못한다. 그래픽적 표현은 다음과 같다.
Figure 112003042366974-pct00001
시간 단위 당 인커밍 호출의 수는 ND/T와 동일할 수도 있고, 시간 단위 당 원하는 스루풋은 (1-p)ND/T 와 동일할 수도 있다. 아래의 테이블은 각 시간 단위 동안의 전체 스루풋을 나타낸다. 시간이 지날수록, 스루풋은 증가하고, 결국 ND/T (즉, ACCT가 없는 원래 스루풋) 에 도달한다.
Figure 112003042366974-pct00002
다양한 실시형태에 따르면, 이동국은 블록킹 확률을 자율적으로 적응시킬 수도 있다. 구체적으로는, 각 이동국 (102~104) 은 증가한 스루풋의 영향을 카운터하기 위해 블록킹 확률에 대한 증가한 값을 사용하고, 원하는 레벨에서 효율적인 스루풋을 일정하게 유지한다. 예를 들어, 다수의 "N" 인커밍 호출이 시간 주기 "T"를 통해 분배되고, 시간 주기 T에서의 원하는 스루풋이 (1-p)N 과 동일한 경우에, 시간 주기 T는 동일한 지속기간 "D"를 갖는 시간 단위로 분할될 수도 있다. 따라서, 시간 단위 당 인커밍 호출은 ND/T 와 동일할 수도 있고, 시간 단위 당 원하는 스루풋은 (1-p)ND/T 와 동일할 수도 있다. 각 시간 단위 D 동안, 호출 발생은 확률 p(b) 를 갖는 이동국에 의해 블록킹될 수 있고, 시간 D 동안 지연될 수 있다. 기지국 (101) 은 모든 이동국 (102~104) 에 시간 단위 "D" 및 "p" 를 일제 송신한다. 확률 p(b) 은 시간 단위 D 마다 각 이동국 (102~104) 에 의해 자율적으로 계산 및 갱신될 수 있다. 계산은 다음의 반복에 따를 수 있다.
Figure 112003042366974-pct00003
호출 요구를 발생시키기 이전에 각 이동국이 블록킹 확률에 대한 정확한 값을 계산할 수 있도록, 기지국은, ACCT가 ACCT 정보의 일부분으로서 턴 온되는 시간을 신호할 필요성이 있다. 시스템 시간 및 ACCT 턴 온 시간을 사용하여, 이동국은 블록킹 확률의 새로운 값을 계산할 수 있다. 시간 T 이후에, p(b)T/D로부터 0까지의 평활 전이를 보장하기 위해, p(b) 는, 포인트 p(b) 가 0으로 설정되고 반복을 중지하는 값 p0에 도달할 때 까지, 파라미터 α와 승산될 수 있다.
∈[0,1]; 각 시간 단위에서:
Figure 112007034567107-pct00006
p(b) < p0
yes: p(b) = 0 and STOP
no: go to 1
도 4 를 참조하면, 흐름도 (400) 는 기지국 (101) 에서의 수용 가능한 호출 요구 부하를 유지하기 위해 블록킹 호출 요구에 대한 예시적인 구현에 필요한 하나 이상의 단계를 나타낸다. 기지국 (101) 은 단계 401 에서, 어쩌면 브로드캐스트 메시지의 형태로 메시지를 모든 이동국 (102~104) 으로 송신한다. 메시지는 블록의 확률 (p), 지연 주기 (D), 및 시간 스탬프 (timestamp) 를 나타내는 최소한의 정보를 포함할 수도 있다. 단계 402 에서, 메시지 수신 이후에, 호출 요구를 하기 이전의 각 이동국은 호출 요구를 블록킹하는 시간 동기화 수행을 시도한다. 시간 동기화는 시간 "i" 동안 일 수 있다. 시간 "i"는 시간 지연 주기를 통해 나누어진 현재 시간 - 시간 스탬프 + 1, 즉, i = (시간-시간스탬프)/D+1 일 수도 있다. "i"의 값은 얼마나 많은 주기 "D" 가 시간 스탬프 이래 경과되었는지를 나타낸다. "i"가 1 보다 더 큰 경우에, 블록 확률은 블록 확률 (p) 과 동일하지 않다. 다음으로, 이동국은 단계 403에서, 시간 "i" 동안 호출 요구 블록 확률을 수행한다. 브로드캐스트 메시지에서의 timestamp 이래, 하나 이상의 주기의 길이 "D"가 통과될 수도 있기 때문에, 일 회 이상의 반복이 수행될 수도 있다. 예를 들어, 시간 스탬프로부터 경과된 주기가 3 인 경우에, 3 회의 반복이 수행될 수도 있다. 반복을 다음과 같이 표현할 수도 있다.
Figure 112003042366974-pct00004
예를 들어, "i"가 3과 동일하고, p 가 0.3과 동일한 경우에, 반복은 p(b)3이 계산될 때 까지 수행될 수도 있다. 제 1 반복, p(b)1은 (p) = 0.3과 동일하다. 제 2 반복에서, p(b)2는 0.46과 동일하고, 최종 반복에서, p(b)3은 0.636과 동일하다. 제 2 및 제 3 반복에서, 블록 확률은 0.3의 초기 블록 확률로부터 증가한다. 이동국에서의 더 많은 호출 요구가 시간이 경과할 때 블록킹될 수도 있다. 이동국이 제 3 주기 (i=3) 동안 호출 요구를 시도하는 경우에, 이동국에서 랜덤하게 발생된 수는 0.636 보다 높고, 0.3은 아니다. 시간 "i=3"에서 이동국은, 호출 요구 블록 확률 0.636이 호출 요구를 하기 이전에 수용 가능한지를 결정한다. 기지국 (101) 은 어떤 시간 이후에 이동국에서 호출 블록 알고리즘을 시작하기 위해 또 다른 메시지를 송신할 수도 있다. 새로운 메시지가 도달될 때, 이동국에서의 호출 블록 확률은 즉시 변화할 수 없다. 변화는 점진적 처리를 통해 구현될 수도 있다.
따라서, 이동국은 초기 호출 확률에 기초하여 호출 요구를 하지 않는다. 이와 같이, 이동국은, 호출 요구가 기지국에 수용된 더 양호한 기회를 가질 때 자 신의 전력을 보존한다. 또한, 이동국은, 기지국에서 거부된 더 높은 확률을 갖는 호출 요구 동안 전력을 불필요하게 송신하지 않는다. 그 결과는, 적어도 하나의 양태에서, 성공적으로 호출 요구를 수용하기 위해 시스템 용량에서의 증가를 포함한다. 긴급 (911) 호출과 같은 높은 우선순위 호출에 대한 호출 요구의 경우에, 이동국은 호출 요구 블록 처리를 무시할 수도 있고, 이루어진 긴급 호출 요구를 허용할 수 있다.
일반적으로, 다양한 실시형태에 따르면, 통신 시스템 (100) 에서, 호출 요구를 블록킹하는 방법이 수행될 수 있다. 방법은 초기 호출 요구 블록 확률을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 초기 호출 요구 블록 확률의 유효 시간으로부터 경과된 시간을 결정한 이후에, 초기 호출 요구 블록 확률이 경과된 시간에 기초하여 조절될 수도 있다. 조절은 초기 호출 요구 블록 확률을 감소시킬 수 있다. 조절된 초기 호출 요구는 통신 시스템 (100) 의 이동국 (102~104) 에서의 호출 요구를 블록킹하기 위해 사용될 수 있다. 초기 호출 요구 블록 확률과 관련된 시간 스탬프가 경과된 시간을 결정하기 위해 수신 및 사용될 수 있다. 유효 호출 요구 블록 종료 시간이 또한 수신될 수 있다. 조절된 초기 호출 요구 블록 확률에 기초하여 수행된 호출 요구 블록이 유효 호출 요구 블록 종료 시간으로부터 점진적 처리로 종료될 수도 있다. 조절된 초기 호출 요구 블록 확률은, 초기 호출 요구 블록 확률의 시간에서 호출 요구를 개시하도록 허용된 다수의 이동국 보다는 더 적은 수의 이동국이 호출 요구를 개시할 수 있게 한다. 시간 주기 값이 수신될 수도 있다. 초기 호출 블록 확률의 조절이 시간 주기 값과 실질적으로 동일한 시간 주기 동안 적어도 1 회 발생할 수도 있다.
수신기 (200) 는 초기 호출 요구 블록 확률을 수신하도록 구성될 수도 있다. 프로세서 (제어 시스템 : 210) 는 초기 호출 요구 블록 확률의 유효 시간으로부터 경과된 시간을 결정하고, 경과된 시간에 기초하여 초기 호출 요구 블록 확률을 조절하도록 구성될 수 있다. 프로세서 (210) 는 또한 통신 시스템 (100) 의 이동국 (102~104) 에서의 호출 요구를 블록킹하기 위해 조절된 초기 호출 요구를 사용하도록 구성될 수도 있다. 수신기 (200) 는 또한 초기 호출 요구 블록 확률과 관련된 시간 스탬프를 수신하도록 구성될 수도 있고, 프로세서는 또한 경과된 시간을 결정하기 위해 시간 스탬프를 사용하도록 구성될 수도 있다. 수신기 (200) 는 또한 유효 호출 요구 블록 종료 시간을 수신하도록 구성될 수도 있고, 프로세서는 또한 유효 호출 요구 블록 종료 시간으로부터 점진적 처리로, 조절된 초기 호출 요구 블록 확률에 기초하여 수행된 호출 요구 블록을 종료하도록 구성될 수도 있다. 조절된 초기 호출 요구 블록 확률은 초기 호출 요구 블록 확률의 시간에서 호출 요구를 개시하도록 허용된 다수의 이동국 (102~104) 보다 더 적은 수의 이동국 (102~104) 이 호출 요구를 개시하게 할 수 있다. 수신기 (200) 는 또한 시간 주기값을 수신하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 초기 블록 확률의 조절이 시간 주기값과 실질적으로 동일한 시간 주기 동안 적어도 1 회 발생한다. 다양한 양태에 따라 구성된 수신기 (200) 는 이동국 (102~104) 에 내장될 수도 있다. 기지국 (101) 은 초기 호출 요구 블록 확률, 시간 스탬프, 및 시간 주기에 대한 값을 송신할 수도 있다. 또한, 기지국 (101) 은 종료 시간을 송신할 수도 있다.
본 명세서에 개시한 실시형태와 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 회로, 및 알고리즘 단계가 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 결합으로서 구현될 수도 있다는 것을 당업자는 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 교환 확률을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소, 블록, 모듈, 회로, 및 단계가 기능성과 관련하여 일반적으로 위에 설명되어 있다. 이러한 기능성이 하드웨어로서 구현되는지 소프트웨어로서 구현되는지 여부는, 전체 시스템에 부과된 설계 제한 및 특정한 에플리케이션에 의존한다. 당업자는 각 특정한 애플리케이션에 대해 여러 방법으로 상기 기능성을 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정이 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 명세서에 개시한 실시형태와 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 및 회로가 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 응용 주문형 집적 회로 (ASIC), 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이 (FPGA), 또는 다른 프로그램 가능한 논리 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 구성요소, 또는 본 명세서에 설명된 기능을 수행하도록 설계된 이들의 어떤 결합에 의해 구현 또는 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 다른 방법으로는, 프로세서는 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 스테이트 머신일 수도 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 장치의 결합, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 연결된 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 어떤 다른 구성의 결합으로서 구현될 수도 있다.
본 명세서에 개시된 실시형태와 관련하여 설명된 방법의 단계 또는 알고리즘은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행된 소프트웨어 모듈, 또는 이들의 결합으로 직접 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 공지된 어떤 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체가 프로세서에 연결되어, 프로세서는 매장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고, 저장 매체로 정보를 기록할 수 있다. 또 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서에 필수요소일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기에 상주할 수도 있다. 또 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기의 이산 구성요소로서 상주할 수도 있다.
당업자가 본 발명을 행하거나 사용할 수 있도록 바람직한 실시형태의 설명을 제공한다. 이들 실시형태에 대한 다양한 변형이 당업자에게는 명백할 것이고, 본 명세서에 정의한 일반 원리가 본 발명의 기능을 사용하지 않고 다른 실시형태에 응용될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 본 명세서에 나타낸 실시형태에 제한되는 것이 아니라, 본 명세서에 개시한 원리 및 새로운 특징과 일관된 가장 광범위한 범위를 부여한다.

Claims (20)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 통신 시스템에서, 호출 요구를 블록킹 (block) 하는 방법으로서,
    이동국에서, 네트워크 엘리먼트에 의해 결정되는 초기 호출 요구 블록 (block) 확률을 수신하는 단계;
    상기 이동국에서, 상기 초기 호출 요구 블록 확률의 유효 시간으로부터 경과된 시간을 결정하는 단계;
    상기 이동국에서, 상기 경과된 시간에 기초하여 상기 초기 호출 요구 블록 확률을 조절하는 단계;
    유효 호출 요구 블록 종료 시간을 수신하는 단계; 및
    상기 유효 호출 요구 블록 종료 시간으로부터 점진적 처리로, 상기 조절된 초기 호출 요구 블록 확률에 기초하여 수행된 호출 요구 블록을 종료하는 단계를 포함하는, 호출 요구 블록킹 방법.
  6. 통신 시스템에서, 호출 요구를 블록킹 (block) 하는 방법으로서,
    이동국에서, 네트워크 엘리먼트에 의해 결정되는 초기 호출 요구 블록 (block) 확률을 수신하는 단계;
    상기 이동국에서, 상기 초기 호출 요구 블록 확률의 유효 시간으로부터 경과된 시간을 결정하는 단계; 및
    상기 이동국에서, 상기 경과된 시간에 기초하여 상기 초기 호출 요구 블록 확률을 조절하는 단계를 포함하고,
    상기 조절된 초기 호출 요구 블록 확률은, 상기 초기 호출 요구 블록 확률의 시간에서 호출 요구를 개시하도록 허용된 다수의 이동국 보다 더 적은 수의 이동국이 호출 요구를 개시하도록 허용하는, 호출 요구 블록킹 방법.
  7. 통신 시스템에서, 호출 요구를 블록킹 (block) 하는 방법으로서,
    이동국에서, 네트워크 엘리먼트에 의해 결정되는 초기 호출 요구 블록 (block) 확률을 수신하는 단계;
    상기 이동국에서, 상기 초기 호출 요구 블록 확률의 유효 시간으로부터 경과된 시간을 결정하는 단계;
    상기 이동국에서, 상기 경과된 시간에 기초하여 상기 초기 호출 요구 블록 확률을 조절하는 단계; 및
    시간 주기값을 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 조절 단계는 상기 시간 주기값과 동일한 시간 주기 동안 적어도 1 회 발생하는, 호출 요구 블록킹 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 통신 시스템에서,
    이동국에서 초기 호출 요구 블록 (block) 확률을 수신하도록 구성된 수신기; 및
    네트워크 엘리먼트에 의해 결정되는 상기 초기 호출 요구 블록 확률의 유효 시간으로부터 경과된 시간을 결정하고, 상기 경과된 시간에 기초하여 상기 초기 호출 요구 블록 확률을 조절하도록 구성된 프로세서를 구비하고,
    상기 수신기는 또한, 유효 호출 요구 블록 종료 시간을 수신하도록 구성되고, 상기 프로세서는 또한, 상기 유효 호출 요구 블록 종료 시간으로부터 점진적 처리로, 상기 조절된 초기 호출 요구 블록 확률에 기초하여 수행된 호출 요구 블록을 종료하도록 구성되는, 장치.
  12. 통신 시스템에서,
    이동국에서 초기 호출 요구 블록 (block) 확률을 수신하도록 구성된 수신기; 및
    네트워크 엘리먼트에 의해 결정되는 상기 초기 호출 요구 블록 확률의 유효 시간으로부터 경과된 시간을 결정하고, 상기 경과된 시간에 기초하여 상기 초기 호출 요구 블록 확률을 조절하도록 구성된 프로세서를 구비하고,
    상기 조절된 초기 호출 요구 확률은, 상기 초기 호출 요구 블록 확률의 시간에서 호출 요구를 개시하도록 허용된 다수의 이동국 보다 더 적은 수의 이동국이 호출 요구를 개시하도록 허용하는, 장치.
  13. 통신 시스템에서,
    이동국에서 초기 호출 요구 블록 (block) 확률을 수신하도록 구성된 수신기; 및
    네트워크 엘리먼트에 의해 결정되는 상기 초기 호출 요구 블록 확률의 유효 시간으로부터 경과된 시간을 결정하고, 상기 경과된 시간에 기초하여 상기 초기 호출 요구 블록 확률을 조절하도록 구성된 프로세서를 구비하고,
    상기 수신기는 또한, 시간 주기값을 수신하도록 구성되고,
    상기 조절은 상기 시간 주기값과 동일한 시간 주기 동안 적어도 1 회 발생하는, 장치.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 기지국으로부터 초기 호출 요구 블록 (block) 확률을 수신하고, 상기 초기 호출 요구 블록 확률의 유효 시간으로부터 경과된 시간을 결정하고, 상기 경과된 시간에 기초하여 상기 초기 호출 요구 블록 확률을 조절하도록 구성된 이동국을 구비하고,
    상기 초기 호출 요구 블록 확률은 네트워크 엘리먼트에 의해 결정되고,
    상기 이동국은 또한, 유효 호출 요구 블록 종료 시간을 상기 기지국으로부터 수신하고, 상기 유효 호출 요구 블록 종료 시간으로부터 점진적 처리로, 상기 조절된 초기 호출 요구 블록 확률에 기초하여 수행된 호출 요구 블록을 종료하도록 구성되는, 통신 시스템.
  18. 기지국으로부터 초기 호출 요구 블록 (block) 확률을 수신하고, 상기 초기 호출 요구 블록 확률의 유효 시간으로부터 경과된 시간을 결정하고, 상기 경과된 시간에 기초하여 상기 초기 호출 요구 블록 확률을 조절하도록 구성된 이동국을 구비하고,
    상기 초기 호출 요구 블록 확률은 네트워크 엘리먼트에 의해 결정되고,
    상기 이동국은 또한, 시간 주기값을 상기 기지국으로부터 수신하도록 구성되고,
    상기 조절은 상기 시간 주기값과 동일한 시간 주기 동안 적어도 1 회 발생하는, 통신 시스템.
  19. 삭제
  20. 삭제
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