KR100860963B1 - 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치 및 방법 - Google Patents
컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
빌드 레벨 컴포넌트 | 변수 | 변수값 | 디폴트 |
B_App | Debug | On, Off | On |
B_H264Dec | Debug | On, Off | On |
FrameRate | 29.97, 25 | 29.97 | |
B_Sock | Debug | On, Off | On |
TCP_UDP | TCP, UDP | TCP |
빌드 레벨 컴포넌트 | 변수 | 변수값 | 내용 | 디폴트 |
B_NetSystem | Debug | On | B_App.Debug=On, B_H264Dec.Debug=On, B_Sock.Debug=On | On |
Off | B_App.Debug=Off, B_H264Dec.Debug=Off, B_Sock.Debug=On | |||
StreamType | Conn | B_H264Dec.FrameRate=29.97 B_Sock.TCP_UDP=TCP | Conn |
Claims (38)
- 소스 코드로부터 기능 레벨 컴포넌트 및 빌드 레벨 컴포넌트 중 어느 하나를 생성하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스 제공부;상기 기능 레벨 컴포넌트 및 상기 빌드 레벨 컴포넌트 중 어느 하나를 생성하기 위한 사용자 입력값이 입력되는 사용자 입력부; 및상기 입력값에 따라 상기 기능 레벨 컴포넌트 및 상기 빌드 레벨 컴포넌트 중 어느 하나를 생성하는 제어부를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 현재 작업에 해당하는 로컬 요소를 표시하는 제 1영역;글로벌 요소를 표시하는 제 2영역;상기 기능 레벨 컴포넌트의 생성 및 조립을 위한 제 3영역;선택된 요소에 대한 속성을 표시하는 제 4영역; 및컴포넌트 생성과 관련된 메시지를 표시하는 제 5영역을 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 사용자 입력부는 사용자로부터 상기 기능 레벨 컴포넌트 생성을 위한 기본 정보를 입력받고, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자에 의해 상기 기능 레벨 컴포넌트에 대응하는 심볼이 추가되는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 3 항에 있어서,상기 기능 레벨 컴포넌트의 인터페이스를 정의하는 언어는, 선택된 헤더 파일에서 추출된 심볼로부터 자동 작성되는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 사용자 입력부는 상기 빌드 레벨 컴포넌트 생성을 위한 기본 정보를 입력받는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 5 항에 있어서,상기 사용자 입력부는 사용자로부터 상기 빌드 레벨 컴포넌트 생성을 위한 소스 코드가 위치한 디렉토리를 선택받는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 6 항에 있어서,상기 사용자 입력부는 사용자로부터 상기 빌드 레벨 컴포넌트 생성을 위한 빌드 파일을 선택받는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 7 항에 있어서,상기 사용자 입력부는 사용자로부터 서드 파티(Third Party) 라이브러리 및 헤더를 선택받는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 8 항에 있어서,상기 사용자 입력부는 사용자로부터 빌드 액션을 선택받는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치
- 제 9 항에 있어서,상기 사용자 입력부는 사용자로부터 상기 빌드 레벨 컴포넌트의 설정을 변경하기 위한 설정 인터페이스를 정의받고, 상기 설정에 사용할 변수를 선택받는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 10 항에 있어서,상기 제어부는, 상기 변수의 값을 변경하여 빌드 테스트를 수행하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 사용자 입력부는 사용자로부터 상기 빌드 레벨 컴포넌트가 조립되는 합성 빌드 레벨 컴포넌트 생성을 위한 기본 정보를 입력받는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 12 항에 있어서,상기 사용자 입력부는 사용자로부터 상기 합성 빌드 레벨 컴포넌트에 포함되는 서브 빌드 레벨 컴포넌트의 디렉토리를 매핑받는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 13 항에 있어서,상기 사용자 입력부는 사용자로부터 상기 합성 빌드 레벨 컴포넌트의 설정 인터페이스에 상기 서브 빌드 레벨 컴포넌트의 설정 인터페이스를 매핑받는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 14 항에 있어서,상기 사용자 입력부는 사용자로부터 상기 서브 빌드 레벨 컴포넌에 대응하는 기능 레벨 컴포넌트를 매핑받는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 제어부는, 컴포넌트 간의 심볼 이름 충돌이 발생한 경우, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 발생된 심볼 이름 충돌을 해결하기 위한 화면을 제공하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 제어부는, 소정 기능 레벨 컴포넌트에 연관된 빌드 레벨 컴포넌트의 검색 결과를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제공하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 제어부는, 소정 인터페이스에 연관된 기능 레벨 컴포넌트의 검색 결과를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제공하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 제어부는, 소정 빌드 레벨 컴포넌트에 연관된 기능 레벨 컴포넌트의 검색 결과를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제공하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 장치.
- 소스 코드로부터 기능 레벨 컴포넌트 및 빌드 레벨 컴포넌트 중 어느 하나를 생성하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;상기 기능 레벨 컴포넌트 및 상기 빌드 레벨 컴포넌트 중 어느 하나를 생성하기 위한 사용자 입력값이 사용자로부터 입력되는 단계; 및상기 입력값에 따라 상기 기능 레벨 컴포넌트 및 상기 빌드 레벨 컴포넌트 중 어느 하나를 생성하는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 20 항에 있어서,상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 현재 작업에 해당하는 로컬 요소를 표시하는 제 1영역;글로벌 요소를 표시하는 제 2영역;상기 기능 레벨 컴포넌트의 생성 및 조립을 위한 제 3영역;선택된 요소에 대한 속성을 표시하는 제 4영역; 및컴포넌트 생성과 관련된 메시지를 표시하는 제 5영역을 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 20 항에 있어서,상기 사용자 입력값이 사용자로부터 입력되는 단계는, 상기 기능 레벨 컴포넌트 생성을 위한 기본 정보를 입력되는 단계; 및상기 그래픽 사용자 인터페이스에 상기 기능 레벨 컴포넌트에 대응하는 심볼이 추가되는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 22 항에 있어서,상기 기능 레벨 컴포넌트의 인터페이스를 정의하는 언어는, 선택된 헤더 파일에서 추출된 심볼로부터 자동 작성되는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 20 항에 있어서,상기 사용자 입력값이 사용자로부터 입력되는 단계는, 상기 빌드 레벨 컴포넌트 생성을 위한 기본 정보를 입력되는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 24 항에 있어서,상기 사용자 입력값이 사용자로부터 입력되는 단계는, 상기 빌드 레벨 컴포넌트 생성을 위한 소스 코드가 위치한 디렉토리가 선택되는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 25 항에 있어서,상기 사용자 입력값이 사용자로부터 입력되는 단계는, 상기 빌드 레벨 컴포넌트 생성을 위한 빌드 파일이 선택되는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 26 항에 있어서,상기 사용자 입력값이 사용자로부터 입력되는 단계는, 서드 파티(Third Party) 라이브러리 및 헤더가 선택되는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 27 항에 있어서,상기 사용자 입력값이 사용자로부터 입력되는 단계는, 빌드 액션을 선택되는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 28 항에 있어서,상기 사용자 입력값이 사용자로부터 입력되는 단계는, 상기 빌드 레벨 컴포넌트의 설정을 변경하기 위한 설정 인터페이스가 정의되는 단계; 및상기 설정에 사용할 변수가 선택되는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 29 항에 있어서,상기 컴포넌트를 생성하는 단계는, 상기 변수의 값을 변경하여 빌드 테스트를 수행하는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법
- 제 20 항에 있어서,상기 사용자 입력값이 사용자로부터 입력되는 단계는, 상기 빌드 레벨 컴포넌트가 조립된 합성 빌드 레벨 컴포넌트 생성을 위한 기본 정보가 입력되는 단계를 포함하느 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 31 항에 있어서,상기 사용자 입력값이 사용자로부터 입력되는 단계는, 상기 합성 빌드 레벨 컴포넌트에 포함되는 서브 빌드 레벨 컴포넌트의 디렉토리가 매핑되는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 32 항에 있어서,상기 사용자 입력값이 사용자로부터 입력되는 단계는, 상기 합성 빌드 레벨 컴포넌트의 설정 인터페이스에 상기 서브 빌드 레벨 컴포넌트의 설정 인터페이스가 매핑되는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 33 항에 있어서,상기 사용자 입력값이 사용자로부터 입력되는 단계는, 상기 서브 빌드 레벨 컴포넌에 대응하는 기능 레벨 컴포넌트가 매핑되는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 20 항에 있어서,상기 컴포넌트를 생성하는 단계는, 컴포넌트 간의 심볼 이름 충돌이 발생한 경우, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 발생된 심볼 이름 충돌을 해결하기 위한 화면을 제공하는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 20 항에 있어서,상기 컴포넌트를 생성하는 단계는, 소정 기능 레벨 컴포넌트에 연관된 빌드 레벨 컴포넌트의 검색 결과를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제공하는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 20 항에 있어서,상기 컴포넌트를 생성하는 단계는, 소정 인터페이스에 연관된 기능 레벨 컴포넌트의 검색 결과를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제공하는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
- 제 20 항에 있어서,상기 컴포넌를 생성하는 단계는, 소정 빌드 레벨 컴포넌트에 연관된 기능 레벨 컴포넌트의 검색 결과를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제공하는 단계를 포함하는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발을 위한 방법.
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