KR100860673B1 - 3차원 이미지 생성을 위한 이미지 생성 장치 및 방법 - Google Patents

3차원 이미지 생성을 위한 이미지 생성 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 2차원(2D: 2Dimension) 이미지를 입력으로 하여 3차원(3D: 3Dimension) 이미지를 생성하는 3D 엔진을 구비하는 이미지 생성 장치에서 3D 이미지를 생성하기 위한 장치와 방법에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명은 3D 이미지를 생성하기 위한 요청이 있으면 요청된 3D 이미지를 생성하기 위해 필요한 2D 이미지를 확인하고, 확인된 2D 이미지를 적어도 한 개의 이미지로 분할하며, 분할된 각각의 분할 이미지 사이즈를 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈로 변경한 후 텍스쳐 좌표 맵핑 방법을 이용하여 사이즈가 변경된 분할 이미지를 3D 객체에 맵핑하고, 맵핑된 3D 객체를 랜더링하여 3D 이미지를 생성할 수 있게 된다.
3D 이미지, 분할, 3D 엔진, OepnGL ES

Description

3차원 이미지 생성을 위한 이미지 생성 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING IMAGE TO GENERATE 3D IMAGE}
도 1 및 도 2는 종래 기술에 따라 원본 2D 이미지의 사이즈를 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈로 변경하는 과정을 설명하기 위한 예시도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 3D 이미지를 생성하기 위한 이미지 생성 장치의 내부 블록 구성도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 3D 이미지를 생성하기 위한 과정을 나타낸 흐름도,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 원본 2D 이미지의 사이즈를 3D 엔진에서 지원하는 이미지의 사이즈에 근접하도록 분할한 원본 이미지와 분할된 원본 이미지의 사이즈를 3D 엔진에서 지원하는 이미지의 사이즈로 변경한 이미지의 예시도,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 방법으로 생성된 3D 이미지의 예시도.
본 발명은 3차원 이미지(3Dimension Image: 이하 "3D 이미지"라 함)를 생성 하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 2차원 이미지(2Dimension Image: 이하 "2D 이미지"라 함)를 3D 이미지 생성할 시 이미지의 왜곡이나 해상도의 저하가 없도록 3D 이미지를 생성하기 위한 이미지 생성 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 3D 이미지는 OpenGL 또는 Direct 3D와 같은 3차원 엔진진(3Dimension Engine: 이하 "3D 엔진"이라고 함)을 이용하여 생성할 수 있다. 특히, 휴대폰이나 PDA(Personal Digital Assistants)와 같은 임베디드 시스템에서는 OpenGL을 임베디드 시스템에 적합하게 만든 3D 엔진인 OpenGL ES을 이용하고 있는 추세이다.
기존의 3D 엔진을 이용하지 않은 단말기에서는 3D 이미지를 디스플레이하기 위한 요청이 있으면 3D 이미지처럼 보이도록 표현한 2D 이미지를 디스플레이하였다.
그러나, 3D 엔진을 이용하는 단말기에서는 3D 이미지를 디스플레이하기 위한 요청이 있으면 3D 엔진을 이용하여 3D 객체를 생성하고, 생성된 객체에 그림자나 색상의 변화를 준다. 그리고 단말기는 텍스쳐 맵핑(Texture Mapping)과 같은 맵핑 방법으로 3D 객체의 질감을 표현하여 입체감을 줌으로써 객체를 보다 현실감 있게 표현한다. 여기서 텍스쳐 맵핑 방법이란 3D 객체에 질감이나 그림, 사진, 문양과 같은 텍스쳐가 되는 이미지를 입히는 방법이다.
이와 같이 3D 객체에 텍스쳐 맵핑을 하기 위해서 이동 통신 단말기는 내부에 저장된 이미지 중 3D 이미지 생성에 필요한 이미지를 이용하여 3D 객체에 텍스쳐 맵핑을 할 수 있다. 이하, 단말기 내부에 저장된 이미지 중 3D 이미지 생성에 필요 한 2D 이미지를 "원본 이미지"라고 한다. 이때 일반적으로 3D 엔진을 구비하는 임베디드 시스템 중 이동 통신 단말기 내부에 저장된 이미지는 240(pixel) x 320(pixel) 또는 176(pixel) x 144(pixel)와 같은 QVGA(Quarter Video Graphic Array) 또는 QCIF(Quarter Common Intermediate Format) 사이즈를 가진다. 그러나, 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈는 2ⁿ(pixel)x 2ⁿ(pixel) 사이즈로 규격화되어 있다. 여기서, 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈란 3D 엔진에서 처리 가능한 이미지 사이즈를 의미하고, 지원하는 이미지 사이즈 외의 이미지 사이즈는 처리할 수 없다. 따라서, 이동 통신 단말기는 단말기에 저장된 원본 이미지의 사이즈를 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈로 변형한 후 3D 엔진으로 입력하고, 입력된 이미지를 3D 엔진을 통해서 3D 이미지를 생성할 수 있다.
그러면, 종래의 원본 이미지 사이즈를 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈로 변경하기 위한 예를 도 1을 참조하여 설명하도록 한다.
예를 들어 도 1(a)와 같이 240(pixel) x 320(pixel) 사이즈를 가지는 이미지가 단말기 내부에 저장되고, 이 이미지를 3D 이미지로 변환하기 위한 요청이 있으면 우선 단말기는 도 1(a)의 이미지 사이즈를 3D 엔진에서 지원하는 2ⁿ(pixel)x 2ⁿ(pixel) 사이즈로 변경해야 한다. 이때, 만약 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈가 256(pixel) x 256(pixel) 사이즈라면 도 1(a)의 이미지는 도 1(c)와 같이 가로 사이즈를 256(pixel) 사이즈만큼 줄여야 하고, 세로 사이즈를 256(pixel) 사이즈만큼 늘려야 한다. 이와 같이 원본 이미지 사이즈는 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈와 같은 비율로 변경되는 것이 아니기 때문에 원본 이미지 사이즈를 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈로 변형하면 원본 이미지와 차이가 생기게 된다. 따라서, 도 1(a)의 이미지는 도 1(b)와 같이 이미지의 왜곡이 커진다.
이와 같이 3D 이미지 생성시 발생하는 이미지 왜곡을 줄이기 위한 여러 가지 방법이 모색되었는데, 그 방법 중의 하나가 원본 이미지를 줄이거나 늘리지 않고 3D 엔진이 지원하는 이미지 사이즈로 이미지를 생성하는 것이다. 이와 같은 이미지 생성에 대한 구체적인 예는 도 2를 참조하여 살펴보도록 한다.
예를 들어 도 2의 202과 같이 이미지가 512(pixel)x 512(pixel) 사이즈를 가지는 이미지라고 가정한다. 만약, 도 2의 200과 같이 240(pixel) x 320(pixel) 사이즈를 가지는 원본 이미지를 3D 이미지로 변환하기 위한 요청이 있으면 단말기는 200의 이미지를 202와 같이 512(pixel)x 512(pixel) 사이즈를 가지는 이미지로 생성하기 위해 202의 이미지에서 200의 이미지를 제외한 나머지 영역을 공백으로 처리한다.
그러나, 일반적으로 임베디드 시스템에 구비되는 3D 엔진은 128(pixel) x 128(pixel) 사이즈 또는 256 (pixel) x 256(pixel) 사이즈와 같은 작은 사이즈만 지원하기 때문에 202와 같은 512(pixel)x 512(pixel) 이미지 사이즈는 처리할 수 없다.
만약, 원본 이미지가 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈보다 작은 경우에는 문제가 되지 않는다. 그러나, 원본 이미지가 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈보다 큰 경우에는 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈보다 작은 사이즈로 축소한 후 3D 엔진을 통하여 3D 이미지를 생성해야만 했다. 또한, 단말기는 생성된 3D 이미지 사이즈가 단말기의 액정 표시 장치(LCD: Liquid Crystal Display) 사이즈에 맞도록 3D 이미지 사이즈를 늘린 후 사이즈가 늘어난 3D 이미지를 LCD를 통해서 디스플레이한다.
상기와 같은 단말기는 2D 이미지를 이용하여 3D 이미지로 생성하는 경우 원본 이미지인 2D 이미지의 사이즈를 확대 또는 축소하는 사이즈 변경 과정을 많이 거치기 때문에 생성된 3D 이미지의 해상도는 많이 낮아질 수 밖에 없는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 2D 이미지를 이용하여 3D 이미지를 생성하는 경우 이미지의 왜곡이나 해상도 저하가 없이 3D 이미지를 생성할 수 있도록 하기 위한 이미지 생성 장치 및 방법을 제공한다.
이를 위해 본 발명은 2D 이미지를 이용하여 3D 이미지를 생성하기 위한 장치에 있어서, 적어도 하나의 2D 이미지가 저장된 이미지 저장부와, 입력된 2D 이미지를 적어도 한 개의 이미지로 분할하고, 상기 분할된 각각의 이미지 사이즈를 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈로 변경한 후 텍스쳐 좌표 맵핑 방법을 이용하여 상기 사이즈가 변경된 이미지들을 3D 객체에 맵핑하고, 랜더링하여 최종 3D 이미지를 생성하는 3D 이미지 생성부와, 상기 3D 이미지 생성을 위한 요청이 있으면 상기 요청된 3D 이미지를 생성하기 위해 필요한 2D 이미지를 상기 이미지 저장부에서 독출하여 상기 3D 이미지 생성부로 전송하고,상기 전송된 2D 이미지를 이용하여 상기 3D 이미지를 생성하도록 상기 3D 이미지 생성부를 제어하는 제어부를 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 2D 이미지를 입력으로 하여 3D 이미지를 생성하는 3D 엔진을 구비하는 이미지 생성 장치에서 3D 이미지를 생성하기 위한 방법에 있어서, 3D 이미지를 생성하기 위한 요청이 있으면 상기 요청된 3D 이미지를 생성하기 위해 필요한 2D 이미지를 확인하는 과정과, 상기 확인된 2D 이미지를 적어도 한 개의 이미지로 분할하는 과정과, 상기 분할된 각각의 분할 이미지 사이즈를 상기 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈로 변경하는 과정과, 텍스쳐 좌표 맵핑 방법을 이용하여 상기 사이즈가 변경된 분할 이미지를 3D 객체에 맵핑하는 과정과, 상기 맵핑된 3D 객체를 랜더링하여 3D 이미지를 생성하는 과정을 구비함을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본 발명에서는 단말기가 3D 이미지 생성시 3D 이미지 생성을 위해 필요한 2D의 이미지를 다수 개로 분할하고, 각각 분할된 이미지의 사이즈를 3D 객체에서 지원하는 이미지 사이즈로 변경한 후 텍스쳐 맵핑과 랜더링 과정을 수행함으로써, 이미지의 왜곡이나 해상도의 저하가 없이 3D 이미지를 생성하기 위한 방법을 제안하도록 한다.
그러면 이제 도 3을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따라 3D 이미지를 생성하기 위한 단말기의 블록 구성에 대해서 살펴보기로 한다.
먼저 제어부(300)는 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 특히 본 발명에서 제어부(300)는 3D 이미지를 생성하기 위한 요청에 따라 이미지 저장부(311)에 저장된 해당 2D 이미지인 원본 이미지를 이용하여 3D 이미지를 생성하도록 제어한다.
제어부(300)에서 3D 이미지를 생성하는 동작에 대해 구체적으로 살펴보면, 3D 이미지를 생성하기 위한 요청이 있으면 제어부(300)는 이미지 저장부(312)에 저장된 해당 원본 이미지를 버퍼(311)를 통해서 이미지 사이즈 분석부(321)로 전송한다. 그리고 제어부(300)는 이미지 사이즈 분석부(321)를 통해서 원본 이미지를 분할했을 때 각 분할 이미지의 사이즈가 3D 이미지 생성부(320)에서 지원하는 이미지 사이즈보다 작고, 동시에 분할한 분할 이미지 개수가 최소가 되는 분할 이미지 개수를 확인한다. 이후, 제어부(300)는 원본 이미지를 이미지 사이즈 분석부(321)에서 확인한 최소 분할 이미지 개수로 분할한다. 이후, 제어부(300)는 분할된 이미지들의 사이즈를 3D 이미지 생성부(320)에서 지원하는 이미지 사이즈로 변경한 후 텍스쳐 저장부(323)에 저장한다. 그리고 제어부(300)는 텍스쳐 맵핑부(324)를 통해서 3D 객체에 분할된 각각의 이미지들을 텍스쳐 좌표 맵핑 방법을 사용하여 맵핑한다. 여기서 텍스쳐 좌표 맵핑 방법이란 맵핑에 필요한 이미지와 3D 객체 각각을 좌표계로 나타내어 이미지의 모서리에 대응하는 좌표와 3D 객체의 모서리에 대응하는 좌표를 서로 매칭시켜서 맵핑하는 일반적인 맵핑 방법이다.
이후 제어부(300)는 랜더링부(325)를 통해서 맵핑된 3D 객체를 랜더 링(Rendering)하여 최종 3D 이미지를 생성한다. 여기서 랜더링이란 3D 객체에 3차원 질감이 나타나도록 그림자나 색상 또는 농도의 변화와 같은 변화를 주어 컴퓨터 그래픽에 사실감을 추가하는 일반적인 3D 이미지를 생성하기 위한 방법이다.
한편, 메모리부(310)는 제어부(300)의 처리 및 제어를 위한 프로그램, 참조 데이터, 갱신 가능한 각종 보관용 데이터 등을 저장하며, 제어부(300)의 워킹 메모리(Working)로 제공된다. 특히 본 발명에서 메모리부(310)는 이미지 저장부(311)와 버퍼(312)로 구성된다. 먼저, 이미지 저장부(311)는 단말기의 UI(User Interface) 이미지 또는 메뉴 화면 이미지를 저장하거나 수신된 이미지를 저장한다. 그리고, 버퍼(312)는 3D 이미지로 생성하고자 하는 원본 이미지가 이미지 저장부(311)로부터 입력되면 임시로 저장하고, 제어부(300)의 제어에 따라 이를 3D 이미지 생성부(320)로 출력한다.
또한, 3D 이미지 생성부(320)는 원본 이미지를 이용하여 3D 이미지를 생성하는데, 이러한 3D 이미지 생성부(320)는 이미지 사이즈 분석부(321)와 이미지 분할부(322), 텍스쳐 저장부(323), 텍스쳐 맵핑부(324), 랜더링부(325)로 구성된다.
먼저, 이미지 사이즈 분석부(321)는 버퍼(312)로부터 전송된 원본 이미지를 분할했을 때 각 분할 이미지의 사이즈가 3D 이미지 생성부(320)에서 지원하는 이미지 사이즈보다 작고, 동시에 분할한 분할 이미지 개수가 최소가 되는 분할 이미지 개수를 확인한다. 그리고, 이미지 분할부(322)는 원본 이미지를 이미지 사이즈 분석부(321)에서 확인된 최소 분할 이미지 개수로 분할하고, 분할된 각각의 이미지들은 텍스쳐 저장부(323)에 저장된다. 이후, 텍스쳐 맵핑부(324)는 텍스쳐 저장 부(323)에 저장된 각각의 분할된 이미지들을 하나씩 3D 객체에 텍스쳐 좌표 맵핑 방법을 사용하여 맵핑한다. 이후, 랜더링부(325)는 텍스쳐 맵핑부(324)에서 맵핑된 3D 객체를 랜더링하여 최종 3D 이미지를 생성한다.
한편, 키 입력부(330)는 0 ~ 9의 숫자 키들과 *, #키에 대응되는 메뉴(Menu), 선택, 통화, 지움, 전원/종료, 볼륨(Volume), 촬영 등 다수의 기능 키들을 구비한다.
또한, 표시부(340)는 LCD로 구성되고, 각종 영상 정보와 카메라 모듈(도면에 도시되지 않음)에 의해 얻어지거나 기지국으로부터 수신 또는 메모리부(310)에 저장되어 있는 영상을 화면상에 디스플레이한다. 특히 본 발명에서 표시부(340)는 3D 이미지 생성부(320)에서 생성된 3D 이미지를 디스플레이한다.
그러면 이제 도 3과 같이 구성되는 단말기에서 이미지의 왜곡이나 해상도의 저하가 없이 3D 이미지를 생성하기 위한 이미지 생성 과정을 도 4를 참조하여 살펴보도록 한다.
도 4는 2D 이미지인 원본 이미지를 이용하여 3D 이미지를 생성하는 과정을 도시한 제어 흐름도이다.
먼저, 도 4를 살펴보면, 400단계에서 제어부(300)는 대기 상태를 유지한다. 이후 402단계에서 제어부(300)는 키 입력부(330)를 통해서 2D 이미지 또는 3D 이미지에 대한 요청이 있는지 검사한다. 이때, 2D 이미지 또는 3D 이미지에 대한 요청은 단말기의 LCD 화면에 2D 이미지 또는 3D 이미지를 디스플레이 할 경우가 발생하는지 검사하는 것이다. 그리고 2D 이미지 또는 3D 이미지에 대한 요청은 사용자에 의해서 2D 이미지를 3D 이미지로 변환하기 위한 요청이 있는지 검사하는 것도 포함한다. 이후, 3D 이미지에 대한 요청이 있으면 제어부(300)는 404단계를 진행하고, 2D 이미지에 대한 요청이 있으면 406단계를 진행하여 이미지 저장부(311)에서 2D 이미지를 독출하여 표시부(340)에 디스플레이한다.
한편, 404단계에서 제어부(300)는 이미지 저장부(311)에서 3D 이미지로 생성할 해당 2D 이미지를 독출하여 버퍼(312)를 통해서 이미지 사이즈 분석부(312)로 전송한다. 이후 제어부(300)는 이미지 사이즈 분석부(321)를 통해서 원본 이미지를 분할했을 때 각 분할 이미지의 사이즈가 3D 이미지 생성부(320)에서 지원하는 이미지 사이즈보다 작고, 동시에 분할한 분할 이미지 개수가 최소가 되는 분할 이미지 개수를 확인한다. 그러면, 상기와 같이 이미지 사이즈 분석부(321)에서 해당 원본 이미지를 분석하여 최소 분할 이미지 개수를 확인하는 과정에 대해 도 5을 참조하여 살펴보도록 한다.
예를 들어 도 5(a)의 이미지가 240(pixel)x 320(pixel) 사이즈를 가지고, 3D 이미지 생성부(320)에서 지원하는 이미지 사이즈가 128(pixel)x 128(pixel) 사이즈라고 가정한다. 그러면 제어부(300)는 도 5(a)의 이미지 사이즈가 128(pixel)x 128(pixel) 사이즈보다 작고, 동시에 분할한 분할 이미지 개수가 최소가 되는 개수를 확인한다. 여기서, 도 5(a)의 이미지 사이즈를 분석해보면 도 5(a)의 이미지를 분할했을 때 각 분할 이미지는 120(pixel)x 107(pixel) 사이즈를 가지고, 최소 분할 개수는 6개이다. 그리고 제어부(300)는 이미지 분할부(322)가 도 5(a)의 이미지를 이미지 사이즈 분석부(321)에서 확인한 최소 분할 이미지 개수로 분할하도록 제 어한다.
이후, 408단계로 진행한 제어부(300)는 분할된 이미지들의 사이즈가 3D 이미지 생성부(320)에서 지원하는 이미지 사이즈가 되도록 각각의 이미지 사이즈를 늘린다. 예를 들어 제어부(300)는 도 5(a)에서 500의 이미지가 128(pixel)x 128(pixel) 사이즈를 가지도록 500의 이미지 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하여 500의 가로 또는 세로 사이즈를 도 5(b)와 같이 128(pixel)x 128(pixel) 사이즈로 늘린다. 그리고, 제어부(300)는 도 5(a)에서 501의 이미지가 128(pixel)x 128(pixel) 사이즈를 가지도록 501의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하여 501의 가로 또는 세로 사이즈를 도 5(c)와 같이 128(pixel)x 128(pixel) 사이즈로 늘린다. 이와 같이 제어부(300)는 분할된 6개의 이미지들 각각의 이미지 사이즈를 상기와 같은 방법을 이용하여 128(pixel)x 128(pixel) 사이즈로 늘린다. 이후 제어부(300)는 사이즈가 늘어난 각각의 이미지들을 텍스쳐 저장부(323)에 저장한다.
이후, 410단계에서 제어부(300)는 텍스쳐 맵핑부(324)가 텍스쳐 좌표 맵핑 방법을 이용하여 텍스쳐 저장부(323)에 저장된 각각의 이미지들을 3D 객체에 맵핑하도록 한다. 이때, 저장된 이미지의 모서리 좌표들은 (s,t)와 같은 좌표로 표현되는데, s는 이미지의 가로축 좌표, t는 이미지의 세로축 좌표를 나타내며, 각각의 좌표는 0 ~ 1 사이의 범위를 갖는다.
예를 들어, 128(pixel)x 128(pixel) 사이즈를 지원하는 3D 이미지 생성부(320)에서 가로 사이즈인 128(pixel)이 1의 값을 가지도록 가로 좌표값을 설정하고, 세로 사이즈인 128(pixel)이 1의 값을 가지도록 세로 좌표값을 설정한다고 가 정한다. 이때, 텍스쳐 저장부(323)에 저장된 각각의 이미지들은 120(pixel)x 107(pixel) 사이즈를 128(pixel)x 128(pixel) 사이즈로 늘린 이미지들이기 때문에 상기 이미지들의 모서리 좌표는 하기와 같은 좌표 범위를 가진다.
s의 범위 : 0 ~ (분할된 이미지의 가로 사이즈/3D 이미지 생성부에서 지원하는 이미지의 가로 사이즈)
t의 범위 : 0 ~ (분할된 이미지의 세로 사이즈/3D 이미지 생성부에서 지원하는 이미지의 세로 사이즈)
따라서, 500의 이미지 또는 501의 이미지에서 s의 좌표 범위는 0 ~ 0.947을 가지고, t의 좌표 범위는 0 ~ 0.835를 가진다. 그리하여 상기와 같은 모서리 좌표 범위를 가지는 이미지들을 3D 객체에 맵핑할 경우 맵핑되는 이미지들은 분할된 원본 이미지 사이즈 그대로 3D 객체에 맵핑된다.
또한, 410단계에서 412단계로 진행한 제어부(300)는 랜더링부(325)를 통해서 맵핑된 3D 객체를 랜더링하여 최종 3D 이미지를 생성한다. 이후 414단계에서 제어부(300)는 생성된 3D 이미지의 사이즈가 표시부(340)의 LCD 화면 사이즈에 맞도록 생성된 3D 이미지의 사이즈를 변경한다. 그리고 제어부(300)는 사이즈가 변경된 3D 이미지를 표시부(340)를 통해서 디스플레이한다. 이때 표시부(340)를 통해서 디스플레이되는 3D이미지는 도 6(a) 또는 도 6(b)와 같은 이미지로 도시될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 단말기가 3D 이미지를 생성시 생성에 필요한 2D 이미지를 다수개의 분할 이미지로 분할하고, 분할된 각 이미지를 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈로 변경한 후 텍스쳐 맵핑과 랜더링 처리하여 3D 이미지를 생성한다. 이때, 본 발명은 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈와 최대 근접한 이미지 사이즈를 가지도록 2D 이미지를 분할한 후 3D 이미지 생성 동작을 수행하기 때문에 2D 이미지 사이즈를 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈로 변경 시 기존에 비해 크게 변경되지 않는다. 따라서, 3D 이미지 생성에 필요한 2D 이미지의 왜곡을 줄일 수 있다.
또한, 본 발명은 기존과 같이 2D 이미지 사이즈를 여러 번 늘이거나 줄이지 않기 때문에 생성된 3D 이미지를 화면에 디스플레이 시 해상도 저하를 방지할 수 있는 이점이 있다.

Claims (6)

  1. 2차원(2D: 2Dimension) 이미지를 이용하여 3차원(3D: 3Dimension) 이미지를 생성하기 위한 장치에 있어서,
    적어도 하나의 2D 이미지가 저장된 이미지 저장부와,
    입력된 2D 이미지를 적어도 한 개의 이미지로 분할하고, 상기 분할된 각각의 이미지 사이즈를 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈로 변경한 후 텍스쳐 좌표 맵핑 방법을 이용하여 상기 사이즈가 변경된 이미지들을 3D 객체에 맵핑하고, 랜더링하여 최종 3D 이미지를 생성하는 3D 이미지 생성부와,
    상기 3D 이미지 생성을 위한 요청이 있으면 상기 요청된 3D 이미지를 생성하기 위해 필요한 2D 이미지를 상기 이미지 저장부에서 독출하여 상기 3D 이미지 생성부로 전송하고, 상기 전송된 2D 이미지를 이용하여 상기 3D 이미지를 생성하도록 상기 3D 이미지 생성부를 제어하는 제어부를 구비함을 특징으로 하는 이미지 생성 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 3D 이미지 생성부가 상기 2D 이미지를 분할 시 상기 전송된 2D 이미지를 분석하여 상기 전송된 2D 이미지를 분할했을 때 각 분할 이미지의 사이즈가 3D 이미지 생성부가 지원하는 이미지 사이즈보다 작고, 동시에 분할한 분할 이미지 개수가 최소가 되는 분할 이미지 개수를 확인한 후 상기 전송된 2D 이미지를 상기 확인된 분할 이미지 개수만큼 분할하는 것을 특징으로 하는 이미지 생성 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 3D 이미지 생성부에서 상기 사이즈가 변경된 이미지들을 맵핑할 시 상기 사이즈가 변경된 분할 이미지의 가로축 좌표값은 0에서 상기 분할된 이미지의 가로 사이즈를 상기 3D 이미지 생성부에서 지원하는 이미지의 가로 사이즈를 나눈 값 사이의 범위에 포함되고,
    상기 분할 이미지에 대한 세로축 좌표값의 범위는 0에서 상기 분할된 이미지의 세로 사이즈를 상기 3D 이미지 생성부에서 지원하는 이미지의 세로 사이즈를 나눈 값 사이의 범위에 포함되는 것을 특징으로 하는 이미지 생성 장치.
  4. 2차원(2D: 2Dimension) 이미지를 입력으로 하여 3차원(3D: 3Dimension) 이미지를 생성하는 3D 엔진을 구비하는 이미지 생성 장치에서 3D 이미지를 생성하기 위한 방법에 있어서,
    3D 이미지를 생성하기 위한 요청이 있으면 상기 요청된 3D 이미지를 생성하기 위해 필요한 2D 이미지를 확인하는 제1 과정과,
    상기 확인된 2D 이미지를 적어도 한 개의 이미지로 분할하는 제2 과정과,
    상기 분할된 각각의 분할 이미지 사이즈를 상기 3D 엔진에서 지원하는 이미 지 사이즈로 변경하는 제3 과정과,
    텍스쳐 좌표 맵핑 방법을 이용하여 상기 사이즈가 변경된 분할 이미지를 3D 객체에 맵핑하는 제4 과정과,
    상기 맵핑된 3D 객체를 랜더링하여 3D 이미지를 생성하는 제5 과정을 구비함을 특징으로 하는 이미지 생성 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 제2 과정은,
    상기 제1 과정에서 확인된 2D 이미지를 분석하여 상기 2D 이미지를 분할했을 때 각 분할 이미지의 사이즈가 상기 3D 엔진에서 지원하는 이미지 사이즈보다 작으면서, 분할한 분할 이미지 개수가 최소가 되는 분할 이미지 개수를 확인하는 단계와,
    상기 2D 이미지를 상기 확인된 분할 이미지 개수만큼 분할하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 생성 방법.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 제4 과정 수행 시,
    상기 사이즈가 변경된 분할 이미지의 가로축 좌표값은 0에서 상기 분할된 이미지의 가로 사이즈를 상기 3D 엔진에서 지원하는 이미지의 가로 사이즈로 나눈 값 사이의 범위에 포함되고,
    상기 사이즈가 변경된 분할 이미지의 세로축 좌표값은 0에서 상기 분할된 이미지의 세로 사이즈를 상기 3D 엔진에서 지원하는 이미지의 세로 사이즈로 나눈 값 사이의 범위에 포함되는 것을 특징으로 하는 이미지 생성 방법.
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