KR20160102608A - 3d 객체 제작 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 3D 객체 제작 장치 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구수, 작성글 수 등에 따라 설정되는 일정 공간 상에 미리 설정된 자원을 통해 3D 객체를 제작(또는 저작)하고 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구 간의 협업에 의해 공동의 3D 객체를 제작함으로써, 용이하게 3D 객체를 제작(또는 저작)하고 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.

Description

3D 객체 제작 장치 및 그 방법{Apparatus for producing three-dimension object and method thereof}
본 발명은 3D 객체 제작 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) 그룹 내의 친구수, 작성글 수 등에 따라 설정되는 일정 공간 상에 미리 설정된 자원을 통해 3D 객체를 제작하는 3D 객체 제작 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
웹상에서 구현되는 가상현실에 사용되는 기술은 VRML(가상현실모델링(3D)), VRML97, 자바를 기반으로한 Java3D, Cult3D, 마이크로소프트사의 MetaStream, 애플사의 QuickTimeVR 등이 있다.
이러한 기술들은 자사만의 포맷을 사용하고 있어 많은 개발자나 일반인들이 쉽게 접근할 수 없어 광범위한 기술 개발이 어렵고, 활용성에 제한이 있다.
한국등록특허 제10-0860673호 [명칭: 3차원 이미지 생성을 위한 이미지 생성 장치 및 방법]
본 발명의 목적은 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구수, 작성글 수 등에 따라 설정되는 일정 공간 상에 미리 설정된 자원을 통해 3D 객체를 제작하는 3D 객체 제작 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구 간의 협업에 의해 공동의 3D 객체를 제작하는 3D 객체 제작 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 해당 사용자와 관련한 3D 객체가 표시되는 영역에 인접하게 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구가 제작 중인 3D 객체를 함께 표시하여 사용자별 맞춤형 커스텀 맵을 제공하는 3D 객체 제작 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 제작 장치는 소셜 네트워크 서비스와 연동된 공간 정보 상에 자원 정보를 배치하는 과정을 반복 수행하여 3D 객체를 편집하는 3D 객체 제작 장치에 있어서, 제 1 영역에 미리 설정된 하나 이상의 자원 정보를 표시하고, 제 2 영역에 공간 정보를 표시하는 표시부; 및 드래그 앤 드롭 기능을 사용하여 상기 자원 정보 중에서 선택되는 자원을 상기 공간 정보 상의 특정 영역에 배치하는 과정을 반복 수행하여 3D 객체를 편집하고, 상기 표시부에 표시되는 미리 설정된 저장 메뉴가 선택될 때 상기 공간 정보 상에 배치된 복수의 자원 정보를 근거로 3D 객체 데이터를 생성하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 자원 정보의 종류 또는 상기 공간 정보의 크기는, 상기 3D 객체 제작 장치의 사용자가 가입한 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구수, 작성된 글 수, 상기 사용자가 가입한 소셜 네트워크 서비스에 대한 다른 사용자의 접속 횟수 및 작성된 글에 대한 추천수 중 적어도 하나를 근거로 설정될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 표시부는, 제 3 영역에 친구 관계인 다른 3D 객체 제작 장치에서 생성 중이거나 최신 생성한 제 1 공간 정보와 상기 제 1 공간 정보 상에 위치하는 복수의 제 2 자원 정보를 포함하는 3D 객체에 대한 정보를 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 제어부를 포함하는 3D 객체 제작 장치와 협업 기능이 미리 설정된 하나 이상의 다른 3D 객체 제작 장치와의 협업에 의해, 상기 3D 객체를 편집할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 이미지 합성 기능, 판매 기능, 공유 기능 및 3D 프린팅 기능 중 어느 하나의 기능이 선택될 때, 상기 선택된 기능을 수행하고, 기능 수행 결과를 상기 표시부에 표시할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 제작 방법은 소셜 네트워크 서비스와 연동된 공간 정보 상에 자원 정보를 배치하는 과정을 반복 수행하여 3D 객체를 편집하는 3D 객체 제작 방법에 있어서, 표시부를 통해, 제 1 영역에 미리 설정된 하나 이상의 자원 정보를 표시하고, 제 2 영역에 공간 정보를 표시하고, 제 3 영역에 친구 관계인 다른 3D 객체 제작 장치에서 생성 중이거나 최신 생성한 제 1 공간 정보와 상기 제 1 공간 정보 상에 위치하는 복수의 제 2 자원 정보를 포함하는 3D 객체에 대한 정보를 표시하는 단계; 제어부를 통해, 상기 표시부에 대한 드래그 앤 드롭 기능을 사용하여 상기 자원 정보 중에서 선택되는 자원을 상기 공간 정보 상의 특정 영역에 배치하는 과정을 반복 수행하여 3D 객체를 편집하는 단계; 상기 제어부를 통해, 상기 표시부에 표시되는 미리 설정된 저장 메뉴가 선택될 때, 상기 공간 정보 상에 배치된 복수의 자원 정보를 근거로 3D 객체 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 제어부를 통해, 이미지 합성 기능, 판매 기능, 공유 기능 및 3D 프린팅 기능 중 어느 하나의 기능이 선택될 때, 상기 선택된 기능을 수행하고, 기능 수행 결과를 상기 표시부에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 3D 객체를 편집하는 단계는, 상기 제어부를 포함하는 3D 객체 제작 장치와 협업 기능이 미리 설정된 하나 이상의 다른 3D 객체 제작 장치와의 협업에 의해, 상기 3D 객체를 편집할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 선택된 기능을 수행하는 단계는, 상기 복수의 기능 중에서 이미지 합성 기능이 선택될 때, 저장부에 미리 저장된 복수의 이미지 중에서 선택된 이미지와 상기 생성된 3D 객체 데이터를 증강 현실 기능에 의해 합성하는 과정; 상기 복수의 기능 중에서 판매 기능이 선택될 때, 서버와의 연동에 의해 상기 생성된 3D 객체 데이터에 대한 판매 기능을 수행하는 과정; 상기 복수의 기능 중에서 공유 기능이 선택될 때, 상기 서버와의 연동에 의해 친구 관계인 적어도 하나의 다른 3D 객체 제작 장치와 상기 생성된 3D 객체 데이터를 공유하는 과정; 및 상기 복수의 기능 중에서 3D 프린팅 기능이 선택될 때, 상기 생성된 3D 객체 데이터를 3D 프린팅하기 위해서 미리 설정된 3D 프린팅 포맷으로 변환하고, 상기 3D 프린팅 포맷으로 변환된 3D 객체 데이터를 3D 프린터에 제공하는 과정 중 어느 하나의 과정을 수행할 수 있다.
본 발명은 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구수, 작성글 수 등에 따라 설정되는 일정 공간 상에 미리 설정된 자원을 통해 3D 객체를 제작(또는 저작)함으로써, 용이하게 3D 객체를 제작(또는 저작)할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구 간의 협업에 의해 공동의 3D 객체를 제작함으로써, 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 해당 사용자와 관련한 3D 객체가 표시되는 영역에 인접하게 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구가 제작 중인 3D 객체를 함께 표시하여 사용자별 맞춤형 커스텀 맵을 제공함으로써, 경쟁심을 유발하여 사용자의 관심을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 제작 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 제작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3 내지 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 표시부의 화면을 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 제작 장치(100)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 3D 객체 제작 장치(100)는 저장부(110), 제어부(120), 표시부(130) 및 통신부(140)로 구성된다. 도 1에 도시된 3D 객체 제작 장치(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 3D 객체 제작 장치(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 3D 객체 제작 장치(100)가 구현될 수도 있다.
상기 3D 객체 제작 장치(또는 3D 객체 저작 장치)(100)는 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, 텔레비전(Television), 3D 텔레비전, 홈 시어터(Home Theater) 시스템, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal) 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
상기 저장부(110)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 상기 저장부(110)는 상기 3D 객체 제작 장치(100)가 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 상기 저장부(110)는 상기 3D 객체 제작 장치(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 3D 객체 제작 장치(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 3D 객체 제작 장치(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 3D 객체 제작 장치(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(110)에 저장되고, 3D 객체 제작 장치(100) 상에 설치되어, 제어부(120)에 의하여 상기 3D 객체 제작 장치(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 상기 저장부(110)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 3D 객체 제작 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(110)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
또한, 상기 저장부(110)는 상기 제어부(120)의 제어에 의해 해당 3D 객체 제작 장치(100)와 관련한 소셜 네트워크 서비스 가입 정보, 해당 소셜 네트워크 서비스의 친구 정보, 해당 3D 객체 제작 장치(100)와 관련한 전화번호 등을 저장한다.
상기 제어부(120)는 상기 3D 객체 제작 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 상기 제어부(120)는 저장부(110)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 상기 3D 객체 제작 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 제어부는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 저장부(110)에 액세스하여, 저장부(110)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 저장부(110)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(120)는 서버(미도시)와의 연동에 의해, 해당 3D 객체 제작 장치(100)의 사용자에 대한 회원 가입 절차를 수행한다.
또한, 상기 회원 가입 절차 수행 시, 상기 3D 객체 제작 장치(100)는 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀, 이메일 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 상기 회원 가입 절차 수행 시, 상기 제어부(120)는 아이디, 비밀번호, 이름, 나이, 성별, 이메일 주소, 집주소, 휴대전화번호, 기타 정보 등을 포함하는 개인 정보를 상기 통신부(150)를 통해 상기 서버에 제공한다.
또한, 상기 3D 객체 제작 장치(100)에 미리 설치된 앱(또는 응용 프로그램)이 실행되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 앱에 대응하는 앱 실행 결과 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 앱 실행 결과 화면은 자원 정보(또는 저작 도구 정보) 메뉴, 공간 정보(또는 영토 정보) 메뉴, 제 3 자 공간 정보 메뉴 등을 포함한다. 이때, 상기 자원 정보 메뉴는 해당 3D 객체 제작 장치(100)에서 사용 가능한 자원 정보를 표시하는 기능을 제공하는 메뉴일 수 있다. 또한, 상기 공간 정보 메뉴는 해당 3D 객체 제작 장치(100)에서 사용 가능한 공간 정보를 표시하는 기능을 제공하며, 해당 공간 정보 상에 복수의 자원 정보 중에서 선택된 특정 자원 정보를 배치하는 기능을 제공하는 메뉴일 수 있다. 또한, 상기 제 3 자 공간 정보 메뉴는 친구 관계인 다른 3D 객체 제작 장치(100)에서 생성 중인(또는 최근에 생성한) 3D 객체에 대한 정보를 표시하는 기능을 제공하는 메뉴일 수 있다. 여기서, 상기 3D 객체에 대한 정보는 공간 정보, 해당 공간 정보 상에 위치하는 복수의 자원 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 내의 미리 설정된 메뉴(또는 버튼)가 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 표시부(130)의 제 1 영역에 미리 설정된 하나 이상의 자원 정보(또는 저작 도구 정보)를 표시하고, 상기 표시부(130)의 제 2 영역에 미리 설정된 공간 정보(또는 영토 정보)를 표시한다. 이때, 상기 공간 정보 상에는 미리 설정된 아바타가 함께 표시될 수도 있다. 여기서, 상기 자원 정보의 종류 및/또는 상기 공간 정보의 크기는 해당 3D 객체 제작 장치(100)의 사용자가 가입한 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구수, 작성된 글 수, 해당 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 대한 다른 사용자의 접속 횟수, 작성된 글에 대한 추천수(또는 좋아요 수) 등에 따라 설정(또는 확장)될 수 있다. 또한, 상기 자원 정보의 종류 및/또는 상기 공간 정보의 크기는 구매 기능에 의해 설정(또는 확장)될 수도 있고, 다른 3D 객체 제작 장치(100)로부터 제공(또는 공유/선물)받을 수도 있다. 또한, 상기 3D 객체 제작 장치(100)가 스마트 폰 등의 단말기인 경우, 상기 자원 정보의 종류 및/또는 상기 공간 정보의 크기는 해당 3D 객체 제작 장치(100)에 저장된 전화번호의 수에 따라 설정(또는 확장)될 수도 있다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 내의 미리 설정된 메뉴(또는 버튼)가 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 표시부(130)의 제 1 영역에 미리 설정된 자원 정보(또는 저작 도구 정보)를 표시하고, 상기 표시부(130)의 제 2 영역에 미리 설정된 공간 정보(또는 영토 정보)를 표시하고, 상기 표시부(130)의 제 3 영역에 친구 관계인 다른 3D 객체 제작 장치(100)에서 생성 중인(또는 최근에 생성한) 3D 객체에 대한 정보를 표시할 수도 있다. 여기서, 상기 3D 객체에 대한 정보는 공간 정보, 해당 공간 정보 상에 위치하는 복수의 자원 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(120)는 사용자 입력(또는 3D 객체 제작에 관한 제어/조작 명령)에 따라 상기 자원 정보 중에서 선택되는 어느 하나의 자원을 상기 공간 정보 상의 특정 영역(또는 특정 위치)에 배치한다(또는 위치시킨다). 이때, 상기 표시부(130)가 터치 스크린인 경우, 상기 제어부(120)는 사용자 입력에 대응하는 드래그 앤드 드롭(Drag-and-drop, 끌어서 놓기) 기능에 의해 상기 자원 정보 중에서 특정 자원 정보를 선택하고, 상기 선택된 특정 자원 정보를 해당 공간 정보 상의 원하는 위치에 드롭할 수도 있다.
또한, 상기 제어부(120)는 상기 사용자 입력에 따른 자원 정보 선택 및 공간 정보 상의 특정 영역에 상기 선택된 자원 정보를 배치하는 과정을 반복 수행하여, 3D 객체를 편집(또는 제작/저작)한다.
이때, 상기 3D 객체 제작 장치(100)와 협업 기능이 설정된 하나 이상의 또 다른 3D 객체 제작 장치(100)와의 협업에 의해, 상기 제어부(120)는 상기 협업 기능이 설정된 하나 이상의 또 다른 3D 객체 제작 장치(100)와 연동하여 상기 자원 정보 선택 및 공간 정보 상의 특정 영역에 상기 선택된 자원 정보를 배치하는 과정을 반복 수행하여, 3D 객체를 편집할 수도 있다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 미리 설정된 저장 메뉴(또는 완성 메뉴/버튼)이 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 공간 정보 상에 배치된 복수의 자원 정보를 근거로 3D 객체 데이터(또는 3D 모델 데이터)를 생성한다.
또한, 미리 설정된 복수의 기능 중 어느 하나의 기능이 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 선택된 기능을 수행하고, 상기 기능 수행 결과를 출력한다. 여기서, 상기 복수의 기능은 이미지 합성 기능, 판매 기능, 공유 기능, 3D 프린팅 기능 등을 포함한다.
즉, 상기 복수의 기능 중에서 이미지 합성 기능이 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 이미지 중에서 선택된 이미지 상에 상기 생성된 3D 객체 데이터를 합성한다. 이때, 상기 제어부(120)는 증강 현실 기능을 통해 상기 선택된 이미지 상에 상기 생성된 3D 객체 데이터를 합성할 수도 있다. 여기서, 상기 제어부는 상기 이미지뿐만 아니라 이미지, 동영상 등을 멀티미디어 콘텐츠 중에서 선택된 특정 멀티미디어 콘텐츠와 상기 생성된 3D 객체 데이터를 합성할 수도 있다.
또한, 상기 복수의 기능 중에서 판매 기능이 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 서버(미도시)와의 연동에 의해 상기 생성된 3D 객체 데이터에 대한 판매 기능(또는 옥션 기능)를 수행한다.
또한, 상기 복수의 기능 중에서 공유 기능이 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 서버와의 연동에 의해 친구 관계인 적어도 하나의 다른 3D 객체 제작 장치(100)와 상기 생성된 3D 객체 데이터를 공유(또는 선물하기 기능 수행)한다.
또한, 상기 복수의 기능 중에서 3D 프린팅 기능이 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 생성된 3D 객체 데이터를 3D 프린팅하기 위해서 미리 설정된 3D 프린팅 포맷으로 변환하고, 상기 3D 프린팅 포맷으로 변환된 3D 객체 데이터를 3D 프린터(미도시)에 전송하거나 상기 서버를 통해 상기 3D 프린터(미도시)에 전송하여 해당 3D 객체 데이터에 대한 3D 프린팅 기능을 수행한다.
상기 표시부(130)는 상기 제어부(120)의 제어에 의해 상기 저장부(110)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(130)에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 상기 표시부(130)는 터치 스크린 일 수 있다. 이때, 사용자의 터치 제스쳐를 감지하기 위한 터치 센서가 포함될 수 있다. 터치 센서는 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 형태 중 하나일 수 있다. 정전식인 경우 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표가 산출된다. 감압식인 경우 터치 스크린에 두 개의 전극 판이 내장되며, 사용자가 화면을 터치하면 터치된 위치의 상하 전극 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되며, 이러한 전류의 흐름이 감지되어 터치 좌표가 산출된다. 이 외에도, 사용자 장치가 펜 입력 기능을 지원할 수 있으며, 이 경우 사용자의 신체 일부가 아닌 펜과 같은 입력 수단을 활용한 사용자의 제스쳐도 감지될 수 있다. 예로서, 입력 수단이 코일을 내부에 포함하는 스타일러스 펜인 경우, 사용자 장치는 스타일러스 펜 내부의 코일에 의해 변화되는 자기장을 감지하기 위한 자기장 감지 센서를 포함할 수 있다. 이 경우 사용자의 터치 제스쳐 뿐만 아니라 호버링(hovering)과 같은 사용자의 근접 제스쳐도 감지할 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 이를 위한 구동회로, 백라이트 유닛 등을 함께 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 상기 제어부(120)의 제어에 의해 상기 앱 실행 결과 화면을 표시한다. 여기서, 상기 앱 실행 결과 화면은 자원 정보(또는 저작 도구 정보) 메뉴, 공간 정보(또는 영토 정보) 메뉴, 제 3 자 공간 정보 메뉴 등을 포함한다.
또한, 상기 표시부(130)는 상기 제어부(120)의 제어에 의해 상기 표시부(130)의 제 1 영역에 미리 설정된 자원 정보(또는 저작 도구 정보)를 표시하고, 상기 표시부(130)의 제 2 영역에 미리 설정된 공간 정보(또는 영토 정보)를 표시한다.
또한, 상기 표시부(130)는 상기 제어부(120)의 제어에 의해 상기 표시부(130)의 제 1 영역에 미리 설정된 자원 정보(또는 저작 도구 정보)를 표시하고, 상기 표시부(130)의 제 2 영역에 미리 설정된 공간 정보(또는 영토 정보)를 표시하고, 상기 표시부(130)의 제 3 영역에 친구 관계인 다른 3D 객체 제작 장치(100)에서 생성 중인(또는 최근에 생성한) 3D 객체에 대한 정보를 표시한다.
상기 통신부(140)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 다른 3D 객체 제작 장치(100), 서버(미도시) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(140)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 통신부(140)는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.
또한, 상기 통신부(140)는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
또한, 상기 통신부(140)는 상기 제어부(120)의 제어에 의해 상기 서버, 다른 3D 객체 제작 장치(100), 소셜 네트워크 서비스 기능을 수행하는 서버 등과 통신 기능을 수행한다.
또한, 상기 통신부(140)는 상기 제어부(120)의 제어에 의해 상기 서버로부터 전송되는 3D 객체 제작을 위한 특정 앱에 포함되는 자원 정보, 공간 정보(또는 영토 정보) 등을 수신한다. 또한, 상기 제어부(120)는 상기 수신된 자원 정보, 공간 정보 등을 근거로 상기 저장부(110)에 미리 저장된 자원 정보, 공간 정보 등에 대한 업데이트 기능을 수행한다.
또한, 상기 3D 객체 제작 장치(100)는 상기 제어부(120)에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력하는 음성 출력부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 여기서, 상기 음성 출력부에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 음성 출력부는 상기 제어부(120)에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 상기 음성 출력부는 상기 제어부(120)에 의해 상기 표시부(130)에 표시되는 아바타의 동작에 대응하는 음성 정보, 상기 공간 정보 상에 배치되는 자원 정보에 대응하는 안내 음성 정보 등을 출력한다.
이와 같이, 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구수, 작성글 수 등에 따라 설정되는 일정 공간 상에 미리 설정된 자원을 통해 3D 객체를 제작(또는 저작)할 수 있다.
또한, 이와 같이, 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구 간의 협업에 의해 공동의 3D 객체를 제작할 수 있다.
또한, 이와 같이, 해당 사용자와 관련한 3D 객체가 표시되는 영역에 인접하게 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구가 제작 중인 3D 객체를 함께 표시하여 사용자별 맞춤형 커스텀 맵을 제공할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 3D 객체 제작 방법을 도 1 내지 도 11을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 제작 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 내의 미리 설정된 메뉴(또는 버튼)가 선택되는 경우, 제어부(120)는 상기 표시부(130)의 제 1 영역에 미리 설정된 자원 정보(또는 저작 도구 정보)를 표시하고, 상기 표시부(130)의 제 2 영역에 미리 설정된 공간 정보(또는 영토 정보)를 표시한다. 이때, 상기 공간 정보 상에는 미리 설정된 아바타가 함께 표시될 수도 있다. 여기서, 상기 자원 정보의 종류 및/또는 상기 공간 정보의 크기는 해당 3D 객체 제작 장치(100)의 사용자가 가입한 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구수, 작성된 글 수, 해당 사용자의 소셜 네트워크 서비스에 대한 다른 사용자의 접속 횟수, 작성된 글에 대한 추천수(또는 좋아요 수) 등에 따라 설정(또는 확장)될 수 있다. 또한, 상기 자원 정보의 종류 및/또는 상기 공간 정보의 크기는 구매 기능에 의해 설정(또는 확장)될 수도 있고, 다른 3D 객체 제작 장치(100)로부터 제공(또는 공유/선물)받을 수도 있다. 또한, 상기 3D 객체 제작 장치(100)가 스마트 폰 등의 단말기인 경우, 상기 자원 정보의 종류 및/또는 상기 공간 정보의 크기는 해당 3D 객체 제작 장치(100)에 저장된 전화번호의 수에 따라 설정(또는 확장)될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(120)는 상기 표시부(130)의 제 1 영역에 미리 설정된 자원 정보(또는 저작 도구 정보)를 표시하고, 상기 표시부(130)의 제 2 영역에 미리 설정된 공간 정보(또는 영토 정보)를 표시하고, 상기 표시부(130)의 제 3 영역에 친구 관계인 다른 3D 객체 제작 장치(100)에서 생성 중인(또는 최근에 생성한) 3D 객체에 대한 정보를 표시할 수도 있다. 여기서, 상기 3D 객체에 대한 정보는 공간 정보, 해당 공간 정보 상에 위치하는 복수의 자원 정보 등을 포함한다.
이와 같이, 상기 표시부(130)에 해당 3D 객체 제작 장치(100)에서 생성 중인 3D 객체에 대한 정보뿐만 아니라 친구 관계에 있는 적어도 하나의 다른 3D 객체 제작 장치(100)에서 생성 중인 3D 객체에 대한 정보를 함께 표시하여 사용자만의 고유 맞춤형 맵(custom map)을 제공할 수 있어, 제 3 자의 공간 영역이나 3D 객체를 확인할 수 있고, 경쟁심을 유발하는 등 서비스의 흥미(또는 관심)를 높일 수 있다.
일 예로, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 내의 미리 설정된 메뉴인 3D 객체 제작 메뉴가 선택될 때, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 표시부(130)의 제 1 영역(310)에 자원 정보를 표시하고, 상기 표시부(130)의 제 2 영역(320)에 공간 정보를 표시한다. 이때, 상기 공간 정보 상에는 미리 설정된 아바타(321)가 함께 표시될 수 있다.
다른 일 예로, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 내의 미리 설정된 메뉴인 3D 객체 제작 메뉴가 선택될 때, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 표시부(130)의 제 1 영역(410)에 자원 정보를 표시하고, 상기 표시부(130)의 제 2 영역(420)에 공간 정보를 표시하고, 상기 표시부(130)의 제 3 영역(430)에 친구 관계인 홍길동과 관련한 다른 3D 객체 제작 장치(100)에서 생성 중인(또는 최근에 생성한) 3D 객체에 대한 정보를 표시한다(S210).
이후, 상기 제어부(120)는 사용자 입력(또는 3D 객체 제작에 관한 제어/조작 명령)에 따라 상기 자원 정보 중에서 선택되는 어느 하나의 자원을 상기 공간 정보 상의 특정 영역(또는 특정 위치)에 배치한다(또는 위치시킨다). 이때, 상기 제어부(120)는 상기 표시부(130)에 대한 드래그 앤 드롭 기능을 사용하여 자원 선택 및 배치 기능을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(120)는 상기 사용자 입력에 따른 자원 정보 선택 및 공간 정보 상의 특정 영역에 상기 선택된 자원 정보를 배치하는 과정을 반복 수행하여, 3D 객체를 편집(또는 제작/저작)한다.
이때, 상기 3D 객체 제작 장치(100)와 협업 기능이 설정된 하나 이상의 또 다른 3D 객체 제작 장치(100)와의 협업에 의해, 상기 제어부(120)는 상기 협업 기능이 설정된 하나 이상의 또 다른 3D 객체 제작 장치(100)와 연동하여 상기 자원 정보 선택 및 공간 정보 상의 특정 영역에 상기 선택된 자원 정보를 배치하는 과정을 반복 수행하여, 3D 객체를 편집할 수도 있다.
이와 같이, 상기 3D 객체 제작 장치(100)와 하나 이상의 다른 3D 객체 제작 장치(100) 간의 협업 기능에 의해 3D 객체 편집(또는 제작/저작)이 가능하도록 구성하여, 사용자간 분업이 가능하고, 이에 따른 시너지 효과 발생 및 성과(또는 판매)에 따른 이익 공유가 가능할 수 있다.
일 예로, 도 5 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 제 1 영역(310)에 표시되는 자원 정보 중에서 선택되는 자원 정보(예를 들어 정육면체 도형) 및 상기 제 2 영역(320) 상에 상기 선택된 자원 정보(예를 들어 정육면체 도형)를 배치하는 과정의 반복 수행에 의해 3D 객체를 편집(510, 610, 710)한다.
다른 일 예로, 도 8 내지 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 3D 객체 제작 장치(100)와 협업 기능이 설정된 친구 관계인 철수에 대응하는 또 다른 3D 객체 제작 장치(100)와의 협업에 의해, 상기 자원 정보 선택 및 공간 정보 상의 특정 영역에 상기 선택된 자원 정보를 배치하는 과정의 반복 수행에 의해 3D 객체를 편집(810, 910, 1010)한다. 이때, 협업 기능에 의해 편집된 자원 정보는 해당 3D 객체 제작 장치(100)에서 편집한 자원 정보와는 다른 색상(911)으로 표시하거나, 해당 3D 객체 제작 장치(100)에서 편집한 자원 정보와는 다른 패턴(예를 들어 체크 표시 등 포함)으로 표시하거나, 해당 협업 기능에 의해 자원 정보의 일부 영역에 미리 설정된 아이콘 등의 기호를 표시할 수도 있다(S220).
이후, 상기 표시부(130)에 표시되는 미리 설정된 저장 메뉴(또는 완성 메뉴/버튼)이 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 공간 정보 상에 배치된 복수의 자원 정보를 근거로 3D 객체 데이터(또는 3D 모델 데이터)를 생성한다.
일 예로, 상기 표시부(130)에 표시되는 미리 설정된 저장 메뉴가 선택될 때, 상기 제어부(120)는 상기 도 10에 도시된 바와 같은 상기 공간 정보 상에 배치된 복수의 자원 정보를 근거로 3D 객체 데이터를 생성한다(S230).
이후, 미리 설정된 복수의 기능 중 어느 하나의 기능이 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 선택된 기능을 수행하고, 상기 기능 수행 결과를 출력한다. 여기서, 상기 복수의 기능은 이미지 합성 기능, 판매 기능, 공유 기능, 3D 프린팅 기능 등을 포함한다.
즉, 상기 복수의 기능 중에서 이미지 합성 기능이 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 저장부(110)에 미리 저장된 복수의 이미지 중에서 선택된 이미지 상에 상기 생성된 3D 객체 데이터를 합성한다. 이때, 상기 제어부(120)는 증강 현실 기능을 통해 상기 선택된 이미지 상에 상기 생성된 3D 객체 데이터를 합성할 수도 있다.
또한, 상기 복수의 기능 중에서 판매 기능이 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 서버(미도시)와의 연동에 의해 상기 생성된 3D 객체 데이터에 대한 판매 기능(또는 옥션 기능)를 수행한다.
또한, 상기 복수의 기능 중에서 공유 기능이 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 서버와의 연동에 의해 친구 관계인 적어도 하나의 다른 3D 객체 제작 장치(100)와 상기 생성된 3D 객체 데이터를 공유(또는 선물하기 기능 수행)한다.
또한, 상기 복수의 기능 중에서 3D 프린팅 기능이 선택되는 경우, 상기 제어부(120)는 상기 생성된 3D 객체 데이터를 3D 프린팅하기 위해서 미리 설정된 3D 프린팅 포맷으로 변환하고, 상기 3D 프린팅 포맷으로 변환된 3D 객체 데이터를 3D 프린터(미도시)에 전송하거나 상기 서버를 통해 상기 3D 프린터(미도시)에 전송하여 해당 3D 객체 데이터에 대한 3D 프린팅 기능을 수행한다.
일 예로, 상기 복수의 기능 중에서 이미지 합성 기능이 선택될 때, 도 11에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(120)는 상기 저장부(110)에서 선택된 이미지(1110) 상에 상기 생성된 3D 객체 데이터(1120)를 합성하고, 상기 합성 결과(1100)를 상기 표시부(130)에 표시한다(S240).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구수, 작성글 수 등에 따라 설정되는 일정 공간 상에 미리 설정된 자원을 통해 3D 객체를 제작(또는 저작)하여, 용이하게 3D 객체를 제작(또는 저작)할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구 간의 협업에 의해 공동의 3D 객체를 제작하여, 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 해당 사용자와 관련한 3D 객체가 표시되는 영역에 인접하게 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구가 제작 중인 3D 객체를 함께 표시하여 사용자별 맞춤형 커스텀 맵을 제공하여, 경쟁심을 유발하여 사용자의 관심을 향상시킬 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명은 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구수, 작성글 수 등에 따라 설정되는 일정 공간 상에 미리 설정된 자원을 통해 3D 객체를 제작(또는 저작)하고 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구 간의 협업에 의해 공동의 3D 객체를 제작함으로써, 용이하게 3D 객체를 제작(또는 저작)하고 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 것으로, 3D 객체 제작/저작 분야, 단말 분야, 애니메이션 분야, 학습 관련 분야 등에서 광범위하게 이용될 수 있다.
100: 3D 객체 제작 장치 110: 저장부
120: 제어부 130: 표시부
140: 통신부

Claims (9)

  1. 소셜 네트워크 서비스와 연동된 공간 정보 상에 자원 정보를 배치하는 과정을 반복 수행하여 3D 객체를 편집하는 3D 객체 제작 장치에 있어서,
    제 1 영역에 미리 설정된 하나 이상의 자원 정보를 표시하고, 제 2 영역에 공간 정보를 표시하는 표시부; 및
    드래그 앤 드롭 기능을 사용하여 상기 자원 정보 중에서 선택되는 자원을 상기 공간 정보 상의 특정 영역에 배치하는 과정을 반복 수행하여 3D 객체를 편집하고, 상기 표시부에 표시되는 미리 설정된 저장 메뉴가 선택될 때 상기 공간 정보 상에 배치된 복수의 자원 정보를 근거로 3D 객체 데이터를 생성하는 제어부를 포함하는 3D 객체 제작 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 자원 정보의 종류 또는 상기 공간 정보의 크기는,
    상기 3D 객체 제작 장치의 사용자가 가입한 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구수, 작성된 글 수, 상기 사용자가 가입한 소셜 네트워크 서비스에 대한 다른 사용자의 접속 횟수 및 작성된 글에 대한 추천수 중 적어도 하나를 근거로 설정되는 것을 특징으로 하는 3D 객체 제작 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시부는,
    제 3 영역에 친구 관계인 다른 3D 객체 제작 장치에서 생성 중이거나 최신 생성한 제 1 공간 정보와 상기 제 1 공간 정보 상에 위치하는 복수의 제 2 자원 정보를 포함하는 3D 객체에 대한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 3D 객체 제작 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제어부를 포함하는 3D 객체 제작 장치와 협업 기능이 미리 설정된 하나 이상의 다른 3D 객체 제작 장치와의 협업에 의해, 상기 3D 객체를 편집하는 것을 특징으로 하는 3D 객체 제작 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    이미지 합성 기능, 판매 기능, 공유 기능 및 3D 프린팅 기능 중 어느 하나의 기능이 선택될 때, 상기 선택된 기능을 수행하고, 기능 수행 결과를 상기 표시부에 표시하는 것을 특징으로 하는 3D 객체 제작 장치.
  6. 소셜 네트워크 서비스와 연동된 공간 정보 상에 자원 정보를 배치하는 과정을 반복 수행하여 3D 객체를 편집하는 3D 객체 제작 방법에 있어서,
    표시부를 통해, 제 1 영역에 미리 설정된 하나 이상의 자원 정보를 표시하고, 제 2 영역에 공간 정보를 표시하고, 제 3 영역에 친구 관계인 다른 3D 객체 제작 장치에서 생성 중이거나 최신 생성한 제 1 공간 정보와 상기 제 1 공간 정보 상에 위치하는 복수의 제 2 자원 정보를 포함하는 3D 객체에 대한 정보를 표시하는 단계;
    제어부를 통해, 상기 표시부에 대한 드래그 앤 드롭 기능을 사용하여 상기 자원 정보 중에서 선택되는 자원을 상기 공간 정보 상의 특정 영역에 배치하는 과정을 반복 수행하여 3D 객체를 편집하는 단계;
    상기 제어부를 통해, 상기 표시부에 표시되는 미리 설정된 저장 메뉴가 선택될 때, 상기 공간 정보 상에 배치된 복수의 자원 정보를 근거로 3D 객체 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 제어부를 통해, 이미지 합성 기능, 판매 기능, 공유 기능 및 3D 프린팅 기능 중 어느 하나의 기능이 선택될 때, 상기 선택된 기능을 수행하고, 기능 수행 결과를 상기 표시부에 표시하는 단계를 포함하는 3D 객체 제작 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 자원 정보의 종류 또는 상기 공간 정보의 크기는,
    상기 3D 객체 제작 장치의 사용자가 가입한 소셜 네트워크 서비스 그룹 내의 친구수, 작성된 글 수, 상기 사용자가 가입한 소셜 네트워크 서비스에 대한 다른 사용자의 접속 횟수 및 작성된 글에 대한 추천수 중 적어도 하나를 근거로 설정되는 것을 특징으로 하는 3D 객체 제작 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 3D 객체를 편집하는 단계는,
    상기 제어부를 포함하는 3D 객체 제작 장치와 협업 기능이 미리 설정된 하나 이상의 다른 3D 객체 제작 장치와의 협업에 의해, 상기 3D 객체를 편집하는 것을 특징으로 하는 3D 객체 제작 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 선택된 기능을 수행하는 단계는,
    상기 복수의 기능 중에서 이미지 합성 기능이 선택될 때, 저장부에 미리 저장된 복수의 이미지 중에서 선택된 이미지와 상기 생성된 3D 객체 데이터를 증강 현실 기능에 의해 합성하는 과정;
    상기 복수의 기능 중에서 판매 기능이 선택될 때, 서버와의 연동에 의해 상기 생성된 3D 객체 데이터에 대한 판매 기능을 수행하는 과정;
    상기 복수의 기능 중에서 공유 기능이 선택될 때, 상기 서버와의 연동에 의해 친구 관계인 적어도 하나의 다른 3D 객체 제작 장치와 상기 생성된 3D 객체 데이터를 공유하는 과정; 및
    상기 복수의 기능 중에서 3D 프린팅 기능이 선택될 때, 상기 생성된 3D 객체 데이터를 3D 프린팅하기 위해서 미리 설정된 3D 프린팅 포맷으로 변환하고, 상기 3D 프린팅 포맷으로 변환된 3D 객체 데이터를 3D 프린터에 제공하는 과정 중 어느 하나의 과정을 수행하는 것을 특징으로 하는 3D 객체 제작 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100860673B1 (ko) 2007-03-13 2008-09-26 삼성전자주식회사 3차원 이미지 생성을 위한 이미지 생성 장치 및 방법

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