KR100851928B1 - 핸드헬드 계산 장치를 위한 라디얼 메뉴 인터페이스 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 스크린, 프로세서 및 입력 장치를 포함하는 핸드헬드 장치가 제공된다. 프로세서는 주변을 둘러싸는 배열로 된 복수의 제1 레벨 메뉴 항목들을 포함하는 라디얼 메뉴를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 입력 장치는 라디얼 메뉴를 네비게이트하기 위해 프로세서에 사용자 입력을 보내도록 구성된다. 그래픽 유저 인터페이스는 복수의 제1 레벨 메뉴 항목들중 하나의 선택이 그 하나의 제1 레벨 메뉴 항목과 관련된 복수의 제2 레벨 메뉴 항목들이 주변을 둘러싸는 배열로 된 제1 레벨 메뉴 항목들을 대체하도록 구성된다. 핸드헬드 장치는 촉각 피드백을 생성하기 위한 액추에이터를 더 포함하고, 프로세서는 라디얼 메뉴가 네비게이트될 때 촉각 피드백을 생성하기 위해 액추에이터에 신호를 발생시키도록 추가적으로 구성된다.
헨드헬드 계산 장치, 그래픽 유저 인터페이스, 메뉴 항목

Description

핸드헬드 계산 장치를 위한 라디얼 메뉴 인터페이스{Radial Menu Interface for Handheld Computing Device}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 핸드헬드 계산 장치의 기호적인 탑 뷰 다이어그램(symbolic top view diagram)의 예시.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 핸드헨드 계산 장치의 디스플레이 스크린에 제공된 제1 레벨 라디얼 메뉴의 예시.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 핸드헬드 계산 장치의 디스플레이 스크린상에 제공된 제2 레벨 라디얼 메뉴의 예시.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 촉각 피드백을 제공하기 위한 액츄에이터(actuator)를 포함하는 핸드헬드 계산 장치의 계략적인 표현.
관련 출원
본 출원은 이하에서 완전히 참고로 포함되는 '핸드헬드 계산 장치를 위한 라디얼 메뉴 인터페이스(Radial Menu Interface for Handheld Computing Device)'라는 제목의 2003년 4월 30일에 출원된 미국 가출원 번호 60/467,164의 이익을 청구 한다.
발명의 분야
본 발명은 일반적으로 소비자 전자공학 분야에 관한 것이고, 더 상세하게는 핸드헬드 계산 장치에서 이용을 위한 그래픽 유저 인터페이스에 관한 것이다.
종래 기술의 설명
드롭-다운(drop-down) 메뉴들 및 쌍곡선의 트리들(hyperbolic trees)과 같은그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface: GUI)상에 디스플레이된 계층적인 메뉴들은 계산 장치들상의 어플리케이션들 및 파일들의 디스플레이와 억세스에 있어서 잘 알려져 있다. 그러나, 그러한 메뉴들은 주로 데스크탑 컴퓨터 시스템들을 위해 설계되었고, 더 작은 스크린들을 갖는 전자 장치들을 위해서는 최적화되지 못한다.
따라서, 필요한 것은 용이한 네비게이션(navigation) 및 컴팩트함(compactness) 양자 모두를 제공하는 더 작은 스크린들을 갖는 전자 장치들을 위한 메뉴 포맷이다.
본 발명은 예를 들어, 중앙 물체 주변을 둘러싸는 배열로 된 복수의 제1 레벨 메뉴 항목들을 포함하는 라디얼 메뉴를 포함하는 계산 장치를 위한 그래픽 유저 인터페이스를 제공한다. 그래픽 유저 인터페이스는 복수의 제1 레벨 메뉴 항목들 중 하나를 선택하는 것이 그 하나의 제1 레벨 메뉴 항목과 관련된 복수의 제2 레벨 메뉴 항목들이 주변을 둘러싸는 배열로 된 제1 레벨 메뉴를 대체하도록 구성된다. 중앙 물체는 제1 레벨 메뉴 항목들을 디스플레이 하거나 리스트 포맷의 메뉴를 갖는 라디얼 메뉴를 대체하는 것과 같은 사용자 작동을 나타내는 텍스트 또는 아이콘을 포함할 수 있다. 복수의 제1 레벨 메뉴 항목들은 디폴트 구성(default configuration)에 따라 채워질 수 있고, 몇 실시예들에서, 사용자 선호에 따라 채워질 수 있다. 그래픽 유저 인터페이스는 라디얼 메뉴에 인접한 메뉴 항목들의 리스트 포맷을 더 포함할 수 있고, 그래픽 유저 인터페이스는 메뉴 항목들이 리스트 포맷 및 라디얼 메뉴간에 교환될 수 있도록 추가적으로 구성될 수 있다.
본 발명은 또한 디스플레이 스크린, 프로세서(processor), 및 입력 장치를 포함하는 핸드헬드 장치와 같은 계산 장치를 제공한다. 프로세서는 주변을 둘러싸는 배열로 된 복수의 제1 레벨 메뉴 항목들을 포함하는 라디얼 메뉴를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 디스플레이 스크린상에 제공하도록 구성된다. 그래픽 유저 인터페이스는 복수의 제1 레벨 메뉴 항목들 중 하나를 선택하는 것이 그 하나의 제1 레벨 메뉴 항목과 관련된 복수의 제2 레벨 메뉴 항목들이 주변을 둘러싸는 배열로 된 제1 레벨 메뉴 항목들을 대체하도록 구성된다. 입력 장치는 라디얼 메뉴를 네비게이트하기 위해 프로세서로 사용자 입력을 보내도록 구성된다. 계산 장치가 핸드헬드 장치인 몇몇 실시예들에 있어서, 핸드헬드 계산 장치는 촉각 피드백을 생성하는 액추에이터를 더 포함하고, 프로세서는 라디얼 메뉴가 네비게이트될 때 촉각 피드백을 생성하기 위해 액추에이터에 신호를 발생하도록 추가적으로 구성된다. 계산 장치의 몇 개의 실시예들에서, 입력 장치는 중앙 위치에 기계적으로 바이어스 된 두개의 축을 갖는 조이스틱(joystick)을 포함하는 아날로그 입력 장치이고, 이 실시예들의 몇몇에서 제1 또는 제2 메뉴 항목의 선택은 중앙 위치에 조이스틱을 리터닝(retuning)함으로써 달성된다.
본 발명은 역시 핸드헬드 장치, 디스플레이 스크린, 및 디스플레이 스크린상에 그래픽 유저 인터페이스를 제공하도록 구성된 프로세서를 포함하는 계산 장치를 포함하고, 그래픽 유저 인터페이스는 라디얼 메뉴와 같은 메뉴를 포함한다. 핸드헬드 장치는 메뉴를 네비게이트하기 위해 사용자 입력을 프로세서에 보내도록 구성된 아날로그 입력 장치와 같은 입력 장치, 및 촉각 피드백을 생성시키는 액추에이터를 포함하고, 프로세서는 메뉴가 네비게이트될 때 촉각 피드백을 생성하기 위해 액추에이터에 신호를 발생시키도록 추가적으로 구성된다. 몇 개의 실시예들에 있어서, 핸드헬드 장치는 디스플레이 스크린 및 프로세서를 포함한다. 촉각 피드백은 진동일 수 있다. 프로세서는 메뉴 항목이 선택될 때 촉각 피드백을 생성하기 위해 액추에이터에 신호를 발생하도록 추가적으로 구성될 수 있다.
발명의 상세한 기술
도 1은 라디얼 메뉴가 있는(이하 상세한 설명하게 설명됨) 그래픽 유저 인터페이스(GUI)가 구현될 수 있는 예시적인 핸드헬드 계산 장치(100)(예를 들어, PDA(personal digital assistant), 게임 장치 또는 휴대폰(cell phone))의 기호적인 탑 뷰 다이어그램(symbolic top view diagram)이다. 핸드헬드 계산 장치(100)는 사용자의 손들에 쥐어질 수 있는 적당한 사이즈 및 형태의 하우징(110)을 포함한다. 하우징(110)내에 놓여진 프로세서 및 관련 회로(미도시)는 한 세트의 소프트웨 어 어플리케이션(software application)들과 관련된 지시들을 수행한다. 하우징(110)에 부착된 디스플레이 스크린(120)은 GUI를 제공하는데 그 GUI를 통해 사용자에게 그래픽들 및 텍스트가 디스플레이된다. 핸드헬드 계산 장치(100)는 도 1에서 명료화를 위해 생략되어져 있는 주변 장치들 또는 다른 전자 장치들 등의 부착을 위한 인터페이스, 스틱들 또는 메모리 카드를 수용하기 위한 확장 슬롯들(expansion slots)과 같은 잘 알려진 다른 특징들을 역시 포함할 수 있다. 본 발명이 핸드헬드 장치에 관련하여 설명될지라도, 라디얼 메뉴는 GUI를 포함하는 어떤 계산 장치에서도 쉽게 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
프로세서로의 사용자 입력은 아날로그 입력 장치(130), 한 세트의 디지털 스위치들(140) 또는 터치 민감 디스플레이 스크린(touch sensitive display screen)(120)과 같은 하나 또는 그 이상의 사용자 제어들의 조정에 의해 달성된다. 아날로그 입력 장치(130)는, 예를 들어 중앙 위치에 기계적으로 바이어스(bias)된 종래의 두개의 축을 갖는 조이스틱의 형태를 취할 수 있다. 아날로그 입력 장치(130)의 기능은 여덟 방향의 디지털 스위치를 사용함으로써 대안적으로 달성될 수 있다.
본 발명의 라이얼 메뉴 인터페이스는 사용자로 하여금 복수의 이용가능한 어플리케이션들로부터 어플리케이션을 선택하도록 하는 예시적인 구현에 관련하여 이하에서 설명된다. 일반적으로, 라디얼 메뉴 인터페이스는 계층적인 방식으로 논리적으로 구조화된 한 세트의 개별 라디얼 메뉴들로 구성되어, 제1 레벨 라디얼 메뉴로부터 제1 레벨 메뉴 항목을 선택하는 것이 제2 레벨 라디얼 메뉴가 디스플레이되 도록 한다. 그 다음에 제2 레벨 메뉴는 선택된 제1 레벨 메뉴 항목과 관련된 복수의 제2 레벨 메뉴 항목들을 포함한다. 두개의 메뉴 레벨들이 예시적인 구현으로 설명되었을지라도, 추가적인 메뉴 레벨들이 쉽게 추가될 수 있다는 것은 명백할 것이다. 계층적인 어떤 레벨에서 메뉴 항목들은 또 다른 메뉴 레벨이 디스플레이되거나, 특정 파일을 열거나, 특정 어플리케이션이 수행되도록 제공될 수 있다.
도 2는 핸드헬드 계산 장치(100)(도 1)의 디스플레이 스크린(120)(도 1)상에 제공된 제1(또는 탑(top)) 레벨의 라디얼 메뉴(200)의 예를 묘사한다. 제1 레벨 메뉴(200)는 주변을 둘러싸는 배열로 된 한 세트의 제1 레벨 메뉴 항목들(202 내지 216)을 포함한다. 몇가지 실시예에서 제1 중앙 물체(218)는 제1 레벨 메뉴 항목들(202 내지 216)의 주변을 둘러싸는 배열 내부, 바람직하게는 그것의 중앙에 정해진다. 여덟개의 메뉴 항목들이 묘사되지만, 더 많거나 더 작은 수의 메뉴 항목들이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 사용되어 질 수 있다는 것을 알아야 한다.
도시된 실시예에서, 네개의 메뉴 항목들(202,206, 210, 214)은 채워져 있고, 나머지 네개의 메뉴 항목들(204,208, 212, 216)은 비워져 있다. 이하에서 사용되어지는 바와 같이, 채워진 메뉴 항목은 또 다른 메뉴 레벨, 파일, 어플리케이션 등에 연결되는 것을 나타내는 것이다. 채워진 메뉴 항목(202, 206, 210, 214) 각각은 연결을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 아이콘을 포함한다. 본 예에서 연결들은 다음의 어플리케이션 카테고리들이다; 게임들(202), 정보 도구들(Info Tools)(206), 멀티미디어(210), 접속 가능성(Connectivity)(214). 제1 중앙 물체(218)는 역시 사용자 작동을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 아이콘을 포함할 수 있다. 도 2에서 제1 중앙 물체(218)는, 예를 들어 종래의 리스트 포맷에 제1 레벨 메뉴(200)를 스위칭하는 동작을 나타내기 위한 리스트 형태 메뉴의 아이콘을 보여준다.
제1 레벨 메뉴(200)의 몇 개의 메뉴 항목들은 많은 다른 방법들로 채워질 수 있다. 예를 들어, 몇 개의 실시예들에서 제1 레벨 메뉴(200)는 제조자에 의해 구체화될 수 있는 디폴트(default) 구조에 따라 배열된다. 바람직한 실시예들에서, 사용자는 제1 레벨 메뉴 항목들을 재배열, 추가, 제거, 치환함으로써 제1 레벨 메뉴(200)의 구조를 변경할 수 있다. 이러한 동작들은, 예를 들어 드래그-드롭(drag-and-drop), 카피/페이스트(copy/paste) 동작을 사용하거나 대화 상자를 통하여 수행될 것이다. 이전에 주지된 바와 같이, 제1 레벨 메뉴(200)의 메뉴 항목은, 예를 들어 또다른 메뉴 레벨, 스프레드 시트(spread sheet), 텍스트 문서, MP3와 같은 파일 또는 게임 프로그램, 미디어 플레이어(media player) 또는 웹 브라우저(web browser)와 같은 어플리케이션을 나타낼 수 있다.
제2 레벨 메뉴(예를 들어, 본 예에서 정보 도구들 메뉴 항목(206))를 표시하는 제1 레벨 메뉴 항목을 선택하면, 제2 레벨 메뉴가 생성되고, 디스플레이 스크린(120)(도 1)상에 디스플레이된다. 제2 레벨 메뉴는 선택된 제1 레벨 메뉴 항목과 관련된 복수의 제2 레벨 메뉴 항목들을 포함하고, 제2 레벨 메뉴 항목들은 중앙 물체 주변으로(about) 주변을 둘러싸는 배열로 된 제1 레벨 메뉴 항목들을 대체한다. 도 3은 정보 도구들 메뉴 항목(206)(도 2)의 선택에 응하여 디스플레이되는 제2 레벨 메뉴(300)의 예를 묘사한다. 따라서, 복수의 제2 레벨 메뉴 항목들(302 내지 316)을 포함하는 제2 레벨 메뉴(300)는 주변을 둘러싸는 배열이다. 여기서, 역시 제2 중앙 물체(318)는 제2 레벨 메뉴 항목들(302 내지 316)의 주변을 둘러싸는 배열 내부에 놓여질 수 있다. 제2 중앙 물체(318)는 도시된 제1 중앙 물체(218)와 동일하거나 다르게 할 수 있다. 도 3에서, 제2 중앙 물체(318)는 "업 원 레벨(up one level)" 심볼을 갖고 제1 레벨 메뉴(200)(도 2)로 리터닝하는 사용자 작동을 선택하도록 사용자에 의해 선택될 수 있다.
도 3에 도시된 실시예에서, 모든 제2 레벨 메뉴 항목들은 채워진다. 제1 레벨 메뉴(200)(도 2)를 갖고, 제2 레벨 메뉴 각각은, 예를 들어 "투 두 리스트(To Do List)" 메뉴 항목(306)은 선택된 정보 도구들 카테고리의 어플리케이션을 나타내도록 텍스트 및/또는 그래픽 아이콘을 포함할 수 있다. 유사하게, 예를 들어 "게이들(Games)" 메뉴 항목(202)(도 2)이 선택될 때 디스플레이되는 제2 레벨 라디얼 메뉴는 특정한 게임 어플리케이션을 나타내기 위한 텍스트 및/또는 그래픽 아이콘을 각각 갖는 한 세트의 제2 레벨 메뉴 항목들을 포함한다. 위 주지된 바와 같이, 제2 레벨 라디얼 메뉴들은 완전하게 채워질 필요가 없고 어플리케이션들에 제한될 필요도 없다. 예를 들어, 12 게임 어플리케이션들이 사용가능할 때, 사용자는 제2 레벨 라디얼 메뉴가 6개의 선호 게임들에 마련된 6개의 제2 레벨 메뉴 항목들을 갖고, 제2 레벨 메뉴 항목들중 하나에 블랭크(blank)를 갖도록 구성할 수 있고, 나머지 6개의 게임 어플리케이션들로 채워진 그 이상의 게임들(More Games)을 위한 제3 레벨 라디얼 메뉴로 되는 여덟번째 제2 레벨 메뉴 항목을 가질 수 있다.
메뉴 항목을 선택하는 것은 많은 다른 방법들로 달성될 수 있다. 다시 도 1 을 참조하면, 하나의 예에서, 메뉴 항목은 원하는 메뉴항목이 하이라이트 될 때까지 아날로그 입력 장치(130)를 사용하여 라디얼 메뉴 주위를 네비게이팅(navigating)함으로써 선택될 수 있다. 설명을 위해 이제 도 2를 참조하면, "게임들(Games)" 메뉴 항목(202)이 초기에 하이라이트되고, 사용자가 "정보 도구들(Info Tools) 메뉴 항목(206)의 선택을 원한다는 것을 가정하라. 그렇게하기 위해, 아날로그 입력 장치(130)(도 1)는 아래 방향 및 오른쪽 방향(게임들 메뉴 항목(202)의 위치에 대한 "정보 도구들" 메뉴 항목(206)의 위치에 대응하는)으로 몰아질 수 있다. 이 동작은 정보 도구들(Info Tools) 메뉴 항목(206)이 하이라이트되도록 한다. 그 후 하이라이트된 메뉴 항목은 아날로그 입력 장치(130)를 풀어줌으로써(아날로그 입력 장치(130)가 중앙의 나머지 위치로 돌아오도록 함) 또는 디지털 스위치들(140)(도 1)을 누르는 것과 같은 동등한 동작을 수행함으로써 사용자에 의해 선택된다.
디지털 스위치들(140)은 역시 몇 개의 구현들에 있어서 라디얼 메뉴들(200,300) 주위의 네비게이트에 사용되어 질 수 있다. 하나 또는 그 이상의 디지털 스위치들(140)은 메뉴-특정(menu-specific) 또는 컨텍스트-민감(context-sensitive) 기능을 역시 가질 수 있다. 예를 들면, 디지털 스위치들(140) 중 하나를 누르면 탑(top) 레벨 라디얼 메뉴(200)가 디스플레이되도록 할 것이다. 역시, 몇 개의 실시예들에서, 메뉴 항목은 디스플레이 스크린위에서 원하는 메뉴 항목에 가까이 또는 그 위를 가볍게 두드림(tap)으로써 선택될 수 있다.
전통적인 컴퓨터 시스템에서 마우스의 사용을 통해 GUI 주위를 가리키는 마 우스 커서(cursor)와 같은 커서는 본 발명의 핸드헬드 계산 장치(100)에서 역시 구현될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 이들 실시예들에서, 커서는 GUI 주위를 예를 들어 아날로그 입력 장치(130)의 조작에 의해 가리킬 수 있다. 역시 이러한 실시예들에서, 커서가 메뉴 항목 가까이 또는 넘어서 통과할 때 그 메뉴 항목이 하이라이트된다.
유리하게 아날로그 입력 장치(130)는 사용자가 쉽고 직관적으로 라디얼 메뉴에서 어떤 원하는 메뉴 항목에 네비게이트하도록 해준다는 것을 알아야 한다. 본 발명의 하나의 구현에 있어서, 네비게이션은 항상 메뉴 항목들에 의해 규정되는 주변 주위를 시계 방향 또는 시계 반대 방향(사용자가 아날로그 입력 장치(130)를 몰아가는 방향에 의존하는)으로 달성된다(즉, 주변을 둘러싸는 인접 메뉴 항목들은 시계방향 또는 시계 반대 방향 경로를 따라 연속적으로 하이라이트되고, 사용자는 중앙 물체를 통해 네비게이트하지 않을 것이다). 이러한 실시예들에서, 아날로그 입력 장치(130)가 중앙의 휴식 위치로 돌아오기 때문에, 중앙 물체를 통해 이동하고자 하는 시도는 마지막 하이라이트된 메뉴 항목의 선택으로 해석된다. 이러한 실시예들에서, 중앙 물체에 연결된 사용자 작동의 선택은 특정 디지털 스위치(140)를 누르거나 디스플레이 스크린(120)을 가볍게 두드림(tap)과 같은 또 다른 입력 장치에 의해 달성된다.
몇 개의 실시예들에서, 탑 레벨 라디얼 메뉴(200)는 핸드헬드 계산 장치(100)가 켜질 때마다 자동적으로 디스플레이된다. 핸드헬드 계산 장치(100)는 역시 디지털 스위치들(140)중 하나와 같은, 입력 장치가 탑 레벨 라디얼 메뉴(200)가 켜지거나 꺼지도록 돌려지는데(toggle) 사용되어 질 수 있도록 구성될 수 있다. 몇 개의 실시예들에서, 이는 디스플레이 스크린(120)상에 GUI의 특정한 아이콘을 가볍게 두드림으로써 달성되어질 수 있다. 다른 경우들 역시 탑 레벨 라디얼 메뉴(200)가 디스플레이되도록 할 수 있다. 이러한 경우들은 핸드헬드 장치(100)의 확장 슬롯으로 메모리 카드를 삽입하고, 또 다른 계산 장치에, 예들 들어 무선 프로토콜에 의해 핸드헬드 계산 장치(100)를 연결하는 것을 포함한다. 몇 예들에서 그러한 경우들은 제1 레벨 라디얼 메뉴(200) 대신에 제2 레벨 라디얼 메뉴(300)가 디스플레이되도록 한다는 것을 알 수 있을 것이다. 라디얼 메뉴가 디스플레이되는 동안 일어나는 몇 개의 경우들은 특정 메뉴 항목이 선택되도록 할 수 있다는 것 역시 알수 있을 것이다.
몇 개의 실시예들에서, 라디얼 메뉴 주변의 네비게이션은 촉각 반응을 수반한다. 핸드헬드 계산 장치(100)(도 1) 또는 비디오 게임 시스템을 위한 게임 제어기와 같은 핸드헬드 장치에서, 그 핸드헬드 장치에 짧은 진동 또는 흔들림(jarring motion)을 생성하기 위한 액추에이터가 제공될 수 있다. 이러한 액추에이터들은 힘 피드백(force feedback)과 같은 목적으로 기술분야에서 잘 알려져 있다.
도 4에 도시된, 핸드헬드 계산 장치(400)의 나타내는 개략도는 라디얼 메뉴의 네비게이션동안 촉각 반응의 구현을 설명한다. 핸드헬드 계산 장치(400)는 도 1에 도시된 하우징(110), 디스플레이 스크린(120) 및 아날로그 입력 장치(130)를 포함한다. 작동 시스템을 동작시키는 하우징(110)내에 놓여진 프로세서(402)는 디스플레이 스크린(120)상에 라디얼 메뉴 인터페이스를 디스플레이한다. 프로세서(402) 는 역시 사용자 입력을, 예를 들어 아날로그 입력 장치(130)으로부터 수용하고, 그것에 대응하여 적당한 메뉴 항목들을 하이라이트한다. 연속된 메뉴 항목들이 하이라이트될 때, 예를 들어, 프로세서(402)는 핸드헬드 계산 장치(400)를 잡는 사용자에 의해 느껴질 수 있는 진동 또는 유사한 효과를 생성하도록 하우징(110)에 결합되는 액추에이터(402)에 신호를 발생한다.
몇 개의 실시예들에서, 촉각 피드백의 강도, 기간 또는 종류는 메뉴 항목들의 동일성에 의존한다. 예를 들어, 게임 어플리케이션을 나타내는 메뉴 항목으로 네비게이트하는 것은 정보 도구를 나타내는 메뉴 항목에 네비게이트하는 것과는 다른 종류의 촉각 피드백에 수반되어질 것이다. 몇몇 예들에서, 어떤 메뉴 항목들로의 네비게이트는 촉각 피드백을 생성하지 않는 반면에 다른 메뉴들로의 네비게이팅은 촉각 피드백을 생성한다. 유사하게, 사용자 작동의 선택은 촉각 피드백을 수반한다. 위에서와 같이, 메뉴 항목 또는 사용자 작동의 선택에 수반하는 촉각 피드백은 메뉴 항목의 종류에 따라 다양할 수 있다. 예를 들어, 자동차 게임을 선택하는 것은 엔진을 시작하는 것과 같이 느껴지는 진동을 수반할 수 있다.
역시 라디얼 메뉴들을 통한 네비게이션들 및 메뉴 항목들 및 사용자 작동들의 선택을 수반할 수 있다는 것을 알아야 한다. 자동차 게임의 선택의 위의 예에서, 선택은 역시 자동차 엔진을 시작하는 소리가 수반될 수 있다. 추가적으로, 메뉴 레벨을 네비게이트하면서, 메뉴 항목들 또는 중앙 물체를 하이라이트하는 것에 추가하여, 다른 시각적인 효과들 역시 적용되어질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메뉴 항목들을 네비게이트할 때, 메뉴 항목 각각이 색을 띄거나, 확대되거나, 움직 임을 줄 수 있다. 몇 개의 실시예들에서 하이라이트된 메뉴 항목들에 인접한 메뉴 항목들은 역시 확대되거나 반대로 효과를 줄 수 있지만, 하이라이트된 메뉴 항목보다 작은 정도이다. 또다른 시각적인 왜곡들 및 효과들은 사용자가 라디얼 메뉴 인터페이스 주위의 네비게이션을 따를 수 있도록 GUI에 쉽게 적용될 수 있다.
메뉴의 네비게이션을 수반하는 촉각 피드백은 핸드헬드 계산 장치(100)(도 1)과 같은 핸드헬드에 제한되지 않고 라디얼 메뉴들에 제한되지 않는다는 것을 역시 알 수 있을 것이다. 예를 들면, 게임 장치는 입력 장치 및 액추에이터와 프로세서를 포함하는 핸드헬드 장치와 프로세서를 포함하는 제어기를 포함한다. 게임 장치는 모니터 또는 텔레비젼 디스플레이상에 본 발명의 라디얼 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 제어기의 프로세서는 라디얼 메뉴를 네비게이트하기 위해 입력 장치로부터 사용자 입력을 수용하고 전술한 촉각 피드백을 제공하는 액추에이터에 신호를 발생하도록 구성될 수 있다. 유사하게, 메뉴는 라디얼 메뉴일 필요는 없다. 따라서, 드롭 다운 메뉴와 같은 선행 기술 메뉴를 갖는 여기서 설명된 핸드헬드 계산 장치(100)(도 1)는 선행 기술 메뉴의 네비게이트가 촉각 피드백에 의해 수반되도록 구성될 수 있다.
도 3을 참조하면, 어플리케이션들과 같은 라디얼 메뉴에서의 항목들은 추가적으로 라디얼 메뉴(300)가 디스플레이된 영역에 인접한 디스플레이 스크린(120)(도 1) 영역의 리스트 포맷(320)에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 정보 도구들 어플리케이션들의 리스트는 대응하는 제2 레벨 라디얼 메뉴(300)(예를 들면, "메모 패드(Memo Pad)")의 메뉴 항목들에 의해 나타내지지 않는 어떤 어플리케 이션들을 포함할 것이다. 그러한 어플리케이션들은 드래그-드롭 작동 또는 유사한 동작을 사용하여 사용자의 선호도들에 맞추기 위해 사용자에 의해 제2 레벨 라디얼 메뉴(300)에 추가될 것이다(빈 메뉴 항목들을 채우거나 제공하는 메뉴 항목들을 치환함에 의해).
앞서 말한 설명에서, 본 발명은 본 발명의 구체적인 예들을 참조하여 설명되지만, 본 기술의 당업자는 본 발명이 거기에 제한되지 않는다는 것을 알 것이다. 전술한 본 발명의 여러가지 특징들 및 측면들은 개별적으로 또는 관련적으로 사용되어질 것이다. 추가적으로, 본 발명은 명세서의 더 넓은 사상 및 범위로부터 벗어나지 않으면서 여기서 설명을 넘어서서 어떠한 많은 환경들 및 적용들에서 사용될 수 있다. 따라서, 상세설명 및 도면들은 제한이라기보다는 설명으로 간주된다. 여기서 사용된 포함("comprising," "including", "having")이라는 용어는 개방형(open-ended) 용어로 읽혀질 구체적으로 의도했다는 것을 알 수 있을 것이다.
본 발명은 용이한 네비게이션(navigation) 및 컴팩트함(compactness) 양자 모두를 제공하는 더 작은 스크린들을 갖는 전자 장치들을 위한 메뉴 포맷을 제공한다.

Claims (7)

  1. 계산 장치에 있어서,
    디스플레이 스크린;
    상기 디스플레이 스크린상에 메뉴를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하도록 구성된 프로세서; 및
    상기 메뉴를 네비게이트하기 위해 상기 프로세서에 사용자 입력을 보내도록 구성된 입력 장치, 및 촉각 피드백을 생성하기 위한 액추에이터를 포함하는 핸드헬드 장치를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 메뉴가 네비게이트될 때 촉각 피드백을 생성하기 위해 액추에이터에 신호를 발생하도록 추가적으로 구성되며,
    상기 그래픽 유저 인터페이스는 주변을 둘러싸는 배열로 된 메뉴 아이템들 및 상기 메뉴 아이템들 내에 배치되는 중앙 물체를 포함하는 라디얼 메뉴를 포함하고, 상기 중앙 물체는 상기 라디얼 메뉴를 리스트 포맷으로 대체하는 사용자 작동을 나타내는 텍스트 및 아이콘을 포함하는 계산 장치.
  2. 핸드헬드 장치를 포함하는 계산 장치에 있어서,
    상기 핸드헬드 장치는,
    디스플레이 스크린;
    상기 디스플레이 스크린상에 메뉴를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하도록 구성된 프로세서;
    상기 메뉴를 네비게이트하기 위해 상기 프로세서에 사용자 입력을 보내도록 구성된 입력 장치; 및
    촉각 피드백을 생성하기 위한 액추에이터;를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 메뉴가 네비게이트될 때 촉각 피드백을 생성하기 위해 액추에이터에 신호를 발생하도록 추가적으로 구성되며,
    상기 그래픽 유저 인터페이스는 주변을 둘러싸는 배열로 된 메뉴 아이템들 및 상기 메뉴 아이템들 내에 배치되는 중앙 물체를 포함하는 라디얼 메뉴를 포함하고, 상기 중앙 물체는 상기 라디얼 메뉴를 리스트 포맷으로 대체하는 사용자 작동을 나타내는 텍스트 및 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 계산 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 메뉴는 라디얼 메뉴인, 계산 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 촉각 피드백은 진동인, 계산 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 입력 장치는 아날로그 입력 장치인, 계산 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 메뉴 항목이 선택될 때 상기 촉각 피드백을 생성하기 위해 상기 액추에이터에 신호를 발생하도록 추가적으로 구성되는, 계산 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 액추에이터에 상기 촉각 피드백을 생성하도록 신호가 발생될 때 소리를 만들도록 추가적으로 구성된, 계산 장치.
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