CN107850975B - 用于对应用程序功能进行定制用户访问的方法和用户界面(ui) - Google Patents
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Abstract
提供了一种用于直接启动到应用程序的选定功能的界面的方法和设备。该方法包括:接收针对应用程序图标的用户输入手势;响应于接收到的用户输入手势,在所述应用程序图标上显示多个用户界面(UI)元素,其中所述多个UI元素中的每一个对应于应用程序的至少一个功能;接收对所述多个UI元素中的至少一个UI元素的用户选择;以及启动与选定的UI元素对应的功能。
Description
技术领域
本公开涉及电子设备。更具体地,本公开涉及提供对电子设备中的应用程序功能的定制用户访问。
背景技术
“智能”通信设备支持不同类型的应用程序,随着智能手机、平板电脑等的日益普及,多个应用程序可以实现同样的目的。此外,每个应用程序可以具有多个功能。除了设备的技术规格之外,用户会考虑的一个主要因素/参数是用户可以轻松地与设备交互以执行各种功能。
目前大多数可用的设备允许进行定制以改善用户界面(UI)。但是,现有设备在显示屏幕上提供一个界面,并且要求用户启动主应用程序以进一步浏览该应用程序的不同功能。这种首先启动应用程序的顺序需要更多的努力和时间,使用内存等系统资源,并且对用户来说可能是不方便的。
提出以上信息作为背景信息仅仅是为了辅助理解本公开。并未确定和断言上述任何内容是否可应用作关于本公开的现有技术。
发明内容
技术问题
本公开的各个方面是为了至少解决上述问题和/或缺点,并且至少提供以下描述的优点。因此,本公开的一个方面是提供应用程序接口的定制,以通过应用程序图标提供对应用程序的功能的直接访问,而无需启动完整的应用程序。
本公开的另一方面是提供用于合并与应用程序的选定功能对应的用户界面(UI)元素,以启动应用程序的一个或多个期望功能的选项。
本公开的另一方面是提供用于在单个或多个应用程序中添加/移除/合并不同UI元素以创建定制应用程序的选项。
本公开的另一方面是提供用于从应用程序图标中关闭一个或多个功能以创建定制应用程序的选项。
本公开的另一方面是提供用于使用与不同应用程序的功能对应的UI元素来创建应用程序图标的选项。
本公开的另一方面是提供用于排布UI元素在应用程序图标中显示的顺序的选项。
本公开的另一方面是提供用于创建嵌套应用程序图标的选项。
本公开的另一方面是提供用于跨不同设备共享应用程序图标的选项。
本公开的另一方面是提供用于使用针对一个或多个应用程序的手指捏放和/或轻击输入来创建定制应用程序的选项。
技术方案
根据本公开的一方面,提供了一种用于在设备中启动应用程序的方法。该方法包括:接收针对应用程序图标的用户输入手势;响应于接收到的用户输入手势,在所述应用程序图标中显示多个UI元素,其中所述多个UI元素中的每一个对应于所述应用程序的不同功能;接收对所述多个UI元素中的至少一个UI元素的用户选择;以及启动与选定的UI元素对应的功能。
输入手势的一些示例包括缩放、轻击、捏缩放等,并且每个这样的输入手势可以被配置为按照预先配置触发某些动作。
根据本公开的另一方面,提供了一种设备。该设备包括:硬件处理器;以及存储指令的非易失性存储器。所述指令被配置为使所述硬件处理器进行控制,以:通过所述设备的输入/输出(I/O)接口,接收针对所述设备中的应用程序图标的用户输入手势;通过所述设备的定制模块,响应于接收到的用户输入手势,在所述应用程序图标上显示多个UI元素,其中所述多个UI元素中的每一个对应于应用程序的功能;通过所述I/O接口,接收对所述多个UI元素中的至少一个UI元素的用户选择;以及通过所述定制模块,启动与选定的UI元素对应的应用程序的功能。
根据结合附图公开了本公开各种实施例的以下详细描述,本公开的其他方面、优点和突出特征对于本领域技术人员将变得清楚明白。
有益效果
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附图说明
根据结合附图的以下描述,本公开的特定实施例的上述和其它方面、特征以及优点将更清楚,在附图中:
图1示出了根据本公开的实施例的提供对应用程序功能的定制访问的用户设备(UE)的框图;
图2是描绘了根据本公开的实施例的使用UE提供对应用程序功能的定制访问的过程中涉及的步骤的流程图;
图3A和图3B描绘了根据本公开的各种实施例的对应用程序功能的定制访问的示例实现;
图4描绘了根据本公开的实施例的使用不同应用程序的功能来创建应用程序图标的示例实现;
图5A和图5B描绘了根据本公开的各种实施例的创建嵌套应用程序图标的示例实现;
图6描绘了根据本公开的实施例的跨设备移动应用程序图标的示例实现;
图7A、图7B、图7C和图7D描绘了根据本公开的各种实施例的在应用程序图标上组合UI元素并访问该组的示例实现;以及
图8A、图8B、图8C、图8D、图8E和图8F示出了根据本公开的各种实施例的将UI元素容纳在应用程序图标上并对其进行访问的示例实现。
应注意,在整个附图中,相似的附图标记用于描述相同或相似的元件、特征和结构。
具体实施方式
提供以下参考附图的描述以帮助全面理解由权利要求及其等同物限定的本公开的各实施例。以下描述包括各种具体细节以帮助理解,但这些具体细节应被视为仅仅是示例性的。因此,本领域普通技术人员将认识到:在不脱离本公开的范围和精神的情况下,可以对本文所述的各种实施例进行各种改变和修改。另外,为了清楚和简洁起见,可以省略对已知功能和结构的描述。
以下描述和权利要求中使用的术语和词语不限于其书面含义,而是仅仅被发明人用来实现对本公开清楚一致的理解。因此,对于本领域技术人员来说应当清楚明白的是,提供本公开的各种实施例的以下描述以仅用于说明的目的,而不是用于限制由所附权利要求及其等同物限定的本公开的目的。
应当理解的是,除非上下文中另有清楚指示,否则单数形式“一”、“一个”和“所述”包括复数指示物。因此,例如,对“组件表面”的引用包括对这样的表面中的一个或多个的引用。
本文的各种实施例公开了用于提供对用户设备(UE)中的应用程序功能的定制访问的机制。现在参考附图,更具体地参考图1到图8F,示出了各种实施例,其中贯穿附图类似附图标记一致地表示对应特征。
图1示出了根据本公开的实施例的提供对应用程序功能的定制访问的UE的框图。
参考图1,UE 100包括输入/输出(I/O)接口101和定制模块102。UE 100可以是能够托管不同应用程序的任何电子设备,例如但不限于智能电话、平板电脑和膝上型电脑,并且其优选地具有触摸界面或任何这样的界面,从而允许用户以至少一种指定的形式进行交互。
I/O接口101可以被配置为提供至少一个接口,以供用户与UE 100交互并向UE 100提供输入。例如,接口可以是允许用户向UE 100提供触摸输入的触摸屏界面。I/O接口101还可以被配置为将所收集的输入提供给定制模块102。
定制模块102可以被配置为处理从I/O接口101接收到的输入并识别用户正在访问的应用程序图标。这里,术语“应用程序图标”可以指安装在UE 100中的任何应用程序的图标,其进一步包括一个或多个用户界面(UI)元素,其中所述UI元素对应于该应用程序的不同功能。贯穿本说明书,术语“UI”和“UI元素”可互换使用。“应用程序图标”还可以指包括至少一个应用程序的至少一个选定的UI元素在内的定制界面。定制模块102还可以被配置为提供合适的界面,以允许用户从存在于选定的应用程序图标中的UI元素之中选择至少一个UI元素。通过能够直接访问与应用程序的不同功能对应的UI元素,用户可以直接访问任何选定的功能,而无需启动完整的应用程序。在一个实施例中,应用程序上的UI元素可以以各种级别显示,其可以由用户通过提供适当的输入来访问。这在图8A至图8F中示出。
图8A、图8B、图8C、图8D、图8E和图8F示出了根据本公开的各种实施例的将UI元素容纳在应用程序图标上并对其进行访问的示例实现。
参考图8A,用户通过提供缩放(zoom)输入来访问设备的主屏幕上的应用程序图标,例如Facebook应用程序图标。在第一级缩放中,可以只向用户显示与Facebook的“朋友列表”功能(1016)有关的UI元素。这里,缩放输入可以是根据以下操作的输入:在用两根手指触摸应用程序图标的同时扩展所触摸的点,例如,“放大(pinch-out)”操作。
参考图8B,用户进一步缩放(1017),在图8C所示的第二级中,与“朋友列表”的UI一起,显示与“朋友请求(1018)”和“聊天列表(1019)”对应的UI。当如图8D所示用户进一步缩放时,在第三级(1020)中,除了在第二级中显示的UI元素之外,应用程序图标还显示与“分享(Feed)(1022)”和“喜爱(1021)”对应的UI元素。用户然后可以通过提供合适的输入(在该示例中是“轻击(tap)”)来访问(1023)任意UI元素,如图8E所示。
这里,第一级、第二级和第三级中的每一级的扩大后的应用程序图标可以根据缩放输入的用于扩展触摸点的操作的距离来确定。
参考图8E,用户可以访问聊天功能,然后该功能在应用程序选项卡中启动(如图8F的1024)。
当在显示一个级别的扩大的应用程序图标的同时释放触摸时,应用程序图标可以再次显示。例如,在显示第一级的扩大的应用程序图标和与Facebook的“朋友列表”功能(1016)有关的UI元素的同时,当释放触摸时,UI元素可以消失,并且Facebook应用程序图标可以再次显示。
本实施例不限于此,即使触摸释放,也可以保持第一级缩放。在这种情况下,通过对以第一级扩大的应用程序图标进行额外的缩放输入,可以对级别进行更改。
级别可以根据触摸的次数而不是缩放输入来确定。例如,当应用程序图标被触摸一次时,可以执行应用程序,并且当应用程序图标被连续触摸两次(即,“双击(doubletap)”)时,可以显示第一级的扩大的应用程序图标。
级别可以根据触摸持续时间而改变。例如,当在第一预定时间内触摸应用程序图标时,可以执行对应的应用程序,并且当针对应用程序图标的触摸超过第一预定时间并在第二预定时间内被触摸时,可以显示第一级的扩大的应用程序图标。
在一个实施例中,定制模块102提供选项,用于允许用户定义/定制需要在与每个应用程序有关的应用程序图标中显示的UI。定制模块102可以允许用户在应用程序图标中添加和/或移除和/或合并与应用程序的不同功能有关的UI。
定制模块102还可以被配置为允许用户选择与不同应用程序的选定功能对应的UI,并将它们合并以形成定制的应用程序图标。例如,用户可以将一个应用程序的选定UI拖放到另一个应用程序的选定UI,并且定制模块102利用这些选定UI自动创建应用程序图标。
例如,用户可以将Facebook应用程序图标的扩大的应用程序图标的第一UI元素拖放到该扩大的应用程序图标的外部。也就是说,该第一UI元素可以与其他应用程序图标一起显示。另外,用户可以将Twitter应用程序图标的扩大的图标的第二UI元素拖放到扩大的Twitter图标的外部。具体地,当放下的位置是第一UI元素时,第一UI元素和第二UI元素可以构成一个图标。作为新构成的图标的缩放输入,可以显示包括第一UI元素和第二UI元素在内的扩大的图标。
图3A和图3B描绘了根据本公开的各种实施例的对应用程序功能的定制访问的示例实现.
在从应用程序图标接收到与UI选择有关的用户输入时,定制模块102使用合适的界面来显示与选定的UI对应的功能。例如,参考图3A和图3B。在该示例中,为安装在UE 100中的Facebook应用程序创建应用程序图标(1001)。当用户以预定义的方式(在该示例中是捏缩放输入)访问(1002)Facebook图标时,在该应用程序图标中向用户显示(1004)与Facebook的各种功能对应的UI图标。此外,如果用户选择(1003)信使图标,例如,在接收到该用户选择时,信使被直接启动(1005),如图3A所示。此外,向用户提供选项,以用于从联系人列表中选择(1006)至少一个联系人并且发起通信会话,如图3B所示。这是在不启动完整的Facebook应用程序的情况下完成的。
图4描绘了根据本公开的实施例的使用不同应用程序的功能来创建应用程序图标的示例实现。
参考图4,描绘了通过合并不同应用程序的选定功能而创建的应用程序图标。在该例中,用户选择Facebook信使功能并将其与WhatsApp聊天功能合并。在接收到与两个功能的选择和合并有关的用户输入时,定制模块102自动生成定制的应用程序图标,并将选择的功能添加到该应用程序图标。进一步地,当用户访问定制的应用程序图标时,在单个窗口或不同窗口中向用户显示定制的应用程序图标中的UI所表示的功能。在该示例中,Facebook信使(1008)和WhatsApp聊天(1007)特征并排显示,如图4所示。用户还可以通过从至少两个其他应用程序图标中选择两个或更多个UI元素来创建定制的应用程序图标。例如,用户可以使用轻击/捏放(pinch)手势从两个应用程序图标中选择两个UI元素,并且使用这些选定的UI元素来创建定制的应用程序窗口。用户也可以通过按照预先配置的方式执行相应的手势,来从应用程序图标中关闭/移除选定的UI元素。
例如,当Facebook信使(1008)和WhatsApp聊天(1007)特征如图4所示并排显示时,当存在根据在用两根手指进行触摸时减小触摸点的操作的输入时,可以重叠并显示包括指示Facebook信使(1008)和WhatsApp聊天(1007)中的每一个的UI元素在内的扩大的应用程序图标。在这种情况下,用户可以移除一个UI元素并释放或撤消组合。
图5A和图5B描绘了根据本公开的各种实施例的创建嵌套应用程序图标的示例实现。
参考图5A和图5B,定制模块102可以被进一步配置为提供嵌套的应用程序图标特征。使用嵌套的应用程序图标选项,用户可以添加一个应用程序图标作为另一个应用程序图标的一部分。参考图5A,用户可以使用合适的手势访问(1009)包括在另一个应用程序图标中的应用程序图标,然后访问(1010)嵌套应用程序图标中的UI(参考图5B)。
图6描绘了根据本公开的实施例的跨设备移动应用程序图标的示例实现。
参考图6,定制模块102还可以被配置为提供跨设备共享应用程序图标(1011)和相关内容的选项。在一个实施例中,“相关内容”是指被移动的应用程序图标中存在的UI和对应的顺序/结构。因此,已经添加了其他应用程序图标或功能的应用程序图标可以共享给另一个设备。
图7A、图7B、图7C和图7D描绘了根据本公开的各种实施例的在应用程序图标上组合UI元素并访问该组的示例实现。
参考图7A至图7D,定制模块102还可以被配置为允许对应用程序图标内的选定的UI元素进行组合。当应用程序图标的UI元素可见时(如图7A中的1012),用户可以执行预定义的动作(例如,如图7B的1013中的拖放/捏放)以触发选择和对选定的UI元素的组合,并且作为响应,定制模块102对选定的UI元素进行组合(如图7C的1014)。这里,选定的UI元素是与Facebook应用程序的朋友列表和聊天窗口(它们之后被组合在一起)对应的UI元素。此外,当用户通过提供输入访问(1015)该组时(如图7D中所示),由定制模块102在应用程序窗口的一个或多个选项卡(tab)中启动与该组中的UI元素相对应的功能。
定制模块102还可被配置为允许从应用程序图标和/或组中移除一个或多个UI元素。为了支持UI元素的移除,定制模块102在用户正在访问的应用程序图标或组上显示所有UI元素,并且提供选项,用于由用户提供输入以从该组/应用程序图标中移除一个或多个所显示的UI元素。定制模块102还可以被配置为从用户动作中学习用户对被访问的功能和应用程序图标方面的偏好,并相应地定制UI元素向用户显示的方式。例如,考虑包括与应用程序的聊天、朋友列表、通知、分享和其他功能相对应的UI元素在内的Facebook应用程序图标。在所有UI元素中,如果用户定期访问聊天和分享,则当用户之后访问Facebook应用程序图标时,定制模块102可以突出显示与这两个功能对应的UI元素。
图2是描绘了根据本公开的实施例的使用UE提供对应用程序功能的定制访问的过程中涉及的步骤的流程图。
参考图2,UE 100在操作202处接收与应用程序图标的选择有关的用户输入,该应用程序图标包括一个或多个UI。在接收到适当的(即,预先配置的)用户手势输入之后,UE100在操作204处向用户显示应用程序中存在的UI。在操作206,用户可以使用所提供的适当界面来选择所述应用程序图标中的至少一个UI。在接收到用户选择时,在操作208,由UE100启动与选定的UI对应的至少一个应用程序的功能。方法200中的各种动作可以以所给出的顺序、不同的顺序执行或同时执行。此外,在一些实施例中,图2中列出的一些动作可以省略。
可以通过在至少一个硬件设备上运行并执行网络管理功能以控制网络元件的至少一个软件程序来实现本文公开的各种实施例。图1所示的网络元件包括可以是硬件设备、或硬件设备和软件模块的组合中的至少一个的块。
这里公开的各种实施例指定用于在UE中启动应用程序的机制。该机制允许定制界面以允许直接启动到该应用程序的选定功能的界面,并提供其系统。因此,可以理解的是,本公开扩展到这样的系统,并且扩展到其中具有消息的计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包含程序代码,当程序在服务器、移动设备等计算机或任何合适的可编程设备上运行时实现所述方法的一个或多个步骤。在优选实施例中,该方法可以使用该系统连同以例如超高速集成电路硬件描述语言(VHDL)、其他编程语言编写的软件程序实现,或者由一个或多个VHDL或在至少一个硬件设备上执行的多个软件模块来实现。硬件设备可以是任意类型的可编程的设备,包括例如任意类型的计算机,例如服务器、个人计算机等或其任何组合,例如一个处理器和两个现场可编程门阵列(FPGA)。该设备还可以包括如下装置:例如专用集成电路(ASIC)之类的硬件装置,或者硬件和软件装置(ASIC和FPGA)的组合,或者至少一个微处理器和具有软件模块的至少一个存储器。因此,该装置是至少一个硬件装置或至少一个硬件加软件装置。根据本文描述的各种实施例的方法可以以纯硬件或部分以硬件且部分以软件来实现。可选地,该实施例可以在不同的硬件设备上实现,例如使用多个中央处理单元(CPU)来实现。
尽管参考本公开各实施例示出并描述了本公开,但是本领域技术人员将理解:在不脱离由所附权利要求及其等同物限定的本公开的精神和范围的前提下,可以进行形式和细节上的各种改变。
Claims (13)
1.一种在设备中启动应用程序的方法,所述方法包括:
显示与所述应用程序相对应的应用程序图标;
接收针对应用程序图标的第一用户输入;
响应于在所述应用程序图标以第一尺寸显示的情况下接收到所述第一用户输入:
以不同于所述第一尺寸的第二尺寸显示所述应用程序图标,以及
显示第一用户界面UI元素,使得所述第一UI元素与以所述第二尺寸显示的应用程序图标重叠;
响应于在所述应用程序图标以所述第二尺寸显示并且所述第一UI元素被显示为与所述应用程序图标重叠的情况下接收到针对所述应用程序图标的第二用户输入:
以不同于所述第二尺寸的第三尺寸显示所述应用程序图标,以及
显示所述第一UI元素和第二UI元素,使得所述第一UI元素和所述第二UI元素与以所述第三尺寸显示的应用程序图标重叠;
在所述应用程序图标以所述第三尺寸显示的情况下,接收针对所述第一UI元素或所述第二UI元素的第三用户输入,所述第三用户输入不同于所述第一用户输入;
启动与接收到所述第三用户输入的第一UI元素或第二UI元素相对应的应用程序的功能,
响应于接收到与所述第一UI元素和所述第二UI元素相对应的第四用户输入:
形成包括与所述第一UI元素相关联的功能和与所述第二UI元素相关联的功能在内的功能组,以及
显示与所述功能组相对应的第三UI元素;
其中所述第一UI元素和所述第二UI元素对应于应用程序的至少一个功能。
2.根据权利要求1所述的方法,
其中所述应用程序图标上的所述第一UI元素和所述第二UI元素用应用程序图标来呈现,以及
其中所述应用程序图标被扩大以容纳所述第一UI元素和所述第二UI元素。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一UI元素和所述第二UI元素对应于所述应用程序的不同功能。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一UI元素和所述第二UI元素对应于多个不同应用程序的功能。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一用户输入和所述第二用输入中的至少一个是预先配置的手势。
6.根据权利要求1所述的方法,其中当访问所述功能组时,在分开的选项卡中启动与所述第三UI元素对应的功能。
7.根据权利要求1所述的方法,
其中所述应用程序图标和所述功能组中的至少一个上的至少一个UI元素被移除,以及
其中所述至少一个UI元素的移除还包括:
在界面中显示包括在所述应用程序图标和所述功能组中的至少一个中的所有功能;
接收用于移除所显示的功能中的至少一个功能的第六用户输入;以及
响应于所述第六用户输入,从所述应用程序图标和所述功能组中的至少一个中移除所述至少一个功能。
8.一种用于启动应用程序的设备,包括:
处理器;
输入/输出I/O接口,接收针所述设备中的应用程序的用户输入;
包含指令的非易失性存储器,所述指令被配置为使所述处理器进行控制以:
显示与所述应用程序相对应的应用程序图标;
接收针对应用程序图标的第一用户输入;
响应于在所述应用程序图标以第一尺寸显示的情况下接收到所述第一用户输入:
以不同于所述第一尺寸的第二尺寸显示所述应用程序图标,以及
显示第一用户界面UI元素,使得所述第一UI元素与以所述第二尺寸显示的应用程序图标重叠;
响应于在所述应用程序图标以所述第二尺寸显示并且所述第一UI元素被显示为与所述应用程序图标重叠的情况下接收到针对所述应用程序图标的第二用户输入:
以不同于所述第二尺寸的第三尺寸显示所述应用程序图标,以及
显示所述第一UI元素和第二UI元素,使得所述第一UI元素和所述第二UI元素与以所述第三尺寸显示的应用程序图标重叠;
在所述应用程序图标以所述第三尺寸显示的情况下,接收针对所述第一UI元素或所述第二UI元素的第三用户输入,所述第三用户输入不同于所述第一用户输入;
启动与接收到所述第三用户输入的第一UI元素或第二UI元素相对应的应用程序的功能,
响应于接收到与所述第一UI元素和所述第二UI元素相对应的第四用户输入:
形成包括与所述第一UI元素相关联的功能和与所述第二UI元素相关联的功能在内的功能组,以及
显示与所述功能组相对应的第三UI元素;
其中所述第一UI元素和所述第二UI元素对应于应用程序的至少一个功能。
9.根据权利要求8所述的设备,其中所述指令还被配置为使所述处理器进行控制以:
用应用程序图标呈现所述应用程序图标上的所述第一UI元素和所述第二UI元素,以及
扩大所述应用程序图标以容纳所述第一UI元素和所述第二UI元素。
10.根据权利要求8所述的设备,其中所述指令还被配置为使所述处理器进行控制以:在所述应用程序图标中托管与所述应用程序的功能对应的所述第一UI元素和所述第二UI元素。
11.根据权利要求8所述的设备,其中所述指令还被配置为使所述处理器进行控制以:在所述应用程序图标中托管与多个不同应用程序的功能对应的所述第一UI元素和所述第二UI元素。
12.根据权利要求8所述的设备,其中所述指令还被配置为使所述处理器进行控制以:当所述功能组被访问时,在分开的选项卡中启动与所述第三UI元素对应的功能。
13.根据权利要求8所述的设备,其中所述指令还被配置为使所述处理器进行控制以响应于第六用户输入,通过以下操作来移除所述应用程序图标和所述功能组中的至少一个上的至少一个UI元素:
在界面中显示包括在所述应用程序图标和所述功能组中的至少一个中的所有功能;
接收用于移除所显示的功能中的至少一个功能的第六用户输入;以及
响应于所述第六用户输入,从所述应用程序图标和所述功能组中的至少一个中移除所述至少一个功能。
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