KR100847757B1 - 멀티미디어 디지털 데이터 레코딩 방법 및 디바이스, 관련 하드디스크 및 레코딩 매체 - Google Patents

멀티미디어 디지털 데이터 레코딩 방법 및 디바이스, 관련 하드디스크 및 레코딩 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 바람직하게는 오디오 및/또는 비디오인 멀티미디어 디지털 데이터를 직접-액세스 레코딩 매체 상에 레코딩하기 위한 방법 및 디바이스에 관한 것이다. 데이터는 방송 정보와, 레코딩된 방송 정보를 판독하는 적어도 하나의 모드를 구현하기에 충분한 탐색 정보를 포함한다.
레코딩하는 동안에, 다음의 동작, 즉 수신됨에 따라 새로운 방송 정보(31i)가 레코딩되는 단계와, 관련 탐색 정보가 결정되어 버퍼 메모리에 보존되는 단계와, 레코딩된 방송 정보 내에 저장 공간에 끊임없이 레코딩하여 탐색 정보(30i)를 전송하는 단계가 반복되며, 상기 공간은 새롭게 레코딩된 방송 정보와 관련된다. 이러한 저장 공간은 사전에 결정된 크기를 갖는다.

Description

멀티미디어 디지털 데이터 레코딩 방법 및 디바이스, 관련 하드디스크 및 레코딩 매체{PROCESS AND DEVICE FOR RECORDING MULTIMEDIA DIGITAL DATA, ASSOCIATED HARD DISK AND RECORDING MEDIUM}
본 발명은 바람직하게는 오디오 및/또는 비디오인 멀티미디어 디지털 데이터 세트를 레코딩하기 위한 방법 및 디바이스, 이에 대응하는 하드디스크, 레코딩 매체 및 디지털 데이터 열(string)에 관한 것이다.
직접-액세스 레코딩 매체(CD, DVD, 하드디스크 등) 상에 레코딩된 멀티미디어 디지털 데이터 세트는 일반적으로, 방송 정보 외에 상기 레코딩된 방송 정보에서의 적어도 하나의 위치를 얻을 수 있게 하는 탐색 정보를 포함한다. 이 정보는, 예컨대 방송 정보의 하나 이상의 판독-위치 주소를 포함한다.
표현, "방송 정보"는, 방송 장치(텔레비전, 오디오 데크 등)로 직접이든 송신 채널로든 레코딩 매체로부터 때가 되면 방송되게 되는 임의의 정보를 의미하는 것으로 이해된다. 방송 정보는 유리하게는 비디오 신호, 바람직하게는 오디오 비디오 신호에 관한 것이지만, 또한 순전히 오디오 신호나 일부 다른 종류의 신호{예컨대, 후각(olfactory)이나 자동장치(automata)의 동작에 관계됨}에 관한 것일 수 있다. 관례상, 방송 정보와 탐색 정보는 둘 모두 "멀티미디어 데이터"로 지칭된다. 표현, "직접-액세스 레코딩 매체"는 매체의 임의의 위치나 특정한 액세스 위치에서 직접 판독-위치지정 및 아마도 기록-위치지정을 허용하는 임의의 레코딩 매체를 가리킨다.
실제로, MPEG2와 같은 MPEG 표준에 따라 압축된 오디오 비디오 스트림의 경우에, 기본 트레인 유형(elementary train type)이나 PES(Packetized Elementary Streams)인 패킷이나, 전송 트레인 유형 또는 TS(Transport Streams)인 패킷이 하드디스크 또는 HDD(Hard Disk Drive) 상에 레코딩된다.
하드디스크를 레코딩 매체로 사용하는 알려진 시스템에서, 오디오 비디오 정보의 정상 판독(느린 속도나 빠른 속도 중 어떤 것도 아닌 속도로 전진 플레이) 동안에, 탐색 정보가 디스크 상에서 스스로 위치를 지정하기 위해 먼저 참조되고, 그런 다음, 그 다음에 오는 오디오 비디오 정보가 후속적으로 판독된다. "트릭 모드"로 알려진 특수한 효과의 모드를 구현의 경우, 적절한 이미지가 순회하며 찾아지고(traversed) 판독 시에 선택되며, 이들이 방송된다. 특수한 효과의 모드는 특히 고속-전진이나 고속-후진 플레이백, 슬로우 모션이나 정지 프레임으로 구성될 수 있다.
이들 알려진 기술은, 특수한 효과의 모드로 판독할 때 이미지 세트를 순회하여 찾고(traversal) 적절한 이미지를 선택하게 할 만큼 충분히 큰 크기를 갖는 메모리 및 대역폭을 필요로 한다는 단점을 갖는다. 게다가, 성능은 필요한 동작에 의해 제한된다. 특히, 후진 플레이동안에, 실시간 판독은 심하게 지장을 받거나 심지어 배제되어진다.
실시간 정보 유닛을 연속해서 레코딩하는 판독 가능한 DVD 시스템이 또한 알려져 있으며, 이들 유닛은 유닛의 시작에서 플레이백 파라미터를 포함하고 있다. 이들 파라미터는 이들을 포함하는 유닛의 앞쪽 또는 뒤쪽에 배치된 유닛에 대한 포인터를 포함한다.
따라서, 예컨대 국제공개공보, WO-00/30113은 버퍼 메모리가 수신된 실시간 데이터를 임시로 저장하게 하는 실시간 정보 레코딩 방법을 설명한다. 인접한 유닛 및/또는 목표 유닛이 존재하지 않음을 나타내는 디폴트 값에 기초하여 멀리 있는 유닛에 대한 포인터가 임의대로 정해지는 동안, 처리 유닛은, 버퍼 메모리의 내용에 기초하여 인접한 유닛에 대한 포인터를 결정한다.
레코딩 가능한 DVD에 대한 이러한 시스템은 이용 가능한 메모리 공간의 제한으로 인해 탐색 정보의 잦은 등록을 필요로 하며, 방송 정보 내에 탐색 정보가 분산되므로 인해 유닛의 업스트림 또는 다운스트림에 대해 감소된 가시도(visibility)를 제공한다.
본 발명은, 특히 특수한 효과의 모드에서 필요한 대역폭과 메모리를 또한 감소시키면서 판독 성능을 개선할 수 있게 하는 직접-액세스 판독 매체 상에 디지털 방송 데이터 세트를 레코딩하기 위한 방법에 관한 것이다.
본 발명의 요지는 또한 대응하는 레코딩 디바이스이다.
본 발명은 또한, 본 발명의 레코딩 방법에 의해 기록될 수 있는 방송 정보 및 탐색 정보를 포함하는 하드디스크 및 직접-액세스 레코딩 매체에 관한 것이며, 또한 이러한 방법에 의해 얻어질 수 있는 멀티미디어 디지털 데이터 열에 관한 것이다.
본 발명은 특히 방송 데이터가 오디오 및/또는 비디오 데이터 유형인 오디오 비디오 분야에 적용된다. 이들 디지털 데이터는 예컨대 MPEG-2 또는 MPEG-4와 같은 MPEG 방법에 의해 코딩된다. 좀더 일반적으로, 본 발명은 멀티미디어 범주 내에 있다. 게다가, 본 발명은 특히 하드디스크 상의 레코딩에 있어서 가장 유리하다.
따라서, 본 발명은, 적어도 방송 정보를 포함하는 수신된 스트림으로부터 직접-액세스 레코딩 매체 상에 바람직하게는 오디오 및/또는 비디오인 멀티미디어 디지털 데이터 세트를 레코딩하기 위한 방법에 관한 것이다. 상기 방송 정보 및 탐색 정보를 포함하는 이러한 세트는 레코딩 매체 상에 레코딩된 방송 정보를 판독하는 적어도 하나의 모드를 구현하기에 충분한 것이다.
본 발명에 따라, 다음의 동작이 반복된다:
- 새로운 방송 정보가 이것이 수신됨에 따라 레코딩 매체 상에 레코딩되는 단계와,
- 레코딩 매체 상에 레코딩된 새로운 방송 정보와 관련된 탐색 정보가 결정되며, 이 탐색 정보가 예컨대 랜덤 액세스 메모리(RAM)인 버퍼 메모리에 유지되는 단계와,
- 버퍼 메모리에 포함된 상기 탐색 정보가 레코딩 매체로 전송되며, 이때 이러한 탐색 정보를 상기 레코딩된 방송 정보 내에 배치되며 상기 새로운 레코딩된 방송 정보와 관련되는 저장 공간에 끊임없이 레코딩하는 단계로서, 이러한 저장 공 간은 사전에 결정된 크기를 갖는 레코딩 단계.
레코딩 매체 상에 레코딩된 결정된 탐색 정보는, 이것이 완전히 국부적으로 결정되거나 단지 국부적으로 추가되든지 간에 바람직하게는 레코딩 매체 상에 레코딩된 데이터세트의 방송 정보를 판독하는 적어도 하나의 모드를 구현하기에 충분하다. 따라서, 이 모드에 따라 판독 시에 다른 정보를 결정하는 것은 필요치 않다. 그러므로, 이 정보는 매체 상에 레코딩된 방송 정보의 실제 모델을 제공하며, 이것은 특히 특수한 효과의 모드에 있어서는 판독-처리에 기초한 것이다.
탐색 정보는, 예컨대, 패킷 헤더, 시퀀스, 이미지 그룹{또는 GOP(Group Of Pictures)} 및/또는 이미지의 위치(또는 인덱스)와 같은 주소를 포함한다. 이것은 또한 유리하게는 (특히, 초고속 전진 또는 사용자에 의해 선택된 장소에서의 위치의 경우) 원거리 위치에 액세스할 수 있게 하는 (주어진 레코딩이 시작한 이래로 경과한 이미지의 수나 시간- 시간 인덱스 지정과 같은) 간격 상세 정보(spacing detail) 및/또는 (예컨대, 비디오 코딩 또는 이미지 구조 유형의) 객체 기술 상세 정보를 포함한다.
탐색 정보는, 탐색 정보가 방송 정보에 적용된다는 면에서, 이러한 새로운 방송 정보와 "관련"된다.
탐색 정보를 포함하도록 예정된 저장 공간의 사전에 결정된 크기는, 직접 정해진 크기이거나, 예컨대 주어진 이미지 품질에 대해 탐색 정보의 레코딩의 사전에 결정된 시간 빈도 함수나 수신된 스트림의 비트 전송율의 함수인 획득된 기준에 의해 획득된 크기이다. 바람직하게, 필요한 크기는 비트 전송율과는 무관하다. 이때, 탐색 정보의 공간 빈도는 일반적으로 스트림의 비트 전송율에 비해 감소하는 함수(decreasing function)이다. 특히, 예컨대, 이미지 품질의 개선은 오디오 비디오 정보를 결과적으로는 증가시키지만, 탐색 정보의 필요한 양에는 시간의 함수로 단지 부차적으로(marginally) 영향을 미친다. 그러므로, 탐색 정보의 연속적인 아이템 사이에 놓이는 오디오 비디오 정보의 크기가 증가한다.
탐색 정보나 관련 기준에 필요한 크기는, 특히 탐색 정보에 액세스하는 속도와 방송 정보에 액세스하는 속도 사이에서 타협점을 구함으로써 뿐만 아니라 플레이백에 이용 가능한 메모리 공간의 함수로서 결정된다. 특히, 탐색 정보 그룹의 크기가 더 커질 수 록, 이들 그룹 중 두 개 사이에 놓이는 방송 정보 시퀀스의 양도 막대해지며, 이는 이들 그룹 각각이 더 많은 양의 방송 정보에 관련되기 때문이다. 그러므로, 탐색 정보는 좀더 멀리 떨어지게 되며, 신속하게 액세스할 수 없지만{낮은 전송 손실 특성(low granularity)}, 업스트림 및/또는 다운스트림에 레코딩된 방송 정보에 대한 더 오랜 기간의 액세스를 제공한다(탐색 정보의 더 큰 집중화, 그러므로 더 양호한 가시도). 게다가, 방송 정보 스트림은 덜 자주 중단된다.
유리하게, 저장 스페이스에 포함된 탐색 정보 그룹의 크기를 결정하기 위한 기준은, 주어진 이미지 정확도에 대해 탐색 정보를 레코딩하는 사전에 결정된 시간 빈도, 예컨대 매 12초마다 한번 레코딩하는 것으로부터 이러한 크기를 유도하는 것이다. 그러므로, 두 레코딩 사이의 지속기간은 바람직하게는 대략 10s와 15s 사이에 있는 값과 같다. 또 다른 실시예에 따라, 탐색 정보 그룹의 크기는 예컨대 대략 32k-bytes와 같은 25k-bytes와 40k-bytes 사이에 있는 값과 같다.
이미 레코딩된 방송 정보 "내의" 탐색 정보 레코딩은 이러한 방송 정보의 다운스트림에 즉시 레코딩하는 경우를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
바람직하게는, 그러나, 탐색 정보 그룹 각각은 관련 방송 정보의 업스트림에 등록되며, 심지어 탐색 정보의 이전 그룹과 관련된 마지막 방송 정보의 업스트림에 등록된다.
따라서, 본 발명의 레코딩 방법은, 원하는 판독 모드를 구현하는데 필요한 모든 탐색 정보가 이미 판독 시에 직접 이용 가능하게 되는 것이다. 그러므로, 어떠한 적절한 탐색 정보도 판독 시에 이용 가능하지 않은 하드디스크 기반의 알려진 기술과는 대조적으로, 적절한 정보를 선택하기 위해 방송 정보를 스캐닝하고 중간 버퍼 메모리를 배치할 필요가 없다. 본 기술의 실행은 특히 후진 실행 중에 유리하다. 심지어 정상적인 판독 동안에도, 이러한 방법은 유리하며, 이는 연속적인 정보(예컨대, 비디오에 있어서 이미지)가 시간이 경과하는 동안에 직접 액세스되기 때문이다.
게다가, 탐색 정보는 대응하는 방송 정보와 함께 서브세트로 그룹지어지며, 이를 통해 다시 판독하는 동안 시스템의 효율을 상당히 증가시킨다.
특히, 판독 헤드 점프는 따라서 방송 정보 및 탐색 정보를 각각 두 개의 별도의 파일로 할당하는데 필요한 것에 대조해서 상당히 감소되거나 (판독 모드에 따라서는) 심지어는 제거될 수 있다. 그러나, 방송 정보와 탐색 정보를 두 개의 별도의 파일에 할당하는 이러한 저장 모드는 실용적이고 자연스러우며, 이는 스트림의 구조가 방송 정보 스트림을 연속해서 판독하는 동작과, 다른 관리 정보와 함께 탐 색 정보를 그룹짓는 동작에 부합하기 때문이다.
그러나, 판독하는 동안에, 이것은 두 개의 파일 사이를 앞뒤로 연속해서 이동하게 하며, 여기에는 이들 파일이 레코딩 매체 상의 원거리 위치에 있을 수 있는 위험이 있다. 데이터 전송은 따라서 판독 헤드가 필요한 위치에 정확하게 도달하는데 필요한 시간 래그(lag)("Seek Time"으로 지칭됨)에 의해 지장을 받는다. 고속 판독과 같은 신속한 교대를 필요로 하는 특정한 특수한 효과의 모드에 있어서, 플레이백 효율은 특히 손상되며, 이점은 한편으로는 상당한 대역폭 손실을 야기하며, 다른 한편으로는 헤드의 움직임과 관련하여 동작 잡음을 야기한다.
이 기술과 비교해서, 본 방법은, 액세스 시간과 잡음 생성을 감소시킬 수 있으며, 대역폭을 증가시킬 수 있다. 이들 장점은 레코딩이 특수한 효과의 모드가 활성화되는 동안에 진행될 때 특히 유용함이 입증되었으며, 이는 더 큰 대역폭이 그에 따라 이용 가능하기 때문이다.
당업자는, 만약 판독 모드를 구현하기에 충분한 방송 정보 및 탐색 정보가 특히 특수한 효과의 모드를 다룰 때 삽입된다면 데이터 기록 동작이 대역폭 면에서 상당히 지장을 받는다고 자연스럽게 생각하는 경향이 있으므로, 본 발명의 해결책은 하드디스크 분야에서 받아들여지는 지식에 반하는 것이다. 당업자는 사실 이것이 레코딩 동안에 필요한 위치에 액세스하기 위해 헤드의 빈번한 점프를 수행함을 수반하는 것을 상상할 것이다. 이제, 이러한 예상과는 대조적으로, 하드디스크 상의 레코딩에 대해, 액세스 시간이 본질적으로 디스크 상에 기존에 만들어진 캐시 메커니즘에 의해 숨겨짐이 관찰된다. 따라서, 본 발명에 따른 레코딩 방법에 의해 기록 모드에서 생성된 액세스 시간은 시스템의 성능 측면에서 명백한 것이다. 기록 모드에서의 헤드 점프는, 플레이백이 고속으로 수행될 수 있는 동안에 레코딩이 스트림의 수신 속도로 수행되므로 훨씬 덜 지장을 받게 된다.
레코딩 가능한 DVD에 대한 기존의 기술과 비교하여, 본 발명의 레코딩 방법은 버퍼 메모리 요건을 상당히 감소시키게 하며, 이는 탐색 정보만이 유지되어야 하기 때문이다. 그러므로, 이것은 탐색 정보 그룹의 훨씬 더 큰 간격을 허용하며, 그에 따라 방송 정보에 대한 더 양호한 업스트림 및/또는 다운스트림 가시도를 허용한다.
게다가, 탐색 정보를 위한 저장 스페이스의 사전에 결정된 크기를 사용하는 덕분에, 이러한 방법은 탐색 정보의 공간 빈도를 비트 전송율의 함수로 자동으로 적응시키게 한다. 이것은 이미지 정확도와 같은 방송 정보의 품질에서의 변동을 체계적으로 허용하게 한다. 특히, 탐색 정보의 과도한 프레그멘트화(fragmenting)가 방송 정보의 플레이백 모드에서의 손쉬운 액세스를 방해하지 않으면서 회피된다. 그러므로, 시스템의 효율이 개선된다. 이러한 자동 적응은 유리하게는 패킷 식별자 즉 PID의 개수와는 무관하며, 이점은 레코딩된 데이터 세트에서 멀티플렉스된 몇 개의 본래의 정보 스트림을 허용할 수 있게 한다.
레코딩 매체는 유리하게는 하드디스크이므로, 연속적인 위치는 특히 서로 즉시 뒤따라오는 로직 블록 주소, 즉 LBA에 해당한다. 방송 및 탐색 정보는 그에 따라 디스크의 하나의 동일한 파일에서 서로 그룹이 지어진다.
오디오 비디오 정보 및 탐색 정보를 디스크에 별도의 혼합되지 않는 위치에 기록하기 위한 기술은, 본 특허 출원의 출원시에 공개되지 않은 종래 특허 출원(PCT/EP-00/09903, EP-00400941.1 및 EP-00402115.0)에 기술되어 있다. 이들 특허 출원은 명시적으로 특수한 효과의 모드에서 판독하는데 사용될 수 있는 탐색 정보 유형을 지칭한다. 이들은 또한 탐색 정보를 추출하기 위한 기술을 상세히 설명하며, 이것은 본 발명의 방법에 응용될 수 있다.
따라서, 이들 특허 출원에서 설명된 기술에 따라, 압축된 오디오 비디오 스트림(방송 정보)의 PES 또는 TS 패킷은 하드디스크 상에 레코딩되며, 스트림의 정보는 예컨대 FPGA(Field Programmable Gate Array) 회로나 중앙 처리 유닛(CPU)에 의해 분석(파싱)되며, 플레이백되며 CPU에 의해 처리된 다음 하드디스크 상에 저장된다. 따라서 획득되는 트릭 모드 정보는 디스크 상의 오디오 비디오 정보에 대한 오디오 비디오 스트림 및 액세스 주소의 설명을 포함한다.
바람직하게는, 버퍼 메모리에서 포함된 탐색 정보는 이 탐색 정보가 사전에 결정된 크기에 도달할 때 레코딩 매체로 전송된다. 이때, 저장 스페이스의 크기에 비교한 임의의 초과 탐색 정보가, 필요하다면 후속적인 저장 스페이스에 레코딩하기 위해 유지된다.
변형된 구현으로, 탐색 정보는 결정됨에 따라 레코딩 매체 상에 레코딩된다. 이 경우, 이미 저장 스페이스에 레코딩된 탐색 정보 세트에 의해 도달된 크기의 지시자가 메모리에 보관되어 있다. 이러한 구현은, 저장 스페이스가 대응하는 탐색 정보의 전송을 시작할 때에 방송 정보 내에 이미 할당되어야 하는 것을 필요로 한다.
레코딩 매체 상의 탐색 정보의 제 1 배치 형태에 따라, 레코딩 매체 상에 레코딩된 방송 정보 시퀀스와 관련된 탐색 정보가 이 시퀀스의 다운스트림에서 즉시 레코딩된다.
이러한 구현은, 탐색 정보를 생성하기 위해 스트림의 방송 정보의 신택스 분석을 수행할 때 정보를 이용 가능하게 하기 위한 로직을 따르며, 이것은 간단하므로 인해서 유리하다. 특히, 방송 정보는 관련된 탐색 정보 이전에 이용 가능하게 되어서, 관련된 탐색 정보 이전에 레코딩되게 된다. 그러나, 판독 모드에서 헤드의 점프는 규칙적으로 유지되며, 이는 그룹 내의 탐색 정보가 관련 시퀀스의 방송 정보 이전에 심지어 정상 플레이백 모드에서도 판독되어야 하기 때문이다.
레코딩 매체 상에서의 탐색 정보의 제 2 배치 형태에 따라, 다음의 동작이 반복된다.
- 새로운 방송 정보가 레코딩 매체 상에 레코딩되기 이전에, 이 새로운 방송 정보와 관련된 탐색 정보를 포함할 예정인 저장 스페이스가 이전에 레코딩된 방송 정보에 연속해서 레코딩 매체 상에 할당되는 단계와,
- 새로운 방송 정보가 이 저장 스페이스의 다운스트림에 레코딩되는 단계와,
- 버퍼 메모리에 유지되고 있으며 상기 새로운 방송 정보와 관련되는 결정된 탐색 정보가 이 저장 스페이스에 레코딩되는 단계.
이러한 삽입 배치(interleaved disposition)는 특히 판독하는 동안에 유리하며, 헤드 점프를 추가적으로 감소시키며, 그에 따라 성능을 개선한다. 이것은 또한 전진 플레이 동안에 탐색 및 방송 정보 세트를 연속해서 판독하게 한다. 특히, 어 떠한 헤드 점프도 없이 관련 시퀀스의 방송 정보 이전에 그룹 내의 탐색 정보를 판독하는 것이 가능하다. 기록 모드에서, 헤드 점프는 이와는 대조적으로 다음의 동작을 필요로 한다:
- 방송 정보 이후에 이용 가능하게 되는 탐색 정보를 레코딩하기 위한 후진,
- 새로운 방송 정보와 관련된 탐색 정보를 등록한 바로 직후에 이러한 새로운 방송 정보를 레코딩하기 위한 전진.
그러나, 기록 모드에서의 이들 점프는 전술한 이유들로 인해 대역폭에 지장을 주지 않는다.
게다가, 전술한 방법은 그에 따라, 관련된 탐색 정보의 획득을 대기하지 않고 방송 정보를 실시간으로 기록할 수 있으므로 유리하다. 제 1 단계 동안에 할당된 저장 스페이스의 위치는 예컨대 파일 시스템에 의해 데이터 관리 파일에 저장된다.
표현, "스페이스를 할당하다"는 특정한 명령을 통해서 이 스페이스를 이용 가능하게 하거나 0과 같은 중요하지 않은 정보를 이 스페이스에 기록하는 것을 의미하는 것으로 이해된다. 이러한 중요하지 않은 정보를 기록하는 구현은 바람직하게는 하드디스크에 기록하는데 유용하며, 이는 여기에서는 일반적으로 어떠한 특정한 메모리 할당 명령도 없기 때문이다.
이러한 배치 형태를 위해 한정된 동작은, 예외로서 탐색 정보를 위한 제 1 저장 스페이스 할당에 적용되지 않는다, 즉 이 스페이스는 레코딩의 시작 시에 저장된 제 1 방송 정보의 업스트림에 할당된다.
게다가, 저장 스페이스의 다운스트림에 레코딩된 새로운 방송 정보는 이러한 스페이스에 인접해 있거나 인접해 있지 않다.
바람직하게, 중간의 스페이스가 탐색 정보를 위한 저장 스페이스와 관련된 방송 정보를 위한 시작 위치 사이에서 다음의 동작을 반복하여 예정되어 있다:
- 소위 현재의 저장 스페이스인 저장 스페이스 중 하나가, 소위 업스트림 방송 정보인 수신된 새로운 방송 정보와 관련된 소위 업스트림 탐색 정보인 탐색 정보가 사전에 결정된 크기의 사전에 결정된 부분(fraction)에 도달할 때 할당되는 단계와,
- 상기 현재의 저장 스페이스에 연속하는 레코딩 매체 상에 업스트림 방송 정보의 레코딩이 관련된 업스트림 탐색 정보가 결정됨에 따라 계속되는 단계와,
- 상기 업스트림 탐색 정보가 현재의 저장 스페이스에 이미 할당되었던 소위 업스트림 저장 스페이스인 저장 스페이스 중 하나에 레코딩되는 단계와,
- 소위 현재의 방송 정보인 새로운 방송 정보가 업스트림 방송 정보에 연속해서 레코딩되는 단계와,
- 소위 현재의 탐색 정보인, 현재의 방송 정보와 관련된 탐색 정보가 결정되고 버퍼 메모리에 유지되는 단계와,
- 현재의 탐색 정보가 사전에 결정된 크기의 사전에 결정된 부분에 도달할 때 소위 다운스트림 저장 스페이스인 상기 저장 스페이스 중 하나가 레코딩된 현재의 방송 정보에 연속해서 할당되는 단계와,
- 다운스트림 저장 스페이스에 연속하는 레코딩 매체 상에 현재의 방송 정보 의 레코딩이 계속되는 단계와,
- 현재의 탐색 정보가 현재의 저장 스페이스에 레코딩되는 단계와,
- 소위 다운스트림 방송 정보인 새로운 방송 정보가 현재의 방송 정보에 연속해서 레코딩되며, 소위 다운스트림 탐색 정보인 관련 탐색 정보가 결정되어 버퍼 메모리에 유지되는 단계.
이러한 구현은, 탐색 정보가 필요한 크기의 사전에 결정된 부분이 너무 높지 않는 한 항상 관련 방송 정보의 업스트림에 있음을 보장할 수 있다. 특히, 심지어, 현재의 저장 스페이스의 용량에 비교해서 과도한 탐색 정보가 있을 때, 다시 말해 사전에 결정된 크기의 초과(overshoot)가 발생할 때, 이때 이러한 초과한 탐색 정보는 연속되는 저장 스페이스의 할당 이후 저장되는 방송 정보에 관련된다. 그러므로, 이러한 초과한 탐색 정보는 실제로 이러한 연속되는 저장 스페이스에서 관련 방송 정보의 업스트림에 위치된다.
이러한 특정한 구현의 형태를 위해 한정된 동작은 위에서 본 바와 같이 제 1 저장 스페이스를 할당하는 것에 적용되지 않는다. 또 다른 예외로, 이들은 마지막 저장 스페이스와 관련된 방송 정보의 레코딩에 적용되지 않는다. 즉 이러한 마지막 방송 정보는 연속해서 레코딩되며, 저장 스페이스의 어떠한 새로운 할당도 없다.
유리하게, 사전에 결정된 크기의 사전에 결정된 부분은 이러한 크기의 75%와 85% 사이에 있으며, 바람직하게는 79%와 81% 사이에 있다.
바람직하게는, 탐색 정보에 의해 구현 가능한 판독 모드는 적어도 하나의 특수한 효과의 모드(즉 트릭 모드)를 포함한다. 사실 이러한 모드에 있어서, 본 발명 의 방법은 특히 유리하다.
레코딩 매체 상에 레코딩된 데이터에 대한 제 1 사용 형태에서, 방송 정보는 사용자에게 직접 방송되기 위해 탐색 정보와 함께 판독된다. 이때, 레코딩 매체는 예컨대 또한 셋톱 박스 또는 IRD(Integrated Receiver Decoder)로도 지칭되는 내장형 MPEG 디코더를 갖는 수신기에 통합된 하드디스크이다.
레코딩 매체 상에 레코딩된 데이터의 제 2 사용 형태로, 레코딩 매체 상에 레코딩된 데이터 세트가 직접-액세스 최종 레코딩 매체를 포함하는 적어도 하나의 레코딩 장치로 보내진다.
이때, 초기에 사용된 레코딩 매체는 참조 탐색 주소를 확립할 수 있게 하는 중개 매체를 구성한다. 최종 레코딩 매체에 실제로 사용된 주소(이후에 "최종 주소")는 이와는 다르지만, 이들은 참조 주소로부터 간단하게 유도될 수 있다. 예컨대, 최종 주소는, 레코딩하는데 이용 가능한 위치의 시작에서 최종 매체의 데이터 위치에 기초하여 참조 주소를 간단하게 이동시킴으로써 얻어진다.
중개 매체는 유리하게는 서버에 포함되며, 이로부터 송신이 개별 장치로 보내진다. 예컨대, 송신은 전파에 의해 수행되며, 수신 장치 중 몇몇에 하드디스크가 장착되어져 있다. 이때, 이들 수신 장치에는 예컨대 송신의 시작에서 서버에 의해 발송된 신호에 의해 하드디스크 상에 레코딩될 수 있는 데이터를 인식하기 위한 시스템이 제공되어 있다.
탐색 정보를 획득하는 제 1 모드에 따라, 이 정보의 적어도 일부분은 수신된 스트림의 방송 정보의 신택스 분석(파싱)을 수행하여 발생된다. 유리하게, 이러한 정보는 이후에 플레이백되며, 레코딩되기 이전에 CPU에 의해 처리된다.
탐색 정보를 얻는 제 2 모드에 따라, 수신된 스트림이 아날로그이기 때문에, 탐색 정보는 디지털화한 이후 스트림을 인코딩함으로써 생성된다. 예컨대, 방송 정보가 오디오 비디오 정보이기 때문에, 개인용 비디오 레코더 즉 PVR과 같은 MPEG 코더를 포함하는 수신 시스템에 다시 보내져야 한다. 그러면, 코더에 의해 직접 탐색 정보를 생성함으로써 실시간으로 수신된 스트림이 코딩된다.
탐색 정보를 획득하는 제 3 모드에 따라, 수신된 스트림 내에는 중개 탐색 정보가 수신되며, 이것은 레코딩 되기 이전에 적응되며 완료된다. 특히, 이러한 중개 탐색 정보는 유리하게는 중개 매체에 의해 본 발명의 레코딩 방법을 구현하는 레코딩 시스템으로부터 수신된다. 그러므로, 이것은 단지 위에서 지시한 대로 수신된 주소의 간단한 조정을 계속해서 수행한다.
유리하게, 예컨대 탐색 정보에 관한 상세 정보{활성화된 판독 모드에 따른 위치지정을 위한 인덱스와 같은 비-실시간 정보}의 위치 또는 시간 정보와 같은 추가적인 정보가 그룹 및 시퀀스의 정보 앞에 초기 위치에 레코딩된다. 판독 모드에서 헤드 점프는 그에 따라 감소되며, 이는 별도의 설명 파일로 다시 이동하는 것을 피하기 때문이다. 그리하여, 초기의 위치에 포함된 추가적인 정보는 레코딩 동안에 업데이트되어야 한다.
그러나, 게다가 탐색에 관련되지 않은 정보: 파일 생성 날짜, 이들 파일의 위치, 디렉토리 구성 등에 대해 (파일 시스템 유형의) 별도의 파일을 사용하는 것이 유리하다.
암호화된 전송 트레인(train)(스크램블링)이 레코딩 매체 상에 저장될 때 유리한 구현으로, 탐색 정보는 해독 키를 포함한다.
본 발명은 또한 바람직하게는 오디오 및/또는 비디오인 멀티미디어 디지털 데이터 세트를 적어도 방송 정보를 포함하는 수신된 스트림으로부터 직접-액세스 레코딩 매체 상에 레코딩하기 위한 디바이스에 관한 것이다. 이들 세트는 레코딩 매체 상에 레코딩된 방송 정보를 판독하는 적어도 하나의 모드를 구현하기에 충분한 방송 정보 및 탐색 정보를 포함한다.
본 발명에 따라, 상기 레코딩 디바이스는 본 발명의 구현 형태중 임의의 하나에 따라 레코딩 방법을 구현하도록 되어있다.
본 발명은 추가적으로 바람직하게는 오디오 및/또는 비디오인 멀티미디어 디지털 데이터의 적어도 한 세트가 레코딩되며 직접 액세스할 수 있는 하드디스크에 관한 것이다. 이들 데이터는 방송 정보와, 레코딩된 방송 정보에서 적어도 하나의 위치를 획득할 수 있게 하는 탐색 정보를 포함한다.
본 발명에 따라, 상기 하드디스크는 연속적인 위치에 순차 블록(sequential block)을 포함하며, 이들 블록은 각각 방송 정보 시퀀스와 탐색 정보 그룹을 포함하며, 각 그룹은 이러한 시퀀스와 관련되거나, 이러한 시퀀스의 바로 다운스트림에 순차 블록 시퀀스와 관련된다. 탐색 정보는 레코딩된 데이터 세트의 방송 정보를 판독하는 적어도 하나의 모드를 구현하기에 충분하다.
본 발명은 또한 바람직하게는 오디오 및/또는 비디오인 멀티미디어 디지털 데이터의 적어도 한 세트를 레코딩하기 위한 매체에 관한 것이며, 이 매체는 직접 액세스할 수 있다. 매체는 방송 정보 시퀀스와 탐색 정보 그룹을 각각 포함하는 순차 블록의 연속을 포함하며, 상기 그룹은 이 그룹의 다운스트림에 있는 방송 정보와 관련된다. 더나아가, 탐색 정보는 레코딩된 데이터 세트의 방송 정보를 판독하는 적어도 하나의 모드를 구현하기에 충분하다.
본 발명에 따라, 탐색 정보 그룹은 방송 정보 시퀀스에 삽입된다: 상기 방송 정보 시퀀스 각각은 탐색 정보 그룹중 하나에 의해 분리되는 다운스트림 서브시퀀스와 업스트림 서브시퀀스로 구성되며, 이 다운스트림 서브시퀀스는 업스트림 서브시퀀스의 업스트림에 있는 탐색 정보와 적어도 부분적으로 관련된다.
이러한 레코딩 매체는 특히 본 발명의 레코딩 방법의 구현에 의해 획득될 수 있으며, 여기서 저장 스페이스는 현재의 탐색 정보가 필요한 크기의 사전에 결정된 부분에 도달할 때 할당된다. 이것은 각 탐색 정보 그룹이 관련 방송 정보 시퀀스 바로 앞에 오는 레코딩 가능한 DVD와는 대조적이다.
본 발명은 또한 바람직하게는 오디오 및/또는 비디오이며, 적어도 하나의 직접-액세스 레코딩 매체 상에 레코딩되는 경향이 있는 멀티미디어 디지털 데이터 열에 관한 것이다. 이 스트링은 방송 정보 시퀀스와 탐색 정보 그룹을 각각 포함하는 순차 블록의 연속을 포함하며, 상기 그룹은 이 그룹의 다운스트림에 있는 방송 정보와 관련된다. 탐색 정보는, 레코딩 매체에 대한 탐색 정보의 사전 테일러링(tailoring)에 의해 레코딩 매체 상에 레코딩된 데이터 세트의 방송 정보를 판독하는 적어도 하나의 모드를 구현하기에 충분하다.
본 발명에 따라, 탐색 정보 그룹은 방송 정보 시퀀스에 삽입되며, 방송 정보 시퀀스 각각은 탐색 정보 그룹 중 하나에 의해 구별되는 다운스트림 서브시퀀스와 업스트림 서브시퀀스로 구성되며, 다운스트림 서브시퀀스는 상기 업스트림 서브시퀀스의 업스트림에 있는 탐색 정보와 적어도 부분적으로 관련된다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 다음의 예시적인 실시예와 예시적인 구현에 의해 더 양호하게 이해되고 예시되며, 이러한 실시예 및 구현은 결코 제한적이지 않다.
도 1은 본 발명에 따라 멀티미디어 디지털 데이터를 레코딩하고 판독하기 위한 장치의 기본도.
도 2는 도 1의 장치에 의해 획득된 하드디스크 상의 제 1 레코딩 모드를 도시한 도면.
도 3은 도 2의 레코딩의 순차 블록의 확대도를 상세히 도시한 도면.
도 4는 도 2의 레코딩의 개략적인 예시에서 디스크 상에 레코딩하기 위한 동작의 순서를 도시한 도면.
도 5는 도 1의 장치에 의해 획득된 하드디스크 상의 제 2 레코딩 모드를 도시한 도면.
도 2 내지 도 5에서, 데이터에 대한 여러 저장 영역을 나타내는데 사용된 크기는 실제 크기 및 크기 비를 나타내지 않고 명쾌하게 하기 위해 채택되어졌다.
하드디스크(1) 상에 멀티미디어 디지털 데이터를 레코딩하고 판독하기 위한 장치(도 1)는 레코딩 디바이스(2)와 판독 디바이스(4)를 포함한다. 이 장치는 예컨대 레코딩 하드디스크를 갖춘 IRD로 구성된다.
레코딩 디바이스(2)는 11, 12, 13 PES 또는 TS 패킷으로 구성된 오디오 비디오 정보 스트림(10)으로부터 오디오 비디오 데이터 세트를 디스크(1) 상에 레코딩하기 위한 헤드(3)를 포함한다. 수신된 오디오 비디오 정보는 레코딩하기 이전에 처리가 수행되어야 하며, 이러한 처리는 특히 특수한 효과의 모드("트릭 모드 정보")의 구현에 적절하며 또한 정상적인 판독에 적절한 탐색 정보를 추출하게 하는 신택스 분석(파싱)을 포함한다. 레코딩 디바이스(2)에는 특히 판독의 여러 예정된 모드(전진 플레이, 고속 또는 초고속 판독, 정상, 고속 또는 초고속 후진 플레이 등과 같은)를 위해 모든 유용한 주소를 생성하기 위한 수단이 갖추어진다.
그 일부분으로, 판독 디바이스(4)로서는, 예컨대 디코딩 및 스크린(6) 상에 디스플레이 또는 통신 버스 상에 송신하기 위해, 이미 등록된 오디오 비디오 데이터를 디스크(1) 상에서 판독하기 위한 헤드(5)를 포함한다. 종래의 장치로부터 유래된 실시예에서, 레코딩 헤드(3)와 판독 헤드(5)는 하나로 동일하며, 레코딩 디바이스(2)와 판독 디바이스(4)는 아마도 기록 및 판독 기능을 모두 갖는 단일 디바이스를 구성할 것이다.
제 1 실시예에서, 레코딩 디바이스(2)는 오디오 비디오 및 탐색 정보 세트(도 2)를 파일을 형성하는 디스크(1)의 하나의 동일한 영역(20)에 등록한다. 이 파일의 시작부분(21)에서, 디바이스(2)는 일반 정보 블록(22)을 등록하며, 스트림(10)의 연속하는 오디오 비디오 시퀀스에 각각 관련되는 연속적인 순차 블록(231, 232, 233...)이 그 다음에 온다.
일반 정보 블록(22)은 전체 파일에 관한 상세한 정보(descriptive particulars)를 포함한다. 이것은 레코딩하는 동안에 업데이트된다. 하나 이상의 정보 클러스터가 이것에 할당된다. 순차 블록(23i)(일반적으로 23) 각각은 필요한 크기를 가지며 이후의 오디오 비디오 시퀀스(31i+1)와 관련되는 탐색 정보 그룹(30i+1)(일반적으로 30)과 오디오 비디오 시퀀스(31i)를 포함한다.
오디오 비디오 시퀀스(31i)는 탐색 정보 그룹(30i+1)에 의해 분리되는 두 개의 서브시퀀스(31i-A 및 31i-B)로 나누어진다. 따라서, 순차 블록(23i)은 디스크(1)의 연속적인 위치에서 서브시퀀스(31i-A), 그룹(30i+1) 및 서브시퀀스(31i-B)를 포함한다. 예외적으로, 제 1 순차 블록(231)은 이것이 포함한 오디오 비디오 정보와 관련된 탐색 정보 그룹(301)을 업스트림에서 포함하며, 최종 순차 블록은 임의의 탐색 정보 그룹을 포함하지 않는다{이에 대응하는 오디오 비디오 시퀀스(31)는 그러므로 두 개로 나누어지지 않는다}.
순차 블록(23)으로 분할하는 것은 탐색 정보 그룹(30)의 크기에 대한 사전에 한정된 선택이나 이러한 크기를 결정하기 위한 기준에 의존한다.
좀더 정확하게(도 3), 순차 블록(23i) 각각은 정보 클러스터의 연속(32-1, 32-2...32-Ni)으로 구성되어 있다. 간략화하기 위해, 인덱스(i)는 이후에 표시되지 않는다. 클러스터(32-j)(일반적으로, 32로 표시)는 예컨대 128k-bytes의 고정된 크기를 가지며 여러 데이터 유형: 비디오, 오디오 및/또는 탐색을 위한 트랙으로 나누어진다. 이들 클러스터(32) 각각은, 클러스터(32)에 대한 상세한 정보를 포함하는 헤더(33-1, 33-2...33-N)(일반적으로 33){헤더(33) 크기는 비디오, 오디오 또는 기타 데이터에 따라 디폴트에 의해 512 바이트임}로 구성되는 제 1 부분과, 페이로드를 구성하는 제 2 부분이 할당된다. 클러스터(32-j) 각각의 페이로드는 연속적인 시퀀스 부분(34-j)(일반적으로 34)을 포함한다. 게다가, 순차 블록(23)의 클러스터(33-k) 중 하나의 페이로드(34-k){예컨대, 순차 블록(23)에 대한 클러스터(33-N)의 페이로드가 표시됨}는 오디오 비디오 시퀀스의 부분(34-j)(여기서는 34-N)이 이어서 오는 순차 블록(23)의 탐색 정보 그룹(30)을 포함한다.
순차 블록(23)의 클러스터(32)의 수(Ni)는 특히 스트림(10)의 비트 전송율에 의존한다. 이것이 일정할 때, 탐색 정보 그룹(30)의 크기는 고정되게 되며, 모든 순차 블록(23i)은 일반적으로 동일한 크기를 가지며, 그러므로 클러스터(32)의 동일한 수(Ni=N)로 구성된다.
레코딩하는 동안에, 다음의 절차(도 2 내지 4)가 바람직하게는 수행되며, 디스크(1)에 대한 모든 기록은 디스크(1)의 연속적인 위치(다시 말해, 연속적인 LBA에)에서 수행된다:
- 먼저, 일반 정보 블록(22)에 필요한 메모리 공간이 할당되고, 필요한 정보가 여기에 등록되며(이 정보는 이후의 단계 동안에 업데이트된다); 두 개의 탐색 정보 그룹을 포함할 수 있는 영역이 또한 RAM 메모리에 할당되는 단계와;
- 저장 스페이스가 제 1 순차 블록(231)의 탐색 정보 그룹(301)을 위해 할당되는 단계(단계 0)와;
- 오디오 비디오 정보가 이 정보가 수신됨에 따라 할당된 RAM 영역에 이 시퀀스(311)와 함께 탐색 정보를 동시에 생성하면서 순차 블록(231)의 제 1 서브시퀀스(311-A)의 부분(34)을 형성하도록(단계 A) 그룹(301) 다음에 디스크(1) 상에 레코딩되는 단계와;
- 탐색 정보 그룹(301)의 필요한 크기의 80%가 RAM 영역에서 획득되자마자, 디스크(1) 상에 저장되는 탐색 정보 그룹(302)을 위한 저장 스페이스가 순차 블록(231)에서 서브시퀀스(311-A)의 다운스트림에 할당되는 단계(단계 B)와;
- 제 1 순차 블록(311)의 획득 및 레코딩은, 그룹(301)에 필요한 크기가 초과할 때까지 RAM 영역에 탐색 정보를 생성하면서 순차 블록(231)의 제 2 서브시퀀스(311-B)의 부분(34)을 형성하도록(단계 C) 계속되는 단계와;
- 그에 따라 획득된 탐색 정보 그룹(301)은 이를 이해 미리 할당된 저장 스페이스에 저장되고(단계 D); 이 시점에 디스크(1) 상에 저장될 수 없는 초과하는 탐색 정보는 탐색 정보 그룹(302)의 시작부분을 구성하는 단계와;
- 순차 블록(23k) 각각에 대해, 이때 k>1:
- 수신된 오디오 비디오 정보는 이 시퀀스(31k)와 함께 탐색 정보를 동시에 생성하는 동안에 순차 블록(23k)의 제 1 서브시퀀스(31k-A)를 구성하기 위해(k=2 및 3 각각에 대해 단계 E 및 I) 디스크(1) 상에 저장되는 단계와;
- 시퀀스(31k)의 등록이 RAM 메모리에 탐색 정보 그룹을 80% 채우기까지 완료하기 이전에, 그 다음 순차 블록{23(k+1)}의 탐색 정보 그룹{30(k+1)}을 위한 저장 스페이스가 레코딩된 오디오 비디오 정보에 연속하여 할당되는 단계(k=2 및 3 각각에 대해 단계 F 및 J)와;
- 그룹{30(k+1)}을 위해 할당된 저장 스페이스의 바로 다운스트림에 시퀀스(31k)를 등록하는 것은, 제 2 서브시퀀스(31k-B)를 구성하기 위해서(k=2 및 3 각각에 대해 단계 G 및 K) 계속되며, 이러한 등록은 이 시퀀스(31k)와 함께 생성된 탐색 정보의 사전에 한정된 크기가 메모리에서 도달되자마자 중단되는 단계와;
- 탐색 정보의 그룹(30k)을 위해 할당된 저장 스페이스가 채워지는 단계(k=2 및 3 각각에 대해 단계 H 및 L).
영역(20)에서 이러한 레코딩을 판독하는 동안에, 판독 디바이스(4)는, 순차 블록(23) 각각에 대해서 탐색 정보 그룹(30)과 이러한 순차 블록(23)의 시퀀스 부분(34)의 오디오 비디오 정보를 연속적으로 판독함으로써 계속해서 정보가 포함된 파일을 따라갈 수 있다.
정상적으로 판독하는 동안에, 판독 디바이스(4)는 따라서 버퍼 메모리에 이미지 그룹 전체를 저장해야 하는 대신에 방송되는 이미지에 직접 액세스한다. 고속으로 전진 플레이하는 동안 및 후진 플레이하는 동안에, 이것은, 레코딩을 순차적으로 순회하며 찾거나 판독 헤드(5)를 연속해서 앞뒤로 이동시킴으로써 멀리 있는 파일을 참조해야 하는 대신에 방송되는 이미지의 위치에 직접 액세스한다. 판독 헤드(5)의 이동 및 그에 따른 정보 액세스 횟수 및 생성된 잡음은 그에 따라 최소화된다. 게다가, 비트 전송율의 변동이 자동으로 탐색 정보를 분배하는 동안에 허용되며, 이는 탐색 정보의 크기가 미리 고정된 주어진 크기로 설정되거나 사전에 결정된 기준을 통해 획득되기 때문이다.
제 2 실시예(도 5)로, 레코딩 디바이스(2)는 디스크(1)의 영역(40)에 순차 블록(43i) 각각에 대해 관련 오디오 비디오 정보의 시퀀스(51i)의 다운스트림에 탐색 정보 그룹(50i)을 체계적으로 등록한다.
그에 따라, 일반 정보 블록(42)을 위해 디스크 공간을 할당하고, 제 1 대응하는 정보를 등록한 이후, 레코딩 디바이스(2)는 메모리에 대응하는 탐색 정보를 생성함으로써 제 1 시퀀스(511)의 (시퀀스 부분의) 클러스터(34)를 연속해서 저장한다. 탐색 정보가 요구되는 메모리 크기에 도달할 때, 저장 공간은 제 1 시퀀스(511)의 바로 다운스트림에 디스크(1) 상에 할당되며, 이 시퀀스(511)를 위해 획득된 탐 색 정보(501)가 여기로 전송된다. 연속하는 순차 블록(43i)에 대해서도 유사한 방식으로 계속 수행하며, 그에 따라 각 순차 블록은 레코딩의 끝까지 시퀀스(51i)와 그룹(50i)으로 연속해서 구성된다(각각 일반적으로 43, 51, 50).
이러한 제 2 실시예는 제 1 실시예에 대해 간단하다는 점에서 유리하다. 특히, 이것은 탐색 정보의 레코딩을 위해 기록하는 동안 임의의 후진 점프를 필요로 하지 않는다. 한편, 판독 모드에서, 제 1 실시예는 더 고속의 액세스와 더 적은 잡음을 제공하며, 이는 이것이 관련 탐색 정보에 액세스하기 위해 시퀀스(51)를 체계적으로 횡단하면서 찾는 것을 필요로 하며, 목표 오디오 비디오 정보 상에 위치하기 위해 체계적으로 후진 점프를 하는 것을 필요로 하지 않기 때문이다. 이러한 장점은 정상 판독 모드에서 특히 평가할 만하다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 오디오 및/또는 비디오인 멀티미디어 디지털 데이터 세트를 레코딩하기 위한 방법 및 디바이스, 이에 대응하는 하드디스크, 레코딩 매체 및 디지털 데이터 열에 이용된다.

Claims (16)

  1. 적어도 방송 정보를 포함하는 수신된 스트림(10)으로부터 멀티미디어 디지털 데이터 세트를 직접-액세스 레코딩 매체(1) 상에 레코딩하기 위한 방법으로서, 상기 세트는 상기 방송 정보와, 상기 레코딩 매체(1) 상에 레코딩된 방송 정보를 판독하는 적어도 하나의 모드를 구현하기에 충분한 탐색 정보를 포함하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 방법에 있어서,
    다음의 동작, 즉:
    - 새로운 방송 정보(31 및 51)가 수신됨에 따라 상기 방송 정보가 레코딩 매체(1) 상에 레코딩되는(A, E, I) 단계와,
    - 상기 레코딩 매체(1) 상에 레코딩된 상기 새로운 방송 정보와 관련된 탐색 정보가 결정되고, 상기 탐색 정보가 버퍼 메모리에 유지되는 단계와,
    - 버퍼 메모리에 포함된 상기 탐색 정보(30, 50)를, 상기 레코딩된 방송 정보(31, 51) 내에 배치되고 상기 새로운 레코딩된 방송 정보와 관련되며 사전에 결정된 크기를 갖는 저장 공간에 끊임없이(contiguously) 레코딩하면서, 상기 탐색 정보(30, 50)가 상기 레코딩 매체(1)로 전송되는(H, L) 단계가
    반복되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 버퍼 메모리에 포함된 상기 탐색 정보(30, 50)는, 상기 탐색 정보가 상기 사전에 결정된 크기에 도달할 때 상기 저장 공간으로 전송되는(H, L) 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 레코딩 매체(1) 상에 레코딩된 방송 정보 시퀀스(51)와 관련된 탐색 정보(50)를 위한 상기 저장 공간은 상기 시퀀스(51)의 바로(immediately) 다운스트림에 배치되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 방법.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 다음의 동작, 즉:
    - 상기 새로운 방송 정보(31k+1)가 상기 레코딩 매체(1) 상에 레코딩되기 이전에, 상기 새로운 방송 정보(31k+1)와 관련된 탐색 정보(30k+1)를 포함할 예정인 상기 저장 공간이 이전에 레코딩된 방송 정보(31k-A)에 연속하여 레코딩 매체(1) 상에 할당되는(B, F, J) 단계와,
    - 상기 새로운 방송 정보(31k+1)가 상기 저장 공간의 다운스트림에 레코딩되는(E, I) 단계와,
    - 버퍼 메모리에 유지되며, 상기 새로운 방송 정보(31k+1)와 관련되는 결정된 탐색 정보(30k+1)가 상기 저장 공간에 레코딩되는(H, L) 단계가
    반복되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 다음의 동작, 즉:
    - 소위 업스트림 방송 정보인 상기 수신된 새로운 방송 정보와 관련된 소위 업스트림 탐색 정보인 탐색 정보가 상기 사전에 결정된 크기의 사전에 결정된 부분(fraction)에 도달할 때, 소위 현재의 저장 공간인 상기 저장 공간 중 하나가 할당되는(B, F, J) 단계와,
    - 관련된 업스트림 탐색 정보가 결정됨에 따라, 상기 현재의 저장 공간에 연속하여 레코딩 매체(1) 상에 업스트림 방송 정보(31k-1)가 계속 레코딩(C, G, K)되는 단계와,
    - 상기 업스트림 탐색 정보(30k-1)가 현재의 저장 공간에 이전에 할당된 소위 업스트림 저장 공간인 상기 저장 공간 중 하나에 레코딩되는(D, H, L) 단계와,
    - 소위 현재의 방송 정보(31k-1)인 새로운 방송 정보가 업스트림 방송 정보(31k)에 연속해서 레코딩되는(E, I) 단계와,
    - 소위 현재의 탐색 정보인 현재의 방송 정보(31k)와 관련된 탐색 정보가 결정되어 버퍼 메모리에 유지되는 단계와,
    - 상기 현재의 탐색 정보가 상기 사전에 결정된 크기의 상기 사전에 결정된 부분에 도달할 때, 소위 다운스트림 저장 공간인 상기 저장 공간 중 하나가 레코딩된 현재의 방송 정보(31k-A)에 연속해서 할당되는(F, J) 단계와,
    - 다운스트림 저장 공간에 연속해서 레코딩 매체(1) 상에서 현재의 방송 정보(31k)가 계속 레코딩(G, K)되는 단계와,
    - 현재의 탐색 정보(30k)가 현재의 저장 공간에 레코딩되는(H, L) 단계와,
    - 소위 다운스트림 방송 정보(31k+1)인 새로운 방송 정보가 현재의 방송 정보(31k)에 연속해서 레코딩되며(I), 소위 다운스트림 탐색 정보인 관련 탐색 정보가 결정되어 버퍼 메모리에 유지되는 단계가
    반복되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 사전에 결정된 크기의 상기 사전에 결정된 부분은 상기 크기의 75%와 85% 사이에 놓이는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 방법.
  7. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 탐색 정보에 의해 구현 가능한 상기 판독 모드는 적어도 하나의 특수한 효과의 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 방법.
  8. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 레코딩 매체(1) 상에 레코딩된 데이터 세트는 직접-액세스 최종 레코딩 매체를 포함하는 적어도 하나의 레코딩 장치로 전송되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 방법.
  9. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 탐색 정보의 적어도 일부분이 스트림(10)의 방송 정보에 대한 신택스 분석을 수행하여 생성되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 방법.
  10. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 수신된 스트림이 아날로그이기 때문에, 상기 탐색 정보는 디지털화한 이후 상기 스트림을 인코딩하여 생성되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 방법.
  11. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 탐색 정보는 해독 키를 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 방법.
  12. 적어도 방송 정보를 포함하는 수신된 스트림(10)으로부터, 멀티미디어 디지털 데이터 세트를 직접-액세스 레코딩 매체(1) 상에 레코딩하기 위한 디바이스(2)로서, 상기 세트는 상기 방송 정보와, 레코딩 매체(1) 상에 레코딩된 방송 정보를 판독하는 적어도 하나의 모드를 구현하기에 충분한 탐색 정보를 포함하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 디바이스(2)에 있어서,
    상기 레코딩 디바이스(2)는 제 1항 또는 제 2항에 기재된 레코딩 방법을 구현하도록 예정되어(scheduled) 있는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 디바이스.
  13. 적어도 하나의 멀티미디어 디지털 데이터 세트가 레코딩되고 직접 액세스할 수 있는 하드디스크(1)로서, 상기 데이터는 방송 정보와, 레코딩된 방송 정보에서의 적어도 하나의 위치를 획득할 수 있게 하는 탐색 정보를 포함하는, 하드디스크(1)에 있어서,
    상기 하드디스크(1)는 방송 정보 시퀀스(31, 51)와 탐색 정보 그룹(30, 50)을 각각 포함하는 순차 블록(23, 43)을 연속적인 위치에서 포함하며, 상기 그룹은 상기 시퀀스와 관련되거나 상기 시퀀스의 바로 다운스트림에 있는 순차 블록 시퀀스와 관련되며, 상기 탐색 정보는 상기 레코딩된 데이터 세트의 방송 정보를 판독하는 적어도 하나의 모드를 구현하기에 충분한 것을
    특징으로 하는, 하드디스크.
  14. 적어도 하나의 멀티미디어 디지털 데이터 세트를 레코딩하며 직접 액세스할 수 있는 매체(1)로서, 상기 매체(1)는 방송 정보 시퀀스(31, 51)와 탐색 정보 그룹(30, 50)을 각각 포함하는 순차 블록(23, 43)의 연속을 포함하며, 상기 그룹은 상기 그룹의 다운스트림에 있는 방송 정보와 관련되며, 상기 탐색 정보는 상기 레코딩된 데이터 세트의 방송 정보를 판독하는 적어도 하나의 모드를 구현하기에 충분한, 레코딩 매체(1)에 있어서,
    탐색 정보 그룹(30)이 방송 정보 시퀀스(31)에 삽입되며, 상기 방송 정보 시퀀스(31) 각각은 상기 탐색 정보 그룹(30) 중 하나에 의해 분리되는 업스트림 서브시퀀스(31-A)와 다운스트림 서브시퀀스(31-B)로 구성되며, 상기 다운스트림 서브시퀀스(31-B)는 상기 업스트림 서브시퀀스(31-A)의 업스트림에 있는 탐색 정보와 적어도 부분적으로 관련되는 것을
    특징으로 하는, 레코딩 매체.
  15. 적어도 하나의 직접-액세스 레코딩 매체(1) 상에 레코딩될 멀티미디어 디지털 데이터 열(string)로서, 상기 열은 방송 정보 시퀀스(31, 51)와 탐색 정보 그룹(30, 50)을 각각 포함하는 순차 블록(23, 43)의 연속을 포함하며, 상기 그룹은 상기 그룹의 다운스트림에 있는 방송 정보와 관련되며, 상기 탐색 정보는, 상기 레코딩 매체(1)로 상기 탐색 정보를 사전에 테일러링(tailoring)함으로써 상기 레코딩 매체(1) 상에 레코딩된 상기 데이터 세트의 방송 정보를 판독하는 적어도 하나의 모드를 구현하기에 충분한, 멀티미디어 디지털 데이터 열을 저장한 직접-액세스 레코딩 매체에 있어서,
    탐색 정보 그룹(30)이 방송 정보 시퀀스(31)에 삽입되며, 상기 방송 정보 시퀀스(31) 각각은 상기 탐색 정보 그룹(30)에 의해 분리되는 업스트림 서브시퀀스(31-A)와 다운스트림 서브시퀀스(31-B)로 구성되며, 상기 다운스트림 서브시퀀스(31-B)는 상기 업스트림 서브시퀀스(31-A)의 업스트림에 있는 탐색 정보와 적어도 부분적으로 관련되는 것을
    특징으로 하는, 멀티미디어 디지털 데이터 열을 저장한 직접-액세스 레코딩 매체.
  16. 제 5항에 있어서, 상기 사전에 결정된 크기의 상기 사전에 결정된 부분은 상기 크기의 79%와 81% 사이에 놓이는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 디지털 데이터 세트 레코딩 방법.
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