KR100846655B1 - 멀티미디어 컨텐츠 출력방법 - Google Patents

멀티미디어 컨텐츠 출력방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 컨텐츠(아바타, 캐릭터, 벨소리 포함)를 이용한 발신자 표시 서비스(Calling Identification Display or Calling Identity Delivery; CID)에 대한 것으로서, 발신자가 유무선 인터넷 상의 서버 또는 자신의 컴퓨터나 무선 단말기 등에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(Multimedia Contents Making Program)을 이용하여 멀티미디어 컨텐츠를 제작하면, 같은 유무선 인터넷 상에 존재하는 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(Multimedia Contents Processing Agent)가 상기와 같이 제작된 발신자의 멀티미디어 컨텐츠를 가공하여 착신자 단말기에 대한 효율적인 전송 서비스가 가능한 특정 저장공간에 저장하고, 발신자가 착신자에게 전화를 걸어 발신자의 호(Call)가 착신 단말기에 도달하여 발신자의 멀티미디어 컨텐츠를 이용한 발신 표시 서비스가 개시되면, 착신 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(Multimedia Contents Execution Agent)가 착신 단말기로 수신되는 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 구동하여 착신 단말기에 출력시키는 과정을 통해, 발신자와 착신자의 통화 연결과정에서 발신자를 확인하는 방법을 제공하는 것이다.
멀티미디어 컨텐츠, 발신자, 착신자, 발신자 표시 서비스

Description

멀티미디어 컨텐츠 출력방법{Method for Output Multimedia Contents}
도1은 유선 인터넷 상의 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램과 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트를 통해 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공하는 간단한 블록도 이다.
도2는 착신 단말기에 발신자의 호가 도착함과 동시에, 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트와 VM을 통해 구현되는 간단한 예시도 이다.
도3은 발신자가 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작한 후, 이것을 발신자 측 이동 통신 시스템의 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템에 저장하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
도4는 착신 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트가 VM을 통해 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 구동하는 경우에 대한 간단한 흐름도이다.
도5는 발신자 컴퓨터의 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램과 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트를 통해 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스를 제공하는 간단한 블록도이다.
도6은 발신자 컴퓨터에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램에 대한 간단한 예시도 이다.
도7은 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자에서 제작 및 가공된 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기로 전송하여 저장하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
도8은 착신 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트가 VM을 통해 착신 단말기 내부에 저장되어 있는 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 실행하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 멀티미디어 컨텐츠 발신서비스 제공자
105 : 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램
110 : 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트 115 : 교환기(발신측)
120 : 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템 125 : 교환기(착신측)
130 : 발신 단말기 135 : 착신 단말기
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠(Multimedia Contents)를 이용한 발신자 표시 서비스(Calling Identification Display or Calling Identity Delivery; CID)에 대한 것으로서, 발신자가 유무선 인터넷 상의 서버 또는 자신의 컴퓨터나 무선 단말기 등에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(Multimedia Contents Making Program)을 이용하여 멀티미디어 컨텐츠(아바타, 캐릭터, 벨소리 포함)를 제작하면, 같은 유무선 인터넷 상에 존재하는 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(Multimedia Contents Processing Agent)가 상기와 같이 제작된 발신자의 멀티미디어 컨텐츠(이하 발신자 멀티미디어 컨텐츠라고 함)를 가공하여 착신자 단말기에 대한 효율적인 전송 서비스가 가능한 특정 저장공간에 저장하고, 발신자가 착신자에게 전화를 걸어 발신자의 호(Call)가 착신 단말기에 도달하여 발신자의 멀티미디어 컨텐츠를 이용한 발신 표시 서비스(이하 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스라고 함)가 개시되면, 착신 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(Multimedia Contents Execution Agent)가 착신 단말기로 수신되는 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 구동하여 착신 단말기에 출력시키는 과정을 통해, 발신자와 착신자의 통화 연결과정에서 발신자를 확인하는 방법을 제공하는 것이다.
발신자 표시 서비스는 디지털 교환기와 공통선 신호 방식 No.7(Common Channel Signaling #7)을 기반으로 하여 제공되는 서비스로서, 1970년대에 ISDN(Integrated Services Digital Network)의 부가서비스 중 한가지로 등장하였다.
ISDN 기술 표준화를 주도한 국제 전기 통신 연합(International Telecommunication Union; ITU)은 발신자 표시 서비스를 CLIP(Calling Line Identification Presentation)으로 표기하였으며, 1987년 미국의 지역 전화 회사 및 벨코아 연구소에서 ISDN을 사용하지 않은 전화 가입자를 대상으로 공통선 신호망을 이용하는 CLASS(Custom Local Area Signaling Services)라는 서비스 그룹을 개발하면서 발신자 표시 서비스가 본격적으로 도입되기 시작하였다.
발신자 표시 서비스는 발신자 위주의 현행 전화 통화 관행을 발신자와 수신자가 서로 대등한 관계가 되도록 수정 보완한 전화 통화 방식으로서, 발신자가 전화를 걸 때 착신자를 선택하는 것처럼, 착신자 역시 전화를 받을 때 발신자가 누구인지 확인을 하고 통화 여부를 선택할 수 있도록 하는 것이다.
발신자 표시 서비스는 상기와 같은 근본 취지를 만족하기 위해, 발신자와 착신자의 통화 연결과정에서 첫 번째 전화벨이 울리고 두 번째 전화벨이 울리기 전에, 착신자 단말기에 발신자의 전화 번호를 출력시키며, 만약 발신자 전화 번호가 착신자 단말기의 주소록에 있는 전화 번호와 동일한 경우 발신자 이름까지 출력시키도록 함으로서, 착신자가 전화를 받기 전에 발신자가 누구인지 확인할 수 있도록 하는 서비스 방법이다.
또한, 상기와 같은 발신자 표시 서비스는 착신자가 통화 중 이거나, 또는 부재중일 때도 통화 연결을 시도한 발신자가 누구인지 확인할 수 있으며, 착신자의 단말기에 표시된 발신자 전화 번호를 회신 번호(Callback Number)로 이용함으로서, 추가적인 전화 번호 재입력 없이 발신자와 즉시 통화할 수 있다.
또한, 발신자 표시 서비스는 상기와 같이 발신자의 번호를 확인하는 기본 서비스 이외에, 발신자의 요청에 의해 발신자 본인의 정보가 착신 단말기 화면에 출력되는 것을 방지하는 발신 번호 표시 방지 서비스와, 착신자의 요청에 의해 착신 단말기에 표시되지 않는 익명 발신자의 통화 연결을 선택적으로 거부할 수 있는 익명 전화 수신 거부 서비스와 같은 부가 기능이 있다.
발신자가 발신 번호 표시 방지 서비스를 이용하기 위해서는, 본인이 가입되어 있는 전화 통신망의 교환기에서 발신 정보가 착신자에게 전달되지 않도록 통신 사업자에게 블로킹 서비스를 요청하거나, 전화를 걸 때 예약되어 있는 특정 식별 번호를 먼저 누르고 착신자 전화 번호를 누르면 된다.
착신자가 상기와 같은 발신 정보 표시 방지 서비스를 사용하고 있는 발신자에 대하여 익명 전화 수신 거부를 하기 위해서는, 미리 예약되어 있는 활성 코드를 입력해야 한다. 이와 같이 착신자가 발신 정보 표시 방지 서비스를 이용하고 있는 발신자의 통화 요청에 대하여 활성 코드를 입력하면, 착신 교환기에서 발신자로 통화 연결할 수 없다는 안내 메시지가 출력되며, 발신자가 착신자와 통화 연결하기 위해서는 발신 정보 표시 방지 서비스를 해제하여야 한다.
발신자 표시 서비스는 상기와 같은 특징에 의해, 음란 전화, 전화 폭력, 그리고 장난 전화와 같이 통신을 통한 사생활 침해로부터 착신자를 보호할 수 있으며, 텔레마케팅이나 콜센터를 운영하는 기업, 또는 요식 업체나 서비스 업체와 같은 전화 주문업 업체 등에서 발신자 표시 서비스와 CTI(Computer Telephony Integration) 기술을 결합하여, 분석적이고 체계적인 마케팅을 할 수 있는 방법을 제공한다.
그러나, 상기와 같은 텍스트 기반의 발신자 표시 서비스는 착신자 측면에서 통화 연결 전에 발신자의 정보를 확인할 수 있기 때문에 음란 전화, 전화 폭력, 그리고 장난 전화와 같은 사생활 침해로부터 보호받을 수 있는 장점이 있는 반면, 발신자의 개인 정보가 착신자에게 그대로 노출됨에 따라 발신자 측면에서 역사생활 침해가 발생할 수 있으며, 발신자가 상기와 같은 역사생활 침해로부터 자신을 보호하기 위해 발신 정보 표시 방지 서비스를 사용하게 되면, 결국 이것이 통화량 감소로 이어져 통신 사업자 측면에서도 부정적인 결과를 초래하고 있다는 단점이 있다.
뿐만 아니라, 벨소리 다운로드나 캐릭터 다운로드 서비스와 같은 멀티미디어 서비스에 익숙한 이동 통신 가입자에 대하여, 단순한 텍스트 기반의 발신자 표시 서비스는 기대 이상의 큰 만족을 주지 못하고 있다는 치명적인 결함이 있다. 그러나, 이것이 비단 발신자 표시 서비스만의 문제는 아니며, 텍스트 기반 브라우징을 지원하는 1세대 무선 인터넷의 근본적인 문제이다.
무선 단말기에 대한 초기 무선 인터넷 브라우징 기술은 WAP(Wireless Application Protocol), ME(Mobile Explorer), 그리고 i-mode와 같은 텍스트와 이미지 데이터 기반의 정적인 서비스에 머물러 있었다.
그러나, 텍스트와 이미지 데이터 기반의 HTML(HyperText Markup Language)을 지원하던 초기 유선 인터넷이, 클라이언트 웹 브라우저에 탑재되는 다양한 플러그인들에 의해 다이나믹한 멀티미디어 서비스로 발전한 것과 마찬가지로, 무선 인터넷 브라우징 역시 무선 단말기에 탑재되는 미들웨어 플랫폼(Middleware Platform)인 VM(Virtual Machine)를 통해 빠르고 다이나믹한 인터랙티브 멀티미디어 서비스가 가능한 2세대로 발전하였다.
VM은 무선 인터넷 사용자가 무선 인터넷 상의 컨텐츠 제공자로부터 다양한 멀티미디어 컨텐츠나 응용프로그램을 자신의 무선 단말기로 직접 다운로드 하여 즉시 구동할 수 있도록 하는 무선 단말기의 미들웨어 플랫폼으로서, 무선 단말기에 탑재되어 있는 응용프로그램과 멀티미디어 컨텐츠 등이 단말기 하드웨어나 운영 체제에 상관없이 독립적으로 작동할 수 있는 역할을 수행한다.
일반적으로 무선 단말기에 탑재되어 있는 VM은 무선 단말기 운영 체제와 지 원하는 무선 단말기 플랫폼(Mobile Device Platform)에 따라 C 대응 VM과 자바(JAVA) 대응 VM 등으로 나뉘며, C 대응 VM을 지원하는 멀티미디어 컨텐츠는 무선 환경에 최적화된 C언어를 기반으로 제작되고, 자바 대응 VM을 지원하는 멀티미디어 컨텐츠는 자바를 기반으로 제작된다. 상기와 같은 VM은 무선 단말기의 운영 체제의 상위 계층에서 멀티미디어 컨텐츠를 구동시키는 역할을 수행하며, VM이 인식할 수 있는 멀티미디어 컨텐츠는 무선 단말기의 운영 체제 종류에 상관없이 동일한 형태로 구동될 수 있다는 특징이 있다.
그러나, VM은 무선 단말기와 VM 제조자 및 이동 통신 사업자 등의 서비스 및 보안 정책에 의해, 무선 단말기 사용자의 이벤트 발생 명령 없이 외부에서 작동시키는 것이 제한 받고 있다. 본 발명은 상기와 같은 VM의 정책상의 문제를 해결하기 위해, 무선 단말기에 탑재되어 있는 VM의 상위 계층에서 멀티미디어 컨텐츠를 선택적으로 구동시키는 에이전트를 통해, 착신자의 무선 단말기에 도달하는 호(Call)에 반응하여 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 구동시킨다.
한편, 무선 인터넷 기술은 VM을 기반으로 하는 2세대에서 약 2Mbps 정도의 초고속 무선 통신이 가능한 3세대 기술로 발전하고 있으며, 3세대 무선 인터넷은 2세대에서 호환되지 않던 무선 인터넷 프로토콜과 무선 인터넷 플랫폼 등을 단일 시스템으로 통합시키거나 상호 호환이 가능한 형태로 발전시키고 있다. 본 발명의 발신자 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스는 VM을 기반으로 하는 현재의 2세대 무선 인 터넷 기술은 물론, 초고속 데이터 전송 서비스가 기본적으로 제공되는 3세대 무선 인터넷에서 보다 안정적이고 효율적인 서비스를 제공하게 될 것이다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 착신 단말기에서 실행 가능한 형태의 멀티미디어 컨텐츠(아바타, 캐릭터 포함)를 제작 또는 가공하는 제작 툴을 발신자 컴퓨터 또는 발신자 단말기에 제공하거나 또는 통합 개발 환경(Integrated Development Environment)을 지원하는 유·무선 인터넷상의 서버로부터 제공하는 수단과, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 유·무선 인터넷 상의 특정 저장공간 또는 발신자 단말기 또는 이동통신시스템의 교환기 또는 착신자 단말기에 발신자 개인정보(단말기 번호 등) 데이터와 함께 전송하여 저장시키는 수단과, 발신 단말기의 호(Call)가 착신 단말기로 전송시, 상기 저장된 멀티미디어 컨텐츠와 상기 발신 단말기 번호를 매칭하여 발신자 소유 멀티미디어 컨텐츠를 추출 및 착신 단말기로 전송시키거나 또는 착신 단말기내 기 저장시킨 상기 멀티미디어 컨텐츠와 상기 발신 단말기 번호를 매칭하여 발신자 소유 멀티미디어 컨텐츠를 추출하는 수단 및 상기 착신 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트를 이용하여 상기 착신 단말기로 수신 또는 상기 착신 단말기에서 추출한 상기 멀티미디어 컨텐츠를 구동하여 착신 단말기에 출력시키는 수단을 제공함으로써, 발신자와 착신자의 통화 연결과정에서 발신자를 확인하는 방법을 제공함에 있다.
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠(아바타, 캐릭터, 벨소리 포함)를 이용한 발신자 표시 서비스에 대한 것으로서, 발신자가 유무선 인터넷 상의 서버 또는 자신의 데스크탑 컴퓨터나 무선 단말기 등에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램을 이용하여 통화 연결 과정에서 발신자를 대신할 수 있는 멀티미디어 컨텐츠를 제작하고, 이것을 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트를 통해 착신 단말기에서 실행 가능한 형태로 가공하는 단계, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스가 개시되기 전에 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 유무선 인터넷 상의 특정 저장 공간(멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템)에 전송하여 저장하는 단계, 그리고 발신자의 호가 착신 단말기에 도착하여 멀티미디어 컨텐츠 발신 표시 서비스가 개시되면, 착신 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트가 착신 단말기로 수신되는 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기에 출력하는 단계 등을 포함한다.
본 발명에서 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 기존 유선 인터넷 상에서 사용되던 비트맵 형태의 정적인 이미지 캐릭터만을 제한적으로 가리키는 것이 아니며, 유무선 인터넷 상에서 발신자를 대신할 수 있는 모든 종류의 컨텐츠를 가리킨다.
발신자 멀티미디어 컨텐츠는 무선 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트 등과 같은 멀티미디어 컨텐츠 구동 시스템을 통해 빠르고 다이나믹한 인터랙티브 멀티미디어 기능을 기본적으로 지원하며, 이것을 위해 발신자의 특징을 형상화한 이미지 캐릭터, 발신자 본인의 실물 사진, 캐리커처(Caricature), 그리고 3D 입체 이미지 캐릭터 등과 같은 기본 컨텐츠에 애니메이션 기능과 사운드 효과를 삽입하여 제작된다.
특히, 발신자 멀티미디어 컨텐츠에 포함되어 있는 사운드 효과는 본 발명에 의해 착신 단말기의 벨소리를 대신할 수 있다는 특징이 있다.
본 발명에 따르면, 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 상기와 같이 발신자의 특징을 형상화한 기본 컨텐츠에 다양한 멀티미디어 기능이 추가되어 제작되며, 유선 인터넷 상의 플래시 애니메이션과 같은 벡터 드로잉(Vector Drawing) 또는 벡터 이미지(Vector Image) 방식의 멀티미디어 컨텐츠는, 본 발명에서 명시하는 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 설명하는 대표적인 예이며, 벡터 방식으로 제작된 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 비트맵 방식의 멀티미디어 컨텐츠에 비해 용량이 작고, 멀티미디어 기능 삽입이 용이하고, 멀티미디어 컨텐츠의 확대 축소가 자유로울 뿐만 아니라, 발신자가 원하는 시나리오에 따라 멀티미디어 컨텐츠가 제작될 수 있다는 특징이 있다. 그러나, 본 발명에서 명시하는 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 벡터 방식의 컨텐츠만으로 제한되는 것은 아니며, 본 발명의 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 발신자의 특징을 형상화할 수 있는 모든 종류의 컨텐츠를 포함한다.
본 발명에 따르면, 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램은 유무선 인터넷 상의 컨텐츠 제공자, 네트워크에 연결된 컴퓨터와 정보 가전 제품, 그리고 발신자의 무 선 단말기 등에 탑재되며, 발신자 멀티미디어 컨텐츠 제작 시나리오에 따라 다양한 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 제작하는 역할을 수행한다. 특히, 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램은 간편한 인터페이스와 다양한 컴포넌트들을 통해 멀티미디어 컨텐츠 제작에 경험이 없는 초보자도 자신만의 시나리오에 따라 쉽고 빠르게 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작할 수 있는 환경을 제공한다. 이 때, 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램이 생성하는 것은 C언어나 자바 기반의 프로그래밍 코드와, 발신자 멀티미디어 컨텐츠 생성에 필요한 캐릭터 이미지, 배경 이미지, 그리고 사운드 데이터 등과 같은 원본 컨텐츠들에 대한 멀티미디어 컨텐츠 생성 정보이다.
멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램이 생성한 프로그래밍 코드와 멀티미디어 컨텐츠 생성 정보 등을 통해, 각각의 이동 통신사의 무선 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트를 통해 구동 될 수 있는 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 가공하는 역할을 수행한다. 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트는 이동 통신 서비스 범위 안에 존재하는 모든 종류의 VM과 운영 체제에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트에서 구동 가능한 형태의 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 가공한다. 예를 들어, C언어 대응 VM에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트에서 구동되는 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 해당 VM에서 구동될 수 있는 C언어 코드와 멀티미디어 컨텐츠 생성 정보 등을 통해 가공되고, 자바 대응 VM에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트에서 구동되는 경우에는 자바 코드와 멀티미디어 컨텐츠 생성 정보 등을 통해 가공된다.
상기와 같이 가공된 멀티미디어 컨텐츠는 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스가 개시되기 전에 각각의 이동 통신 시스템에 연결되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템으로 전송되어 저장된다. 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템은 발신자 멀티미디어 컨텐츠 서비스가 개시됨과 동시에 각각의 이동 통신사와 무선 단말기에서 서비스되는 VM과 컨텐츠 서비스 방법에 따라 적절한 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 추출하여 착신 단말기로 전달하며, 착신 단말기로 전달된 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트에 의해 구동된다.
이 때, 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 저장되는 저장 공간은 발신자 단말기, 유무선 인터넷 상의 서버, 통신 사업자의 교환기, 그리고 착신자 단말기 중에서, 가장 효율적인 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스가 수행될 수 있는 장소에 선택 저장된다.
본 발명에 따르면, 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트는 착신 단말기에 탑재되어 있는 일종의 무선 단말기용 멀티미디어 컨텐츠 실행 프로그램으로서, 착신 단말기가 VM을 사용하는 2세대 단말기인 경우, 착신자 단말기에 탑재되어 있는 VM의 상위 계층에 존재하는 응용프로그램이며, 착신 단말기가 부팅됨과 동시에 실행되어, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스가 개시됨과 동시에 착신 단말기에서 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 구동시키는 역할을 수행한다. 한편, 착신 단말기가 표준화된 운 영 체제를 기반으로 초고속 데이터 전송을 지원하는 3세대 단말기인 경우, 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트는 종료 후 상주 프로그램(Terminate and Stay Resident program; TSR) 형태의 응용프로그램이며, 착신 단말기의 시작 프로그램에 등록되어, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스가 개시됨과 동시에 착신 단말기에서 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 구동시키는 역할을 수행한다. 즉, 본 발명이 VM을 기반으로 하는 2세대 무선 인터넷 시스템만으로 한정되는 것은 결코 아니며, 오히려 초고속 데이터 통신을 기반으로 하는 3세대 무선 통신 시스템의 멀티미디어 컨텐츠 제공 서비스에 최적화어 있다.
또한, 상기에서 착신 단말기라함은, 착신자 무선 단말기와, 착신자 유선 단말기, 그리고 CID(Calling Identification Display or Calling Identity Delivery; CID) 장치를 포함하고 있는 모든 장치라는 것을 명기하는 바이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 단, 다음의 실시예는 본 발명을 가장 적절하게 설명하기 위한 여러 가지 방법 중 대표적인 경우에 대한 것이며, 본 발명이 다음의 실시예로 한정되지는 않는다.
즉, 본 발명에서 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램, 멀티미디어 가공 에이전트, 그리고 멀티미디어 처리 시스템 등은, 멀티미디어 발신 서비스 제공자와 같은 유무선 인터넷 상의 서버, 네트워크에 연결된 컴퓨터나 정보 가전 제품, 그리고 VM 이 탑재되어 있는 발신 단말기 등에 존재할 수 있으며, 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템은 특히 이동 통신 시스템과 연동되거나 착신 단말기에 존재할 수 있고, 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트는 착신 단말기 등에 존재할 수 있기 때문에, 유무선 인터넷 상에서 상기 열거한 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램, 멀티미디어 가공 에이전트, 멀티미디어 처리 시스템, 그리고 멀티미디어 실행 에이전트 등에 따라, 다양한 서비스 방법이 유도될 수 있다.
한편, 본 발명에서 다루는 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 착신 단말기에 존재하는 VM에 의존적인 것은 아니라, 착신 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트에 의존적이다. 즉, 착신 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트가 VM에 의존적인 형태로 작동된다면, 발신자 멀티미디어 컨텐츠 역시 VM에 의존적일 수 있지만, 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트가 VM에 대하여 독립적으로 작동된다면, 발신자 멀티미디어 컨텐츠 역시 VM과 독립적으로 생성된다. 따라서, 무선 단말기의 운영체제가 표준화되어, 향 후 출시되는 모든 무선 단말기에서 상위 응용프로그램과 운영 체제 사이의 미들웨어인 VM이 필요하지 않게 된다면, 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 VM과 독립적으로 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트에서 구동될 수 있는 형태로 생성 가공되어 서비스된다.
상기와 같은 근거에 의하여, 이하 본 발명의 실시예들이 VM을 기반으로 설명되고 있다고 할지라도, 본 발명이 2세대 무선 인터넷 기술인 VM 기술에 의해 제한 받는 것은 아니다. 따라서, 본 발명은 다음의 실시예 만으로 한정될 수 없으며, 컨텐츠 생성 프로그램, 멀티미디어 가공 에이전트, 멀티미디어 처리 시스템, 그리고 멀티미디어 실행 에이전트의 서비스 위치와, 착신 단말기에 대한 VM의 필요성 여부 등에 따라, 수십 가지의 다양한 발신자 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법들이 유도될 수 있다.
본 발명의 첫 번째 실시예는 유선 인터넷 상의 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램과 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트를 통해 가공된 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 생성하고, 이동 통신시스템과 연결되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템에 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 저장한 후, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 개시와 동시에 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템에 저장되어 있는, 가공된 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기의 VM을 통해 출력시키는 경우에 대한 것이다.
도면1은 유선 인터넷 상의 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램과 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트를 이용하여 가공된 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작하여 이동 통신 시스템의 교환기와 연결되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템에 저장한 후, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공하는 간단한 블록도 이다.
멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로 그램(105)과 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)등이 탑재되어 있으며, 발신자가 멀티미디어 컨텐츠를 제작한 후, 이것을 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)가 각각의 이동통신 시스템과 VM에서 구동될 수 있는 형태로 가공한다.
상기와 같이 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)과 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)는 발신자 멀티미디어 컨텐츠 제작을 위한 통합 개발 환경(Integrated Development Environment)을 제공한다.
멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)은 유무선 인터넷을 통한 발신자의 접근을 허락하며, 발신자는 자신의 컴퓨터나 무선 단말기로 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 접속한 후, 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)이 제공하는 멀티미디어 컨텐츠 이미지 캐릭터, 배경 이미지, 사운드 데이터, 그리고 다양한 이벤트 효과를 통해 주어진 시나리오에 따라 자신의 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 생성한다.
멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)는 상기와 같이 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)에서 생성한 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 각각의 이동 통신 시스템과 VM에서 구동될 수 있는 형태로 가공한다. 현재 우리나라에서 사용 가능한 VM의 종류는 SKT의 XVM과 GVM, KTF의 BREW와 MAP, 그리고 LGT의 KVM 등이 있으며, XVM과 KVM은 자바 기반 VM이고, GVM, BREW, 그리고 MAP는 C언어 기반 VM이다. 따라서, 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)이 제작한 발신자 멀티미디어 컨텐츠 생성 코드를 국내에서 상용화되어 있는 모든 종류의 VM에서 구동 가능한 형태로 가공하며, 경우에 다라 각각의 VM에 대한 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 따로따로 존재하게 된다.
상기와 같이 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에서 각각의 VM에 맞게 가공된 발신자 멀티미디어 컨텐츠들은 발신자 측 이동 통신 시스템의 교환기(115) 및 HLR(Home Location Register)/VLR(Visitor Location Register)등과 연동되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)으로 전송되어 저장되며, 발신자가 착신자에게 전화를 걸어 착신자 단말기(135)에 발신자의 호가 도달하면, 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)은 해당 착신 단말기(135)의 VM을 통해 구동 가능한 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 추출한 후, 발신자 측 이동 통신 시스템의 교환기(115)와 착신자 측 이동 통신 시스템의 교환기(115)를 거쳐 착신 단말기(135)로 전송된다. 이 때, 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)은 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기(135)로 전송하기 위해 WAP Push와 같은 방법을 사용할 수 있으며, 통화 채널 연결 과정에서 착신 단말기에 할당되는 역방향 통화 채널을 통해 전송될 수도 있다. 즉, 본 실시예에서 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)이 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기(135)로 고속 다운로드 하는 방법은, 특정 알고리즘이나 기술에 의해 제한 받지 아니하고, 모든 종류의 전송 방법을 사용할 수 있 다.
멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트는 착신 단말기(135) 부팅과 동시에 실행되며, 발신자의 호가 착신 단말기(135)에 도달하는 경우에, 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)으로부터 획득한 후, 착신 단말기(135)에 탑재되어 있는 VM을 통해 구동하여 출력시킨다.
도면2는 착신 단말기(135)에 발신자의 호가 도착함과 동시에, 발신자가 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)을 이용하여 제작한 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트와 VM을 통해 구현되는 간단한 예시도 이다.
도면2는 비트맵 이미지 형태의 캐릭터가 아니며, 약 5초 정도의 연속된 화면으로 구성된 멀티미디어 컨텐츠 애니메이션이다. 도면2에서 좌측의 멀티미디어 컨텐츠는 우측의 자막 출력과 동기화 되어 있으며, 우측의 자막이 출력되는 순서대로 입과 손이 움직인다. 만약 도면2와 같은 애니메이션을 기존 멀티미디어 컨텐츠의 형태로 무선 단말기에 전송하기 위해서는 수십 초에서 수분의 시간이 걸린다. 따라서, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스로는 사용이 불가능하다.
그러나, 도면2는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)에 의해 벡터 드로잉 형태로 제작되었기 때문에, 약 5초 정도의 애니메이션임에도 불구하고, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스에 사용될 수 있을 만큼 빠르게 전송된다.
이것은 벡터 드로잉 형태의 가장 큰 특징이자 장점으로서, 도면2의 좌측 멀티미디어 컨텐츠 이미지의 움직임을 표현하기 위해 기존 비트맵 방식을 이용할 경우 초당12프레임이라고 가정하면, 약 60개의 이미지 데이터가 필요하지만, 벡터 드로잉 방식은 약 5개 정도의 서로 다른 이미지만으로도 상기와 같은 애니메이션 효과를 표현할 수 있다.
또한, 우측의 자막 역시, 비트맵 형태로 표현할 경우 좌측 멀티미디어 컨텐츠와 마찬가지로 60개의 이미지 데이터가 필요하지만, 벡터 드로잉 방식에서는 텍스트 데이터만으로도 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트와 VM을 통해 다양한 이벤트와 효과 출력이 가능하다.
도면3은 발신자가 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)을 통해 멀티미디어 컨텐츠를 제작하고, 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)를 통해 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 가공하여, 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)에 저장하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
본 실시예는 발신자가 자신의 멀티미디어 컨텐츠 이미지 캐릭터를 컴퓨터 그 래픽을 통해 직접 제작하는 것이 아니라, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)의 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)이 제공하는 기본 멀티미디어 컨텐츠 이미지 캐릭터를 편집하고, 주어진 시나리오를 선택함으로써, 자신만의 독특한 멀티미디어 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작하는 것으로 가정한다. 따라서, 발신자 멀티미디어 컨텐츠 제작자는 컴퓨터 그래픽이나 발신자 멀티미디어 컨텐츠의 제작 방법에 대한 특별한 지식이 필요 없어도, 충분히 동적이고 인터랙티브한 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작할 수 있다.
발신자가 인터넷을 통해 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 접속하면(300), 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)은 자동 실행되어(305), 발신자 컴퓨터의 웹 브라우저를 통해 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작할 수 있는 인터페이스를 제공한다.
발신자 컴퓨터의 웹 브라우저에 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작할 수 있는 화면이 출력되면, 발신자는 우선 자신이 사용할 멀티미디어 컨텐츠 이미지 캐릭터를 선택한 후(310), 멀티미디어 컨텐츠 꾸미기 과정을 통해 멀티미디어 컨텐츠에 필요한 소품을 구입하여 자신이 사용할 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 편집한다(315).
상기와 같은 과정을 통해 발신자 멀티미디어 컨텐츠 편집이 종료되면, 발신 자는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)을 통해 발신자 멀티미디어 컨텐츠 제작에 사용될 시나리오를 선택하고(320), 선택된 시나리오에 따라 텍스트와 이벤트 효과를 설정한다(325). 이 과정에서 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 주어진 시나리오를 바탕으로 애니메이션으로 가공되며, 발신자는 미리 보기를 통해 상기 멀티미디어 컨텐츠 애니메이션을 발신자 멀티미디어 컨텐츠로 사용할 것인지를 결정한다(330).
만약, 발신자가 상기와 같은 과정을 통해 제작한 멀티미디어 컨텐츠를 발신자 멀티미디어 컨텐츠로 결정하면(335), 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)은 내부적으로 필요한 코드(Code)와 자원(Resource) 등을 자동 편집하고 재배열하고, 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)는 각각의 이동 통신사 및 착신 단말기(135) VM에서 사용 가능한 형태로 가공한다(340).
상기와 같은 과정을 통해 제작된 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)에 의해 발신자 측 이동 통신 시스템의 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)으로 전송되어 저장된다(345).
도면4는 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스가 개시된 경우, 발신자 측 이동 통신 시스템의 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)에 저장되어 있는 발신자 멀티미 디어 컨텐츠를 착신 단말기(135)로 전송한 후, 착신 단말기(135)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트가 VM을 통해 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 구동하는 경우에 대한 간단한 흐름도이다.
발신자의 호가 착신 단말기(135)에 도달하면(400), 착신 단말기(135)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트는 발신자 측 이동 통신 시스템의 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)을 향하여 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 개시 메시지를 전송한다(405). 이 과정은 일반적인 이동 통신 시스템의 통화 연결 과정에서 사용되는 순방향 채널과 역방향 채널을 통해 이루어지며, 경우에 따라 착신 단말기(135)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트와 멀티미디어 컨텐츠 처리 에이전트 사이의 주어진 프로토콜을 통해 이루어 질 수도 있다.
착신 단말기(135)의 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트로부터 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 개시 메시지를 받은 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)은 도면3과 같은 과정을 통해 저장된 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 존재하는지 확인하며, 만약 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 존재한다면(415), 해당 발신자 멀티미디어 컨텐츠 중에서 착신 단말기(135)에 탑재되어 있는 VM에서 실행 가능한 것을 선택 추출한 후(420), 이것을 착신 단말기(135)로 전송한다(425). 그러나, 반대로 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120) 안에 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 존재하지 않는다면(430), 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)은 착신 단말기(135)로 멀티미디어 컨텐츠가 존재하지 않는다는 사실을 메시지로 전송하게 되고(435), 착신 단말기(135)는 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 정지한다.
멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)으로부터 착신 단말기(135)로 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 전송되면, 착신 단말기(135)의 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트는 수신되어 있는 가공된 멀티미디어 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 단말기에 탑재되어 있는 VM을 통해 실행시킨다(440). 이 때, 착신 단말기(135)에 출력되는 대부분의 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 다양한 이벤트와 효과들이 삽입되어 있는 애니메이션의 형태를 가지고 있으며, 발신자와 착신자가 통화 연결될 때까지 반복적으로 출력된다(445). 만약, 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 착신 단말기(135)에 출력되고 있는 중간에 발신자와 착신자가 통화 연결되면(450), 발신자 멀티미디어 컨텐츠 출력은 즉시 중단되어 최적의 통화 환경을 만든다(455).
본 발명의 두 번째 실시예는 발신자 컴퓨터에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)을 통해 다이나믹하고 인터랙티브한 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작하고, 유선 인터넷 상의 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)를 국내에서 상용화되어 있는 모든 종류의 VM에서 구동 가능한 발신자 멀티미디어 컨텐츠로 가공한 후, 이것을 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 개시전에 착신자 단말기(135)로 전송하여, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스와 동시에 착신 단말기(135)에 저장되어 있는 발신자 멀티 미디어 컨텐츠를 실행하는 경우에 대한 것이다.
본 발명의 두 번째 실시예는 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 착신 단말기(135)에 저장되기 때문에, 발신자 멀티미디어 컨텐츠의 용량이나 크기에 의한 제한을 비교적 덜 받으며, 친구나 연인처럼 발신자 입장에서 특별한 착신자만을 위한 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 출력시킬 수 있다는 특징이 있다.
또한, 본 발명의 두 번째 실시예는 착신 단말기(135)의 저장 장치가 허락하는 한, 특정 발신자에 대하여 복수개의 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기(135)에 발신 단말기(130)가 착신 단말기(135)에 전화를 걸어 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스가 개시되는 시점에서 복수개의 발신자 멀티미디어 컨텐츠 중에서 특정 멀티미디어 컨텐츠를 선택하여 출력 저장시킴으로서, 할 수 있는 특징이 있다.
도면5는 발신자 컴퓨터에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)을 통해 멀티미디어 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작하고, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)를 통해 국내에서 상용화된 모든 종류의 VM에 대하여 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 가공한 후, 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)을 통해 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 개시 전에 착신 단말기(135)로 전송하여 저장하는 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스에 대한 간단한 블록도 이다.
발신자 컴퓨터에는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)이 탑재되어 있으며, 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)은 인터넷을 통해 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)의 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)와 연결되어 있다. 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)은 발신자 컴퓨터에서 직접 멀티미디어 컨텐츠를 제작할 수 있는 환경을 제공하며, 도면1과 같이 인터넷 상의 서버를 통해 제작되는 발신자 멀티미디어 컨텐츠보다 비교적 복잡하고 용량이 큰 멀티미디어 컨텐츠 애니메이션을 만들 수 있다는 특징 있다. 따라서, 발신자 컴퓨터에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)을 사용하기 위해, 발신자는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)의 사용법을 익혀야 하는 경우도 있다.
멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에는 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)와 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)이 탑재되어 있으며, 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)이 생성한 멀티미디어 컨텐츠를 국내에서 상용화되어 있는 모든 종류의 VM에서 구동 가능한 형태로 가공하는 역할을 수행하며, 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)은 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)가 가공한 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 착신자 단말기(135)에 전송하여 저장시키는 역할을 수행한다.
상기와 같은 과정은 착신 단말기(135)에 할당되어 있는 특정 발신자의 멀티미디어 컨텐츠 저장 공간이 허락하는 한, 복수개의 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 전 송하여 저장시킬 수 있으며, 착신 단말기(135)에 저장되는 복수개의 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 순차적으로 멀티미디어 컨텐츠 인식 기호가 자동 할당되거나, 발신자가 임의적으로 멀티미디어 컨텐츠 인식 기호를 할당할 수 있다. 물론, 착신 단말기(135)에 저장되어 있는 복수개의 발신자 멀티미디어 컨텐츠와, 해당 멀티미디어 컨텐츠에 할당되어 있는 인식 기호는 발신자에 의해 임의로 수정되거나 갱신될 수 있다.
그리고, 발신자가 착신자에게 전화를 걸어 착신 단말기(135)에 발신자의 호가 도달하여 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스가 개시되면, 착신 단말기(135)에 실행되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(500)는 내부에 저장되어 있는 발신자 멀티미디어 컨텐츠의 정보와 호가 도달한 발신자 정보를 비교한 후, 착신 단말기(135) 내부에 저장되어 있는 발신자 멀티미디어 컨텐츠(505)와 동일 인물이 통화 연결을 요청하는 경우에 대하여, 해당 발신자에 대한 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스를 개시한다.
상기와 같은 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 개시 과정에서, 착신 단말기(135)에 복수개의 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 저장되어 있는 경우, 발신자는 착신 단말기(135)의 전화 번호 뒷부분에 멀티미디어 컨텐츠 인식자와 인식 기호를 입력함으로서, 복수개의 발신자 멀티미디어 컨텐츠 중에서 특정 멀티미디어 컨텐츠를 선택하여 착신 단말기(135)에 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 발신자가 01x-xxx- xxxx라는 전화 번호를 사용하는 착신 단말기(135)에 통화 요청을 하는 경우, 발신자가 전화 번호를 01x-xxx-xxxx#3 또는 01x-xxx-xxxx#B 등과 같이 입력함으로서, 착신 단말기(135)에 저장되어 있는 복수개의 발신자 멀티미디어 컨텐츠 중에서 특정 멀티미디어 컨텐츠를 선택 출력시킬 수 있다. 이때, '#'은 멀티미디어 컨텐츠 인식자로서, 전화 번호와 멀티미디어 컨텐츠 인식 번호를 분리하는 기호이며, '3'또는 'B'는 착신 단말기(135)에 저장되어 있는 복수개의 발신자 멀티미디어 컨텐츠에 할당되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 인식 기호이다. 물론, 멀티미디어 컨텐츠 인식자와 인식 기호가 상기 예시한 기호만으로 한정되는 것은 아니며, 발신 단말기(135)의 키보드에서 입력 가능한 모든 문자와 특수 기호가 멀티미디어 컨텐츠 인식자 또는 인식 기호가 될 수 있다.
도면6은 발신자 컴퓨터에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)에 대한 간단한 예시도이다.
도면6의 예시도는 발신자 컴퓨터에 존재하는 발신자의 사진을 이용하여, 다이나믹하고 인터랙티브한 멀티미디어 컨텐츠를 제작하기 위한 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)에 대한 것이며, 발신자가 멀티미디어 컨텐츠로 선택한 자신의 사진은 무선 단말기에 적용 가능한 분해된(Dissect) 이미지로 변환된다.
멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)은 멀티미디어 컨텐츠 편집에 필요한 도구들이 포함되어 있는 도구 상자, 레이어 기능과 이벤트 삽입 등에 사용되는 애니메이터, 미리 보기 화면, 스타일, 특수 문자, 그리고 멀티미디어 컨텐츠 편집창으로 구성되어 있으며, 도구 상자는 멀티미디어 컨텐츠를 편집하는 기능을 담당하고, 애니메이터는 이벤트와 효과 삽입을 통해 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 다이나믹하고 인터랙티브한 멀티미디어 컨텐츠 기능이 추가되도록 하는 역할을 담당한다. 미리 보기는 현재 발신자가 편집하고 있는 멀티미디어 컨텐츠의 전체적인 모양을 실시간 확인할 수 있는 인터페이스를 제공하고, 스타일은 멀티미디어 컨텐츠 편집에 필요한 도구들의 속성을 결정하며, 특수 문자는 벡터 드로잉 형태의 애니메이션으로 제작되는 발신자 멀티미디어 컨텐츠에 특수한 문자를 삽입하는 역할을 담당한다.
도면7은 발신자 컴퓨터에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)을 통해 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작한 후, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)를 통해 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 가공하고, 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)을 통해 착신 단말기(135)로 전송하여 저장하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
발신자는 자신의 컴퓨터에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)을 실행시킨 후(700), 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)이 제공하는 메뉴와 컨트롤 등을 통해 자신의 특징을 가장 잘 살릴 수 있는 멀티미디어 컨텐츠 를 만들고, 다양한 이벤트와 효과를 삽입하여 다이나믹하고 인터랙티브한 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작한다(705). 그리고, 상기와 같은 과정을 통해 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 제작되면(710), 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)은 해당 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에게 전송한다(715).
발신자 컴퓨터에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)으로부터 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)로 멀티미디어 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 전송되면, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(110)는 수신된 멀티미디어 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 국내에서 상용화되어 있는 VM에서 구동 가능한 형태로 가공한다(720).
상기와 같은 과정을 통해 VM에서 구동 가능한 형태로 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 가공되면, 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(120)은 발신자로부터 가공된 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 전송될 착신 단말기(135)의 정보를 입력하도록 요청한 후(725), 해당 착신 단말기(135)에 탑재되어 있는 VM에서 구동 가능한 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 추출하여(730) 전송하며(735), 이 과정은 착신 단말기(135)의 멀티미디어 컨텐츠 수신 가능 상태를 확인하면서 실행된다.
발신자 멀티미디어 컨텐츠가 착신 단말기(135)로 전송이 완료되면(740), 착 신 단말기(135)의 VM에서 구동이 가능하도록 가공된 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기(135)에 추가할 것인지, 또는 갱신할 것인지 결정한다(745). 즉, 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기(135)에 추가한다고 하는 것은, 착신 단말기(135)에 할당되어 있는 발신자 멀티미디어 컨텐츠의 저장 공간이 허락하는 범위에서 새로운 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 저장되는 것을 의미하며, 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 갱신되는 것은, 인식 기호를 할당받은 기존 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 삭제한 후, 해당 멀티미디어 컨텐츠를 대신하여 현재 전송한 멀티미디어 컨텐츠를 덮어쓰는 것을 의미한다.
상기 과정에서 현재 전송된 발신자 멀티미디어 컨텐츠의 추가 또는 갱신 여부가 결정되면, 착신 단말기(135)는 해당 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기(135)에 추가하거나 갱신하여 착신 단말기(135)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(500)가 즉시 이용 가능한 형태로 저장한다(750).
착신 단말기(135)로 전송된 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 정상적으로 저장되면, 착신 단말기(135)는 현재 저장된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 인식 기호를 할당한다(755). 발신자 멀티미디어 컨텐츠의 인식 기호 할당 방법은 자동 할당 방법과 수동 할당 방법 등이 있으며, 멀티미디어 컨텐츠 인식 기호의 자동 할당 방법은 발신자 멀티미디어 컨텐츠에 대한 인식 기호를 착신 단말기(135)가 순차적으로 할당하는 것을 의미하며, 수동 할당 방법은 발신자가 착신 단말기(135)에 저장된 멀티 미디어 컨텐츠에 대한 인식 기호를 임의로 설정하는 것을 의미한다.
도면8은 발신자의 호가 착신 단말기(135)에 도달하여 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스가 개시되면, 착신 단말기(135)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(500)가 VM을 이용하여 착신 단말기(135) 내부에 저장되어 있는 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 실행하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
발신자의 호가 착신 단말기(135)에 도달하면(800), 착신 단말기(135)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(500)는 착신자 측 이동 통신 시스템을 통해 착신 단말기(135)로 전송된 통화 연결 메시지에서 발신자 고유 정보를 추출한다(805).
그리고, 착신 단말기(135) 내부에 저장되어 있는 발신자 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보를 추출함으로써(810), 착신 단말기(135)로 호가 도착한 발신자 정보와 동일한 발신자의 멀티미디어 컨텐츠가 저장되어 있는지 확인한다(815).
상기와 같은 과정을 통해, 착신 단말기(135) 내부에 현재 통화 연결을 시도하는 발신자와 동일한 발신자의 멀티미디어 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 존재한다면(820), 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(500)는 발신자로부터 멀티미디어 컨텐츠 인식자와 인식 기호가 도달하였는지 확인한다(825).
일반적으로 발신자가 착신 단말기(135) 전화 번호를 입력하는 단계에서 입력하는 멀티미디어 컨텐츠 인식자와 인식 기호는 기존 이동 통신 시스템의 통화 연결 규약에 첨부되어 착신 단말기(135)에 전달되며, 착신 단말기(135)는 상기와 같은 이동 통신 시스템의 통화 연결 규약을 참조하여 발신 단말기(130)로부터 전달된 멀티미디어 컨텐츠 인식자와 인식 기호가 존재하는지 확인한다. 만약 발신 단말기(130)로부터 전달된 멀티미디어 컨텐츠 인식자와 인식 기호가 존재한다면(830), 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(500)는 멀티미디어 컨텐츠 인식 기호를 추출한 후(835), 이것을 바탕으로 착신 단말기(135)에 저장되어 있는 복수개의 발신자 멀티미디어 컨텐츠 중에서 추출된 인식 기호에 해당하는 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 추출한다(840). 그러나, 반대로 발신 단말기(130)로부터 전달된 멀티미디어 컨텐츠 인식자와 인식 기호가 확인되지 않는다면(845), 착신 단말기(135)는 기본 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 추출한다(850). 기본 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 발신자 또는 착신 단말기(135)의 발신자 멀티미디어 컨텐츠 출력 정책에 따라, 발신 단말기(130)로부터 멀티미디어 컨텐츠 인식자와 인식 기호가 전달되지 않는 경우, 기본적으로 추출하는 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 의미하며, 일반적으로 순차적으로 가장 빠른 인식 기호를 할당받은 멀티미디어 컨텐츠가 기본 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 된다.
착신 단말기(135)에서 상기와 같이 복수의 멀티미디어 컨텐츠 중에서 인식 기호에 해당하는 발신자 멀티미디어 컨텐츠, 또는 기본 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 추출되면, 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(500)는 단말기에 탑재되어 있는 VM을 통해 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 구동시켜(855) 착신자 단말기(135)에 출력하며(860), 발신자와 착신자가 통화 연결이 되었는지 확인을 하게 된다(865). 이 작업은 발신자와 착신자의 통화 연결이 성공적으로 이루어질 때까지 반복된다.
그러나, 착신 단말기(135) 내부에 현재 통화 연결을 시도하는 발신자와 동일한 발신자의 멀티미디어 발신자 멀티미디어 컨텐츠가 존재하지 않거나, 발신자와 착신자가 성공적으로 통화 연결이 이루어지게 되면(870), 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(500)는 VM을 통해 착신 단말기(135)에서 출력되고 있는 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 정지시킨다(875).
본 발명에 따르면, 기존 텍스트 위주의 발신자 정보 표시 서비스를 탈피하여 멀티미디어 컨텐츠 또는 캐릭터와 같은 멀티미디어 컨텐츠를 이용하여 발신자 정보 표시 서비스를 구현함에 따라 발신자의 이름, 전화번호 등이 표시되는 역사생활 침해 문제를 해결할 수 있으며, 자신만의 개성 연출이 가능한 멀티미디어 컨텐츠를 착신 발신기에 발신자 표시로 개시함에 따라 벨소리 다운로드나 캐릭터 다운로드 서비스와 같은 멀티미디어 서비스에 익숙한 이동 통신 가입자의 사용량을 대폭 늘릴 수 있는 동시에 텍스트 기반 브라우징을 지원하는 1세대 무선 인터넷의 근본적 인 문제점을 해결할 수 있다.

Claims (1)

  1. 서버에서 적어도 하나 이상의 멀티미디어 컨텐츠를 발신 단말기 정보와 연계 처리하여 착신 단말기에 저장되도록 처리하는 단계;
    발신 단말기와 착신 단말기 간 통신 채널 연결시, 상기 발신 단말기 정보와 연계 처리되어 기 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 추출 또는 확인하는 단계; 및
    상기 추출 또는 확인된 멀티미디어 컨텐츠가 상기 착신 단말기에서 출력되도록 하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 출력방법.
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