KR100812204B1 - 패키지형 멀티미디어 컨텐츠를 이용한 발신자 표시 서비스방법 및 시스템 - Google Patents

패키지형 멀티미디어 컨텐츠를 이용한 발신자 표시 서비스방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠(아바타, 캐릭터, 벨소리 포함)를 이용한 발신자 표시 서비스에 대한 것으로서, 발신자가 유·무선 인터넷 상의 서버 또는 자신의 데스크탑 컴퓨터나 무선 단말기 등에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램을 이용하여 통화 연결 과정에서 발신자를 대신할 수 있는 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 제작하여 착신 단말기에서 저장 및 구동이 가능한 형태로 일차 가공하는 단계, 가공된 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 유·무선 인터넷 상의 특정 저장 공간(멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템)에 전송하여 저장하는 단계와, 발신자의 호가 착신 단말기에 도착하여 멀티미디어 컨텐츠 발신 표시 서비스가 개시되면, 유선 인터넷 상의 특정 저장 공간에 저장되어 있는 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기에서 즉시 실행이 가능한 형태로 최종 가공하는 단계, 그리고 발신자의 호가 착신 단말기에 도착하여 멀티미디어 컨텐츠 발신 표시 서비스가 개시되면, 착신 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트가 유무선 인터넷 상의 특정 저장 공간에 저장되어 있는 패키지 형태의 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기에 출력하는 단계 등을 포함한다.
패키지, 멀티미디어 컨텐츠, 발신표시 서비스

Description

패키지형 멀티미디어 컨텐츠를 이용한 발신자 표시 서비스 방법 및 시스템{System and Method for Servicing the CID by Using Package Type Multimedia Contents}
도1은 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 실시간 조립하여 출력하는 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스에 대한 간단한 블록도이다.
도2는 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템을 통해 착신 단말기의 멀티미디어 컨텐츠 D/B에 저장시키는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
도3은 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 가공하여 착신 단말기에 출력하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
도4는 발신 단말기를 통해 착신 단말기로 착신 전화번호와 함께 조립코드를 전송하여, 착신 단말기 브라우저 상에 상기 조립 코드에 의해서 표현되는 간단한 단말기 예시도이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자
105 : 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램
110 : 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템 115 : 착신 단말기
120 : 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트
125 : 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트
130 : 멀티미디어 컨텐츠 데이터 베이스 135 : 발신 단말기
본 발명은 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠(Multimedia Contents)를 이용한 발신자 표시 서비스(Calling Identification Display or Calling Identity Delivery; CID)에 대한 것으로서, 발신자가 유무선 인터넷 상의 서버 또는 자신의 컴퓨터나 무선 단말기 등에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(Multimedia Contents Making Program)을 이용하여 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠(아바타, 캐릭터 포함)를 제작하고, 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템이 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 CID 서비스가 가능한 유무선 인터넷 상의 특정 위치에 저장시킨 후, 발신자가 착신자에게 전화를 걸어 발신자의 호(Call)가 착신 단말기에 도달하여 발신자의 멀티미디어 컨텐츠를 이용한 발신 표시 서비스(이하 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스라고 함)가 개시되면, 유무선 인터넷 상에 존재하는 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(Multimedia Contents Processing Agent)가 패키지 형태로 저장되어 있는 발신자의 멀티미디어 컨텐츠(이하 발신자 멀티미디어 컨 텐츠라고 함)를 동적으로 실시간 가공하여, 착신 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(Multimedia Contents Execution Agent)가 착신 단말기로 수신되는 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 구동하여 착신 단말기에 출력시키는 과정을 통해, 발신자와 착신자의 통화 연결과정에서 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠로부터 확장될 수 있는 다양한 방법으로 발신자를 확인하는 방법을 제공하는 것이다.
발신자 표시 서비스는 디지털 교환기와 공통선 신호 방식 No.7(Common Channel Signaling #7)을 기반으로 하여 제공되는 서비스로서, 1970년대에 ISDN(Integrated Services Digital Network)의 부가서비스 중 한가지로 등장하였다. 발신자 표시 서비스는 발신자 위주의 현행 전화 통화 관행을 발신자와 수신자가 서로 대등한 관계가 되도록 수정 보완한 전화 통화 방식으로서, 발신자가 전화를 걸 때 착신자를 선택하는 것처럼, 착신자 역시 전화를 받을 때 발신자가 누구인지 확인을 하고 통화 여부를 선택할 수 있도록 하는 것이다.
발신자 표시 서비스는 상기와 같은 근본 취지를 만족하기 위해, 발신자와 착신자의 통화 연결과정에서 첫 번째 전화벨이 울리고 두 번째 전화벨이 울리기 전에, 착신자 단말기에 발신자의 전화 번호를 출력시키며, 만약 발신자 전화 번호가 착신자 단말기의 주소록에 있는 전화 번호와 동일한 경우 발신자 이름까지 출력시키도록 함으로서, 착신자가 전화를 받기 전에 발신자가 누구인지 확인할 수 있도록 하는 서비스 방법이다.
또한, 상기와 같은 발신자 표시 서비스는 착신자가 통화 중 이거나, 또는 부재중일 때도 통화 연결을 시도한 발신자가 누구인지 확인할 수 있으며, 착신자의 단말기에 표시된 발신자 전화 번호를 회신 번호(Callback Number)로 이용함으로서, 추가적인 전화 번호 재입력 없이 발신자와 즉시 통화할 수 있다.
또한, 발신자 표시 서비스는 상기와 같이 발신자의 번호를 확인하는 기본 서비스 이외에, 발신자의 요청에 의해 발신자 본인의 정보가 착신 단말기 화면에 출력되는 것을 방지하는 발신 번호 표시 방지 서비스와, 착신자의 요청에 의해 착신 단말기에 표시되지 않는 익명 발신자의 통화 연결을 선택적으로 거부할 수 있는 익명 전화 수신 거부 서비스와 같은 부가 기능이 있다.
발신자가 발신 번호 표시 방지 서비스를 이용하기 위해서는, 본인이 가입되어 있는 전화 통신망의 교환기에서 발신 정보가 착신자에게 전달되지 않도록 통신 사업자에게 블로킹 서비스를 요청하거나, 전화를 걸 때 예약되어 있는 특정 식별 번호를 먼저 누르고 착신자 전화 번호를 누르면 된다.
착신자가 상기와 같은 발신 정보 표시 방지 서비스를 사용하고 있는 발신자에 대하여 익명 전화 수신 거부를 하기 위해서는, 미리 예약되어 있는 활성 코드를 입력해야 한다. 이와 같이 착신자가 발신 정보 표시 방지 서비스를 이용하고 있는 발신자의 통화 요청에 대하여 활성 코드를 입력하면, 착신 교환기에서 발신자로 통 화 연결할 수 없다는 안내 메시지가 출력되며, 발신자가 착신자와 통화 연결하기 위해서는 발신 정보 표시 방지 서비스를 해제하여야 한다.
발신자 표시 서비스는 상기와 같은 특징에 의해, 음란 전화, 전화 폭력, 그리고 장난 전화와 같이 통신을 통한 사생활 침해로부터 착신자를 보호할 수 있으며, 텔레마케팅이나 콜센터를 운영하는 기업, 또는 요식 업체나 서비스 업체와 같은 전화 주문업 업체 등에서 발신자 표시 서비스와 CTI(Computer Telephony Integration) 기술을 결합하여, 분석적이고 체계적인 마케팅을 할 수 있는 방법을 제공한다.
그러나, 상기와 같은 텍스트 기반의 발신자 표시 서비스는 착신자 측면에서 통화 연결 전에 발신자의 정보를 확인할 수 있기 때문에 음란 전화, 전화 폭력, 그리고 장난 전화와 같은 사생활 침해로부터 보호받을 수 있는 장점이 있는 반면, 발신자의 개인 정보가 착신자에게 그대로 노출됨에 따라 발신자 측면에서 역사생활 침해가 발생할 수 있으며, 발신자가 상기와 같은 역사생활 침해로부터 자신을 보호하기 위해 발신 정보 표시 방지 서비스를 사용하게 되면, 결국 이것이 통화량 감소로 이어져 통신 사업자 측면에서도 부정적인 결과를 초래하고 있다는 단점이 있다.
뿐만 아니라, 벨소리 다운로드나 캐릭터 다운로드 서비스와 같은 멀티미디어 서비스에 익숙한 이동 통신 가입자에 대하여, 단순한 텍스트 기반의 발신자 표시 서비스는 기대 이상의 큰 만족을 주지 못하고 있다는 치명적인 결함이 있다. 그러나, 이것이 비단 발신자 표시 서비스만의 문제는 아니며, 텍스트 기반 브라우징을 지원하는 1세대 무선 인터넷의 근본적인 문제이다.
무선 단말기에 대한 초기 무선 인터넷 브라우징 기술은 WAP(Wireless Application Protocol), ME(Mobile Explorer), 그리고 i-mode와 같은 텍스트와 이미지 데이터 기반의 정적인 서비스에 머물러 있었다.
그러나, 텍스트와 이미지 데이터 기반의 HTML(HyperText Markup Language)을 지원하던 초기 유선 인터넷이, 클라이언트 웹 브라우저에 탑재되는 다양한 플러그인들에 의해 다이나믹한 멀티미디어 서비스로 발전한 것과 마찬가지로, 무선 인터넷 브라우징 역시 무선 단말기에 탑재되는 미들웨어 플랫폼(Middleware Platform)인 VM(Virtual Machine)를 통해 빠르고 다이나믹한 인터랙티브 멀티미디어 서비스가 가능한 2세대로 발전하였다.
VM은 무선 인터넷 사용자가 무선 인터넷 상의 컨텐츠 제공자로부터 다양한 멀티미디어 컨텐츠나 응용프로그램을 자신의 무선 단말기로 직접 다운로드 하여 즉시 구동할 수 있도록 하는 무선 단말기의 미들웨어 플랫폼으로서, 무선 단말기에 탑재되어 있는 응용프로그램과 멀티미디어 컨텐츠 등이 단말기 하드웨어나 운영 체제에 상관없이 독립적으로 작동할 수 있는 역할을 수행한다.
일반적으로 무선 단말기에 탑재되어 있는 VM은 무선 단말기 운영 체제와 지원하는 무선 단말기 플랫폼(Mobile Device Platform)에 따라 C 대응 VM과 자바(JAVA) 대응 VM 등으로 나뉘며, C 대응 VM을 지원하는 멀티미디어 컨텐츠는 무선 환경에 최적화된 C언어를 기반으로 제작되고, 자바 대응 VM을 지원하는 멀티미디어 컨텐츠는 자바를 기반으로 제작된다. 상기와 같은 VM은 무선 단말기의 운영 체제의 상위 계층에서 멀티미디어 컨텐츠를 구동시키는 역할을 수행하며, VM이 인식할 수 있는 멀티미디어 컨텐츠는 무선 단말기의 운영 체제 종류에 상관없이 동일한 형태로 구동될 수 있다는 특징이 있다.
그러나, VM은 무선 단말기와 VM 제조자 및 이동 통신 사업자 등의 서비스 및 보안 정책에 의해, 무선 단말기 사용자의 이벤트 발생 명령 없이 외부에서 작동시키는 것이 제한 받고 있다. 본 발명은 상기와 같은 VM의 정책상의 문제를 해결하기 위해, 무선 단말기에 탑재되어 있는 VM의 상위 계층에서 멀티미디어 컨텐츠를 선택적으로 구동시키는 에이전트를 통해, 착신자의 무선 단말기에 도달하는 호(Call)에 반응하여 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 구동시킨다.
한편, 무선 인터넷 기술은 VM을 기반으로 하는 2세대에서 약 2Mbps 정도의 초고속 무선 통신이 가능한 3세대 기술로 발전하고 있으며, 3세대 무선 인터넷은 2세대에서 호환되지 않던 무선 인터넷 프로토콜과 무선 인터넷 플랫폼 등을 단일 시스템으로 통합시키거나 상호 호환이 가능한 형태로 발전시키고 있다. 본 발명의 발 신자 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스는 VM을 기반으로 하는 현재의 2세대 무선 인터넷 기술은 물론, 초고속 데이터 전송 서비스가 기본적으로 제공되는 3세대 무선 인터넷에서 보다 안정적이고 효율적인 서비스를 제공하게 될 것이다.
상기와 같은 문제점들을 보완하기 위한 본 발명의 목적은 패키지(각종 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트와 시나리오 조합) 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 제작하는 수단, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 유·무선 인터넷 상의 특정 저장공간 또는 이동통신시스템의 교환기 또는 수신 단말기에 전송하여 저장하는 수단, 발신 단말기의 호(Call)가 수신 단말기로 전송시, 상기 저장된 멀티미디어 컨텐츠와 상기 발신 단말기 번호를 매칭하여 발신자 소유 패키지(각종 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트와 시나리오 조합) 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 추출하는 수단 및 상기 발신 단말기의 호(Call)와 함께 전송되는 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드(Assembling Code)를 통해 상기 패키지(각종 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트와 시나리오 조합) 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 동적으로 조립하여 상기 수신 단말기에 출력시키는 수단을 제공함에 있다.
본 발명은 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠(아바타, 캐릭터 포함)를 이용한 발신자 표시 서비스에 대한 것으로서, 패키지(각종 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트와 시나리오 조합) 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 제작하는 수단, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 유·무선 인터넷 상의 특정 저장공간 또는 이동통신시스템의 교환기 또는 수신 단말기에 전송하여 저장하는 수단, 발신 단말기의 호(Call)가 수신 단말기로 전송시, 상기 저장된 멀티미디어 컨텐츠와 상기 발신 단말기 번호를 매칭하여 발신자 소유 패키지(각종 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트와 시나리오 조합) 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 추출하는 수단 및 상기 발신 단말기의 호(Call)와 함께 전송되는 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드(Assembling Code)를 통해 상기 패키지(각종 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트와 시나리오 조합) 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 동적으로 조립하여 상기 수신 단말기에 출력시키는 수단을 제공하며, 단계적으로 설명하면, 발신자가 유·무선 인터넷 상의 서버 또는 자신의 데스크탑 컴퓨터나 무선 단말기 등에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램을 이용하여 통화 연결 과정에서 발신자를 대신할 수 있는 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 제작하여 착신 단말기에서 저장 및 구동이 가능한 형태로 일차 가공하는 단계, 가공된 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 유무선 인터넷 상의 특정 저장 공간(멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템) 또는 수신 단말기에 전송하여 저장하는 단계와, 발신자의 호가 착신 단말기에 도착하여 멀티미디어 컨텐츠 발신 표시 서비스가 개시되면, 유선 인터넷 상의 특정 저장 공간 또는 수신단말기에 저장되어 있는 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기에서 즉시 실행이 가능한 형태로 최종 가공하는 단계, 그리고 발신자의 호가 착신 단말기에 도착하여 멀티미디어 컨텐츠 발신 표시 서비스가 개시되면, 착신 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트가 유무선 인터넷 상 의 특정 저장 공간 또는 수신단말기에 저장되어 있는 패키지 형태의 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기에 출력하는 단계 등을 통해 구현된다.
또한, 상기 패키지 멀티미디어 컨텐츠 전송시, 상기 발신자 개인정보(단말기 번호를 포함하는 상기 멀티미디어 컨텐츠 소유자 확인이 가능한 개인정보) 데이터를 첨부하여 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어진다.
본 발명에서 상기 패키지 멀티미디어 컨텐츠는 기존 유선 인터넷 상에서 사용되던 비트맵 형태의 정적인 이미지 캐릭터만을 제한적으로 가리키는 것이 아니며, 유무선 인터넷 상에서 발신자를 대신할 수 있는 모든 종류의 컨텐츠를 가리킨다.
상기 패키지 멀티미디어 컨텐츠(또는 발신자 멀티미디어 컨텐츠)는 무선 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트 등과 같은 멀티미디어 컨텐츠 구동 시스템을 통해 빠르고 다이나믹한 인터랙티브 멀티미디어 기능을 기본적으로 지원하며, 이것을 위해 발신자의 특징을 형상화한 이미지 캐릭터, 발신자 본인의 실물 사진, 캐리커처(Caricature), 그리고 3D 입체 이미지 캐릭터 등과 같은 기본 컨텐츠에 애니메이션 기능과 사운드 효과를 삽입하여 제작된다.
특히, 상기 패키지 멀티미디어 컨텐츠에 포함되어 있는 사운드 효과는 본 발 명에 의해 착신 단말기의 벨소리를 대신할 수 있다는 특징이 있다.
본 발명에 따르면, 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 상기와 같이 발신자의 특징을 형상화한 기본 컨텐츠에 다양한 멀티미디어 기능이 추가되어 제작되며, 유선 인터넷 상의 플래시 애니메이션과 같은 벡터 드로잉(Vector Drawing) 또는 벡터 이미지(Vector Image) 방식의 멀티미디어 컨텐츠는, 본 발명에서 명시하는 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 설명하는 대표적인 예이다. 이외에도 이미지 조각(Image Fraction)의 래스터 연산(Raster Operation)과 이미지 레이어(Image Layer)의 병합(Merge) 등을 통해 발신자의 특징을 형상화하고, 여기에 애니메이션 효과와 사운드 데이터가 포함된 형태의 발신자 멀티미디어 컨텐츠 역시 본 발명에서 명시하는 발신자 멀티미디어가 될 수 있다. 즉, 본 발명에서 명시하는 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 발신자의 특징을 형상화할 수 있는 모든 종류의 컨텐츠를 포함한다.
상기 열거한 멀티미디어 컨텐츠 중에서 벡터 방식으로 제작된 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 비트맵 방식의 멀티미디어 컨텐츠에 비해 용량이 작고, 멀티미디어 기능 삽입이 용이하고, 멀티미디어 컨텐츠의 확대 축소가 자유로울 뿐만 아니라, 발신자가 원하는 시나리오에 따라 멀티미디어 컨텐츠가 제작될 수 있다는 특징이 있다.
한편, 이미지 조각의 래스터 연산이나 레이어 이미지 레이어 병합 등을 통해 조립된 발신자 멀티미디어 컨텐츠 역시, 용량이 작고, 이미지 조각의 재배치를 통해 다양한 형태로 실시간 변형시킬 수 있다는 특징이 있다.
본 발명에 따르면, 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램은 유무선 인터넷 상의 컨텐츠 제공자, 네트워크에 연결된 컴퓨터와 정보 가전 제품, 그리고 발신자의 무선 단말기 등에 탑재되며, 특히 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램은 간편한 인터페이스와 다양한 컴포넌트들을 통해 멀티미디어 컨텐츠 제작에 경험이 없는 초보자도 쉽고 빠르게 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작할 수 있는 환경을 제공한다. 이 때, 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램이 생성하는 것은 C언어나 자바 기반의 프로그래밍 코드와, 발신자 멀티미디어 컨텐츠 생성에 필요한 캐릭터 이미지, 배경 이미지, 그리고 사운드 데이터 등과 같은 원본 컨텐츠들에 대한 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트와 멀티미디어 컨텐츠의 동적 생성 정보이다.
멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램은 상기와 같은 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트와 멀티미디어 컨텐츠의 동적 생성 정보를 착신 단말기에 적용 가능한 형태로 일차 가공하며, 이렇게 가공된 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠는 멀티미디어 처리 시스템에 의해 유무선 인터넷 상의 특정 공간에 저장된다.
또한, 상기 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램은 유·무선 인터넷 상의 컨텐츠 제공 서버, 또는 발신자의 데스크탑 컴퓨터, 또는 발신자의 무선 단말기에 탑재 되어 있을 수 있으며, 상기 패키지 멀티미디어 컨텐츠 저장 공간은, 발신자 단말기, 또는 유·무선 인터넷 상의 컨텐츠 제공 서버, 또는 이동 통신 사업자의 교환기, 또는 수신자 단말기를 포함하여 이루어진다.
멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트는 유무선 인터넷 상의 특정 공간에 저장되어 있는 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 발신 단말기로부터 전달되는 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드, 또는 멀티미디어 컨텐츠 동적 생성 정보에 따라 착신 단말기에서 구동 가능한 형태의 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 가공하는 역할을 수행한다. 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠는 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트와 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드, 그리고 멀티미디어 컨텐츠 동적 생성 정보 등에 의해 착신 단말기의 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트를 통해 구동 될 수 있는 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 가공하는 역할을 수행한다.
멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트는 착신 단말기에 탑재되어 있는 일종의 무선 단말기용 멀티미디어 컨텐츠 실행 프로그램으로서, 착신 단말기가 VM을 사용하는 2세대 단말기인 경우, 착신자 단말기에 탑재되어 있는 VM의 상위 계층에 존재하는 응용프로그램이며, 착신 단말기가 부팅됨과 동시에 실행되어, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스가 개시됨과 동시에 착신 단말기에서 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 구동시키는 역할을 수행한다. 한편, 착신 단말기가 표준화된 운영 체제를 기반으로 초고속 데이터 전송을 지원하는 3세대 단말기인 경우, 멀티미디어 컨텐츠 실행 에 이전트는 종료 후 상주 프로그램(Terminate and Stay Resident program; TSR) 형태의 응용프로그램이며, 착신 단말기의 시작 프로그램에 등록되어, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스가 개시됨과 동시에 착신 단말기에서 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 구동시키는 역할을 수행한다. 즉, 본 발명이 VM을 기반으로 하는 2세대 무선 인터넷 시스템만으로 한정되는 것은 결코 아니며, 오히려 초고속 데이터 통신을 기반으로 하는 3세대 무선 통신 시스템의 멀티미디어 컨텐츠 제공 서비스에 최적화되어 있다.
또한, 상기에서 착신 단말기라 함은, 착신자 무선 단말기와, 착신자 유선 단말기, 그리고 CID(Calling Identification Display or Calling Identity Delivery; CID) 장치를 포함하고 있는 모든 장치라는 것을 명기하는 바이다.
이하 첨부된 도면과 설명을 통해 본 발명의 특징을 상세히 설명한다. 단, 다음의 도면과 설명은 본 발명을 적절하게 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 대표적인 방법에 대한 것이며, 본 발명이 다음의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 실시예는 유선 인터넷 상의 컨텐츠 제공자인 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램을 통해 패키지 형태의 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작하고, 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스 템을 통해 착신 단말기에 전송하여 저장한 후, 발신자 멀티미디어 컨텐츠 서비스가 제공됨과 동신 발신 단말기로부터 발신 호와 함께 도달하는 발신자 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드(Assembling Code)를 통해 착신 단말기에 저장되어 있는 멀티미디어 컨텐츠를 동적으로 조립하여 출력시키는 경우에 대한 것이다.
본 발명의 실시예는 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠가 착신 단말기에 저장되기 때문에, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스가 개시되는 시점에서 착신 단말기에 대한 서비스 용량이나 크기에 의한 제한을 비교적 덜 받을 뿐만 아니라, 착신 단말기에 이미지 조각이나 이미지 레이어 등과 같이 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 동적으로 가공할 수 있는 오브젝트로 구성된 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 저장시킨 후, 발신자 멀티미디어 컨텐츠 서비스가 개시되는 시점에서 발신 호와 함께 발신자 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드를 함으로서, 착신 단말기에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트가 이미지 조각이나 이미지 레이어 등과 같은 오브젝트를 실시간 조립하여 다양한 형태의 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 출력시킨다.
도면1은 유선 인터넷 상의 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)을 통해 패키지 형태의 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작하고, 이것을 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(110)을 통해 착신 단말기(115)의 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장시킨 후, 발신자 멀티미디어 컨텐츠 서비스가 개시되는 시점에서 착신 단말기에 저장되어 있는 패키지 형 태의 멀티미디어 컨텐츠를 실시간 조립하여 출력하는 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스에 대한 간단한 블록도 이다.
멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)과 멀티미디어 처리 시스템(110) 등이 탑재되어 있으며, 발신자 컴퓨터로부터 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)을 통해 패키지 형태의 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작한 후, 이것을 멀티미디어 처리 시스템(110)을 통해 착신 단말기(115)의 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장시킨다. 이 때 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)이 하는 역할은, 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 제작하기 위한 발신자 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트를 결정하고, 각각의 오브젝트들이 조립되는 규칙을 생성하는 것이며, 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(110)은 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)이 생성한 패키지 형태의 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기(115)에 저장시키는 역할을 수행한다.
착신 단말기(115)에는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120)와 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(125), 그리고 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130) 등이 탑재되어 있으며, 각각의 기능에 대하여 설명하면 다음과 같다.
멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)이 생성한 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 저장하고 있는 D/B로서, 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠는 이미지 조각이나 이미지 레이어 형태의 발신자 캐릭터 이미지, 애니메이션 효과, 그리고 사운드 데이터 등과 같은 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트와, 상기와 같은 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트들이 결합되는 시나리오와 규칙 등이 라이브러리 형태로 저장되어 있다. 따라서 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠는 특정 시나리오와 오브젝트 결합 규칙을 바탕으로 착신 단말기(115)에 출력되도록 가공되기 전의 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트를 의미한다.
멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(125)는 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장되어 있는 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를, 발신 단말기(135)로부터 전달되는 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드에 따라 시나리오와 오브젝트 결합 규칙을 적용하여 착신 단말기(115)에서 출력 가능한 발신자 멀티미디어 컨텐츠로 동적 가공하는 역할을 수행한다. 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(125)는 멀티미디어 실행 에이전트(120)에 의해 구동되며, 발신 호와 동시에 도달하는 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드를 분석하여 시나리오와 오브젝트 결합 규칙을 생성하고, 이 정보들을 바탕으로 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에서 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트를 추출하여 착신 단말기(115)에서 출력 가능한 멀티미디어 컨텐츠를 가공한다.
멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120)는 착신 단말기(115)가 부팅됨과 동시에 실행되며, 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장되어 있는 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 출력시키는 역할을 수행한다. 발신자가 착신자에게 전화를 걸어 발신 호와 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드가 착신 단말기(115)에 도달하여 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스가 개시되면, 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120)는 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장되어 있는 컨텐츠 정보와 발신 호가 도달한 발신자 정보를 비교 분석한 후, 착신 단말기(115) 내부에 저장되어 있는 발신자 멀티미디어 컨텐츠와 동일한 발신자가 통화 연결을 요청한 경우, 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(125)를 통해 해당 발신자에 대한 멀티미디어 컨텐츠를 조립 가공하여 출력시킨다.
그런데, 본 실시예에 따르면 발신 단말기(135)로부터 착신 단말기(115)로 전화를 걸어 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 착신 단말기(115)에 출력시키는 단계에서, 발신 단말기(135)로부터 착신 단말기(115)로 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드가 전달된다. 일반적인 이동 통신 시스템의 규약에 따르면, 발신 단말기(135)가 착신 단말기(115)로 전화를 거는 단계에서 발신자의 발신 호와 발신자 전화 번호 등은 착신 단말기(115)로 자동 전달되지만, 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드는 전달되지 않는다.
따라서 본 실시예에서는 기본값을 사용하여 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 조립하는 방법과, 발신자가 전화를 거는 단계에서 조립 코드를 입력하는 방법을 통해 착신 단말기(115)의 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장되어 있는 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 조립 가공하여 출력시킨다.
즉, 발신자가 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)를 통해 패키지 형태의 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 생성하는 단계에서, 발신 단말기(135)로부터 착신 단말기(115)에 전달되는 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드가 생략된 경우, 착신 단말기(115)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120)와 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(125)가 기본적으로 가공하여 출력시키는 기본 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드를 포함시킨다. 따라서 발신 단말기(135)로부터 특별한 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드가 입력되어 전달되지 않아도, 착신 단말기(115)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120)와 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(125)가 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장되어 있는 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠로부터 착신 단말기(115)에 출력 가능한 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 조립 가공하여 출력시킬 수 있다.
한편, 발신자가 착신 단말기(115)의 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장되어 있는 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠로부터 특별하게 조립 가공된 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 출력시키려고 하는 경우, 발신자가 착신자의 전화번호를 입력하는 단계에서, 착신자의 전화 번호에 조립 코드를 추가할 수 있다. 예를 들어, 착신 단말기(115)의 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 각각 10개의 배경화면과 발신자를 표현하는 아바타의 헤어스타일, 얼굴 표정, 신체 포즈, 의상, 그리고 애니메이션 효과와 사운드 데이터 등이 패키지 형태로 저장되어 있고, 각각의 경우에 0~9까지의 번호가 지정되어 있다고 하자. 그리고 발신자가 ‘01x-xxx-xxxx’라는 착신자의 전화 번호로 전화를 거는 단계에서, 해당 전화 번호 뒤에 ‘01x-xxx-xxxx#1234567’라고 입력하였다면, ‘#’은 멀티미디어 조립 코드 인식자, ‘1’은 배경 화면 지정 번호, ‘2’는 아바타 헤어스타일 지정 번호, ‘3’은 아바타 얼굴 표정 지정 번호, ‘4’는 아바타 신체 포즈 지정 번호, ‘5’는 아바타 의상 지정 번호, ‘6’은 애니메이션 효과 지정 번호, 그리고 ‘7’은 사운드 데이터 지정 번호를 의미하는 멀티미디어 조립 코드가 된다. 상기와 같은 멀티미디어 조립 코드는 발신자 측 이동 통신 시스템과 착신자 측 이동 통신 시스템을 거쳐 착신 단말기(115)에 발신 호와 함께 전달되며, 착신 단말기(115)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(125)는 상기와 같이 전달된 멀티미디어 조립 코드를 바탕으로, 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장되어 있는 각각의 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트를 추출하여 착신 단말기(115)에서 출력 가능한 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 조립 가공한다.
도면2는 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)을 통해 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 생성하고, 이것을 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(110)을 통해 착신 단말기(135)의 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장시키는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
발신자가 인터넷에 연결된 컴퓨터를 통해 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 접속하면(200), 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)이 자동 실행된다(205).
멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)은 인터넷과 웹 브라우저를 통해 발신자에게 패키지 형태의 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 제작할 수 있는 인터페이스를 제공하며, 발신자는 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)이 제공하는 인터페이스를 통해 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠 포함되는 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트를 선택한다(210).
멀티미디어 컨텐츠 오브젝트는 본 실시예에서 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 생성하는 데 필요한 발신자 이미지, 애니메이션 효과, 그리고 사운드 데이터 등을 포함하는 데이터로서, 발신자가 선택한 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트는 착신 단말기(115)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120)와 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(125)에 의해 발신자 멀티미디어 컨텐츠로 실시간 조립 가공된다.
멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)이 제공하는 인터페이스를 통해 상기와 같이 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트가 결정되면, 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)은 각각의 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트에 지정 번호를 부여하고(215), 발신 단말기(135)로부터 조립 코드가 전달되지 않아도 착신 단말기(115)에서 자동 조립 될 수 있는 멀티미디어 컨텐츠 기본 조립 코드를 생성한다(220).
그리고, 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)은 해당 패키지 형태의 멀티 미디어 컨텐츠가 저장될 착신 단말기(115)의 전화 번호를 발신자에게 요청하고, 발신자는 해당 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 적용할 착신 단말기(115) 번호를 입력한다(225). 그러면, 멀티미디어 컨텐츠 생성 프로그램(105)은 착신 단말기(115)가 사용하는 이동 통신 시스템의 교환기(MSC)와 HLR(Home Location Register)/VLR(Visitor Location Register) 등과 같은 D/B로부터 착신 단말기(115)에 대한 정보를 획득한 후(230), 해당 착신 단말기(115)에 탑재되어 있는 운영 체제나 VM에서 호환되는 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 일차 가공한다(235). 단, 여기서 일차 가공이라고 함은 착신 단말기(115)의 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장되어 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(125)에 의해 발신자 멀티미디어 컨텐츠로 가공될 수 있는 형태로 가공되는 것을 의미한다. 예를 들어, 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 일차 가공하는 것은 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트를 착신 단말기(115)의 화면 해상도나 화음 구조에 맞게 가공하는 것을 의미한다.
상기와 같이 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠에 포함되는 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트에 대한 가공이 완료되면, 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 처리 시스템(110)은 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 이동 통신 시스템을 통해 착신 단말기(115)로 전송되어 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장된다(240).
도면3은 발신자의 호가 착신 단말기(115)에 도달하여 멀티미디어 컨텐츠 발 신 서비스가 개시되면, 착신 단말기(115)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120)와 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(125)가 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장되어 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 가공하여 착신 단말기(115)에 출력하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
본 실시예에 따르면, 발신자가 착신자와 통화 연결을 시도하여 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스를 개시하는 시점에서, 발신자가 착신 단말기(115)의 전화 번호를 입력하는 방법은 착신 단말기(115)의 기존 전화 번호만 입력하는 방법과, 기존 전화 번호에 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드를 첨부하는 방법 등이 있다. 또한 전화 번호에 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드를 첨부하는 경우도 발신자가 직접 입력하는 방법과 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스 제공자(100)에 접속하여 메뉴 방식으로 첨부하는 방법 등이 있다.
상기와 같은 방법으로 발신자가 착신 단말기(115)에 통화 연결을 시도하여 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스가 개시되면, 착신 단말기(115)에 발신 호와 동시에 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드가 도달한다(300). 이 때 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드에 NULL값이 첨부될 수 있으며, 이 경우에는 도면2의 과정에서 포함된 기본 조립 코드를 사용한다.
발신 단말기(135)로부터 발신 호와 함께 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드가 도 달하면, 착신 단말기(115)의 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120)는 착신자 측 이동 통신 시스템의 교환기와 HLR/VLR 등을 참조하여 발신자 또는 발신 단말기(135)에 대한 정보를 추출한다(305). 그리고 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120)는 착신 단말기(115)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 정보를 추출한 후(310), 발신 호가 도달한 발신자 또는 발신 단말기(135) 정보에 대한 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트가 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장되어 있는지 확인한다(315). 만약 발신 호가 도달한 발신자의 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트가 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장되어 있다면(320), 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120) 발신 호와 함께 도달한 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드가 존재하는지 확인한다(325). 그러나 반대로 발신자의 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트가 저장되어 있지 않다면(330), 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120)는 발신자 멀티미디어 컨텐츠 발신 서비스를 종료한다.
상기와 같은 과정을 통해 발신 호와 함께 도달한 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드가 존재한다면(335), 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120)는 착신 단말기(115)에 탑재되어 있는 멀티미디어 가공 에이전트(125)를 통해 멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)에 저장되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트를 추출한다(340). 그러나 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드가 존재하지 않거나(345), 또는 NULL값인 경우, 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(125)는 멀티미디어 컨텐츠 기본 조립 코드를 통해 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트를 추출한다(350).
멀티미디어 컨텐츠 D/B(130)로부터 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트 추출이 완료되면, 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(125)는 조립 코드를 분석하여, 해당 코드에 포함되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 시나리오와 오브젝트 결합 규칙을 바탕으로 추출된 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트를 조립 가공함으로서(355), 착신 단말기(115)에 탑재되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120)에서 구동 가능한 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 동적으로 생성한다.
상기와 같이 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(125)에 의해 동적으로 생성된 발신자 멀티미디어 컨텐츠는 조립 코드에 의해 할당된 시나리오에 의해 출력되며(360), 발신자와 착신자가 통화 연결될 때까지 반복된다. 그리고 발신자와 착신자의 통화 연결이 확인되면(365) 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120)는 발신자 멀티미디어 컨텐츠 출력을 중단하고(370), 멀티미디어 컨텐츠 실행 에이전트(120)와 멀티미디어 컨텐츠 가공 에이전트(125)가 할당한 착신 단말기(115)의 메모리를 해제한다.
도4는 발신 단말기를 통해 착신 단말기로 착신 전화번호와 함께 조립코드를 전송하여, 착신 단말기 브라우저 상에 상기 조립 코드에 의해서 표현되는 간단한 단말기 예시도이다.
전술한 바와 같이 일반적인 이동 통신 시스템의 규약에 따르면, 발신자의 발 신 호와 전화번호 등은 착신 단말기로 자동 전달이 가능하지만, 상기 조립코드는 전달이 되지 않기 때문에 기본값을 사용하여 발신자 멀티미디어 컨텐츠를 조립하는 경우와, 발신자가 직접 조립코드를 입력하는 경우가 있다.
본 도면은 발신자가 착신 단말기의 멀티미디어 컨텐츠 D/B에 저장되어 있는 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠로부터 특별하게 조립 가공된 발신자 멀티미디어 컨텐츠(아바타)를 출력시키려고 할 때, 상기 발신자가 착신자의 전화번호를 입력한 후에 추가로 조립코드를 포함하여 전송하는 경우에 대한 도면이다. 예를 들어, `#`라는 멀티미디어 조립코드 인식자 다음에 오는 숫자 1,2,3은 각각 1은 하트 모양의 눈, 2는 단발머리, 3은 웃는 모양의 입 등을 지정이 되어 있을 때, 발신자가 착신자에게 전화 통화를 함에 있어서, 착신자의 전화번호 및 조립코드를 01x-xxx-xxxx#123이라고 입력하여 전송을 하면 착신 단말기에는 상기 조립코드를 통해 가공처리된 멀티미디어 컨텐츠(아바타)가 디스플레이 된다.
본 발명에 따르면, 기존 텍스트 위주의 발신자 정보 표시 서비스를 탈피하여 멀티미디어 컨텐츠 또는 캐릭터와 같은 멀티미디어 컨텐츠를 이용하여 발신자 정보 표시 서비스를 구현함에 따라 발신자의 이름, 전화번호 등이 표시되는 역사생활 침해 문제를 해결할 수 있으며, 자신만의 개성 연출이 가능한 멀티미디어 컨텐츠를 착신 발신기에 발신자 표시로 개시함에 따라 벨소리 다운로드나 캐릭터 다운로드 서비스와 같은 멀티미디어 서비스에 익숙한 이동 통신 가입자의 사용량을 대폭 늘릴 수 있는 동시에 텍스트 기반 브라우징을 지원하는 1세대 무선 인터넷의 근본적인 문제점을 해결할 수 있다.
또한, 완성된 멀티미디어 컨텐츠를 전송하는 것이 아니라 오브젝트 형식의 패키지 멀티미디어 컨텐츠를 이용하여 전송함으로써, 용량을 최소화시킬 수 있고, 발신자의 감정 등을 표출할 수 있는 조립코드를 통해 다양한 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 수신자 단말기에 출력시키는 효과가 있다. 즉, 아바타 서비스를 예를 들어 설명하면 기존의 다양한 아바타를 발신자 표시 서비스로 활용할 경우 복수개의 아바타를 각기 제작 저장시켜놓아야 하는 불편함이 있는 반면 본 발명에 따른 패키지 형태의 아바타는 단일 패키지를 저장 후 발신자의 의도에 따른 조립코드에 의해 보다 다양한 아바타 발신자 표시 서비스를 구사할 수 있을 뿐만 아니라 대용량의 아바타를 전송하는 것이 아니라 사전에 규칙이 미리 정해진 단순 조립코드를 통해 아바타를 제작 또는 구동시킴으로써, 발신자표시 서비스시 전송 데이터 용량을 최소화시킬 수 있는 장점이 있다.

Claims (18)

  1. 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 선택 또는 가공하는 제 1단계;
    상기 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 유무선 인터넷 상의 특정 저장공간 또는 이동통신시스템의 교환기에 전송하여 저장하는 제 2단계;
    발신 단말기의 호(Call)가 수신 단말기로 전송시, 서버에서 상기 제2단계를 통해 저장된 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠와 상기 발신 단말기 번호를 매칭하여 발신자 소유 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 추출하는 제 3단계; 및
    상기 발신 단말기의 호(Call)와 함께 전송되는 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드(Assembling Code)를 통해 상기 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 동적으로 조립한 후, 상기 수신 단말기의 발신자번호표시 정보를 상기 조립된 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠로 대체하여 출력시키는 제 4단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 패키지 멀티미디어 컨텐츠를 이용한 발신자 정보 표시 방법.
  2. 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 선택 또는 가공하는 단계;
    상기 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 발신 단말기가 지정한 수신 단말기에 미리 전송하여 저장하는 단계;
    발신 단말기의 호(Call)가 수신 단말기로 전송시, 상기 수신 단말기에서 상기 발신 단말기의 호(Call)와 함께 전송되는 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드(Assembling Code)를 통해 기 저장된 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 동적으로 조립한 후, 발신자번호표시 정보를 상기 조립된 패키지 형태의 멀티미디어 컨텐츠로 대체하여 출력시키는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 패키지 멀티미디어 컨텐츠를 이용한 발신자 정보 표시 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 패키지 멀티미디어 컨텐츠는,
    이미지 조각이나 이미지 레이어 형태의 발신자 캐릭터 이미지, 애니메이션 효과, 그리고 사운드 데이터와 같은 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트와, 상기 멀티미디어 컨텐츠 오브젝트들을 동적으로 가공하는 시나리오와 규칙 생성 데이터로 구성되며,
    발신 호(call)와 함께 전송되는 멀티미디어 컨텐츠 조립 코드(상기 시나리오와 규칙 생성 데이터와 매칭되는 조립코드)를 통해 실시간 조립되어 다양한 형태로 변형되어지는 것을 특징으로 하는 패키지 멀티미디어 컨텐츠를 이용한 발신자 정보 표시 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 패키지 멀티미디어 컨텐츠 저장 공간은,
    발신자 단말기, 또는
    유무선 인터넷 상의 컨텐츠 제공 서버, 또는
    이동 통신 사업자의 교환기, 또는
    수신자 단말기를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 패키지 멀티미디어 컨텐츠를 이용한 발신자 정보 표시 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
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