KR100836615B1 - 컨텐츠 동기화 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컨텐츠 동기화 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 네트워크를 통해 사용자 클라이언트 및 하나 이상의 서비스 서버와 연결된 중계 서버에서 컨텐츠를 동기화하는 방법으로서, (a) 각 서비스 서버에 상응하는 동기화 처리 모듈 리스트를 유지하는 단계; (b) 컨텐츠가 업데이트되는 경우, 상기 동기화 처리 모듈 리스트를 조회하여 상기 업데이트된 컨텐츠와 연관된 서비스 서버에 상응하는 동기화 처리 모듈로 상기 컨텐츠에 관한 동기화 요청을 전송하는 단계; 및 (c) 상기 연관된 서비스 서버로부터 응답 메시지를 수신하는 단계를 포함하되, 상기 동기화 처리 모듈은 상기 업데이트된 컨텐츠를 해당 서비스 서버에 저장하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 방법이 제공된다. 본 발명에 따르면 이기종 서비스 사이에서 분산 데이터를 안정적으로 동기화할 수 있는 장점이 있다.
Figure R1020060083117
동기화, API, XML, 요청, 응답, 필드, 블로그, 아이템

Description

컨텐츠 동기화 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SYNCHRONIZING CONTENTS}
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 동기화 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 중계 서버의 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 동기화 API 리스트 저장부의 필드 구조를 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 동기화 요청 저장부의 필드 구조를 도시한 도면.
도 5는 본 발명에 따른 동기화 API의 블록도.
도 6은 본 발명에 따른 동기화 요청 XML 구조를 도시한 도면.
도 7은 본 발명에 따른 퍼스나콘 설정을 위한 동기화 요청 XML 구조를 도시한 도면.
도 8은 본 발명에 따른 응답 XML 구조를 도시한 도면.
도 9는 본 발명에 따른 응답 XML의 결과값의 예시를 도시한 도면.
도 10은 본 발명에 일 실시예에 따른 아이템 설정 시 동기화 과정의 흐름도.
도 11은 본 발명에 따른 동기화 요청 실패 시 처리 과정의 순서도.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 동기화 과정의 흐름도.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 개방 API 구조를 도시한 도면.
도 14은 본 발명에 따른 포스트 작성 템플릿의 예시를 도시한 도면.
본 발명은 컨텐츠 동기화 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 서로 연관되는 이기종 서비스 사이에 컨텐츠를 동기화할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷의 발달과 웹 기반에서 데이터 처리 기술의 급속한 발전으로 인해 일반 사용자들은 장소나 시간에 구애 받지 않고 필요한 정보를 획득할 수 있게 되었다.
과거 인터넷은 단순히 정보를 획득하기 위한 수단으로만 이용되었으나, 근래에는 개인 미디어에 관한 관심이 증가함으로 인해 일반 사용자들이 유용한 정보를 블로그 등에 올리고 있는 실정이다.
초기에 블로그 사용자들은 단지 인터넷 상에 존재하는 자신의 관심 자료를 스크랩 등을 통해 취합하는 수준에 불과하였으나 최근에는 책, 요리, 영화, 쇼핑, 여행과 같은 다양한 분야에서 자신의 경험을 바탕으로 하는 컨텐츠까지 블로그에 업데이트하는 정도에 이르고 있다.
한편, 근래의 포털 사이트는 블로그 서비스 뿐만 아니라, 각 테마별로 상기와 같은 책, 요리, 영화, 여행과 같은 사이트를 별도로 운영하면서 사용자에게 특 화된 정보를 제공하고 있다.
이와 같은 테마별 서비스는 특정 대상(예를 들어, 영화)에 대한 전문가의 의견뿐만 아니라 사용자들의 자유로운 의견 개진이 가능하도록 구성하고 있는데, 종래기술에 따르면, 사용자가 자신의 블로그에 특정 영화에 대한 포스트(글)을 작성하였다고 하더라도 특정 서비스 서버에 따로 접속하여 동일한 영화에 대한 글을 작성하여야 하는 불편함이 있었다.
또한, 이미 작성한 포스트를 수정하는 경우에도 사용자는 블로그와 각 테마별 서비스 서버에 별개로 접속하여 수정 행위를 하여야 하는 불편함이 있었다.
이처럼 사용자의 개인 의견이 활발하게 개진되고 있는 실정에서 서로 연관되는 서비스 사이에 사용자가 직접 생성 또는 수정한 컨텐츠를 동기화할 필요성이 대두되었다.
한편, 사용자는 각 서비스에서 사용할 아이템, 예를 들어, 스킨, 폰트, 퍼스나콘, 배경 음악 등을 구매하거나 선택할 수 있는데, 종래에는 이들 아이템을 관리하는 아이템 서버와 각 서비스 서버 사이에 적절한 동기화가 이루어지지 못해 아이템 서버의 부하가 증가하는 문제점이 있었다.
따라서 아이템과 같은 컨텐츠에 대한 설정 또는 갱신이 있는 경우에도 이기종 서비스 사이에서 적절히 동기화할 필요성이 절실히 요구되고 있는 실정이다.
본 발명에서는 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해, 사용자가 컨텐츠를 업데이트하는 경우, 서로 연관된 서비스에서도 동기화가 될 수 있도 록 하는 컨텐츠 동기화 방법 및 장치를 제안하고자 한다.
본 발명의 다른 목적은 아이템과 같이 복수의 서비스에서 사용될 수 있는 컨텐츠의 설정 또는 갱신이 있는 경우, 아이템이 적용될 수 있는 다른 서비스에서도 아이템 동기화가 이루어질 수 있도록 하는 컨텐츠 동기화 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 동기화 실패 시에 적절할 처리를 통해 동기화를 보장할 수 있는 컨텐츠 동기화 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 이기종 서비스 사이에서 최적 프로토콜을 사용하여 동기화를 보장할 수 있는 컨텐츠 동기화 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 네트워크를 통해 사용자 클라이언트 및 하나 이상의 서비스 서버와 연결된 중계 서버에서 컨텐츠를 동기화하는 방법으로서, (a) 각 서비스 서버에 상응하는 동기화 처리 모듈 리스트를 유지하는 단계; (b) 컨텐츠가 업데이트되는 경우, 상기 동기화 처리 모듈 리스트를 조회하여 상기 업데이트된 컨텐츠와 연관된 서비스 서버에 상응하는 동기화 처리 모듈로 상기 컨텐츠에 관한 동기화 요청을 전송하는 단계; 및 (c) 상기 연관된 서비스 서버로부터 응답 메시지를 수신하는 단계를 포함하되, 상기 동기화 처리 모듈은 상기 업데이트된 컨텐츠를 해당 서비스 서버에 저장하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 측면에 따르면 상기한 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록매체가 제공된다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 네트워크를 통해 사용자 클라이언트 및 하나 이상의 서비스 서버와 연결되어 컨텐츠를 동기화하는 장치로서, 각 서비스 서버에 상응하는 동기화 처리 모듈 리스트를 저장하는 동기화 처리 모듈 리스트 저장부; 및 컨텐츠가 업데이트되는 경우, 상기 동기화 처리 모듈 리스트를 조회하여 상기 업데이트된 컨텐츠와 연관된 서비스 서버에 상응하는 동기화 처리 모듈로 상기 컨텐츠에 관한 동기화 요청을 전송하는 동기화 요청 중계부; 및 상기 동기화 요청을 전송을 제어하고 상기 서비스 서버로부터 응답 메시지를 수신하는 제어부를 포함하되, 상기 동기화 처리 모듈은 상기 업데이트된 컨텐츠를 해당 서비스 서버에 저장하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 장치가 제공된다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조 번호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 번호를 가지도록 하고 있음에 유의하여야 한다. 이하에서, 본 발명에 따른 컨텐츠 동기화 방법 및 장치에 관한 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 동기화 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 컨텐츠 동기화 시스템은 중계 서버(102) 및 하나 이상의 서비스 서버(106 내지 114)를 포함할 수 있으며, 이들 서 버는 네트워크를 통해 사용자 클라이언트(100)와 연결될 수 있다.
여기서 네트워크는 인터넷, 전용선을 포함하는 유선 네트워크와 무선 인터넷, 이동 통신망 및 위성 통신망을 포함하는 무선 네트워크를 모두 포함할 수 있다.
사용자 클라이언트(100)는 네트워크에 연결되어 각종 서비스를 이용할 수 있는 어플리케이션(예를 들어, 웹 브라우저)이 설치된 복수의 단말 장치로서, 데스크탑 PC, 노트북, 이동 전화기, PDA 및 MBS(Mobile Broadcast System)폰 등을 모두 포함할 수 있다.
중계 서버(102)는 사용자 클라이언트(100) 또는 각 서비스 서버(106 내지 114)로부터 동기화 요청을 수신하여 이를 중계하는 기능을 수행한다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 사용자 클라이언트(100)는 중계 서버(102)에 접속하여 컨텐츠 업데이트 정보를 전송할 수 있으며, 중계 서버(102)는 업데이트된 컨텐츠와 연관되는 서비스 서버(연동 서비스 서버)로 컨텐츠의 동기화 요청을 전송한다.
이와 달리, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 중계 서버(102)는 각 서비스 서버로부터 컨텐츠 업데이트 정보를 수신할 수 있으며, 해당 컨텐츠와 연관된 서비스 서버로 컨텐츠의 동기화 요청을 전송할 수도 있다.
예를 들어, 본 발명의 제2 실시예에 따르면, 사용자가 블로그 서버(108)에 접속하여 새로운 포스트를 작성하거나 또는 이전에 작성한 포스트를 수정하는 경우, 블로그 서버(108)는 해당 포스트에 관한 등록 또는 수정 처리를 완료한 후 중 계 서버(102)로 포스트에 관한 동기화 요청을 전송할 수 있다. 이처럼 각 서비스 서버가 중계 서버(102)에 동기화를 요청하는 경우, 본 발명에 따르면 데이터 전송은 XML-RPC API에 의해 이루어질 수 있다.
여기서 XML-RPC(eXtensible Markup Language-Remote Procedure Call)는 네트워크를 통해 함수 호출 등의 행위를 수행하며, Http를 이용하여 필요한 요청과 응답 메시지를 송수신할 수 있도록 한다.
이처럼 중계 서버(102)와 각 서비스 서버(106 내지 114)에는 개방 API인 XML-RPC API가 설치되며, 이를 통해 동기화 요청과 응답 메시지가 서로 송수신될 수 있다.
한편, 상기에서 컨텐츠의 업데이트는 블로그 등에서 포스트의 작성 또는 수정을 포함할 수 있으며, 스킨, 폰트와 같은 아이템을 새로이 구입하거나 다른 것으로 변경하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 컨텐츠와 연관되는 서비스 서버의 식별은 해당 컨텐츠의 테마 정보, 예를 들어, 책, 쇼핑, 영화, 요리, 뉴스 등과 같은 정보 중 어느 하나에 해당하는지를 통해 가능해질 수 있다.
상기한 동기화 요청은 중계 서버(102)에 포함되는 동기화 요청을 위한 API(Application Program Interface)를 통해 이루어질 수 있으며, 상기한 API는 사용자 클라이언트(100)와 각 서비스 서버(106 내지 114) 사이에서 일종의 동기화 요청 허브 기능을 수행할 수 있다.
본 발명에 따르면, 동기화 요청은 서비스 서버에 설치된 동기화 처리 모듈로 전송되는데, 동기화 처리 모듈은 각 서비스 서버에 설치되어 동기화 처리를 수행하는 소프트웨어이다.
바람직하게, 동기화 처리 모듈은 동기화를 위한 API(Application Program Interface)일 수 있으며, 하기에서는 동기화 처리 모듈이 동기화 API인 것으로 하여 설명하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 사용자가 특정 영화에 대한 리뷰를 작성하는 경우, 중계 서버(102)는 사용자 클라이언트(100) 또는 각 서비스 서버로부터 리뷰 데이터를 수신하며, 리뷰 데이터가 영화에 관한 것임을 확인한 후 영화 서버에 설치된 동기화 API로 해당 리뷰에 관한 동기화 요청을 전송할 수 있다.
영화 서버(114)에 설치된 동기화 API는 리뷰 데이터에 관한 동기화 요청을 수신하며 해당 영화의 리뷰 리스트에 업데이트된 리뷰 데이터를 포함시키는 과정을 수행한다.
한편, 사용자가 아이템 서버(106)에서 접속하여 특정 폰트를 구입하는 경우, 사용자 클라이언트(100) 또는 아이템 서버(106)는 폰트 추가에 관한 등록 처리를 완료한 후, 아이템 설정 정보(컨텐츠 업데이트 정보)를 중계 서버(102)로 전송할 수 있다.
여기서, 동기화 요청은 폰트 추가 정보를 전송하는 방식으로 수행될 수 있다.
일반적으로, 아이템은 도 1에 도시된 특정 서비스에만 국한되는 것이 아니라 모든 서비스에서 적용될 수 있으므로 중계 서버(102)는 아이템 적용이 가능한 것으 로 설정된 모든 서비스 서버로 아이템에 관한 동기화 정보를 전송할 수 있으며, 각 서비스 서버에 설치된 동기화 API는 이를 수신하여 아이템 설정 정보를 저장할 수 있다.
또한, 사용자가 블로그 서버(108)에 접속하여 새로운 포스트를 작성하거나 또는 이전에 작성한 포스트를 수정하는 경우, 사용자 클라이언트(100) 또는 블로그 서버(108)는 해당 포스트에 관한 등록 또는 수정 처리를 완료한 후 중계 서버(102)로 포스트에 관한 동기화 요청을 전송할 수 있다.
동기화 요청에는 업데이트된 컨텐츠의 테마 정보가 포함되어 있으므로 중계 서버(102)는 이를 통해 테마에 상응하는 서비스 서버로 동기화 요청을 전송할 수 있다.
이후, 동기화 API는 중계 서버(102)로 응답 메시지를 전송하며, 이를 통해 중계 서버(102)는 동기화의 성공 및 실패를 판단할 수 있다.
본 발명에 따르면, 중계 서버(102)의 동기화 요청 및 각 서비스 서버의 응답 메시지는 바람직하게 XML 기반으로 송수신될 수 있다.
네트워크 사정 또는 각 서비스 서버(106 내지 114)의 문제로 동기화가 실패할 수 있다. 본 발명에 따른 중계 서버(102)는 동기화가 실패하는 경우, 소정 알고리즘에 따라 동기화 요청을 임시 저장하고 주기적으로 동기화 요청의 전송을 재시도하는 과정을 수행할 수 있다.
도 1에서, 아이템 서버(106)는 블로그 등에서 사용할 수 있는 스킨, 폰트, 게임, 배경음악, 퍼스나콘과 같은 다양한 아이템 정보를 저장하며, 사용자가 선택 한 아이템에 관한 정보를 관리한다.
여기서 스킨은 블로그 또는 카페 등에서 사용되는 배경을 의미하며, 퍼스나콘는 개성(personality)와 아이콘(icon)의 합성어로써 사용자 자신을 잘 나타낼 수 있는 아이콘이나 그림이다.
아이템 서버(106)는 아이템 데이터베이스(미도시)에 현재 제공할 수 있는 아이템 정보를 저장할 수 있으며, 각 사용자별로 선택하고 있는 아이템 종류, 각 아이템 금액, 과금 정보, 이용 만료 기간에 관한 정보 등을 저장 관리할 수 있다.
블로그 서버(108)는 사용자에게 포스트 작성을 가능하게 해주며, 사용자에 상응하는 블로그에 관련된 모든 정보를 관리한다.
예를 들어, 블로그 서버(108)는 사용자의 포스트 작성을 위한 인터페이스를 제공하며, 사용자가 작성한 포스트를 수신하여 저장한다. 또한 이웃으로 설정된 사용자들이 작성한 최근 포스트에 관한 리스트 관리를 수행할 수 있다.
특히 본 발명에 따른 블로그 서버(108)는 사용자의 포스트 작성 요청이 있는 경우, 미리 정의된 템플릿으로 구성된 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 요리에 관한 조리법을 작성하고자 키친(요리)이라는 테마를 선택하는 경우, 도 14와 같은 템플릿 형태의 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 14를 참조하면, 본 발명에 따른 템플릿에는 요리명, 요리 재료, 완성된 요리 사진, 요리 분류 및 주의 사항 입력 필드가 미리 존재할 수 있으며, 사용자가 각 필드에 텍스트를 입력하거나 드롭다운 메뉴 또는 이미지의 선택을 통해 편리하게 포스트를 작성할 수 있다.
이와 같이 생성된 포스트는 각 필드 별로 데이터베이스에 저장된다.
블로그 서버(108)는 상기와 같은 템플릿을 제공하고 또한 작성된 포스트를 미리 설정된 필드 구조로 관리함으로써 어떠한 포스트가 추후에 변경이 되었는지 여부 및 포스트 중 어느 필드가 변경되었는지 여부를 확인할 수 있으며, 이처럼 포스트가 변경된 경우, 요리와 관련된 서비스 서버(예를 들어, 요리 서비스 서버)에서 해당 변경 정보가 동기화되어 반영될 수 있도록 한다.
카페 서버(110)는 복수의 사용자들의 특정 목적 및 활동을 위해 모인 카페에 관한 정보를 관리한다.
예를 들어, 카페(110)는 각 카페에 등록된 게시물, 카페 구성원의 회원 가입 및 탈퇴, 다른 블로그 등으로의 스크랩 등을 관리하는 기능을 수행한다.
뉴스 서버(112)는 사용자가 또는 기자가 작성하는 뉴스 기사 등에 관한 정보를 저장 관리한다.
영화 서버(114)는 영화에 관한 각종 정보를 저장하며, 영화에 대한 리뷰 정보를 관리한다. 여기서 영화에 관한 정보는 특정 영화에 관한 제목, 이미지, 감독, 출연 배우, 예고편, 리뷰, 개봉 관련 정보 등을 포함하며, 이러한 정보는 사용자가 블로그 상에서 또는 영화 서버(114)에 접속하여 특정 영화에 관한 리뷰를 작성하고자 하는 경우에 제공될 수 있다.
도 1에서 도시한 서비스 서버는 단지 예시를 위한 것이며, 그밖에, 책, 쇼핑, 여행, 요리에 관한 다양한 서비스 서버가 존재할 수 있다는 점은 당업자에게 있어 자명할 것이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 중계 서버의 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 중계 서버(102)는 동기화 요청 중계부(200), 동기화 API 리스트 저장부(202), 재시도부(204), 타이머부(206), 동기화 요청 저장부(208) 및 제어부(210)를 포함할 수 있다.
동기화 요청 중계부(200)는 사용자 클라이언트(100) 또는 서비스 서버로부터 컨텐츠 업데이트 정보가 수신되는 경우, 컨텐츠에 관한 동기화 요청을 각 서비스 서버의 동기화 API로 전송한다.
동기화 요청 중계부(200)는 동기화 API 리스트 저장부(202)에서 업데이트된 컨텐츠와 연관된 서비스 서버에 상응하는 동기화 API를 추출한 후, 해당 동기화 API로 동기화 요청을 전송한다.
여기서 동기화 API 리스트에는 특정 컨텐츠에 연관되는 서비스에 관한 설정 정보가 저장되어 있으며, 동기화 요청 중계부(200)는 업데이트된 컨텐츠의 테마 정보 등을 통해 컨텐츠와 연관된 동기화 API를 식별할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 동기화 API 리스트 저장부(202)의 필드 구조를 도시한 도면으로서, 동기화 API 리스트 저장부(202)는 고유 식별자 필드(docode, 300), 각 동기화 API가 저장되는 동기화 API 필드(update url, 302) 및 서비스를 구분할 수 있는 이름이 저장되는 서비스 네임 필드(304)를 포함할 수 있다.
동기화 요청 중계부(200)가 업데이트된 컨텐츠와 연관된 서비스 서버로 동기화 요청을 전송하였으나 동기화가 실패하는 경우가 발생할 수 있다.
이러한 경우, 제어부(210)는 실패한 동기화 요청에 관한 정보를 동기화 요청 저장부(208)에 저장한다.
도 4는 본 발명에 따른 동기화 요청 저장부(208)의 필드 구조를 도시한 도면으로서, 동기화 요청 저장부(208)는 고유 식별자 필드(docode, 400), 컨텐츠를 업데이트한 사용자 식별자 필드(userid, 402), 동기화 요청의 전송 대상에 해당하는 동기화 API 필드(404), 서비스 네임 필드(406) 및 업데이트되는 컨텐츠에 관한 정보가 저장되는 메시지 필드(408)를 포함할 수 있다.
상기와 같이 동기화가 실패하는 경우, 재시도부(204)는 동기화 요청 저장부(208)에 저장된 동기화 요청을 참조하여 동기화 요청 전송을 재시도한다.
이때, 동기화 요청의 재시도는 타이머부(206)에 의해 미리 설정된 시간 간격으로 주기적으로 이루어질 수 있다.
재시도부(204)에 의해 동기화 처리가 성공하는 경우, 제어부(210)는 동기화 전송 저장부(204)에 저장된 동기화 요청을 삭제하며, 이에 따라 불필요한 동기화 요청의 전송이 이루어지는 것을 방지할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 동기화 API의 블록도를 도시한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 동기화 API는 동기화 요청 송수신부(500), 제어부(502) 및 동기화부(504)를 포함할 수 있다.
동기화 요청 송수신부(500)는 사용자의 컨텐츠 업데이트에 따른 동기화 요청을 중계 서버(102)와 송수신하는 과정을 수행한다.
동기화 요청 송수신부(500)는 각 서비스 서버(106 내지 114)에서 업데이트된 컨텐츠의 등록 처리를 수행하는 경우에 동 컨텐츠 업데이트에 관한 동기화 요청을 중계 서버(102)로 전송하게 된다.
제어부(502)는 동기화 요청의 송수신 제어와 동기화 요청의 생성 및 서비스 서버 내에서의 동기화 처리 결과에 관한 응답 메시지를 생성하는 과정을 수행한다.
여기서 응답 메시지는 동기화부(504)가 동기화 처리한 결과에 따라 생성될 수 있으며, 동기화부(504)가 업데이트된 컨텐츠를 새로이 등록하거나 기존 컨텐츠를 갱신하는 경우에 제어부(502)는 성공 메시지를 생성할 수 있으며, 그 반대의 경우에는 실패 메시지를 생성할 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 동기화 요청 및 응답 메시지는 XML 기반으로 생성될 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 동기화 요청 XML 구조를 도시한 도면으로서, 본 발명에 따른 동기화 요청은 <docode>, <userid> 및 <message> 태그를 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 퍼스나콘 설정을 위한 동기화 요청 XML 구조를 도시한 도면이다. 도 7은 사용자의 아이템 설정이 있는 경우에 생성되는 동기화 요청에 관한 것으로서, 도 7에 도시된 바와 같이, <docode> 태그에는 고유 식별자 정보가 기록되며, <userid> 태그에는 사용자 식별자 정보가 기록되며, <message> 태그에는 아이템에 관한 상세 정보, 예를 들어, 아이템 식별자, 아이템 만료 기간 등에 관한 정보가 기록될 수 있다.
한편, 도 8은 본 발명에 따른 응답 XML 구조를 도시한 도면으로서, 응답 메시지는 <result> 태그 및 <message> 태그를 포함할 수 있다.
이때, <result> 태그에는 도 9에 도시된 바와 같이, 동기화에 관한 성공, 실 패, 재시도와 같은 다양한 결과값 정보가 기록되며, <message>에는 응답과 관련된 기타 상세 정보가 기록된다.
도 10은 본 발명에 일 실시예에 따른 아이템 설정 시 동기화 과정의 흐름도로서, 사용자가 중계 서버(102)를 통해 아이템을 새로이 설정하는 경우에 대하여 도시한 것이다.
사용자 클라이언트(100)는 사용자가 선택한 아이템에 관한 설정 정보를 중계 서버(102)로 전송한다(단계 1000).
중계 서버(102)는 상기와 같이 컨텐츠 업데이트 정보가 수신되는 경우, 동기화 API 리스트를 조회하며(단계 1002), 아이템이 적용될 수 있는 것으로 설정된 서비스 서버에 대한 동기화 API로 동기화 요청을 전송한다(단계 1006, 단계 1010, 단계 1016).
이후, 각 서비스 서버에 설치된 동기화 API는 동기화 처리에 따른 응답 메시지를 생성하여 중계 서버(102)로 전송한다(단계 1006, 단계 1012, 단계 1018).
만일 동기화 처리가 성공하는 경우, 아이템 설정에 관한 정보는 각 서비스 서버에 등록된다(단계 1008, 단계 1014, 단계 1020).
이에 따라 서로 이기종 서비스에 해당하는 서버측에서 아이템 설정 정보를 동기화할 수 있으며, 추후에 사용자가 블로그, 카페 및 뉴스 서버에 접속하여 포스트를 작성하는 경우에 자신이 설정한 아이템을 이용할 수 있다.
도 11은 본 발명에 따른 동기화 요청 실패 시 처리 과정의 순서도 이다.
도 11을 참조하면, 중계 서버(102)는 각 서비스 서버에 상응하는 동기화 API 리스트를 유지한다(단계 1100).
전술한 바와 같이, 동기화 API 리스트에는 업데이트는 컨텐츠와 연관되는 동기화 API가 저장되며, 이에 따라 업데이트된 컨텐츠를 어느 서비스 서버로 전송할지 식별할 수 있다.
중계 서버(102)는 사용자 클라이언트(100) 또는 각 서비스 서버로부터 컨텐츠 업데이트에 따른 동기화 요청이 수신되는 경우(단계 1102), 업데이트된 컨텐츠와 연관된 동기화 API를 조회한다(단계 1104).
다음으로, 해당 동기화 API로 동기화 요청을 전송하며(단계 1106), 각 동기화 API가 전송하는 응답 메시지를 통해 성공 여부를 판단한다(단계 1108).
만일 동기화가 성공하는 경우에는 해당 동기화 요청을 삭제하며(단계 1110), 그렇지 않은 경우에는 동기화 요청을 임시 저장한다(단계 1112).
이후, 단계 1112에서 저장된 동기화 요청을 통해 주기적으로 동기화 요청의 재시도를 수행하고(단계 1114), 재시도 성공 여부를 판단한다(단계 1116).
동기화 요청 재시도에 성공하는 경우에는 동기화 요청을 삭제한다(단계 1118).
그러나 재시도에 실패하는 경우에는 동기화 요청을 백업한 후 추후에 다시 동기화를 시도할 수 있으나, 이와 달리 동기화 요청을 폐기할 수도 있을 것이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 동기화 과정의 흐름도로서, 도 12는 블로그 서버가 컨텐츠의 등록 처리를 수행한 후 중계 서버(102)에 동기화를 요청하는 과정을 도시한 것이다.
도 12를 참조하면, 사용자 클라이언트(100)가 컨텐츠의 생성/수정 정보를 블로그 서버(108)로 전송하는 경우(단계 1200), 블로그 서버(108)는 이를 등록 처리한 후(단계 1202), 중계 서버(102)로 동기화 요청을 전송한다(단계 1204).본 발명에 따르면, 블로그에서 생성하는 컨텐츠는 도 14에 도시된 바와 같이, 요리에 관한 포스트일 수 있으며, 이는 소정의 필드로 구분되는 템플릿에서 작성되며, 해당 포스트에 관한 데이터도 필드 별로 저장되어 관리된다.
따라서, 사용자가 이전에 작성된 요리 포스트에서 요리 시간만을 변경하는 경우, 블로그 서버(108)는 중계 서버(102)로 특정 요리 포스트에 관한 요리 재료 변경 정보를 전송할 수 있으며, 중계 서버(102)는 해당 포스트의 테마(요리)에 상응하는 동기화 API를 조회하여 (단계 1206) 컨텐츠와 연관된 연동 서비스 서버(예를 들어, 요리 서버)로 동기화 요청을 전송한다(단계 1208).
연동 서비스 서버는 동기화 처리를 수행한 후 응답 메시지를 중계 서버(102)로 전송한다(단계 1210).
상기한 예에서, 블로그 서버(108)는 이전에 작성된 요리 포스트에서 요리 재료 변경 정보만을 선택적으로 전송하기 때문에 요리 서버는 이전에 작성된 포스트 전체가 아니라 요리 재료 필드만을 새로운 변경 정보로 갱신할 수 있다.
만일 동기화 처리에 실패하는 경우, 중계 서버(102)는 동기화 요청을 백업 처리하며(단계 1212), 이때, 백업은 실패한 서비스 서버에 상응하는 동기화 요청을 저장하는 것이다.
중계 서버(102)는 동기화 처리에 관한 응답 메시지를 블로그 서버(108)로 전 송한다(단계 1214).
한편, 중계 서버(102)는 단계 1216 내지 단계 1218에서, 동기화 요청 재시도 과정을 수행할 수 있으며, 그 후에 블로그 서버(108)로 응답 메시지를 전송할 수도 있다.
도 12에서와 같이 동기화 요청은 업데이트된 컨텐츠를 등록 처리한 각 서비스 서버에서 요청할 수 있는데 이러한 경우, 도 13과 같은 개방 API 구조를 포함할 수 있다.
도 13에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 서비스 서버와 중계 서버는 XML-RPC 프로토콜을 통해 동기화 요청의 전송과 응답 메시지 수신 과정을 수행할 수 있다.
XML-RPC는 원격지에 위치한 서버 사이에 함수 호출을 통해 소정 메시지를 송수신할 수 있도록 하는 규약으로서, 본 발명에 따르면 함수 호출을 위해 각 서비스 서버와 중계 서버에는 XML-RPC API가 설치되며, 이와 같은 XML-RPC API는 각 서비스 서버 및 중계 서버에 연결된 XML-RPC 서버(1300)로부터 함수를 호출한다. 호출된 함수는 동기화 요청 및 응답 메시지에 포함될 수 있다.
예를 들어, 블로그 서버(108)가 업데이트된 포스트에 관한 동기화 요청을 하는 경우, 블로그 서버(108)는 도 13에 도시된 바와 같이, 동기화 요청을 위한 메소드호출(methodCall) 태그를 포함시킬 수 있으며, 중계 서버(102)는 응답 메시지를 위한 응답 메소드(methodResponse)를 포함시킬 수 있으며, 이와 같은 프로토콜을 통해 중계 서버와 블로그 서버 사이의 동기화 요청 송수신이 가능해진다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 중계 서버에서 서로 연동될 수 있는 각 서비스 서버 사이의 분산 데이터를 동기화하기 때문에 사용자에게 편리함을 제공할 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면, 동기화 API 리스트를 이용하여 동기화 요청을 전달하기 때문에 모든 관련된 서비스 서버에서 컨텐츠의 동기화가 이루어질 수 있도록 하는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면 동기화 요청 및 응답 메시지를 XML 기반으로 작성하여 안정적인 동기화가 가능하도록 한다.
또한 본 발명에 따르면 중계 서버가 아이템에 관한 동기화를 수행하기 때문에 아이템 서버의 부하를 줄일 수 있는 장점이 있다.

Claims (17)

  1. 네트워크를 통해 사용자 클라이언트 및 하나 이상의 서비스 서버와 연결된 중계 서버에서 컨텐츠를 동기화하는 방법으로서,
    (a) 각 서비스 서버에 상응하는 동기화 처리 모듈 리스트를 유지하는 단계;
    (b) 컨텐츠가 업데이트되는 경우, 상기 동기화 처리 모듈 리스트를 조회하여 상기 업데이트된 컨텐츠와 연관된 서비스 서버에 상응하는 동기화 처리 모듈로 상기 컨텐츠에 관한 동기화 요청을 전송하는 단계; 및
    (c) 상기 연관된 서비스 서버로부터 응답 메시지를 수신하는 단계를 포함하되,
    상기 동기화 처리 모듈은 기존의 상기 컨텐츠를 갱신하거나 상기 업데이트된 컨텐츠를 새로이 등록함으로써 상기 업데이트된 컨텐츠를 해당 서비스 서버에 저장하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 동기화 처리 모듈은 각 서비스 서버에서 동기화를 처리하는 동기화API(Application Program Interface)이며, 상기 동기화 요청 및 응답 메시지는 XML 기반으로 생성되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 동기화 요청은 고유 식별자 태그, 사용자 식별자 태그 및 메시지 태그 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 응답 메시지는 동기화 결과값 태그를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서 실패 메시지가 수신되는 경우, 상기 동기화 요청을 동기화 요청 저장부에 저장하는 단계를 더 포함하되,
    상기 동기화 요청 저장부는 고유 식별자 필드, 사용자 식별자 필드, 동기화 처리 모듈 식별 정보 필드, 상기 동기화 처리 모듈에 상응하는 서비스 네임 및 업데이트된 컨텐츠 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 저장된 동기화 처리 모듈 정보를 참조하여 상기 실패한 동기화 요청의 전송을 주기적으로 재시도하는 단계; 및
    상기 동기화 요청 전송 성공 시, 상기 저장된 동기화 요청을 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 서비스 서버는 블로그, 카페, 뉴스, 책, 영화, 요리, 쇼핑, 여행, 아이템 중 적어도 하나의 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 사용자가 작성한 포스트인 경우, 상기 (b) 단계는 상기 작성된 포스트의 테마에 상응하는 서비스 서버의 동기화 처리 모듈로 상기 동기화 요청을 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 스킨, 퍼스나콘, 폰트 및 배경 음악 중 적어도 하나를 포함하는 아이템인 경우, 상기 (b) 단계는 상기 아이템이 적용될 수 있는 모든 동기화 처리 모듈로 상기 동기화 요청을 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 상기 업데이트된 컨텐츠를 등록 처리한 서비스 서버로부터 동기화 요청을 수신하는 단계를 포함하되,
    상기 동기화 요청의 송수신은 XML-RPC 기반으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  11. 네트워크를 통해 사용자 클라이언트 및 하나 이상의 서비스 서버와 연결되어 컨텐츠를 동기화하는 장치로서,
    각 서비스 서버에 상응하는 동기화 처리 모듈 리스트를 저장하는 동기화 처리 모듈 리스트 저장부; 및
    컨텐츠가 업데이트되는 경우, 상기 동기화 처리 모듈 리스트를 조회하여 상기 업데이트된 컨텐츠와 연관된 서비스 서버에 상응하는 동기화 처리 모듈로 상기 컨텐츠에 관한 동기화 요청을 전송하는 동기화 요청 중계부; 및
    상기 동기화 요청을 전송을 제어하고 상기 서비스 서버로부터 응답 메시지를 수신하는 제어부를 포함하되,
    상기 동기화 처리 모듈은 기존의 상기 컨텐츠를 갱신하거나 상기 업데이트된 컨텐츠를 새로이 등록함으로써 상기 업데이트된 컨텐츠를 해당 서비스 서버에 저장하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 동기화 처리 모듈은 각 서비스 서버에서 동기화를 처리하는 동기화API(Application Program Interface)이며, 상기 서비스 서버로부터 실패 메시지가 수신되는 경우, 상기 동기화 요청을 저장하는 동기화 요청 저장부를 더 포함하되,
    상기 동기화 요청 저장부는 고유 식별자 필드, 사용자 식별자 필드, 동기화 처리 모듈 식별 정보 필드, 상기 동기화 처리 모듈에 상응하는 서비스 네임 및 업데이트된 컨텐츠 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 저장된 동기화 처리 모듈 정보를 참조하여 상기 실패한 동기화 요청의 전송을 주기적으로 재시도하는 재시도부를 더 포함하되,
    상기 동기화 요청 전송 성공 시, 상기 제어부는 상기 동기화 요청 저장부에 저장된 동기화 요청을 삭제하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 동기화 요청 및 응답 메시지는 XML 기반으로 생성되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 동기화 요청은 고유 식별자 태그, 사용자 식별자 태그 및 메시지 태그 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 응답 메시지는 동기화 결과값 태그를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 사용자가 작성한 포스트인 경우, 상기 동기화 요청 중계부는 상기 작성된 포스트의 테마에 상응하는 서비스 서버의 동기화 처리 모듈로 상기 동 기화 요청을 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 스킨, 퍼스나콘, 폰트 및 배경 음악 중 적어도 하나를 포함하는 아이템인 경우, 상기 동기화 요청 중계부는 상기 아이템이 적용될 수 있는 모든 동기화 처리 모듈로 상기 동기화 요청을 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 동기화 장치.
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