KR100833641B1 - 정보 기억 매체, 정보 재생 장치, 정보 재생 방법 및네트워크 통신 시스템 - Google Patents

정보 기억 매체, 정보 재생 장치, 정보 재생 방법 및네트워크 통신 시스템 Download PDF

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가즈히코 다이라
히데키 미무라
야스히로 이시바시
다케로 고바야시
세이이치 나카무라
에이타 스토
야스후미 츠마가리
도시미츠 가네코
도오루 가미바야시
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 정보 기억 매체는, 콘텐츠를 관리하는 관리 정보를 기록하는 관리 영역과, 상기 관리 정보에 기초해서 관리되는 콘텐츠를 기록하는 콘텐츠 영역을 구비하고 있다. 상기 콘텐츠 영역은 복수의 오브젝트를 기록하는 오브젝트 영역과, 이들 오브젝트를 타임라인(timeline) 상의 지정된 기간에 재생하기 위한 타임 맵(time map)을 기록하는 타임 맵 영역을 포함하고 있다. 또한, 상기 관리 영역은 상기 타임 맵에 기초하여 상기 오브젝트에 의해 구성되는 메뉴 및 타이틀의 재생을 제어하기 위한 플레이 리스트를 기록하는 플레이 리스트 영역을 포함하고 있다.

Description

정보 기억 매체, 정보 재생 장치, 정보 재생 방법 및 네트워크 통신 시스템{INFORMATION STORAGE MEDIUM, INFORMATION REPRODUCING APPARATUS, INFORMATION REPRODUCING METHOD, AND NETWORK COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 광 디스크 등의 정보 기억 매체와, 상기 정보 기억 매체로부터 정보를 재생하는 정보 재생 장치 및 정보 재생 방법과, 서버와 플레이어에 의해 구성되는 네트워크 통신 시스템에 관한 것이다.
최근, 고화질 및 고기능을 갖는 DVD 비디오 디스크 및 그 DVD 비디오 디스크를 재생하는 비디오 플레이어의 보급이 진행되어, 다중 채널 오디오를 재생하는 주변 기기 등도 선택의 폭이 넓어져 오고 있다. 그리고, 홈시어터를 가까이에서 실현할 수 있어, 고화질 및 고음질의 영화나 애니메이션 등을 가정에서 자유롭게 시청할 수 있는 환경이 갖춰지고 있다. 또한, 일본 특허 공개 평 10-50036호 공보에 나타내는 바와 같이, 디스크로부터의 재생 영상에 대하여 문자의 색 등을 변경함으로써 여러 가지 메뉴를 겹쳐서 표시할 수 있는 재생 장치도 제안되어 있다.
그러나, 최근 몇 년 화상 압축 기술의 향상에 따라, 사용자 및 콘텐츠 공급자의 양자로부터 한층 더 고화질의 실현을 요구하는 소리가 높아지고 있다. 또한, 상기 고화질의 실현 이외에도, 타이틀의 메인 스토리도 포함하여 메뉴 화면이나 특 전 영상 등의 콘텐츠에 있어서 보다 색채가 풍부한 메뉴나 인터럭티브성(interactivity)의 향상 등의 콘텐츠 내용의 확충에 의한 사용자에 대한 보다 매력적인 콘텐츠의 제공 환경이 콘텐츠 공급자로부터 요구되고 있다. 또한, 사용자가 촬영한 정지 화상 이미지 데이터나 인터넷 접속 등에 의해 입수한 자막 텍스트(subtitle text) 등을 재생 위치, 재생 영역 또는 재생 시간을 사용자가 자유롭게 지정하여 재생함으로써, 콘텐츠를 자유롭게 즐기고 싶다는 등의 요구가 높아져 오고 있다.
본 발명의 실시예의 목적은 시청자에게 있어서 보다 매력적인 재생이 가능한 정보 기억 매체를 제공하는 데에 있다. 또한, 본 발명의 실시예의 다른 목적은 시청자에게 있어서 보다 매력적인 재생이 가능한 정보 재생 장치, 정보 재생 방법 및 네트워크 통신 시스템을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 정보 기억 매체, 정보 재생 장치, 정보 재생 방법 및 네트워크 통신 시스템은 다음과 같이 구성되어 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 정보 기억 매체는, 콘텐츠(Advanced content)를 관리하는 관리 정보(Advanced Navigation)를 기록하는 관리 영역과; 상기 관리 정보에 기초해서 관리되는 콘텐츠를 기록하는 콘텐츠 영역을 구비하고, 상기 콘텐츠 영역은 복수의 오브젝트를 기록하는 오브젝트 영역과, 이들 오브젝트를 타임라인(timeline) 상의 지정된 기간에 재생하기 위한 타임 맵(time map)(TMAP)을 기록하는 타임 맵 영역을 포함하며, 상기 관리 영역은 상기 타임 맵에 기초하여 상기 오브젝트에 의해 구성되는 메뉴 및 타이틀의 재생을 제어하기 위한 플레이 리스트를 기록하는 플레이 리스트 영역을 포함하고, 상기 플레이 리스트에 의해 동적으로 메뉴의 재생을 가능하게 하는 정보 기억 매체이다.
상기 정보 기억 매체를 재생하는 본 발명의 다른 실시예에 따른 정보 재생 장치는, 정보 기억 매체 상에 기록된 상기 플레이 리스트를 판독하도록 구성된 판독 유닛과; 상기 판독 유닛에 의해 판독된 상기 플레이 리스트에 기초하여 상기 메뉴를 재생하도록 구성된 재생 유닛을 구비하고 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면 상기 정보 기억 매체를 재생하는 정보 재생 방법은, 상기 정보 기억 매체 상에 기록된 상기 플레이 리스트를 판독하는 단계와; 상기 플레이 리스트에 기초하여 상기 메뉴를 재생하는 단계를 포함하고 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 통신 시스템은, 정보 기억 매체로부터 정보를 판독하여, 네트워크를 통해 서버에 대하여 재생 정보를 요구하고, 상기 서버로부터 상기 재생 정보를 다운로드하여, 상기 정보 기억 매체로부터 판독된 정보 및 상기 서버로부터 다운로드한 재생 정보를 재생하는 플레이어와; 재생 장치로부터의 재생 정보의 요구에 따라서 상기 플레이어에 대하여 재생 정보를 제공하는 서버를 구비하고 있다.
본 발명의 추가적인 목적 및 이점들과 관련해서는 이하의 발명의 상세한 설명에서 상세히 설명하고 있는 데, 이 발명의 상세한 설명으로부터 본 발명의 원리를 더욱 명확히 이해할 수 있을 것이다. 본 발명의 전술한 목적 및 이점에 대해서는 이하에서 설명하는 실시예 및 이들 실시예의 조합에 의하여 실현되고 획득될 수 있을 것이다.
본 발명의 각종 특징을 구현하는 일반적인 구조를 이하에서 첨부 도면들은 참조하여 설명한다. 첨부 도면 및 관련 설명은 본 발명의 실시예들을 예시하기 위해 제공되고, 본 발명의 기술적 사상을 제한하고자 하는 것은 아니다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 표준 콘텐츠(standard content) 및 고급 콘텐츠(advanced content)의 구성을 각각 도시하는 설명도이다.
도 2a 내지 도 2c는 각각 본 발명의 실시예에 따른 카테고리 1, 카테고리 2 및 카테고리 3의 디스크의 설명도이다.
도 3은 본 발명의 실시예의 타임 맵 정보(TMAPI)에 따른 인핸스드 비디오 오브젝트(EVOB)의 참조예를 도시하는 설명도이다.
도 4는 본 발명의 실시예의 디스크의 재생 상태의 천이예를 도시하는 설명도이다.
도 5는 본 발명에 따른 디스크의 볼륨 공간의 예를 설명하는 설명도이다.
도 6은 본 발명에 따른 디스크의 디렉토리 및 파일의 예를 도시하는 설명도이다.
도 7은 본 발명에 따른 관리 정보(VMG)와 비디오 타이틀 세트(VTS)의 구성을 도시하는 설명도이다.
도 8은 본 발명에 따른 플레이어 모델의 기동 시퀀스를 도시하는 설명도이다.
도 9는 본 발명에 따른 주 EVOB-TY2의 팩들이 혼합된 상태를 도시하는 구성의 설명도이다.
도 10은 본 발명에 따른 플레이어 모델의 확장 시스템 타겟 디코더의 예를 도시하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에서 도 10에 도시한 플레이어의 동작예를 설명하는 타이밍 차트이다.
도 12는 본 발명에 따른 고급 콘텐츠 플레이어의 주변 환경을 도시하는 설명도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에서 도 12의 고급 콘텐츠 플레이어의 모델을 도시하는 설명도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에서 디스크 상의 기록 정보의 개념을 도시하는 설명도이다.
도 15는 본 발명의 실시예에서 디스크에 있어서의 디렉토리와 파일의 구성예를 도시하는 설명도이다.
도 16은 본 발명에 따른 고급 콘텐츠 플레이어의 모델을 더욱 상세히 도시하는 설명도이다.
도 17은 본 발명의 실시예에서 도 16에 도시한 데이터 액세스 매니저의 예를 도시하는 설명도이다.
도 18은 본 발명의 실시예에서 도 16의 데이터 캐시의 예를 도시하는 설명도이다.
도 19는 본 발명의 실시예에서 도 16에 도시한 내비게이션 매니저의 예를 도시하는 설명도이다.
도 20은 본 발명의 실시예에서 도 16에 도시한 프리젠테이션 엔진의 예를 도시하는 설명도이다.
도 21은 본 발명의 실시예에서 도 16에 도시한 고급 엘리멘트 프리젠테이션 엔진의 예를 도시하는 설명도이다.
도 22는 본 발명의 실시예에서 도 16의 고급 서브타이틀 플레이어의 예를 도시하는 설명도이다.
도 23은 본 발명의 실시예에서 도 16의 렌더링 시스템(rendering system)의 예를 도시하는 설명도이다.
도 24는 본 발명의 실시예에서 도 16의 보조 비디오 플레이어의 예를 도시하는 설명도이다.
도 25는 본 발명의 실시예에서 도 16의 주 비디오 플레이어의 예를 도시하는 설명도이다.
도 26은 본 발명의 실시예에서 도 16의 디코더 엔진의 예를 도시하는 설명도이다.
도 27은 본 발명의 실시예에서 도 16의 AV 렌더러(AV renderer)의 예를 도시하는 설명도이다.
도 28은 본 발명의 실시예에서 도 16의 비디오 믹싱 모델의 예를 도시하는 설명도이다.
도 29는 본 발명에 따른 그래픽 계층의 예를 설명하는 설명도이다.
도 30은 본 발명에 따른 오디오 믹싱 모델의 예를 도시하는 설명도이다.
도 31은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 매니저의 예를 도시하는 설명도이다.
도 32는 본 발명에 따른 디스크 데이터 공급 모델의 예를 도시하는 설명도이다.
도 33은 본 발명에 따른 네트워크 및 영속적 스토리지 데이터의 공급 모델의 예를 도시하는 설명도이다.
도 34는 본 발명에 따른 데이터 저장 모델의 예를 도시하는 설명도이다.
도 35는 본 발명에 따른 사용자 입력 처리 모델의 예를 도시하는 설명도이다.
도 36a 및 도 36b는 본 발명에 따른 장치가 그래픽 프레임에 대하여 종횡비의 처리를 행했을 때의 동작을 설명하는 설명도이다.
도 37은 본 발명에 따른 장치의 동작에 있어서 플레이 리스트의 기능을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 38은 본 발명에 따른 장치의 동작에 있어서 플레이 리스트에 따른 타임라인 상에 오브젝트가 매핑된 상태를 설명하기 위해서 도시한 도면이다.
도 39는 본 발명에 따른 플레이 리스트 파일과 다른 오브젝트의 참조 관계를 도시하는 설명도이다.
도 40은 본 발명의 장치에 따른 재생 시퀀스의 예를 도시하는 설명도이다.
도 41은 본 발명의 장치에 따른 트릭 플레이일 때의 재생예를 도시하는 설명도이다.
도 42는 본 발명의 장치가 60 Hz 지역에 있어서 타임라인 상에 오브젝트 매핑을 행했을 때의 설명도이다.
도 43은 본 발명의 장치가 50 Hz 지역에 있어서 타임라인 상에 오브젝트 매핑을 행했을 때의 설명도이다.
도 44는 본 발명에 따른 고급 애플리케이션의 콘텐츠의 예를 도시하는 설명도이다.
도 45는 본 발명에 따른 마크업 페이지 점프(Markup Page Jump)에 관한 모델로 동기화하지 않은 경우의 점프 모델의 설명도이다.
도 46은 본 발명에 따른 마크업 페이지 점프(Markup Page Jump)에 관한 모델로 소프트 동기화하고 있는 경우의 점프 모델의 설명도이다.
도 47은 본 발명에 따른 마크업 페이지 점프(Markup Page Jump)에 관한 모델로 하드 동기화하고 있는 경우의 점프 모델의 설명도이다.
도 48은 본 발명에 따른 장치의 동작에 있어서 기본 그래픽 프레임 생성 타이밍의 예를 도시하는 설명도이다.
도 49는 본 발명에 따른 장치의 동작에 있어서 프레임 드롭 타이밍 모델의 예를 도시하는 설명도이다.
도 50은 본 발명에 따른 장치의 동작에 있어서 고급 콘텐츠의 기동 시퀀스의 예를 도시하는 설명도이다.
도 51은 본 발명에 따른 장치의 동작에 있어서 고급 콘텐츠 재생의 갱신 시퀀스의 예를 도시하는 설명도이다.
도 52는 본 발명에 따른 장치의 동작에 있어서 고급 VTS와 표준 VTS 사이의 변환 시퀀스의 예를 도시하는 설명도이다.
도 53은 본 발명의 실시예에서 리쥼 프로세스의 예를 도시하는 도면이다.
도 54는 본 발명의 실시예에서 VMG 메뉴와 각 VTS 메뉴 내의 언어 유닛을 선택하는 언어(코드)의 예를 도시하는 도면이다.
도 55는 본 발명의 실시예에서 각 PGC(코드)에 있어서의 HLI의 유효성의 예를 도시하는 도면이다.
도 56은 본 발명의 실시예에서 표준 콘텐츠의 내비게이션 데이터의 구조를 도시한 도면이다.
도 57은 본 발명의 실시예에서 비디오 매니저 정보(VMGI)의 구조를 도시한 도면이다.
도 58은 본 발명의 실시예에서 비디오 매니저 정보(VMGI)의 구조를 도시한 도면이다.
도 59는 본 발명의 실시예에서 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)의 구조를 도시한 도면이다.
도 60은 본 발명의 실시예에서 프로그램 체인 정보(PGCI)의 구조를 도시한 도면이다.
도 61a 및 도 61b는 각각 본 발명의 실시예에서 프로그램 체인 커맨드 테이 블(PGC_CMDT)의 구조와 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)의 구조를 도시한 도면이다.
도 62a 및 도 62b는 각각 본 발명의 실시예에서 인핸스드 비디오 오브젝트 세트(EVOBS)의 구조와 내비게이션 팩(NV_PCK)의 구조를 도시한 도면이다.
도 63a 및 도 63b는 각각 본 발명의 실시예에서 일반 제어 정보(GCI)의 구조와 하이라이트 정보(HLI)의 배치를 도시한 도면이다.
도 64는 본 발명의 실시예에서 서브 픽쳐와 HLI와의 관계를 도시한 도면이다.
도 65a 및 도 65b는 각각 본 발명의 실시예에서 버튼 컬러 정보 테이블(BTN_COLIT)과 각 버튼 그룹의 버튼 정보의 예를 도시하는 도면이다.
도 66a 및 도 66b는 본 발명의 실시예에서 하이라이트 정보 팩(HLI_PCK)의 구조와 EVOBU 내의 비디오 데이터와 비디오 팩의 관계를 도시한 도면이다.
도 67은 본 발명의 실시예에서 MPEG-4 AVC 비디오의 제약을 도시한 도면이다.
도 68은 본 발명의 실시예에서 각 EVOBU에 있어서의 비디오 데이터의 구조를 도시한 도면이다.
도 69a 및 도 69b는 각각 본 발명의 실시예에서 서브 픽쳐 유닛(SPU)의 구조와 SPU와 서브 픽쳐 팩(SP_PCK)과의 관계를 도시한 도면이다.
도 70a 및 도 70b는 본 발명의 실시예에서 서브 픽쳐 유닛의 갱신 타이밍을 도시한 도면이다.
도 71은 본 발명의 실시예에 따른 디스크형 정보 기억 매체에 기록되는 정 보 내용을 설명하는 도면이다.
도 72a 및 도 72b는 본 발명의 실시예에서 고급 콘텐츠의 구성예를 설명하는 도면이다.
도 73은 본 발명의 실시예에서 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)의 구성예를 설명하는 도면이다.
도 74는 본 발명의 실시예에서 1 이상의 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 엔트리 정보(EVOBU_ENTI#1∼EVOBU_ENTI#i)에 의해 시작되는 타임 맵 정보(TMAPI)의 구성예를 설명하는 도면이다.
도 75은 본 발명의 실시예에서 타임 맵 정보가 인터리브드 블록용인 경우에 존재하는 인터리브드 유닛 정보(ILVUI)의 구성예를 설명하는 도면이다.
도 76은 본 발명의 실시예에서 연속 블록(TMAP)의 예를 도시하는 도면이다.
도 77은 본 발명의 실시예에서 인터리브드 블록(TMAP)의 예를 도시하는 도면이다.
도 78은 본 발명의 실시예에서 주 인핸스드 비디오 오브젝트(P-EVOB)의 구성예를 설명하는 도면이다.
도 79는 본 발명의 실시예에서 주 인핸스드 비디오 오브젝트(P-EVOB)의 VM_PCK 및 VS_PCK의 구성예를 설명하는 도면이다.
도 80은 본 발명의 실시예에서 주 인핸스드 비디오 오브젝트(P-EVOB)의 AS_PCK 및 AM_PCK의 구성예를 설명하는 도면이다.
도 81a 및 도 81b는 본 발명의 실시예에서 고급 팩(ADV_PCK) 및 비디오 오브 젝트 유닛/타임 유닛(VOBU/TU)의 선두 팩의 구성예를 설명하는 도면이다.
도 82는 본 발명의 실시예에서 보조 비디오 세트용 타임 맵(TMAP)의 구성예를 설명하는 도면이다.
도 83은 본 발명의 실시예에서 보조 인핸스드 비디오 오브젝트(S-EVOB)의 구성예를 설명하는 도면이다.
도 84는 본 발명의 실시예에서 보조 인핸스드 비디오 오브젝트(S-EVOB)의 다른 예(도 83의 다른 예)를 도시한 도면이다.
도 85는 본 발명의 실시예에서 플레이 리스트의 구성예를 설명하는 도면이다.
도 86은 본 발명의 실시예에서 타임라인 상의 프리젠테이션 오브젝트의 배치(allocation of presentation object)의 예를 설명하는 도면이다.
도 87은 본 발명의 실시예에서 타임 라인 상에서 재생 오브젝트의 트릭 플레이(챕터 점프 등)가 이루어지는 경우의 예를 설명하는 도면이다.
도 88은 본 발명의 실시예에서 오브젝트가 각(angle) 정보를 포함하는 경우의 플레이 리스트의 구성예를 설명하는 도면이다.
도 89는 본 발명의 실시예에서 오브젝트가 멀티스토리를 포함하는 경우의 플레이 리스트의 구성예를 설명하는 도면이다.
도 90은 본 발명의 실시예에서 플레이 리스트 중의 오브젝트 매핑 정보의 기술예(오브젝트가 각 정보를 포함하는 경우)를 설명하는 도면이다.
도 91은 본 발명의 실시예에서 플레이 리스트 중의 오브젝트 매핑 정보의 기 술예(오브젝트가 멀티스토리를 포함하는 경우)를 설명하는 도면이다.
도 92는 본 발명의 실시예에서 고급 오브젝트 타입의 예(여기서는 예 4)를 설명하는 도면이다.
도 93은 본 발명의 실시예에서 동기화된 고급 오브젝트인 경우의 플레이 리스트의 예를 설명하는 도면이다.
도 94는 본 발명의 실시예에서 동기화된 고급 오브젝트인 경우의 플레이 리스트 기술예를 설명하는 도면이다.
도 95는 본 발명의 실시예에서 네트워크 시스템 모델의 일례를 도시한 도면이다.
도 96은 본 발명의 실시예에서 디스크 인증의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 97은 본 발명의 실시예에 따른 네트워크 데이터 흐름 모델의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 98은 본 발명의 실시예에 따른 완전 다운로드의 버퍼 모델(파일 캐시)의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 99는 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 버퍼 모델(스트리밍 버퍼)의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 100은 본 발명의 실시예에서 다운로드 스케쥴링의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
1. 구조
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 따른 여러 가지 실시예들을 설명한다. 일반적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 기억 매체는, 콘텐츠를 관리하는 관리 정보를 기록하는 관리 영역과, 상기 관리 정보에 기초해서 관리되는 콘텐츠를 기록하는 콘텐츠 영역을 구비하고, 상기 콘텐츠 영역은 복수의 오브젝트를 기록하는 오브젝트 영역과, 이들 오브젝트를 타임라인 상의 지정된 기간에 재생하기 위한 타임 맵을 기록하는 타임 맵 영역을 포함하며, 상기 관리 영역은 상기 타임 맵에 기초하여 상기 오브젝트에 의해 구성되는 메뉴 및 타이틀의 재생을 제어하기 위한 플레이 리스트를 기록하는 플레이 리스트 영역을 포함하고 있다.
2. 개요
본 발명의 실시예에 따른 정보 기록 매체, 정보 전송 매체, 정보 처리 방법, 정보 처리 장치, 정보 재생 방법, 정보 재생 장치, 정보 기록 방법 및 정보 기록 장치에서는, 데이터 포맷 및 그 데이터 포맷의 취급 방법에 새로운 유효한 고안이 이루어져 있다. 이 때문에, 리소스 중에서도 특히 비디오, 오디오, 그 밖의 프로그램 등의 데이터를 재이용할 수 있는 동시에, 복수 리소스의 조합 변경의 자유도가 개선되고 있다. 이들에 대해서는 이하에서 설명한다.
3. 서론
3.1 콘텐츠 종류
여기서 기재하는 설명에서는 2가지의 콘텐츠에 관해서 정의하고 있다. 하나는 표준 콘텐츠(Standard Content)이고, 다른 하나는 고급 콘텐츠(Advanced Content)이다. 표준 콘텐츠는 내비게이션 데이터와 디스크 상의 비디오 오브젝트 데이터로 구성되고, 이것은 DVD-비디오 규격 제1.1판을 확장한 것이다.
한편, 고급 콘텐츠는 플레이리스트(Playlist), 로딩정보(Loading Information), 마크업(Markup), 스크립트 파일(Script files) 등의 고급 내비게이션(Navigation data)과, 주/보조 비디오 세트(Primary/Secondary Video Set) 등의 고급 데이터(Advanced data) 및 고급 엘리멘트(Advanced Element)(화상, 오디오, 텍스트 등)로 구성된다. 적어도 하나의 플레이리스트 파일과 주 비디오 세트를 디스크 상에 위치시킬 필요가 있으며, 그 밖의 데이터는 디스크 상에 두더라도 서버로부터 전달될 수도 있다.
3.1.1 표준 콘텐츠
표준 콘텐츠는 DVD-비디오 규격 제1.1판에 정의하는 콘텐츠를 특히 고해상도 비디오, 고품질 오디오 및 몇 개의 신기능에 대해서 확장한 것이다. 표준 콘텐츠는 기본적으로 도 1a에 도시된 바와 바와 같이, 하나의 VMG 공간과 하나 또는 복수의 VTS 공간("표준 VTS" 또는 단순히 "VTS"라고 칭한다)으로 구성된다. 상세하게는, 5. 표준 콘텐츠의 기재를 참조한다.
3.1.2 고급 콘텐츠
고급 콘텐츠는 표준 콘텐츠로 실현되는 오디오와 비디오의 확장에 부가하여 보다 고도의 인터럭티브성(interactivity)을 실현한다. 전술한 바와 같이, 고급 콘텐츠는 플레이 리스트, 로딩 정보, 마크업, 스크립트 파일 등의 고급 내비게이션과, 주/보조 비디오 세트 등의 고급 데이터 및 고급 엘리멘트(화상, 오디오, 텍스 트 등)로 구성되며, 고급 내비게이션은 고급 데이터의 재생을 관리한다(도 1b를 참조).
XML로 기술되는 플레이 리스트 파일은 디스크 상에 위치하며, 디스크 상에 고급 콘텐츠가 있는 경우, 플레이어는 우선 이 파일을 실행한다. 이 파일에 의해 다음 정보가 제공된다.
·오브젝트 매핑 정보(Object Mapping Information): 타이틀 타임라인(Title Timeline) 상에 매핑된 프리젠테이션 오브젝트를 위한 타이틀 내의 정보
·재생 시퀀스(Playback Sequence): 타이틀 타임라인에 의해 기술되는 각 타이틀용의 재생 정보
·구성 정보(Configuration Information): 데이터 버퍼 정렬 등의 시스템 구성
플레이 리스트의 기술에 따라서 최초의 애플리케이션이 주/보조 비디오 세트 등이 있는 경우에는 이들을 참조하면서 실행된다. 하나의 애플리케이션은 로딩 정보, 마크업(이것에는 콘텐츠/스타일링/타이밍 정보가 포함됨), 스크립트 및 고급 데이터로 구성된다. 애플리케이션을 구성하는 최초의 마크업 파일, 스크립트 파일이나 그 밖의 리소스는 하나의 로딩 정보 파일 중에서 참조한다. 마크업에 의해 주/보조 비디오 세트 등의 고급 데이터 및 고급 엘리멘트의 재생이 시작된다.
주 비디오 세트의 구조는 이 콘텐츠 전용의 하나의 VTS 공간으로 구성된 것으로 되어 있다. 즉, 이 VTS는 내비게이션 커맨드가 없고 다층화 구조가 없지만, TMAP 정보 등이 있다. 또한, 이 VTS는 하나의 메인 비디오 스트림, 하나의 서브 비 디오 스트림, 8개의 메인 오디오 스트림, 8개의 서브 오디오 스트림을 유지할 수 있다. 이 VTS는 "고급 VTS"라고 칭하고 있다.
보조 비디오 세트는 주 비디오 세트에 비디오/오디오 데이터를 추가할 때에 사용하고, 또한 오디오 데이터만을 추가하는 경우에도 사용한다. 다만, 이 데이터는 주 비디오 세트 내의 서브 비디오/오디오 스트림의 재생이 이루어지고 있지 않은 경우에 한해서 재생할 수 있으며, 이 반대도 마찬가지이다.
보조 비디오 세트는 디스크 상에 기록되거나 혹은 하나 또는 복수의 파일로서 서버로부터 전달된다. 이 파일은 데이터가 디스크 상에 기록되어 있고, 더구나 주 비디오 세트와 함께 동시에 재생할 필요가 있는 경우에는, 재생하기 전에 일단 파일 캐시에 저장된다. 한편, 보조 비디오 세트가 웹사이트 상에 위치하는 경우에는, 이 데이터 전체를 일단 파일 캐시에 저장하거나("다운로딩"), 또는 이 데이터의 일부를 스트리밍 버퍼에 연속적으로 저장할 필요가 있으며, 저장된 데이터는 서버로부터 데이터를 다운로드하는 동안에 버퍼 오버플로를 일으키는 일이 없이 동시에 재생된다("스트리밍"). 자세한 것은 6. 고급 콘텐츠를 참조한다.
3.1.2.1 고급 비디오 타이틀 세트(Advanced VTS)
고급 VTS(주 비디오 세트라고도 칭함)는 고급 내비게이션용의 비디오 타이틀 세트로 이용된다. 즉, 표준 VTS에 대응하는 것으로서 다음 것이 정의되고 있다.
1) EVOB의 보다 진행된 인핸스먼트
- 하나의 메인 비디오 스트림, 하나의 서브 비디오 스트림
- 8개의 메인 오디오 스트림, 8개의 서브 오디오 스트림
- 32개의 서브 픽쳐 스트림
- 하나의 고급 스트림
2) 인핸스드 EVOB 세트(EVOBS)의 통합
- 메뉴 EVOBS와 타이틀 EVOBS의 양쪽의 통합
3) 다층화 구조의 해소
- 타이틀 없음, PGS 없음, PTT 없음, 셀 없음
- 내비게이션 커맨드의 캔슬과 UOP 제어
4) 새로운 타임 맵 정보(TMAP)의 도입
- 하나의 TMAPI가 하나의 EVOB에 대응하여, 하나의 파일로서 저장된다.
- NV_PCK 내의 정보의 일부는 간단하게 된다.
자세한 것은 6.3 주 비디오 세트를 참조한다.
3.1.2.2 상호 운용 가능한 VTS(Interoperable VTS)
상호 운용 가능한 VTS는 HD DVD-VR 규격으로 지원되는 비디오 타이틀 세트이다. 본 규격, 즉 HD DVD-비디오 규격에서는, 상호 운용 가능한 VTS는 지원되고 있지 않고, 즉 콘텐츠의 저자는 상호 운용 가능한 VTS를 포함하는 디스크를 작성할 수는 없다. 다만, HD DVD-비디오 플레이어는 상호 운용 가능한 VTS의 재생을 지원한다.
3.2 디스크 타입
본 규격에서는 다음에 정의하는 3 종류의 디스크(카테고리 1의 디스크/카테고리 2의 디스크/카테고리 3의 디스크)가 인정된다.
3.2.1 카테고리 1의 디스크
이 디스크에는 하나의 VMG와 하나 또는 복수의 표준 VTS로 구성되는 표준 콘텐츠만이 포함된다. 즉, 이 디스크에는 고급 VTS와 고급 콘텐츠는 포함되지 않는다. 구성예에 관해서는 도 2a를 참조한다.
3.2.2 카테고리 2의 디스크
이 디스크에는 고급 내비게이션, 주 비디오 세트(고급 VTS), 보조 비디오 세트 및 고급 엘리멘트로 구성되는 고급 콘텐츠만이 포함된다. 즉, 이 디스크에는 VMG나 표준 VTS 등의 표준 콘텐츠는 포함되지 않는다. 구성예에 관해서는 도 2b를 참조한다.
3.2.3 카테고리 3의 디스크
이 디스크에는 고급 내비게이션, 주 비디오 세트(고급 VTS), 보조 비디오 세트 및 고급 엘리멘트로 구성되는 고급 콘텐츠와, VMG와 하나 또는 복수의 표준 VTS로 구성되는 표준 콘텐츠가 포함된다. 다만, 이 VMG에는 FP_DOM도 VMGM_DOM도 존재하지 않는다. 구성예에 관해서는 도 2c를 참조한다.
이 디스크에는 표준 콘텐츠가 포함되지만, 기본적으로 이 디스크는 카테고리 2의 디스크의 규칙에 따르며, 더욱이 이 디스크에는 고급 콘텐츠 재생 상태에서 표준 콘텐츠 재생 상태로의 천이와 이 반대의 천이가 포함된다.
3.2.3.1 고급 콘텐츠에 의한 표준 콘텐츠의 이용
표준 콘텐츠는 고급 콘텐츠에 의해 이용할 수 있다. 고급 VTS의 VTSI는 EVOB를 참조할 수 있으며, 후자도 표준 VTS의 VTSI에 의해 TMAP를 사용하여 참조할 수 있다. 다만, EVOB에는 HLI, PCI 등을 포함할 수 있고, 이것은 고급 콘텐츠에서는 지원되고 있지 않다. 이러한 EVOB의 재생에서는, 예컨대 HLI나 PCI는 고급 콘텐츠에서는 무시되게 된다.
3.2.3.2 표준/고급 콘텐츠 재생 상태 사이의 천이
카테고리 3의 디스크에서는, 고급 콘텐츠와 표준 콘텐츠는 각각 독립적으로 재생된다. 도 4에는 이 디스크의 재생 상태의 천이도를 도시한다. 우선, 고급 내비게이션(즉, 플레이리스트 파일)이 "초기 상태(Initial State)"로 해석되고, 파일에 따라서 고급 콘텐츠 내의 최초의 애플리케이션이 "고급 콘텐츠 재생 상태(Advanced Content Playback State)"에서 실행된다. 이 과정은 카테고리 2 디스크에서도 동일하다. 이 경우, 고급 콘텐츠가 재생되는 동안에, 플레이어는 예컨대 Call Standard Cotent Player 등의 지정된 커맨드를, 재생 위치를 지정하는 아규먼트를 붙여, 스크립트를 통해 실행함으로써, 표준 콘텐츠를 재생할 수 있다. ("표준 콘텐츠 재생 상태(Standard Content Playback State)"로의 천이) 표준 콘텐츠가 재생되는 동안에, 플레이어는 예컨대 Call Advanced Cotent Player와 같은 내비게이션 커맨드 등의 지정된 커맨드를 실행함으로써, "고급 콘텐츠 재생 상태"로 되돌아갈 수 있다.
고급 콘텐츠 재생 상태에서는, 고급 콘텐츠는 시스템 파라미터(SPRM(1)에서부터 SPRM(10)까지)의 판독/설정을 할 수 있다. 천이하는 동안에, SPRM의 값은 연속적으로 유지된다. 예컨대, 고급 콘텐츠 재생 상태에서 고급 콘텐츠는 천이 후의 표준 콘텐츠 재생 상태에서의 적절한 오디오 스트림의 재생을 위한 현재의 오디오 재생 상태에 따라서 오디오 스트림용으로 SPRM을 설정한다. 표준 콘텐츠 재생 상태 에 있는 사용자가 오디오 스트림을 변경하더라도, 천이 후에 고급 콘텐츠는 오디오 스트림용으로 SPRM을 판독하여, 고급 콘텐츠 재생 상태에 있어서의 오디오 재생 상태를 변경한다.
3.3 논리적 데이터 구조
디스크의 논리적 구조는 볼륨 공간, 비디오 매니저(VMG), 비디오 타이틀 세트(VTS), 인핸스드 비디오 오브젝트 세트(EVOBS) 및 여기서 설명하는 고급 콘텐츠로 구성된 것으로 되고 있다.
3.3.1 볼륨 공간의 구조
도 5에 나타내는 바와 같이, HD DVD-비디오 디스크의 볼륨 공간은 다음과 같은 요소로 구성된다.
1) 볼륨 및 파일 구조. 이것은 UDF 구조용으로 할당된다.
2) 단일 "DVD-비디오 존(DVD-Video zone)". 이것은 DVD-비디오 포맷의 데이터 구조용으로 할당되는 경우가 있다.
3) 단일 "HD DVD-비디오 존(HD DVD-Video zone)". 이것은 HD DVD-비디오 포맷의 데이터 구조용으로 할당되는 경우가 있다. 이 존은 "표준 콘텐츠 존"과 "고급 콘텐츠 존"으로 구성된다.
4) "DVD 그 밖의 존(DVD others zone)". 이것은 DVD-비디오도 HD DVD-비디오도 아닌 애플리케이션용으로 사용되는 경우가 있다.
HD DVD-비디오 존에는 다음 규칙이 적용된다.
1) "HD DVD-비디오 존"은 카테고리 1 디스크에서는 하나의 "표준 콘텐츠 존" 으로 구성된다. "HD DVD-비디오 존"은 카테고리 2 디스크에서는 "고급 콘텐츠 존"으로 구성된다. "HD DVD-비디오 존"은 카테고리 3 디스크에서는 "표준 콘텐츠 존"과 "고급 콘텐츠 존"의 양자 모두로 구성된다.
2) "표준 콘텐츠 존"은 카테고리 1 디스크에서는 단일 비디오 매니저(VMG)와 적어도 하나, 최대 510의 비디오 타이틀 세트(VTS)로 구성되고, 카테고리 2 디스크에는 "표준 콘텐츠 존"이 존재하지 않으며, "표준 콘텐츠 존"은 카테고리 3 디스크에서는 적어도 하나, 최대 510의 VTS로 구성된다.
3) VMG는 "HD DVD-비디오 존"이 있을 때, 즉 카테고리 1 디스크의 경우는 그 선두부에 할당된다.
4) VMG는 적어도 2개, 최대 102의 파일로 구성된다.
5) 각 VTS(고급 VTS를 제외함)는 적어도 3개, 최대 200의 파일로 구성된다.
6) "고급 콘텐츠 존"은 고급 VTS를 갖는 고급 콘텐츠 존에서 지원되는 파일로 구성된다. 고급 콘텐츠 존용의 파일의 최대수는(ADV_OBJ 디렉토리 하에서) 512×2047이다.
7) 고급 VTS는 적어도 5개, 최대 200의 파일로 구성된다.
주 : DVD-비디오 존에 관해서는, 제1.0판의 제3부(비디오 규격)를 참조.
3.3.2 디렉토리와 파일에 관한 규칙
HD DVD-비디오 디스크에 관련되는 파일과 디렉토리에 대한 요건을 여기에 기술한다.
HVDVD_TS 디렉토리
"HVDVD_TS" 디렉토리는 루트 디렉토리의 바로 아래에 있다. 하나의 VMG에 관련되는 전체 파일, 하나 또는 복수의 표준 비디오 세트, 하나의 고급 VTS(주 비디오 세트)가 이 디렉토리 이하에 있다.
비디오 매니저(VMG)
하나의 비디오 매니저 정보(VMGI), 하나의 퍼스트 플레이 프로그램 체인 메뉴용 인핸스드 비디오 오브젝트(FP_PGCM_EVOB), 백업용 비디오 매니저 정보(VMGI_BUP)가 각각 구성 파일로서 HVDVD_TS 디렉토리 이하에 기록된다. 비디오 매니저 메뉴용 인핸스드 비디오 오브젝트 세트(VMGM_EVOBS)의 크기가 1 GB(= 230 바이트) 이상일 때는, HVDVD_TS 디렉토리 이하에서 파일수가 최대 98이 되도록 분할할 필요가 있다. 하나의 VMGM_EVOBS의 이들 파일에 대해서는 어떤 파일도 연속적으로 할당될 수 있다.
표준 비디오 타이틀 세트(표준 VTS)
하나의 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)와 하나의 백업용 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI_BUP)가 각각 구성 파일로서 HVDVD_TS 디렉토리 이하에 기록된다. 비디오 타이틀 세트 메뉴용 인핸스드 비디오 오브젝트 세트(VTSM_EVOBS)와, 타이틀용 인핸스드 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)의 크기가 1 GB(= 230 바이트) 이상일 때는, 어떤 파일의 크기도 1 GB보다 작아지도록, 최대 99의 파일로 분할할 필요가 있다. 이들 파일은 HVDVD_TS 디렉토리 이하의 구성 파일이다. 하나의 VTSM_EVOBS와 하나의 VTSTT_EVOBS의 이들 파일에 대해서는, 어떤 파일도 연속적으로 분배할 수 있다.
고급 비디오 타이틀 세트(고급 VTS)
하나의 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)와 하나의 백업용 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI_BUP)를 각각 구성 파일로서 HVDVD_TS 디렉토리 이하에 기록할 수 있다. 하나의 비디오 타이틀 세트 타임 맵 정보(VTS_TMAP)와, 하나의 백업용 비디오 타이틀 세트 타임 맵 정보(VTS_TMAP_BUP)는 각각 HVDVD_TS 디렉토리 이하에 최대 99의 파일로 구성할 수 있다. 타이틀용 인핸스드 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)의 크기가 1 GB(= 230 바이트) 이상일 때는, 어떤 파일의 크기도 1 GB보다 작아지도록 최대 99의 파일로 분할할 필요가 있다. 이들 파일은 HVDVD_TS 디렉토리 이하의 구성 파일이다. 하나의 VTSTT_EVOBS 내의 이들 파일에 대해서는 어떤 파일도 연속적으로 분배할 수 있다.
HVDVD_TS 디렉토리 이하의 파일명과 디렉토리명에는 다음 규칙이 적용된다.
1) 디렉토리명
DVD-비디오의 고정 디렉토리명은 "HVDVD_TS"라고 한다.
2) 비디오 매니저(VMG)용 파일명
비디오 매니저 정보의 고정 파일명은 "HVI00001.IFO"라고 한다.
FP-PGC 메뉴용 인핸스드 비디오 오브젝트의 고정 파일명은 "HVM00001.EVO"라고 한다.
VMG 메뉴용 인핸스드 비디오 오브젝트 세트의 파일명은 "HVM000%%.EVO"라고 한다.
백업용 비디오 매니저 정보의 고정 파일명은 "HVI00001.BUP"라고 한다.
- "%%"는 VMG 메뉴용의 각 인핸스드 비디오 오브젝트 세트에 대하여 "02"에서부터 "99"까지 올림차순으로 연속적으로 할당된다.
3) 표준 비디오 타이틀 세트(표준 VTS)용 파일명
비디오 타이틀 세트의 파일명은 "HVI@@@01.IFO"라고 한다.
VTS 메뉴용 인핸스드 비디오 오브젝트 세트의 파일명은 "HVM@@@##.EVO"라고 한다.
타이틀용 인핸스드 비디오 오브젝트 세트의 파일명은 "HVT@@@##.EVO"라고 한다.
백업용 비디오 타이틀 세트 정보의 파일명은 "HVI@@@01.BUP"라고 한다.
- "@@@"는 비디오 타이틀 세트 번호의 파일에 할당되는 3개의 문자로, "001"에서부터 "511"까지로 한다.
- "##"는 VTS 메뉴용의 각 인핸스드 비디오 오브젝트 세트 또는 타이틀용의 각 인핸스드 비디오 오브젝트 세트에 대하여 "01"에서부터 "99"까지 올림차순으로 연속적으로 할당된다.
4) 고급 비디오 타이틀 세트(고급 VTS)용 파일명
비디오 타이틀 세트의 파일명은 "AVI00001.IFO"라고 한다.
타이틀용 인핸스드 비디오 오브젝트 세트의 파일명은 "AVT000&&.EVO"라고 한다.
타임 맵 정보의 파일명은 "AVMAPO$$.IFO"라고 한다.
백업용 비디오 타이틀 세트 정보의 파일명은 "AVI00001.BUP"라고 한다.
백업용 타임 맵 정보의 파일명은 "AVMAPO$$.BUP"라고 한다.
- "&&"은 타이틀용 인핸스드 비디오 오브젝트 세트에 대하여 "01"에서부터 "99"까지 올림차순으로 연속적으로 할당된다.
- "$$"는 타임 맵 정보에 대하여 "01"에서부터 "99"까지 올림차순으로 연속적으로 할당된다.
ADV_OBJ 디렉토리
"ADV_OBJ" 디렉토리는 루트 디렉토리의 바로 아래에 있다. 플레이 리스트 파일은 전부 이 디렉토리의 바로 아래에 있다. 고급 내비게이션, 고급 엘리멘트 및 보조 비디오 세트의 파일들은 어느 것이라도 이 디렉토리의 바로 아래에 둘 수 있다.
플레이리스트
각 플레이 리스트 파일은 "ADV_OBJ" 디렉토리의 바로 아래에 "PLAYLIST%%.XML"이라고 하는 파일명으로 둘 수 있다. "%%"는 "00"에서부터 "99"까지 올림차순으로 연속적으로 할당된다. (디스크를 로드했을 때에) 최대의 번호를 갖는 플레이 리스트 파일이 맨 처음에 처리된다.
고급 콘텐츠용 디렉토리
"고급 콘텐츠용 디렉토리"는 "ADV_OBJ" 디렉토리 이하에만 둘 수 있다. 고급 내비게이션, 고급 엘리멘트 및 보조 비디오 세트의 파일은 어느 것이라도 이 디렉토리에 둘 수 있다. 이 디렉토리명은 d 문자와 d1 문자로 구성된다. "ADV_OBJ" 서브디렉토리의 총수("ADV_OBJ"디렉토리를 제외함)는 512 미만으로 한다. 디렉토리 계층의 깊이는 8 또는 그 이하로 한다.
고급 콘텐츠용 파일
"ADV_OBJ" 디렉토리 이하의 파일의 총수는 512×2047로 제한되며, 각 디렉토리 내에 있는 파일의 총수는 2048 미만으로 한다. 이 파일명은 d 문자 또는 d1 문자로 구성하고, 이 파일명은 본체, "."(피리어드), 확장자로 구성된다. 상기한 디렉토리/파일 구조의 예가 도 6에 나타내어져 있다.
3.3.3 비디오 매니저(VMG)의 구조
VMG는 "HD DVD-비디오 존"에 있는 전체 비디오 타이틀 세트의 목차이다. 도 7에 나타내는 바와 같이, VMG는 VMGI(비디오 매니저 정보)라 불리는 제어 데이터, 제1 플레이 PGC 메뉴용 인핸스드 비디오 오브젝트(FP_PGCM_EVOB), VMG 메뉴용 인핸스드 비디오 오브젝트 세트(VMGM_EVOBS), 제어 데이터의 백업(VMGI_BUP)으로 구성된다. 제어 데이터는 타이틀을 재생하기 위해서 필요한 정적 정보로 사용자 조작을 지원하는 정보를 제공한다. FP_PGCM_EVOB는 메뉴 언어의 선택에 이용하는 인핸스드 비디오 오브젝트(EVOB)이다. VMGM_EVOBS는 볼륨 액세스를 지원하는 메뉴에 사용하는 인핸스드 비디오 오브젝트(EVOB)의 집합이다.
비디오 매니저(VMG)에는 다음 규칙이 적용된다.
1) 제어 데이터(VMGI)와 제어 데이터의 백업(VMGI_BUP)은 각각 1 GB 미만인 단일의 파일로 한다.
2) FP_PGC 메뉴용 EVOB(FP_PGCM_EVOB)는 1 GB 미만인 단일 파일로 한다. VMG 메뉴용 EVOBS(VMGM_EVOBS)는 각각이 1 GB 미만인 파일로 분할하며, 그 파일의 수는 최대 (98)로 한다.
3) VMGI, FP_PGCM_EVOB(존재하는 경우), VMGM_EVOBS(존재하는 경우), VMGI_BUP는 이 순서대로 분배된다.
4) VMGI와 VMGI_BUP는 동일한 ECC 블록에 기록하여서는 안 된다.
5) VMGM_EVOBS를 구성하는 파일은 연속적으로 할당된다.
6) VMGI_BUP의 콘텐츠는 VMGI와 완전히 동일하게 한다. 따라서, VMGI_BUP 내의 상대 어드레스 정보가 VMGI_BUP 밖의 장소를 가리키고 있는 경우, 그 상대 어드레스는 VMGI의 상대 어드레스라고 간주된다.
7) VMGI, FP_PGCM_EVOB(존재하는 경우), VMGM_EVOBS(존재하는 경우), VMGI_BUP 사이의 경계에는 갭이 있더라도 좋다.
8) VMGM_EVOBS(존재하는 경우) 중에서는, 각 EVOB는 연속적으로 분배된다.
9) VMGI와 VMGI_BUP는 각각 연속하는 LSN으로 구성되는 논리적으로 연속된 영역에 기록된다.
주 : 본 규격은 일반용 DVD-R/DVD-RAM/DVD-RW 및 DVD-ROM에 적용 가능하지만, 각 미디어에 대해서 제2부(파일 시스템 사양)에 기재하는 데이터 할당 규칙에 적합할 수 있다.
3.3.4 표준 비디오 타이틀 세트(표준 VTS)의 구조
VTS는 타이틀의 집합이다. 도 7에 나타내는 바와 같이, 각 VTS는 VTSI(비디오 타이틀 세트 정보)라 불리는 제어 데이터, VTS 메뉴용의 인핸스드 비디오 오브젝트 세트(VTSM_EVOBS), 타이틀용 인핸스드 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_EVOBS) 및 백업 제어 데이터(VTSI_BUP)로 구성된다.
비디오 타이틀 세트(VTS)에는 다음의 규칙이 적용된다.
1) 제어 데이터(VTSI)와 제어 데이터의 백업(VTSI_BUP)은 각각 1 GB 미만인 단일의 파일로 한다.
2) VTS 메뉴용 EVOBS(VTSM_EVOBS)와 하나의 VTS 내의 EVOBS(VTSTT_EVOBS)는 각각, 각 파일 크기가 1 GB 미만인 파일로 분할하고, 그 파일의 수는 각각 최대 (99)로 한다.
3) VTSI, VTSM_EVOB(존재하는 경우), VTSTT_EVOBS 및 VTSI_BUP는 이 순서대로 분배된다.
4) VTSI와 VTSI_BUP는 동일한 ECC 블록에 기록하여서는 안 된다.
5) VTSM_EVOBS를 구성하는 파일은 연속적으로 분배된다. 또한, VTSTT_EVOBS를 구성하는 파일도 연속적으로 분배된다.
6) VTSI_BUP의 콘텐츠는 VTSI와 완전히 동일하게 한다. 따라서, VTSI_BUP 내의 상대 어드레스 정보가 VTSI_BUP 밖의 장소를 가리키고 있는 경우, 그 상대 어드레스는 VTSI의 상대 어드레스라고 간주된다.
7) VTS 번호는 볼륨 내의 VTS에 할당되는 연속된 번호이다. VTS 번호는 "1"에서부터 "511"까지 있으며, VTS가 디스크 상에 보존되는 순서로 할당된다(각 VTS의 VTSI의 첫머리에 있는 최소 LBN에서부터)
8) 각 VTS에 관해서, VTSI, VTSM_EVOB(존재하는 경우), VTSTT_EVOBS, VTSI_BUP 사이의 경계에는 갭이 있더라도 좋다.
9) 각 VTSM_EVOBS(존재하는 경우) 중에서는, 각 EVOB는 연속적으로 분배된다.
10) 각 VTSTT_EVOBS 중에서는, 각 EVOB는 연속적으로 할당된다.
11) VTSI와 VTSI_BUP는 각각 연속하는 LSN으로 구성되는 논리적으로 연속된 영역에 기록된다.
주 : 본 규격은 일반용 DVD-R/DVD-RAM/DVD-RW 및 DVD-ROM에 적용 가능하지만, 각 미디어에 관해서 제2부(파일 시스템 사양)에 기재하는 데이터 할당의 규칙에 적합할 수 있다. 할당의 상세한 것은, 각 미디어에 관해서 제2부(파일 시스템 규격)에 기재된다.
3.3.5 고급 비디오 타이틀 세트(고급 VTS)의 구조
이 VTS는 단 하나의 타이틀로 구성된다. 도 7에 나타내는 바와 같이, 이 VTS는 VTSI라고 불리는 제어 데이터(6.3.1 비디오 타이틀 세트 정보를 참조), 하나의 VTS 내의 타이틀용 인핸스드 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_EVOBS), 비디오 타이틀 세트 타임 맵 정보(VTS_TMAP), 백업 제어 데이터(VTSI_BUP) 및 비디오 타이틀 세트 타임 맵 정보의 백업(VTS_TMAP_BUP)으로 구성된다.
비디오 타이틀 세트(VTS)에는 다음의 규칙이 적용된다.
1) 제어 데이터(VTSI)와 제어 데이터의 백업(VTSI_BUP)(존재하는 경우)은 각각 1 GB 미만인 단일 파일로 한다.
2) 하나의 VTS 내의 타이틀용 EVOBS(VTSTT_EVOBS)는 각 파일 크기가 1 GB 미만인 파일로 분할하고, 그 파일수는 최대 (99)로 한다.
3) 하나의 비디오 타이틀 세트 타임 맵 정보(VTS_TMAP)와 그 백업(VTS_TMAP_BUP)(존재하는 경우)은 각각, 각 파일 크기가 1 GB 미만인 파일로 분할하고, 그 파일수는 최대 (99)로 한다.
4) VTSI와 VTSI_BUP(존재하는 경우)는 동일한 ECC 블록에 기록하여서는 안 된다.
5) VTS_TMAP와 VTS_TMAP_BUP(존재하는 경우)는 동일한 ECC 블록에 기록하여서는 안 된다.
6) VTSTT_EVOBS를 구성하는 파일은 연속적으로 분배된다.
7) VTSI_BUP(존재하는 경우)의 콘텐츠는 VTSI와 완전히 동일하게 한다. 따라서, VTSI_BUP 내의 상대 어드레스 정보가 VTSI_BUP 밖의 장소를 가리키고 있는 경우, 그 상대 어드레스는 VTSI의 상대 어드레스라고 간주된다.
8) 각 VTSTT_EVOBS 중에서는, 각 EVOB는 연속적으로 분배된다.
주 : 본 규격은 일반용 DVD-R/DVD-RAM/DVD-RW 및 DVD-ROM에 적용 가능하지만, 각 미디어에 관해서 제2부(파일 시스템 사양)에 기재하는 데이터 할당의 규칙에 적합할 수 있다.
할당의 상세한 것은, 각 미디어에 관해서 제2부(파일 시스템 규격)에서 기재된다.
3.3.6 인핸스드 비디오 오브젝트 세트(EVOBS)의 구조
EVOBS는 비디오, 오디오, 서브 픽쳐 등으로 구성되는 인핸스드 비디오 오브젝트(5. 인핸스드 비디오 오브젝트를 참조)의 집합이다(도 7을 참조).
EVOBS에는 다음의 규칙이 적용된다.
1) 하나의 EVOBS 내에서, EVOB는 연속된 블록과 인터리브된 블록에 기록된다. 연속된 블록과 인터리브된 블록에 관해서는, 3.3.12.1 프리젠테이션 데이터의 할당을 참조한다. VMG와 표준 VTS의 경우,
2) 하나의 EVOBS는 하나 또는 복수의 EVOB로 구성된다. EVOB_ID 번호가 EVOBS 내의 최소의 LSN을 갖는 EVOB에서부터, 하나의 (1)에서 시작되어 올림차순으로 할당된다.
3) 하나의 EVOB는 하나 또는 복수의 셀로 구성된다. C_ID 번호가 EVOB 내의 최소의 LSN을 갖는 셀에서부터 하나의 (1)에서 시작되어 올림차순으로 할당된다.
4) EVOBS 내의 셀은 EVOB_ID 번호와 C_ID 번호로 식별할 수 있다.
3.3.7 논리 구조와 물리 구조의 관계
VMG와 표준 VTS에 관해서는, 셀에 대해서 다음 규칙이 적용된다.
1) 하나의 셀은 동일한 층에 분배된다.
3.3.8 MIME 타입
본 규격에 있어서의 각 리소스의 확장자명과 MIME 타입은 표 1에 정의한다.
확장자 명 콘텐츠 MIME 타입
XML, xml 플레이리스트 text/hddvd + xml
XML, xml 매니패스트 text/hddvd + xml
XML, xml 마크업 text/hddvd + xml
XML, xml 타이밍 시트 text/hddvd + xml
XML, xml 고급 서브타이틀 text/hddvd + xml
(파일 확장자 명과 MIME 타입)
4. 시스템 모델
4.1 시스템 모델의 개요
4.1.1 전체 기동 시퀀스
도 8에는 HD DVD 플레이어의 기동 시퀀스의 흐름도를 나타내고 있다. 디스크가 삽입된 후, 플레이어는 "ADV_OBJ" "playlist.xml(Tentative)"가 루트 디렉토리 하의 "ADV_OBJ" 디렉토리에 존재하는지의 여부를 확인한다. “playlist.xml(Tentative)"가 존재했으면, HD DVD 플레이어는 이 디스크가 카테고리 2 또는 카테고리 3의 디스크임을 결정한다. 만일 "playlist.xml(Tentative)"가 존재하지 않으면, HD DVD 플레이어는 VMGI의 디스크 VMG_ID를 체크한다. 이 디스크가 카테고리 1인 경우에는 그것은 "HDDVD_VMG200"이다. VMG_CAT의 바이트 포지션 [0-b15]는 표준 카테고리만을 나타낸다. 만일 이 디스크가 HD DVD의 어느 카테고리에도 속하지 않은 경우에는, 그 후의 처치는 각각의 플레이어에 의존한다. VMGI에 대해서는 5.2.1 비디오 매니저 정보(VMGI)를 참조한다.
고급 콘텐츠와 표준 콘텐츠의 재생 수속은 다르다. 고급 콘텐츠는 고급 콘텐츠용 시스템 모델을 참조한다. 표준 콘텐츠의 상세한 것은 공통 시스템 모델을 참조한다.
4.1.2 플레이어에 의해 취급되는 정보 데이터
각 콘텐츠(표준 콘텐츠, 고급 콘텐츠, 혹은 상호 운용 콘텐츠) 중에서 플레이어에 의해서 취급되어야 하는 P-EVOB(주 인핸스드 비디오 오브젝트) 중에 몇 개의 필요한 정보 데이터가 있다.
이들의 필요한 정보 데이터는 GCI(General Control Information), PCI(Presentation Control Information), 그리고 DSI(Data Search Information)이며, 이들은 내비게이션 팩(NV_PCK)에 저장되어 있다. 그리고, HLI(Highlight Information)가 복수의 HLI 팩에 저장되어 있다.
플레이어에 의해 취급되어야 하는 정보 데이터는 표 2에 나타내어져 있다.
정보 데이터 표준 콘텐츠 고급 콘텐츠 상호 운용 콘텐츠
GCI 플레이어에 의해 취급 플레이어에 의해 취급 플레이어에 의해 취급
PCI 플레이어에 의해 취급 존재하면, 플레이어에 의해 무시된다 NA
DSI 플레이어에 의해 취급 플레이어에 의해 취급 NA
HLI 존재하면, 플레이어는"HLI 이용가능성"에 의해 HLI를 취급 존재하면, 플레이어에 의해 무시된다 NA
(RDI) NA NA 플레이어에 의해 무시된다
(플레이어에 의해 취급되는 정보 데이터)
NA는 적용되지 않는다.
주의 : RDI(Real time Data Information)는 고품위 기록 가능한 디스크의 DVD 규격서/파트 3: 비디오 기록 규격서(tentative)에서 정의되어 있다.
4.3 고급 콘텐츠용 시스템 모델
본 섹션에서는 고급 콘텐츠의 재생용 시스템 모델에 관해서 기술한다.
4.3.1 고급 콘텐츠의 데이터 타입
4.3.1.1 고급 내비게이션
고급 내비게이션은 다음의 타입 파일로 구성되는 고급 콘텐츠용의 내비게이션 데이터의 데이터 타입이다. 고급 내비게이션의 상세한 것에 관해서는 (6.2 고급 내비게이션)을 참조한다.
·플레이 리스트
·로딩 정보
·마크업
* 콘텐츠
* 스타일링
* 타이밍
·스크립트
4.3.2 고급 데이터
고급 데이터는 고급 콘텐츠용의 프리젠테이션 데이터의 데이터 타입이다. 고급 데이터는 다음 4개의 타입으로 분류할 수 있다.
·주 비디오 세트
·보조 비디오 세트
·고급 엘리멘트
·기타
4.3.1.2.1 주 비디오 세트
주 비디오 세트는 주 비디오용의 1 그룹의 데이터이다. 주 비디오 세트의 데이터 구조는 고급 VTS와 일치하여, 내비게이션 데이터(예컨대, VTSI 및 TMAP 등)와 프리젠테이션 데이터(예컨대, P-EVOB-TY2 등)로 구성된다. 주 비디오 세트는 디스크 상에 보존된다. 주 비디오 세트는 그 속에 여러 가지 프리젠테이션 데이터를 포함할 수 있다. 생각할 수 있는 프리젠테이션 스트림 타입으로서는, 메인 비디오, 메인 오디오, 서브 비디오, 서브 오디오, 서브 픽쳐가 있다. HD DVD 플레이어는 주 비디오 및 오디오 이외에, 동시에 서브 비디오 및 오디오를 재생할 수 있다. 서브 비디오와 서브 오디오의 재생 중에 보조 비디오 세트의 서브 비디오와 서브 오디오를 재생할 수는 없다. 주 비디오 세트의 상세한 것에 관해서는 (6.3 주 비디오 세트)을 참조한다.
4.3.1.2.2 보조 비디오 세트
보조 비디오 세트는 네트워크 스트리밍과 파일 캐시 상의 프리다운로드된 콘텐츠용의 1 그룹의 데이터이다. 보조 비디오 세트의 데이터 구조는 고급 VTS가 간단하게 된 구조이며, TMAP와 프리젠테이션 데이터(S-EVOB)로 구성된다. 보조 비디오 세트에는 서브 비디오, 서브 오디오, 상보 서브타이틀, 상보 서브타이틀을 포함할 수 있다. 상보 오디오는 주 비디오 세트 내의 메인 오디오를 대신하는 대체 오디오 스트림으로서 사용한다. 상보 서브타이틀은 주 비디오 세트 내의 서브 픽쳐를 대신하는 대체 서브타이틀 스트림으로서 사용한다. 상보 서브타이틀의 데이터 포맷은 고급 서브타이틀이다. 고급 서브타이틀의 상세한 것에 관해서는 (6.5.4 어드밴스드 서브타이틀)을 참조한다. 보조 비디오 세트 안의 프리젠테이션 데이터의 조합으로서 생각되는 것을 표 3에 기술한다. 보조 비디오 세트의 상세한 것에 관해서는 (6.4 보조 비디오 세트)을 참조한다.
서브 비디오 서브 오디오 상보 오디오 상보 서브타이틀 통상의 사용 가능한 비트레이트
보조 비디오/오디오 T.B.D.
보조 비디오 T.B.D.
배경 음악 T.B.D.
주비디오 세트의 메인 오디오로 대체 T.B.D.
주비디오 세트의 서브 픽쳐로 대체 T.B.D.
(보조 비디오 세트(Tentative) 내의 가능한 프리젠테이션 데이터 스트림)
4.3.1.2.3 고급 엘리멘트
고급 엘리멘트는 그래픽 평면, 효과음 및 고급 내비게이션, 프리젠테이션 엔진으로 생성되거나, 혹은 데이터 원으로부터 수신되는 각종 타입의 파일을 작성하기 위해서 사용하는 프리젠테이션 재료이다. 사용 가능한 데이터 포맷은 다음과 같다. 고급 엘리멘트의 상세한 것에 관해서는 (6.5 고급 엘리멘트)를 참조한다.
·화상/애니메이션
* PNG
* JPEG
* MNG
·오디오
* WAV
·텍스트/폰트
* UNICODE 포맷, UTF-8 또는 UTF-16
* 오픈 폰트
4.3.1.3 기타
고급 콘텐츠 플레이어는 본 규격에 규정되어 있지 않은 포맷의 데이터 파일을 생성할 수 있다. 이것에는 고급 내비게이션 내의 스크립트로 생성되는 게임 스코어용의 텍스트 파일이거나, 혹은 고급 콘텐츠가 특정 네트워크 서버로의 액세스를 시작할 때에 수신하는 쿠키 등이 있다. 이들 데이터 파일은 고급 내비게이션의 지시에 의해 주 비디오 플레이어가 받아들이는 화상 파일 등, 그 종류에 따라서는 고급 엘리멘트로서 처리되는 것이 있다.
4.3.2 주 인핸스드 비디오 오브젝트 타입 2(P-EVOB-TY2)
주 인핸스드 비디오 오브젝트 타입 2(P-EVOB-TY2)는 주 비디오 세트의 프리젠테이션 데이터를 나르는 데이터 스트림이다. 주 인핸스드 비디오 오브젝트 타입 2는 "MPEG-2 규격의 시스템 부분(ISO/IEC 13818-1)"에 규정되는 프로그램 스트림에 적합하다. 주 비디오 세트의 프리젠테이션 데이터의 타입에는 메인 비디오, 메인 오디오, 서브 비디오, 서브 오디오, 서브 픽쳐가 있다. 고급 스트림은 또한 P-EVOB-TY2로 다중화된다. 도 9의 P-EVOB-TY2의 다중화 구조의 이미지를 참조한다.
P-EVOB-TY2 내의 가능한 팩 타입에는 이하의 것이 있다.
·내비게이션 팩(N_PCK)
·메인 비디오 팩(VM_PCK)
·메인 오디오 팩(AM_PCK)
·서브 비디오 팩(VS_PCK)
·서브 오디오 팩(AS_PCK)
·서브 픽쳐 팩(SP_PCK)
·고급 스트림 팩(ADV_PCK)
상세한 것은 (6.3.3 주 EVOB(P-EVOB))를 참조한다.
주 인핸스드 비디오 세트 타입 2용의 타임 맵(TMAP)에는 각 주 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛(P-EVOBU)용의 엔트리 포인트가 있다. 타임 맵의 상세한 것에 관해서는 (6.3.2 타임 맵(TMAP))을 참조한다.
주 비디오 세트용의 액세스 유닛은 메인 비디오의 액세스 유닛과 종래의 비디오 오브젝트(VOB) 구조에 기초한 것이다. 서브 비디오와 서브 오디오용의 오프셋 정보는 동기 정보(SYNCI) 및 메인 오디오와 서브 픽쳐에 의해 주어진다. 동기 정보의 상세한 것에 관해서는 (5.2.7 동기 정보(SYNCI))를 참조한다.
고급 스트림은 주 비디오 세트의 재생을 중단시키는 일이 없이 파일 캐시에 대하여 여러 가지 종류의 고급 콘텐츠 파일을 공급하기 위해서 사용한다. 주 비디오 플레이어 내의 역 다중 모듈이 고급 스트림 팩(ADV_PCK)을 내비게이션 엔진 내의 파일 캐시 매니저에 분배한다. 파일 캐시 매니저의 상세한 것에 관해서는 (4.3.15.2 파일 캐시 매니저)를 참조한다.
4.3.3 주 인핸스드 비디오 오브젝트 타입 2(P-EVOB-TY2)용의 입력 버퍼 모델
4.3.4 주 인핸스드 비디오 오브젝트 타입 2(P-EVOB-TY2)용의 디코딩 모델
4.3.4.1 주 인핸스드 비디오 오브젝트 타입 2용의 확장 시스템 타겟 디코더(E-STD) 모델.
도 10은 주 인핸스드 비디오 오브젝트 타입 2용의 E-STD 모델 구성을 도시한 도면이다. 이 도면은 P-STD(MPEG-2 시스템 규격에 규정)와 주 인핸스드 비디오 오브젝트 타입 2용의 확장 기능을 도시하는 것이다.
a) 시스템 타임 클록(STC)은 엘리멘트로서 명시적으로 포함되어 있다.
b) STC 오프셋은 오프셋 값으로, P-EVOB-TY2가 서로 접속되어, 심리스의 프리젠테이션이 이루어지고 있을 때의 STC의 값을 변경할 때에 사용한다.
c) SW1에서부터 SW7을 사용하여, P-EVOB-TY2의 경계에 있어서의 STC 값과 (STC 마이너스 STC 오프셋)의 값과의 전환을 할 수 있다.
d) 메인 비디오 액세스 유닛, 서브 비디오 액세스 유닛, 메인 오디오 액세스 유닛, 서브 오디오 액세스 유닛의 프리젠테이션 시간이 다르기 때문에, 오디오 스트림에 따라서는, 인접하는 액세스 유닛 사이에서 타임 스탬프의 불연속이 생기는 경우 있다.
메인 또는 서브 오디오 디코더에 불연속이 생기면, 이들 오디오 디코더는 항상 회복 전에 일시적으로 정지 상태가 된다. 이 때문에, 메인 오디오 디코더 정지 정보(M-ADPI)와 서브 오디오 디코더 정지 정보(S-ADPI)가 외부로부터 독자적으로 주어지고, 또한 DSI 내에 보존된 심리스 재생 정보(SML_PBI)로부터 유도되는 것도 가능하다.
4.3.22.2 주 인핸스드 비디오 오브젝트 타입 2용의 E-STD의 동작
(1) P-STD로서의 동작
E-STD 모델의 기능은 P-STD의 그것과 동일하다. 이것은 다음과 같은 움직임을 한다.
(a) SW1에서부터 SW7까지는 항상 STC에 대하여 설정되어 있으며, 그 때문에 STC 오프셋은 사용하지 않는다.
(b) 오디오 스트림의 연속적 프리젠테이션을 보증하기 위해서, M-ADPI와 S-ADPI는 메인 및 서브 오디오 디코더에 보내지 않도록 한다.
P-EVOB에 따라서는, 앵글의 프리젠테이션 경로가 변경되었을 때에 심리스 재생을 보증할 수도 있다. 인터리브된 유닛(ILVU)의 헤드가 있는 그러한 변경 가능한 장소에서는, 그 변경하기 전의 P-EVOB-TY2 및 변경한 후의 P-EVOB-TY2는 P-STD 내에서 정의된 조건으로 동작한다.
(2) E-STD로서의 동작
이하에, P-EVOB-TY2가 E-STD에 연속적으로 입력되었을 때의 E-STD의 동작을 나타낸다. 도 11의 P-EVOB-TY2용 E-STD의 타이밍 차트를 참조한다.
<P-EVOB-TY2(Tl)용 E-STD에의 입력 타이밍>
하나 앞의 P-EVOB-TY2의 최후의 팩이 P-EVOB-TY2용 E-STD(도 11의 타이밍 T1)를 입력하면 즉시 STC 오프셋이 설정되어, SW1이 (STC 마이너스 STC 오프셋)으로 전환된다. 계속해서, E-STD로의 입력 타이밍이 다음에 오는 P-EVOB-TY2의 시스템 클록 기준(SCR)에 의해 결정된다.
STC 오프셋의 설정은 다음 규칙에 따른다.
a) STC 오프셋은 하나 앞의 P-EVOB-TY2와 다음에 오는 P-EVOB-TY2에 포함되는 비디오 스트림에 연속성이 있음을 전제로 하여 설정된다. 즉, 하나 앞의 P-EVOB-TY2 내의 마지막으로 표시된 메인 비디오 액세스 유닛(Main Video ACSU)의 프리젠테이션 시간(Tp)과 메인 비디오 액세스 유닛의 프리젠테이션 시간(Td)과의 합계 시간은, 다음에 오는 P-EVOB-TY2에 포함되는 맨 처음에 표시된 메인 비디오 액세스 유닛의 프리젠테이션 시간(Tf)과 STC 오프셋과의 합계와 같게 된다.
Tp + Td = Tf + STC 오프셋
그 STC 오프셋 자체는 데이터 구조로 인코드되어 있지 않음에 주의가 필요하다. 그 대신에, P-EVOB-TY2 내의 프리젠테이션 종료 시간인 비디오 엔드 PTM과 P-EVOB-TY2 내의 시작 시간인 비디오 스타트 PTM이 NV_PCK에 기술된다. STC 오프셋의 계산은 다음과 같이 된다.
STC 오프셋 = (하나 앞의)P-EVOB-TY2 내의 비디오 엔드 PTM - (다음에 오는)P-EVOB-TY2 내의 비디오 스타트 PTM
b) SW1이 (STC 마이너스 STC 오프셋)으로 설정되어 (STC 마이너스 STC 오프셋)이 마이너스인 동안에는 이 값이 0 또는 플러스가 될 때까지 E-STD로의 입력은 금지된다.
<메인 오디오 프리젠테이션 타이밍(T2)>
하나 앞의 P-EVOB-TY2에 포함되는 최후의 메인 오디오 액세스 유닛(Main Audio ACSU)의 프리젠테이션이 이루어지는 시간과 메인 오디오 액세스 유닛의 프리젠테이션 시간의 합계 시간을 T2로 한다.
T2에 있어서, SW2가 (STC 마이너스 STC 오프셋)으로 전환된다. 계속해서, 다음에 오는 P-EVOB-TY2에 포함되는 메인 오디오 패킷의 프리젠테이션 타임 스탬프(PTS)에 의해 프리젠테이션이 시작된다. 시간 T2 자체는 데이터 구조에는 나타나지 않는다. 메인 오디오 액세스 유닛은 계속해서 T2에 있어서 디코드된다.
<서브 오디오 프리젠테이션 타이밍(T3)>
하나 앞의 P-EVOB-TY2에 포함되는 최후의 서브 오디오 액세스 유닛(Sub Audio ACSU)의 프리젠테이션이 이루어지는 시간과 서브 오디오 액세스 유닛의 프리젠테이션 시간의 합계 시간을 T3으로 한다.
T3에 있어서, SW5가 (STC 마이너스 STC 오프셋)으로 전환된다. 계속해서, 다음에 오는 P-EVOB-TY2에 포함되는 서브 오디오 패킷의 PTS에 의해 프리젠테이션이 시작된다. 시간 T3 자체는 데이터 구조에는 나타나지 않는다. 서브 오디오 액세스 유닛은 계속해서 T3에 있어서 디코드된다.
<메인 비디오 디코딩 타이밍(T4)>
하나 앞의 P-EVOB-TY2에 포함되는 마지막으로 디코드된 메인 비디오 액세스 유닛이 디코드되는 시간과 메인 비디오 액세스 유닛의 디코딩 시간의 합계 시간을 T4로 한다.
T4에 있어서, SW3이 (STC 마이너스 STC 오프셋)으로 전환된다. 계속해서, 다음에 오는 P-EVOB-TY2에 포함되는 메인 비디오 패킷의 디코딩 타임 스탬프(DTS)에 의해 디코딩이 시작된다. 시간 T4 자체는 데이터 구조에는 나타나지 않는다.
<서브 비디오 디코딩 타이밍(T5)>
하나 앞의 P-EVOB-TY2에 포함되는 마지막으로 디코드된 서브 비디오 액세스 유닛(Sub Video ACSU)이 디코드되는 시간과 서브 비디오 액세스 유닛의 디코딩 시간의 합계 시간을 T5로 한다.
T5에 있어서, SW6이 (STC 마이너스 STC 오프셋)으로 전환된다. 계속해서, 다음에 오는 P-EVOB-TY2에 포함되는 서브 비디오 패킷의 DTS에 의해 디코딩이 시작된다. 시간 T5 자체는 데이터 구조에는 나타나지 않는다.
<메인 비디오/서브 픽쳐/PCI 프리젠테이션 타이밍(T6)>
하나 앞의 프로그램 스트림에 포함되는 마지막으로 표시된 메인 비디오 액세스 유닛의 프리젠테이션이 이루어지는 시간과 메인 비디오 액세스 유닛의 프리젠테이션 시간의 합계 시간을 T6으로 한다.
T6에 있어서, SW4가 (STC 마이너스 STC 오프셋)으로 전환된다. 계속해서, 다음에 오는 P-EVOB-TY2에 포함되는 메인 비디오 패킷의 PTS에 의해 프리젠테이션이 시작된다. T6 경과 후에는, 서브 픽쳐와 PCI의 프리젠테이션 타이밍도 (STC 마이너스 STC 오프셋)에 의해 결정된다.
<서브 비디오 프리젠테이션 타이밍(T7)>
하나 앞의 프로그램 스트림에 포함되는 마지막으로 표시된 서브 비디오 액세스 유닛의 프리젠테이션이 이루어지는 시간과 서브 비디오 액세스 유닛의 프리젠테이션 시간의 합계 시간을 T7로 한다.
T7에 있어서, SW7이 (STC 마이너스 STC 오프셋)으로 전환된다. 계속해서, 다음에 오는 P-EVOB-TY2에 포함되는 서브 비디오 패킷의 PTS에 의해 프리젠테이션이 시작된다.
(서브 비디오에 대한 심리스 재생에 관한 제한은 임시로 둔 것이다)
T7이 T6과 대략 동일한 경우, 서브 비디오의 프리젠테이션은 심리스임이 보증된다.
T7이 T6보다 빠른 경우, 서브 비디오의 프리젠테이션에는 약간의 갭이 생긴다.
T7이 T6의 뒤에 와서는 안 된다.
<STC의 리셋>
SW1에서부터 SW7까지가 모두 (STC 마이너스 STC 오프셋)으로 전환되면, STC는 즉시 (STC 마이너스 STC 오프셋)의 값에 따라서 리셋되어, SW1에서부터 SW7까지가 모두 STC로 전환된다.
<M-ADPI : 메인 오디오의 불연속을 위한 메인 오디오 디코더 정지 정보>
M-ADPI는 정지 상태인 P-EVOB-TY2 내의 메인 오디오 정지 프리젠테이션 시간에 있어서의 STC 값과, 정지 시간인 P-EVOB-TY2 내의 메인 오디오 갭 길이로 구성된다. M-ADPI의 정지 시간이 제로가 아닌 경우, 메인 오디오 디코더는 그 정지 시간 중에 메인 오디오 액세스 유닛의 디코드를 행하지 않는다.
메인 오디오의 불연속은 인터리브된 블록으로 분배된 P-EVOB-TY2에서만 허용된다.
또한, 하나의 P-EVOB-TY2에 인정되는 불연속은 최대 2건이다.
<S-ADPI : 서브 오디오의 불연속을 위한 서브 오디오 디코더 정지 정보>
S-ADPI는, 정지 상태인 P-EVOB-TY2 내의 서브 오디오 정지 프리젠테이션 시간에 있어서의 STC 값과, 정지 시간인 P-EVOB-TY2 내의 서브 오디오 갭 길이로 구성된다. S-ADPI의 정지 시간이 제로가 아닌 경우, 서브 오디오 디코더는 그 정지 시간 중에 서브 오디오 액세스 유닛의 디코드를 행하지 않는다.
서브 오디오의 불연속은 인터리브된 블록으로 분배된 P-EVOB-TY2에서만 허용된다.
또한, 하나의 P-EVOB-TY2에 인정되는 불연속은 최대 2건이다.
4.3.5 보조 인핸스드 비디오 오브젝트(S-EVOB)
예컨대, 애플리케이션에 기초하여 그래픽 비디오 또는 애니메이션 등의 콘텐츠를 처리할 수 있다.
4.3.6 보조 인핸스드 비디오 오브젝트(S-EVOB)용 입력 버퍼 모델
보조 인핸스드 비디오 오브젝트에 관해서는, 입력 버퍼로서 메인 비디오일 때와 같은 매체가 이용되더라도 좋다. 또한, 별도의 미디어가 소스로서 이용되더라도 좋다.
4.3.7 고급 콘텐츠 재생용의 환경
도 12는 고급 콘텐츠 플레이어의 재생 환경을 나타내고 있다. 고급 콘텐츠 플레이어(Advanced Content Player)는 고급 콘텐츠용의 논리 플레이어이다.
고급 콘텐츠의 데이터 원에는 디스크(Disc), 네트워크 서버(Network server), 영속적 스토리지(Persistent Storage)가 있다. 고급 콘텐츠의 재생에는 카테고리 2 또는 카테고리 3의 디스크가 필요하게 된다. 고급 콘텐츠는 어떤 데이터 타입이라도 디스크 상에 보존할 수 있다. 영속적 스토리지와 네트워크 서버는, 고급 콘텐츠는 주 비디오 세트를 제외한 어떤 데이터 타입도 보존할 수 있다. 고급 콘텐츠의 상세한 것에 관해서는 (6. 고급 콘텐츠)를 참조한다.
사용자 이벤트 입력은 HD DVD 플레이어의 원격 제어 컨트롤러나 전면 패널 등의 사용자 입력 장치에 의해 생긴다. 고급 콘텐츠 플레이어는 고급 콘텐츠로의 사용자 이벤트의 입력과 정확한 응답의 생성을 담당한다.
오디오 및 비디오 출력은 각각 스피커와 표시 장치에 보내진다. 비디오 출력 모델은 (4.3.17.1 비디오 믹싱 모델)에 기재한다. 오디오 출력 모델은 (4.3.17.2 오디오 믹싱 모델)에 기재한다.
4.3.8 시스템 모델 전체
고급 콘텐츠 플레이어는 고급 콘텐츠용의 논리적인 플레이어이다. 도 13에는 간단하게 고급 콘텐츠 플레이어를 도시한다. 이것은 데이터 액세스 매니저(Data Access Managcr), 데이터 캐시(Data Cache), 내비게이션 매니저(Navigation Manager), 사용자 인터페이스 매니저, 프리젠테이션 엔진(Presentation Engine), AV 렌더러(AV Renderer)의 6개의 논리적 기능 모듈들로 구성된다.
데이터 액세스 매니저는 데이터 원과 고급 콘텐츠 플레이어의 내부 모듈과의 사이의 여러 가지 종류의 데이터의 교환을 담당한다.
데이터 캐시는 재생용 고급 콘텐츠의 일시적인 데이터 스토리지이다.
내비게이션 매니저는 고급 내비게이션 내의 기술에 따라서 고급 콘텐츠 플레이어의 모든 기능 모듈의 제어를 담당한다.
사용자 인터페이스 매니저는 HD DVD 플레이어의 원격 제어 컨트롤러나 전면 패널 등의 사용자 인터페이스 장치의 제어를 담당하고, 그런 다음에 사용자 입력 이벤트를 내비게이션 매니저에게 통지한다.
프리젠테이션 엔진은 고급 엘리멘트, 주 비디오 세트 및 보조 비디오 세트 등의 프리젠테이션의 재료의 재생을 담당한다.
AV 렌더러는 다른 모듈로부터의 비디오/오디오 입력의 믹스와 스피커나 디스플레이 등의 외부 장치로의 출력을 담당한다.
4.3.9 데이터 원
본 섹션에서는 고급 콘텐츠의 재생에 사용할 수 있는 데이터 원의 종류에 관해서 기술한다.
4.3.9.1 디스크
디스크는 고급 콘텐츠 재생의 필수 데이터 원이다. HD DVD 플레이어는 HD DVD 디스크 드라이브를 갖추고 있다. 고급 콘텐츠는 이용 가능한 데이터 원이 디스크와 필수적인 영속적 스토리지만인 경우에도 재생할 수 있도록 조작을 행할 필요가 있다.
4.3.9.2 네트워크 서버
네트워크 서버는 고급 콘텐츠 재생용의 옵션 데이터 원이지만, HD DVD 플레이어는 네트워크 액세스 능력을 갖추고 있어야만 한다. 네트워크 서버는 통상 현재의 디스크의 콘텐츠 공급자에 의해 조작한다. 네트워크 서버는 통상 인터넷 상에 위치한다.
4.3.9.3 영속적 스토리지(Persistent Storage)
영속적 스토리지는 2개의 카테고리로 나뉜다.
하나는 "고정식 영속적 스토리지(Fixed Persistent Storage)"라고 불린다. 이것은 HD DVD 플레이어에 부속되는 필수적인 영속적 스토리지이다. 이 장치의 대표적인 것으로서는 플래시 메모리가 있다. 고정식 영속적 스토리지의 최소 용량은 64 MB이다.
기타는 옵션이며, "보조 영속적 스토리지"라고 불린다. 이들은 USB 메모리/HDD 또는 메모리 카드 등의 착탈 가능한 스토리지 장치라도 좋다. 생각할 수 있는 보조 영속적 스토리지 장치의 하나로 NAS가 있다. 장치의 실장에 관해서는 본 규격에서는 규정하지 않는다. 이들은 영속적 스토리지용의 API 모델에 따라야만 한다.
4.3.10 디스크의 데이터 구조
4.3.10.1 디스크 상의 데이터 타입
HD DVD 디스크 상에 보존 가능한 데이터 타입을 도 14에 나타낸다. 디스크에는 고급 콘텐츠와 표준 콘텐츠의 양쪽을 보존할 수 있다. 고급 콘텐츠의 데이터 타입으로서 생각할 수 있는 것으로서는 고급 내비게이션, 고급 엘리멘트, 주 비디오 세트, 보조 비디오 세트 등이 있다. 표준 콘텐츠의 상세한 것에 관해서는 (5. 표준 콘텐츠)를 참조한다.
고급 스트림(Advanced Stream)은 주 비디오 세트(Primary Video Set)를 제외한 어느 타입의 고급 콘텐츠 파일을 어카이브화하는 데이터 포맷이다. 고급 스트림의 포맷은 주 인핸스드 비디오 오브젝트 타입 2(P-EVOBS-TY2)로 다중화되어, 주 비디오 플레이어에 공급되는 P-EVOBS-TY2 데이터와 함께 빼내어진다. P-EVOBS-TY2의 상세한 것에 관해서는 (4.3.2 주 인핸스드 비디오 오브젝트 타입 2(P-EVOB-TY2))를 참조한다. 고급 스트림에 어카이브화되어 고급 콘텐츠 재생용에 필수적인 동일한 파일은 파일로서 보존할 필요가 있다. 이들 복제된 카피는 고급 콘텐츠의 재생을 보증하는 것이다. 이것은 주 비디오 세트의 재생을 점프했을 때에, 고급 스트림의 공급이 완료되고 있지 않는 경우가 있기 때문이다. 이 경우, 지정된 점프 위치에서부터 재생을 재개하기 전에, 필요한 파일이 직접 디스크로부터 데이터 캐시(Data Cache)로 판독된다.
고급 내비게이션:
고급 내비게이션 파일은 파일로서 위치가 부여된다. 고급 내비게이션 파일은 기동 시퀀스 동안에 판독되어, 고급 콘텐츠의 재생용으로 해석된다. 기동용 고급 내비게이션 파일들은 "ADV_OBJ" 디렉토리에 위치한다.
고급 엘리멘트 :
고급 엘리멘트는 파일로서 위치를 부여할 수 있으며, 또한 P-EVOB-TY2로 다중화되는 고급 스트림에 어카이브화할 수도 있다.
주 비디오 세트:
디스크 상에 있는 주 비디오 세트는 단 하나뿐이다.
보조 비디오 세트:
보조 비디오 세트는 파일로서 위치를 부여할 수 있으며, 또한 P-EVOB-TY2로 다중화되는 고급 스트림에 어카이브화할 수도 있다.
그 밖의 파일:
고급 콘텐츠에 따라서는 그 밖의 파일이 존재하는 경우도 있다.
4.3.10.1.1 디렉토리와 파일의 구성
파일 시스템에 관해서는 고급 콘텐츠용의 파일은 도 15에 디렉토리와 파일의 구성을 도시한다.
HD DVD_TS 디렉토리
"HD DVD_TS" 디렉토리(Directory)는 루트 디렉토리(Root Directory)의 바로 아래에 있다. 주 비디오 세트용의 하나의 고급 VTS 및 하나 또는 복수의 표준 비디오 세트(들)가 이 디렉토리 이하에 있다.
ADV_OBJ 디렉토리
"ADV_OBJ" 디렉토리는 루트 디렉토리의 바로 아래에 있다. 고급 내비게이션에 속하는 기동 파일은 전부 이 디렉토리에 있다. 고급 내비게이션, 고급 엘리멘트 및 보조 비디오 세트의 전체 파일들이 이 디렉토리에 있다.
고급 콘텐츠용의 그 밖의 디렉토리
"고급 콘텐츠용의 그 밖의 디렉토리"는 "ADV_OBJ" 디렉토리 이하에만 존재할 수 있다. 고급 내비게이션, 고급 엘리멘트, 보조 비디오 세트의 파일이라면 이 디렉토리에 둘 수 있다. 이 디렉토리명은 d 문자와 d1 문자로 구성된다. "ADV_OBJ" 서브디렉토리의 총수("ADV_OBJ" 디렉토리를 제외한)는 512 미만으로 한다. 디렉토리 계층의 깊이는 8 또는 그 이하로 한다.
고급 콘텐츠용 파일
"ADV_OBJ" 디렉토리 이하의 파일의 총수는 512×2047로 제한되며, 각 디렉토리 내에 있는 파일의 총수는 2048 미만으로 한다. 이 파일명은 d 문자 또는 d1 문자로 구성하고, 이 파일명은 본체, "."(피리어드), 확장자로 구성된다.
4.3.11 네트워크 서버와 영속적 스토리지 상의 데이터 타입
주 비디오 세트를 제외한 고급 콘텐츠 파일은 전부 네트워크 서버 및 영속적 스토리지 상에 둘 수 있다. 고급 내비게이션은 정확한 API를 사용하여 네트워크 서버 또는 영속적 스토리지 상의 파일을 파일 캐시에 카피할 수 있다. 보조 비디오 플레이어는 디스크, 네트워크 서버 또는 영속적 스토리지로부터 보조 비디오 세트를 스트리밍 버퍼에 판독할 수 있다. 네트워크 구조의 상세한 것에 관해서는 (9. 네트워크)를 참조한다.
주 비디오 세트를 제외한 고급 콘텐츠 파일들은 영속적 스토리지에 보존할 수 있다.
4.3.12 고급 콘텐츠 플레이어의 모델
도 16에는 고급 콘텐츠 플레이어의 모델을 나타내고 있다. 주요 모듈로서, 데이터 액세스 매니저(Data Access Manager), 데이터 캐시(Data Cache), 내비게이션 매니저(Navigation Manager), 프리젠테이션 엔진(Presentation Engine), 사용자 인터페이스 매니저(User Interface Manager), AV 렌더러(AV Renderer)의 6개의 모듈이 있다. 각 기능 모듈의 상세한 것에 관해서는 이하의 내용을 참조한다.
· 데이터 액세스 매니저 - (4.3.13 데이터 액세스 매니저에서 설명)
· 데이터 캐시 - (4.3.14 데이터 캐시)
· 내비게이션 매니저 - (4.3.15 내비게이션 매니저에서 설명)
· 프리젠테이션 엔진 - (4.3.16 프리젠테이션 엔진에서 설명)
· AV 렌더러 - (4.3.17 AV 렌더러에서 설명)
· 사용자 인터페이스 매니저(4.3.18 사용자 인터페이스 매니저에서 설명)
4.3.13 데이터 액세스 매니저
데이터 액세스 매니저는 디스크 매니저, 네트워크 매니저, 영속적 스토리지 매니저((도 17을 참조)로 구성된다.
영속적 스토리지 매니저(Persistent Storage Manager)
영속적 스토리지 매니저는 영속적 스토리지 장치와 고급 콘텐츠 플레이어 내부 모듈과의 사이의 데이터 교환을 제어한다. 영속적 스토리지 매니저는 영속적 스토리지 장치에 대한 파일 액세스 API 세트의 제공을 담당한다. 영속적 스토리지 장치는 파일의 판독/기록 기능을 지원할 수 있다.
네트워크 매니저(Network Manager)
네트워크 매니저는 네트워크 서버와 고급 콘텐츠 플레이어 내부의 모듈과의 사이의 데이터 교환을 제어한다. 네트워크 매니저는 네트워크 서버에 대한 파일 액세스 API 세트의 제공을 담당한다. 네트워크 서버는 통상 파일의 다운로드를 지원하고, 네트워크 서버에 따라서는 파일의 업로드도 지원할 수 있다. 내비게이션 매니저는 고급 내비게이션에 따라서 네트워크 서버와 파일 캐시 사이의 파일의 다운로드/업로드를 실행할 수 있다. 네트워크 매니저는 이 밖에 프리젠테이션 엔진에 대하여 프로토콜 레벨에서의 액세스 기능을 제공할 수도 있다. 프리젠테이션 엔진 내의 보조 비디오 플레이어는 네트워크 서버로부터의 스트리밍용으로 이들 API 세트를 이용할 수 있다. 네트워크 액세스의 능력에 관해서는 (9. 네트워크)를 참조한다.
4.3.14 데이터 캐시
데이터 캐시에는 2 종류의 임시 데이터 스토리지가 있다. 하나는 파일 캐시(File Cache)로, 파일 데이터용의 임시 버퍼. 또 하나는 스트리밍 버퍼(Streaming Buffer)로, 스트리밍 데이터용의 임시 버퍼이다. 데이터 캐시에서의 스트리밍 데이터의 할당에 관해서는 "playlist00.xml"에 기술되어, 고급 콘텐츠 재생의 기동 시퀀스로 분할된다. 데이터 캐시의 크기는 최소 64 MB이고, 데이터 캐시의 최대 크기는 미정이다(도 18을 참조한다).
4.3.14.1 데이터 캐시의 초기화
데이터 캐시의 구성은 고급 콘텐츠 재생의 기동 시퀀스로 변경된다. "playlist00.xml"로 스트리밍 버퍼의 크기를 기술할 수 있다. 스트리밍 버퍼 크기의 기술이 없는 경우에는, 스트리밍 버퍼의 크기가 제로임을 의미한다. 스트리밍 버퍼 크기의 바이트 수는 다음과 같이 계산된다.
<StreamingBuf size="1024"/>
스트리밍 버퍼 크기 = 1024×2(KByte) = 2048(KByte)
스트리밍 버퍼는 최소 제로 바이트이다. 최대는 미정이다. 기동 시퀀스에 관해서 자세히는 (4.3.28.2 고급 콘텐츠의 기동 시퀀스)를 참조한다.
4.3.14.2 파일 캐시
파일 캐시는 데이터 원, 내비게이션 엔진 및 프리젠테이션 엔진 사이에서의 임시 파일 캐시로서 사용된다. 그래픽의 이미지, 효과음, 텍스트 및 폰트 등의 고급 콘텐츠 파일은 내비게이션 매니저 혹은 고급 프리젠테이션 엔진으로부터 액세스되기 전에 파일 캐시에 보존해 둘 필요가 있다.
4.3.14.3 스트리밍 버퍼
스트리밍 버퍼는 보조 비디오 플레이어의 보조 비디오 프리젠테이션 엔진에 의해서 보조 비디오 세트용의 임시 데이터 버퍼로서 사용된다. 보조 비디오 플레이어에서는 네트워크 매니저에 대하여 보조 비디오 세트의 S-EVOB의 일부를 스트리밍 버퍼에 취득하도록 요구한다. 보조 비디오 플레이어는 스트리밍 버퍼로부터 S-EVOB 데이터를 판독하여, 보조 비디오 플레이어의 디멀티플렉서 모듈에 제공한다. 보조 비디오 플레이어에 관해서는 (4.3.16.4 보조 비디오 플레이어)를 참조한다.
4.3.15 내비게이션 매니저(Navigation Manager)
내비게이션 매니저는 주로 2 종류의 기능 모듈로 구성된다. 고급 내비게이션 엔진(Advanced Navigation Engine)과 파일 캐시 매니저(File Cache Manager)이다(도 19를 참조).
4.3.15.1 고급 내비게이션 엔진(Advanced Navigation Engine)
고급 내비게이션 엔진은 고급 콘텐츠의 재생 동작을 전부 제어하여, 고급 내비게이션에 따라서 고급 프리젠테이션 엔진을 제어한다. 고급 내비게이션 엔진은 구문 해석 툴(Parser), 선언 엔진(Declarative Engine) 및 프로그래밍 엔진(Programming Engine)을 포함한다. 도 19를 참조한다.
4.3.15.1.1 구문 해석 툴(Parser)
구문 해석 툴에서는 고급 내비게이션 파일을 판독하여 그들 구문을 해석한다. 해석한 결과는 적절한 모듈, 선언 엔진 및 프로그래밍 엔진에 보내진다.
4.3.15.1.2 선언 엔진(Declarative Engine)
선언 엔진은 고급 내비게이션에 따라서 고급 콘텐츠의 선언된 동작을 관리 및 제어한다. 선언 엔진에서는 다음과 같은 처리를 수행한다.
· 고급 프리젠테이션 엔진의 제어
· 그래픽 오브젝트와 고급 텍스트의 레이아웃
· 그래픽 오브젝트와 고급 텍스트의 스타일
· 예정된 그래픽 플레인 동작과 효과음 재생의 타이밍 제어
·주 비디오 플레이어의 제어
· 타이틀 재생 시퀀스(타이틀 타임라인: Title Timeline)의 등록을 포함한 주 비디오 세트의 구성
· 하이 레벨 플레이어의 제어
·보조 비디오 플레이어의 제어
· 보조 비디오 세트의 구성
· 하이 레벨 플레이어의 제어
4·3·15.1.3 프로그래밍 엔진(Programming Engine)
프로그래밍 엔진은 이벤트 구동 동작(event driven behaviors), API(application Interface) 세트 콜, 혹은 모든 고급 콘텐츠를 관리한다. 사용자 인터페이스 이벤트는 통상 프로그래밍 엔진이 취급하기 때문에, 선언 엔진에 정의된 고급 내비게이션의 동작이 변경되는 경우도 있다.
4.3.15.2 파일 캐시 매니저(File Cache Manager)
파일 캐시 매니저는 다음과 같은 처리를 행한다.
· P-EVOBS의 고급 스트림에 어카이브된 파일을 주 비디오 플레이어의 디멀티플렉서 모듈로부터 제공한다.
· 네트워크 서버 또는 고정 스토리지에 어카이브된 파일을 제공한다.
· 파일 캐시 내의 파일의 생존 기간 관리.
· 고급 내비게이션 또는 프리젠테이션 엔진으로부터의 요구 파일이 파일 캐시에 보존되어 있지 않았던 경우에 파일을 취득한다.
파일 캐시 매니저는 ADV_PCK 버퍼와 파일 추출로 구성된다.
4.3.15.2.1 ADV_PCK 버퍼
파일 캐시 매니저는 P-EVOBS-TY2에 어카이브된 고급 스트림의 PCK를 주 비디오 플레이어의 디멀티플렉서 모듈로부터 수신한다. 고급 스트림 PCK의 PS 헤더가 삭제되고, ADV_PCK 버퍼에는 기본 데이터가 보존된다. 또한, 파일 캐시 매니저는 재차 네트워크 서버 또는 고정 스토리지의 고급 스트림 파일을 취득한다.
4.3.15.2.2 파일 추출(File Extractor)
파일 추출은 어카이브된 파일(archived file)을 고급 스트림으로부터 ADV_PCK 버퍼로의 추출을 행한다. 추출된 파일은 파일 캐시에 보존된다.
4.3.16 프리젠테이션 엔진(Presentation Engine)
프리젠테이션 엔진에서는 프리젠테이션 데이터의 디코드를 행하여, 내비게이션 엔진으로부터의 내비게이션 커맨드에 의해서 AV 렌더러를 출력한다. 프리젠테이션 엔진은 4 종류의 모듈, 고급 엘리멘트 프리젠테이션 엔진(Advanced Element Presentation Engine), 보조 비디오 플레이어(Secondary Video Player), 주 비디오 플레이어(Primary Video Player) 및 디코더 엔진(Decoder Engine)을 포함한다. 도 20을 참조한다.
4.3.16.1 고급 엘리멘트 프리젠테이션 엔진(Advanced Element Presentation Engine)
고급 엘리멘트 프리젠테이션 엔진(도 21)은 2 종류의 프리젠테이션 스트림을 AV 렌더러(AV renderer)에 출력한다. 하나는 그래픽 플레인의 프레임 이미지이고, 또 하나는 효과음 스트림이다. 고급 엘리멘트 프리젠테이션 엔진은 사운드 디코더, 그래픽 디코더, 텍스트/폰트 래스터라이저 및 레이아웃 매니저로 구성된다.
사운드 디코더:
사운드 디코더는 파일 캐시로부터 WAV 파일을 판독하여, 내비게이션 엔진에 의해서 기동된 AV 렌더러에 LPCM 데이터를 출력한다.
그래픽 디코더:
그래픽 디코더는 PNG 이미지 또는 JPEG 이미지 등의 그래픽 데이터를 파일 캐시로부터 취득한다. 이들 이미지 파일들은 디코드되어, 레이아웃 매니저로부터의 요구에 의해서 레이아웃 매니저에게 보내진다.
텍스트/폰트 래스터라이저:
텍스트/폰트 래스터라이저는 파일 캐시로부터 폰트 데이터를 취득하여 텍스트 이미지를 생성한다. 또한, 내비게이션 매니저 또는 파일 캐시로부터 텍스트 데이터를 수신한다. 텍스트 이미지가 생성되어, 레이아웃 매니저로부터의 요구에 의해서 레이아웃 매니저에게 보내진다.
레이아웃 매니저:
레이아웃 매니저에서는 AV 렌더러에 대하여 그래픽 플레인의 프레임 이미지를 작성한다. 프레임 이미지가 변경되면 레이아웃 정보가 내비게이션 매니저로부터 보내진다. 레이아웃 매니저는 그래픽 디코더를 호출하여 프레임 이미지 상에 설정하는 특정한 그래픽 오브젝트를 디코드한다. 또한, 레이아웃 매니저는 텍스트/폰트 래스터라이저를 불러내어 마찬가지로 프레임 이미지 상에 설정하는 특정한 텍스트 이미지를 작성한다. 레이아웃 매니저는 그래픽 이미지를 최하층 레이어로부터 적절한 장소에 위치 부여하여, 오브젝트에 알파 채널/값이 있는 경우에는 픽셀 값을 계산한다. 마지막으로, 프레임 이미지를 AV 렌더러에 송부한다.
4.3.16.2 고급 서브타이틀 플레이어(도 22를 참조한다).
4.3.16.3 폰트 렌더링 시스템(도 23을 참조한다).
4.3.16.4 보조 비디오 플레이어
보조 비디오 플레이어에서는 보조 비디오 콘텐츠, 보조 오디오 및 보조 서브타이틀을 플레이한다. 이들 보조 프리젠테이션 콘텐츠는 통상 디스크, 네트워크 및 고정 스토리지에 보존되어 있다. 콘텐츠가 디스크에 보존되어 있는 경우에는, 파일 캐시에 보존되어 있지 않으면 보조 비디오 플레이어로부터는 액세스할 수 없다. 네트워크 서버로부터의 경우는 디멀티플렉서/디코더에 제공하기 전에 신속하게 스트리밍 버퍼에 보존하여, 네트워크 전송 경로에서의 비트 레이트 변동에 의한 데이터 결손을 피할 필요가 있다. 보조 비디오 플레이어는 보조 비디오 재생 엔진과 디멀티플렉서 보조 비디오 플레이어로 구성된다. 보조 비디오 플레이어는 보조 비디오 세트의 스트림 타입에 따라서 디코더 엔진의 적절한 디코더에 접속한다(도 24를 참조한다). 보조 비디오 세트에는 동시에 2개의 오디오 스트림을 유지할 수 없기 때문에, 보조 비디오 플레이어에 접속되어 있는 오디오 디코더는 항상 하나밖에 없다.
보조 비디오 재생 엔진:
보조 비디오 재생 엔진에서는 내비게이션 매니저로부터의 요구에 의해서 보조 비디오 플레이어의 모든 기능 모듈을 제어하고 있다. 보조 비디오 재생 엔진은 TMAP 파일을 판독하고 분석하여, S-EVOB의 적절한 판독 위치를 파악한다.
디멀티플렉서(Dmux):
디멀티플렉서는 S-EVOB 스트림을 판독하여 보조 비디오 플레이어에 접속되어 있는 디코더에 보낸다. 또한, 디멀티플렉서에서는 SCR 타이밍에 S-EVOB의 PCK를 출력한다. S-EVOB가 비디오, 오디오 혹은 고급 서브타이틀 중 어느 하나의 스트림으로 구성되어 있는 경우, 디멀티플렉서는 적절한 SCR 타이밍에 그것을 디코더에 제공한다.
4.3.16.5 주 비디오 플레이어
주 비디오 플레이어에서는 주 비디오 세트의 플레이를 행한다. 주 비디오 세트는 디스크에 보존되어 있어야만 한다. 주 비디오 플레이어는 DVD 재생 엔진과 디멀티플렉서로 구성된다. 주 비디오 플레이어는 주 비디오 세트의 스트림 타입에 따라서 디코더 엔진의 적절한 디코더에 접속한다(도 25를 참조한다).
DVD 재생 엔진:
DVD 재생 엔진에서는 내비게이션 매니저로부터의 요구에 의해서 주 비디오 플레이어의 기능 모듈들의 전부를 제어한다. DVD 재생 엔진은 IFO 및 TMAP를 판독하고 분석하여, P-EVOBS-TY2의 적절한 판독 위치의 파악과, 멀티앵글, 오디오/서브 픽쳐 선택 및 서브 비디오/오디오 재생 등의 주 비디오 세트의 특별한 재생 기능을 제어한다.
디멀티플렉서:
디멀티플렉서는 P-EVOBS-TY2를 DVD 재생 엔진에 판독하여, 주 비디오 세트에 접속되어 있는 적절한 디코더에 보낸다. 또한, 디멀티플렉서에서는 P-EVOB-TY2의 각 PCK를 적절한 SCR 타이밍에 각 디코더에 출력한다. 멀티앵글 스트림의 경우에는, 디스크 상의 P-EVOB-TY2의 적절한 인터리브된 블록이 TMAP 또는 내비게이션 팩(N_PCK)의 위치 정보에 따라서 판독된다. 디멀티플렉서에서는 오디오 팩(A_PCK)의 적절한 번호를 메인 오디오 디코더 혹은 서브 오디오 디코더에, 서브 픽쳐 팩(SP_PCK)의 적절한 번호를 SP 디코더에 제공한다.
4.3.16.6 디코더 엔진
디코더 엔진은 6 종류의 디코더, 시간 지정 텍스트 디코더, 서브 픽쳐 디코더, 서브 오디오 디코더, 서브 비디오 디코더, 메인 오디오 디코더 및 메인 비디오 디코더로 이루어진다. 각 디코더는 접속된 플레이어의 재생 엔진에 의해서 제어된다. 도 26을 참조한다.
시간 지정 텍스트 디코더(Timed Text Decoder):
시간 지정 텍스트 디코더는 보조 비디오 플레이어의 디멀티플렉서 모듈에만 접속할 수 있다. 시간 지정 텍스트에 기초한 포맷의 고급 서브타이틀을, DVD 재생 엔진으로부터의 요구에 의해서 디코드한다. 시간 지정 텍스트 디코더와 서브 픽쳐 디코더의 사이에서는 디코더를 하나 동시에 액티브로 할 수 있다. 출력 그래픽 플레인은 서브 픽쳐 플레인이라고 불리며, 시간 지정 텍스트 디코더와 서브 픽쳐 디코더로부터의 출력으로 공유한다.
서브 픽쳐 디코더:
서브 픽쳐 디코더는 주 비디오 플레이어의 디멀티플렉서 모듈에 접속할 수 있다. DVD 재생 엔진으로부터의 요구에 의해서 서브 픽쳐 데이터의 디코드를 행한다. 시간 지정 텍스트 디코더와 서브 픽쳐 디코더 사이에서는 디코더를 하나 동시에 액티브로 할 수 있다. 출력 그래픽 플레인은 서브 픽쳐 플레인이라고 불리며, 시간 지정 텍스트 디코더와 서브 픽쳐 디코더로부터의 출력으로 공유한다.
서브 오디오 디코더:
서브 오디오 디코더는 주 비디오 플레이어와 보조 비디오 플레이어의 디멀티플렉서 모듈에 접속할 수 있다. 서브 오디오 디코더는 오디오를 2 채널, 샘플링 레이트를 48 kHz까지 지원할 수 있다. 이것은 서브 오디오라고 불린다. 서브 오디오는 주 비디오 세트의 서브 오디오 스트림, 보조 비디오 세트의 오디오만의 스트림, 나아가서는 보조 비디오 세트의 오디오/비디오 멀티플렉서 스트림으로서 지원된다. 서브 오디오 디코더의 출력 오디오 스트림은 서브 오디오 스트림이라고 불린다.
서브 비디오 디코더:
서브 비디오 디코더는 주 비디오 플레이어와 보조 비디오 플레이어의 디멀티플렉서 모듈에 접속할 수 있다. 서브 비디오 디코더에서는 서브 비디오라고 불리는 SD 해상도 비디오 스트림(최대 지원 해상도는 준비중)을 지원할 수 있다. 서브 비디오는 보조 비디오 세트의 비디오 스트림 및 주 비디오 세트의 서브 비디오 스트림으로서 지원될 수 있다. 서브 비디오 디코더의 출력 비디오 플레인은 서브 비디오 플레인이라고 불린다.
메인 오디오 디코더:
주 오디오 디코더는 주 비디오 플레이어와 보조 비디오 플레이어의 디멀티플렉서 모듈에 접속할 수 있다. 주 오디오 디코더는 오디오를 7.1 멀티채널, 샘플링 레이트를 96 kHz까지 지원할 수 있다. 이것은 메인 오디오라고 불린다. 메인 오디오는 주 비디오 세트의 메인 오디오 스트림 및 보조 비디오 세트의 오디오만의 스트림으로서 지원된다. 메인 오디오 디코더의 출력 오디오 스트림은 메인 오디오 스트림이라고 불린다.
메인 비디오 디코더:
메인 비디오 디코더는 주 비디오 플레이어의 디멀티플렉서에만 접속된다. 메인 비디오 디코더는 HD 해상도 비디오 스트림을 지원할 수 있다. 이것은 지원 메인 비디오라 불린다. 메인 비디오는 주 비디오 세트에서만 지원된다. 메인 비디오 디코더의 출력 비디오 플레인은 메인 비디오 플레인이라고 불린다.
4.3.17 AV 렌더러:
AV 렌더러에는 2개의 역할이 있다. 하나는 프리젠테이션 엔진 및 인터페이스 매니저, 또한 출력 혼합 비디오 신호로부터의 그래픽 플레인의 수집이며, 또 하나는 프리젠테이션 엔진 및 출력 혼합 오디오 신호로부터의 PCM 스트림의 수집이다. AV 렌더러는 그래픽 렌더링 엔진과 사운드 믹싱 엔진으로 구성된다(도 27을 참조한다).
그래픽 렌더링 엔진:
그래픽 렌더링 엔진은 4개의 그래픽 플레인을 프리젠테이션 엔진으로부터 하나의 그래픽 프레임을 사용자 인터페이스 매니저로부터 취득한다. 그래픽 렌더링 엔진은 내비게이션 매니저로부터의 제어 정보에 따라서 이들 5개의 플레인을 혼합하여, 혼합된 비디오 신호를 출력한다. 비디오 믹싱에 관한 상세한 것은 (4.3.17.1 비디오 믹싱 모델)을 참조한다.
오디오 믹싱 엔진(Audio Mixing Engine):
오디오 믹싱 엔진은 3개의 LPCM 스트림을 프리젠테이션 엔진으로부터 취득할 수 있다. 사운드 믹싱 엔진은 내비게이션 매니저로부터의 믹싱 레벨 정보에 따라서 이들 3개의 LPCM 스트림을 믹싱하여, 믹싱된 오디오 신호를 출력한다.
4.3.17.1 비디오 믹싱 모델(Video Mixing Model)
이 사양에서의 비디오 믹싱 모델은 도 28에 나타내어져 있다. 이 모델에는 5개의 그래픽이 입력된다. 커서 플레인, 그래픽 플레인, 서브 픽쳐 플레인, 서브 비디오 플레인 및 메인 비디오 플레인이 있다.
4.3.17.1.1 커서 플레인
커서 플레인은 이 모델에서의 그래픽 렌더링 엔진으로의 입력인 5개의 그래픽 중 최상위의 플레인이다. 커서 플레인은 사용자 인터페이스 매니저의 커서 매니저에 의해서 생성된다. 커서 이미지는 고급 내비게이션에 따라서 내비게이션 매니저에 의해 대체될 수 있다. 커서 매니저는 커서 플레인의 적절한 위치로 커서를 이동시켜, 그래픽 렌더링 엔진에 대하여 그것을 갱신한다. 그래픽 렌더링 엔진은 그 커서 플레인과 알파 믹스를 취득하여, 내비게이션 엔진으로부터의 알파 정보에 따라서 플레인을 낮춘다.
4.3.17.1.2 그래픽 플레인
그래픽 플레인은 이 모델에서의 그래픽 렌더링 엔진으로의 입력인 5개의 그래픽 중 2번째의 플레인이다. 그래픽 플레인은 내비게이션 엔진에 따라서 고급 엘리멘트 프리젠테이션 엔진에 의해서 생성된다. 레이아웃 매니저에서는 그래픽 디코더 및 텍스트/폰트 래스터라이저를 사용하여 그래픽 플레인을 작성한다. 출력 프레임의 크기와 레이트는 이 모델의 비디오 출력과 동일하지 않으면 안 된다. 애니메이션 효과는 일련의 그래픽 이미지(셀 애니메이션)에 의해서 실현할 수 있다. 오버레이 컨트롤러의 내비게이션 매니저로부터는 이 플레인에 대한 알파 정보는 제공되지 않는다. 이들 값은 그래픽 플레인 자신의 알파 채널에 제공된다.
4.3.17.1.3 서브 픽쳐 플레인
서브 픽쳐 플레인은 당 모델에서의 그래픽 렌더링 엔진으로의 입력인 5개의 그래픽 중 3번째의 플레인이다. 서브 픽쳐 플레인은 디코더 엔진의 시간 지정 텍스트 디코더 또는 서브 픽쳐 디코더에 의해서 생성된다. 주 비디오 세트에는 적절한 서브 픽쳐 이미지의 세트를 출력 프레임의 크기로 넣을 수 있다. SP 이미지의 적절한 크기를 알 수 있는 경우에는, SP 디코더는 생성된 프레임 이미지를 그래픽 렌더링 엔진에 직접 송신한다. SP 이미지의 적절한 크기가 분명하지 않은 경우에는, SP 디코더에 계속되는 스케일러는 프레임 이미지의 적절한 크기와 위치를 계측하여, 그래픽 렌더링 엔진에 송신한다. 비디오 출력과 서브 픽쳐 플레인의 조합에 관해서 자세히는, (5.2.4 비디오 합성 모델) 및 (5.2.5 비디오 출력 모델)을 참조한다. 보조 비디오 세트는 고급 서브타이틀을 시간 지정 텍스트 디코더를 위해 포함될 수 있다. 서브 픽쳐 디코더로부터의 출력 데이터에서는 알파 채널 정보를 유지하고 있다(고급 서브타이틀용의 알파 채널 제어는 미정이다).
4.3.17.1.4 서브 비디오 플레인
서브 비디오 플레인은 이 모델에서의 그래픽 렌더링 엔진으로의 입력인 5개의 그래픽 중 4번째의 플레인이다. 서브 비디오 플레인은 디코더 엔진의 서브 비디오 디코더에 의해서 생성된다. 서브 비디오 플레인은 내비게이션 매니저로부터의 정보에 따라서 디코더 엔진의 스케일러에 의해서 계측된다. 출력 프레임 레이트는 최종 비디오 출력과 동일해야만 한다. 서브 비디오 플레인의 오브젝트 형태의 클립핑은 정보가 제공되어 있으면 그래픽 렌더링 엔진의 크로마 효과 모듈에 의해서 이루어진다. 크로마 컬러(또는 범위) 정보는 고급 내비게이션에 따라서 내비게이션 매니저로부터 제공된다. 크로마 효과 모듈로부터의 출력 플레인에는 2개의 알파 값이 있다. 하나는 100% 가시이고, 또 하나는 100% 투과이다. 최하층의 메인 비디오 플레인으로의 오버레이에 대해서는 중간 알파 값은 내비게이션 매니저로부터 제공되어, 그래픽 렌더링 엔진의 오버레이 제어 모듈에 의해서 이루어진다.
4.3.17.1.5 메인 비디오 플레인
메인 비디오 플레인은 이 모델에서의 그래픽 렌더링 엔진으로의 입력인 5개의 그래픽 중 최하층의 플레인이다. 메인 비디오 플레인은 디코더 엔진의 메인 비디오 디코더에 의해서 생성된다. 메인 비디오 플레인은 내비게이션 매니저로부터의 정보에 따라서 디코더 엔진의 스케일러에 의해 계측된다. 출력 프레임 레이트는 최종 비디오 출력과 동일해야만 한다. 고급 내비게이션에 따라서 내비게이션 매니저가 계측하고 있는 경우에는 메인 비디오 플레인에 외측의 프레임 컬러를 설정할 수 있다. 외측의 프레임의 디폴트 컬러치는 "0, 0, 0"(= 흑색)이다. 도 29에는 그래픽 계층에서는 그래픽 플레인의 계층을 나타내고 있다.
4.3.17.2 오디오 믹싱 모델
이 사양에서의 오디오 믹싱 모델은 도 30에 나타내어져 있다. 이 모델에서의 입력에는 3 종류의 오디오 스트림이 있다. 이 3 종류의 오디오 스트림은 효과음, 보조 오디오 스트림 및 주 오디오 스트림이다. 지원 오디오 타입에 대해서는 표 4에서 설명하고 있다.
샘플링 레이트 컨버터는 각 사운드/오디오 디코더의 출력으로부터의 오디오 샘플링 레이트를 최종 오디오 출력의 샘플링 레이트로 조절한다. 3 종류의 오디오 스트림 사이에서의 정적 믹싱 레벨은 내비게이션 엔진으로부터의 믹싱 레벨 정보에 따라서 오디오 믹싱 엔진의 사운드 믹서에 의해 처리한다. 최종 출력 오디오 신호는 HD DVD 플레이어에 의존한다.
오디오 타입 지원 포맷 지원 채널 번호 지원 샘플링 레이트
효과음 WAV 스테레오 8, 12, 16, 24, 48 ㎑
서브 오디오 DD++, DTS+ 모노, 스테레오 2 채널 8, 12, 16, 24, 48 ㎑
메인 오디오 DD++, DTS+, MLP 7.1 채널 이상 96 ㎑ 이상
[지원 오디오 타입(예비)]
효과음은 통상 그래픽 버튼이 클릭되면 사용된다. 싱글 채널(모노)과 스테레오 채널의 WAV 포맷이 지원되어 있다. 사운드 디코더는 파일 캐시로부터 WAV 파일을 판독하여, LPCM 스트림을 내비게이션 엔진의 요구에 의해서 오디오 믹싱 엔진에 송신한다.
서브 오디오 스트림:
서브 오디오 스트림에는 2개의 타입이 있다. 하나는 보조 비디오 세트의 서브 오디오 스트림이다. 보조 비디오 세트에 서브 비디오 스트림이 있는 경우에는, 보조 오디오는 보조 비디오와 같지 않으면 안 된다. 보조 비디오 세트에 서브 비디오 스트림이 없는 경우에는, 보조 오디오는 주 비디오 세트와 동일하더라도 다르더라도 좋다. 또 하나는 주 비디오의 서브 오디오 스트림이다. 이것은 주 비디오와 같지 않으면 안 된다. 서브 오디오 스트림의 기본 스트림에 있어서의 메타 데이터 제어는 디코더 엔진의 서브 오디오 디코더에 의해서 이루어진다.
메인 오디오 스트림:
주 오디오 스트림은 주 비디오 세트를 위한 오디오 스트림이다. 자세히는 (6.3.3.25 메인 오디오 팩)을 참조한다. 메인 오디오 스트림의 기본 스트림에 있어서의 메타 데이터의 제어는 디코더 엔진의 메인 오디오 디코더에 의해서 이루어진다.
4.3.18 사용자 인터페이스 매니저
사용자 인터페이스 매니저에는 폰트 패널, 원격 제어, 키보드, 마우스 및 게임 패드 컨트롤러, 커서 매니저 등의 몇 개의 사용자 인터페이스의 장치 컨트롤러가 있다.
각 컨트롤러는 장치가 이용 가능한지 여부의 확인과 사용자 조작 이벤트의 감시를 행한다. 이벤트에 관하여는 전부 이 자료에 정의되어 있다. 사용자 입력 이벤트는 내비게이션 매니저의 이벤트 핸들러에 통지된다.
커서 매니저는 커서의 형태와 위치를 제어한다. 마우스나 게임 패널 등의 관련 장치로부터의 이동 이벤트에 따라서 커서 플레인을 갱신한다. 도 31을 참조한다.
4.3.19 디스크 데이터 공급 모델
도 32에는 디스크로부터의 고급 콘텐츠의 데이터 공급 모델을 나타내고 있다.
디스크 매니저에서는 로우 레벨의 디스크 액세스 기능과 파일 액세스 기능을 제공한다. 내비게이션 매니저는 파일 액세스 기능을 사용하여 기동 시퀀스의 고급 내비게이션을 취득한다. 주 비디오 플레이어는 양 기능을 사용하여 IFO 파일 및 TMAP 파일을 취득할 수 있다. 주 비디오 플레이어는 통상 로우 레벨의 디스크 액세스 기능을 사용하여 P-EVOBS의 지정된 위치를 취득하도록 요구한다. 보조 플레이어가 디스크 상의 데이터에 직접 액세스하는 일은 없다. 파일은 신속하게 파일 캐시에 보존되어, 보조 비디오 플레이어에 의해서 판독된다.
주 비디오 디코더의 디멀티플렉서 모듈이 P-EVOB-TY2를 디멀티플렉스화하고 있는 경우, 고급 스트림 팩(ADV_PCK)이 있을 가능성이 있다. 고급 스트림 팩이 파일 캐시 매니저에 보내어진다. 파일 캐시 매니저는 고급 스트림에 어카이브된 파일을 추출하여, 파일 캐시에 보존한다.
4.3.20 네트워크 및 고정 스토리지의 데이터 공급 모델
도 33에는 네트워크 및 고정 스토리지의 데이터 공급 모델은 네트워크 서버 및 고정 스토리지로부터의 고급 콘텐츠의 데이터 공급 모델을 나타내고 있다. 네트워크 매니저 및 고정 스토리지에서는 주 비디오 세트 이외의 고급 콘텐츠 파일을 전부 보존할 수 있다. 네트워크 매니저 및 고정 스토리지 매니저는 파일 액세스 기능을 제공한다. 또한, 네트워크 매니저는 프로토콜 레벨에서의 액세스 기능도 제공하고 있다.
내비게이션 매니저의 파일 캐시 매니저는 네트워크 매니저 및 고정 스토리지 매니저를 통해 네트워크 서버 및 고정 스토리지로부터 직접 고급 스트림 파일을 취득할 수 있다.
고급 내비게이션 엔진은 네트워크 서버 및 고정 스토리지에 직접 액세스할 수는 없다. 파일은 고급 내비게이션 엔진이 판독되기 전에 신속하게 파일 캐시에 보존되고 있어야만 한다.
고급 엘리멘트 프리젠테이션 엔진에서는 네트워크 서버 또는 고정 스토리지에 있는 파일을 처리할 수 있다. 고급 엘리멘트 프리젠테이션 엔진은 파일 캐시 매니저를 불러내어 파일 캐시에 놓여 있지 않은 파일을 취득한다. 파일 캐시 매니저는 요구된 파일이 파일 캐시에 캐시되어 있는지의 여부를 파일 캐시 테이블과 비교한다. 파일이 파일 캐시에 존재하는 경우에는 파일 캐시 매니저는 그 파일 데이터를 고급 프리젠테이션 엔진에 직접 건넨다. 파일이 파일 캐시에 존재하지 않는 경우에는 파일 캐시 매니저는 파일을 원래의 장소로부터 파일 캐시에 취득하여, 고급 프리젠테이션 엔진에 파일 데이터를 건넨다.
보조 비디오 플레이어는 파일 캐시의 경우와 마찬가지로 네트워크 매니저 및 고정 스토리지 매니저를 통해 네트워크 서버 및 고정 스토리지로부터 TMAP나 S-EVOB와 같은 보조 비디오 세트 파일을 취득한다. 통상, 보조 비디오 재생 엔진은 스트리밍 버퍼를 사용하여 S-EVOB를 네트워크 서버로부터 취득한다. 즉각 S-EVOB 데이터의 일부를 스트리밍 버퍼에 보존하여, 보조 비디오 플레이어의 디멀티플렉서 모듈에 제공한다.
4.3.21 데이터 보존 모델
도 34에는 이 사양에서의 데이터 보존 모델에 관해서 설명하고 있다. 데이터 스토리지에는 고정 스토리지와 네트워크 서버의 2 종류가 있다.
고급 콘텐츠 재생시에는 2 종류의 파일이 생성된다. 하나는 전용 타입의 파일로, 내비게이션 매니저의 프로그래밍 엔진에 의해서 생성된다. 포맷은 프로그래밍 엔진의 기술에 의존한다. 또 하나의 파일은 이미지 파일로 프리젠테이션 엔진에 의해서 수집된다.
4.3.22 사용자 입력 모델(도 35 참조)
사용자 입력 이벤트는 전부 프로그래밍 엔진에 의해서 취급된다. 원격 제어 컨트롤러 또는 전면 패널 등의 사용자 인터페이스 장치를 통한 사용자 조작은 맨 처음에 사용자 인터페이스 매니저에 입력된다. 사용자 인터페이스 매니저는 플레이어마다의 입력 신호를 "Interface Remote Controller Event"의 "UI Event"와 같이 정의된 이벤트로 변환한다. 변환된 사용자 입력 이벤트는 프로그래밍 엔진에 송신된다.
프로그래밍 엔진에는 ECMA 스크립트 프로세서가 있어, 프로그램 가능한 동작을 실행한다. 프로그램 가능한 동작은 고급 내비게이션의 스크립트 파일이 제공하는 ECMA 스크립트의 기술에 의해 정의된다. 스크립트 파일(들)에 정의된 사용자 이벤트 핸들러 코드(들)는 프로그래밍 엔진에 등록된다.
ECMA 스크립트 프로세서가 사용자 입력 이벤트를 수신하면, ECMA 스크립트 프로세서는 콘텐츠 핸들러 코드에 등록되어 있는 현재의 이벤트에 핸들러 코드가 대응하고 있는지의 여부를 확인한다. 등록이 있는 경우에는, ECMA 스크립트 프로세서는 그것을 실행한다. 등록이 없는 경우에는, ECMA 스크립트 프로세서는 디폴트의 핸들러 코드를 검색한다. 대응하는 디폴트의 핸들러 코드가 존재하는 경우에는 ECMA 스크립트 프로세서는 그것을 실행한다. 그것도 존재하지 않는 경우에는, ECMA 스크립트 프로세서는 그 이벤트를 취소하거나, 경고 신호를 출력한다.
4.3.23 비디오 출력 타이밍.
4.3.24 그래픽 플레인의 SD 변환
그래픽 플레인은 고급 엘리멘트 프리젠테이션 엔진의 레이아웃 매니저에 의해 생성된다. 생성된 프레임 해상도가 HD DVD 플레이어의 최종 비디오 출력 해상도와 일치하지 않는 경우, 그래픽 프레임은 SD Pan-Scan 또는 SD 레터박스 등의 현재의 출력 모드에 따라서 레이아웃 매니저의 스케일러 기능이 계측된다.
SD Pan-Scan의 스케일링은 도 36a에 나타내어진다. SD 레터박스의 스케일링은 도 36b에 나타내고 있다.
4.3.25 네트워크에 관하여는 후술한다. 챕터 9를 참조한다.
4.3.26 프리젠테이션 타이밍 모델
고급 콘텐츠 프리젠테이션은 프리젠테이션 스케줄과 프리젠테이션 오브젝트 사이의 동기화 관계를 정의하는 마스터 시간에 의해서 관리된다. 마스터 시간은 타이틀 타임라인이라고 불린다. 타이틀 타임라인은 각 논리 재생 시간에 대하여 정의되어, 이것을 타이틀이라고 부른다. 타이틀 타임라인의 타이밍 단위는 90 kHz이다. 프리젠테이션 오브젝트에는 5 종류 있으며, 주 비디오 세트(PVS), 보조 비디오 세트(SVS), 보조 오디오, 보조 서브타이틀 및 고급 애플리케이션(ADV_APP)이다.
4.3.26.1 프리젠테이션 오브젝트
5 종류의 프리젠테이션 오브젝트는 다음과 같다.
· 주 비디오 세트(PVS)
· 보조 비디오 세트(SVS)
· 서브 비디오/서브 오디오
· 서브 비디오
· 서브 오디오
· 보조 오디오(주 비디오 세트용)
· 보조 서브타이틀(주 비디오 세트용)
· 고급 애플리케이션(ADV_APP)
4.3.26.2 프리젠테이션 오브젝트의 속성
프리젠테이션 오브젝트에는 2 종류의 속성이 있다. 하나는 "스케줄된 오브젝트"이고, 다른 하나는 "동기화된 오브젝트"이다.
4.3.26.2.1 스케줄된 프리젠테이션 오브젝트와 동기화된 프리젠테이션 오브젝트
이 오브젝트 타입의 시작 및 종료 시간은 플레이 리스트 파일에 사전 할당한다. 프리젠테이션 타이밍은 타이틀 타임라인의 시간으로 동기화된다. 주 비디오 세트, 보조 오디오 및 보조 서브타이틀은 이 오브젝트 타입이다. 보조 비디오 세트와 고급 애플리케이션은 이 오브젝트 타입으로서 취급된다. 스케줄된 프리젠테이션 오브젝트와 동기화된 프리젠테이션 오브젝트에 관해서 상세하게는 4.3.26.4 트릭 플레이를 참조한다.
4.3.26.2.2 스케줄된 프리젠테이션 오브젝트와 동기화되지 않은 프리젠테이션 오브젝트
이 오브젝트 타입의 시작 및 종료 시간은 플레이 리스트 파일에 사전 할당한다. 프리젠테이션 타이밍은 그 자신의 타임 베이스이다. 보조 비디오 세트와 고급 애플리케이션은 이 오브젝트 타입으로서 취급된다. 스케줄된 프리젠테이션 오브젝트와 동기화되지 않은 프리젠테이션 오브젝트에 관해서 자세히는 4.3.26.4 트릭 플레이를 참조한다.
4.3.26.2.3 스케줄되지 않는 프리젠테이션 오브젝트와 동기화된 프리젠테이션 오브젝트
이 오브젝트 타입은 플레이 리스트 파일에 기술되지 않는다. 이 오브젝트는 고급 애플리케이션이 취급하는 사용자 이벤트에 의해서 기동된다. 프리젠테이션 타이밍은 타이틀 타임라인으로 동기화된다.
4.3.26.2.4 스케줄되지 않는 프리젠테이션 오브젝트와 동기화되지 않는 프리젠테이션 오브젝트
이 오브젝트 타입은 플레이 리스트 파일에 기술되지 않는다. 이 오브젝트는 고급 애플리케이션이 취급하는 사용자 이벤트에 의해서 기동된다. 프리젠테이션 타이밍은 그 자신의 타임 베이스이다.
4.3.26.3 플레이리스트 파일
플레이리스트 파일에는 고급 콘텐츠 재생에 대하여 2개의 사용 목적이 있다. 하나는 HD DVD 플레이어의 초기 시스템 구성을 위한 것이고, 또 하나는 고급 콘텐츠의 프리젠테이션 콘텐츠를 복수개 플레이하는 방법의 정의를 위한 것이다. 플레이리스트 파일은 이하의 고급 콘텐츠 재생의 구성 정보로 구성된다.
· 각 타이틀의 오브젝트 매핑 정보
· 각 타이틀의 재생 시퀀스
· 고급 콘텐츠 재생의 시스템 구성
도 37에는 시스템 구성을 제외한 플레이리스트의 개요를 나타내고 있다.
4.3.26.3.1 오브젝트 매핑 정보
타이틀 타임라인은 디폴트의 재생 시퀀스와 프리젠테이션 오브젝트 사이의 타이밍 관계를 타이틀마다 정의한다. 고급 애플리케이션, 주 비디오 세트, 또는 보조 비디오 세트 등의 스케줄된 프리젠테이션 오브젝트는 그 동작 시간(시작 시간에서부터 종료 시간)을 타이틀 타임라인에 사전 할당한다(도 38을 참조한다). 타이틀 타임라인의 경과에 따라서 각 프리젠테이션 오브젝트는 그 프리젠테이션을 시작 및 종료한다. 프리젠테이션 오브젝트가 타이틀 타임라인과 동기화되어 있는 경우에는, 사전 할당한 타이틀 타임라인의 동작 시간은 그 프리젠테이션 시간과 같게 된다.
예) TT2 - TT1 =PTI_1 - PTI_0
PT_0이 P-EVOB-TY2 #1의 프리젠테이션 시작 시간, PT_1이 P-EVOB-TY2 #1의 프리젠테이션 종료 시간이다.
이하의 설명은 오브젝트 매핑 정보의 예이다.
<Title id = "MainTitle">
<PrimaryVideoTrack id = "MainTitlePVS">
<Clip id = "P-EVOB-TY2-0" src="file:///HDDVD_TS/AVMAP001.IF0"
titleTimeBegin="1000000" titleTimeEnd="2000000"
clipTimeBegin="0"/>
<Clip id = "P-EVOB-TY2-1"
src="file:///HDDVD_TS/AVMAP002.IFO"
titleTimeBegin="200000O" titleTimeEnd="3000000"
clipTimeBegin="0"/>
<Clip id = "P-EVOB-TY2-2"
src="file://HDDVD_TS/AVMAP003.IFO"
titleTimeBegin="3000000" titleTimeEnd="4500000"
clipTimeBegin="0"/>
<Clip id = "P-EVOB-TY2-3"
src="file://HDDVD_TS/AVMAP005.IFO"
tit1eTimeBegin="5000000" titleTimeEnd="6500000"
clipTimeBegin="0"/>
</PrimaryVideoTrack>
<SecondaryVideoTrack id = "CommentarySVS">
<Clip id = "S-EVOB-O"
src="http://dvdforum.com/commentary/AVMAP001.TMAP"
titleTimeBegin="5000000" titleTimeEnd="6500000"
clipTimeBegin="0"/>
</SecondaryVideoTrack>
<Application id = "App0" Loading
information="file:///ADV_OBJ/App0/Loading
information.xml" />
<Application id = "App0" Loading
information="file://ADV_OBJ/App1/Loading
information.xml" />
</Title>
보조 비디오 세트, 보조 오디오 및 보조 서브타이틀의 사이에는 오브젝트 매핑에 대하여 제약이 있다. 이들 3가지의 프리젠테이션 오브젝트는 보조 비디오 플레이어에 의해서 재생되기 때문에, 이들 프리젠테이션 오브젝트를 2개 이상 타이틀 타임라인에 동시에 매핑하는 것은 인정되고 있지 않다.
재생의 동작에 관해서 자세히는 [4.3.26.4 트릭 플레이]를 참조한다.
플레이리스트의 타이틀 타임라인에 프리젠테이션 오브젝트를 사전 할당하면, 도 39에 도시하는 것과 같이, 각 프리젠테이션 오브젝트의 색인 정보 파일이 참조된다. 주 비디오 세트와 보조 비디오 세트의 경우, TMAP 파일은 플레이리스트에서 참조된다. 고급 애플리케이션의 경우, 로딩 정보 파일은 플레이리스트에서 언급된다. 도 39를 참조한다.
4.3.26.3.2 재생 시퀀스
재생 시퀀스는 타이틀 타임라인의 시간 값에 의해 챕터의 시작 위치를 정의한다. 챕터의 종료 장소에는 다음 챕터의 시작 위치 또는 최종 챕터의 타이틀 라인의 종료가 적용된다(도 40을 참조한다).
이하의 설명은 재생 시퀀스의 예이다.
<ChapterList>
<Chapter titleTimeBegin="O"/>
<Chapter titleTimeBegin="1OO0OOOO"/>
<Chapter titleTimeBegin="20000000"/>
<Chapter tit1eTimeBegin="25500000"/>
<Chapter titleTimeBegin="30000000"/>
<Chapter titleTimeBegin="45555000"/>
</ChapterList>
4.3.26.3.3 시스템 구성
시스템 구성의 사용에 관해서는 [4.3.28.2 고급 콘텐츠의 기동 시퀀스]를 참조한다.
4.3.26.4 트릭 플레이
도 41에는 타이틀 타임라인의 관계 오브젝트 매핑 정보와 실제의 프리젠테이션에 관해서 나타내고 있다.
2개의 프리젠테이션 오브젝트가 있다. 하나는 주 비디오이며, 동기화된 프리젠테이션 오브젝트이다. 또 하나는 메뉴용의 고급 애플리케이션으로, 동기화되어 있지 않은 프리젠테이션 오브젝트이다. 메뉴에서는 주 비디오에는 재생 제어 메뉴가 제공되고 있는 것을 전제로 한다. 또한, 거기에는 사용자 동작으로 클릭되는 복수의 메뉴 버튼이 포함되어 있는 것이 전제로 되어 있다. 메뉴 버튼에는 그래픽 효과가 있다. 효과 지속 시간은 "T_BTN"이다.
<실시간 경과(t0)>
실시간 경과의 시간 't0'에 고급 콘텐츠 프리젠테이션이 시작한다. 타이틀 타임라인의 시간 경과에 따라서 주 비디오는 재생된다. 메뉴 애플리케이션도 또한 그 프리젠테이션을 't0'에서 시작하지만, 그 프리젠테이션은 타이틀 타임라인의 시간 경과에는 의존하지 않는다.
<실시간 경과(t1)>
실시간 경과의 시간 't1'에 메뉴 애플리케이션에 표시되는 '일시 정지' 버튼을 사용자가 클릭한다. 그 때, '일시 정지' 버튼에 관련되는 스크립트는 TT1로 타이틀 타임라인의 시간 경과를 일시 유지된다. 타이틀 타임라인이 일시 정지되면, 비디오 프리젠테이션도 VT1에 일시 유지된다. 반대로, 메뉴 애플리케이션은 동작을 계속한다. 즉, '일시 정지' 버튼에 관련되어 있는 메뉴 버튼의 효과에 의해서 't1'에서부터 시작된다.
<실시간 경과(t2)>
실시간 경과의 시간 't2'에 메뉴 버튼의 효과를 종료한다. 't2' - 't1' 시간은 버튼의 효과 지속 시간 'T_BTN'과 같다.
<실시간 경과(t3)>
실시간 경과의 시간 't3'에 메뉴 애플리케이션이 표시하는 '플레이' 버튼을 사용자가 클릭한다. 그 때, '플레이' 버튼에 관련되는 스크립트는 TT1로 타이틀 타임라인의 시간 경과를 시작한다. 타이틀 타임라인이 시작되면, 비디오 프리젠테이션도 VT1에서부터 시작된다. '일시 정지' 버튼에 관련되어 있는 메뉴 버튼의 효과에 의해서 't3'에서부터 시작된다.
<실시간 경과(t4)>
실시간 경과의 시간 't4'에 메뉴 버튼의 효과를 종료한다. 't3' - 't4' 시간은 버튼의 효과 지속 시간 'T_BTN'과 같다.
<실시간 경과(t5)>
실시간 경과의 시간 't5'에 메뉴 애플리케이션이 표시하는 '점프' 버튼을 사용자가 클릭한다. 그 때, '점프' 버튼에 관련되는 스크립트는 타이틀 타임라인의 시간을 특정한 점프 시간 TT3만큼 점프시킨다. 다만, 비디오 프리젠테이션의 점프 조작에는 다소 시간이 걸리기 때문에, 그 시간 타이틀 타임라인의 시간은 't5'를 유지한다. 반대로, 메뉴 애플리케이션은 동작을 계속하고, 타이틀 타임라인의 경과에는 관계하지 않기 때문에, '점프' 버튼에 관련되어 있는 메뉴 버튼의 효과에 의해서 't5'에서부터 시작된다.
<실시간 경과(t6)>
실시간 경과의 시간 't6'에 비디오 프리젠테이션은 VT3에서부터 언제라도 시작할 수 있도록 하고 있다. 이때, 타이틀 타임라인은 TT3에서부터 시작한다. 타이틀 타임라인이 시작하면, 비디오 프리젠테이션도 VT3에서부터 시작된다.
<실시간 경과(t7)>
실시간 경과의 시간 't7'에 메뉴 버튼의 효과를 종료한다. 't7' - 't5' 시간은 버튼의 효과 지속 시간 'T_BTN'과 같다.
<실시간 경과(t8)>
실시간 경과의 시간 't8'에 타이틀 타임라인이 종료 시간 TTe에 도달했다. 비디오 프리젠테이션도 VTe에 도달하기 때문에, 프리젠테이션은 종료된다. 메뉴 애플리케이션에서는, 그 동작 시간이 타이틀 타임라인의 TTe에 할당되고 있기 때문에, 메뉴 애플리케이션의 프리젠테이션도 TTe에서 종료된다.
4.3.26.5 오브젝트 매핑 위치
도 42 및 도 43에는 타이틀 타임라인의 프리젠테이션 오브젝트의 가능한 사전 할당의 위치를 나타내고 있다.
고급 애플리케이션, 서브 비디오 스트림을 포함한 보조 비디오 세트, 또는 주 비디오 세트 등의 시각 프리젠테이션 오브젝트에서는 타이틀 타임라인 시간의 가능한 엔트리 위치에 관한 제약이 있다. 이것은 모든 시각 프리젠테이션 타이밍을 실제의 출력 비디오 신호로 조정하기 때문이다.
525/60(60 Hz 영역)의 TV 시스템의 경우, 가능한 엔트리 위치에는 이하의 2개의 케이스와 같은 제약이 있다.
3003×n+1501 또는
3003×n
(여기서, "n"은 O 이상의 정수이다)
625/50(59 Hz 영역)의 TV 시스템의 경우, 가능한 엔트리 위치에는 다음과 같은 제약이 있다.
1800×m
(여기서, "m"은 0 이상의 정수이다)
부가 오디오 또는 서브 오디오만을 포함한 보조 비디오 세트 등의 오디오 프리젠테이션 오브젝트에서는 타이틀 타임라인 시간의 가능한 엔트리 위치에 관한 제약은 없다.
4.3.26.6 고급 애플리케이션
고급 애플리케이션(ADV_APP)은 1 방향만 또는 2 방향의 상호 링크의 마크업 페이지 파일, 고급 애플리케이션에 속하는 이름 공간을 공유하는 스크립트 파일, 또한 마크업 페이지와 스크립트 파일이 사용되는 고급 엘리멘트 파일로 구성된다.
고급 애플리케이션의 프리젠테이션일 때, 액티브한 마크업 페이지는 항상 하나이다. 액티브한 마크업 페이지는 한 쪽에서 다른 쪽으로 점프한다.
4.3.26.7 마크업 페이지 점프
다음과 같은 3가지의 마크업 페이지 점프 모델이 있다.
· 동기화하고 있지 않은 점프
· 소프트 동기화하고 있는 점프
· 하드 동기화하고 있는 점프
4.3.26.7.1 동기화하고 있지 않은 점프(도 45 참조)
동기화하고 있지 않은 점프는 고급 애플리케이션의 마크업 페이지 점프 모델이며, 동기화하고 있지 않은 프리젠테이션 오브젝트이다. 이 모델에서는 후속의 마크업 페이지 프리젠테이션을 시작하는 준비에 시간을 필요로 한다. 이 준비 시간에는 후속의 고급 내비게이션 엔진은 마크업 페이지를 로드하여, 필요하면 프리젠테이션 엔진의 프리젠테이션 모듈의 구문 해석과 재구성을 행한다. 타이틀 타임라인은 이 준비 시간 중에도 처리를 계속한다.
4.3.26.7.2 소프트 동기화하고 있는 점프(도 46 참조)
소프트 동기화하고 있는 점프는 고급 애플리케이션의 마크업 페이지 점프 모델이며, 동기화하고 있는 프리젠테이션 오브젝트이다. 이 모델에서는 후속의 마크업 페이지 프리젠테이션의 준비 시간은 후속의 마크업 페이지의 프리젠테이션 시간에 포함되기 때문에, 후속의 마크업 페이지의 시간 경과는 앞의 마크업 페이지의 프리젠테이션 종료 시간 직후부터 시작한다. 프리젠테이션의 준비 시간 동안에는 후속의 마크업 페이지의 실제의 프리젠테이션을 실행할 수는 없다. 실제의 프리젠테이션은 준비 종료 후에 시작된다.
4.3.26.7.3 하드 동기화하고 있는 점프(도 47 참조)
하드 동기화하고 있는 점프는 고급 애플리케이션의 마크업 페이지 점프 모델이며, 동기화하고 있는 프리젠테이션 오브젝트이다. 이 모델에서는 후속의 마크업 페이지의 준비 시간 동안에는 타이틀 타임라인이 일시 정지한다. 따라서, 타이틀 타임라인에 동기화하고 있는 다른 프리젠테이션 오브젝트도 일시 정지된다. 후속의 마크업 페이지 프리젠테이션의 준비가 종료되면, 타이틀 타임라인은 실행으로 되돌아가, 모든 동기화되어 있는 프리젠테이션 오브젝트는 플레이를 시작한다. 하드 동기화되어 있는 점프는 고급 애플리케이션의 초기 마크업 페이지에 대하여 설정할 수 있다.
4.3.26.8 그래픽 프레임 생성 타이밍
4.3.26.8.1 기본 그래픽 프레임 생성 모델.
도 48에는 기본 그래픽 프레임 생성 타이밍을 나타내고 있다.
4.3.26.8.2 프레임 드롭 모델.
도 49에는 프레임 드롭 타이밍 모델을 나타내고 있다.
4.3.27 고급 콘텐츠의 심리스 재생
4.3.28 고급 콘텐츠의 재생 시퀀스
4.3.28.1 스코프
여기서는, 고급 콘텐츠의 재생 시퀀스에 관해서 설명한다.
4.3.28.2 고급 콘텐츠의 기동 시퀀스
도 50에는 디스크의 고급 콘텐츠의 기동 시퀀스를 흐름도로 나타내고 있다.
초기 플레이리스트 파일의 판독:
삽입된 HD DVD 디스크의 디스크 카테고리 타입이 2 또는 3임이 검출되면, 고급 콘텐츠 플레이어는 오브젝트 매핑 정보, 재생 시퀀스 및 시스템 구성을 유지한 초기 플레이 리스트 파일을 예컨대 순서대로 판독한다.
시스템 구성의 변경:
플레이어는 고급 콘텐츠 플레이어의 시스템 리소스 구성을 변경한다. 스트리밍 버퍼 크기는 이 단계에서 플레이리스트 파일에 기술된 스트리밍 버퍼 크기에 따라서 변경된다. 이 시점에 파일 캐시와 스트리밍 버퍼에 있는 파일과 데이터는 전부 취소된다.
타이틀 타임라인 매핑 및 재생 시퀀스의 초기화:
내비게이션 매니저는 최초의 타이틀의 타이틀 타임라인의 프리젠테이션 오브젝트를 프리젠테이션하는 장소와 챕터 엔트리 포인트에 관해서 계산한다.
최초의 타이틀 재생 준비:
내비게이션 매니저는 최초의 타이틀 재생을 시작하기 전에 파일 캐시에 보존할 필요가 있는 파일을 전부 판독하여 보존한다. 이들은 고급 엘리멘트 프리젠테이션 엔진의 고급 엘리멘트 파일 또는 보조 비디오 플레이어 엔진의 TMAP/S-EVOB 파일이다. 내비게이션 매니저는 이 단계에서 고급 엘리멘트 재생 엔진, 보조 비디오 플레이어 및 주 비디오 플레이어 및 주 비디오 플레이어 등의 프리젠테이션 모듈을 초기화한다.
최초의 타이틀에 주 비디오 세트 프리젠테이션이 있는 경우, 내비게이션 매니저는 최초의 타이틀의 타이틀 타임라인 상에 주 비디오 세트의 프리젠테이션 매핑 정보를 통지하여, IFO 및 TMAP 등의 주 비디오 세트의 내비게이션 파일들을 지정한다. 주 비디오 플레이어는 디스크로부터 IFO와 TMAP를 판독하여, 통지된 프리젠테이션 매핑 정보에 따라서 주 비디오 세트의 재생을 제어하는 내부 파라미터를 준비한다. 또한, 주 비디오 플레이어와 디코드 엔진의 필요한 디코더 모듈 사이를 접속한다.
보조 비디오 세트, 보조 오디오 또는 보조 서브타이틀 등의 보조 비디오 플레이어에 의해서 플레이되는 프리젠테이션 오브젝트가 최초의 타이틀에 있는 경우, 내비게이션 매니저는 타이틀 타임라인의 최초의 프리젠테이션 오브젝트의 프리젠테이션 매핑 정보를 통지한다. 또한, MP 등의 프리젠테이션 오브젝트에 대하여 내비게이션 파일을 지정한다. 보조 비디오 플레이어는 데이터 원으로부터 TMAP를 판독하여, 통지된 프리젠테이션 매핑 정보에 따라서 프리젠테이션 오브젝트의 재생을 제어하는 내부 파라미터를 준비한다. 또한, 보조 비디오 플레이어와 디코더 엔진의 요구된 디코드 모듈 사이를 접속한다.
최초의 타이틀의 플레이 시작:
최초의 타이틀 재생의 준비가 종료되면, 고급 콘텐츠 플레이어는 타이틀 타임라인을 시작한다. 타이틀 타임라인에 매핑된 프리젠테이션 오브젝트는 프리젠테이션 스케줄에 따라서 프리젠테이션을 시작한다.
4.3.28.3 고급 콘텐츠 재생의 갱신 시퀀스
도 51에는 고급 콘텐츠 재생의 갱신 시퀀스를 흐름도로 나타내고 있다.
"플레이 리스트 파일의 판독"에서부터 "최초의 타이틀 재생의 준비"까지는 이전의 섹션인 전술한 [4.3.28.2 고급 콘텐츠의 기동 시퀀스]와 동일하다.
재생 타이틀:
고급 콘텐츠 플레이어는 타이틀을 재생한다.
새로운 플레이리스트 파일의 유무?:
고급 콘텐츠 재생을 갱신하기 위해서는 갱신 순서를 실행하는 고급 애플리케이션이 필요하게 된다. 고급 애플리케이션이 그 프리젠테이션을 갱신하는 경우, 디스크의 고급 애플리케이션은 사전에 스크립트 시퀀스를 검색하여 갱신해 두어야 한다. 프로그래밍 스크립트는 이용 가능한 새로운 플레이리스트 파일의 유무에 상관없이, 지정된 데이터 원, 통상적으로는 네트워크 서버를 검색한다.
플레이리스트 파일의 등록:
이용 가능한 새로운 플레이 리스트 파일이 존재하는 경우에는, 프로그래밍 엔진이 실행하는 스크립트는 그것을 파일 캐시에 다운로드하여, 고급 콘텐츠 플레이어에 등록한다.
소프트 리셋의 발행:
새로운 플레이리스트 파일이 등록되면, 고급 내비게이션은 소프트 리셋 API를 발행하여 기동 시퀀스를 다시 시작한다. 소프트 리셋 API는 현재의 파라미터와 재생 구성을 전부 리셋하여, "플레이 리스트 파일의 판독" 직후에 기동 순서를 다시 시작한다. "시스템 구성의 변경"과 그 이후의 순서는 새로운 플레이리스트 파일에 기초하여 실행된다.
4.3.28.4 고급 VTS와 표준 VTS 사이의 변환 시퀀스
디스크 카테고리 타입 3의 재생의 경우에는 고급 VTS와 표준 VTS 사이의 재생 변환이 필요하게 된다. 도 52에는 이 시퀀스를 흐름도로 나타내고 있다.
고급 콘텐츠의 플레이:
디스크 카테고리 타입 3의 디스크 재생은 고급 콘텐츠 재생에서부터 시작한다. 이 동안, 사용자 입력 이벤트는 내비게이션 매니저에 의해서 취급된다. 주 비디오 플레이어에 따라서 취급되는 사용자 이벤트는 전부 내비게이션 매니저가 확실하게 주 비디오 플레이어에게 송신할 필요가 있다.
표준 VTS 재생 이벤트의 검출:
고급 콘텐츠는 고급 내비게이션의 Call Standard Content Player API에 의해서 고급 콘텐츠 재생에서 표준 콘텐츠 재생으로의 변환을 명시한다. Call Standard Content Player에는 재생 시작 위치를 인수로서 지정할 수 있다. 내비게이션 매니저가 Call Standard Content Player 커맨드를 검출하면, 내비게이션 매니저는 고급 VTS의 재생의 일시 정지를 주 비디오 플레이어에게 요구하여 Call Standard Content Player 커맨드의 호출을 행한다.
표준 VTS의 플레이:
내비게이션 매니저가 Call Standard Content Player API를 발행하면, 주 비디오 플레이어는 지정된 장소에서부터 표준 VTS의 시작까지 점프한다. 이 동안, 내비게이션 매니저는 일시 정지로 되어 있기 때문에, 사용자 이벤트는 주 비디오 플레이어에 직접 입력해야만 한다. 또한, 이 동안에는 주 비디오 플레이어가 표준 VTS 사이의 재생 변환의 전부를 내비게이션 커맨드에 기초하여 행한다.
고급 VTS 재생 커맨드의 검출:
표준 콘텐츠에서는 표준 콘텐츠 재생에서 고급 콘텐츠 재생으로의 변환을 내비게이션 커맨드의 Call Advanced Content Player에 의해서 명시적으로 지정한다. 주 비디오 플레이어가 Call Advanced Content Player 커맨드를 검출하면, 표준 VTS의 플레이를 정지하여, Call Advanced Content Player 커맨드 호출 직후의 실행 위치에서부터 내비게이션 매니저를 재개한다.
5.1.3.2.1.1 리쥼 시퀀스
사용자 조작의 리쥼 () 함수 또는 내비게이션 커맨드의 RSM 명령에 의해 리쥼 표시가 실행되는 경우에는, 플레이어는 PGC의 재생을 시작할 때까지 RSM 정보로 지정되는 PGC의 리쥼 커맨드(RSM_CMDs)가 존재하는지 여부를 조사하는 것으로 한다.
1) RSM_CMD가 PGC 내에 존재하는 경우에는, RSM_CMD를 맨 처음에 실행한다.
- RSM_CMD 내에서 브레이크 중단 명령이 실행된 경우에는,
RSM_CMDs의 실행은 종료하고, 다음에 리쥼의 표시가 재개한다. 그러나, SPRM(8) 등의 RSM 정보 중의 어느 정보는 RSM_CMD에 의해 변경될 가능성이 있다.
- 분기용 명령이 RSM_CMD로 실행된 경우에는,
리쥼 표시는 종료하고, 분기용 명령이 지정하는 새로운 위치에서부터 재생을 시작한다.
2) RSM_CMD가 PGC 내에 존재하지 않은 경우에는, 리쥼 표시를 완전히 실행한다.
5.1.3.2.1.2 리쥼 정보
플레이어는 유일 RSM 정보를 갖는다. RSM 정보는 다음과 같이 갱신하여, 유지하는 것으로 한다.
- RSM 정보는 이것이 Cal1SS 명령, 또는 Menu_Call() 함수의 조작에 의한 갱신이 이루어질 때까지 유지하는 것으로 한다.
- TT_DOM에서 메뉴 공간까지의 콜프로세스가 CallSS 명령, 또는 Menu_Call() 함수의 조작에 의해 실행되면, 플레이어는 맨 처음에 TT_PGC 중의 RSM 허가 플래그를 조사하는 것으로 한다.
1) 플래그가 허가되면, 그 시점의 RSM 정보는 새로운 RSM 정보로 갱신되어, 계속해서 메뉴가 표시된다.
2) 플래그가 금지되면, 그 시점의 RSM 정보는 유지되어(즉, 갱신되지 않고서), 다음에 메뉴가 표시된다.
리쥼 프로세스의 예를 도 53에 도시한다.
도 53에 있어서, 리쥼 프로세스는 기본적으로 이하의 공정에서 실행된다.
(1) CallSS 명령, 또는 Menu_Call() 함수의 조작 중 어느 것을 실행한다(RSM 허가 플래그를 허가하고 있는 PGC에 있어서).
- RSMI가 갱신되어, 메뉴가 표시된다.
(2) ("RSM 허가" 플래그를 금지하고 있는 PGC로의) JumpTT 명령을 실행한다.
- PGC가 표시된다.
(3) CallSS 명령, 또는 Menu_Call() 함수의 조작 중 어느 것을 실행한다("RSM 허가" 플래그를 금지하고 있는 PGC에 있어서).
- RSMI는 갱신되지 않고, 메뉴가 표시된다.
(4) RSM 명령을 실행한다.
- RSMI를 사용하여 RSM_CMD가 실행되고, RSM_CMDs에 의해 중단되거나 또는 지정된 위치로부터 PGC는 재개된다.
5.1.4.2.4 메뉴 PGC의 구성
<언어 유닛에 관해서>
1) 각 시스템 메뉴는 1 또는 복수의 메뉴 기술 언어마다 기록된다. 특정한 메뉴 기술 언어로 기술된 메뉴가 사용자에 의해 선택된다.
2) 각 메뉴 PGC는 메뉴 기술 언어에 무관계한 PGC로 구성된다.
<FP_DOM 내의 언어 메뉴>
1) FP_PGC는 언어 선택을 위해서만 사용되는 언어 메뉴(FP_PGCM_EVOB)를 갖더라도 좋다.
2) 한 번 이 언어 메뉴에 의해 언어(코드)가 결정되면, 언어(코드)는 VMG 메뉴 내와 각 VTS 메뉴 내의 언어 유닛을 선택하기 위해서 사용된다. 하나의 예를 도 54에 도시한다.
5.1.4.3 각 PGC에 있어서의 HLI의 유효성
영화 타이틀 등의 메인 콘텐츠나 사용자 입력이 붙은 게임 타이틀 등의 부가적인 콘텐츠의 쌍방에 동일한 EVOB를 사용하기 위해서, 각 PGC마다 "HLI 유효성 플래그"를 도입한다. 각 PGC에 있어서의 HLI의 유효성의 예를 도 55에 도시한다.
도 55에 있어서, 서브 픽쳐의 흐름이 2 종류가 있다. 하나는 EVOB에 있어서의 서브타이틀에 관해서이며, 다른 쪽은 버튼에 관해서이다. 또한, EVOB에 HLI(하이라이트)의 흐름이 하나 있다.
PGC #1은 메인 콘텐츠용이며, 이것의 "HLI 유효성 플래그"는 무효이다. 이어서, PGC #1이 재생되어 HLI 및 버튼용의 서브 픽쳐의 쌍방 모두 표시되지 않는다. 그러나, 서브타이틀용의 서브 픽쳐는 표시를 할 수 있다. 한편, PGC #2는 게임 콘텐츠용의 것이며, 이것의 HLI 유효성 플래그는 유효하다. 계속해서, PGC #2가 재생되어, HLI 및 버튼용의 서브 픽쳐의 쌍방은 강제 표시 커맨드에 의해서 표시된다. 그러나, 서브타이틀용의 서브 픽쳐는 표시되지 않는다.
이 기능에 의해 디스크 공간의 절약이 가능하게 된다.
5.2 표준 콘텐츠의 내비게이션
표준 콘텐츠용의 내비게이션 데이터는 표시 데이터의 속성 및 재생 제어에 관한 정보이다. 이들에는 비디오 매니저 정보(VMGI), 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI), 일반 제어 정보(GCI), 표시 제어 정보(PCI), 데이터 서치 정보(DSI) 및 하이라이트 정보(HLI)로서 전부 5 종류가 있다. VMGI는 비디오 매니저(VMG)의 최초와 최후에 기술되고, VTSI는 비디오 타이틀 세트의 최초와 최후에 기술된다. GCI, PCI, DSI 및 HLI는 인핸스드 비디오 오브젝트 세트(EVOBS)에 표시 데이터와 함께 분산시켜진다. 각 내비게이션 데이터마다의 콘텐츠 및 구조에 관해서 이하에 기술한다. 특히, VMGI 및 VTSI로 기술되는 프로그램 체인 정보(PGCI)는 5.2.3 프로그램 체인 정보로 명확하게 한다. PGCI 및 HLI로 기술되는 내비게이션 커맨드나 파라미터는 5.2.8 내비게이션 커맨드 및 내비게이션 파라미터로 명확하게 한다. 도 56에는 내비게이션 데이터의 이미지 맵을 도시하고 있다.
5.2.1 비디오 매니저 정보(VMGI)
VMGI는 타이틀 서치 정보나 FP_PGC를 표시하는 정보 등의 HVDVD_TS에 관련되는 정보나, 패런털 관리에 관한 정보 및 VTS_ATR이나 TXTDT에 관한 정보를 기술한다. 도 57에 도시한 바와 같이, VMGI는 매니저 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)에 의해 시작되고, 이하 타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SRPT), 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT), 패런털 관리 정보 테이블(PTL_MAIT), 비디오 타이틀 세트 속성 테이블(VTS_ATRT), 덱스트 데이터 매니저(TXTDT_MG), FP_PGC 메뉴 셀 어드레스 테이블(FP_PGCM_C_ADT), FP_PGC 메뉴 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛 어드레스 맵(FP_PGCM_EVOBU_ADMAP), 비디오 매니저 메뉴 셀 어드레스 테이블(VMGM_C_ADT), 비디오 매니저 메뉴 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛 어드레스 맵(VMGM_EVOBU_ADMAP)으로 이어진다. 각 테이블은 논리 블록 사이의 경계에서 갖추어지는 것으로 한다. 이 때문에, 각 테이블은 2047 바이트[(00H)를 포함함]까지의 정보량이 후속될 수 있다.
5.2.1.1 비디오 매니저 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)
VMG와 VMGI의 크기, VMG 내의 각 정보의 시작 어드레스, 비디오 매니저 메뉴용의 인핸스드 비디오 오브젝트 세트의 속성 정보 등을 기술하는 비디오 매니저 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)을 표 5 내지 표 6에 나타낸다.
RBP 콘텐츠 바이트 수
0-11 VMG_ID VMG ID 12 바이트
12-15 VMG_EA VMG의 종료 어드레스 4 바이트
16-27 예비 예비 12 바이트
28-31 VMGI_EA VMGI의 종료 어드레스 4 바이트
32-33 VERN DVD 비디오 사양의 버전 번호 2 바이트
34-37 VMG_CAT 비디오 매니저 카테고리 4 바이트
38-45 VLMS_ID 볼륨 세트 ID 8 바이트
46-47 ADP_ID 적응 ID 2 바이트
48-61 예비 예비 14 바이트
62-63 VTS_Ns 비디오 타이틀 세트의 번호 2 바이트
64-95 PVR_ID 제공자 고유 ID 32 바이트
96-103 POS_CD POS 코드 8 바이트
104-127 예비 예비 24 바이트
128-131 VMGI_MAT_EA VMGI_MAT의 종료 어드레스 4 바이트
132-135 FP_PGCI_SA FP_PGCI의 개시 어드레스 4 바이트
136-183 예비 예비 48 바이트
184-187 예비 예비 4 바이트
188-191 FP_PGCM_EVOB_SA FP_PGCM_EVOB의 개시 어드레스 4 바이트
192-195 VMGM_EVOBS_SA VMGM_EVOBS의 개시 어드레스 4 바이트
196-199 TT_SRPT_SA TT_SRPT의 개시 어드레스 4 바이트
200-203 VMGM_PGCI_UT_SA VMGM_PGCI_UT의 개시 어드레스 4 바이트
204-207 PTL_MAIT_SA PTL_MAIT의 개시 어드레스 4 바이트
208-211 VTS_ATRT_SA VTS_ATRT의 개시 어드레스 4 바이트
212-215 TXTDT_MG_SA TXTDT_MG의 개시 어드레스 4 바이트
216-219 FP_PGCM_C_ADT_SA FP_PGCM_C_ADT의 개시 어드레스 4 바이트
220-223 FP_PGCM_EVOBU_ADMAP_SA FP_PGCM_EVOBU_ADMAP의 개시 어드레스 4 바이트
224-227 VMGM_C_ADT_SA VMGM_C_ADT의 개시 어드레스 4 바이트
228-231 VMGM_EVOBU_ADMAP_SA VMGM_EVOBU_ADMAP의 개시 어드레스 4 바이트
232-251 예비 예비 20 바이트
(VMGI_MAT)
RBP 콘텐츠 바이트 수
252-253 VMGM_AGL_Ns VMGM용 앵글 번호 2 바이트
254-257 VMGM_V_ATR VMGM용 비디오 속성 4 바이트
258-259 VMGM_AST_Ns VMGM의 오디오 스트림 번호 2 바이트
260-323 VMGM_AST_ATRT VMGM의 오디오 스트림 속성 테이블 64 바이트
324-339 예비 예비 16바이트
340-341 VMGM_SPST_Ns VMGM의 서브픽쳐 스트림 번호 2바이트
342-533 VMGM_SPST_ATRT VMGM의 서브픽쳐 스트림 속성 테이블 192 바이트
534-535 예비 예비 2 바이트
536-593 예비 예비 58 바이트
594-597 FP_PGCM_V_ATR FP_PGCM의 비디오 속성 4 바이트
598-599 FP_PGCM_AST_Ns FP_PGCM의 오디오 스트림 번호 2 바이트
600-663 FP_PGCM_AST_ATRT FP_PGCM의 오디오 스트림 속성 테이블 64 바이트
664-665 FP_PGCM_SPST_Ns FP_PGCM의 서브픽쳐 스트림 번호 2 바이트
666-857 FP_PGCM_SPST_ATRT FP_PGCM의 서브픽쳐 스트림 속성 테이블 192 바이트
858-859 예비 예비 2 바이트
860-861 예비 예비 2 바이트
862-865 예비 예비 4 바이트
866-1015 예비 예비 150 바이트
1016-1023 FP_PGCM_CAT FP_PGC 카테고리 8 바이트
1024-28815 (최대) FP_PGCI 제1 플레이 PGCI 0 또는 2224 내지 28816바이트
(VMGI_MAT)
Figure 112006079905527-pct00001
[(RBP 32-33) VERN]
파트 3 비디오 규격의 버전 번호를 기술한다
북 파트 버전 … 0010 0000b : 버전 2.0
기타 : 예비
Figure 112006079905527-pct00002
[(RBP 34-37) VMG_CAT]
HV DVD_TS 디렉토리 하의 VMG와 VTS의 각 EVOBS의 영역 관리를 기술한다.
RMA #n … Ob : 이 볼륨은 영역 #n (n = 1 내지 8)에서 플레이될 수 있다.
1b : 이 볼륨은 영역 #n (n = 1 내지 8)에서 플레이될 수 없다.
VTS 상태 … 0000b : 고급 VTS가 존재하지 않는다.
0001b : 고급 VTS가 존재한다.
기타 : 예비
(RBP 254-257) VMGM_V_ATR은 VMGM_EVOBS의 비디오 속성을 기술한다. 각 필드의 값은 VMGM_EVOBS의 비디오 스트림 내의 정보와 일치해야만 한다. 만일 VMGM_EVOBS가 존재하지 않는 경우에는, 각 비트에 '0b'가 입력된다.
Figure 112006079905527-pct00003
[(RBP 254-257) VMGM_V_ATR]
비디오 압축 모드 … O1b : MPEG-2와 일치한다.
10b : MPEG-4 AVC와 일치한다.
11b : SMPTE VC-1과 일치한다.
기타 : 예비
TV 시스템 … 00b : 525/60
O1b : 625/50
10b : 고정세도(HD)/60*
11b : 고정세도(HD)/50*
* : HD/60은 525/60으로 다운컨버트되는 고품위 방식이고, HD/50은 625/50으로 다운컨버트되는 고품위 방식이다.
종횡비 … O0b : 4:3
11b : 16:9
기타 : 예비
표시 모드 … O0b : 4:3의 종횡비의 모니터 상에서 허용되는 표시 모드를 기술한다.
종횡비가 "00b"(4:3)이면, "11b"를 입력한다.
종횡비가 "11b"(16:9)이면, "00b", "01b" 또는 "10b"를 입력한다.
00b : Pan-scan 및 레터박스 어느 것이라도 가능
01b : Pan-scan만 가능
10b : 레터박스만 가능
11b : 지정되지 않음(예비)
* : Pan-scan은 디코드된 픽쳐로부터 잘라내어진 종횡비 4:3의 윈도우를 의미한다.
CC1 … 1b : 필드 1용의 클로즈드 캡션 데이터는 비디오 스트림에 기록된다.
0b : 필드 1용의 클로즈드 캡션 데이터는 비디오 스트림에 기록되어 있지 않다.
CC2 … 1b : 필드 2용의 클로즈드 캡션 데이터는 비디오 스트림에 기록된다.
0b : 필드 2용의 클로즈드 캡션 데이터는 비디오 스트림에 기록되어 있지 않다.
소스 픽쳐 해상도 … 0000b : 325×240(525/60 방식), 352×288(625/50 방식)
0001b : 325×480(525/60 방식), 352×576(625/50 방식)
0010b : 480×480(525/60 방식), 480×576(625/50 방식)
0011b : 544×480(525/60 방식), 544×576(625/50 방식)
0100b : 704×480(525/60 방식), 704×576(625/50 방식)
0101b : 720×480(525/60 방식), 720×576(625/50 방식)
0110b∼0111b : 예비
1000b : 1280×720(HD/60 혹은 HD/50 방식)
1001b : 960×1080(HD/60 혹은 HD/50 방식)
1010b : 1280×1080(HD/60 혹은 HD/50 방식)
1011b : 1440×1080(HD/60 혹은 HD/50 방식)
1100b : 1920×1080(HD/60 혹은 HD/50 방식)
1101b∼1111b : 예비
소스 픽쳐 레터박스 … (비디오와 서브 픽쳐가 혼합된 후의) 비디오 출력이 레터박스인지의 여부를 기술한다.
종횡비가 "11b"(16:9)라면, "0b"를 입력한다.
종횡비가 "00b"(4:3)이라면, "0b" 또는 "1b"를 입력한다.
"0b"는 레터박스가 아님,
"1b"는 레터박스임(소스 비디오 픽쳐는 레터박스에 표시되고, 서브 픽쳐(만일 있다면)가 레터박스 내의 액티브한 화상 영역에만 표시됨)을 의마한다.
소스 픽쳐 프로그레시브 모드 … 소스 픽쳐가 인터레이스 화상인지 프로그레시브 화상인지를 기술한다.
"00b"는 인터레이스 화상이다.
"01b"는 프로그레시브 화상이다.
"10b"는 정의되어 있지 않다.
(RBP 342-533) VMGM_SPST_ATRT는 VMGM_EVOBS용의 각각의 서브 픽쳐 스트림 속성(VMGM_SPST_ATR)을 설명한다(표 10). 존재하는 각 서브 픽쳐 스트림마다 하나의 VMGM_SPST_ATR이 기술된다. 스트림 번호는 VMGM_SPST_ATR이 기술되는 순서에 따라서 0에서부터 분배된다. 서브 픽쳐 스트림의 수가 32 이하인 경우에는 사용되고 있지 않은 VMGM_SPST_ATR의 각 비트에 "0b"가 입력된다.
Figure 112006079905527-pct00004
VMGM_SPST_ATR의 내용을 표 11에 나타낸다.
Figure 112006079905527-pct00005
[VMGM_SPST_ATR]
서브 픽쳐 코딩 모드 … 000b : 5.5.3 서브 픽쳐 유닛에서 정의되어 있는 2 비트/픽셀의 런랭스(PRE_HEAD의 값이 (0000h) 이외임).
001b : 5.5.3 서브 픽쳐 유닛에서 정의되어 있는 2비트/픽셀의 런랭스(PRE_HEAD의 값이 (0000h)임).
100b : 8 비트의 화소 깊이용의 5.5.4 서브 픽쳐 유닛에서 정의되어 있는 8 비트/픽셀의 런랭스.
기타 : 예비
HD … 이 플래그는 "서브 픽쳐 코딩 모드"가 "001b" 또는 "100b"일 때 HD 스트림이 존재하는지의 여부를 나타낸다.
0b : 스트림이 존재하지 않음
1b : 스트림이 존재한다
SD-Wide … 이 플래그는 "서브 픽쳐 코딩 모드"가 "001b" 또는 "100b"일 때 SD 와이드(l6:9) 스트림이 존재하는지의 여부를 나타낸다.
0b : 스트림이 존재하지 않음
1b : 스트림이 존재한다
SD-PS … 이 플래그는 "서브 픽쳐 코딩 모드"가 "001b" 또는 "100b"일 때 SD Pan-Scan(4:3) 스트림이 존재하는지의 여부를 나타낸다.
0b : 스트림이 존재하지 않음
1b : 스트림이 존재한다
SD-LB … 이 플래그는 "서브 픽쳐 코딩 모드"가 "001b" 또는 "100b"일 때 SD 레터박스(4:3) 스트림이 존재하는지의 여부를 나타낸다.
0b : 스트림이 존재하지 않음
1b : 스트림이 존재한다
Figure 112006079905527-pct00006
(RBP 1016-1023) FP_PGC_CAT
FP_PGC 카테고리를 설명한다.
엔트리 타입 … 1b : 엔트리 PGC
5.2.2 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)
VTSI는 하나 또는 복수의 비디오 타이틀 및 비디오 타이틀 세트 메뉴용 정보를 기술한다. 이 VTSI는 EVOBS의 속성에 관한 정보에 더하여, Part_of_Title(PTT)을 탐색하는 정보, 인핸스드 비디오 오브젝트 세트(EVOBS) 및 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)를 재생하는 정보 등의 이들 타이틀의 관리 정보를 나타내고 있다.
도 58에 도시한 바와 같이, VTSI는 비디오 타이틀 세트 정보 관리표(VTSI_MAT)에 의해 시작되며, 이하 비디오 타이틀 세트 Part_of_Title 탐색 포인터 테이블(VTS_PTT_SPRT), 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT), 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGCI 단위 테이블(VTSM_PGCI_UT), 비디오 타이틀 세트 타임 맵 테이블(VTS_TMAPT), 비디오 타이틀 세트 메뉴 셀 어드레스 테이블(VTSM_C_ADT), 비디오 타이틀 세트 메뉴 인핸스드 비디오 오브젝트 단위 어드레스 맵(VTSM_EVOBU_ADMAP), 비디오 타이틀 세트 셀 어드레스 테이블(VTS_C_ADT), 비디오 타이틀 세트 인핸스드 비디오 오브젝트 단위 어드레스 맵(VTS_EVOBU_ADMAP)을 나타낸다. 각 테이블은 논리 블록들 사이의 경계에 갖추어지는 것으로 한다. 이 때문에, 각 테이블은 2047 바이트((00h)를 포함함)까지의 정보량으로 후속된다.
5.2.2.1 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)
VTS와 VTSI의 크기, VTSI 내의 각 정보의 시작 어드레스, VTS 내의 인핸스드 비디오 오브젝트 세트의 속성 정보 등을 기술하는 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)을 표 13에 나타낸다.
Figure 112006079905527-pct00007
(RBP 0-11) VTS_ID는 ISO546(a-문자)의 문자 세트 코드로 VTSI의 파일을 식별하기 위해 "STANDARD-VTS"를 설명한다.
(RBP 12-15) VTS_EA는 이 VTS의 제1 LB로부터 RLBN을 갖는 VTS의 종료 어드레스를 설명한다.
(RBP 28-31) VTS_EA는 이 VTSI의 제1 LB로부터 RLBN을 갖는 VTSI의 종료 어드레스를 설명한다.
(RBP 32-33) VERN는 비디오 규격 파트 3의 버전 번호를 기술하는 표 14에 나타낸다.
Figure 112006079905527-pct00008
[(RBP 32-33) VERN]
북 파트 버젼 … 0001 0000b : 버전 1
기타 : 예비
(RBP 34-37) VTS_CAT는 이 VTS의 애플리케이션 타입을 표 15에 나타낸다.
Figure 112006079905527-pct00009
[(RBP 34-37) VTS_CAT]
이 VTS의 애플리케이션 타입을 설명한다.
어플리케이션 타입 … 0000b : 지정되지 않는다
0001b : 가라오케
기타 : 예비
(RBP 532-535) VTS_V_ATR를 이 VTS 내의 VTSTT_EVOBS의 비디오 속성을 표 16에 기술한다. 각 필드의 값은 VTSTT_EVOBS의 비디오 스트림의 정보와 일치한다.
Figure 112006079905527-pct00010
[(RBP 532-535) VTS_V_ATR]
이 VTS의 VTSTT_EVOBS의 비디오 속성을 기술한다. 각 필드의 값은 VTSTT_EVOBS의 비디오 스트림의 정보와 일치한다.
비디오 압축 모드 … 01b : MPEG-2와 일치한다.
10b : MPEG-4 AVC와 일치한다.
11b : SMPTE VC-1과 일치한다.
기타 : 예비
TV 시스템 … 00b : 525/60
01b : 625/50
10b : 고정세도(HD)/60*
11b : 고정세도(HD)/50*
* : HD/60은 525/60으로 다운컨버트되는 데 사용되고, HD/50은 625/50으로 다운컨버트되는 데 사용된다.
종횡비 … 00b : 4:3
11b : 16:9
기타 : 예비
표시 모드 … 4:3의 종횡비의 모니터 상에서 허용되는 표시 모드를 기술한다.
"종횡비"가 "00b"(4:3)이라면 "11b"를 입력한다.
"종횡비"가 "11b"(16:9)라면 "00b", "01b" 또는 "10b"를 입력한다.
"00b" : Pan-Scan* 및 레터박스 어느 것이나 가능하다
"01b" : Pan-Scan*만 가능하다
"10b" : 레터박스만 가능하다
"11b" : 지정되지 않는다.
* : Pan-Scan은 디코딩된 픽쳐로부터 잘라내어진 종횡비 4:3의 윈도우를 의미한다.
CC1 … 1b : 필드 1용의 클로즈드 캡션 데이터는 비디오 스트림에 기록된다.
0b : 필드 1용의 클로즈드 캡션 데이터는 비디오 스트림에 기록되어 있지 않다.
CC2 … 1b : 필드 2용의 클로즈드 캡션 데이터는 비디오 스트림에 기록된다.
0b : 필드 2용의 클로즈드 캡션 데이터는 비디오 스트림에 기록되어 있지 않다.
소스 픽쳐 해상도 … 0000b : 352×240(525/60 방식), 352×288(625/50 방식)
0001b : 352×480(525/60 방식), 352×576(625/50 방식)
0010b : 480×480(525/60 방식), 480×576(625/50 방식)
0011b : 544×480(525/60 방식), 544×576(625/50 방식)
0100b : 704×480(525/60 방식), 704×576(625/50 방식)
0101b : 720×480(525/60 방식), 720×576(625/50 방식)
0110b-0111b : 예비
1000b : 1280×720(HD/60 혹은 HD/50 방식)
1001b : 960×1080(HD/60 혹은 HD/50 방식)
1010b : 1280×1080(HD/60 혹은 HD/50 방식)
1011b : 1440×1080(HD/60 혹은 HD/50 방식)
1100b : 1920×1080(HD/60 혹은 HD/50 방식)
1101b-1111b : 예비
소스 픽쳐 레터박스 … (비디오와 서브 픽쳐가 혼합된 후의) 비디오 출력이 레터박스인지의 여부를 기술한다.
종횡비가 "11b"(16:9)라면 "0b"를 입력한다.
종횡비가 "00b"(4:3)라면 "0b" 또는 "1b"를 입력한다.
0b는 레터박스가 아님,
1b는 레터박스임(소스 비디오 픽쳐는 레터박스에 표시되고, 서브 픽쳐(만일 있으면)가 레터박스 내의 액티브한 화상 영역에만 표시됨)을 의미한다.
소스 픽쳐 프로그레시브 모드 … 소스 픽쳐가 인터레이스 화사인지 프로그레시브 화상인지를 기술한다.
00b : 인터레이스 화상
01b : 프로그레시브 화상
10b : 정의되어 있지 않는다.
필름 카메라 모드 … 625/50 방식의 소스 픽쳐 모드를 기술한다.
"TV 방식"이 "00b"(525/60)이면 "0b"가 입력된다.
"TV 방식"이 "01b"(525/50)이면 "0b" 또는 "1b"가 입력된다.
"TV 방식"이 "10b"(HD/60)이면 "0b"가 입력된다.
"TV 방식"이 625/50 방식으로 다운컨버트되는 "11b" (HD/50)이면 "0b" 또는 "1b"가 입력된다.
0b : 카메라 모드
1b : 필름 모드
카메라 모드 및 필름 모드의 정의에 대해서는 ETS300 294 Edition 2: 1995-12를 참조한다.
(RBP 536-537) VTS_AST_Ns를 이 VTS 내의 VTSTT_EVOBS의 오디오 스트림의 수를 표 17에 나타낸다.
Figure 112006079905527-pct00011
[(RBP 536-537) VTS_AST_Ns]
이 VTS 내의 VTSTT_EVOBS의 오디오 스트림의 수를 설명한다.
오디오 스트림의 수 … '0'과 '8' 사이의 수를 기술한다.
기타 : 예비
(RBP 538-601) VTS_AST_ATRT를 이 VTS 내의 VTSTT_EVOBS의 각 오디오 스트림의 속성을 표 18에 나타낸다.
RBP 콘텐츠 바이트 수
538-545 오디오 스트림 #0의 VTS_AST_ATR 8 바이트
546-553 오디오 스트림 #1의 VTS_AST_ATR 8 바이트
554-561 오디오 스트림 #2의 VTS_AST_ATR 8 바이트
562-569 오디오 스트림 #3의 VTS_AST_ATR 8 바이트
570-577 오디오 스트림 #4의 VTS_AST_ATR 8 바이트
578-585 오디오 스트림 #5의 VTS_AST_ATR 8 바이트
586-593 오디오 스트림 #6의 VTS_AST_ATR 8 바이트
594-601 오디오 스트림 #7의 VTS_AST_ATR 8 바이트
[VTS_AST_ATRT]
각 필드의 값은 VTSTT_EVOBS의 오디오 스트림 내의 정보와 일치하고 있어야만 한다. 각 오디오 스트림마다 하나의 VTS_AST_ATR이 기술된다. 항상 8개의 VTS_AST_ATR의 영역이 존재한다. 스트림 번호는 VTS_AST_ATR이 기술되는 순서에 따라서 0에서부터 분배된다. 오디오 스트림의 수가 8 이하인 경우에는, 사용되고 있지 않은 스트림용의 VTS_AST_ATR의 각 비트에 "0b"가 입력된다.
하나의 VTS_AST_ATR의 내용을 표 19에 나타낸다.
Figure 112006079905527-pct00012
오디오 코딩 모드 … 000b : 돌비 AC-3용으로 예약된다.
001b : MLP 오디오
010b : MPEG-1 혹은 확장 비트 스트림 없는 MPEG-2
011b : 확장 비트 스트림이 붙은 MPEG-2
100b : 예비
101b : 1/1200초의 샘플 데이터를 지닌 선형 PCM 오디오
110b : DTS-HD
111b : DD+
노트 : "오디오 코딩 모드"의 요구 조건에 관한 한층 더 상세한 것은 5.5.2 오디오 및 애넥스 N을 참조할 수 있다.
다중 채널 확장 … 0b : 관련된 VTS_MU_AST_ATR가 유효하지 않다
1b : 관련된 VTS_MU_AST_ATR에 링크된다.
노트 : 이 플래그는 오디오 애플리케이션 모드가 "가라오케 모드" 혹은 "서라운드 모드"인 경우에는 "1b"로 세트된다.
오디오 타입 … 00b : 지정되지 않는다
01b : 언어를 포함하고 있다.
기타 : 예비
오디오 애플리케이션 모드 … 00b : 지정되지 않는다
01b : 가라오케 모드
10b : 서라운드 모드
11b : 예비
노트 : VTS 내의 하나 혹은 복수의 VTS_AST_ATR에서 VTS_CAT의 애플리케이션 타입이 "0001b"(가라오케)로 세트되는 경우는, 오디오 애플리케이션 모드는 "01b"로 세트된다.
양자화7/DRC … "오디오 코딩 모드"가 "110b" 혹은 "111b"이면 "11b"가 입력된다.
"오디오 코딩 모드"가 "010b" 혹은 "011b"인 경우에는, MPEG 오디오 스트림 내에 다이내믹 영역 제어 데이터가 존재하지 않으면 "00b"가, MPEG 오디오 스트림 내에 다이내믹 영역 제어 데이터가 존재하면 "01b"가 기술되고, "10b"와 "11b"는 예비 상태가 된다.
"오디오 코딩 모드"가 "001b" 혹은 "101b"인 경우에는, 16 비트라면 "00b"가, 20 비트라면 "01b"가, 24 비트라면 "10b"가 기술되고, "11b"는 예비 상태가 된다.
fs … 48 kHz라면 00b가, 96 kHz라면 01b가 기술되고, 그밖에는 예비 상태가 된다.
오디오 채널의 수는 1 ch(모노)이라면 "000b"가, 2 ch(스테레오)이라면 "001b"가, 3 ch(멀티채널)이라면 "010b"가, 4 ch(멀티채널)이라면 "011b"가, 5 ch(멀티채널)이라면 "100b"가, 6 ch(멀티채널)이라면 "101b"가, 7 ch(멀티채널)이라면 "110b"가, 8 ch(멀티채널)이라면 "111b"가 기술된다.
노트 1 : 0.1 채널은 1 채널이 된다. 예컨대, 5.1 채널의 경우는 "101b"(6 ch)가 기술된다.
특정 코드 및 특정 코드 확장에 관해서는 애넥스 B를 참조한다.
어플리케이션 정보 … 예비
(RBP 602∼603) VTS_SPST_Ns를 VTS 내의 VTSTT_EVOBS의 서브 픽쳐 스트림의 수를 표 20에 나타낸다.
Figure 112006079905527-pct00013
[(RBP 602∼603) VTS_SPST_Ns]
VTS 내의 VTSTT_EVOBS의 서브 픽쳐 스트림의 수를 설명한다.
(RBP 604∼795) VTS_SPST_ATRT를 VTS 내의 VTSTT_EVOBS용의 각 서브 픽쳐 스트림의 속성을 표 21에 나타낸다.
Figure 112006079905527-pct00014
하나의 VTS_SPST_ATR은 존재하는 각 서브 픽쳐 스트림마다 기술된다. 스트림 번호는 VTS_SPST_ATR가 기술되는 순서를 따라서 0에서부터 할당된다. 서브 픽쳐 스트림의 수가 32 이하인 경우에는, 사용되고 있지 않은 VTS_SPST_ATR의 각 비트에 "0b"가 입력된다.
VTSM_SPST_ATR의 내용을 표 22에 나타낸다.
Figure 112006079905527-pct00015
서브 픽쳐 코딩 모드는 5.5.3 서브 픽쳐 유닛에서 정의되어 있는 2 비트/픽셀의 런랭스(PRE_HEAD의 값이 0000h 이외)라면 "000b"가, 5.5.3 서브 픽쳐 유닛에서 정의되어 있는 2 비트/픽셀의 런랭스(PRE_HEAD의 값이 0000h)라면 "001b"가, 8 비트의 화소 깊이용의 5.5.4 서브 픽쳐 유닛에서 정의되어 있는 8 비트/픽셀의 런랭스라면 "100b"가 기술되고, 그 이외에는 예비 상태가 된다.
서브 픽쳐 타입은 지정되지 않은 경우라면 "00b"가, 언어라면 "01b"가 기술되고, 나머지는 예비 상태가 된다.
특정 코드 및 특정 코드 확장에 대해서는 애넥스 B를 참조한다.
주 1 : 타이틀에 있어서, 동일한 언어 코드를 갖는 서브 픽쳐 스트림 내에서 강제 캡션(09h)의 언어 코드 확장(애넥스 B 참조)을 갖는 하나 이상의 서브 픽쳐 스트림은 존재하지 않는다.
주 2 : 강제 캡션(09h)의 언어 코드 확장을 갖는 서브 픽쳐 스트림은 다른 서브 픽쳐 스트림(강제 캡션(09h)의 언어 코드 확장을 갖지 않음)보다 많은 서브 픽쳐 스트림의 수를 갖는다.
HD 플래그는 "서브 픽쳐 코딩 모드"가 "001b" 또는 "100b"일 때 HD 스트림이 존재하는지의 여부를 나타내며, 스트림이 존재하지 않으면 "0b"가, 스트림이 존재하면 "1b"가 기술된다.
SD-Wide 플래그는 "서브 픽쳐 코딩 모드"가 "001b" 또는 "100b"일 때 SD 와이드(16:9) 스트림이 존재하는지의 여부를 나타내고, 스트림이 존재하지 않으면 "0b"가, 스트림이 존재하면 "1b"가 기술된다.
SD-PS 플래그는 서브 픽쳐 코딩 모드가 "001b" 또는 "100b"일 때 SD Pan-Scan(4:3) 스트림이 존재하는지의 여부를 나타내고, 스트림이 존재하지 않으면 "0b"가, 스트림이 존재하면 "1b"가 기술된다.
SD-LB 플래그는 "서브 픽쳐 코딩 모드"가 "001b" 또는 "100b"일 때 SD 레터박스(4:3) 스트림이 존재하는지의 여부를 나타내고, 스트림이 존재하지 않으면 "0b"가, 스트림이 존재하면 "1b"가 기술된다.
(RBP 798∼861) VTS_MU_AST_ATRT는 멀티채널 사용을 위한 각각의 오디오 속성을 표 23에 나타낸다. 오디오 속성의 하나가 VTS_MU_AST_ATR이다. 스트림 번호 '0'에서부터 '7'까지의 연속수가 후속되는 8개의 오디오 스트림의 기술 영역은 항상 예비 상태로 되어 있다. VTS_AST_ATR 내의 "멀티채널 확장"이 "01b"인 오디오 스트림의 영역에서는 각 비트에 "0b"가 기술된다.
RBP 콘텐츠 바이트 수
798-805 오디오 스트림 #0의 VTS_MU_AST_ATR 8 바이트
806-813 오디오 스트림 #1의 VTS_MU_AST_ATR 8 바이트
814-821 오디오 스트림 #2의 VTS_MU_AST_ATR 8 바이트
822-829 오디오 스트림 #3의 VTS_MU_AST_ATR 8 바이트
830-837 오디오 스트림 #4의 VTS_MU_AST_ATR 8 바이트
838-845 오디오 스트림 #5의 VTS_MU_AST_ATR 8 바이트
846-853 오디오 스트림 #6의 VTS_MU_AST_ATR 8 바이트
854-861 오디오 스트림 #7의 VTS_MU_AST_ATR 8 바이트
64 바이트
[VTS_MU_AST_ATRT]
하나의 VTS_MU_AST_ATR을 표 24에 나타낸다.
Figure 112006079905527-pct00016
오디오 채널 콘텐츠, 오디오 믹싱 페이즈, 오디오 믹스 플래그, ACH0∼ACH7의 믹스 모드는 예비 상태로 된다.
5.2.2.3 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)
이 테이블에는 VTS 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)가 기술된다. 도 59에 도시한 바와 같이, 본 테이블은 VTS 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)를 나타낸다. 본 테이블 VTS_PGCIT는 우선 VTS_PGCIT 정보(VTS_PGCITI)에서 시작되고, 이하, VTS_PGCI 서치 포인터(VTS_PGCI_SRPs), 하나 또는 복수의 VTS_PGCI 등이 계속된다. VTS_PGC 번호는 VTS_PGCI_SRP의 기술 순으로 번호 "1"에서부터 할당된다. 블록을 구성하는 PGCIs는 연속적으로 기술되는 것으로 한다. 하나 또는 복수의 VTS 타이틀 번호(VTS_TTNs)는 엔트리 PGC에 대하여 VTS_PGCI_SRP의 올림차순으로 "1"에서부터 할당된다. 블록을 구성하고 있는 2 개 이상의 PGC의 그룹을 PGC 블록이라 부른다. 각 PGC 블록에는 VTS_PGCI_SRPs를 연속적으로 기술하는 것으로 한다. VTS_TT는 VTS 중에 동일한 VTS_TTN을 갖는 PGC 그룹이라고 정의한다. VTS_PGCITI 및 1개의 VTS_PGCI_SRP의 콘텐츠는 각각 표 25 및 표 26에 나타낸다. VTS_PGCI의 기술에 관해서는 5.2.3 프로그램 체인 정보를 참조한다.
주 : VTS_PGCI의 순서는 VTS_PGCI 서치 포인터의 순서와는 관계가 없다.
그 때문에, 2개 이상의 VTS_PGCI 서치 포인터가 동일한 VTS_PGCI를 나타내는 것이 가능하다.
콘텐츠 바이트 수
(1) VTS_PGCI_SRP_Ns VTS_PGCI_SRPs의 수 2 바이트
예비 예비 2 바이트
(2) VTS_PGCIT_EA VTS_PGCIT의 종료 어드레스 4 바이트
[VTS_PGCITI]
콘텐츠 바이트 수
(1) VTS_PGC_CAT VTS_PGC 카테고리 8 바이트
(2) VTS_PGCI_SA VTS_PGCI의 개시 어드레스 4 바이트
[VTS_PGCI_SRP]
Figure 112006079905527-pct00017
[VTS_PGC_CAT]
이 PGC의 카테고리를 설명한다.
엔트리 타입은 엔트리 PGC가 아니면 "0b"가, 엔트리 PGC이면 "1b"가 기술된다.
RSM 허가는 본 PGC에 있어서 RSM 명령 혹은 Resume() 기능에 의한 재생의 재개가 허가되어 있는지의 여부를 기술하여, 허가(RSM 정보가 갱신됨)라면 "0b"가, 금지(RSM 정보가 갱신되지 않음)라면 "1b"가 기술된다.
블록 모드는 PGC 블록 타입이 "00b"이면 "00b"가 기술된다. 블록 모드는 PGC 블록 타입이 "01b"이면 "01b", "10b" 혹은 "11b"이 기술된다.
블록 내에 PGC 블록이 존재하지 않으면 "00b"가, 블록 내의 최초의 PGC 블록의 경우에는 "01b"가, 블록 내에 PGC 블록이 존재한다(단, 최초와 최후의 PGC를 제외함)면 "11b"가, 블록 내의 최후의 PGC 블록의 경우는 "11b"가 기술된다.
블록 타입은 PTL_MAIT가 존재하지 않은 경우 "00b"가 기술된다.
블록의 일부분이 아니라면 "00b"가, 패런털 블록이라면 "01b"가 기술되고, 그밖의 경우에는 예비로 된다.
HLI 유용성(availability)은 EVOB 내에 저장되어 있는 HLI가 유효한지의 여부를 기술한다.
EVOB 내에 HLI가 존재하지 않은 경우 "1b"가 기술되고, 본 PGC 내에서 HLI가 유효하면 "0b"가, 본 PGC 내에서 HLI가 유효가 아니면 "1b"가 기술된다. 즉, 버튼용의 HLI와 관련 서브 픽쳐가 플레이어에 의해 무시된다.
VTS_TTN은 VTS 타이틀수(1∼511)가 기술되고, 그밖의 경우에는 예비가 된다.
5.2.3 프로그램 체인 정보(PGCI)
PGCI는 PGC의 표시를 제어하는 내비게이션 데이터이다. PGC는 기본적으로는 PGCI 및 인핸스드 비디오 오브젝트(EVOBs)로 구성되지만, EVOB를 갖지 않고, 단지 PGCI만을 갖는 PGC는 존재할 수 있다. PGCI만을 갖는 PGC는 예컨대 표시 조건의 결정이나 표시를 다른 PGC로 이동하는 데에 사용한다. PGCI 번호는 VMGM_LU, VTSM_LU 및 VTS_PGCIT에 있어서 PGCI 서치 포인터에 대하여 기술된 순서대로 "1"에서부터 할당된다. PGC 번호(PGCN)는 PGCI 번호와 동일한 값을 갖는다. 가령, PGC가 블록 구성일 때라도, 블록 중의 PGCN은 PGCI 서치 포인터의 연속 번호와 일치한다. PGC는 표 28에 나타내는 바와 같이 도메인 및 목적에 따라서 4개의 종류로 분할된다. 제1 플레이 PGC(FP_PGC), 비디오 매니저 메뉴용 PGC(VMGM_PGC), 비디오 타이틀 세트 메뉴용 PGC(VTSM_PGC) 및 타이틀용 PGC(TT_PGC)에는 PGCI 및 EVOB 이외에, PGCI만을 갖는 구조화가 가능하다.
대응하는 EVOB 기술 도메인 코멘트
FP_PGC 허가 VMG 공간내의 FP_DOM PGC는 1까지 존재가능
VMGM_PGC 허가 VMG 공간내의 VMGM_DOM 언어유닛마다 PGC는 1 이상 존재
VTSM_PGC 허가 각 VTS 공간내의 VTSM_DOM 언어유닛마다 PGC는 1 이상 존재
TT_PGC 허가 각 VTS 공간내의 TT_DOM 각 TT_DOM에서 PGC는 1이상 존재
FP_PGC에는 이하의 제한을 적용한다.
1) 셀 없음(EVOB 무)이나 하나의 EVOB 중에 셀(복수) 중 어느 것은 허용한다.
2) PG 재생 모드에 대해서는 "프로그램의 연속 재생"만을 허용한다.
3) 패런털 블록은 허용하지 않는다.
4) 언어 블록은 허용하지 않는다.
PGC 표시의 상세한 것에 관해서는 3.3.6 PGC 재생 오더를 참조한다.
5.2.3.1 PGCI의 구조
도 60에 도시한 바와 같이, PGCI는 프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI), 프로그램 체인 커맨드 테이블(PGC_CMDT), 프로그램 체인 프로그램 맵(PGC_PGMAP), 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT) 및 셀 위치 정보 테이블(C_POSIT)로 구성된다. 이들 정보는 LB 경계를 넘어 연속적으로 기록되는 것으로 한다. PGC_CMDT는 내비게이션 커맨드를 사용하지 않는 PGC에 대해서는 필요가 없다. PGC_PGMAP, C_PBIT 및 C_POSIT는 표시되는 EVOB가 존재하지 않는 PGC에 대해서는 필요가 없다.
5.2.3.2 PGC 일반 정보(PGC_GI)의 구조
PGC_GI는 PGC의 정보이다. PGC_GI의 내용을 표 29에 나타낸다.
RBP 콘텐츠 바이트 수
0-3 (1)PGC_CNT PGC 콘텐츠 4 바이트
4-7 (2)PGC_PB_TM PGC 재생 시간 4 바이트
8-11 (3)PGC_UOP_CTL PGC 사용자 조작 제어 4 바이트
12-27 (4)PGC_AST_CTLT PGC 오디오 스트림 제어 테이블 16 바이트
28-155 (5)PGC_SPST_CTLT PGC 서브픽쳐 스트림 제어 테이블 128 바이트
156-167 (6)PGC_NV_CTL PGC 내비게이션 제어 12 바이트
168-169 (7)PGC_CMDT_SA PGC_CMDT의 개시 어드레스 2 바이트
170-171 (8)PGC_PGMAP_SA PGC_PGMAP의 개시 어드레스 2 바이트
172-173 (9)C_PBIT_SA C_PBIT의 개시 어드레스 2 바이트
174-175 (10)C_POSIT_SA C_POSIT의 개시 어드레스 2 바이트
176-1199 (11)PGC_SDSP_PLT SD용 PGC 서브픽쳐 팔레트 4 바이트×256
1200-2223 (12)PGC_HDSP_PLT HD용 PGC 서브픽쳐 팔레트 4 바이트×256
2224 바이트
PGC_SPST_CTLT(표 30)
이하의 포맷에는 서브픽쳐 스트림 번호를 디코딩하기 위해서 서브 픽쳐 스트림 번호로부터의 변환 정보 및 서브 픽쳐 스트림의 유효성 플래그에 대하여 기술한다. PGC_SPST_CTLT는 32개의 PGC_SPST_CTLs로 구성된다. 하나의 PGC_SPST_CTL은 각각의 서브 픽쳐 스트림에 대하여 설명한다. 서브 픽쳐 스트림의 번호가 '32'미만인 경우에는 미사용 스트림에 대한 PGC_SPST_CTL의 모든 비트에 대해서 '0b"를 입력한다.
Figure 112006079905527-pct00018
하나의 PGC_SPST_CTL의 내용을 이하의 표 31에 나타낸다.
Figure 112006079905527-pct00019
SD 유효성(availability) 플래그는 본 PGC 내에서 SD 서브 픽쳐 스트림이 유효하면 "1b"가, 본 PGC 내에서 SD 서브 픽쳐 스트림이 유효하지 않으면 "0b"가 기술된다.
주 : 각 서브 픽쳐 스트림에 대하여, 이 값은 동일한 TT_DOM 내의 모든 TT_PGC, 동일한 VMGM_DOM 내의 모든 VMGM_PGC 또는 동일한 VTSM_DOM 내의 모든 VTSM_PGC에서 동일하다.
HD 유효성 플래그는 본 PGC 내에서 HD 서브 픽쳐 스트림이 유효하면 "1b"가, 본 PGC 내에서 HD 서브 픽쳐 스트림이 유효하지 않으면 "0b"가 기술된다.
현재의 비디오 속성(FP_PGCM_V_ATR, VMGM_V_ATR, VTSM_V_ATR 또는 VTS_V_ATR)에 있어서의 "종횡비"가 "00b"이면 HD 유효성 플래그 값은 "0b"로 된다.
주 1 : "종횡비"가 "O0b"이고 소스 픽쳐 해상도가 "1011b"(1440×1080)이라면, 본 플래그 값은 "1b"로 된다. 이하의 설명에서는 "종횡비"를 "11b"라고 가정한다.
주 2 : 각 서브 픽쳐 스트림의 경우, 동일한 TT_DOM 내의 모든 TT_PGCs, 동일한 VMGGM_DOM 내의 모든 CMGM_PGCs 또는 동일한 VTSM_DOM 내의 모든 VTSM_PGCs에서 동일하다.
5.2.3.3 프로그램 체인 커맨드 테이블(PGC_CMDT)
PGC_CMDT는 프리 커맨드(PRE_CMD), PGC의 포스트 커맨드(POST_CMD), 셀 커맨드(C_CMD) 및 리쥼 커맨드(RSM-CMD)용의 표시 영역이다. 도 61a에 도시한 바와 같이, PGC_CMDT는 프로그램 체인 커맨드 테이블 정보(PGC_CMDTI), 제로 또는 복수의 PRE_CMD, 제로 또는 복수의 POST_CMD, 제로 또는 복수의 C_CMD, 제로 또는 복수의 RSM_CMD로 구성된다. 커맨드 번호는 각 커맨드 그룹에 대한 기술 순에 따른 번호로부터 할당된다. PRE_CMD, POST_CMD, C_CMD, RSM_CMD의 임의의 조합에서 전부 1023까지의 커맨드를 기술할 수 있다. 불필요한 경우에는, PRE_CMD, POST_CMD, C_CMD, RSM_CMD를 기술할 필요는 없다. PGC_CMDTI 및 RSM_CMD의 콘텐츠는 각각 표 32 및 표 33에 나타낸다.
콘텐츠 바이트 수
(1)PRE_CMD_Ns PRE_CMDs의 수 2 바이트
(2)POST_CMD_Ns POST_CMDs의 수 2 바이트
(3)C_CMD_Ns C_CMDs의 수 2 바이트
(4)RSM_CMD_Ns RSM_CMDs의 수 2 바이트
(5)PGC_CMDT_EA PGC_CMDT의 종료 어드레스 2 바이트
(1) PRE_CMD_Ns는 '0'과 '1023' 사이의 수를 사용하여 PRE_CMDs의 수를 설명한다.
(2) POST_CMD_Ns는 '0'과 '1023' 사이의 수를 사용하여 POST_CMDs의 수를 설명한다.
(3) C_CMD_Ns는 '0'과 '1023' 사이의 수를 사용하여 C_CMDs의 수를 설명한다.
(4) RSM_CMD_Ns는 '0'과 '1023' 사이의 수를 사용하여 RSM_CMDs의 수를 설명한다.
주 : "RSM 허가 플래그"가 "0b"인 TT_PGC는 이 커맨드 영역을 포함한다.
"RSM 허가" 플래그가 "1b"인 TT_PGC, FP_PGC, VMGM_PGC 혹은 VTSM_PGC는 이 커맨드 영역을 포함하지 않는다. 이 때문에, 이 필드는 "0"으로 세트된다.
(5) PGC_CMDT_EA는 본 PGC_CMDT의 제1 바이트로부터 RBN을 갖는 PGC_CMDT의 종료 어드레스를 설명한다.
콘텐츠 바이트 수
(1) RSM_CMD 리쥼 커맨드 8 바이트
[RSM_CMD]
(1) 리쥼 커맨드 RSM_CMD는 PGC가 리쥼되기 전에 처리되는 커맨드를 기술한다. RSM_CMDs 내의 최후의 명령은 브레이크 명령이다. 커맨드의 상세한 것은 5.2.4 내비게이션 커맨드 및 내비게이션 파라미터를 참조한다.
5.2.3.5 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)
C_PBIT는 PGC 내의 셀의 표시 순위를 정의하는 테이블이다. 도 61b에 도시된 셀 재생 정보(C_PBI)는 C_PBIT 상에 연속적으로 기술된다. 셀 번호(CNs)는 C_PBIT가 기술되는 순서대로 "1"부터 할당된다. 기본적으로, 셀은 CN1에서부터 올림차순으로 연속적으로 나타내어진다. 블록을 구성하는 셀의 그룹을 셀 블록이라 부른다. 셀 블록은 2개 이상의 셀로 구성되는 것으로 한다. 블록 내의 C_PBI는 연속적으로 기술된다. 셀 블록 중의 셀 1개를 표시를 위해 선택한다. 셀 블록 1개는 앵글 셀 블록이다. 앵글 블록 중의 이들 셀의 표시 시간은 동일하다. 수 개의 앵글 블록이 동일한 TT_DOM, 동일한 VTSM_DOM 및 VMGM_DOM에 의해서 설정되면, 각 블록 내의 앵글 셀(AGL_Cs)은 동일인 것으로 한다. 앵글 블록 전후의 셀과 각 AGL_C와의 사이의 표시는 심리스로 한다. 심리스 앵글 변경 플래그가 심리스라 불리는 앵글 셀 블록이 연속적으로 존재하는 경우에는, 셀 블록 사이의 AGL_C의 모든 조합을 심리스 표시하는 것으로 한다. 그 경우에는, 블록 양쪽의 AGL_C의 모든 접속점은 인터리브 유닛의 경계인 것으로 한다. 심리스 앵글 변경 플래그가 심리스 있음이라 불리는 앵글 셀 블록이 연속적으로 존재하는 경우에는, 각 블록의 동일한 각도 번호를 지닌 AGL_C 사이의 표시를 이음매가 없는 것으로 한다. 앵글 셀 블록은 많아도 9개의 셀을 지니고, 여기서 맨 처음의 셀은 1번이다(앵글 셀 번호 1). 나머지는 설명 순서에 따라서 번호가 붙여진다. 도 61b 중의 셀 재생 정보 테이블 C_PBIT의 하나의 정보 C_PBI의 내용을 표 34에 나타낸다.
콘텐츠 바이트 수
(1)C_CAT 셀 카테고리 4 바이트
(2)C_PBTM 셀 재생 시간 4 바이트
(3)C_FEVOBU_SA 셀내의 제1 EVOBU의 개시 어드레스 4 바이트
(4)C_FILVU_EA 셀내의 제1 ILVU의 종료 어드레스 4 바이트
(5)C_LEVOBU_SA 셀내의 최종 EVOBU의 개시 어드레스 4 바이트
(6)C_LEVOBU_EA 셀내의 최종 EVOBU의 종료 어드레스 4 바이트
(7)C_CMD_SEQ 셀 커맨트의 시퀀스 2 바이트
예비 예비 2 바이트
28 바이트
셀 커맨드 시퀀스 C_CMD_SEQ(표 35)
셀 커맨드의 순서에 관한 정보를 기술한다.
Figure 112006079905527-pct00020
(7) C_CMD_SEQ
셀 커맨드의 순서에 관한 정보를 기술한다.
셀 커맨드의 수는 본 셀 내의 스타트 셀 커맨드 번호에서부터 순서대로 실행되는 셀 커맨드의 수를 0∼8의 숫자로 기술한다.
값 0은 본 셀 내에서 실행되는 셀 커맨드가 없음을 의미한다.
개시 셀 커맨드 번호는 본 셀 내에서 실행되는 셀 커맨드의 시작 번호를 0∼1023의 숫자로 기술한다.
값 0은 본 셀 내에서 실행되는 셀 커맨드가 없음을 의미한다.
주 : C_CAT 내의 "심리스 재생 플래그"가 "1b"이고, 선행하는 셀에서 하나 또는 복수의 셀 커맨드가 존재하는 경우, 선행하는 셀과 본 셀의 표시는 심리스로 된다. 따라서, 선행하는 셀 내의 커맨드는 본 셀의 표시 시작에서부터 0.5초 동안 실행된다. 만일 커맨드가 표시의 분기를 포함하고 있는 경우, 본 셀의 표시는 종료하고, 새로운 표시가 명령에 따라서 시작한다.
5.2.4 내비게이션 커맨드 및 내비게이션 파라미터
내비게이션 커맨드 및 내비게이션 파라미터에서는 여러 가지 타이틀을 작성하는 공급자용의 기본이 형성된다.
공급자는 패런털 관리 정보나 오디오 스트림 번호 등의 플레이어의 상태를 얻거나 변경하기 위해서, 내비게이션 커맨드 및 내비게이션 파라미터를 사용하여도 좋다.
내비게이션 커맨드 및 내비게이션 파라미터의 사용을 조합시킴으로써, 공급자는 타이틀 중에서, 간소하고, 복잡한 분기 구조를 정의할 수 있다.
즉, 공급자는 선형 영화 타이틀이나 가라오케 타이틀 이외에도 복잡한 분기 구조나 메뉴 구조를 가진 대화형의 타이틀을 작성할 수 있다.
5.2.4.1 내비게이션 파라미터
내비게이션 파라미터는 플레이어가 유지하는 정보에 대한 일반 용어이다. 이 파라미터는 이하에 설명하는 것과 같이 일반적인 파라미터와 시스템 파라미터로 분류된다.
5.2.4.1.1 일반 파라미터(GPRM)
(개요)
공급자는 이들 GPRM을 이용하여 사용자의 동작 이력을 기억하고, 플레이어의 행동을 수정할 수 있다. 이들 파라미터는 내비게이션 커맨드에 의해서 액세스 가능하다.
<콘텐츠>
GPRM은 고정 길이의 2 바이트 수치를 기억하고 있다.
각 파라미터는 16 비트 부호 없는 정수로서 처리된다.
플레이어는 64의 GPRM을 갖는다.
<사용에 있어서>
GPRM은 레지스터 모드 또는 카운터 모드에 사용된다.
레지스터 모드에서 사용된 GPRM은 기억 값을 유지한다.
카운터 모드에 사용된 GPRM은 TT_DOM 중에서 1초마다 기억 값을 자동적으로 증가시킨다.
카운터 모드의 GPRM은 Mov 명령을 제외하고 산술 연산 및 비트 연산용의 인수로서 사용하지 않는 것으로 한다.
<초기화 값>
GPRM은 전부 제로로, 이하 조건의 레지스터 모드로 설정하는 것으로 한다.
· 최초의 액세스에
· Title_Play(), PTT_Play(), 또는 Time_Play()가 모든 도메인 및 정지 상태에서 실행될 때
· Menu_Call()이 정지 상태에서 실행될 때
<도메인>
가령, 표시 포인트가 도메인 사이에서 변경되더라도, GPRM의 기억 값은 유지된다. 따라서, 동일한 GPRM은 모든 도메인 사이에서 공유된다.
일반 파라미터 GPRM의 내용을 표 36에 나타낸다.
Figure 112006079905527-pct00021
[일반 파라미터(GPRM)]
5.2.4.1.2 시스템 파라미터(SPRM)
<개요>
공급자는 SPRM의 값을 설정함으로써 내비게이션 커맨드를 이용하여 플레이어를 제어할 수 있다.
이들 파라미터에는 내비게이션 커맨드에 의해 액세스가 가능하다.
<콘텐츠>
SPRM은 고정 길이의 2 바이트 수치를 기억하고 있다.
각 파라미터는 16 비트 부호 없는 정수로서 처리된다.
플레이어는 32의 SPRM을 갖는다.
<사용에 있어서>
SPRM의 값은 Mov 명령을 제어하고, 모든 세트 명령용의 제1 인수로서도, 산술 연산용의 제2 인수로서도 사용하지 않는 것으로 한다.
SPRM의 값을 변경하기 위해서, SetSystem 명령이 사용된다.
SPRM의 초기화(표 37)에 관해서는, 3.3.3.1 파라미터의 초기화를 참조한다.
시스템 파라미터 SPRM의 내용을 표 37에 나타낸다.
Figure 112006079905527-pct00022
SPRM(11), SPRM(12), SPRM(13), SPRM(14), SPRM(15), SPRM(16), SPRM(17), SPRM(18), SPRM(19), SPRM(20) 및 SPRM(21)은 플레이어 파라미터를 칭한다.
<초기화 값>
3.3.3.1 파라미터의 초기화를 참조한다.
<도메인>
모든 도메인에 대하여 시스템 파라미터의 1 세트만이 존재한다.
(a) SPRM(0) : 현재의 메뉴 기술 언어 코드(CM_LCD)
<목적)>
본 파라미터는 표시 동안에 현재의 메뉴 언어 코드로서 사용되는 언어의 코드를 지정한다.
<콘텐츠>
SPRM(0)의 값은 내비게이션 커맨드(SetM_LCD)에 의해서 변경할 수 있다.
주 : 이 파라미터는 직접적인 사용자 조작에 의해서는 변경할 수 없다.
SPRM(21)의 값이 변경되었을 때는, 이 값은 SPRM(0)에 카피된다.
Figure 112006079905527-pct00023
(A) SPRM(26) : 메뉴 공간용 오디오 스트림 번호(ASTN)
<목적>
본 파라미터는 그 시점의 선택된 메뉴 공간용 ASTN을 정한다.
<콘텐츠>
SPRM(26)의 값은 사용자 조작, 내비게이션 커맨드 또는 3.3.9.1.1.2 메뉴 공간에 있어서의 오디오 및 서브 픽쳐 스트림 선택용 알고리즘에 나타내는, 알고리즘 3에 의해서 변경할 수 있다.
a) 메뉴 공간에 있어서
SPRM(26)의 값을 변경하는 경우, 표시되는 오디오 스트림은 변경하는 것으로 한다.
b) FP_DOM 또는 TT_DOM에 있어서
메뉴 공간에 설정되어 있는 SPRM(26)의 값은 유지된다.
SPRM(26)의 값은 사용자 조작에 의해서 변경하지 않은 것으로 한다.
FP_DOM 또는 TT_DOM 중 어느 것에 있어서, 내비게이션 커맨드에 의해서 SPRM(26)의 값을 변경하는 경우에는 메뉴 공간에 있어서, 그 값은 유효가 된다.
<디폴트치>
디폴트치는 (Fh)이다.
주 : 본 파라미터는 현재 디코딩 오디오 스트림 번호를 정하는 것은 아니다.
자세히는, 3.3.9.1.1.2 메뉴 공간에 있어서의 오디오 및 서브 픽쳐 스트림 선택용 알고리즘을 참조한다.
Figure 112006079905527-pct00024
SPRM(26): 메뉴 공간용 오디오 스트림 번호(ASTN)
ASTN은 0∼7의 ASTN 값이 기술된다.
Fh : AST는 없고, 또한 선택도 되지 않는다.
그밖에는 예비로 된다.
(B) SPRM(27) 서브 픽쳐 스트림 번호(SPSTN) 및 메뉴 공간용 온/오프 플래그
<목적)>
본 파라미터는 그 시점의 선택된 메뉴 공간용 SPSTN 및 서브 픽쳐가 표시되었는지의 여부를 정한다.
<콘텐츠>
SPRM(27)의 값은 사용자 조작, 내비게이션 커맨드, 또는 3.3.9.1.1.2 메뉴 공간에 있어서의 오디오 및 서브 픽쳐 스트림 선택용 알고리즘에 나타내는, 알고리즘 3에 의해서 변경할 수 있다.
a) 메뉴 공간에 있어서
SPRM(27)의 값을 변경하는 경우, 표시되는 서브 픽쳐 스트림 및 서브 픽쳐 표시 상태를 변경하는 것으로 한다.
b) FP_DOM 또는 TT_DOM에 있어서
메뉴 공간에 설정되어 있는 SPRM(27)의 값은 유지된다.
SPRM(27)의 값은 사용자 조작에 의해서 변경하지 않은 것으로 한다.
FP_DOM 또는 TT_DOM 중 어느 것에 있어서 내비게이션 커맨드에 의해서 SPRM(27)의 값을 변경하는 경우에는, 메뉴 공간에 있어서 그 값은 유효가 된다.
c) 서브 픽쳐 표시 상태는 다음과 같이 정의한다.
c-1) 유효한 SPSTN이 선택된 경우,
SP_disp_flag의 값이 "1b"일 때, 지정된 서브 픽쳐가 그 전체 표시 기간에 걸쳐 표시된다.
SP_disp_flag의 값이 "0b"일 때, 3.3.9.2.2 시스템 공간에 있어서의 서브 픽쳐의 강제적 표시를 참조한다.
c-2) 무효의 SPSTN이 선택된 경우,
서브 픽쳐는 표시되지 않는다.
<디폴트치>
디폴트치는 62이다.
주 : 본 파라미터는 그 시점의 디코딩 서브 픽쳐 스트림 번호를 정하는 것은 아니다. 본 파라미터를 메뉴 공간에서 변경하는 경우에는, 그 시점의 서브 픽쳐의 표시는 이루어지지 않는다. 자세히는, 3.3.9.1.1.2 메뉴 공간에 있어서의 오디오 및 서브 픽쳐 스트림 선택용 알고리즘을 참조한다.
Figure 112006079905527-pct00025
(B) SPRM(27): 서브 픽쳐 스트림 번호(SPSTN) 및 메뉴 공간용 온/오프 플래그
SP_disp_flag는 서브 픽쳐 표시가 불가능하다면 "0b"가, 서브 픽쳐 표시가 가능하다면 "1b"가 기술된다.
SPSTN은 0∼31의 SPSTN치가 기술된다. 유효한 SPST가 없거나, 혹은 SPST가 선택되어 있지 않은 경우는 62가 기술되고, 그밖에는 예비로 된다.
(C) SPRM(28) 메뉴 공간용의 각도 번호(AGLN)
<목적>
본 파라미터는 메뉴 공간용의 현재 앵글 AGLN에 관해서 정의한다.
<콘텐츠>
SPRM(28)의 값은 사용자 조작 또는 내비게이션 커맨드에 의해 변경할 수 있다.
a) FP_DOM에 있어서
FP_DOM에 있어서, 내비게이션 커맨드에 의해서 SPRM(28)의 값을 변경하는 경우, 그 값은 메뉴 공간에 있어서 유효가 된다.
b) 메뉴 공간에 있어서
SPRM(28)의 값을 변경하는 경우, 표시되는 앵글은 변경된다.
c) TT_DOM에 있어서
메뉴 공간에 설정되고 있는 SPRM(28)의 값은 유지된다.
SPRM(28)의 값은 사용자 조작에 의해서 변경하지 않은 것으로 한다.
TT_DOM에 있어서, 내비게이션 커맨드에 의해서 SPRM(28)의 값을 변경하는 경우에는 메뉴 공간에 있어서 그 값은 유효가 된다.
<디폴트치>
디폴트치는 '1'이다.
Figure 112006079905527-pct00026
(C) SPRM(28): 메뉴 공간용 각도 번호(AGLN)
ANGL은 1∼9의 AGLN 값이 기술된다. 그밖에는 예비로 된다.
(D) SPRM(29) : FP_DOM용 오디오 스트림 번호(ASTN)
<목적>
본 파라미터는 FP_DOM용의 현재 오디오 스트림 번호 ASTN에 관해서 정의한다.
<콘텐츠>
SPRM(29)의 값은 사용자 조작, 내비게이션 커맨드, 또는 3.3.9.1.1.3 FP_DOM에 있어서의 오디오 및 서브 픽쳐 스트림 선택용 알고리즘에 나타내는, 알고리즘 4에 의해서 변경할 수 있다.
a) FP_DOM에 있어서
SPRM(29)의 값을 변경하는 경우, 표시되는 오디오 스트림은 변경하는 것으로 한다.
b) 메뉴 공간, 또는 TT_DOM에 있어서
FP_DOM으로 설정되고 있는 SPRM(29)의 값은 유지된다.
SPRM(29)의 값은 사용자 조작에 의해서 변경하지 않은 것으로 한다.
메뉴 공간 또는 TT_DOM에 있어서, 내비게이션 커맨드에 의해서 SPRM(29)의 값을 변경하는 경우에는, FP_DOM에 있어서 그 값은 유효가 된다.
<디폴트치>
디폴트치는 (Fh)이다.
주 : 본 파라미터는 그 시점의 디코딩 오디오 스트림 번호를 정의하는 것은 아니다.
자세히는, 3.3.9.1.1.3 FP_DOM에 있어서의 오디오 및 서브 픽쳐 스트림 선택용 알고리즘을 참조한다.
Figure 112006079905527-pct00027
(D) SPRM(29) : FP_DOM용 오디오 스트림 번호(ASTN)
ASTN은 0∼7의 ASTN 값이 기술된다. 유효한 AST가 없거나 혹은 AST이 선택되어 있지 않은 경우에는 Fh가 기술되고, 그밖에는 예비로 된다.
(E) SPRM(30) : 서브 픽쳐 스트림 번호(SPSTN) 및 FP_D0M용 온/오프 플래그
<목적>
본 파라미터는 그 시점의 선택된 FP_DOM용 SPSTN 및 서브 픽쳐가 표시되었는지의 여부를 지정한다.
<콘텐츠>
SPRM(30)의 값은 사용자 조작, 내비게이션 커맨드, 또는 3.3.9.1.1.3 FP_DOM에 있어서의 오디오 및 서브 픽쳐 스트림 선택용 알고리즘에 나타내는 알고리즘 4에 의해서 변경할 수 있다.
a) FP_DOM에 있어서
SPRM(30)의 값을 변경하는 경우, 표시되는 서브 픽쳐 스트림 및 서브 픽쳐 표시 상태는 변경하는 것으로 한다.
b) 메뉴 공간 또는 TT_DOM에 있어서
FP_DOM에 설정되어 있는 SPRM(30)의 값은 유지된다.
SPRM(30)의 값은 사용자 조작에 의해서 변경하지 않는 것으로 한다.
메뉴 공간 또는 TT_DOM에 있어서, 내비게이션 커맨드에 의해서 SPRM(30)의 값을 변경하는 경우에는 FP_DOM에 있어서 그 값은 유효로 된다.
c) 서브 픽쳐 표시 상태는 다음과 같이 정의한다.
c-1) 유효한 SPSTN이 선택된 경우,
SP_disp_flag의 값이 "1b"일 때, 지정된 서브픽쳐가 그 전체 표시 기간에 걸쳐 표시된다.
SP_disp_flag의 값이 "0b"일 때, 3.3.9.2.2 시스템 공간에 있어서의 서브 픽쳐의 강제적 표시를 참조한다.
c-2) 무효의 SPSTN이 선택된 경우,
서브 픽쳐는 표시되지 않는다.
<디폴트치>
디폴트치는 62이다.
주 : 본 파라미터는 그 시점의 디코딩 서브 픽쳐 스트림 번호를 지정하는 것은 아니다.
본 파라미터를 FP_DOM에 있어서 변경하는 경우에는, 그 시점의 서브 픽쳐의 표시는 이루어지지 않는다.
자세히는, 3.3.9.1.1.3 FP_DOM에 있어서의 오디오 및 서브 픽쳐 스트림 선택용 알고리즘을 참조한다.
Figure 112006079905527-pct00028
(E) SPRM(30) : 서브 픽쳐 스트림 번호(SPSTN) 및 FP_D0M용 온/오프 플래그
SP_disp_flag는 서브 픽쳐 표시가 불가능하다면 "0b"가, 서브 픽쳐 표시가 가능하다면 "1b"가 기술된다.
SPSTN은 0∼31의 SPSTN 값이 기술된다. 유효한 SPST가 없거나 혹은 SPST이 선택되어 있지 않은 경우에는 62가 기술되고, 그밖에는 예비로 된다.
5.3.1 EVOB의 내용
인핸스드 비디오 오브젝트 세트(EVOBS)는 도 62a에 도시한 바와 같이, EVOBs의 집합이다. EVOB는 EVOBUs로 이루어지는 셀로 분할 가능하다. EVOB 및 셀의 각 엘리멘트는 표 44에 나타내는 바와 같이 제한된다.
Figure 112006079905527-pct00029
주 1 : "완결한다"의 의미는 다음과 같다.
1) 각 스트림은 각 액세스 유닛의 최초의 데이터로부터 시작되는 것으로 한다.
2) 각 스트림의 끝은 각 액세스 유닛에 갖추어지는 것으로 한다.
따라서, 각 스트림의 최후의 데이터를 포함하는 팩 길이가 2048 바이트 미만인 경우에는, 팩 길이는 조정하는 것으로 한다.
주 2 : "서브 픽쳐의 표시는 셀 중에서 유효로 한다"의 의미는 다음과 같다.
1) 2개의 셀이 심리스로 표시되는 경우,
· 선행 셀의 표시를, SP_DCSQ에 있어서의 STP_DSP 커맨드를 이용하여 셀 경계에서 클리어하는 것으로 한다. 또는
· 후속하는 셀에 기록된 SPU에 의해 표시를 갱신하는 것으로 하고, 그 표시 시간은 후속 셀의 최상단 필드의 표시 시간과 동일하다.
2) 2개의 셀이 심리스로 표시되지 않는 경우,
· 선행 셀의 표시는 후속 셀의 표시 시간 전에 플레이어에 의해서 클리어되는 것으로 한다.
5.3.1.1 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛(EVOBU)
인핸스드 비디오 오브젝트 유닛(EVOBU)은 기록 순서대로 된 팩의 시퀀스이다. 그것은 하나의 NV_PCK에서 시작되고, 다음 팩(만일 있으면) 전부도 포함하여, 동일한 EVOB에 있어서의 다음 NV_PCK의 직전이나, EVOB의 최후의 어느 하나에서 종료한다. 셀의 최후의 EVOBU를 제외하는 EVOBU는 적어도 0.4초, 길어도 1초의 표시 시간을 나타낸다. 셀의 최후의 EVOBU는 적어도 0.4초, 길어도 1.2초의 표시 시간을 나타낸다. EVOB는 EVOBU의 정수로 이루어진다(도 62a 참조).
이하의 추가의 규칙을 적용한다.
1) EVOBU의 표시 기간은 비디오 필드/프레임 기간의 정수와 같다. 이것은 또한 EVOBU가 비디오 데이터를 포함하지 않을 때에는 사실이다.
2) EVOBU의 표시 시작 및 종료 시각은 90 KHz 유닛으로 정의된다. EVOBU의 표시 시작 시각은 (최초의 EVOBU를 제외하고), 이전의 EVOBU의 표시 종료 시각과 같다.
3) EVOBU가 비디오를 포함하는 경우,
- EVOBU의 표시 시작 시각은 최초의 비디오 필드/프레임의 표시 시작 시각과 같다.
- EVOBU의 표시 기간은 비디오 데이터의 표시 시간과 같거나 또는 길다.
4) EVOBU가 비디오를 포함하는 경우, 비디오 데이터는 하나 또는 복수의 PAU(픽쳐 액세스 유닛)를 나타내는 것으로 한다.
5) 비디오 데이터를 갖는 EVOBU의 후에, 비디오 데이터를 갖지 않는 EVOBU가 계속하고 있는 경우, 최후의 부호화된 픽쳐의 후에는, SEQ_END_CODE가 계속되는 것으로 한다.
6) EVOBU의 표시 시간이 그것이 포함하는 비디오의 표시 시간보다도 긴 경우에는, 최후의 부호화 픽쳐의 후에는 SEQ_END_CODE가 계속되는 것으로 한다.
7) EVOBU의 비디오 데이터는 2개 이상의 SEQ_END_CODE를 포함하지 않는 것으로 한다.
8) EVOB가 하나 또는 복수의 SEQ_END_CODE를 포함하는 경우, 및 ILVU에서 사용되는 경우,
- EVOBU의 표시 시간은 비디오 필드/프레임 기간의 정수와 같다.
- EVOBU의 비디오 데이터는 정지 화상 또는 비디오 데이터 없음용의 하나의 I 부호화 프레임(애넥스 R 참조)을 갖는 것으로 한다.
- 정지 화상용의 I 부호화 프레임을 포함하는 EVOBU는 하나의 SEQ_END_CODE를 갖는 것으로 한다.
ILVU의 최초의 EVOBU는 비디오 데이터인 것으로 한다.
주 : EVOBU에 포함되는 비디오의 표시 기간은 이하의 합계로 정의한다. 즉,
- EVOBU(표시 순서대로 본 최후와 최초)에 있어서의 최후의 비디오 액세스 유닛의 PTS와, 최초의 비디오 액세스 유닛의 PTS와의 차분
- 최후의 비디오 액세스 유닛의 표시 기간
EVOBU의 표시 종료는 표시 시작 시각 및 EVOBU의 표시 기간의 합계로 정의한다.
각 기본 스트림은 프로그램 스트림에 정의되는 stream_id에 의해 식별된다. MPEG에서 정의되지 않는 오디오 표시 데이터는 PES 패킷 중에서, private_stream_1의 stream_id에 의해 유지된다. 내비게이션 데이터(GCI, PCI 및 DSI), 하이라이트 정보(HLI)는 PES 패킷 중에서 private_stream_2의 stream_id에 의해 유지된다. private_stream_1 및 private_stream 2 패킷의 데이터 영역의 최초 바이트는 표 45, 표 46 및 표 47에 도시하는 sub_stream_id의 정의에 이용된다. stream_id가 private_stream_1 또는 private_stream_2일 때, 각 패킷의 데이터 영역의 최초의 바이트는 sub_stream_id로 지정된다. stream_id, private_stream_1용의 sub_stream_id 및 private_stream_2용의 sub_stream_id의 상세한 것은 표 45, 표 46 및 표 47에 나타낸다.
stream_id stream_id_확장 스트림 코딩
110x 0***b NA MPEG 오디오 스트림 *** = 디코딩 오디오 스트림 번호
1110 0000b NA 비디오 스트림(MPEG-2)
1110 0010b NA 비디오 스트림(MPEG-4 AVC)
1011 1101b NA private_stream_1
1011 1111b NA private_stream_2
1111 1101b 101 0101b extended_stream_id(Note)
기타 사용하지 않음
[stream_id 및 stream_id_확장]
NA: 적용되지 않는다
주 : VC-1 스트림의 식별은 MPEG-2 시스템의 보정(ISO/IEC 13818-1:2000/AMD2:2004)에서 정의되어 있는 stream_id 확장의 사용에 기초한다. stream_id가 0xFD(1111 1101b)에 세트되어 있는 경우, 스트림의 성질을 결정하는 것은 stream_id 확장 필드이다. stream_id 확장 필드는 PES 헤더에 존재하는 PES 확장 플래그를 사용하여 PES 헤더에 추가된다.
VC-1 비디오 스트림을 위해 사용되는 스트림 식별자로서는, stream_id는 1111 1101b(확장된 stream_id)가, stream_id_extension은 VC-1(비디오 스트림)에 관해서는 101 0101b가 기술된다.
서브 스트림 id 스트림 코딩
001* ****b 서브픽쳐 스트림 * **** = 디코딩 서브픽쳐 스트림 번호
0100 1000b 예비
011* ****b 예비(확장된 서브픽쳐용)
1000 0***b 돌비 AC-3 오디오 스트림용 예비 *** = 디코딩 오디오 스트림 번호
1100 0***b DD+ 오디오 스트림 *** = 디코딩 오디오 스트림 번호
1000 1***b DTS-HD 오디오 스트림 *** = 디코딩 오디오 스트림 번호
1001 0***b 예비
1010 0***b 선형 PCM 오디오 스트림 *** = 디코딩 오디오 스트림 번호
1011 0***b MLP 오디오 스트림 *** = 디코딩 오디오 스트림 번호
1111 1111b 공급자 정의 스트림
기타 예비(장래의 프리젠테이션 데이터용)
[private_stream_1용의 서브 스트림 id]
주 1 : 서브 스트림 id의 "예비"란 서브 스트림 id가 장래의 시스템 확장을 위해 예비되는 것을 의미한다. 따라서, 서브 스트림 id의 예비 값을 사용하는 것은 금지되어 있다.
주 2 : 값이 "1111 1111b"인 서브 스트림 id는 공급자에 의해서 자유롭게 정의된 비트 스트림을 식별하기 위해서 사용된다. 그러나, 모든 플레이어가 그 스트림을 플레이하기 위한 특성을 갖는 것이 보장되지는 않는다.
만일, 공급자가 정의한 비트 스트림이 EVOB에 존재하면, 전체 스트림의 최대 전송 레이트와 같은 EVOB의 제약이 적용된다.
서브 스트림 id 스트림 코딩
0000 0000b PCI 스트림
0000 0001b DSI 스트림
0000 0100b GCI 스트림
0000 1000b HLI 스트림
0101 0000b 예비
1000 0000b 고급 스트림용 예비
1111 1111b 공급자 정의된 스트림
기타 예비(장래의 내비게이션 데이터용)
[private_stream_2용의 서브 스트림 id]
주 1 : 서브 스트림 id의 예비란 서브 스트림 id가 장래의 시스템 확장을 위해 예비되는 것을 의미한다. 따라서, 서브 스트림 id의 예비 값을 사용하는 것은 금지되어 있다.
주 2 : 값이 "1111 1111b"인 서브 스트림 id는 공급자에 의해서 자유롭게 정의된 비트 스트림을 식별하기 위해서 사용된다. 그러나, 전체 플레이어가 그 스트림을 재생하는 기능을 갖는 것은 보장되어 있지 않다.
만일, 공급자가 정의한 비트 스트림이 EVOB에 존재하면, 전체 스트림의 최대 전송 레이트와 같은 EVOB의 제약이 적용된다.
5.4.2 내비게이션 팩(NV_PCK)
내비게이션 팩은 도 62b에 도시한 바와 같이, 팩 헤더, 시스템 헤더, GCI 패킷(GCI_PKT), PCI 패킷(PCI_PKT) 및 DSI 패킷(DSI_PKT)으로 이루어진다. NV_PCK는 EVOBU의 최초의 팩과 가지런하게 갖춰진다.
시스템 헤더의 내용을 표 48에, GCI_PKT, PCI_PKT 및 DSI_PKT의 패킷 헤더의 내용을 표 50에 나타낸다. GCI_PKT의 스트림 id, PCI_PKT의 스트림 id, DSI_PKT의 스트림 id는 다음과 같다.
GCI_PKT의 스트림 id는 "1011 1111b"(private_stream_2)이고, 서브 스트림 id는 "0000 0100b"이다.
PCI_PKT의 스트림 id는 "1011 1111b"(private_stream_2)이고, 서브 스트림 id는 "0000 0000b"이다.
DSI_PKT의 스트림 id는 "1011 1111b"(private_stream_2)이고, 서브 스트림 id는 "0000 0001b"이다.
Figure 112006079905527-pct00030
주 1 : NV_PCK와 MPEG-2 오디오 팩의 패킷 레이트만이 ISO/IEC 13818-1의 "Constrained system parameter Program stream"으로 정의되어 있는 패킷 레이트를 초과하게 된다.
주 2 : private_stream_1로서 정의되어 있는 표시 데이터를 위한 타겟 버퍼의 합계가 기술된다.
주 3 : MPEG-2, MPEG-4 AVC, SMPTE VC-1의 비디오 기본 스트림을 위한 P-STD_buf_size_bound는 표 49와 같이 정의된다.
비디오 스트림 품질 코멘트
MPEG-2 HD 1202 버퍼크기 = 1230808 바이트
SD 232 버퍼크기 = 237568 바이트
MPEG-4 AVC HD 1808 버퍼크기 = 1851392 바이트
SD 924 버퍼크기 = 946176 바이트
SMPTE VC-1 HD 1808 (버퍼크기 = 1851392 바이트)
4848 버퍼크기 = 4964352(주 1)
SD 924 (버퍼크기 = 946176 바이트)
1532 버퍼크기 = 1568768 바이트(주 2)
주 1 : HD 콘텐츠에 대해서는, 비디오 기본 스트림의 값은 29.4 M bits/초로 전송된 비디오 데이터의 0.5초를 나타내는 명목상의 버퍼 크기에 비해서 증가한다. 부가적인 메모리는 1장의 1920×1080의 비디오 프레임(MEPG-4 AVC에서는 이 메모리 공간은 부가적인 비디오 프레임 표준으로서 사용됨)의 크기를 나타낸다. 증가된 버퍼 크기의 사용은 엔트리 포인트 헤더의 검색에 따라서 기본 스트림의 디코더는 비디오 기본 스트림의 최초의 바이트가 버퍼에 입력되고 나서 0.5초 경과 후에 시작하지 않는다고 하는 제약을 철회한다는 것은 아니다.
주 2 : SD 콘텐츠에 대해서는, 비디오 기본 스트림의 값은 15 Mbits/초로 전달된 비디오 데이터의 0.5초를 나타내는 명목상의 버퍼 크기에 비해서 증가한다. 부가적인 메모리는 1장의 720×576의 비디오 프레임(MEPG-4 AVC에서는 이 메모리 공간은 부가적인 비디오 프레임 표준으로서 사용됨)의 크기를 나타낸다. 증가한 버퍼 크기의 사용은 엔트리 포인트 헤더의 검색에 따라서 기본 스트림의 디코더는 비디오 기본 스트림의 최초의 바이트가 버퍼에 입력되고 나서 0.5초 경과 후에 시작하지 않는다고 하는 제약을 철회한다는 것은 아니다.
필드 비트 수 바이트 수 코멘트
패킷 개시 코드 프리픽스 24 3 00 0001h
스트림 id 8 1 1011 1111b 개인 스트림 2
PESt 패킷 길이 16 2 0101h
개인 데이터 영역
서브 스트림 id 8 1 0000 0100b
GCI 데이터 영역
[GCI 패킷]
5.2.5 일반 제어 정보(GCI)
GCI는 저작권 정보와 같이 EVOB 유닛(EVOBU) 내에 저장된 데이터에 관한 일반 제어 정보이다. GCI는 표 51에 나타내는 바와 같이 2개의 정보로 이루어진다. GCI는 도 63a에 나타내는 바와 같이 내비게이션 팩(NV_PCK) 내의 GCI 패킷 GCI_PKT 내에 기술된다. 그 내용은 EVOBU마다 갱신된다. EVOBU와 NV_PCK의 상세한 것은 5.3 주 인핸스드 비디오 오브젝트를 참조한다.
콘텐츠 바이트 수
GCI_GI GCI 일반 정보 16 바이트
RECI 기록 정보 189 바이트
예비 예비 51 바이트
256 바이트
5.2.5.1 GCI 일반 정보(GCI_GI)
GCI_GI는 표 52에 도시된 바와 같은 GCI에 대한 정보이다.
콘텐츠 바이트 수
(1)GCI_CAT GCI의 카테고리 1 바이트
예비 예비 3 바이트
(2)DCI_CCI_SS DCI 및 CCI의 상태 2 바이트
(3)DCI 표시 제어 정보 4 바이트
(4)CCI 카피 제어 정보 4 바이트
예비 예비 2 바이트
16 바이트
5.2.5.2 기록 정보(RECI)
RECI는 표 53에 나타내는 바와 같이 본 VOBU에 기록된 비디오 데이터, 전체 오디오 데이터 및 전체 SP 데이터용의 정보이다. 각 정보는 ISO3901에 부합하는 ISRC(International Standard Recording Code)로서 기술된다.
Figure 112006079905527-pct00031
(1) ISRC_V는 비디오 스트림에 포함되는 비디오 데이터의 ISRC를 설명한다. ISRC의 설명에 대해서 설명한다.
(2) ISRC_An은 디코딩 오디오 스트림 #n에 포함되는 오디오 데이터의 ISRC를 설명한다. ISRC의 설명에 대해서 설명한다.
(3) ISRC_SPn은 ISRC_SP_SEL에 의해 선택된 디코딩 서브픽쳐 스트림에 포함되는 SP 데이터의 ISRC를 설명한다. ISRC의 설명에 대해서 설명한다.
(4) ISRC_V_SEL
ISRC_V를 위한 디코딩 비디오 스트림 그룹을 기술한다. 주 비디오 스트림 또는 서브 비디오 스트림이 각 GCI에서 선택된다. ISRC_V_SEL은 표 54에 도시된 바와 같이 RECI에 대한 정보이다.
Figure 112006079905527-pct00032
M/S는 메인 비디오 스트림이 선택되면 "0b"가 기술되고, 서브 비디오 스트림이 선택되면 "1b"가 기술된다. 표준 콘텐츠에서는, M/S는 제로(0)로 세트된다.
(5) ISRC_A_SEL
ISRC_An을 위한 디코딩 오디오 스트림 그룹을 기술한다. 각 GCI에 있어서 메인 또는 서브 디코딩 오디오 스트림 중의 어느 하나가 선택된다. ISRC_A_SEL은 표 55에 도시한 바와 같이 RECI에 대한 정보이다.
Figure 112006079905527-pct00033
M/S는 메인 디코딩 오디오 스트림이 선택되면 "0b", 서브 디코딩 오디오 스트림이 선택되면 "1b"이 기술된다.
주 1 : 표준 콘텐츠에서는, M/S는 제로(0)로 세트된다.
(6) ISRC_SP_SEL
ISRC_SPn을 위한 디코딩 SP 스트림 그룹을 기술한다. 각 GCI에 있어서 2개 혹은 그 이상의 SP_GRn이 1로 세트되지 않는다. ISRC_SP_SEL은 표 56에 도시한 바와 같이 RECI에 대한 정보이다.
Figure 112006079905527-pct00034
SP_GR1은 SP 스트림 #0∼#7의 디코딩이 선택되지 않으면 "0b", SP 스트림 #0∼#7의 디코딩이 선택되면 "1b"가 기술된다.
SP_GR2는 SP 스트림 #8∼#15의 디코딩이 선택되지 않으면 "0b", SP 스트림 #8∼#15의 디코딩이 선택되면 "1b"가 기술된다.
SP_GR3은 SP 스트림 #16∼#23의 디코딩이 선택되지 않으면 "0b", SP 스트림 #16∼#23의 디코딩이 선택되면 "1b"가 기술된다.
SP_GR4는 SP 스트림 #24∼#31의 디코딩이 선택되지 않으면 "0b", SP 스트림 #24∼#31의 디코딩이 선택되면 "1b"가 기술된다.
M/S는 SP 스트림의 메인 디코딩이 선택되면 "0b", SP 스트림의 서브 디코딩이 선택되면 "1b"가 기술된다.
주 1 : 표준 콘텐츠에서는, M/S는 제로(0)로 세트된다.
5.2.8 하이라이트 정보(HLI)
HLI는 버튼 등의 서브 픽쳐 표시에 있어서 하나의 직사각형 영역을 강조하는 정보이며, EVOB의 어디에라도 기억된다. HLI는 표 57에 나타내는 바와 같이 3종의 정보로 구성되고 있다. HLI는 도 63b에 나타내는 바와 같이, HLI 팩(HLI PCK) 중의 HLI 패킷(HLI PKT)에 기술되어 있다. 그 내용은 각 HLI마다 갱신된다. EVOB 및 HLI_PCK의 상세한 것에 대해서는 5.3 주 인핸스드 비디오 오브젝트를 참조한다.
콘텐츠 바이트 수
HL_GI 하이라이트 일반 정보 60 바이트
BTN_COLIT 버튼 칼라 정보 테이블 1024 바이트 × 3
BTNIT 버튼 정보 테이블 74 바이트 × 48
6684 바이트
도 63b에 있어서, HLI PCK는 EVOB의 어디에나 둘 수 있다.
- HLI PCK는 관련되는 SP PCK의 최초의 팩의 뒤에 두더라도 좋다.
- 2종의 HLI는 EVOB에 두더라도 좋다.
이 하이라이트 정보에 관해서는, 특정한 직사각형 영역의 비디오와 서브 픽쳐 컬러의 혼합(콘트라스트)을 변경할 수 있다. 도 64에는 서브 픽쳐와 HLI와의 관계를 도시한다. 버튼용 각 서브 픽쳐 스트림에 있어서의 서브 픽쳐 유닛(SPU)의 어느 표시 기간도 HLI의 유효 기간과 같거나 또는 길다. 버튼용 서브 픽쳐 스트림 이외의 서브 픽쳐 스트림은 HLI와는 무관계이다.
5.2.8.1 HLI의 구조
표 57에 나타내는 바와 같이 HLI는 3종의 정보로 이루어진다.
버튼 컬러 정보 테이블(BTN_COLIT)은 3개의 버튼 컬러 정보(BTN_COLI) 및 48의 버튼 정보(BTNI)로 이루어진다.
48의 BTNIs는 하나의 48의 BTNI 그룹 모드로서, 2개의 18의 BTNI 그룹 모드로서, 또는 3개의 16의 BTNI 그룹 모드로서 이용되는 경우도 있다. 각각은 버튼 그룹에 의해 지시되는 올림차순으로 기술된다.
버튼 그룹은 복호화 서브 픽쳐 스트림의 표시 타입(4:3, HD, 와이드, 레터박스, 또는 Pan-Scan)에 따라서 버튼용의 표시 영역의 크기 및 위치의 변경에 이용한다. 따라서, 각 버튼 그룹에 있어서 동일한 버튼 번호를 공유하는 버튼의 콘텐츠는 표시 위치 및 크기를 제외하고 동일한 것으로 한다.
5.2.8.2 하이라이트 일반 정보(HL_GI)
HL_GI는 전체적으로 표 58에 나타내는 바와 같이 HLI에 관한 정보이다.
콘텐츠 바이트 수
(1) HLI_ID HLI ID 2 바이트
(2) HLI_SS HLI의 상태 2 바이트
(3) HLI_S_PTM HLI의 개시 PTM 4 바이트
(4) HLI_E_PTM HLI의 종료 PTM 4 바이트
(5) BTN_SN_E_PTM 버튼 선택의 종료 PTM 4 바이트
(6) CMD_CHG_S_PTM 버튼 커맨드 변경의 개시 PTM 4 바이트
(7) BTN_MD 버튼 모드 2 바이트
(8) BTN_OFN 버튼 오프셋 번호 1 바이트
(9) BTN_Ns 버튼의 수 1 바이트
(10) NSLBTN_Ns 숫자 선택 버튼의 수 1 바이트
예비 예비 1 바이트
(11) FOSI_BTNN 강제 선택 버튼 번호 1 바이트
(12) FOAC_BTNN 강제 결정 버튼 번호 1 바이트
(13) SP_USE 서브픽쳐 스트림의 사용 1 바이트
60 바이트
(6) CMD_CHG_S_PTM(표 59)
본 HLI에서의 버튼 커맨드 변경의 시작 시각을 다음과 같은 포맷으로 기술한다. 버튼 커맨드 변경의 시작 시각은 본 HLI에서의 HLI 시작 시각(HLI_S_PTM)과 같거나 혹은 이후이며, 본 HLI에서의 버튼 선택 종료 시각(BTN_SL_E_PTM)보다 전이다.
HLI_SS가 "01b" 혹은 "10b"의 경우, 버튼 커맨드 변경의 시작 시각은 HLI_S_PTM과 같다.
HLI_SS가 "11b"인 경우, 선행하는 HLI의 HLI가 갱신되고 나서 갱신된 HLI의 버튼 커맨드 변경의 시작 시각이 기술된다.
Figure 112006079905527-pct00035
버튼 커맨드의 변경 시작 시각 = CMD_CHG_S_PTM [31 ‥ 0]/90000(초)
(13) SP_USE (표 60)
각각의 서브 픽쳐 스트림 사용을 기술한다. 서브 픽쳐 스트림의 수가 32 이하인 경우, 사용하지 않는 스트림의 SP_USE의 전체 비트에 "0b"를 기술한다. 하나의 SP_USE의 콘텐츠는 다음과 같다:
Figure 112006079905527-pct00036
본 서브 픽쳐 스트림은 하이라이트 버튼으로서 사용되거나 사용되지 않는다. SP_Use는 HLI 기간의 하이라이트 버튼으로서 사용된다면 "0b"가, 하이라이트 버튼 이외로서 사용된다면 "1b"가 기술된다.
버튼용 디코딩 서브 픽쳐 스트림 번호는 SP_Use가 "1b"인 경우, 버튼용 서브 픽쳐 스트림 번호에 대응하는 서브 스트림 id의 하위 5 비트를 기술한다. 그 밖의 경우, "00000b"를 기술한다. 그러나, 값 "00000b"는 디코딩 서브 픽쳐 스트림 번호 "0"을 의미하는 것은 아니다.
5.2.8.3 버튼 컬러 정보 테이블(BTN_COLIT)
BTN_COLIT는 도 65a에 도시한 바와 같이 3개의 버튼 컬러 정보 BTN_COLI로 구성된다. 버튼 컬러 번호(BTN_COLN)는 BTN_COLI가 기술되는 순서의 "1" 내지 "3"으로부터 할당된다. 버튼 컬러 정보 BTN_COLI는 도 65a에 도시한 바와 같이 선택 색 정보(SL_COLI) 및 결정 색 정보(AC_COLI)로 구성된다. 선택 색 정보 SL_C0LI 상에서는 버튼이 "선택 상태"에 있을 때에 표시되는 컬러 및 콘트라스트가 기술된다. 이와 같은 상황 하에서, 사용자는 하이라이트된 것에서 다른 것으로 버튼을 움직이더라도 좋다. 결정 색 정보 AC_COLI 상에서는 버튼이 "동작 상태"에 있을 때에 표시되는 컬러 및 콘트라스트가 기술된다. 이와 같은 상황 하에서, 사용자는 하이라이트된 것에서 다른 것으로 버튼을 움직이면 안 된다.
선택 색 정보 SL_COLI 및 결정 색 정보 AC_COLI의 내용은 다음과 같다.
선택 색 정보 SL_COLI는 256종의 컬러 코드 및 256의 콘트라스트 값으로 이루어진다. 256종의 컬러 코드는 표 61에 나타내는 바와 같이 배경 화소용, 패턴 화소용, 강조 화소-1용 및 강조 화소-2용의 지정된 4종의 컬러 코드 및 화소용의 나머지 252종의 컬러 코드로 분할된다. 256의 콘트라스트 값은 표 62에 나타내는 바와 같이, 배경 화소용, 패턴 화소용, 강조 화소-1용, 강조 화소-2용의 특정된 4개의 콘트라스트 값 및 화소용의 나머지 252의 콘트라스트 값으로 분할된다.
AC_COLI는 또한 256종의 컬러 코드와(표 61 참조), 256의 콘트라스트 값(표 62 참조)으로 구성된다. 256종의 컬러 코드는 배경 화소용, 패턴 화소용, 강조 화소-1용 및 강조 화소-2용의 지정된 4종의 컬러 코드 및 화소용의 나머지 252종의 컬러 코드로 분할된다. 256의 콘트라스트 값은 배경 화소용, 패턴 화소용, 강조 화소-1용, 강조 화소-2용의 특정된 4개의 콘트라스트 값 및 화소용의 나머지 252의 콘트라스트 값으로 분할된다.
주 : 지정된 4종의 컬러 코드 및 지정된 4종의 콘트라스트 값은 2 비트/화소 및 8 비트/화소의 서브픽쳐의 양쪽 모두에 상용된다. 그러나, 나머지 252종의 컬러 코드와 나머지 256의 콘트라스트 값은 8 비트/화소의 서브픽쳐로만 사용된다.
Figure 112006079905527-pct00037
(a) 컬러 코드용 선택 컬러 정보(SL_COLI)
지정된 4종의 화소의 경우, 배경 화소 선택 컬러 코드는 버튼이 선택되는 경우에 배경 화소용의 컬러 코드를 설명한다.
변경이 필요하지 않는 경우, 초기 값과 동일한 코드를 입력한다.
패턴 화소 선택 컬러 코드는 버튼이 선택되는 경우 패턴 화소용 컬러를 설명한다.
만일 변경이 필요하지 않는 경우라면, 초기값과 동일한 코드를 입력한다.
강조 화소-1용 선택 컬러 코드는 버튼이 선택되는 경우 강조 화소-1용의 컬러 코드를 설명한다.
만일 변경이 필요하지 않는 경우라면, 초기값과 동일한 코드를 입력한다.
강조 화소-2용 선택 컬러 코드는 버튼이 선택되는 경우 강조 화소-2용의 컬러 코드를 설명한다.
만일 변경이 필요하지 않는 경우라면, 초기값과 동일한 코드를 입력한다.
나머지 252 화소의 경우, 화소-4 내지 화소-255 선택 컬러 코드는 버튼이 선택되는 경우 화소용 컬러 코드를 설명한다.
만일 변경이 필요하지 않는 경우라면, 초기값과 동일한 코드를 입력한다.
주 : 초기 값은 서브픽쳐에서 정의되는 컬러 코드를 의미한다.
Figure 112006079905527-pct00038
(b) 콘트라스트 값용 선택 컬러 정보(SL_COLI)
지정된 4종의 화소의 경우, 배경 화소 선택 콘트라스트 값은 버튼이 선택되는 경우에 배경 화소용의 콘트라스트 값을 설명한다.
변경이 필요하지 않는 경우, 초기 값과 동일한 값을 입력한다.
패턴 화소 선택 콘트라스트 값은 버튼이 선택되는 경우 패턴 화소용 콘트라스트 값을 설명한다.
만일 변경이 필요하지 않는 경우라면, 초기값과 동일한 값을 입력한다.
강조 화소-1용 선택 콘트라스트 값은 버튼이 선택되는 경우 강조 화소-1용의 콘트라스트 값을 설명한다.
만일 변경이 필요하지 않는 경우라면, 초기값과 동일한 값을 입력한다.
강조 화소-2용 선택 콘트라스트 값은 버튼이 선택되는 경우 강조 화소-2용의 콘트라스트 값을 설명한다.
만일 변경이 필요하지 않는 경우라면, 초기값과 동일한 값을 입력한다.
나머지 252 화소의 경우, 화소-4 내지 화소-255 선택 콘트라스트 값은 버튼이 선택되는 경우 화소용 콘트라스트 값을 설명한다.
만일 변경이 필요하지 않는 경우라면, 초기값과 동일한 값을 입력한다.
주 : 초기 값은 서브픽쳐에서 정의되는 콘트라스트 값을 의미한다.
5.2.8.4 버튼 정보 테이블(BTNIT)
BTNIT는 도 65b에 나타내는 바와 같이, 48의 버튼 정보(BTNI)로 이루어진다. 본 테이블은 BTNGR_Ns의 기술 내용에 따라서 48의 BTNI로 이루어지는 1의 그룹 모드로서, 24의 BTNI로 이루어지는 2의 그룹 모드로서, 또는 16의 BTNI로 이루어지는 3의 그룹 모드로서 사용할 수 있다. BTNI의 기술 필드는 버튼 그룹에서 설정된 최대치를 안정적으로 유지한다. 따라서, BTNI는 각 그룹의 기술 필드의 처음부터 기술된다. 제로(0)는 유효한 BTNI가 존재하지 않는 필드에서 기술되는 것으로 한다. 버튼 번호(BTNN)는 각 버튼그룹 BTNI가 기술되는 순서의 "1"에서부터 할당된다.
주 : Button_Select_and_Activate() 함수에 의해 기동시켜지는 버튼 그룹의 버튼은 BTNN#1과, NSL_BTN_Ns에 기술되는 값과의 사이의 버튼이다. 사용자 버튼 번호는 다음과 같이 정의된다.
사용자 버튼 번호(U_BTNN) = BTNN + BTN_OFN
BTNI는 버튼 위치 정보(BTN_POSI), 인접 버튼 위치 정보(AJBTN_POSI) 및 버튼 커맨드(BTN_CMD)로 구성된다. BTN_POST1 상에는 버튼에 의해 사용되는 버튼 컬러 번호, 표시 직사각형 영역 및 버튼 액션 모드가 기술된다. AJBTN_POSI 상에는 상하 좌우에 위치하는 버튼 번호가 기술된다. BTN_CMD 상에는 버튼이 기동될 때에 실행되는 커맨드가 기술된다.
(c) 버튼 커맨드 테이블(BTN_CMDT)
버튼이 기동되었을 때에 실행되는 8의 커맨드 다발을 기술하는 버튼 커맨드 테이블을 표 63에 나타낸다. 버튼 커맨드 번호는 기술 순서대로 1에서부터 분배된다. 8의 커맨드는 기술 순에 따라서 버튼 커맨드 #1에서부터 실행된다. 버튼 커맨드 테이블은 표 63에 도시된 바와 같이 64 바이트의 고정 크기이다.
콘텐츠 바이트 수
BTN_CMD #1 버튼 커맨드 #1 8 바이트
BTN_CMD #2 버튼 커맨드 #2 8 바이트
BTN_CMD #3 버튼 커맨드 #3 8 바이트
BTN_CMD #4 버튼 커맨드 #4 8 바이트
BTN_CMD #5 버튼 커맨드 #5 8 바이트
BTN_CMD #6 버튼 커맨드 #6 8 바이트
BTN_CMD #7 버튼 커맨드 #7 8 바이트
BTN_CMD #8 버튼 커맨드 #8 8 바이트
64 바이트
BTN_CMD #1∼BTN_CMD #8은 버튼이 결정되었을 때 실행되는 커맨드를 기술한다. 하나의 버튼에 8개의 커맨드가 불필요한 경우에는 하나 또는 복수의 NOP 커맨드로 채워진다. 5.2.4 내비게이션 커맨드 및 내비게이션 파라미터를 참조한다.
5.4.6 하이라이트 정보 팩(HLI_PCK)
하이라이트 정보 팩은 도 66a에 나타내는 바와 같이 팩 헤더와 HLI 패킷(HLI_PKT)으로 이루어진다. HLI_PKT의 패킷 헤더의 내용은 표 64에 나타낸다.
HLI_PKT의 스트림 id는 다음과 같다:
HLI_PKT의 스트림 id는 "1011 1111b"(개인 스트림 2), 서브 스트림 id는 "0000 1000b"이다.
필드 비트 수 바이트 수 코멘트
패킷 개시 코드 프리픽스 24 3 00 0001h
스트림 id 8 1 1011 1111b 개인 스트림 2
PES 패킷 길이 16 2 07ECh
개인 데이터 영역
서브 스트림 id 8 1 0000 1000b
HLI 데이터 영역
5.5.1.2 MPEG-4 AVC 비디오
부호화 비디오 데이터는 ISO/IEC 14496-10(MPEG-4 고급 비디오 부호화 표준)에 적합하고, 바이트 스트림 포맷으로 표현하는 것으로 한다. MPEG-4 AVC용 비디오 스트림에 관한 추가의 의미 조건에 관해서 본 섹션에서 자세히 기술한다.
GOVU(비디오 액세스 유닛의 그룹)은 2 바이트 이상의 스트림 NAL 유닛으로 이루어진다. NAL 유닛의 페이로드에 포함되는 RBSP 데이터는 도 66b에 도시한 바와 같이 액세스 유닛 구분자에서 시작되며, 이하 시퀀스 파라미터 세트(SPS), 보충적인 인핸스먼트 정보(SEI), 픽쳐 파라미터 세트(PPS), SEI, I 슬라이스만을 포함하는 픽쳐, 그 다음의 액세스 유닛 구분자의 임의의 조합, PPS, SEI, 및 슬라이스가 계속되는 것으로 한다. 액세스 유닛의 최후에는 필러 데이터 및 시퀀스의 최후가 존재하더라도 좋다. GOVU의 최후에는 필러 데이터가 존재하는 것으로 하고, 시퀀스의 최후는 존재하더라도 좋다. 각 EVOBU용의 비디오 데이터는 비디오 팩의 정수로 분할되어, 도 66b에 도시한 바와 같이 디스크에 기록되는 것으로 한다. EVOBU 비디오 데이터의 최초의 액세스 유닛 구분자는 최초의 비디오 팩과 가지런히 갖추어지는 것으로 한다.
GOVU의 세부 내용을 표 65에 나타낸다.
Figure 112006079905527-pct00039
(*1) 관련되는 픽쳐가 IDR 픽쳐인 경우에는 리커버리 포인트 SEI는 임의이다. 그 밖의 경우는 필수이다.
(*2) 필름 그레인에 관해서는 5.5.1.x를 참조한다.
nal 유닛이 0, 24∼31 중 어느 하나인 경우에는 NAL 유닛은 무시된다.
주 : 표 5.5.1.2-1에 포함되어 있지 않은 SEI 메시지는 플레이어에서 판독되어 파기된다.
5.5.1.2.2 MPEG-4 AVC 비디오의 추가의 제약들
1) EVOBU에서는 도 67에 도시한 바와 같이 코딩 순서대로 선두의 I 부호화 프레임에 선행하여 표시되는 부호화 프레임은 선행하는 EVOBU 내의 부호화 프레임을 참조한다. 선두의 I 부호화 프레임 후에 표시되는 부호화 프레임은 표시 순서대로 최초의 I 부호화 프레임에 선행하는 부호화 프레임을 참조하지 않는다.
주 1 : EVOB 내의 최초의 GOVU 내의 최초의 픽쳐는 IDR 픽쳐이다.
주 2 : 픽쳐 파라미터 세트는 동일한 GOVU의 시퀀스 파라미터 세트를 참조한다. 액세스 유닛 내의 모든 슬라이스는 액세스 유닛에 관련되는 픽쳐 파라미터 세트를 참조한다.
5.5.1.3 SMPTE VC-1
부호화 비디오 데이터는 VC-1(SMPTE VC-1 사양)에 적합한 것으로 한다. VC-1용 비디오 스트림에 관한 의미 조건에 관해서 본 절에서 자세히 설명한다. 각 EVOBU에 있어서의 비디오 데이터는 시퀀스 시작 코드(SEQ_SC)로 시작되고, 이하 시퀀스 헤더(SEQ-HDR), 엔트리 포인트 시작 코드(EP_SC), 엔트리 포인트 헤더(EP_HDR), 프레임 시작 코드(FRM_SC), I, I/I, P/I, 또는 I/P의 픽쳐 타입 중 어느 픽쳐 데이터가 계속되는 것으로 한다. 각 EVOBU용의 비디오 데이터는 비디오 팩의 정수로 분할되어, 도 68에 도시한 바와 같이 디스크에 기록되는 것으로 한다. EVOBU 비디오 데이터의 최초의 SEQ_SC는 최초의 비디오 팩과 가지런히 갖추어지는 것으로 한다.
5.5.4 8 비트의 피셀 깊이용의 서브 픽쳐 유닛(SPU)
서브 픽쳐 유닛은 서브 픽쳐 유닛 헤더(SPUH), 픽셀 데이터(PXD), 표시 제어 시퀀스 테이블(SP_DCSQT)에 의해 구성되어 있다. 표시 제어 시퀀스 테이블(SP_DCSQT)은 표시 제어 시퀀스(SP_DCSQ)를 포함하고, 크기는 서브 픽쳐 유닛의 반 이하이다. 표시 제어 시퀀스(SP_DCSQ)는 각 화소의 표시 제어의 내용을 기술한다. 각 표시 제어 시퀀스(SP_DCSQ)는 도 69a에 도시한 바와 같이 연속하여 서로 접하여 기록된다.
서브 픽쳐 유닛(SPU)은 도 69b에 도시한 바와 같이 정수 개의 서브 픽쳐 팩 SP_PCK로 분할되어, 디스크 상에 기록된다. 서브 픽쳐 팩 SP_PCK은 하나의 서브 픽쳐 유닛(SPU)의 최종 팩에 한하며, 패딩 패킷 또는 스태핑 바이트를 가질 수 있다. 유닛의 최종 데이터를 포함하는 SP_PCK의 길이가 2048 바이트에 차지 않는 경우에는 조정된다. 최종 팩 이외의 SP_PCK는 패딩 패킷을 가질 수 없다.
서브 픽쳐 유닛(SPU)의 PTS는 상부 필드에 정합되어야만 한다. 서브 픽쳐 유닛(SPU)의 유효 기간은 서브 픽쳐 유닛(SPU)의 PTS에서부터 다음에 재생되는 서브 픽쳐 유닛(SPU)의 PTS까지이다. 다만, 서브 픽쳐 유닛(SPU)의 유효 기간 중에 내비게이션 데이터에 스틸이 발생하는 경우에는, 서브 픽쳐 유닛(SPU)의 유효 기간은 그 스틸이 종료할 때까지이다.
서브 픽쳐 유닛(SPU)의 표시는 이하에 정의된다.
1) 표시 제어 커맨드에 의해서 서브 픽쳐 유닛(SPU)의 유효 기간 중에 표시가 온으로 된 경우, 서브 픽쳐 데이터가 표시된다.
2) 표시 제어 커맨드에 의해서 서브 픽쳐 유닛(SPU)의 유효 기간 중에 표시가 오프로 된 경우, 서브 픽쳐 데이터가 클리어된다.
3) 서브 픽쳐 유닛(SPU)의 유효 기간이 종료되었을 때 서브 픽쳐 유닛(SPU)은 강제적으로 클리어되어, 서브 픽쳐 유닛(SPU)은 디코더 버퍼로부터 파기된다.
서브 픽쳐 유닛의 갱신 타이밍을 도 70a 및 도 70b에 도시한다.
5.5.4.1 서브 픽쳐 유닛 헤더(SPUH)
서브 픽쳐 유닛 헤더(SPUH)는 표 66에 나타내는 바와 같이 식별자 정보(SPU_ID), 크기 정보(SPU_SZ), 어드레스 정보(SP_DCSQT_SA)로 이루어진다. 표 66에는 SPUH의 내용을 도시한다.
콘텐츠 바이트 수
(1) SPU_ID 서브 픽쳐 유닛의 ID 2 바이트
(2) SPU_SZ 서브 픽쳐 유닛의 크기 4 바이트
(3) SP_DCSQT_SA 표시 제어 시퀀스 테이블의 개시 어드레스 4 바이트
10 바이트
(1) SPU_ID의 값은 0000h이다.
(2) SPU_SZ는 SPU의 크기를 바이트수로 나타낸다. SPU의 최대 크기는 바이트로 미정이다. SPU의 크기는 짝수로 나타낸다. 그 크기가 홀수인 경우에는 SPU의 마지막에 하나의 FFh가 부가되어, 짝수로 된다.
(3) SP_DCSQT_SA는 SP_DCSQT의 시작 어드레스를 SPU의 최초의 바이트로부터의 RBN(상대 바이트 번호)로 나타낸다.
5.5.4.2 픽셀 데이터(PXD)
PXD는 후술하는 특정한 런랭스 방법에 의해 각 라인의 비트맵 데이터를 압축한 데이터이다. 비트맵 데이터의 라인 상의 화소수는 SP_DCCMD의 "SET_DAREA2" 커맨드에 의해 세트되는 라인 상에 표시되는 화소수와 일치한다. 5.5.4.4 SP 표시 제어 커맨드를 참조한다.
비트맵 데이터의 화소에 관해서, 화소 데이터는 표 67 및 표 68에 나타내는 바와 같이 할당된다. 표 67은 배경 화소, 패턴 화소, 강조 화소-1, 강조 화소-2에 관한 화소 데이터를 나타낸다. 표 68은 그 밖의 252의 화소에 관한 화소 데이터를 나타낸다.
지정된 화소명 화소 데이터
배경 화소 0 0000 0000
패턴 화소 0 0000 0001
강조 화소-1 0 0000 0010
강조 화소-2 0 0000 0011
[지정된 화소 데이터의 할당]
화소명 화소 데이터
화소-4 1 0000 0100
화소-5 1 0000 0101
화소-6 1 0000 0110
화소-254 1 1111 1110
화소-255 1 1111 1111
[다른 화소 데이터의 할당]
주 : 화소 데이터 "1 0000 000Ob"∼"1 0000 0011b"는 사용되지 않는다. PXD, 즉 런랭스 압축 비트맵 데이터는 필드에 분할된다. 각 SPU에 있어서, PXD는 어떤 1 필드 기간에 표시되는 PXD의 서브셋이 연속되도록 구성된다. 대표적인 구성으로서는, SPUH의 다음에 맨 처음에 기록되는 상부 필드의 PXD에, 하부 필드의 PXD가 계속된다. 다른 구성도 가능하다.
(a) 런랭스 압축 규칙
부호화 데이터는 8 패턴의 조합으로 이루어진다.
<특정한 4 화소 데이터의 경우, 다음 4개의 패턴이 적용된다.>
1) 동일한 값의 1 화소만 후속하는 경우에는, 표 69에 나타내는 바와 같이 런랭스 압축 플래그(Comp)를 기술하고, 3 비트의 화소 데이터(PIX2∼PIX0)를 기술한다. 여기서, comp와 PIX2∼PIX0은 항상 "0"이다. 4 비트가 1 유닛으로 된다.
Figure 112006079905527-pct00040
2) 동일한 값의 2∼9 화소가 후속되는 경우에는, 표 70에 나타내는 바와 같이 런랭스 압축 플래그(Comp)를 기술하고, 3 비트의 화소 데이터(PIX2∼PIX0)를 기술하고, 랭스 확장 플래그(LEXT)와 3 비트의 런 카운터(RUN2∼RUN0)를 기술한다. 여기서, Comp는 항상 "1"이고, PIX2와 LEXT는 항상 "0"이다. 런 카운터는 항상 2로 가산된다. 8 비트가 1 유닛으로 된다.
Figure 112006079905527-pct00041
3) 동일한 값의 10∼136 화소가 후속되는 경우에는, 표 71에 나타내는 바와 같이 런랭스 압축 플래그(Comp)를 기술하고, 3 비트의 화소 데이터(PIX2∼PIX0)를 기술하고, 랭스 확장 플래그(LEXT)와 7 비트의 런 카운터(RUN6∼RUN0)를 기술한다. Comp와 LEXT는 항상 "1"이고, PIX2는 항상 "0"이다. 런 카운터는 항상 9를 부가하여 계산된다. 12 비트가 1 유닛으로 된다.
Figure 112006079905527-pct00042
4) 동일한 값의 화소가 라인의 최후까지 계속되는 경우에는, 표 72에 나타내는 바와 같이 런랭스 압축 플래그(Comp)를 기술하고, 3 비트의 화소 데이터(PIX2∼PIX0)를 기술하고, 랭스 확장 플래그(LEXT)와 7 비트의 런 카운터(RUN6∼RUN0)를 기술한다. Comp와 LEXT는 항상 "1"이고, PIX2는 항상 "0"이다. 런 카운터는 항상 "0"이다. 12 비트가 1 유닛으로 된다.
Figure 112006079905527-pct00043
<그 밖의 252 화소 데이터의 경우, 다음 4개의 패턴이 적용된다>
1) 동일한 값의 1 화소만 후속하는 경우에는, 표 73에 나타내는 바와 같이 런랭스 압축 플래그(Comp)를 기술하고, 8 비트의 화소 데이터(PIX7∼PIX0)를 기술한다. Comp는 항상 "0"이며, PIX7은 항상 "1"이다. 9 비트가 1 유닛으로 된다.
Figure 112006079905527-pct00044
2) 동일한 값의 2∼9 화소가 후속하는 경우에는, 표 74에 나타내는 바와 같이 런랭스 압축 플래그(Comp)를 기술하고, 8 비트의 화소 데이터(PIX7∼PIX0)를 기술하고, 랭스 확장 플래그(LEXT)와 7 비트의 런 카운터(RUN2∼RUN0)를 기술한다. Comp와 PIX7은 항상 "1"이고, LEXT는 항상 "0"이다. 런 카운터는 항상 2를 부가하여 계산된다. 13 비트가 1 유닛으로 된다.
Figure 112006079905527-pct00045
3) 동일한 값의 10∼136 화소가 후속하는 경우에는, 표 75에 나타내는 바와 같이 런랭스 압축 플래그(Comp)를 기술하고, 8 비트의 화소 데이터(PIX7∼PIX0)를 기술하고, 랭스 확장 플래그(LEXT)와 7 비트의 런 카운터(RUN6∼RUN0)를 기술한다. Comp와 PIX7과 LEXT는 항상 "1"이다. 런 카운터는 항상 9를 부가하여 계산된다. 17 비트가 1 유닛으로 된다.
Figure 112006079905527-pct00046
4) 동일한 값의 화소가 라인의 최후까지 계속되는 경우에는, 표 76에 나타내는 바와 같이 런랭스 압축 플래그(Comp)를 기술하고, 8 비트의 화소 데이터(PIX7∼PIX0)를 기술하고, 랭스 확장 플래그(LEXT)와 7 비트의 런 카운터(RUN6∼RUN0)를 기술한다. Comp와 PIX7과 LEXT는 항상 "1"이다. 런 카운터는 항상 "0"이다. 17 비트가 1 유닛으로 된다.
Figure 112006079905527-pct00047
도 71은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스크형 정보 기억 매체에 기록되는 정보 내용을 설명하는 도면이다. 도 71의 (a)에 도시하는 정보 기억 매체(1)는 예컨대 파장 650 nm의 적색 레이저 내지 405 nm(혹은 그 이하)의 청색 레이저를 이용하는 고밀도 광 디스크(High Density 또는 High Definition의 Digital Versatile Disc: 줄여서 HD_DVD)로 구성할 수 있다.
도 71의 (b)에 나타내는 바와 같이, 정보 기억 매체(1)는 내주측에서부터 리드인 영역(10), 데이터 영역(12) 및 리드아웃 영역(13)을 포함하여 구성되어 있다. 이 정보 기억 매체(1)에서는 파일 시스템에 ISO 9660과 UDF의 브릿지 구조를 채용하며, 데이터 영역(12)의 리드인측에 ISO 9660과 UDF의 볼륨/파일 구조 정보 영역(11)을 가지고 있다.
데이터 영역(12) 내에는 도 71의 (c)에 도시한 바와 같이, DVD 비디오 콘텐츠(표준 콘텐츠 또는 SD 콘텐츠라고도 부름)를 기록하기 위한 비디오 데이터 기록 영역(20), 다른 비디오 데이터 기록 영역(고급 콘텐츠를 기록하기 위한 고급 콘텐츠 기록 영역)(21) 및 일반적인 컴퓨터 정보 기록 영역(22)의 혼재 배치가 허용되고 있다.
비디오 데이터 기록 영역(20) 내에는 도 71의 (d)에 도시한 바와 같이 비디오 데이터 기록 영역(20) 내에 기록된 HD_DVD 비디오 콘텐츠 전체에 관한 관리 정보가 기록된 HD 비디오 매니저(HDVMG: High Definition 대응의 Video Maneger) 기록 영역(30)과, 각 타이틀마다 통합되고, 각 타이틀마다의 관리 정보와 영상 정보(비디오 오브젝트)가 통합하여 기록된 HD 비디오 타이틀 세트(HDVTS: High Definition 대응의 Video Title Set: 표준 VTS라고도 부름) 기록 영역(40)과, 고급 HD 비디오 타이틀 세트(AHDVTS: 고급 VTS라고도 부름) 기록 영역(50)을 포함하여 구성되어 있다.
HD 비디오 매니저(HDVMG) 기록 영역(30)의 내부에는 도 71의 (e)에 도시한 바와 같이, 비디오 데이터 기록 영역(20) 전체에 따른 관리 정보를 나타내는 HD 비디오 매니저 정보(HDVMGI: High Definition 대응의 Video Manager Information) 영역(31)과, 그 백업용으로서 HD 비디오 매니저 정보 영역(31)과 완전히 동일한 정보가 기록된 HD 비디오 매니저 정보 백업(HDVMGI_BUP) 영역(34)과, 비디오 데이터 기록 영역(20) 전체를 나타내는 상부메뉴 화면이 기록된 메뉴용 비디오 오브젝트(HDVMGM_VOBS) 영역(32)을 포함하여 구성되어 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, HD 비디오 매니저 기록 영역(30) 내에 메뉴 표시할 때에 병행하여 출력하는 음성 정보가 기록되는 메뉴용 오디오 오브젝트(HDMENU_AOBS) 영역(33)을 새롭게 포함하고 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에서는, 디스크(정보 기억 매체)(1)가 디스크 드라이브에 장전된 직후의 최초의 액세스에서 실행되는 제1 플레이 PGC용의 언어 선택 메뉴 VOBS(FP_PGCM_VOBS)(35)의 영역에, 메뉴 기술 언어 코드 등을 설정할 수 있는 화면을 기록할 수 있게 구성하고 있다.
각 타이틀마다의 관리 정보와 영상 정보(비디오 오브젝트)가 통합하여 기록된 1개의 HD 비디오 타이틀 세트(HDVTS) 기록 영역(40)의 내부는, HD 비디오 타이틀 세트 기록 영역(40) 내의 전체 콘텐츠에 대한 관리 정보가 기록되어 있는 HD 비디오 타이틀 세트 정보(HDVTSI) 영역(41)과, 그 백업 데이터로서 HD 비디오 타이틀 세트 정보 영역(41)과 완전히 동일한 정보가 기록된 HD 비디오 타이틀 세트 정보 백업(HDVTSI_BUP) 영역(44)과, 비디오 타이틀 세트 단위에서의 메뉴 화면의 정보가 기록된 메뉴용 비디오 오브젝트 영역(HDVTSM_VOBS)(42)과, 이 비디오 타이틀 세트 내에서의 비디오 오브젝트 데이터(타이틀의 영상 정보)가 기록되어 있는 타이틀용 비디오 오브젝트(HDVTSTT_VOBS) 영역(43)을 포함하여 구성되어 있다.
도 72a는 도 71에 도시하는 정보 기억 매체의 고급 콘텐츠 기록 영역(21)에 기억되는 고급 콘텐츠(Advanced Content)의 구성예를 설명하는 도면이다. 한편, 고급 콘텐츠는 반드시 정보 기억 매체에 기억되어 있을 필요는 없고, 예컨대 네트워크를 경유하여 서버로부터 제공되는 것이라도 좋다.
도 72a에 도시한 바와 같이, 고급 콘텐츠 영역 A1에 기록되는 고급 콘텐츠는 주(Primary)/보조(Secondary) 비디오 세트 출력(Video Set output), 텍스트(text)/그래픽(graphic) 렌더링(rendering) 및 오디오 출력(audio output)을 관리하는 고급 내비게이션(Advanced Navigation)과, 고급 내비게이션에 의해 관리되는 이들 데이터로 이루어지는 고급 데이터(Advanced Data)를 포함하여 구성되어 있다. 고급 내비게이션 영역 A11에 기록되는 고급 내비게이션은 플레이리스트 파일(Playlist files), 로딩 정보 파일스(Loading Information files), 마크업 파일(Markup files)(콘텐츠, 스타일링, 타이밍 정보용) 및 스크립트 파일(Script files)를 포함하고 있다. 한편, 플레이 리스트 파일은 플레이 리스트 파일 영역 A111에 기록된다. 로딩 정보 파일은 로딩 정보 파일 영역 A112에 기록된다. 마크업 파일은 마크업 파일 영역 A113에 기록된다. 스크립트 파일은 스크립트 파일 영역 A114에 기록된다.
또한, 고급 데이터 영역 A12에 기록되는 고급 데이터는 오브젝트 데이터를 포함하는 주 비디오 세트(VTSI, TMAP 및 P-EVOB), 오브젝트 데이터를 포함하는 보조 비디오 세트(TMAP 및 S-EVOB), 고급 엘리멘트(JPEG, PNG, MNG, L-PCM, Open Type font 등) 등을 포함하고 있다. 또한, 고급 데이터는 상기에 부가하여 메뉴(화면)를 구성하는 오브젝트 데이터도 포함하고 있다. 예컨대, 고급 데이터에 포함되는 오브젝트 데이터는 타임 맵(TMAP)에 의해 타임라인 상의 지정 기간에 재생된다. 한편, 주 비디오 세트는 주 비디오 세트 영역 A121에 기록된다. 보조 비디오 세트는 보조 비디오 세트 영역 A122에 기록된다. 고급 엘리멘트는 고급 엘리멘트 영역 A123에 기록된다.
고급 내비게이션은 플레이 리스트 파일, 로딩 정보 파일, 마크업 파일(콘텐츠, 스타일링, 타이밍 정보용) 및 스크립트 파일을 포함하고 있다. 플레이 리스트 파일, 로딩 정보 파일 및 마크업 파일은 XML 문서(document)로서 인코드되고, 스크립트 파일은 UTF_8 인코딩의 텍스트 파일로서 인코드된다.
고급 내비게이션용의 XML 문서는 정확한 서식으로 작성된 문서로 기술되어 있고, 이 선택 내의 규칙에 따라 기술된다. XML 문서가 정확한 서식으로 기술되어 있지 않을 때는 고급 내비게이션 엔진에 의해 리젝트될 수 있다.
고급 내비게이션용의 XML 문서는 정확한 서식으로 작성된 문서로 기술되어 있지만, 그 XML 문서의 리소스가 정확한 서식으로 기술되어 있지 않을 때는 고급 내비게이션 엔진에 의해 리젝트될 수 있다.
XML 문서는 기준이 되는 문서 타입의 정의(DTD)에 따라서 유효로 되지만, 고급 내비게이션 엔진은 콘텐츠의 유효성을 판단하는 기능은 반드시 필요하진 않다. 만일 XML 문서의 리소스가 정확한 서식으로 기술되어 있지 않을 때는, 고급 내비게이션 엔진의 정상 동작은 보증되지 않는다.
XML의 선언(declaration)에는 이하의 룰이 적용된다:
· 인코드의 선언은 "UTF-8" 또는 "ISO-8859-1"로 한다. XML 파일은 이들의 어느 하나에 의해 인코드된다;
· XML 선언 내에서의 표준 문서 선언의 값은 이 표준 문서 선언이 존재할 때는 "no"로 한다. 표준 문서 선언이 없을 때는, 이 값은 "no"라고 간주한다.
디스크 혹은 네트워크 상에서 이용 가능한 모든 리소스는 [URI, RFC2396]에서 정의된 Uniform Resorce Identifier에 의해 인코드된 어드레스를 갖는다.
T.B.D. DVD 디스크에 대하여 지원되는 프로토콜 및 경로는 예컨대 다음과 같이 된다:
file://dvdrom:/dvd_advnav/file.xml
플레이 리스트 파일에 관해서는 도 85를 참조한다.
플레이 리스트 파일은 HD-DVD 플레이어의 초기 시스템 구성 및 고급 콘텐츠용 타이틀의 정보를 기술할 수 있다. 이 플레이 리스트 파일에는 도 85에 예시되는 것과 같이 오브젝트 매핑 정보(Object Mapping Information)와 각 타이틀용의 재생 시퀀스(Playback Sequence)의 세트가 각 타이틀마다 기술된다. 각 타이틀마다, 오브젝트 매핑 정보 및 재생 시퀀스는 프리젠테이션 타이밍 모델을 참조한다.
플레이 리스트 파일은 XML의 서식으로 인코드되고, 이 XML 문서 파일의 규칙에 따라 기술된다. 이 플레이 리스트 파일의 문서 타입은 이러한 선택에 후속한다.
엘리멘트 및 속성
이 선택에서, 플레이리스트 파일의 신택스(Syntax)는 XML 신택스 레프리젠테이션(XML Syntax Representation)에 의해 정의할 수 있다.
1) 플레이리스트 엘리멘트
플레이리스트 엘리멘트(Playlist element)는 그 플레이 리스트의 루트 엘리멘트(root elemcnt)이다.
플레이리스트 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<Playlist>
Configuration TitleSet
</Playlist>
플레이리스트 엘리멘트는 타이틀 정보 세트에 대한 타이틀 세트 엘리멘트 및 시스템 구성 정보용 구성 엘리멘트로 구성된다.
2) 타이틀 세트 엘리멘트는
타이틀 세트 엘리멘트는 플레이리스트 내의 고급 콘텐츠용 타이틀 세트의 정보를 기술하는 것이다. 타이틀 세트 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<TitleSet>
Title *
</TitleSet>
타이틀 세트 엘리멘트는 타이틀 엘리멘트의 리스트로 구성된다. 타이틀 엘리멘트의 문서 순서에 따라서 고급 내비게이션용의 타이틀 번호(Title number)는 "1"에서부터 순차적으로 연속하여 할당된다. 타이틀 엘리멘트는 각 타이틀의 정보를 기술하도록 구성되어 있다.
3) 타이틀 엘리멘트
타이틀 엘리멘트는 타이틀 내의 오브젝트 매핑 정보과 재생 시퀀스를 포함하여 구성되는 고급 콘텐츠용 타이틀의 정보를 기술한다. 타이틀 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<Title>
id = ID
hidden = (true|false)
onExit = positive lnteger>
Primary Video Track ?
Secondary Video Track ?
Complementary Audio Track ?
Complementary Subtitle Track ?
Application Track*
Chapter List ?
</Title>
타이틀 엘리멘트의 콘텐츠는 트랙용 엘리멘트 플래그와 챕터 리스트 엘리멘트로 구성된다. 여기서, 트랙용 엘리멘트 플래그는 주 비디오 트랙의 엘리멘트의 리스트, 보조 비디오 트랙, 상보 오디오 트랙, 상보 서브타이틀 트랙 및 애플리케이션 트랙으로 구성된다.
타이틀용 오브젝트 매핑 정보(0bject Mapping Information for a Title)은 트랙용 엘리멘트 프래그먼트(element fragment for tracks)에 의해 기술된다. 타이틀 타임라인(Title Timeline) 상에서의 프리젠테이션 오브젝트(Presentation Object)의 매핑은 대응하는 엘리멘트에 의해 기술된다. 여기서, 주 비디오 세트는 주 비디오 트랙에 대응하고, 보조 비디오 세트는 보조 비디오 트랙에 대응하고, 상보 오디오는 상보 오디오 트랙에 대응하고, 상보 서브타이틀은 상보 서브타이틀 트랙에 대응하고, 그리고 ADV_APP는 애플리케이션 트랙(Application Track)에 대응하고 있다.
한편, 타이틀 타임라인은 각 타이틀에 할당되고 있다. 타이틀 타임라인에 대해서는 4.3.20 프리젠테이션 타이밍 오브젝트를 참조한다.
또한, 챕터 포인츠로 이루어지는 타이틀용 재생 시퀀스의 정보는 챕터 리스트 엘리멘트에 의해 기술된다.
(a) hidden attribute는 타이틀이 사용자 조작에 의해 내비게이트할 수 있는지의 여부를 기술할 수 있다. 만일 그 값이 "true"라면, 그 타이틀은 사용자 조작에 의해 내비게이트할 수 없다. 이 값은 생략할 수도 있으며, 그 경우의 디폴트 값은 "false"가 된다.
(b) on Exit attribute는 현재의 타이틀 재생 후에 재생되는 타이틀을 기술할 수 있다. 현재의 타이틀 재생이 그 타이틀의 말미보다 앞에 있을 때는 플레이어는 (재생의) 점프를 하지 않도록 구성할 수 있다.
4) 주 비디오 트랙 엘리멘트
주 비디오 트랙 엘리멘트는 타이틀 내의 주 비디오 세트의 오브젝트 매핑 정보을 기술하는 것이다. 주 비디오 트랙 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<Primary Video Track
id = ID>
(Clip|ClipBlock) +
</Primary Video Track>
주 비디오 트랙의 콘텐츠는 프리젠테이션 오브젝트로서 주 비디오 세트 내의 P-EVOB를 참조한다. 클립 엘리멘트(Clip element)와 클립 블록 엘리멘트(Clip Block element)의 리스트로 구성된다. 플레이어는 클립 엘리멘트의 기술에 따라서 개시 시간 및 종료 시간을 이용하여 타이틀 타임라인 상에 P-EVOB(s)를 사전에 분배하도록 구성된다.
한편, 타이틀 타임라인 상에 분배된 P-EVOB(s)는 서로 오버랩하지 않게 되어 있다.
5) 보조 비디오 트랙 엘리멘트(Secondary Video Track element)
보조 비디오 트랙 엘리멘트는 타이틀 내의 보조 비디오 세트의 오브젝트 매핑 정보을 기술하는 것이다. 보조 비디오 트랙 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<SecondaryVideoTrack
id = ID
sync = (true|false)>
Clip+
</SecondaryVideoTrack>
보조 비디오 트랙의 콘텐츠는 프리젠테이션 오브젝트로서 보조 비디오 세트 내의 S-EVOB를 참조하는 클립 엘리멘트의 리스트로 구성된다. 플레이어는 클립 엘리멘트의 기술에 따라서 개시 시간 및 종료 시간을 이용하여 타이틀 타임라인 상에 S-EVOB(s)를 사전에 분배하도록 구성된다.
또한, 플레이어는 클립 엘리멘트의 타이틀 시작 시간(title Begin Time) 및 타이틀 종료 시간 속성(title End Time attribute)에 의해 타이틀 타임라인 상의 클립의 개시 및 종료 위치로서, 타이틀 타임라인 상에 클립 및 클립 블록(Clip and the Clip Block)을 맵(map)하도록 구성된다.
한편, 타이틀 타임라인 상에 분배된 S-EVOB(s)는 서로 오버랩하지 않게 되어 있다.
여기서, 만일 동기 속성(sync attribute)이 'true'라면, 보조 비디오 세트는 타이틀 타임라인 상의 시간에 동기한다. 한편, 동기 속성이 'false'일 때는, 보조 비디오 세트는 자신의 시간에 구동하도록 구성할 수 있다.
(a) 동기 속성
만일 동기 속성치(sync attribute value)가 'true' 혹은 생략되어 있을 때는, 보조 비디오 트랙 내의 프리젠테이션 오브젝트는 동기 오브젝트(Synchronized object)가 된다. 한편, 동기 속성치가 'false'라면, 보조 비디오 트랙 내의 프리젠테이션 오브젝트는 비동기 오브젝트(Non-synchronized Object)가 된다.
6) 상보 오디오 트랙 엘리멘트(Complementary Audio Track element)
상보 오디오 트랙 엘리멘트는 타이틀 내 상보 오디오 트랙의 오브젝트 매핑 정보과 오디오 스트림 번호(Audio Stream Number)의 할당을 기술하는 것이다. 상보 오디오 트랙 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<ComplementaryAudioTrack
id = ID
streamNumber = Number
languageCode = token
>
Clip +
</ComplementaryAudioTrack>
상보 오디오 트랙 엘리멘트의 콘텐츠는 프리젠테이션 엘리멘트로서 상보 오디오를 참조하는, 클립 엘리멘트의 리스트로 구성된다. 플레이어는 클립 엘리멘트의 기술에 따라서 타이틀 타임라인 상에 상보 오디오를 사전에 분배하도록 구성된다.
한편, 타이틀 타임라인 상에 분배된 상보 오디오(Complementary Audio(s))는 서로 오버랩하지 않게 되어 있다.
상보 오디오에는 특정한 오디오 스트림 번호(specified Audio Stream Number)가 분배된다. 만일 Audio_stream_Change API가 상보 오디오의 특정한 스트림 번호를 선택할 때는, 플레이어는 주 비디오 세트 내의 오디오 스트림 대신에 상보 오디오를 선택하도록 구성된다.
(a) 스트림 번호 속성(stream Number attribute)
스트림 번호 속성에는 이 상보 오디오용의 오디오 스트림 번호가 기술된다.
(b) 언어 코드 속성(language Code attribute)
언어 코드 속성에는 이 상보 오디오용의 특정 코드(specific code) 및 특정 코드 확장(specific code extension)이 기술된다. 특정 코드 및 특정 코드 확장에 대해서는 부록 B를 참조한다. 언어 코드 속성치(language code attribute value)는 이하의 방식(BNF scheme)에 따른다. 즉, 특정 코드 및 특정 코드 확장은 특정 코드 및 특정 코드 확장을 각각 기술하고 있으며, 예컨대 다음과 같이 된다:
languageCode := specificCode ':'
specificCodeExtension
specificCode := [A-Za-z][A-Za-z0-9]
specificCodeExt :=[0-9A-F][0-9A-F]
7) 상보 서브타이틀 트랙 엘리멘트(Complementary Subtitle Track element)
상보 서브타이틀 트랙 엘리멘트는 타이틀 내의 상보 서브타이틀의 오브젝트 매핑 정보과 서브 픽쳐 스트림 번호(Sub-picture Stream Number)의 할당을 기술하는 것이다. 상보 서브타이틀 트랙 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<ComplementarySubtitleTrack
id = ID
streamNumber = Number
languageCode = token
>
Clip +
</ ComplementarySubtitleTrack>
상보 서브타이틀 트랙 엘리멘트의 콘텐츠는 프리젠테이션 엘리멘트로서 상보 서브타이틀을 참조하는 클립 엘리멘트의 리스트로 구성된다. 플레이어는 클립 엘리멘트의 기술에 따라서 타이틀 타임라인 상에 상보 서브타이틀을 사전에 분배하도록 구성된다.
한편, 타이틀 타임라인 상에 분배된 상보 서브타이틀(들)은 서로 오버랩하지 않게 되고 있다.
상보 서브타이틀에 특정한 부영상 스트림 번호(specified Sub-picture Stream Number)가 분배된다. 만약에 Sub-picutre_stream_Change API가 상보 서브타이틀의 스트림 번호를 선택할 때는, 플레이어는 주 비디오 세트 내의 서브 픽쳐 스트림 대신에 상보 서브타이틀을 선택하도록 구성된다.
(a) 스트림 번호 속성(stream Number attribute)
스트림 번호 속성에는 이 상보 서브타이틀용의 서브 픽쳐 스트림 번호(Sub-picuture Stream Number)가 기술된다.
(b) 언어 코드 속성
언어 코드 속성에는 이 상보 서브타이틀용의 특정 코드 및 특정 코드 확장이 기술된다. 이 특정 코드 및 특정 코드 확장에 대해서는 부록 B를 참조한다. 언어 코드 속성 값은 이하의 BNF 방식(BNF scheme)에 따른다. 즉, 특정 코드 및 특정 코드 확장은 특정 코드 및 특정 코드 확장을 각각 기술하고 있으며, 예컨대 다음과 같이 된다:
languageCode := specificCode ':'
specificCodeExtension
specificCode := [A-Za-z][A-Za-z0-9]
specificCodeExt := [0-9A-F][0-9A-F]
8) 애플리케이션 트랙 엘리멘트(Application Track element)
애플리케이션 트랙 엘리멘트는 타이틀 내 ADV_APP의 오브젝트 매핑 정보을 기술하는 것이다.
애플리케이션 트랙 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<ApplicationTrack
id = ID
loading_info = anyURI
sync = (true|false)
language = string/>
여기서, ADV_APP는 타이틀 타임라인 전체 위에서 스케쥴링된다. 플레이어가 타이틀 재생을 시작하면, 플레이어는 로딩 정보 속성에 의해 나타내어지는 로딩 정보 파일(Loading Information)에 따라서 ADV_APP를 시작(launch)한다. 만일 플레이어가 타이틀 재생을 그만두었을(exit) 때는, 타이틀 내의 ADV_APP도 종료(terminated)한다.
여기서, 만일 동기 속성이 'true'라면, ADV_APP는 타이틀 타임라인 상의 시간에 동기하도록 구성된다.
한편, 동기 속성이 'false'일 때는, ADV_APP는 자신의 시간에 구동되도록 구성할 수 있다.
(1) 로딩 정보 속성(loading information attribute)
로딩 정보 속성은 애플리케이션의 초기화 정보를 기술한 로딩 정보 파일용의 URI를 기술하는 것이다.
(2) 동기 속성
동기 속성은 그 값(sync attribute value)이 'true'일 때는, Application Track 내의 ADV_APP가 동기 오브젝트(Synchronized Object)임을 나타낸다. 한편, 동기 속성치가 'false'라면, Application Track 내의 ADV_APP는 비동기 오브젝트(Non-synchronized Object)임이 나타내어진다.
9) 클립 엘리멘트
클립 엘리멘트는 프리젠테이션 오브젝트의 타이틀 타임라인 상의 기간(life period 또는 개시 시간에서부터 종료 시간까지)의 정보를 기술하는 것이다.
클립 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<Clip
id = ID
title Time Begin = time Expression
clip Timc Begin = time Expression
title Time End = time Expression
src = any URI
preload = time Expression
xml:base = any URI>
(Unavailable Audio Stream|
Unavailable Sub picture Stream)*
</Clip>
프리젠테이션 오브젝트의 타이틀 타임라인 상의 기간은 타이틀 타임라인 상의 개시 시간 및 종료 시간으로 결정된다. 타이틀 타임라인 상의 개시 시간 및 종료 시간은 각각 타이틀 시작 속성(title Time Begin attribute) 및 타이틀 시간 종료 속성(title Time End attribute)에 의해 기술할 수 있다. 프리젠테이션 오브젝트의 개시 위치는 클립 시간 시작 속성(clip Time Begin attribute)에 의해 기술된다. 타이틀 타임라인 상의 시작 시간에 있어서, 프리젠테이션 오브젝트는 클립 시간 시작(clip Time Begin)에 의해 기술되는 개시점의 위치에 존재한다.
프리젠테이션 오브젝트는 인덱스 정보 파일(index information file)의 URI에 의해 참조된다. 주 비디오 세트에 대해서는 P-EVOB용 TMAP 파일이 참조된다. 보조 비디오 세트에 대해서는 S-EVOB용 TMAP 파일이 참조된다. 상보 오디오 및 상보 서브타이틀에 대해서는, 오브젝트를 포함하는 보조 비디오 세트의 S-EVOB용 TMAP 파일이 참조된다.
타이틀 시작 시간(title Begin Time), 타이틀 종료 시간(title End Time)과 클립 시작 시간(clip Begin Time) 및 프리젠테이션 오브젝트의 지속 기간(duration time)의 속성치(Attribute values)는 이하의 관계를 만족하도록 구성된다:
title Begin Time < title End Time, 및
Clip Begin Time + title End Time - tit1e Begin Time
≤ duration time of Presentation Object
이용할 수 없는 오디오 스트림(Unavailable Audio Stream) 및 이용할 수 없는 서브 픽쳐 스트림(Unavailable Sub picture Stream)은 예비 비디오 트랙 엘리멘트(Preliminary Video Track element) 내의 클립 엘리멘트를 위해서만 존재한다.
(a) 타이틀 시간 시작 속성(title Time Begin attribute)은 타이틀 타임라인 상의 프리젠테이션 오브젝트의 연속 프래그먼트(continuous fragment)의 개시 시간을 기술하는 것이다.
(b) 타이틀 시간 종료 속성(title Time End attribute)은 타이틀 타임라인 상의 프리젠테이션 오브젝트의 연속 프래그먼트(continuous fragment)의 종료 시간을 기술하는 것이다.
(c) 클립 시간 시작 속성(clip Time Begin attribute)은 프리젠테이션 오브젝트 내의 시작점(starting position)을 기술하는 것으로, 그 값은 시간 표시 값 내에 기술할 수 있다. 한편, 클립 시간 시작은 생략할 수도 있다. 만일 클립 시간 시작 속성이 없을 때는, 시작점은 예컨대 '0'으로 한다.
(d) src 속성은 참조되어야 하는 프리젠테이션 오브젝트의 인덱스 정보 파일의 URI를 기술하는 것이다.
(e) 프리로드 속성(preload attribute)에는 플레이어가 미리 받아들인 (pre-fetching) 프리젠테이션 오브젝트의 재생을 시작할 때의 타이틀 타임라인 상의 시간을 기술할 수 있다.
10) 클립 블록 엘리멘트는 클립 블록이라 불리는 P-EVOBS 내의 클립의 그룹을 기술하는 것이다. 하나의 클립이 재생용으로 선택된다.
클립 블록 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<ClipBlock>
Clip +
</ ClipBlock>
클립 블록 내의 모든 클립은 동일한 개시 시간 및 동일한 종료 시간을 갖도록 구성된다. 이로부터 클립 블록은 최초의 child Clip의 개시 및 종료 시간을 이용하여 타이틀 타임라인 상에 스케쥴링할 수 있다. 한편, 클립 블록은 주 비디오 트랙 내에서만 사용할 수 있게 구성할 수 있다.
클립 블록은 앵글 블록(Angle Block)을 나타낼 수 있다. 클립 엘리멘트의 문서 순서에 따라서 고급 내비게이션용의 앵글 번호(Angle number)는 '1'에서부터 연속하여 분배된다.
플레이어는 디폴트로서 최초의 클립을 재생해야 할 것으로서 선택하지만, 만일 Angle_Change API가 특정 앵글 번호(specified Angle number)를 선택하고 있을 때는, 플레이어는 그것에 대응하는 클립을 재생해야 할 것으로서 선택한다.
11) 이용할 수 없는 오디오 스트림(Unavailable Audio Stream)
P-EVOBS 내의 디코딩 오디오 스트림(Decoding Audio Stream)을 기술하고 있는 클립 엘리멘트 내의 이용할 수 없는 오디오 스트림 엘리멘트(Unavailable Audio Stream element)는 그 클립의 재생 기간 동안은 이용할 수 없도록 구성된다.
이용할 수 없는 오디오 스트림 엘리멘트(Unavailable Audio Stream element)의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<Unavailable Audio Stream
number = integer
/>
이용할 수 없는 오디오 스트림 엘리멘트는 주 비디오 트랙 엘리멘트 내에 있는 P-EVOB용의 클립 엘리멘트 내에서만 사용할 수 있다. 그렇지 않을 때는, 이용할 수 없는 오디오 스트림은 존재하지 않도록 한다. 또한, 플레이어는 번호 속성(number attribute)에 의해 나타내어지는 디코딩 서브픽쳐 스트림을 불능(disable)으로 한다.
12) 이용할 수 없는 서브 픽쳐 스트림 엘리멘트
P-EVOBS 내의 디코딩 서브 픽쳐 스트림(Decoding Sub-picture Stream)을 기술하고 있는 클립 엘리멘트 내의 이용할 수 없는 서브 픽쳐 스트림 엘리멘트는 그 클립의 재생 기간 동안은 이용할 수 없도록 구성된다.
이용할 수 없는 서브 픽쳐 스트림 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<Unavailable Sub picture Stream
number = integer
/>
이용할 수 없는 서브 픽쳐 스트림 엘리멘트는 주 비디오 트랙 엘리멘트 내에 있는 P-EVOB용의 클립 엘리멘트 내에서만 사용할 수 있다. 그렇지 않을 때는, 이용할 수 없는 서브 픽쳐 스트림 엘리멘트는 존재하지 않도록 한다. 또한, 플레이어는 번호 속성에 의해 나타내어지는 디코딩 서브 픽쳐 스트림을 불능(disable)으로 한다.
13) 챕터 리스트 엘리멘트(Chapter List element)
타이틀 엘리멘트 내의 챕터 리스트 엘리멘트는 그 타이틀용의 재생 시퀀스 정보를 기술하는 것이다. 여기서, 재생 시퀀스는 타이틀 타임라인 상의 시간 값에 의해 챕터 개시점(chapter start position)을 정의하는 것이다. 챕터 리스트 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<Chapter List>
Chapter +
</Chapter List>
챕터 리스트 엘리멘트는 챕터 엘리멘트의 리스트에 의해 구성된다. 챕터 엘리멘트는 타이틀 타임라인 상의 챕터 개시점을 기술하고 있다. 챕터 리스트 내 챕터 엘리멘트의 문서 순서에 따라서 고급 내비게이션용의 챕터 번호는 '1'에서부터 연속하여 분배된다.
즉, 타이틀 타임라인 내의 챕터 개시점은 챕터 번호에 따라서 단조 증가(monotonically increased)하도록 구성된다.
14) 챕터 엘리멘트
챕터 엘리멘트는 재생 시퀀스 내 타이틀 타임라인 상의 챕터 개시점을 기술하는 것이다.
챕터 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<Chapter
id = ID
title Begin Time = time Expression/>
챕터 엘리멘트는 타이틀 시작 시간 속성을 갖는다. 이 타이틀 시작 시간 속성의 시간 표시 값은 타이틀 타임라인 상의 챕터 개시점을 기술하는 것이다.
(1)타이틀 시작 시간 속성
타이틀 시작 시간 속성은 재생 시퀀스 내 타이틀 타임라인 상의 챕터 개시점을 기술하는 것으로, 그 값은 시간 표시 값 내에 기술된다.
데이터 타입
1) 시간 표시(time Expression)
시간 표시는 예컨대 90 kHz 단위의 양의 정수로 시간 코드를 기술한 것이다.
로딩 정보 파일에 대해서
로딩 정보 파일은 타이틀용 ADV_APP의 초기 정보(initialization information)이며, 플레이어는 로딩 정보 파일 내의 정보에 따라서 ADV_APP를 시작(launch)하도록 구성되어 있다. 이 ADV_APP는 마크업 파일의 재생과 스크립트의 실행으로 이루어지는 구성을 갖는다.
로딩 정보 파일 내에 기술되는 초기 정보로서는 다음의 것이 있다:
* 초기 마크업 파일(initial markup file)의 실행 전에, 파일 캐시(File Cache)에 맨 처음에 저장되어야 할 파일들;
* 실행되어야 하는 초기 마크업 파일;
* 실행되어야 하는 스크립트 파일
로딩 정보 파일은 정확한 XML 형식으로 인코드될 필요가 있어, XML 문서 파일에 대한 규칙에 적용된다.
엘리멘트 및 속성
이 섹션에서는, 로딩 정보 파일의 신택스가 XML 신택스 레프리젠테이션을 이용하여 규정된다.
1) 애플리케이션 엘리멘트(Application element)
애플리케이션 엘리멘트는 로딩 정보 파일의 루트 엘리멘트(root element)이며, 다음과 같은 엘리멘트 및 속성을 포함하고 있다:
애플리케이션 엘리멘트(Application element)의 XML 신택스 레프리젠테이션:
<Application
Id = ID
>
Resource* Script ? Markup ? Boundary ?
</Application>
2) 리소스 엘리멘트(Resource element)
리소스 엘리멘트는 초기 마크업(initial Markup)의 실행 전에 파일 캐시(File Cache) 내에 저장되어야 하는 파일을 기술하는 것으로, 플레이 리스트 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<Resource
id = ID
src = anyURI
/>
(a) src 속성은 파일 캐시 내에 저장되는 파일용의 URI를 기술하는 것이다.
3) 스크립트 엘리멘트(Script element)
스크립트 엘리멘트는 ADV_APP용의 초기 스크립트 파일(initial Script file)을 기술하는 것으로, 스크립트 엘리멘트(Script element)의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<Script
id = ID
src = anyURI
/>
애플리케이션의 기동에 있어서, 스크립트 엔진은, src 속성 내의 URI에서 참조되는 스크립트 파일을 로드하여, 로드한 파일을 글로벌 코드(global code[ECMA 10.2.10])로서 실행한다.
(b) src 속성은 초기 스크립트 파일용의 URI를 기술하고 있다.
4) 마크업 엘리멘트(Markup element)
마크업 엘리멘트는 ADV_APP용의 초기 마크업 파일을 기술하는 것으로, 마크업 엘리멘트의 XML 신택스 레프리젠테이션은 예컨대 다음과 같이 된다:
<Markup
id = ID
src = anyURI
/>
애플리케이션 기동에 있어서, 초기 스크립트 파일이 존재한다면 그 실행 후에, 고급 내비게이션은 src 속성 내의 URI를 참조함으로써, 마크업 파일을 로드하도록 구성된다.
(c) src 속성은 초기 마크업 파일용의 URI를 기술하는 것이다.
5) 경계 엘리멘트(Boundary element)
경계 엘리멘트는 애플리케이션이 참조할 수 있는 유효한 URL을 기술하도록 구성할 수 있다.
마크업 파일
마크업 파일은 그래픽 평면 상의 프리젠테이션 오브젝트의 정보이다. 애플리케이션 중에 동시에 존재할 수 있는 마크업 파일은 하나로 제한된다. 마크업 파일은 콘텐츠 모델과 스타일링 및 타이밍으로 구성된다.
보다 상세하게는 7. 언어 정의[이 마크업은 iHD 마크업에 대응한다]를 참조한다.
스크립트 파일
스크립트 파일은 스크립트 글로벌 코드를 기술하는 것이다. 스크립트 엔진은 ADV_APP의 기동에 있어서 스크립트 파일을 실행하여, 실행된 스크립트 글로벌 코드에 의해 정의되는 이벤트 핸들러 내의 이벤트를 대기하도록 구성되어 있다.
여기서, 스크립트는 사용자 입력 이벤트나 플레이어 재생 이벤트 등의 이벤트에 의해, 재생 시퀀스 및 그래픽 평면상의 그래픽을 제어할 수 있도록 구성된다.
도 84는 보조 인핸스드 비디오 오브젝트(S-EVOB)의 다른 예(도 83의 다른 예)를 도시한 도면이다. 도 83의 예에서는 S_EVOB가 1 이상의 EVOBU에 의해 구성되어 있지만, 도 84의 예에서는, S_EVOB가 1 이상의 타임 유닛(TU)에 의해 구성되어 있다. 각 TU는 S-EVOB용의 오디오 팩군(보조용 A_PCK) 혹은 S-EVOB용의 Timed Text 팩군(보조용 TT_PCK)에 의해 구성할 수 있다(TT_PCK에 관해서는 표 23을 참조한다).
상기한 XML(마크업 언어)로 기술되는 플레이 리스트 파일은 디스크 상에 배치된다. 이 디스크의 재생 장치(플레이어)는 그 디스크가 고급 콘텐츠를 가지고 있을 때는, 이 플레이리스트 파일을 맨 처음에(고급 콘텐츠의 재생에 앞서서) 재생하도록 구성된다.
이 플레이 리스트 파일은 이하의 정보를 포함할 수 있다(후술하는 도 85 참조):
* 오브젝트 매핑 정보(각 타이틀 내에 포함되는 정보로서, 이 타이틀의 타임라인 상에 매핑되는 재생 오브젝트용의 정보용으로 사용된다);
* 재생 시퀀스(타이틀의 타임라인에 의해 기술되는 각 타이틀용의 재생 정보);
* 구성 정보(데이터 버퍼 정렬 등의 시스템 구성용 정보)
한편, 주 비디오 세트는 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI), 비디오 타이틀 세트용 인핸스드 비디오 오브젝트 세트(VTS_EVOBS), 비디오 타이틀 세트 정보의 백업(VTSI_BUP) 및 비디오 타이틀 세트 타임 맵 정보(VTS_TMAPI)를 포함하여 구성되어 있다.
도 73은 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)의 구성예를 설명하는 도면이다. VTSI는 하나의 비디오 타이틀용의 정보를 기술하는 것으로, 이 정보에 의해 각 EVOB의 속성 정보를 기술할 수 있게 되고 있다. 이 VTSI는 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)로부터 시작되어, 그 후에 비디오 타이틀 세트 인핸스드 비디오 오브젝트 속성 정보 테이블(VTS_EVOB_ATRT)과 비디오 타이틀 세트 인핸스드 비디오 오브젝트 정보 테이블(VTS_EVOBIT)이 계속되고 있다. 여기서, 각 테이블은 인접하는 논리 블록의 경계에 정렬다. 이 경계 정렬을 위해, 각 테이블은 2047 바이트(00h를 포함할 수 있음)까지 폴로우업할 수 있게 되어 있다.
표 77은 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)의 구성예를 설명하는 표이다.
RBP 콘텐츠 바이트 수
0-11 VTS_ID VTS ID 12 바이트
12-15 VTS_EA VTS의 종료 어드레스 4 바이트
16-27 예비 예비 12 바이트
28-31 VTSI_EA VTSI의 종료 어드레스 4 바이트
32-33 VERN DVD 비디오 사양의 버젼 번호 2 바이트
34-37 VTS_CAT VTS 카테고리 4 바이트
38-127 예비 예비 90 바이트
128-131 VTSI_MAT_EA VTSI_MAT의 종료 어드레스 4 바이트
132-183 예비 예비 52 바이트
184-187 VTS_EVOB_ATRT_SA VTS_EVOB_ATRT의 개시 어드레스 4 바이트
188-191 VTS_EVOBIT_SA VTS_EVOBIT의 개시 어드레스 4 바이트
192-195 예비 예비 4 바이트
196-199 VTS_EVOBS_SA VTS_EVOBS의 개시 어드레스 4 바이트
200-2047 예비 예비 1848 바이트
이 테이블 내에 있어서, 상대 바이트 위치(RBP)에서 맨 처음에 배치되는 VTS_ID는 IS0646(a-characters)의 문자 세트 코드로 VTSI의 파일을 식별하는 "ADVANCED-VTS"를 기술하고 있다. 다음 VTS_EA는 그 VTS의 선두 논리 블록으로부터의 상대 블록 번호로 이 VTS의 종료 어드레스를 기술하고 있다. 다음 VTSI_EA는 그 VTSI의 선두 논리 블록으로부터의 상대 블록 번호로 이 VTSI의 종료 어드레스를 기술하고 있다. 다음 VERN은 해당하는 DVD 비디오 규격의 버전 번호를 기술하고 있다. 표 78은 VERN의 구성예를 설명하는 표이다.
Figure 112006079905527-pct00048
표 79는 비디오 타이틀 세트 카테고리(VTS_CAT)의 구성예를 설명하는 표이다. 이 VTS_CAT는 표 77 및 표 78의 VERN 후에 배치되어 있고, 어플리케이션 타입의 정보 비트를 포함하고 있다. 이 어플리케이션 타입에 의해, 고급 VTS(=0010b)인 것인지 상호 운용가능한 VTS(=0011b)인 것인지 그 이외의 것인지를 구별할 수 있게 되고 있다. 표 77 및 표 78의 VTS_CAT의 뒤에는, VTSI_MAT의 종료 어드레스(VTSI_MAT_EA), VTS_EVOB_ATRT의 개시 어드레스(VTS_EVOB_ATRT_SA), VTS_EVOBIT의 개시 어드레스(VTS_EVOBIT_SA), VTS_EVOBS의 개시 어드레스(VTS_EVOBS_SA), 기타(예비)가 배치되어 있다.
Figure 112006079905527-pct00049
도 72b는 주 인핸스드 비디오 오브젝트(P-EVOB) 내의 재생 시간을 대응하는 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛(EVOBU)의 어드레스로 변환하는 데에 사용되는 타임 맵 정보(TMAPI)를 구성 요소로 하는 타임 맵(TMAP)의 구성예를 설명하는 도면이다. 이 TMAP 내에는 TMAP 일반 정보(TMAP_GI)에서부터 시작되어, 그 후에 TMAPI 서치 포인터(TMAPI_SRP)와 TMAP 정보(TMAPI)가 계속되고, 마지막으로 ILVU 정보(ILVUI)이 배치된다.
표 80은 타임 맵 일반 정보(TMAP_GI)의 구성예를 설명하는 표이다.
콘텐츠 바이트 수
(1)TMAP_ID TMAP_ID 12 바이트
(2)TMAP_EA TMAP의 종료 어드레스 4 바이트
예비 예비 2 바이트
(3)VERN 버젼 번호 2 바이트
(4)TMAP_TY TMAP의 속성 2 바이트
예비 예비 28 바이트
예비 VTMAP_LAST_MOD_TM용의 예비 5 바이트
(5)TMAPI_Ns TMAPIs의 번호 2 바이트
(6)ILVUI_SA ILVUI의 개시 어드레스 4 바이트
(7)EVOB_ATR_SA EVOB_ATR의 개시 어드레스 4 바이트
예비 예비 49 바이트
128 바이트
이 TMAP_GI는 IS0/IEC646:1983(a-characters)의 문자 세트 코드 등에 의해 타임 맵 파일을 식별하는 "HD DVD-V_TMAP"를 기술한 TMAP_ID와, 그 TMAP의 선두 논리 블록으로부터의 상대 논리 블록 번호로서 그 TMAP의 종료 어드레스를 기술한 TMAP_EA와, 그 규격(book)의 버전 번호를 기술한 VERN과, 그 TMAP 내의 TMAPI의 수를 숫자로 기술한 TMAPI_Ns와, 그 TMAP의 선두 논리 블록으로부터의 상대 논리 블록 번호로서 그 ILVUI의 개시 어드레스를 기술한 ILVUI_SA와, 그 TMAP의 선두 논리 블록으로부터의 상대 논리 블록 번호로서 그 EVOB_ATR의 개시 어드레스를 기술한 EVOB_ATR_SA 및 카피 보호 정보(CPI) 등을 포함하여 구성되어 있다. 기록된 콘텐츠에는 타임 맵(TMAP) 기준으로 카피 보호 정보에 의해 불법 사용이나 허가되지 않은 사용으로부터 보호될 수 있다. 여기서, TMP는 EVOBU의 어드레스 또는 타임 유닛(TU)(TU는 비디오 패킷을 포함하지 않는 EVOB에 대한 액세스 유닛을 나타낸다)의 어드레스로 EVOB 내에 주어진 프리젠테이션 시간으로부터 변환하기 위해 사용될 수 있다.
여기서, 주 비디오 세트용의 TMAP에서는 TMAPI_Ns에는 '1'이 설정되고, 보조 비디오 세트용의 TMAP로 TMAPI를 갖지 않는 것(예컨대, 라이브 콘텐츠의 스트리밍 등)에서는 TMAPI_Ns에는 '0'이 설정된다. 또한, TMAP 내에 ILVUI가 존재하지 않을 때(연속 블록용의 TMAP인 경우)는 ILVUI_SA는 '1b 혹은 FFh' 등으로 메워진다. 또한, 주 비디오 세트용의 TMAP가 EVOB_ATR을 포함하지 않을 때는, EVOB_ATR는 '1b' 등으로 메워진다.
표 81은 타임 맵 타입(TMAP_TY)의 구성예를 설명하는 표이다. 이 TMAP_TY는 ILVUI, ATR 및 앵글의 각 정보 비트를 포함하여 구성되어 있다. TMAP_TY 내의 ILVUI 비트가 0b일 때는, ILVUI가 그 TMAP 내에 존재하지 않고, 해당 TMAP가 연속 블록용의 타임 맵이거나, 그 이외임이 나타내어진다. TMAP_TY 내의 ILVUI 비트가 1b일 때는, ILVUI가 해당 TMAP 내에 존재하고, 해당 TMAP이 인터리브드 블록용의 타임 맵임이 나타내어진다.
Figure 112006079905527-pct00050
ILVUI … 0b : 이 TMAP 내에는 ILVUI가 존재하지 않는다. 즉, 이 TMAP는 인접 블록용 또는 기타의 용도이다.
1b : 이 TMAP 내에는 ILVUI가 존재한다. 즉, 이 TMAP는 인터리브드 블록용이다.
ATR … 0b : 이 TMAP 내에는 EVOB_ATR이 존재하지 않는다. 즉, 이 TMAP는 주 비디오 세트용이다.
1b : 이 TMAP 내에는 EVOB_ATR이 존재한다. 즉, 이 TMAP는 보조 비디오 세트용이다(이 값은 주 비디오 세트용 TMAP에서 허용되지 않는다).
앵글 … 0b : 비 앵글 블록
1b : 비 심리스 앵글 블록
10b : 심리스 앵글 블록
11b : 예비
주 : "앵글" 내의 '01b' 또는 '10b'는 ILVUI = '1b'에서의 "블록"의 값인 경우에 설정될 수 있다.
TMAP_TY 내의 ATR 비트가 0b일 때는 EVOB_ATR이 해당 TMAP 내에 존재하지 않고, 해당 TMAP가 주 비디오 세트용의 타임 맵임이 나타내어진다. TMAP_TY 내의 ATR 비트가 1b일 때는, EVOB_ATR이 그 TMAP 내에 존재하고, 그 TMAP가 보조 비디오 세트용의 타임 맵임이 나타내어진다.
TMAP-TY 내의 앵글 비트가 00b일 때는 비 앵글 블록이 나타내어지고, 그것이 01b일 때는 비 심리스 앵글 블록임이 나타내어지고, 그것이 10b일 때는 심리스 앵글 블록임이 나타내어진다. TMAP_TY 내의 앵글 비트 = 11b는 다른 용도를 위해 예약되어 있다. 한편, 앵글 비트 내의 01b 혹은 10b의 값은 ILVUI 비트가 1b인 경우에 설정할 수 있다.
표 82는 타임 맵 정보 서치 포인터(TMAPI_SRP)의 구성예를 설명하는 표이다. 이 TMAPI_SRP는 해당 TMAP의 선두 논리 블록으로부터의 상대 논리 블록 번호로서 TMAPI의 개시 어드레스를 기술한 TMAPI_SA와, 해당 TMAPI가 참조하는 VTS_EVOBI의 번호를 기술한 VTS_EVOBIN과, 해당 TMAPI용 EVOBU_ENTI의 수를 기술한 EVOBU_ENT_Ns와, 그 TMAPI용 ILVU_ENT의 수를 기술한 ILVU_ENT_Ns(해당 TMAP 내에 ILVUI가 존재하지 않는, 즉 연속 블록용의 TMAP에서는, ILVU_ENT_Ns의 값은 '0')를 포함하여 구성되어 있다.
콘텐츠 바이트 수
(1)TMAPI_SA TMAPI의 개시 어드레스 4 바이트
(2)VTS_EVOBIN VTS_EVOBI의 번호 2 바이트
(3)EVOBU_ENT_Ns EVOBU_ENT의 번호 2 바이트
(4)ILVU_ENT_Ns ILVU_ENT의 번호 2 바이트
도 74는 1 이상의 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 엔트리 정보(EVOBU_ENT#1∼EVOBU_ENT#i)로 시작되는 타임 맵 정보(주 비디오 세트의 TMAPI)의 구성예를 설명하는 도면이다. 타임 맵(TMAP)의 엘리멘트인 TMAP 정보(TMAPI)는 EVOB 내의 재생 시간을 EVOBU의 어드레스로 변환하는 데에 이용된다. 이 TMAPI는 1 이상의 EVOBU 엔트리로 구성된다. 연속 블록용의 하나의 TMAPI는 하나의 파일 내에 저장되고, 이 파일을 TMAP라고 부른다. 여기서, 동일한 인터리브드 블록에 속하는 1 이상의 TMAPIs는 단일 파일 내에 저장된다. 이 TMAPI는 1 이상의 EVOBU 엔트리(EVOBU_ENTs)로부터 시작되도록 구성되어 있다.
표 83은 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛 엔트리 정보(EVOBU_ENT)의 구성예를 설명하는 표이다. 이 EVOBU_ENTI는 1STREF_SZ(상)와, 1STREF_SZ(하)와, EVOBU_PB_TM(상)와, EVOBU_PB_TM(하)와, EVOBU_SZ(상)와, EVOBU_SZ(하)를 포함하여 구성되어 있다.
Figure 112006079905527-pct00051
1STREF_SZ는 해당 EVOBU의 제1 참조 화상의 크기를 기술하고 있다. 이 제1 참조 화상의 크기는 해당 EVOBU의 선두 팩에서부터 해당 EVOBU의 최초로 인코드한 참조 화상의 최종 바이트를 포함하는 팩까지의 팩수로 정의할 수 있다. 여기서, "참조 화상"은 이하의 어느 하나로 정의할 수 있다:
프레임 구조로서 코드화된 I-화상;
필드 구조로서 코드화된 한 쌍의 I-화상;
함께 필드 구조로서 코드화되고, 직후에 P-화상이 계속되는 I-화상.
또한, EVOBU_PB_TM은 해당 EVOBU의 재생 시간을 기술하고 있으며, 이 재생 시간은 그 EVOBU 내의 비디오 필드수로 나타낼 수 있다.
또한, EVOBU_SZ는 해당 EVOBU의 크기를 기술하고 있으며, 이 크기는 그 EVOBU 내의 팩수로 나타낼 수 있다.
도 75는 타임 맵 정보가 인터리브드 블록용인 경우에 존재하는 인터리브드 유닛 정보(주 비디오 세트의 ILVUI)의 구성예를 설명하는 도면이다. 이 ILVUI는 1 이상의 ILVU 엔트리(ILVU_ENTs)로 구성된다. 이 정보(ILVUI)는 TMAPI가 인터리브트 블록용인 경우에 존재하고 있다.
표 84는 인터리브드 유닛 엔트리 정보(ILVU_ENTI)의 구성예를 설명하는 표이다. 이 ILVU_ENTI는 해당 EVOB의 선두 논리 블록으로부터의 상대 논리 블록 번호로서 해당 ILVU의 개시 어드레스를 기술한 ILVU_ADR과, 그 ILVU의 크기를 기술한 ILVU_SZ를 포함하여 구성되어 있다. 이 크기는 EVOBU의 수로 나타낼 수 있다.
콘텐츠 바이트 수
(1)ILVU_ADR ILVU의 개시 어드레스 4 바이트
(2)ILVU_SZ ILVU의 크기 2 바이트
도 76은 연속 블록용 TMAP의 예를 도시하고 있다. 도 77은 인터리브드 블록용 TMAP의 예를 도시하고 있다. 도 77은 복수의 TMAP 파일의 각각이, TMAPI와 ILVUI를 개별적으로 가지고 있는 예이다.
표 85는 인핸스드 비디오 오브젝트 내의 팩 타입을 리스트업하여 설명하는 표이다. 이 팩 타입의 리스트는 일반 제어 정보(GCI) 및 데이터 서치 포인터(DSI)를 포함하도록 구성된 내비게이션 팩(NV_PCK)과, 비디오 데이터(MPEG-2/MPEG-4 AVC/SMPTE VC-1 등)을 포함하도록 구성된 메인 비디오 팩(VM_PCK)과, 비디오 데이터(MPEG-2/MPEG-4 AVC/SMPTE VC-1 등)을 포함하도록 구성된 서브 비디오 팩(VS_PCK)과, 오디오 데이터(Dolby Digital Plus(DD+)/MPEG/Linear PCM/DTS-HD/Packed PCM(MLP)/SDDS(option) 등)을 포함하도록 구성된 메인 오디오 팩(AM_PCK)과, 오디오 데이터(Dolby Digital Plus(DD+)/MPEG/Linear PCM/DTS-HD/Packed PCM(MLP) 등)을 포함하도록 구성된 서브 오디오 팩(AS_PCK)과, 서브 픽쳐 데이터를 포함하도록 구성된 서브 픽쳐 팩(SP_PCK)과, 고급 콘텐츠 데이터를 포함하도록 구성된 고급 팩(ADV_PCK)을 갖고 있다.
데이터(팩 내부)
내비게이션 팩(NV_PCK) 일반 제어 정보(GCI) 및 데이터 서치 포인터(DSI)
메인 비디오 팩(VM_PCK) 비디오 데이터(MPEG-2/MPEG-4 AVC/SMPTE VC-1)
서브 비디오 팩(VS_PCK) 비디오 데이터(MPEG-2/MPEG-4 AVC/SMPTE VC-1)
메인 오디오 팩(AM_PCK) 오디오 데이터(돌비 디지털 플러스(DD+)/MPEG/선형 PCM/DTS-HD/팩 PCM(MLP))
서브 오디오 팩(AS_PCK) 오디오 데이터(돌비 디지털 플러스(DD+)/MPEG/DTS-HD)
서브 픽쳐 팩(SP_PCK) 서브 픽쳐 데이터
고급 팩(ADV_PCK) 고급 데이터
여기서, 주 비디오 세트 내의 메인 비디오 팩(VM_PCK)은 표준 콘텐츠 내의 V_PCK의 정의에 따른다. 또한, 주 비디오 세트 내의 서비 비디오 팩(VS_PCK)은 stream_id 및 P-STD_bufier_size를 제외하고, 표준 콘텐츠 내의 V_PCK의 정의에 따른다.
표 86은 인핸스드 비디오 오브젝트의 스트림에 대한 전송 레이트의 제한예를 설명하는 표이다. 이 전송 레이트의 제한예에서는, EVOB는 전체 스트림(Total streams)에 대하여 30.24 Mbps의 제한이 붙고, 메인 비디오 스트림(Main Video stream)은 전체 스트림에 대하여 29.40 Mbps(HD) 또는 15.00 Mbps(SD)의 제한이 붙는 동시에 하나의 스트림에 대해서는 29.40 Mbps(HD) 또는 15.00 Mbps(SD)의 제한이 붙고, 메인 오디오 스트림은 전체 스트림에 대하여 19.60 Mbps의 제한이 붙는 동시에 하나의 스트림에 대해서는 18.432 Mbps의 제한이 붙고, 서브 픽쳐 스트림은 전체 스트림에 대하여 19.60 Mbps의 제한이 붙는 동시에 하나의 스트림에 대해서는 10.08 Mbps의 제한이 붙고 있다.
전송 레이트 노트
전체 스트림 하나의 스트림
EVOB 30.24 Mbps -
메인 비디오 스트림 29.40 Mbps(HD) 15.00 Mbps(SD) 29.40 Mbps(HD) 15.00 Mbps(SD) 스트림 수=1
서브 비디오 스트림 TBD TBD 스트림 수=1
메인 오디오 스트림 19.60 Mbps 18432 Mbps 스트림 수=8(최대)
서브 오디오 스트림 TBD TBD 스트림 수=8(최대)
서브 픽쳐 스트림 19.60 Mbps 10.08 Mbps*1 스트림 수=32(최대)
고급 스트림 TBD TBD 스트림 수=1(최대)
*1 EVOB 내의 서브 픽쳐 스트림(Sub-picture stream)에 대한 제한에는 다음의 룰을 적용할 수 있다:
a) 동일한 sub_stream_ID를 갖는 모든 Sub-picture packs(SP_PCK(i))에서는,
SCR(n) ≤ SCR(n+100) - T300packs
여기서,
n : 1 내지 (SP_PCK(i)s의 수 - 100)
SCR(n) : n 번째 SP_PCK(i)의 SCR
SCR(n+100) : n 번째 SP_PCK(i)후의 100 번째 SP_PCK(i)의 SCR
T30Opacks : 4388570(= 27×106×300×2048×8/30.24×106)의 값
b) 후속 EVOB에 심리스로 연결될 수 있는 EVOB 내의 모든 Sub-picture packs(SP_PCK(all))에서는,
SCR(n) ≤ SCR(last) - T90packs
여기서,
n : 1 내지 (SP_PCK(all)s의 수)
SCR(n) : n 번째 SP_PCK(all)의 SCR
SCR(last) : EVOB내의 최종 팩의 SCR
T90packs : 1316570(=27×106×8×2048×90/30.24×106)의 값
한편, 후속 EVOB의 적어도 선두 팩은 SP_PCK 이외로 한다. 또한, T90packs + T1stpack에는 연속된 10 팩이 보증된다.
도 78, 도 79 및 도 80은 주 인핸스드 비디오 오브젝트(P-EVOB)의 구성예를 설명하는 도면이다. EVOB(여기서는, 주 EVOB 즉 "P-EVOB")는 프리젠테이션 데이터 및 내비게이션 데이터의 일부를 포함하고 있다. EVOB 내에 포함되는 내비게이션 데이터로서는, 일반 제어 정보(GCI) 및 데이터 서치 정보(DSI) 등이 있다. 또한, 프리젠테이션 데이터로서는, 메인(Main)/서브(Sub) 비디오 데이터(video data), 메인(Main)/서브(Sub) 오디오 데이터(audio data), 서브 픽쳐 데이터(Sub-picture data) 및 고급 콘텐츠 데이터 등이 있다.
인핸스드 비디오 오브젝트 세트(EVOBS)는 도 78, 도 79 및 도 80에 도시한 바와 같이, EVOBs의 집합에 대응하고 있다. EVOB는 1 이상(정수개)의 EVOBUs로 분할할 수 있다. 각 EVOBU는 기록 순서대로 나란히 늘어선 일련의 팩(도 78, 도 79 및 도 80에 예시되는 것과 같은 각종 팩)으로 구성되어 있다. 각 EVOBU는 하나의 NV_PCK에서 시작되어, 동일한 EVOB 내에서 다음 NV_PCK의 직전에 오는 임의의 팩(혹은 EVOB의 말미의 팩)에서 종료한다. 말미의 EVOBU를 제외하고, EVOBU는 0.4초 내지 1.0초의 재생 시간에 대응한다. 또한, 말미의 EVOBU는 0.4초 내지 1.2초의 재생 시간에 대응하고 있다.
또한, EVOBU에 관해서는 이하의 룰이 적용된다:
EVOBU의 재생 시간은 비디오 필드/프레임 기간의 정수배(EVOBU가 비디오 데이터를 포함하고 있어도 있지 않더라도)이다;
EVOBU의 재생 시작 및 종료 시간은 90 kHz 단위로 규정한다. 또한, (선두 EVOBU를 제외하고) 현재의 EVOBU의 재생 시작 시간을 선행 EVOBU의 재생 종료 시간과 동일하게 한다;
EVOBU가 비디오 데이터를 포함할 때는, EVOBU의 재생 시작 시간은 최초의 비디오 필드/프레임의 재생 시작 시간과 동일하게 한다. 또한, EVOBU의 재생 기간은 비디오 데이터의 재생 기간과 동일하거나 그 이상으로 한다;
EVOBU가 비디오 데이터를 포함할 때는, 그 비디오 데이터는 1 이상의 PAU(Picture Access Unit)를 나타내는 것으로 한다;
비디오 데이터가 있는 EVOBU 뒤에(동일한 EVOB 내에서) 비디오 데이터가 없는 EVOBU가 계속될 때는 마지막으로 코드화된 화상에는 시퀀스 엔드 코드(SEQ_END)CODE)를 계속해서 붙인다;
EVOBU의 재생 기간이 거기에 포함되는 비디오의 재생 기간보다 길 때는, 마지막으로 코드화된 화상에는 시퀀스 종료 코드(SEQ-END-CODE)를 계속하여 붙인다;
EVOBU 내의 비디오 데이터는 복수의 시퀀스 종료 코드(SEQ_END_CODE)를 갖지 않는다;
EVOB가 1 이상의 시퀀스 종료 코드(SEQ_END_CODE)를 포함할 때는, 그것은 ILVU 내에서 사용된다. 이 때, EVOBU의 재생 기간은 비디오 필드/프레임 기간의 정수배로 한다. 또한, EVOBU 내의 비디오 데이터는 정지 화상용으로 하나의 I 픽쳐를 갖도록 하고, 그렇지 않으면 비디오 데이터는 없음으로 한다. 정지 화상용으로 하나의 I 픽쳐를 갖는 EVOBU는 하나의 시퀀스 종료 코드(SEQ_END_CODE)를 갖는다. 또한 ILVU 내에서 최초의 EVOBU는 비디오 데이터를 갖는 것으로 한다.
여기서, EVOBU 내에 포함되는 비디오 데이터의 재생 기간은 이하의 A, B의 합으로 한다:
A. EVOBU 내에서(표시 순으로) 최후의 비디오 액세스 유닛의 재생 타임 스탬프 PTS와 (표시 순으로) 최초의 비디오 액세스 유닛의 재생 타임 스탬프 PTS와의 사이의 차분;
B. (표시 순으로) 최후의 비디오 액세스 유닛의 재생 지속 기간(presentation duration).
각 기본 스트림은 프로그램 스트림 내에서 정의되는 stream_ID에 의해 식별된다. MPEG에 의해 정의되어 있지 않은 오디오 프리젠테이션 데이터는 private-stream_1의 stream_ID를 수반하는 PES 패킷 내에 저장한다. 내비게이션 데이터(GCI와 DSI)는 private_stream_2의 stream_ID를 동반하는 PES 패킷 내에 저장한다. private_stream_1 및 private_stream_2의 패킷의 데이터 영역의 선두 바이트는, sub-stream_ID를 정의하는 데에 사용된다. stream_id가 private_stream_1 또는 private_stream_2일 때는, 각 패킷의 데이터 영역 내의 선두 바이트는 sub_stream_id로서 할당할 수 있다.
표 87은 주 인핸스드 비디오 오브젝트의 스트림에 대한 각 엘리멘트의 제한예를 설명하는 표이다.
EVOB
메인 비디오 스트림 EVOB내에서 완성됨 표시 구성은 비디오 스트림이 인터레이스 비디오를 수행할 때 상부 필드에서 개시하고 하부 필드에서 종료한다.
서브 비디오 스트림 TBD
메인 오디오 스트림 EVOB내에서 완성됨 오디오 스트림이 선형 PCM용인 경우, 제1 오디오 프레임은 GOF의 개시부이다. GOF에 대해서는 5.4.2.1(TBD)을 참조한다.
서브 오디오 스트림 TBD
서브 픽쳐 스트림 EVOB내에서 완성됨 최종 서브픽쳐 유닛(SPU)의 최종 PTM은 EVOB_V_E_PTM에 의해 규정된 시간 미만이다. SPU의 최종 PTM에 대해서는 5.4.3.3(TBD)을 참조한다. SPU의 최종 PTS는 EVOB_V_E_PTM보다 이상이된다. 각 서브픽쳐 스트림 내에서, SPU의 최종 PTS는 동일한 서브 스트림 id(존재하면)를 갖는 이전의 SPU의 PTS보다 크게된다.
고급 스트림 TBD
주 : "완성"의 정의는 다음과 같다:
1) 각 스트림의 개시는 각 액세스 유닛의 선두 데이터로부터 개시된다.
2) 각 스트림의 종료는 각 액세스 유닛에서 정렬된다.
따라서, 각 스트림에서 최종 데이터를 포함하는 팩 길이가 2048 바이트 미만인 경우, [표 5.2.1-1](TBD)에 도시된 어느 한 방법에 의해 조정될 수 있다.
이 엘리멘트 제한예에서는,
메인 비디오 스트림에 관해서는 EVOB 내에서 완결하고;
비디오 스트립이 인터레이스 비디오를 가질 때는, 디스플레이 구성은 상부 필드에서 시작되어 하부 필드에서 끝나며;
비디오 스트림은 시퀀스 종료 코드(SEQ_END_CODE)에 의해 종료하더라도 하지 않더라도 좋다;
또한, 메인 비디오 스트림에 관해서는,
최초의 EVOBU는 비디오 데이터를 갖는다.
메인 오디오 스트림에 관해서는,
EVOB 내에서 완성되고,
오디오 스트림이 선형 PCM용일 때는, 최초의 오디오 프레임은 GOF의 시작이 된다.
서브 픽쳐 스트림에 관해서는,
EVOB 내에서 완성되고,
최후의 서브 픽쳐 유닛(SPU)의 최후의 재생 시간(PTM)은, EVOB_V_E_PTM(비디오 종료 시간)에 의해 나타내어지는 시간 이하로 하고,
최초의 SPU의 PTS는 EVOB_V_S_PTM(비디오 시작 시간) 이상으로 하고,
각 서브 픽쳐 스트림 내에서는, 어느 SPU의 PTS도 동일한 sub_stream_id(만일 있으면)를 갖는 선행 SPU의 PTS보다도 크다.
또한, 서브 픽쳐 스트림에 관해서는,
셀 내에서 완성되고,
SPU가 기록되어 있는 셀 내에서만 부영상의 재생은 유효.
표 88은 스트림 id 및 스트림 id 확장의 구성예를 설명하는 표이다.
stream_id stream_id_extension 스트림 코딩
110x 0***b N/A 메인***용 MPEG 오디오 스트림 = 디코딩 오디오 스트림 번호
110x 1***b N/A 예비
1110 0000b N/A 비디오 스트림(MPEG-2)
1110 0001b N/A 서브용 비디오 스트림(MPEG-2)
1110 0010b N/A 비디오 스트림(MPEG-4 AVC)
1110 0011b N/A 서브용 비디오 스트림(MPEG-4 AVC)
1110 1000b N/A 예비
1110 1001b N/A 예비
1011 1101b N/A 개인 스트림 1
1011 1111b N/A 개인 스트림 2
1111 1101b 101 0101b 확장 스트림 id(주) SMPTE 메인용 VC-1 비디오 스트림
1111 1101b (TBD) 확장 스트림 id(주) SMPTE 서브용 VC-1 비디오 스트림
기타 사용하지 않음
주 : SMPTE VC-1 스트림의 식별은 MPEG-2 시스템 [ISO/IEC 13818-1:2000/AMD2:2004]에 대한 보정에 의해 정의된 스트림 id 확장의 이용에 기초한다.
스트림 id가 0xFD로 설정되면, 스트림 id는 이 스트림의 특성을 실제로 정의하는 스트림 id 확장 필드이다.
스트림 id 확장 필드는 PES 헤더에 존재하는 PES 확장 플래그를 사용하는 PES 헤더에 부가된다.
이 stream_id and stream_id_extension에서는,
stream_id = 110x 0***b로, stream_id_extension = N/A, 스트림 코딩 = 메인용 MPEG 오디오 스트림*** = 디코딩 오디오 스트림 번호를 나타내고;
stream_id = 110x 1***b로, stream_id_extension = N/A, 스트림 코딩 = 서브용 MPEG 오디오 스트림을 나타내고;
stream_id = 1110 0000b로, stream_id_extension = N/A, 스트림 코딩 = 비디오 스트림(MPEG-2)을 나타내고;
stream_id = 1110 00O1b로, stream_id_extension = N/A, 스트림 코딩 = 비디오 스트림(MPEG-2)을 나타내고;
stream_id = 1110 0010b로, stream_id_extension = N/A, 스트림 코딩 = 비디오 스트림(MPEG-4 AVC)을 나타내고;
stream_id = 1110 0011b로, stream_id_extension = N/A, 스트림 코딩 = 비디오 스트림(MPEG-4 AVC) for Sub를 나타내고;
stream_id = 1110 1000b로, stream_id_extension = N/A, 스트림 코딩 = 예비를 나타내고;
stream_id = 1110 1001b로, stream_id_extension = N/A, 스트림 코딩 = 예비를 나타내고;
stream_id = 1011 1101b로, stream_id_extension = N/A, 스트림 코딩 = private_stream_1을 나타내고;
stream_id = 1011 1111b로, stream_id_extension = N/A, 스트림 코딩 = private_stream_2를 나타내고;
stream_id = 1111 1101b로, stream_id_extension = 101 0101b, 스트림 코딩 = extended_stream_id (주) 메인용 SMPTE VC-1 비디오 스트림을 나타내고;
stream_id = 1111 1101b로, stream_id_extension = 111 0101b, 스트림 코딩 = extended_stream_id (주) 서브용 SMPTE VC-1 비디오 스트림을 나타내고;
stream_id = Others로 스트림 코딩 = 사용하지 않음을 나타내고 있다.
주 : SMPTE VC-1 스트림의 식별은 MPEG2 시스템[ISO/IEC 13818-L2000/AMD2:2004]에 대한 보정에 의해 정의된 stream_id extensions을 이용함으로써 행할 수 있다. stream_ID가 OxFD(1111 1101b)로 설정될 때는, stream_id_extension field가 스트림의 특성을 실제로 정의하는 것으로 된다. stream_id_extension field는 PES 헤더 내에 존재하는 PES 확장 플래그를 이용하여, PES 헤더에 추가된다.
표 89는 개인 스트림 1용 서브 스트림 id의 구성예를 설명하는 표이다.
sub_stream id 스트림 코딩
001* ****b 서브 픽쳐 스트림 * **** = 디코딩 서브픽쳐 스트림 번호
0100 1000b 예비
011* ****b 예비
1000 0***b 예비
1100 0***b 메인용 돌비 디지털 플러스(DD+) 오디오 스트림 *** = 디코딩 오디오 스트림 번호
1100 1***b 서브용 돌비 디지털 플러스(DD+) 오디오 스트림
1000 1***b 메인용 DTS-HD 오디오 스트림 디코딩 오디오 스트림 번호
1001 1***b 서브용 DTS-HD 오디오 스트림
1001 0***b SDDS용 예비
1010 0***b 메인용의 선형 PCM오디오 스트림 *** = 디코딩 오디오 스트림 번호
1010 1***b 예비
1011 0***b 메인용의 팩화된 PCM(MLP)오디오 스트림 *** = 디코딩 오디오 스트림 번호
1011 1***b 예비
1111 0000b 예비
1111 0001b 예비
1111 0010b - 1111 0111b 예비
1111 1111b 공급자 정의된 스트림
기타 예비(장래의 프리젠테이션 데이터용)
주 1 : sub_stream id의 "예비"는 sub_stream id가 장래의 시스템 확장용으로 예비되는 것을 의미한다. 따라서, sub_stream id의 예비 값을 사용하기 위해서 금지된다.
주 2 : 상기 sub_stream id의 값이 '1111 1111b'이면, 공급자에 의해 자유롭게 정의되는 비트스트림을 식별하기 위해 사용될 수 있다. 그러나, 모든 플레이어가 그 스트림을 재생하는 것에 특징을 갖는 것이 보장되지는 않는다.
전체 스트림의 최대 전송 레이트와 같은 EVOB의 제한은 공급 정의된 비트스트림이 EVOB내에 존재하는 경우에 적용될 수 있다.
이 개인 스트림 1용의 sub_stream_id에서는,
sub_stream_id = 001* ***b로 스트림 코딩 = 서브 픽쳐 스트림 * **** = 디코딩 서브 픽쳐 스트림 번호를 나타내고;
sub_stream_id = 0100 1000b로 예비를 나타내고;
sub_stream_id = O11* ****b로 예비를 나타내고;
sub_stream_id = 1000 0***b로 예비를 나타내고;
sub_stream_id = 1100 O***b로 Dolby Digital plus(DD+) 메인용 오디오 스트림*** = 디코딩 오디오 스트림 번호를 나타내고;
sub_stream_id = 1100 1***b로 Dolby Digital plus(DD+) 서브용 오디오 스트림을 나타내고;
sub_stream_id = 1000 1***b로 메인용 DTS-HD 오디오 스트림*** = 디코딩 오디오 스트림 번호를 나타내고;
sub_stream_id = 1001 O***b로 서브용 DTS-HD 오디오 스트림을 나타내고;
sub_stream_id = 1001 0***b로 예비(SDDS)를 나타내고;
sub_stream_id = 1010 1***b로 메인용 PCM 오디오 스트림*** = 디코딩 오디오 스트림 번호를 나타내고;
sub_stream_id = 1010 1***b로 서브용 선형 PCM 오디오 스트림을 나타내고;
sub_stream_id = 1011 O***b로 메인용 팩화된 PCM(MLP) 오디오 스트림*** = 디코딩 오디오 스트림 번호를 나타내고;
sub_stream_id = 1011 1***b로 서브용 팩화된 PCM(MLP) 오디오 스트림을 나타내고;
sub_stream_id = 1111 0000b로 예비를 나타내고;
sub_stream_id = 1111 0001b로 예비를 나타내고;
sub_stream_id = 1111 0010b∼1111 0111b로 예비를 나타내고;
sub_stream_id = 1111 1111b로 공급자 정의된 스트림을 나타내고;
sub_stream_id = 기타로 예비(장래의 프리젠테이션 데이터용)를 나타내고 있다.
표 90은 개인 스트림 2용 서브 스트림 id의 구성예를 설명하는 표이다.
sub_stream_id 스트림 코딩
0000 0000b PCI 스트림용예비
0000 0001b DSI 스트림
0000 0100b GCI 스트림
0000 1000b HLI 스트림용 예비
0101 0000b 예비
1000 0000b 고급 스트림
1000 1000b 예비
1111 1111b 공급자 정의된 스트림
기타 예비(장래의 내비게이션 데이터용)
주 1 : sub_stream id의 "예비"는 sub_stream id가 장래의 시스템 확장용으로 예비되는 것을 의미한다. 따라서, sub_stream id의 예비 값을 사용하기 위해서 금지된다.
주 2 : 상기 sub_stream id의 값이 '1111 1111b'이면, 공급자에 의해 자유롭게 정의되는 비트스트림을 식별하기 위해 사용될 수 있다. 그러나, 모든 플레이어가 그 스트림을 재생하는 것에 특징을 갖는 것이 보장되지는 않는다.
전체 스트림의 최대 전송 레이트와 같은 EVOB의 제한은 공급 정의된 비트스트림이 EVOB내에 존재하는 경우에 적용될 수 있다.
이 private_stream_2용의 sub_stream_id에서는,
sub_stream_id = 0000 0000b로 스트림 코딩 = 예비를 나타내고;
sub_stream_id = 0000 0001b로 스트림 코딩 = DSI stream을 나타내고;
sub_stream_id = 0000 0010b로 스트림 코딩 = GCI stream을 나타내고;
sub_stream_id = 0000 1000b로 스트림 코딩 = 예비를 나타내고;
sub_stream_id = O1O1 0000b로 스트림 코딩 = 예비를 나타내고;
sub_stream_id = 1000 0000b로 스트림 코딩 = 고급 스트림을 나타내고;
sub_stream_id = 1111 1111b로 스트림 코딩 = 공급자 정의된 스트림을 나타내고;
sub_stream_id = 기타로 스트림 코딩 = 예비(내비게이션 데이터용)를 나타내고 있다.
도 81a 및 도 81b는 고급 팩(ADV_PCK) 및 비디오 오브젝트 유닛/타임 유닛(VOBU/TU)의 선두 팩의 구성예를 설명하는 도면이다. 도 81a의 ADV_PCK은 팩 헤더(pack header)와 고급 패킷(ADV_PKT)을 구비하고 있다. 고급 데이터(Advanced stream)는 논리 블록의 경계에 정렬된다. 고급 데이터(Advanced stream)의 최종 팩의 경우에 한해, ADV_PCK은 패딩 패킷 혹은 스터핑 바이트를 가질 수 있다. 이에 따라, 고급 스트림(Advanced stream)의 최종 데이터를 포함하는 ADV_PCK length가 2048 바이트보다 작을 때는, 2048 바이트가 되도록 그 팩을 조정할 수 있다. 이 ADV_PKT의 stream_id는 예컨대 1011 1111b(private_stream_2)이며, 그 sub_stream_id는 예컨대 1000 0000b로 되어 있다.
도 81b의 VOBU/TU는 팩 헤더(pack header)와 시스템 헤더(System header)와 VOBU/TU의 패킷을 구비하고 있다. 주 비디오 스트림(Primary Video Stream) 내에서는, 시스템 헤더(System header: 24 바이트 데이터)는 NV_PCK이 가지고 있다. 다른 한편, 보조 비디오 스트림에서는, 스트림 내에 NV_PCK은 없고, 시스템 헤더는 다음의 어느 하나가 갖도록 구성된다.
·EVOB가 EVOBUs로 구성되는 경우에는 EVOBU 내의 선두 V_PCK가 시스템 헤더를 가지고;
·EVOB가 TUs로 구성되는 경우에는 TU 내의 선두 A_PCK 또는 선두 TT_PCK가 시스템 헤더를 갖는다. (TU = Time Unit에 대해서는, 도 83의 설명 부분에서 후술함)
보조 비디오 세트 내의 비디오 팩(V_PCK)은 주 비디오 세트 내의 VS_PCK에 대한 정의에 따른다. 또한, 보조 비디오 세트 내의 서브 오디오 스트림용 오디오 팩(A_PCK)은 주 비디오 세트 내의 AS_PCK에 대한 정의에 따른다. 다른 한편, 보조 비디오 세트 내의 상보 오디오 스트림용 오디오 팩(LPCK)은 주 비디오 세트 내의 AM_PCK에 대한 정의에 따른다.
표 91은 고급 패킷의 구성예를 설명하는 표이다.
필드 비트 수 바이트 수 코멘트
패킷 개시 코드 프리픽스 24 3 00 0001h
스트림 id 8 1 1011 1111b 개인 스트림 2
PES 패킷 길이 16 2
개인 데이터 영역
서브 스트림 id 8 1 1000 0000b 고급 스트림
PES 스크램블링 제어 2 1 00b 또는 01b (주 1)
adv_pkt 상태 2 00b, 01b, 10b (주 2)
예비 4
manifest_frame - 32 (주 3)
고급 데이터 영역
주 1 : "PES_scrambling_control"은 이 패킷이 포함되는 팩의 카피 상태를 기술한다.
00b : 이 팩은 카피 보호 시스템용의 특정 데이터 구조를 갖지 않는다.
01b : 이 팩은 카피 보호 시스템용의 특정 데이터 구조를 갖는다.
주 2 : "advanced_pkt_status"는 고급 스트림 내의 이 패킷의 위치를 기술한다(TBD).
00b: 이 패킷은 고급 스트림 내의 제1 패킷이나 최종 패킷을 갖지 않는다.
01b: 이 패킷은 고급 스트림 내의 제1 패킷이다.
10b: 이 패킷은 고급 스트림 내의 최종 패킷이다.
11b: 예비
주 3: "manifest_frame"은 고급 스트림을 참조하는 매니패스트 파일의 파일명을 기술한다(TBD).
이 고급 패킷(Advanced packet)에서는, packet_start_code_prefix의 필드는 "00 0001h"라는 값을 가지고, stream_id의 필드는 1011 1111b라는 값으로 private_stream_2를 나타내고, PES_packet_length의 필드가 포함되어 있다. 또한, 고급 패킷은 프라이베이트 데이터 영역(Private data area)를 가지고, sub_stream_id의 필드는 1000 0000b라는 값으로 고급 스트림(Advanced stream)을 나타내고, PES_scrambling_control의 필드는 "00b" 또는 "01b"라는 값을 가지고(Note 1), adv_pkt_status의 필드는 "00b", "01b" 또는 "10b"라는 값을 가지고 있다(Note 2). 또한, 해당하는 것을을 참조하는 로딩 정보 파일의 파일명을 기술한 loading_info_fname(Note 3)이 개인 데이터 영역에 포함되고 있다.
Note 1 :"PES_scrambling_control"은 이 고급 패킷이 포함되는 팩의 저작권 상태를 기술하는 것으로, 00b로 해당 팩이 저작권 보호 시스템용의 특정 데이터 구조를 갖지 않음이 나타내어지고, 01b로 해당 팩이 저작권 보호 시스템용의 특정 데이터 구조를 가짐이 나타내어지도록 되어 있다.
Note 2 : adv_pkt_status는 해당 패킷(고급 패킷) 내에서의 위치를 기술하는 것으로, 00b로 해당 패킷이 안에서 선두 패킷도 최종 패킷도 아님이 나타내어지고, 01b로 해당 패킷이 안에서 선두 패킷임이 나타내어지고, 10b로 해당 패킷이 안에서 최종 패킷임이 나타내어지도록 되어 있다. 11b는 예약되어 있다.
Note 3 : loading_info_fname는 해당하는 것을 참조하는 로딩 정보 파일의 파일명을 기술하도록 구성되어 있다.
표 92는 메인 비디오 스트림용 MPEG-2 비디오의 제약예를 설명하는 표이다.
아이템/TV 시스템 525/60 또는 HD/60 625/50 또는 HD/50
GOP내의 화상수 36 표시필드/프레임 미만(*1) 30 표시필드/프레임 미만(*1)
비트 레이트 콘텐츠는 15 Mbps(SD) 또는 29.40 Mbps(HD)미만이거나 가변 최대 비트 레이트는 (FFFFh)(*2)로서 코드화된 vbv_delay 를 갖는 15 Mbps(SD) 또는 29.40 Mbps(HD) 미만이다.
low_delay(시퀀스 확장) '0b'(즉, "vbv_delay" 시퀀스는 허용되지 않는다)
해상도/프레임 레이트/ 종횡비 표준 콘텐츠내에서 이들과 동일하다([Table***]참조)
정지 화상 지원되지 않음
클로그 캡션 데이터 지원(5.5.1.1.4 클로즈드 캡션 데이터 참조)
(*1) 프레임 레이트가 60i 또는 50i이면, "필드"가 사용된다. 프레임 레이트가 60p 또는 50p이면, "프레임"이 사용된다.
(*2) 픽쳐 해상도 및 프레임 레이트가 각각 720 x 480 및 29.97 미만이면, SD로서 정의된다. 만일 픽쳐 해상도 및 프레임 레이트가 각각 720 x 576 및 25 미만이면, SD로서 정의된다. 그렇지 않으면, HD로서 규정된다.
주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 MPEG-2 비디오에서는, GOP 내의 픽쳐의 수는, 525/60(NTSC) 혹은 HD/60에서는 36 표시 필드/프레임 또는 그 이하로 된다(여기서, 프레임 레이트가 60 인터레이스 또는 50 인터레이스일 때는, 필드가 이용되고, 프레임 레이트가 60 프로그레시브 또는 50 프로그레시브일 때는 프레임이 이용됨). 한편, 625/50(PAL 등) 혹은 HD/50에서는 30 표시 필드/프레임 또는 그 이하로 된다(여기서도, 프레임 레이트가 60 인터레이스 또는 50 인터레이스일 때는 필드가 이용되고, 프레임 레이트가 60 프로그레시브 또는 50 프로그레시브일 때는 프레임이 이용됨).
주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 MPEG-2 비디오에 있어서의 비트 레이트는, 525/60 혹은 HD/60인 경우도 625/50 혹은 HD/50인 경우도, SD에서는 15 Mbps 이하 일정하게 되고, HD에서는 29.40 Mbps 이하 일정하게 된다. 혹은, 가변 비트 레이트의 경우에는, 가변 최대 비트 레이트는 SD에서는 15 Mbps 이하가 되고, HD에서는 29.40 Mbps 이하가 된다. 이 경우는 dvd-delay는 (FFFFh)로서 코드화된다(여기서, 화상 해상도 및 프레임 레이트가 각각 720 x 480 및 29.97 이하일 때에 SD이라고 한다. 마찬가지로, 화상 해상도 및 프레임 레이트가 각각 720 x 576 및 25 이하일 때는 SD라고 한다. 그 이외의 경우는 HD라고 함).
주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 MPEG-2 비디오에 있어서의 low-delay(시퀀스 확장)는, '0b'로 된다(즉 "low_delay sequence"은 허가되지 않음).
주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 MPEG-2 비디오에 있어서의 해상도는 표준 콘텐츠와 동일하게 된다. 구체적으로는, Horizontal_size/vertical_size/ frame_rate_value/aspect ratio_information/aspect ratio의 순서대로 기재하면, 다음과 같은 변화가 가능하게 되고 있다:
1920/l080/29.97/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
1440/1080/29.97/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
1440/1080/29.97/'0011b'/4:3;
1280/1080/29.97/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
1280/720/59.94/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
960/1080/29.97/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
720/480/59.94/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
720/480/29.97/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
720/480/29.97/'0010b'/4:3;
704/480/59.94/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
704/480/29.97/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
704/480/29.97/'0010b'/4:3;
544/480/29.97/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
544/480/29.97/'0010b'/4:3;
480/480/29.97/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
480/480/29.97/'0010b'/4:3;
352/480/29.97/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
352/480/29.97/'0010b'/4:3;
352/240(주*1, 주*2)/29.97/'0010b'/4:3;
1920/1080/25/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
1440/1080/25/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
1440/1080/25/'0011b'/4:3;
1280/1080/25/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
1280/720/50/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
960/1080/25/'0011b'/16:9;
720/576/50/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
720/576/25/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
720/576/25/'0010b'/4:3;
704/576/50/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
704/576/25/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
704/576/25/'0010b'/4:3;
544/576/25/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
544/576/25/'0010b'/4:3;
480/576/25/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
480/576/25/'0010b'/4:3;
352/576/25/'0011b' 또는 '0010b'/16:9;
352/576/25/'0010b'/4:3;
352/288(주*1)/25/'0010b'/4:3.
주*1 : 인터페이스드 SIF 포맷(352×240/288)은 채용하지 않음;
주*2 : "vertical_size"가 '240'일 때는, "progressive_sequence"는 '1'. 이 경우, "top_field_first" 및 "repeat_first_field"의 의미는 "progressive_sequence"가 '0'인 경우와 다르다.
종횡비가 4:3인 경우 horizontal_size/display_horizontal_size/aspect_ratio_information은 예컨대 다음과 같이 된다(DAR는 Display Aspect Ratio):
720 또는 704/720/'0010b'(DAR = 4:3);
544/540/'0010b'(DAR = 4:3);
480/480/'0010b'(DAR = 4:3);
352/352/'0010b'(DAR = 4:3).
aspect ratio가 16:9인 경우에 있어서의 horizontal_size/display_horizontal_size/aspect_ratio_information/Display mode in FP_PGCM_V_ATR/VMGM_V_ATR; VTSM_V_ATR; VTS_V_ATR은 예컨대 다음과 같이 된다(DAR는 Display Aspect Ratio):
1920/1920/'0011b'(DAR = 16:9)/Only Letterbox;
1920/1440/'0010b'(DAR = 4:3)/Only Pan-scan, 또는 Both Letterbox and Pan-scan;
1440/1440/'0011b'(DAR = 16:9)/Only Letterbox;
1440/1080/'0010b'(DAR = 4:3)/Only Pan-scan, 또는 Both Letterbox and Pan-scan;
1280/1280/'0011b'(DAR = 16:9)/Only Letterbox;
1280/960/'0010b'(DAR = 4:3)/Only Pan-scan, 또는 Both Letterbox and Pan-scan;
960/960/'0011b'(DAR = 16:9)/Only Letterbox;
960/720/'0010b'(DAR=4:3)/Only Pan-scan, 또는 Both Letterbox and Pan-scan;
720 또는 704/720/'0011b'(DAR = 16:9)/Only Letterbox;
720 또는 704/540/'0010b'(DAR = 4:3)/Only Pan-scan, 또는 Both Letterbox and Pan-scan;
544/540/'0011b'(DAR = 16:9)/Only Letterbox;
544/405/'0010b'(DAR = 4:3)/Only Pan-scan, 또는 Both Letterbox and Pan-scan;
480/480/'0011b'(DAR = 16:9)/Only Letterbox;
480/360/'0010b'(DAR = 4:3)/Only Pan-scan, 또는 Both Letterbox and Pan-scan;
352/352/'0011b'(DAR = 16:9)/Only Letterbox;
352/270/'0010b'(DAR = 4:3)/Only Pan-scan, 또는 Both Letterbox and Pan-scan.
표 92에 있어서, 주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 MPEG-2 비디오에 있어서의 정지 화상은 지원되고 있지 않지만, 주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 MPEG-2 비디오에 있어서의 클로즈드 캡션 데이터는 지원되고 있다.
표 93은 메인 비디오 스트림용 MPEG-4 AVC 비디오의 제약예를 설명하는 표이다.
아이템/TV 시스템 525/60 또는 HD/60 625/50 또는 HD/50
GOP내의 화상수 36 표시필드/프레임 미만(*1) 30 표시필드/프레임 미만(*1)
비트 레이트 콘텐츠는 15 Mbps(SD) 또는 29.40 Mbps(HD)미만이거나 가변 최대 비트 레이트는 (FFFFh)(*2)로서 코드화된 vbv_delay 를 갖는 15 Mbps(SD) 또는 29.40 Mbps(HD) 미만이다.
low_delay(시퀀스 확장) '0b'(즉, "low_delay" 시퀀스는 허용되지 않는다)
해상도/프레임 레이트/ 종횡비 표준 콘텐츠내에서 이들과 동일하다([Table***]참조)
정지 화상 지원되지 않음
클로그 캡션 데이터 지원(5.5.1.1.4 클로즈드 캡션 데이터 참조)
(*1) 프레임 레이트가 60i 또는 50i이면, "필드"가 사용된다. 프레임 레이트가 60p 또는 50p이면, "프레임"이 사용된다.
(*2) 픽쳐 해상도 및 프레임 레이트가 각각 720 x 480 및 29.97 미만이면, SD로서 정의된다. 만일 픽쳐 해상도 및 프레임 레이트가 각각 720 x 576 및 25 미만이면, SD로서 정의된다. 그렇지 않으면, HD로서 규정된다.
주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 MPEG-4 AVC 비디오에서는, GOP 내의 픽쳐수는, 525/60(NTSC) 혹은 HD/60에서는 36 표시 필드/프레임 또는 그 이하가 된다. 한편, 625/50(PAL 등) 혹은 HD/50에서는 30 표시 필드/프레임 또는 그 이하가 된다.
주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 MPEG-4 AVC 비디오에 있어서의 비트 레이트는, 525/60 혹은 HD/60인 경우도 625/50 혹은 HD/50인 경우도, SD에서는 15 Mbps 이하 일정하게 되고, HD에서는 29.40 Mbps 이하 일정하게 된다. 혹은, 가변 비트 레이트의 경우는, 가변 최대 비트 레이트는 SD에서는 15 Mbps 이하가 되고, HD에서는 29.40 Mbps 이하가 된다. 이 경우는 dvd-delay는 (FFFFh)로서 코드화된다.
주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 MPEG-4 AVC 비디오에 있어서의 low-delay(scqucnce extension)는 '0b'가 된다.
주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 MPEG-4 AVC 비디오에 있어서의 해상도/프레임비/종횡비는 표준 콘텐츠와 동일하게 된다(표 16의 경우와 마찬가지). 한편, 주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 MPEG-4 AVC 비디오에 있어서의 정지 화상은 지원되고 있지 않지만, 주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 MPEG-4 AVC 비디오에 있어서의 클로즈드 캡션 데이터는 지원되고 있다.
표 94는 메인 비디오 스트림용 SMPTEVC-1 비디오의 제약예를 설명하는 표이다.
아이템/TV 시스템 525/60 또는 HD/60 625/50 또는 HD/50
GOP내의 화상수 36 표시필드/프레임 미만 30 표시필드/프레임 미만
비트 레이트 콘텐츠는 15 Mbps(AP@L2) 또는 29.40 Mbps(AP@L3)미만이다.
해상도/프레임 레이트/ 종횡비 표준 콘텐츠내에서 이들과 동일하다([Table***]참조)
정지 화상 지원되지 않음
클로그 캡션 데이터 지원(5.5.1.1.4 클로즈드 캡션 데이터 참조)
주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 SMPTE VC-1 비디오에서는 GOP 내의 픽쳐수는 525/60(NTSC) 혹은 HD/60에서는 36 표시 필드/프레임 또는 그 이하로 된다. 한편, 625/50(PAL 등) 혹은 HD/50에서는 30 표시 필드/프레임 또는 그 이하가 된다. 주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 SMPTE VC-1 비디오에 있어서의 비트 레이트는 525/60 혹은 HD/60의 경우도 625/50 혹은 HD/50의 경우도, AP@L2에서는 15 Mbps 이하가 되고, AP@L3에서는 29.40 Mbps 이하가 된다.
주 비디오 세트 내의 메인 비디오 스트림용의 SMPTE VC-1 비디오에 있어서 해상도/프레임비/종횡비는 표준 콘텐츠에서와 동일하다. 한편, 주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 SMPTE VC-1 비디오에 있어서의 정지 화상은 지원되고 있지 않지만, 주 비디오 세트의 메인 비디오 스트림용 SMPTE VC-1 비디오에 있어서의 클로즈드 캡션 데이터는 지원되고 있다.
표 95는 DD+용의 오디오 패킷의 구성예를 도시하고 있다.
샘플링 주파수 48 kHz
오디오 코딩 모드 1/0, 2/0, 3/0, 2/1, 3/1, 2/2, 3/2, 주(1)
주 1 : 모든 채널 구성은 선택적 저주파수 효과(LFE) 채널을 포함할 수 있다.
보조 오디오를 주 오디오와의 혼합을 지원하기 위해서 믹싱 메타데이터는 ETSI TS 102 366 부록 E로서 서브 오디오 스트림에 포함될 것이다.
서브 오디오 스트림에 존재하는 채널 수는 주 오디오 스트림에 존재하는 채널 수를 초과하지 않는다.
서브 오디오 스트림은 주 오디오 스트림에 존재하지 않는 채널 위치를 포함하지 않는다.
1/0dml 오디오 코딩 모드를 갖는 서브 오디오는 좌측, 중앙 및 우측, 또는 (주 오디오가 중앙 채널을 포함하지 않는 경우) "panmean" 파라미터의 사용을 통하여 주 오디오의 좌측 채널 및 우측 채널 사이에서 패닝될 수 있다. "panmean" 값의 유효 범위는 0 내지 20(C 내지 R) 및 220 내지 239(L 내지 C)이다.
1/0 이상의 오디오 코딩 모드를 갖는 서브 오디오는 패닝 메타데이터를 포함하지 않는다.
여기서는, 샘플링 주파수는 48 kHz 고정으로, 복수의 오디오 코딩 모드를 갖추고 있다. 모든 음성 채널은 옵션으로 저주파수 효과(LFE)를 포함할 수 있는 구성을 갖는다. 또한, 서브 오디오를 주 오디오에 믹싱할 수 있는 환경을 지원하기 위해서 믹싱 메타 데이터가 서브 오디오 스트림에 포함되게 되어 있다. 서브 오디오 스트림 내의 채널수는 주 오디오 스트림 내의 채널수를 초과하지 않는다. 서브 오디오 스트림은 주 오디오 스트림 내에 존재하지 않는 채널 위치는 포함하지 않는다. 오디오 코딩 모드가 "1/0"인 서브 오디오는, 좌측 채널, 중앙 채널, 우측 채널 사이에서 팬(panned)되더라도 좋다. 혹은, 주 오디오가 중앙 채널을 포함할 때는, "panmean" 파라미터의 사용을 통해 주 오디오의 좌측 및 우측 채널 사이에서 팬되더라도 좋다. 여기서, "panmean" 값의 유효 범위는 예컨대, 중앙에서부터 우측에서는 0∼20으로 하고, 중앙에서부터 좌측에서는 220∼239로 할 수 있다. 한편, "1/0"보다 큰 오디오 코딩 모드의 서브 오디오에서는 패닝의 파라미터는 포함하지 않는다.
도 82는 보조 비디오 세트용의 타임 맵(TMAP)의 구성예를 설명하는 도면이다. 이 TMAP는 도 72b에 도시한 주 비디오 세트용의 TMAP와 일부 다른 구성을 갖는다. 즉, 보조 비디오 세트용의 TMAP는 선두에 TMAP 일반 정보(TMAP_GI)를 가지고, 그 후에 타임 맵 정보의 서치 포인터(TMAPI_SRP#1) 및 이것에 대응하는 타임 맵 정보(TMAPI#1)를 갖고, 마지막으로 EVOB 속성(EVOB_ATR)을 갖고 있다.
보조 비디오 세트용의 TMAP_GI는 표 80과 같은 식으로 구성할 수 있다. 다만, 이 TMAP_GI에서는, TMAP_TY(표 81) 내의 ILVUI, ATR, Angle의 값은 각각 '0b', '1b', '00b'가 된다. 또한, TMAPI_Ns의 값은 '0' 또는 '1'이 된다. 또한, ILVUI_SA는 '1b'으로 메워진 값이 된다.
표 96은 TMAPI_SRP의 구성예를 설명하는 표이다.
콘텐츠 바이트수
(1) TMAPI_SA TMAPI의 개시 어드레스 4 바이트
예비 예비 2 바이트
(3) EVOBU_ENT_Ns EVOBU_ENT의 번호 2 바이트
예비 예비 2 바이트
[TMAPI_SRP]
보조 비디오 세트용의 TMAPI_SRP는, TMAP의 선두 논리 블록으로부터의 상대 블록 번호로 가지고서 TMAPI의 시작 어드레스를 기술한 TMAPI_SA, 이 TMAPI용 EVOBU 엔트리 번호를 기술한 EVOBU_ENT_Ns 및 예약 영역을 포함하여 구성되어 있다. 한편, 만일 TMAP_GI(표 80) 내의 TMAPI_Ns가 '0b'라면, TMAP(도 82) 내에 TMAPI_SRP의 데이터(표 96)는 존재하지 않는다.
표 97은 EVOB_ATR의 구성예를 설명하는 표이다.
콘텐츠/바이트수
(1) EVOB_TY EVOB 타입/1
(2) EVOB_FNAME EVOB 파일명/32
(3) EVOB_V_ATR EVOB/4의 비디오 속성
예비 예비/2
(4) EVOB_AST_ATR EVOB/8의 오디오 스트림 속성
(5) EVOB_MU_ASMT_ATR EVOB/8의 멀티-채널 메인 오디오 스트림 속성
예비 예비/9
총계/64
[EVOB_ATR]
보조 비디오 세트용의 TMAP(도 82)에 포함되는 EVOB_ATR는 EVOB의 타입을 나타내는 EVOB_TY, EVOB의 파일명을 나타내는 EVOB_FNAME와, EVOB의 비디오 속성을 나타내는 EVOB_V_ATR, EVOB의 오디오 스트림 속성을 나타내는 EVOB_AST_ATR, EVOB의 멀티채널 메인 오디오 스트림 속성을 나타내는 EVOB_MU_ASMT_ATR 및 예약 영역을 포함하여 구성되어 있다.
표 98은 표 21의 EVOB_ATR 내의 각 요소를 설명하는 표이다.
Figure 112006079905527-pct00052
EVOB_TY … 0000b : 서브 비디오 스트림 및 서브 오디오 스트림은 이 EVOB내에 존재한다.
0001b : 이 EVOB 내에는 서브 비디오 스트림만이 존재한다.
0010b : 이 EVOB 내에는 서브 오디오 스트림만이 존재한다.
0011b : 이 EVOB 내에는 상보 오디오 스트림이 존재한다.
0100b : 이 EVOB 내에는 상보 서브타이틀 스트림이 존재한다.
기타 : 예비
주 : 서브 비디오/오디오 스트림은 주 비디오 세트에 메인 비디오/오디오 스트림과 믹싱하기 위해 사용된다.
상보 오디오 스트림은 주 비디오 세트에 오디오 스트림으로 대체하기 위해 사용된다.
상보 서브타이틀 스트림은 주 비디오 세트에 서브픽쳐 스트림에 부가하기 위해 사용된다.
표 97의 EVOB_ATR에 포함되는 EVOB_TY는 비디오 스트림, 오디오 스트림 및 그 존재를 기술하는 것이다. 즉, 이 EVOB_TY가 '0000b'일 때는, 해당 EVOB 내에 서브 비디오 스트림(Sub Video stream) 및 서브 오디오 스트림이 존재하는 것이 나타내어진다. 이 EVOB_TY가 'O0O1b'일 때는 해당 EVOB 내에 서브 비디오 스트림만이 존재하는 것이 나타내어지고, 이 EVOB_TY가 '0010b'일 때는 해당 EVOB 내에 서브 오디오 스트림만이 존재하는 것이 나타내어지고, 이 EVOB_TY가 '0011b'일 때는 해당 EVOB 내에 상보 오디오 스트림이 존재하는 것이 나타내어지고, 이 EVOB_TY가 '0100b'일 때는 해당 EVOB 내에 상보 서브타이틀 스트림이 존재하는 것이 나타내어진다. EVOB_TY가 상기 이외의 값을 취하는 경우는 다른 목적을 위해서 예약되어 있다.
여기서, 서브 비디오/오디오 스트림은 주 비디오 세트 내의 메인 비디오/오디오 스트림과 믹싱하기 위해서 사용할 수 있다. 또한, 상보 오디오 스트림은, 주 비디오 세트 내의 메인 오디오 스트림과 치환하기 위해서 사용할 수 있다. 또한, 상보 서브타이틀 스트림은 주 비디오 세트 내의 서브 픽쳐 스트림에 부가하기 위해서 사용할 수 있다.
표 98에 있어서, EVOB_FNAME는 해당 TMAP가 참조하는 EVOB 파일의 파일명을 기술하는 것이다. EVOB_V_ATR은 VTS_EVOB_ATR, EVOB_VS_ATR 내의 서브 비디오 스트림 속성을 정의하기 위한 EVOB의 비디오 속성을 기술하는 것이다. EVOB_AST_ATR은 해당 오디오 스트림이 서브 오디오 스트림인 경우(즉 EVOB_TY = '0000b' 또는 '0010b')에, VTS_EVOB_ATR, EVOB_ASST_ATRT 내의 서브 오디오 스트림을 위해 정의된 EVOB의 오디오 속성을 기술하는 것이다. 만약에 해당 오디오 스트림이 상보 오디오 스트림인 경우(즉 EVOB_TY='0011b')는, EVOB_AST_ATR은, VTS_EVOB_ATR, EVOB_AMST_ATRT 내의 메인 오디오스트림을 위해 정의된 EVOB의 오디오 속성을 기술한다. 또한, EVOB_MU_AST_ATR은, VTS_EVOB_ATR, EVOB_MU_AMST_ATRT 내에서 정의된 멀티채널 용도의 각 오디오 속성을 기술하는 것이다. EVOB_AST_ATR 내의 "Multi channel extension"이 '0b'인 오디오 스트림의 영역 상의 각 비트에는 '0b'가 삽입된다.
여기서, 보조 EVOB(S-EVOB)에 관해서 정리해 둔다. S-EVOB는 비디오 데이터(Video data), 오디오 데이터(Audiod data), 고급 서브타이틀 데이터(Advanced Subtitle data) 등으로 구성되는 재생 데이터(Presentation Data)를 포함하고 있다. 여기서의 상보 오디오 데이터는 주로 주 비디오 세트 내의 상보 오디오 데이터와 믹스되는 것으로, 주 비디오 세트 내의 서브 비디오 데이터(Sub Video data)에 준하여 정의할 수 있다. 여기서의 오디오 데이터에는 서브 오디오 데이터와 상보 오디오 데이터(Complementary Audio data)의 2 종류가 있다. 서브 오디오 데이터는 주로 주 비디오 세트 내의 오디오 데이터와 믹스되는 것으로, 주 비디오 세트 내의 서브 오디오 데이터에 준하여 정의할 수 있다. 한편, 상보 오디오 데이터는 주로 주 비디오 세트 내의 오디오 데이터와 치환되는 것으로, 주 비디오 세트 내의 메인 오디오 데이터에 준하여 정의할 수 있다.
표 99는 보조 인핸스드 비디오 오브젝트 내의 팩 타입을 리스트업하여 설명하는 표이다.
데이터(팩 내부)
비디오 팩(V_PCK) 비디오 데이터(MPEG-2/MEPG-4 AVC/SMPTE VC-1)
오디오 팩VED(A_PCK) 상보 오디오 데이터(돌비 디지털 플러스(DD+)/MPEG/선형 PCM/DTS-HD/Packed PCM(MLP))
서브 오디오 데이터(돌비 디지털 플러스(DD+)/DTS-HD/기타(임의))
시간 택스트 팩(TT_PCK) 고급 서브타이틀 데이터(상보 서브타이틀 스트림)
[팩 타입]
보조 비디오 세트에서는 비디오 팩(V_PCK)과 오디오 팩(A_PCK)과 시간 택스트 팩(TT_PCK)이 이용된다. V_PCK는 MPEG-2, MEPG-4 AVC, SMPTE VC-1 등의 비디오 데이터를 저장하는 것으로, A_PCK는 돌비 디지털 플러스(DD+), MPEG, 선형 PCM, DTS-HD, Packed PCM(MLP) 등의 상보 오디오 데이터를 저장하는 것이다. 또한, TT_PCK는, 고급 서브타이틀 데이터(상보 서브타이틀 스트림)를 저장하는 것이다(Timed Text = Advanced Subtitle).
도 83은 보조 인핸스드 비디오 오브젝트(S-EVOB)의 구성예를 설명하는 도면이다. P-EVOB의 구성(도 78, 도 79 및 도 80)과 달리, S-EVOB(도 83 또는 후술하는 도 84)에서는 각 EVOBU의 선두에 내비게이션 팩(NV_PCK)은 존재하지 않는다.
EVOBS(Enhanced Video Set)는 복수의 EVOBs의 모임이며 다음 EVOB가 보조 비디오 세트로 지원되고 있다:
·서브 비디오 스트림(V_PCKs) 및 서브 오디오 스트림(A_PCKs)으로 구성되는 EVOB;
·서브 비디오 스트림(V_PCKs)만으로 구성되는 EVOB;
·서브 오디오 스트림(A_PCKs)만으로 구성되는 EVOB;
·상보 오디오 스트림(A-PCKs)만으로 구성되는 EVOB;
·상보 서브타이틀 스트림(TT_PCKs)만으로 구성되는 EVOB.
여기서, EVOB는 1 이상의 액세스 유닛(AUs)으로 분할할 수 있다. EVOB가 V_PCKs와 A_PCKs로 구성되거나, 혹은 EVOB가 V_PCKs만으로 구성될 때는, 액세스 유닛을 "EVOBU"라고 부른다. 한편, EVOB가 A_PCKs만으로 구성되거나, 혹은 EVOB가 TT_PCKs만으로 구성될 때는, 액세스 유닛을 "시간 유닛(TU)"라고 부른다.
EVOBU(Enhanced Video Object Unit)는 기록 순서대로 나란히 늘어선 일련의 팩으로 구성되어, 시스템 헤더를 포함한 V_PCK에서부터 시작되고 (만일 있으면) 후속 팩의 전부를 포함한다. 그리고, EVOBU는 동일한 EVOB 내에서 시스템 헤더를 포함한 다음 V_PCK의 직전에서 종료하거나, 또는 그 EVOB의 말미에서 종료한다.
EVOB의 최종 EVOBU를 제외한 EVOBU는 0.4∼1.0초의 재생 기간에 대응하며, EVOB의 최종 EVOBU는 0.4∼1.2초의 재생 기간에 대응한다. EVOB는 정수의 EVOBUs로 구성된다.
각 기본 스트림은 프로그램 스트림 내의 stream_id에 의해 식별된다. MPEG에 의해 정의되어 있지 않은 오디오 재생 데이터는 private_stream_1의 stream_id를 동반하는 PES 패킷 내에 저장할 수 있다.
고급 서브타이틀 데이터는 private_stream_2의 stream_id를 동반하는 PES 패킷데이터 영역의 선두 바이트는 sub_stream_id를 정의하는 데에 사용할 수 있다. 그 구체예를 표 100에 나타낸다.
표 100은 스트림 id 및 스트림 id 확장의 구성예와, 개인 스트림 1용 서브 스트림 id의 구성예와, 개인 스트림 2용 서브 스트림 id를 설명하는 표이다.
(a) stream_id 및 stream_id_extension
Stream_id Stream_id_extension 스트림 코딩
1110 1000b N/A 비디오 스트림(MPEG-2)
1110 1001b N/A 비디오 스트림(MPEG-4 AVC)
1011 1101b N/A private_stream_1
1011 1111b N/A private_stream_2
1111 1101b TBD extended_stream_id(Note) SMPTE VC-1 비디오 스트림
기타 예비
(b) private stream 1에 대한 sub stream id
sub_stream_id 스트림 코딩
1111 0000b 돌비 디지털 플러스(DD+) 오디오 스트림
1111 0001b DTS-HD 오디오 스트림
1111 0010b 내지 1111 0111b 기타 오디오 스트림에 대해 예비
1111 1111b 공급자 정의된 스트림
기타 예비
(c) private_stream 2에 대한 sub_stream_id
sub_stream_id 스트림 코딩
1000 1000b 상보형 서브타이틀 스트림
1111 1111b 공급자 정의된 스트림
기타 예비
stream_id 및 stream_id_extension은 예컨대 표 100의 (a)에 나타내는 바와 같이 구성할 수 있다(이 예에서는 stream_id_extension은 적용하지 않거나 임의로 하고 있음). 즉, stream_id = '1110 1000b'로 스트림 코딩 = '비디오 스트림(MPEG-2)'을 나타내고, stream_id = '1110 1001b'로 스트림 코딩 = '비디오 스트림(MPEG-4 AVC)'을 나타내고, stream_id = '1011 1101b'로 스트림 코딩 = 'private_stream_1'을 나타내고, stream_id = '1O11 1111b'로 스트림 코딩 = 'private_stream_2'를 나타내고, stream_id = '1111 1101b'로 스트림 코딩 = 'extended_stream_id(SMPTE VC-1 video stream)'을 나타내고, 그 밖의 stream_id와 스트림 코딩과의 관계는 다른 용도로 예비되어 있다.
private_stream_1용의 sub_stream_id는 예컨대 표 100의 (b)에 나타내는 바와 같이 구성할 수 있다. 즉, sub_stream_id = '1111 0000b'로 돌비 디지털 플러스(DD+) 오디오 스트림을 나타내고, sub_stream_id = '1111 0001b'로 DTS-HD 오디오 스트림을 나타내고, sub_stream_id = '1111 0010b'∼'1111 0111b'는 다른 오디오 스트림을 위해 예비되고, 그 밖의 sub_stream_id와 스트림 코딩과의 관계는 다른 용도로 예비되어 있다.
private_stream_2용의 sub_stream_id는 예컨대 표 100의 (c)에 나타내는 바와 같이 구성할 수 있다. 즉, sub_stream_id = '0000 0010b'로 GCI 스트림을 나타내고, sub_stream_id = '1111 1111b'로 공급자가 정의하는 s스트림을 나타내고, 그 밖의 sub_stream_id와 스트림 코딩과의 관계는 다른 용도로 예비되어 있다.
이어서, 고급 스트림에 관해서 설명한다.
이하의 파일의 몇 개는 압축하지 않고서, 어카이브로 보관할 수 있다.
·매니페스트(XML)
·마크업(XML)
·스크립트(ECMAScript)
·이미지(JPEG/PNG/MNG)
·효과음용 오디오(WAV)
·폰트(OpenType)
·고급 서브타이틀(XML)
본 규격에서는 어카이브로 보관한 파일을 고급 스트림이라고 부른다. 이 파일은 디스크(ADV-OBJ 디렉토리 밑에)에 넣거나, 또는 서버로부터 배신할 수 있다. 또한, 이 파일은 주 비디오 세트의 EVOB에 다중화하고, 이 경우에는 파일을 고급 팩(ADV_PCK)이라 부르는 팩으로 분할한다.
도 85는 플레이리스트의 구성예를 설명하는 도면이다. 오브젝트 매핑, 재생 시퀀스, 구성은 각각 루트 요소 이하에 3개의 영역이 지정되어 기술된다.
이 플레이리스트의 파일에는 이하의 정보를 포함할 수 있다:
* 오브젝트 매핑 정보(각 타이틀 내에 있으며, 이 타이틀의 타임라인 상에 매핑되는 재생 오브젝트용의 정보);
* 재생 시퀀스(타이틀의 타임라인에 의해 기술되는, 각 타이틀용의 재생 정보);
* 구성 정보(데이터 버퍼 정렬 등의 시스템 구성용의 정보).
도 86 및 도 87은 플레이리스트에서 이용하는 타임라인에 관한 설명이다. 도 86은 타임라인 상의 재생 오브젝트의 배치(Allocation of Presentation Object)를 예시하고 있다. 여기서, 타임라인의 단위에는, 비디오 프레임 단위, 초(밀리초) 단위, 90 kHz/27 MHz 베이스의 클록 단위, SMPTE에서 규정하는 단위 등을 이용할 수 있다. 도 86의 예에서는, "1500"과 "500" 각각의 시간 길이를 갖는 주 비디오 세트가 2개 준비되어 있고, 그것을 하나의 시간축인 타임라인 상의 500-1500, 2500-3000에 배치하고 있다. 이와 같이, 각각의 시간 길이를 갖는 오브젝트를 하나의 시간축인 타임라인 상에 배치함으로써 모순 없이 각각의 오브젝트를 재생할 수 있다. 한편, 타임라인은 사용하는 플레이리스트마다 제로로 리셋되도록 구성할 수 있다.
도 87은 타임라인 상에서 재생 오브젝트의 트릭 플레이(챕터 점프 등)이 이루어지는 경우의 예를 설명하는 도면이다. 도 87은 실제로 재생 동작을 했을 때의 타임라인 상의 시간이 진행하는 방법의 예이다. 즉, 재생이 시작되면 타임라인 상의 시간이 진행하기 시작한다(*1). 타임라인 상의 시간 300일 때에 플레이 버튼이 눌리면(*2), 타임라인 상의 시간이 500으로 점프되어 주 비디오 세트의 재생이 시작된다. 그 후, 시간 700일 때에 챕터 점프의 버튼이 눌리면(*3), 대응하는 챕터의 시작 위치(여기서는 타임라인 상의 시간 1400)로 점프하여, 거기에서부터 재생이 시작된다. 그 후, 시간 2550에(플레이어의 사용자에 의해) 중지 버튼이 클릭되면(*4), 버튼 효과가 있은 후, 재생은 중지한다. 시간 2550에 플레이 버튼이 클릭되면(*5), 재생이 재개한다.
도 88은 EVOB가 인터리브된 앵글을 갖는 경우의 플레이리스트의 예이다. EVOB는 각각 대응한 TMAP 파일을 갖지만, 인터리브된 앵글 블록인 EVOB4와 EVOB5는 동일한 하나의 TMAP 파일에 정보가 기록된다. 또한, 각각의 TMAP 파일을 오브젝트 매핑 정보으로 지정함으로써, 타임라인 상에 주 비디오 세트를 매핑한다. 또한, 플레이리스트 중의 오브젝트 매핑 정보의 기술에 의해서, 어플리케이션, 고급 서브타이틀, 추가의 오디오 등이 타임라인 상에 매핑된다.
도면 중에서는 App1로서 비디오 등을 갖지 않는 타이틀(용도로서는 메뉴 등)이 타임라인 상의 시간 0-200 동안 정의되어 있다. 또한 시간 200-800의 기간에는 어플리케이션 2, P-Video1(주 비디오 1)∼P-Video3, 고급 서브타이틀, 및 추가 Audio1이 설정되고 있다. 시간 1000-1700의 기간에는 앵글 블록을 구성하는 EVOB4, EVOB5로 이루어지는 주 비디오 4-5와, 주 비디오 6, 주 비디오 7, 어플리케이션의 3과 4, 고급 서브타이틀 2가 설정되어 있다.
또한, 재생 시퀀스에 있어서, App1은 하나의 타이틀로서 메뉴, App2는 메인 영화, App3 및 App4는 Director's cut을 구성하는 것을 정의하고 있다. 또한, 메인 영화에는 3개, Director's Cut에는 하나의 챕터도 정의하고 있다.
도 89는 오브젝트가 멀티스토리를 포함하는 경우의 플레이리스트의 구성예를 설명하는 도면이다. 도 89는 멀티스토리를 설정하는 경우의 플레이리스트의 이미지이다. TMAP를 오브젝트 매핑 정보 중에 지정함으로써, 이 2개의 타이틀을 타임라인 상에 매핑한다. 이 예에서는, EVOB1 및 EVOB3을 양쪽의 타이틀로 사용하여, EVOB2와 EVOB4를 교체함으로써 멀티스토리를 가능하게 하고 있다.
도 90은 플레이리스트 중의 오브젝트 매핑 정보의 기술예(오브젝트가 앵글 정보를 포함하는 경우)를 설명하는 도면이다. 도 90은 도 88의 오브젝트 매핑 정보을 기술한 구체예이다.
도 91은 플레이리스트 중의 오브젝트 매핑 정보의 기술예(오브젝트가 멀티스토리를 포함하는 경우)를 설명하는 도면이다. 도 91은 도 89의 멀티스토리를 설정할 때의 오브젝트 매핑 정보을 기술한 예이다. 여기서, Seq 요소는 그 자 요소(child element)가 순차적으로 타임라인 상에 맵되는 것을 의미하고, par 요소는 그 자 요소가 병렬로 동시에 타임라인 상에 맵되는 것을 의미한다. 또한 트랙 요소는 각각의 오브젝트를 지정할 때에 사용하며, 타임라인 상의 시간을 시작 및 종료의 속성도 이용하여 표현한다.
이 때, 도 88의 App1과 App2 사이와 같이 타임라인 상에 계속해서 배치되어 있는 경우, end 속성은 생략할 수 있다. 또한 App2와 App3과 같이 사이가 비어 있는 경우는 end 속성을 이용하여 표현한다. 또한 seq, par 요소에 설정하는 name 속성을 이용함으로써, 현재 재생 중인 상태를 플레이어(의 표시 패널) 혹은 외부 모니터 화면상에 표시하는 것도 가능하게 된다. 또, 오디오나 서브타이틀은 스트림 번호를 이용하여 식별할 수 있다.
도 92는 고급 오브젝트 타입의 예(여기서는 4예)를 설명하는 도면이다. 고급 오브젝트 타입은 도 92의 4개로 분류할 수 있다. 우선, 타임라인에 동기한 형태로 재생되는지, 비동기로 스스로의 재생 시간에 따라서 재생을 하는지의 분류. 그리고 플레이리스트에 타임라인 상의 재생 시작 시간이 기록되어, 그 시간에 재생이 시작되는 것(스케줄된 오브젝트)과, 사용자 조작 등에 의해서 임의의 재생 시작 시간을 갖는 것(스케줄되지 않는 오브젝트)으로 분류된다.
도 93은 동기한 고급 오브젝트인 경우의 플레이리스트의 예를 설명하는 도면이다. 도 93은 전술한 4개의 분류 중, 타임라인에 동기하여 재생하는 <1> 및 <2>의 경우를 예시한 도면이다. 도면 중에서는 효과음을 이용하여 설명하고 있다. Effect Audio1이 도 94의 <1>, Effect Audio2가 <2>와 대응하고 있다. Effect Audio1은 시작 시간, 종료 시간이 정의되어 있는 모델이다. Effect Audio2는 자신의 재생 시간 600을 갖지만, 재생 가능 시간이 1000-1800까지인 기간에 사용자 조작 등에 의해 임의의 시작 시간을 갖는 것이다.
App3이 시간 1000에서부터 시작되어 시간 1050에 재생이 시작된 경우에는 타임라인 상의 시간 1650까지 타임라인에 동기하여 재생이 이루어진다. 시간 1100에서부터 시작된 경우도 마찬가지로 시간 1700까지 동기하여 재생이 이루어진다. 그러나, 어플리케이션을 초과하는 재생은 다른 오브젝트가 존재한 경우 등에 모순을 일으키기 때문에, 행하지 않는 제한을 둔다. 그 때문에, 시간 1600에 재생을 시작한 경우, 자신의 재생 시간에는 시간 2000까지 계속되지만, 실제는 어플리케이션의 종료 시간인 시간 1800에 재생 종료하게 된다.
도 94는 동기한 고급 오브젝트인 경우의 플레이리스트 기술예를 설명하는 도면이다. 도 94는 오브젝트를 타입 별로 나눈 경우의 도 93에서 사용한 Effect Audio1, 2에 관한 트랙 요소의 기술예이다. 타임라인에 동기하고 있는지 여부의 선택은 동기 속성을 이용하여 정의할 수 있다. 또한, 재생 기간이 타임라인 상에 결정되어 있거나, 혹은 사용자 조작 등에 의해서 재생 가능 시간 내에서 선택적으로 시작되는지는, 타임 속성을 이용하여 정의할 수 있다.
이어서, 네트워크에 관해서 설명한다.
여기서 설명하는 네트워크에 의해, 상기 설명한 고급 콘텐츠를 네트워크 경유로 플레이어에게 제공할 수 있다. 또한, HD-DVD에 기록된 정보를 이용하는 것을 네트워크 접속의 조건 및 고급 콘텐츠의 다운로드의 조건으로 하는 것도 가능하다.
여기서는, HD-DVD 플레이어의 네트워크 액세스 기능의 사양에 관해서 기술한다.
맨 처음에, 플레이어와 서버의 네트워크 접속의 개요에 관해서 설명한다.
본 실시예에서는, 이하의 단순한 네트워크 접속 모델을 상정하고 있다.
최소 요건은:
- HD DVD 플레이어를 인터넷에 접속한다.
- 도메인명을 IP 어드레스로 변환하기 위해서, DNS 등의 명칭 변환 서비스를 이용할 수 있다.
- 최저 512 kbs의 다운 스트림 처리량이 보증된다. 처리량이란, 인터넷의 서버로부터 HD-DVD 플레이어에게 소정 기간 잘 송신되는 데이터량으로서 정의된다. 세션 확립 등의 에러나 오버헤드에 의한 재송신을 고려하고 있다.
이어서, 도 95를 참조하여, 네트워크 시스템 모델에 관해서 설명한다.
HD-DVD는 버퍼 관리 및 재생 타이밍에 대하여, 2 종류의 다운로드 방법에 대응하고 있다. 즉, 완전 다운로드 및 스트리밍(프로그레시브 다운로드)이다.
본 실시예에서는, 이들 용어를 다음과 같이 정의한다:
- 완전 다운로드 방법: HD-DVD 플레이어에 파일 전체를 기억하는 데에 충분한 버퍼 크기가 있다. 서버로부터 플레이어에의 파일 전체의 송신은 파일의 재생 전에 완료한다. 고급 내비게이션, 고급 엘리멘트 및 이들 파일의 어카이브에의 보관은 완전 다운로드 방법에 의해 다운로드한다. 보조 비디오 세트의 파일 크기가 작고, 파일 캐시(데이터 캐시의 일부)에 기억하는 데에 충분한 경우에는 이것도 완전 다운로드에 의해 다운로드할 수 있다.
- 스트리밍(프로그레시브 다운로드): 파일을 다운로드하기 위해서 준비한 버퍼 크기가 파일 크기보다도 작은 경우가 있다. 버퍼를 링 버퍼로서 이용함으로써, 플레이어에 의해 다운로드 중에 파일을 재생한다. 보조 비디오 세트만은 스트리밍에 의해 다운로드한다.
이하에 기재한 "다운로드 방법"이란 상기한 2개의 방법을 가리키고 있다. 이 2개 종류의 다운로드 방법을 구별할 필요가 있을 때에는 "완전 다운로드" 및 "스트리밍"을 이용한다.
도 95에는 보조 비디오 세트의 스트리밍의 통상적인 절차를 설명하고 있다. 서버와 플레이어와의 접속이 확립되었으면, HD-DVD 플레이어는 HTTP GET 방법을 이용하여 TMAP 파일을 요구한다. 그렇게 하면, 그 요구에 따라서 서버가 완전 다운로드에 의해 TMAP 파일을 송신한다. 플레이어는 TMAP 파일을 수신한 후에 TMAP에 대응하는 보조 비디오 세트를 요구하는 메시지를 서버에 보낸다. 요구된 파일의 서버 송신을 시작한 후에, 플레이어는 다운로드의 완료를 기다리지 않고서, 파일의 재생을 시작한다. 다운로드한 내용의 동기 재생을 위해, 네트워크 액세스의 타이밍을 프리젠테이션 타이밍과 함께, 사전에 스케줄에 넣어 플레이 리스트로 명시적으로 설명하여야 한다. 이 사전 스케줄은 프리젠테이션 엔진 및 내비게이션 매니저에 의해 처리되기 전에, 데이터 도착을 보증할 수 있다.
이어서, 서버 및 디스크 증명에 관해서 설명한다.
맨 처음에, 안전 접속을 확립하기 위한 순서에 관해서 설명한다.
서버와 HD DVD 플레이어 사이의 안전한 통신을 확보하기 위해서는 데이터 통신 전에 인증 프로세스를 행해야 한다. 우선, HTTPS를 이용하여 서버 인증을 처리해야만 한다. 이어서, HD DVD 디스크를 인증한다. 디스크 인증 프로세스는 임의이며, 서버에 의해 시작된다. 디스크 인증의 요구는 서버의 책무이지만, HD DVD 플레이어는 전부 요구된 경우에는, 본 실시예에 명기하여 놓는 것과 같이 작동해야만 한다.
이어서, 서버 인증에 관해서 설명한다.
네트워크 통신을 시작할 때에는, HTTPS 접속을 확립하여야 한다. 이 프로세스 중에, 서버는 SSL/TLS 핸드셰이크 프로토콜로 서버 증명서를 이용하여 인증해야 한다.
이어서, 도 96을 참조하여 디스크 인증에 관해서 설명한다.
모든 HD DVD 플레이어에서 디스크 인증에 대응해야 할 때, 서버에서는 디스크 인증은 임의적이다. 디스크 인증의 필요성을 결정하는 것은 서버의 책무이다.
디스크 인증은 이하의 순서로 이루어진다:
1. 플레이어가 HTTP GET 요구를 서버에 보낸다.
2. 서버는 디스크 인증에 이용하는 섹터 번호를 선택하여, 이들을 포함하는 응답 메시지를 보낸다.
3. 플레이어가 섹터 번호를 수신하면, 지정된 섹터 번호의 미가공 데이터를 판독하여, 해시 코드를 계산한다. 해시 코드 및 섹터 번호는 서버에의 다음 HTTP GET 요구에 첨부된다.
4. 해시 코드가 정확하면, 서버는 요구된 파일을 응답으로서 보낸다. 해시 코드가 정확하지 않으면, 서버는 에러 응답을 보낸다.
서버는 항상 판독하기 위한 섹터 번호를 포함하는 응답 메시지를 보내어, 디스크를 재인증할 수 있다. 디스크 인증은 디스크의 랜덤 액세스를 요구하기 때문에, 연속 재생을 중단할 지도 모른다는 것을 염두해 두어야 한다. 각 순서 및 해시 기능의 메시지 포맷은 미정이다.
이어서, 월드 가든 리스트(Walled Garden List)에 관해서 설명한다.
월드 가든 리스트는 액세스 가능한 네트워크 도메인의 리스트를 정의한다. 이 리스트에 일람하고 있지 않은 네트워크 도메인에 액세스하는 것은 금지된다.
이어서, 다운로드 모델에 관해서 설명한다.
우선, 도 97을 참조하여, 네트워크 데이터 플로 모델에 관해서 설명한다.
상기 설명한 바와 같이, 서버로부터 송신된 파일은 네트워크 매니저에 의해 데이터 캐시에 기억된다. 데이터 캐시는 파일 캐시 및 스트리밍 버퍼의 2개의 영역으로 이루어진다. 파일 캐시는 완전 다운로드 방법에 의해 다운로드한 파일을 기억하기 위해서 사용하고, 스트리밍 버퍼는 스트리밍을 위해서 사용한다. 스트리밍 버퍼의 크기는 통상 스트리밍에 의해 다운로드되는 보조 비디오 세트의 크기보다도 작기 때문에, 링 버퍼로서 사용하여, 스트리밍 버퍼 매니저에 의해 관리된다. 파일 캐시 및 스트리밍 버퍼의 데이터의 흐름을 이하에서 모델화하였다.
네트워크 매니저는 서버와의 통신을 전부 관리한다. 플레이어와 서버와의 접속을 행하여 인증 순서를 전부 처리한다. 또한, 적절한 프로토콜에 의해 파일의 서버에의 다운로드도 요구한다. 요구 타이밍은 내비게이션 매니저가 일으킨다.
데이터 캐시는 다운로드한 데이터 및 HD-DVD에서 판독된 데이터를 기억하기 위해서 사용하는 메모리이다. 데이터 캐시의 최소 크기는 64 MB이다. 데이터 캐시는 2개의 영역으로 분할된다. 즉, 파일 캐시와 스트리밍 버퍼이다.
파일 캐시는 완전 다운로드에 의해 다운로드한 데이터를 기억하기 위해서 사용하는 버퍼이다. 파일 캐시는 HD DVD 디스크로부터의 데이터를 기억하기 위해서도 사용한다.
스트리밍 버퍼는 스트리밍 중에 다운로드한 파일의 일부를 기억하기 위해서 사용하는 버퍼이다. 스트리밍 버퍼의 크기는 플레이리스트로 지정되어 있다.
스트리밍 버퍼 매니저는 스트리밍 버퍼의 동작을 제어한다. 스트리밍 버퍼를 링 버퍼로서 다룬다. 스트리밍 버퍼가 가득차지 않으면, 스트리밍 중에 스트리밍 버퍼 매니저는 스트리밍 버퍼의 데이터를 가능한 한 많이 기억한다.
데이터 공급 매니저는 적절한 때에 스트리밍 버퍼로부터 데이터를 취해 와서 보조 비디오 디코더에 넣는다.
이어서, 도 98을 참조하여 완전 다운로드의 버퍼 모델(파일 캐시)에 관해서 설명한다.
완전 다운로드를 스케쥴링하기 위해서, 파일 캐시의 동작은 이하의 데이터 입력/출력 모델 및 액션 타이밍 모델에 의해 완전히 지정되어 있다. 도 98은 버퍼 동작예를 도시한다.
데이터 입력/출력 모델
- 데이터 입력 속도는 512 kbps(TBD).
- 다운로드한 데이터는 애플리케이션 기간이 종료되었을 때에 파일 캐시로부터 제거된다.
액션 타이밍 모델
- 다운로드는 프리펫치 태그에 의해 플레이리스트에 명기한 다운로드가 시작할 때에 시작된다.
- 프리젠테이션은 트랙 태그에 의해 플레이리스트에 명기한 프리젠테이션이 시작할 때에 시작된다.
이 모델을 이용하여, 프리젠테이션 시간 전에 다운로드를 완료하도록 네트워크 액세스를 스케줄에 넣어야 한다. 이 조건은 이하의 식에 의해 계산하는 time_margin이 플러스가 되는 조건과 동일하다.
time_margin = (presentation_start_time - download_start_time - data_size) /minimum_throughput
time_margin은 네트워크의 처리량 변동을 흡수하기 위한 마진이다.
스트리밍의 버퍼 모델(스트리밍 버퍼)
스트리밍을 스케쥴링하기 위해서, 스트리밍 버퍼의 동작은 이하의 데이터 입력/출력 모델 및 액션 타이밍 모델에 의해 완전히 지정되어 있다. 도 99는 버퍼 동작예를 도시한다.
데이터 입력/출력 모델
- 데이터 입력 속도는 512 kbps(TBD).
- 프리젠테이션 시간 후에, 데이터는 비디오 비트 레이트 속도로 버퍼로부터 출력된다.
- 스트리밍 버퍼가 가득 차면, 데이터 전송이 정지한다.
액션 타이밍 모델
- 스트리밍은 다운로드 시작할 때에 시작된다.
- 프리젠테이션은 프리젠테이션 시작할 때에 시작된다.
스트리밍의 경우, 이하의 식에 의해 계산하는 time_margin은 플러스이어야 한다.
time-margin = presentation_start_time - download_start_time
플레이리스트의 구성에 있어서 설명하는 스트리밍 버퍼의 크기는 이하의 조건을 만족해야 한다.
streaming_buffer_size >= time_margin * minimum_throughput
이들 조건 외에, 이하의 단순한 조건을 만족해야만 한다.
minimum_throughput >= video_bitrate
랜덤 액세스의 데이터 흐름 모델
보조 비디오 세트를 완전 다운로드에 의해 다운로드하는 경우에는, 빨리감기 및 되감기 등의 특별 기능에 대응할 수 있다. 다른 한편, 스트리밍의 경우에는, 점프(랜덤 액세스)에만 대응하고 있다. 랜덤 액세스의 모델은 TBD이다.
다운로드 스케쥴링
다운로드한 내용을 동기 재생하기 위해서는, 네트워크 액세스를 미리 스케줄에 넣어 두어야 한다. 네트워크 액세스 스케줄은 플레이리스트에 다운로드 시작할 때로서 기술한다. 네트워크 액세스 스케줄에서는, 이하의 조건을 전제로 하여야 한다:
- 네트워크 처리량이 항상 일정하다(512 kbps).
- HTTP/HTTPS용의 단일 세션만을 사용할 수 있고, 멀티세션은 허용되지 않는다. 따라서, 오서링 단계에서 데이터 다운로딩은 2개 이상의 데이터를 동시에 다운로드하지 않도록 스케줄에 넣어야 한다.
- 보조 비디오 세트의 스트리밍을 위해, 보조 비디오 세트의 TMAP 파일을 미리 다운로드해 두어야 한다.
- 후술하는 네트워크 데이터 흐름 모델 하에서는, 완전 다운로드 및 스트리밍은 버퍼의 오버플로/언더플로를 일으키지 않도록 스케줄에 넣어 두어야 한다.
네트워크 액세스 스케쥴은 완전 다운로드에서는 프리펫치 요소에 의해, 스트리밍에서는 클립 요소의 프리로드 속성에 의해 기술한다. 예컨대, 이하에 완전 다운로드의 스케줄을 설명한다. 이 설명에서는 snap.jpg의 다운로드를 타이틀 타임의 00:10:00:00에 시작하여야 함을 나타내고 있다.
<Prefetch src = "http://sample.com/snap.jpg"
titleBeginTime = "00:10:00:00" />
다른 예에서는, 보조 비디오 세트의 스트리밍을 위한 네트워크 액세스 스케줄을 설명한다. 보조 비디오 세트의 다운로드를 시작하기 전에, 보조 비디오 세트에 대응하는 TMAP를 완전히 다운로드하여야 한다. 도 100에 본 설명에서 특정한 프리젠테이션 스케줄과 네트워크 액세스 스케줄과의 관계를 나타낸다.
<SecondaryVideoSetTrack>
<Prefetch src="http://sample.com/clip1.tmap"
begin="00:02:20:00" />
<Clip src="http://sample.com/clip1.tmap"
preload="00:02:40" titleBeginTime="00:03:00:00"/>
<SecondaryVideoSetTrack>
본 발명은 상기한 실시예 그대로에 한정되는 것이 아니라, 현재 또는 앞으로의 실시 단계에서는 그 시점에서 이용 가능한 기술에 기초하여 그 요지를 일탈하지 않은 범위에서 구성 요소를 여러 가지 변형하여 구체화할 수 있다. 예컨대, 본 발명은 현재 세계적으로 보급되고 있는 DVD-ROM 비디오뿐만 아니라 최근 급속하게 수요가 신장되고 있는 녹화 재생 가능한 DVD-VR(비디오 레코더)에도 적용할 수 있다. 나아가서는, 조만간 보급이 시작될 차세대 HD-DVD의 재생 시스템 또는 기록 재생 시스템에도 적용 가능하다.
본 발명의 특정 실시예들을 설명하였지만, 이들 실시예들은 예시만을 위한 것으로서, 본 발명의 기술적 사상을 제한하고자 하는 것은 아니다. 실제로, 본 명세서에 개시된 신규의 방법 및 시스템들이 여러 가지의 다른 구성에 채택될 수 있으며, 더 나아가서 본원 명세서에 개시된 방법 및 시스템의 구성에 있어서 본 발명의 기술적 사상을 이탈하지 않는 범위 내에서 각종 생략, 대체 및 변경이 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 첨부한 특허 청구의 범위 및 그 등가물들은 전술한 구성을 커버하기 위해 의도되고 있고, 본 발명의 기술적 사상 및 범위 내에서 변경 및 수정이 가능할 수 있다.
본 발명에 따르면, 시청자에게 있어서 보다 매력적인 재생이 가능한 정보 기억 매체를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면 시청자에게 있어서 보다 매력적인 재생이 가능한 정보 재생 장치, 정보 재생 방법 및 네트워크 통신 시스템을 제공할 수 있다.

Claims (4)

  1. 콘텐츠를 관리하는 관리 정보를 기록하는 관리 영역과;
    상기 관리 정보에 기초하여 관리되는 콘텐츠를 기록하는 콘텐츠 영역
    을 구비하고,
    상기 콘텐츠 영역은,
    복수의 오브젝트들을 기록하는 오브젝트 영역과,
    상기 오브젝트들을 타이틀 타임라인(timeline) 상의 지정된 기간에 재생하기 위한 타임 맵(time map)을 기록하는 타임 맵 영역
    을 포함하며,
    상기 관리 영역은,
    상기 타임 맵에 기초하여 상기 오브젝트들에 의해 각각 구성되는 메뉴 및 타이틀의 재생을 제어하기 위한 플레이 리스트를 기록하는 플레이 리스트 영역
    을 포함하고,
    상기 플레이 리스트는 재생 시퀀스 정보 및 오브젝트 매핑 정보를 포함하고,
    상기 타이틀은 챕터(chapter)를 포함하고,
    상기 재생 시퀀스 정보는 상기 타이틀 타임라인의 시간 값에 의해 상기 챕터 시작 위치를 정의하고,
    상기 오브젝트 매핑 정보는, 주 비디오 세트(primary video set), 보조 비디오 세트(secondary video set) 및 고급 애플리케이션(advanced application)을 상기 타이틀 타임라인에 매핑하는 정보인 것인,
    정보 기억 매체.
  2. 청구항 제1항에 따른 정보 기억 매체를 재생하는 정보 재생 장치로서,
    상기 정보 기억 매체 상에 기록된 상기 플레이 리스트를 판독하도록 구성된 판독 유닛과;
    상기 판독 유닛에 의해 판독된 상기 플레이 리스트에 기초하여 상기 메뉴 및 상기 타이틀을 재생하도록 구성된 재생 유닛
    을 포함하는 정보 재생 장치.
  3. 청구항 제1항에 따른 정보 기억 매체를 재생하는 정보 재생 방법으로서,
    상기 정보 기억 매체 상에 기록된 상기 플레이 리스트를 판독하는 단계와;
    상기 플레이 리스트에 기초하여 상기 메뉴 및 상기 타이틀을 재생하는 단계
    를 포함하는 정보 재생 방법.
  4. 청구항 제1항에 따른 정보 기억 매체를 재생하는 네트워크 통신 시스템으로서,
    상기 정보 기억 매체로부터 정보를 판독하여, 서버로부터 상기 보조 비디오 세트를 다운로드하고, 상기 정보 기억 매체로부터 판독된 상기 정보 및 상기 서버로부터 다운로드된 상기 보조 비디오 세트를 재생하는 플레이어와;
    상기 보조 비디오 세트를 상기 플레이어에 제공하는 상기 서버
    를 포함하는 네트워크 통신 시스템.
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