KR20090090149A - 미디어 클럭 생성 방법, 이에 적합한 기록매체 및 장치 - Google Patents

미디어 클럭 생성 방법, 이에 적합한 기록매체 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 비디오와 어플리케이션 간 동기화를 이루기 위하여 어플리케이션의 동작에 기준 시간이 되는 어플리케이션 참조 시간을 나타내는 미디어 클럭의 생성 방법에 관한 것으로, 재생되는 비디오의 시스템 타임 클럭에 해당하는 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 프리젠테이션 시작 시간을 확인하고, 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛 이전의 적어도 하나의 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 누적 재생 시간을 미디어 클럭의 시작 시점으로 설정하고, 시스템 타임 클럭으로부터 프리젠테이션 시작 시간을 차분한 값에 미디어 클럭의 시작 시점을 더하여 상기 재생되는 비디오의 미디어 클럭을 설정하는 것으로, 본 발명에 따르면 각각의 비디오 픽처에 대응하는 정확한 미디어 클럭을 계산하여 어플리케이션 동작의 기준 시간으로 사용함으로써 비디오와 어플리케이션 간의 동기화를 보장한다.

Description

미디어 클럭 생성 방법, 이에 적합한 기록매체 및 장치{Method, recording medium and apparatus for generating media clock}
미디어 클럭 생성 방법, 이에 적합한 기록매체 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 원할한 AV 재생과 인터랙티브 어플리케이션의 정상적인 동작이 이루어지도록 미디어 클럭과 AV 재생 시점 간의 동기화를 위해 수행되는 새로운 계산 방법에 대한 미디어 클럭 생성 방법, 이에 적합한 기록매체 및 장치에 관한 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른 재생 장치(100)를 나타낸 블록다이어그램이다. 저장 매체(110)는 어떠한 형태의 매체도 가능하지만 예를 들어, HD-DVD 디스크가 될 수 있다.
도 1을 참조하면, 재생 장치(100)는 저장 매체(110)에 기록되어 있는 AV 스트림을 독출하기 위한 데이터 독출부(120)와 독출된 AV 스트림을 재생하기 위한 재생부로 구성되어 있다. 재생부는 De-multiplexer(130), System time clock부(140)와 디코더들(150 내지 190)을 포함한다. De-multiplexer(130)는 독출된 AV 데이터를 비디오 스트림, 오디오 스트림, 서브 픽쳐 스트림으로 분리하여 각각 비디오 디코더(150), 오디오 디코더(160), 서브-픽처 디코더(170) 또는 HLI 디코더(190)로 전달한다. 각 디코더에 의해 디코딩된 비디오/오디오/서브 픽쳐 또는 하이라이트 그래픽 데이터가 각 데이터의 Presentation Time Stamp(PTS) 정보와 재생 장치(100)의 System Time Clock(140)을 참조하여 디스플레이 장치 및 스피커 등의 출력 장치로 출력될 시점이 결정된다.
Advanced HD DVD의 경우, 비디오/오디오 재생과 독립적으로 컨텐츠 제작자에 의해 지정된 미디어 클럭(media clock)에 맞춰 제작된 인터랙티브 어플리케이션(interactive application)이 실행되므로, 단순히 종래의 System time clock을 참조하여 특정 동작의 시점을 결정하는 방식으로는 영상과 동기화되어 실행되도록 구성된 어플리케이션의 동작을 원활히 수행할 수가 없다. 영상과 미디어 클럭이 불일치하는 경우로 도 2와 같은 현상이 일어날 수 있다. 여기에서, 미디어 클럭이란 비디오와 어플리케이션 간 동기화를 이루기 위하여 어플리케이션의 동작에 기준 시간이 되는 어플리케이션 참조 시간을 말한다.
도 3은 Advanced HD-DVD의 구성을 나타낸 도면이다. 도 3을 참조하면, Advanced HD-DVD는 디스크에 포함되어 있는 모든 타이틀의 재생 관련 정보를 포함하는 플레이리스트, 재생시 사용되는 TMAP, Manifest 및 기타 정보를 포함하는 타이틀, TMAP 및 Manifest를 포함할 수 있다. TMAP은 재생할 주 인핸스드 비디오 오브젝트(Primary enhanced video object; 이하, 'P-EVOB'라 칭함)에서 각각의 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 시작 위치 및 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛당 재생 시간을 텔레비젼 시스템 설정 값을 기준으로 하여 계산되는 프레임을 단위로 표현하고 있는 타임 테이블을 포함한다. 또한 VTSI(Video Title Set Information)정보 와 연계되어 재생될 P-EVOB의 정보도 포함한다. Manifest는 어플리케이션 실행시 사용될 markup 파일, javascript 파일 정보를 포함한다.
TMAP과 이를 기준으로 구성된 어플리케이션은 60Hz 또는 50Hz의 출력단 형식에 따라 60fps 또는 50fps를 기준으로 하는 'hh:mm:ss:ff' 형식의 미디어 클럭을 사용한다. 여기에서 'hh'는 시를 나타내고, 'mm'은 분을 나타내고, 'ss'는 초를 나타내며, 'ff'는 프레임을 나타낸다. 그러나 P-EVOB에 기록된 비디오 데이터는 29.97fps 또는 24fps 등을 기반으로 구성되므로 출력단과는 약간의 차이가 발생하게 된다. 약간의 차이는 영상 재생이 길어질수록 누적되어 장시간의 영상 재생 시에는 수 초 이상의 차이를 발생시키게 되고 이는 결국 영상과 어플리케이션 간의 시간적 불일치 현상을 발생시키게 된다. 도 2를 참조하면, 특정 버튼이 특정 비디오 영상과 동시에 출력되도록 구성되어 있는 어플리케이션을 포함하고 있는 타이틀에서 영상과 미디어 클럭이 일치하는 경우에는 정상적으로 출력되지만, 영상과 미디어 클럭이 불일치하는 경우에는 원하지 않는 비디오 영상 위에 버튼이 출력되는 문제가 발생한다. 따라서, System time clock만으로는 Advanced HD DVD의 어플리케이션이 사용하는 미디어 클럭과 AV 재생 시점 간의 동기화를 보장할 수 없다.
본 발명은 원활한 AV 재생과 인터랙티브 어플리케이션의 정상적인 동작을 위해 새로운 재생 시간 계산 방식에 필요한 미디어 클럭 생성 방법, 이에 적합한 기록매체 및 장치를 제공하는데 있다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징은, 재생되는 비디오의 시스템 타임 클럭(STC)에 해당하는 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛(EVOBU)의 프리젠테이션 시작 시간을 확인하는 단계; 상기 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛 이전의 적어도 하나의 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 누적 재생 시간을 미디어 클럭의 시작 시점으로 설정하는 단계; 및 상기 시스템 타임 클럭으로부터 상기 프리젠테이션 시작 시간을 차분한 값에 상기 미디어 클럭의 시작 시점을 더하여 상기 재생되는 비디오의 미디어 클럭을 설정하는 단계를 포함하는 것이다.
상기 시스템 타임 클럭은 비디오 픽처의 프리젠테이션 타임 스탬프(PTS)와 동일한 것이 바람직하다.
상기 누적 재생시간을 미디어 클럭의 시작 시점으로 설정하는 단계는 적어도 하나의 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 재생 시간 정보가 저장되어 있는 TMAP(Time Map)을 참조하여 상기 누적 재생시간을 구하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 TMAP의 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 재생 시간 정보는 프레임의 수로 표현된 것이 바람직하다.
상기 누적 재생시간을 미디어 클럭의 시작 시점으로 설정하는 단계는 프레임의 수로 표현된 상기 누적 재생 시간을 상기 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛이 출력될 화상표시장치의 프레임주파수로 나누어 초 단위로 변환하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 재생되는 비디오의 미디어 클럭을 설정하는 단계는 상기 차분값을 프리젠테이션 타임 스탬프의 표현 단위로 나누어 초단위로 변환하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 특징은, 미디어 클럭 생성 장치에 있어서, 재생되는 비디오의 시스템 타임 클럭에 해당하는 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛으로부터 프리젠테이션 시작 시간을 판단하는 EVOBU 분석부; 및 상기 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛 이전의 적어도 하나의 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 누적 재생 시간을 미디어 클럭의 시작 시점으로 설정하고, 상기 시스템 타임클럭으로부터 상기 프리젠테이션 시작 시간을 차분한 값에 상기 미디어 클럭의 시작 시점을 더하여 상기 재생되는 비디오의 미디어 클럭을 설정하는 미디어 클럭 연산부를 포함하는 것이다.
적어도 하나 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 재생 시간 정보가 저장되어 있는 TMAP을 포함하는 TMAP 분석부를 더 포함하고, 상기 미디어 클럭 연산부는 상기 TMAP 분석부에 저장되어 있는 TMAP을 참조하여 상기 누적 재생 시간을 구하는 것이 바람직하다.
각각의 비디오 픽처에 대응하는 정확한 미디어 클럭을 계산하여 어플리케이션 동작의 기준 시간으로 사용함으로써 비디오와 어플리케이션 간의 동기화를 보장한다.
첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
본 명세서에서 "미디어 클럭"은 비디오와 어플리케이션 간 동기화를 이루기 위하여 어플리케이션의 동작에 기준 시간이 되는 어플리케이션 참조 시간의 의미로 사용된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 클럭 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
단계 410에서, 재생되는 비디오의 시스템 타임 클럭(System Time Clock; 이하 'STC'라고 칭함)을 수신한다. STC는 Moving Picture Experts Group(이하, 'MPEG'이라 칭함) 전송 시스템의 기준이 되는 시간으로, 영상 및 음성을 적절한 타이밍으로 동기 재생시키는 역할을 한다. 만약 비디오 출력이 STC를 참조하지 않도록 구현된 장치라면, 비디오 프리젠테이션 타임 스탬프(Presentation Time Stamp; 이하, 'PTS'라 칭함)를 참조한다. PTS는 비디오 데이터가 복원되어 실제로 화면 보여지기 시작하는 시간을 말한다. 위에서, STC와 비디오 PTS는 동일하기 때문이다.
본 발명을 예를 들어서 설명하기로 한다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따 른 시스템 클럭 및 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 정보를 나타낸 도면이다. 도 5(c)를 참조하면, 현재 재생되는 비디오의 STC는 135000이다. 도 5에서 도시된 바와 같이 구성된 스트림을 단순히 STC만을 참조하여 미디어 클럭을 계산하면, 현재 재생되는 비디오의 STC 135000을 1초당 90kHz로 지정된 PTS의 기준 간격으로 나누어 얻을 수 있으며, 이 값은 1.5초가 되고 이를 화상표시장치의 출력 주파수가 60프레임이라 하면 미디어 클럭은 "00:00:01:30"이 된다.
단계 420에서, STC에 해당하는 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛(Enhanced Video Object Unit; 이하, 'EVOBU'라고 칭함)의 프리젠테이션 시작 시간(presentation start time)과 시작 섹터(start sector)를 확인한다. GOP(Group of Pictures)는 프리젠테이션 시간길이가 0.4~1초 내가 되는 I픽처를 선두로 하는 픽처들의 집합이다. 이에 대해 하나의 네비게이션 단위로 구획되고 그 단위에 대한 네비게이션 정보가 생성된다. 상기 네비게이션 단위를 EVOBU라 하고, 기록된 한 타이틀에 대응되는 데이터구간을 인핸스드 비디오 오브젝트(Enhanced Video Object; 'EVOB')라고 한다. 도 5(b)를 참조하면, STC가 135000이므로, 이에 해당하는 EVOBU는 EVOBU #3가 된다. 따라서, EVOBU #3의 프리젠테이션 시작 시간인 '133000'과 시작 섹터인 '0×300'을 확인한다.
단계 430에서, EVOBU의 재생 시간 정보가 프레임의 수로 표현되어 저장되어 있는 TMAP(Time Map)을 참조하여, 상기 STC에 해당하는 EVOBU 이전의 모든 EVOBU의 누적 재생 시간을 구한다. EVOBU는 TMAP은 EVOBU의 크기와 시간에 대한 정보를 기록하고 있다. 도 5(a)를 참조하면, TMAP에는 EVOBU의 엔트리 넘버, 재생(playback) 시간 및 EVOBU의 크기 정보를 포함한다. 상기 재생시간은 해당 EVOBU의 재생 시간을 나타내며, 60Hz 또는 50Hz의 출력모드를 기준으로 하는 비디오 필드(프레임)의 수로 표현되어 있다. EVOBU #3까지의 누적 재생 시간은 EVOBU #1에서 30 프레임이고, EVOBU #2에서 30 프레임이므로 총 60 프레임이 된다.
단계 440에서, 누적 재생 시간을 EVOBU가 출력될 텔레비전과 같은 화상표시장치의 프레임 주파수로 나누어 초 단위로 변환하여 미디어 클럭의 시작 시점으로 설정한다. 프레임 주파수란 1초당 표현되는 화면(프레임)수를 말한다. 단계 430에서 누적 재생 시간이 총 60 프레임이고, 화상표시장치의 프레임 주파수가 60 프레임이라고 하면, '60/60=1'이 된다. 따라서, 미디어 클럭의 시작 지점은 '1 초'가 된다. 이는 도 5(c)의 STC 135000이 포함되어 있는 EVOBU의 첫 번째 비디오 픽처가 출력되는 순간의 어플리케이션 참조 시간이 되는 것이다.
단계 450에서, 현재 재생중인 EVOBU의 첫 번째 비디오 픽처부터 현재 비디오 픽처인 PTS 135000까지의 재생 시간을 계산하기 위해 STC로부터 현재 EVOBU의 프리젠테이션 시작 시간을 차분한 값을 PTS의 표현단위로 나눈 값을 초 단위로 변환한다. 현재 EVOBU내에서의 재생시간을 알기 위해서는 PTS를 감지하면 쉽게 구할 수 있다. 현재 EVOBU의 첫 비디오 픽처의 PTS가 나타날 때 그 값과 현재 비디오 픽처의 PTS 값의 차이를 구하고 이것에 90kHz를 나누면 해당 MPEG의 재생시간을 얻을 수 있다. 현재 비디오의 STC에서 현재 EVOBU의 프리젠테이션 시작 시간을 차분한 값을 90kHz로 나누면 그 재생시간이 된다. PTS는 90kHz 단위로 표현되기 때문에 90kHz로 나누어준다. 상기 예에서, STC는 135000이고, 프리젠테이션 시작 시간은 133000으로 이를 차분한 값은 2000이 된다. 2000을 90000으로 나누면 0.22가 된다. 0.22의 단위는 초이다.
단계 460에서 초단위로 변환된 차분 값에 미디어 클럭의 시작 시점을 더하여 재생되는 비디오의 미디어 클럭을 설정한다. 상기 예에서, 미디어 클럭의 시작 시점은 1초이므로 상기 비디오의 미디어 클럭은 1.22[sec]로 설정된다. 그러나, 미디어 클럭의 표현은 'hh:mm:ss:ff'로 표현되어야 하므로 0.22 초는 프레임 단위로 변환되어야 한다. 따라서, 0.22초는 프레임 주파수 60을 기준으로 할 때, 13 프레임이 된다. 따라서, 상기 미디어 클럭은 '00:00:01:13'으로 설정된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 클럭 생성 방법을 EVOBU 단위로 나타낸 도면이다. 도 6을 참조하면, 재생되는 시스템 타임 클럭은 135000으로 EVOBU #3에 위치하게 된다. EVOBU #1의 재생시간은 30 프레임, 종료 STC는 '89000'이고, EVOBU #2의 재생시간은 30 프레임, 종료 STC는 '133000'이다. 따라서, EVOBU #3 시작 이전의 누적 재생 시간은 60프레임이고, 이를 초단위로 표현하면 1초가 된다. 미디어 클럭 시작 시점이 1초가 된다는 의미이다. 또한, 미디어 클럭 시작 시점은 '133000'(601)이며, 재생되는 비디오의 STC는 '135000'으로 차분 값은 '2000'이 된다. 이를 90kHz로 나누면 0.22 초가 되고, 이를 프레임으로 변환하면 13 프레임이 된다. 이를 미디어 클럭 표현 방법으로 표시하면, '00:00:01:13'으로 된다. 도시된 바와 같이 본 발명에 의한 미디어 클럭 계산 방식에 의해 계산된 시간 "00:00:01:13"과 종래의 STC만을 참조하여 계산된 시간 "00:00:01:30"은 분명한 차이를 보이고 있다. 이러한 차이는 도 2에서 도시된 바와 같이, 비디오 픽처에 동기 화되어 실행되도록 구성된 어드벤스드 어플리케이션(advanced application)이 지정된 비디오 픽처에 동기화되지 못하고 오동작을 하게 되는 문제를 초래한다. 도 5와 같이 구성된 스트림과 함께 실행되는 어드벤스드 어플리케이션이 어플리케이션 미디어 클럭 "00:00:01:30"에 특정 이미지를 화면상에 출력하도록 구성되어 있는 경우, 종래의 계산 방식에 의하면 STC 135000에 해당하는 현재 비디오 픽처에 특정 이미지가 출력될 것이지만 본 발명에 의한 계산 방식에 의하면 STC 135000은 미디어 클럭 "00:00:01:13"이 되므로 어드벤스드 어플리케이션의 실행에 의한 이미지 출력은 발생하지 않게 되는데, 여기서 종래의 계산 방식에 의해 STC 135000에 어드벤스드 어플리케이션이 특정 이미지를 출력하는 동작은 TMAP상의 각 EVOBU의 재생 시간을 참조해 보면 올바르지 못한 동작이 됨을 알 수 있다. 즉, 미디어 클럭 "00:00:01:30"에 출력되어야 할 이미지는 EVOBU #3의 재생이 끝나고 다음 EVOUB인 EVOBU #4에 포함되어 있는 첫 번째 비디오 픽처가 출력되는 시점에 함께 출력되는 것이 올바른 동작인 것이다. 따라서 본 발명에 의한 미디어 클럭 계산 방식에 의해 어드벤스드 어플리케이션은 정확한 미디어 클럭을 이용할 수 있게 되고 따라서 비디오 픽처와 어드벤스드 어플리케이션간의 동기화가 보장되는 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 클럭 생성 장치를 나타낸 블록다이어그램이다.
도 7을 참조하면, 미디어 클럭 생성 장치는 디스크(710), 데이터 독출부(720), DE-MULTIPLEXER(730), SYSTEM TIME CLOCK부(740), 각종 디코더(750), TMAP 분석부(760), EVOBU 분석부(770), MEDIA CLOCK 연산부(780) 및 INTERACTIVE APPLICATION 모듈(790)을 포함한다.
상기 디스크(710), 데이터 독출부(720), DE-MULTIPLEXER(730), SYSTEM TIME CLOCK부(740), 각종 디코더(750)는 종래 기술과 같은 내용으로 아래에서는 생략하기로 한다. 다만, 시스템 타임 클럭부에서, 비디오 출력이 STC를 참조하지 않도록 구현된 장치라면, PTS를 참조한다. PTS는 비디오 데이터가 복원되어 실제로 화면 보여지기 시작하는 시간을 말한다. 위에서, STC와 비디오 PTS는 동일하기 때문이다.
TMAP 분석부(760)는 적어도 하나의 비디오 오브젝트 유닛의 재생 시간 정보가 저장되어 있는 TMAP을 포함한다. TMAP에는 EVOBU의 엔트리 넘버, 재생(playback) 시간 및 EVOBU의 크기 정보를 포함한다. 상기 재생시간은 해당 EVOBU의 재생 시간을 나타내며, 60Hz 또는 50Hz의 출력모드를 기준으로 하는 비디오 필드(프레임)의 수로 표현되어 있다.
EVOBU 분석부(770)는 재생되는 비디오의 시스템 타임 클럭에 해당하는 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛으로부터 프리젠테이션 시작 시간을 판단한다.
미디어 클럭 연산부(780)는 상기 재생되는 비디오의 STC에 해당하는 EVOBU 이전의 적어도 하나의 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 누적 재생 시간을 미디어 클럭의 시작 시점으로 설정하고, 상기 시스템 타임클럭으로부터 상기 프리젠테이션 시작 시간을 차분한 값에 상기 미디어 클럭의 시작 시점을 더하여 상기 재생되는 비디오의 미디어 클럭을 설정한다.
구체적으로 설명하면 다음과 같다.
미디어 클럭 연산부(780)는 EVOBU의 재생 시간 정보가 프레임의 수로 표현되어 저장되어 있는 TMAP(Time Map)을 참조하여, 상기 확인된 프리젠테이션 시작 시간까지, 즉 재생되는 비디오의 STC에 해당하는 EVOBU 이전의 적어도 하나의 EVOBU의 누적 재생 시간을 구한다. 미디어 클럭 연산부(780)는 상기 누적 재생 시간을 EVOBU가 출력될 텔레비전과 같은 화상표시장치의 프레임 주파수로 나누어 초 단위로 변환하여 미디어 클럭의 시작 시점으로 설정한다. 프레임 주파수란 1초당 표현되는 프레임 수를 말한다. 미디어 클럭 연산부(780)는 STC로부터 프리젠테이션 시작 시간을 차분한 값을 PTS의 표현단위로 나눈 값을 초 단위로 변환한다. 비디오의 STC에서 프리젠테이션 시작 시간을 차분한 값을 90kHz로 나누면 그 재생시간이 된다. 미디어 클럭 연산부(780)는 PTS는 90kHz 단위로 표현되기 때문에 90kHz로 나누어준다. 미디어 클럭 연산부(780)는 초단위로 변환된 차분 값에 미디어 클럭의 시작 시점을 더하고, 미디어 클럭의 표현은 'hh:mm:ss:ff'로 표현되어야 하므로 상기 미디어 클럭 시작 지점은 프레임 단위로 변환한다.
이상 설명한 바와 같은 미디어 클럭을 생성하는 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 디스크 관리 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른 재생 장치를 나타낸 블록다이어그램이다.
도 2는 종래 기술에 따른 문제점의 예시를 나타낸 도면이다.
도 3은 Advanced HD-DVD의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 클럭 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템 클럭 및 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 정보를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 클럭 생성 방법을 EVOBU 단위로 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 클럭 생성 장치를 나타낸 블록다이어그램이다.

Claims (9)

  1. 미디어 클럭 생성 방법에 있어서,
    재생되는 비디오의 시스템 타임 클럭(STC)에 해당하는 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛(EVOBU)의 프리젠테이션 시작 시간을 확인하는 단계;
    상기 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛 이전의 적어도 하나의 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 누적 재생 시간을 미디어 클럭의 시작 시점으로 설정하는 단계; 및
    상기 시스템 타임 클럭으로부터 상기 프리젠테이션 시작 시간을 차분한 값에 상기 미디어 클럭의 시작 시점을 더하여 상기 재생되는 비디오의 미디어 클럭을 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 클럭 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 누적 재생시간을 미디어 클럭의 시작 시점으로 설정하는 단계는 적어도 하나의 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 재생 시간 정보가 저장되어 있는 TMAP(Time Map)을 참조하여 상기 누적 재생 시간을 구하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 클럭 생성 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 누적 재생시간을 미디어 클럭의 시작 시점으로 설정하는 단계는 프레임 의 수로 표현된 상기 누적 재생 시간을 상기 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛이 출력될 화상표시장치의 프레임주파수로 나누어 초 단위로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 클럭 생성 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 재생되는 비디오의 미디어 클럭을 설정하는 단계는 상기 차분값을 프리젠테이션 타임 스탬프의 표현 단위로 나누어 초단위로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 클럭 생성 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  6. 미디어 클럭 생성 장치에 있어서,
    재생되는 비디오의 시스템 타임 클럭에 해당하는 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛으로부터 프리젠테이션 시작 시간을 판단하는 EVOBU 분석부; 및
    상기 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛 이전의 적어도 하나의 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 누적 재생 시간을 미디어 클럭의 시작 시점으로 설정하고, 상기 시스템 타임클럭으로부터 상기 프리젠테이션 시작 시간을 차분한 값에 상기 미디어 클럭의 시작 시점을 더하여 상기 재생되는 비디오의 미디어 클럭을 설정하는 미디어 클럭 연산부를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 클럭 생성 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    적어도 하나 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛의 재생 시간 정보가 저장되어 있는 TMAP을 포함하는 TMAP 분석부를 더 포함하고,
    상기 미디어 클럭 연산부는 상기 TMAP 분석부에 저장되어 있는 TMAP을 참조하여 상기 누적 재생 시간을 구하는 것을 특징으로 하는 미디어 클럭 생성 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 미디어 클럭 연산부는 프레임의 수로 표현된 상기 누적 재생 시간을 상기 인핸스드 비디오 오브젝트 유닛이 출력될 화상표시장치의 프레임주파수로 나누어 초 단위로 변환하는 것을 특징으로 하는 미디어 클럭 생성 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 미디어 클럭 연산부는 차분값을 프리젠테이션 타임 스탬프의 표현 단위로 나누어 초단위로 변환하는 것을 특징으로 하는 미디어 클럭 생성 장치.
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