KR100831128B1 - 다중 사용자 환경에서의 서버 시스템을 이용한 운영체제백업/복구와 게임 백업/복구/업데이트/설치/실행 및운영체제 관리 시스템 및 그 방법 - Google Patents

다중 사용자 환경에서의 서버 시스템을 이용한 운영체제백업/복구와 게임 백업/복구/업데이트/설치/실행 및운영체제 관리 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 다수의 클라이언트 시스템에서 각각 독립적으로 게임 프로그램의 설치, 복구, 업데이트를 수행할 수 있는 자동 백업/복구 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 상기 게임 프로그램의 백업 및 복구를 수행하는 자동 백업/복구 시스템은, 게임 프로그램, 상기 게임 프로그램 정보 테이블(이하, 게임 테이블) 및 상기 게임 프로그램을 구성하는 파일들의 정보 테이블(이하, 게임 파일 테이블)을 저장하는 백업/복구 서버; 및 상기 백업/복구 서버에 게임 프로그램을 저장하는 게임 추가모듈과, 상기 백업/복구 서버에 저장된 게임 프로그램을 업데이트 하는 백업 관리모듈과, 상기 백업/복구 서버로부터 게임 프로그램을 복사하는 복구 관리모듈을 포함하는 백업/복구 에이전트를 구비하는 다수의 사용자 컴퓨터를 포함하되, 상기 게임 추가모듈은, 사용자의 입력에 따라, 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 프로그램을 상기 백업/복구 서버에 저장하고, 그 게임 프로그램을 구성하는 파일들의 게임 폴더 이름, 크기, 최근 수정일자 등을 상기 게임 파일 테이블에 저장하며, 상기 게임 프로그램의 전체 크기, 최근 수정일자(상기 게임 프로그램을 구성하는 파일들의 최근 수정일자 중 가장 최근의 일자) 등을 상기 게임 테이블에 저장하는 것을 특징으로 한다.
백업/복구, 업데이트, 게임 프로그램

Description

다중 사용자 환경에서의 서버 시스템을 이용한 운영체제 백업/복구와 게임 백업/복구/업데이트/설치/실행 및 운영체제 관리 시스템 및 그 방법{SYSTEM AND METHOD FOR BACKUP/RECOVERY OF OPERATING SYSTEM, BACKUP/RECOVERY/UPDATE/INSTALL/RUN OF GAME PROGRAM AND MANAGEMENT OF OPERATING SYSEM}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 컴퓨터의 자동 백업/복구 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 사용자 컴퓨터에 설치된 백업/복구 에이전트의 기능적 구성도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 도 1의 사용자 컴퓨터에 설치된 백업/복구 에이전트의 기능적 구성도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 컴퓨터에서 네트워크 정보를 수정하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 컴퓨터에서 백업/복구 서버로 게임 프로그램을 추가하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 컴퓨터에서 백업/복구 서버로 게임 프로그램을 업데이트 하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 컴퓨터에서 게임 프로그램을 복구하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 프로그램 론처에서 게임 프로그램을 설치/복구/업데이트 후 실행하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 백업/복구 서버에 저장되는 게임 파일 테이블의 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 백업/복구 서버에 저장되는 게임 테이블의 예를 나타낸 도면이다.
도 11은 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보를 나타낸 테이블의 예를 나타낸 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 내지 140 : 사용자 컴퓨터 150 : 백업/복구 서버
201 : 네트워크 정보 수정모듈 203 : 백업 관리모듈
205 : 복구 관리모듈 207 : 게임 추가모듈
301 : 게임 프로그램 론처
본 발명은 자동 백업/복구 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다중 사용자 환경에서의 서버 시스템을 이용한 운영체제 백업/복구와 게임 프로그램의 백업/복구/업데이트/설치/실행 및 운영체제의 관리를 위한 시스템 및 그 방 법에 관한 것이다.
최근 고성능 퍼스널 컴퓨터의 가격이 저렴해지고 다양한 온라인 게임 등이 개발되면서 PC방 사업이 점차 대형화 되어 가고 있다. 이러한 PC방 사업은 퍼스털 컴퓨터를 서로 네트워크 연결하여 일반 사용자에게 빠른 속도로 인터넷 서비스를 제공하는 것으로, 사용자들은 PC방에서 게임, 문서 작업, 채팅, 이메일 확인 등의 서비스를 즐길 수 있다.
이러한 PC방 사업을 위해서는 초기에 다수의 컴퓨터에 운영체제, 게임 프로그램 등을 설치해야 하고, 설치 후에는 지속적으로 운영체제, 게임 프로그램 등의 유지 보수를 해야 한다. 뿐만 아니라 새로운 게임이 출시되면 그 새로운 게임 프로그램을 모든 컴퓨터에 일일이 설치해야 하는데, 이러한 일은 컴퓨터 작업에 익숙하지 않은 PC방 사업주 또는 관리자에게 부담이 되며 비용 증가의 부담이 된다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 대한민국공개특허 제10-2003-0053487호는 로컬 클라이언트, 로컬 복구 서버 및 복구 관리 중앙 서버로 구성되어, 상기 로컬 복구 서버는 상기 복구 관리 중앙 서버로부터 온라인 프로그램에 대한 업그레이드 정보가 수신되면, 로컬 복구 서버에 저장된 해당 온라인 프로그램을 업그레이드 하고, 다음으로 해당 온라인 프로그램을 탑재한 상기 로컬 클라이언트에 대해 해당 온라인 프로그램을 업그레이드하는 컴퓨터시스템의 복구시스템 및 복구방법을 제안하고 있다.
그러나, 상기 대한민국공개특허 제10-2003-0053487호는 로컬 클라이언트가 상위 시스템에 종속되어 피동적으로 기 설치되어 있는 온라인 프로그램을 업데이트 하는 방법으로, 새로운 온라인 프로그램의 설치에는 적용될 수 없는 한계가 있다. 즉, 기존과 마찬가지로 새로운 온라인 프로그램이 출시되면 다수의 로컬 클라이언트에 일일이 그 새로운 온라인 프로그램을 설치해야 하는 번거로움이 여전히 존재한다.
또한, 대한민국공개특허 제10-2004-0047209호는 사용자 시스템 및 백업/복구 서버로 구성되어, 사용자 시스템에서 데이터의 장애가 발생시, 사용자 시스템은 백업/복구 서버로 장애 메시지를 전송하고, 백업/복구 서버는 그 장애 메시지를 바탕으로 복구 시나리오를 생성하여 사용자 시스템으로 전송하여 사용자 시스템으로 하여금 그 복구 시나리오에 따라 장애를 복구하도록 하는 네트워크 상의 컴퓨터 시스템의 자동 복구 방법 및 이를 구현하기 위한 컴퓨터 시스템의 자동 복구 시스템을 제안하고 있다.
그러나, 상기 대한민국공개특허 제10-2004-0047209호는 운영체제의 장애시 백업/복구 서버의 복구 시나리오에 따라 로컬 클라이언트가 운영체제의 장애를 복구하는 방법으로서, 운영체제 위에서 동작하는 게임 프로그램 등의 어플리케이션의 설치 또는 복구(또는 업데이트)에 적용될 수 없는 한계가 있다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 다중 사용자 환경에서 각각 독립적으로 서버 시스템을 이용하여 운영체제 백업/복구, 게임 프로그램의 백업/복구/업데이트/설치/실행을 위한 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임 프로그램의 백업 및 복구를 수행하는 자동 백업/복구 시스템으로서, 게임 프로그램, 상기 게임 프로그램 정보 테이블(이하, 게임 테이블) 및 상기 게임 프로그램을 구성하는 파일들의 정보 테이블(이하, 게임 파일 테이블)을 저장하는 백업/복구 서버; 및 상기 백업/복구 서버에 게임 프로그램을 저장하는 게임 추가모듈과, 상기 백업/복구 서버에 저장된 게임 프로그램을 업데이트 하는 백업 관리모듈과, 상기 백업/복구 서버로부터 게임 프로그램을 복사하는 복구 관리모듈을 포함하는 백업/복구 에이전트를 구비하는 다수의 사용자 컴퓨터를 포함하되, 상기 게임 추가모듈은, 사용자의 입력에 따라, 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 프로그램을 상기 백업/복구 서버에 저장하고, 그 게임 프로그램을 구성하는 파일들의 게임 폴더 이름, 크기, 최근 수정일자 등을 상기 게임 파일 테이블에 저장하며, 상기 게임 프로그램의 전체 크기, 최근 수정일자(상기 게임 프로그램을 구성하는 파일들의 최근 수정일자 중 가장 최근의 일자) 등을 상기 게임 테이블에 저장하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 백업 관리모듈은, 게임 프로그램을 구성하는 파일들의 최근 수정일자를 기초로 상기 백업/복구 서버에 저장된 게임 프로그램을 업데이트 하고, 상기 백업/복구 서버에 저장된 해당 게임 프로그램의 전체 크기 및 최근 수정일자를 갱신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 백업/복구 서버는, 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블을 더 포함하고, 상기 복구 관리모듈은, 상기 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블 및 상기 게임 테이블에 포함된 게임 프로그램의 최근 수정일자를 기초로 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램을 복구(또는 업데이트)하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 백업/복구 에이전트는, 부팅시 상기 백업/복구 서버에 연결하여 네트워크 기본 정보를 수신하고, 그 수신된 네트워크 기본 정보를 토대로 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보를 자동 설정하는 네트워크 수정모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 백업/복구 서버는, 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블을 더 포함하고, 상기 백업/복구 에이전트는, 상기 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에 기록된 해당 사용자 컴퓨터의 게임 프로그램 목록의 아이콘을 생성하고, 사용자의 아이콘 선택시 해당하는 게임 프로그램을 상기 백업/복구 서버로부터 설치 또는 복구(혹은 업데이트)후 실행하는 게임 프로그램 론처;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 백업/복구 서버 및 그 백업/복구 서버에 네트워크 연결된 다수의 사용자 컴퓨터를 포함하여 구성된 자동 백업/복구 시스템에서 게임 프로그램을 백업/복구하는 방법으로서, (a) 사용자 컴퓨터가 내부 게임 프로그램을 백업/ 복구 서버에 저장하는 단계; (b) 상기 게임 프로그램을 구성하는 파일들의 게임 폴더 이름, 크기, 최근 수정일자 정보 등을 포함하는 게임 파일 테이블을 생성하여 상기 백업/복구 서버에 저장하는 단계; 및 (c) 상기 게임 프로그램의 전체 크기, 최근 수정일자(상기 게임 프로그램을 구성하는 파일들의 최근 수정일자 중 가장 최근의 일자) 정보 등을 포함하는 게임 테이블을 생성하여 상기 백업/복구 서버에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, (d) 상기 다수의 사용자 컴퓨터 중 어느 한 사용자 컴퓨터가 상기 백업/복구 서버에 저장된 상기 게임 파일 테이블에 기록된 최근 수정일자를 기초로 상기 백업/복구 서버에 저장된 상기 게임 프로그램을 업데이트하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 백업/복구 서버는, 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블을 포함하고, (e) 상기 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블 및 상기 게임 테이블에 포함된 게임 프로그램의 최근 수정일자를 기초로 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램을 복구(또는 업데이트)하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명 을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 컴퓨터의 자동 백업/복구 시스템의 구성도로, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 사용자 컴퓨터의 자동 복구 시스템은 백업/복구 서버(150) 및 서로 네트워크를 구성하는 사용자 컴퓨터(110 내지 140)를 포함한다.
사용자 컴퓨터(110 내지 140)는 윈도우즈, 리눅스 등의 운영체제(Operating System)에 의해 동작하는 컴퓨터로서, 게임 프로그램 등을 저장하고, 백업/복구 에이전트를 내장한다. 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 설치된 상기 백업/복구 에이전트는 사용자의 명령에 따라 상기 운영체체의 이미지를 백업/복구 서버(150)에 백업하고, 운영체제의 장애시 백업/복구 서버(150)로부터 상기 백업된 운영체제의 이미지를 다운로드 하여 장애가 발생한 운영체제를 복구한다.
또한, 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 설치된 상기 백업/복구 에이전트는 사용자의 명령에 따라 백업/복구 서버(150)에 저장되어 있는 게임 프로그램을 다운로드 하여 설치하고, 설치된 온라인 프로그램의 장애 또는 업데이트 필요시 백업/복구 서버(150)로부터 그 게임 프로그램의 장애를 복구하고 또는 업데이트 한다.
백업/복구 서버(150)는 데이터베이스 서버(DBMS:DataBase Management System), DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol) 서버, 파일 서버(File Server)를 포함하는 것으로, 사용자 컴퓨터(110 내지 140)의 운영체제 이미지를 파 일 서버에 백업하고, 사용자 컴퓨터(110 내지 140)의 요청에 따라 파일 서버에 백업되어 있는 운영체제를 사용자 컴퓨터(110 내지 140)로 전송하여 장애가 발생한 운영체체를 복구하도록 한다. 또한, 백업/복구 서버(150)는 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 제공하기 위한 게임 프로그램을 파일 서버에 저장하고 그 게임 프로그램의 정보를 데이터베이스 서버에 저장하여, 사용자 컴퓨터(110 내지 140)의 요청에 따라 파일 서버에 저장되어 있는 게임 프로그램을 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 전송하여 설치하거나 복구하고, 또는 업데이트 한다.
종래에는 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 게임 프로그램을 설치하기 위해서는 사용자 컴퓨터(110 내지 140)가 게임 프로그램을 제공하는 외부 서버(170)에 직접 연결되어야 한다. 이 경우 다수의 사용자 컴퓨터(110 내지 140)가 개별적으로 외부 서버(170)에 인터넷 연결되므로 네트워크 트래픽이 증가하고 설치 및 업데이트에 오랜 시간이 소요되는 문제점이 있다. 그러나, 본 발명에서는 사용자 컴퓨터(110 내지 140)가 외부 서버(170)에 개별적으로 접속하지 않고 근거리 네트워크망(예를 들면, 이더넷망)으로 연결된 백업/복구 서버(150)에서 게임 프로그램을 다운로드 받아 설치하고 업데이트 하므로, 네트워크 트래픽을 감소시키고 업데이트 시간을 혁신적으로 단축시킨다.
예를 들어, 다수의 사용자 컴퓨터(110 내지 140)를 설치 운영하는 PC 게임방에서는 신규 게임이 출시되면 각 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 게임 프로그램을 설치해야 한다. 종래에는 각 사용자 컴퓨터(110 내지 140)를 직접 게임 서버(170)에 접속하여 설치파일을 다운로드 받은 후 게임을 설치하거나, 게임 CD 등을 이용 하여 게임 프로그램을 설치한다. 그러나 인터넷의 한정된 다운로드 속도로 인하여 다수의 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 게임 프로그램을 모두 설치하는데 많은 시간이 소요된다. 본 발명에서는 각 사용자 컴퓨터(110 내지 140)가 인터넷을 통해 외부 게임 서버(170)에 접속하지 않고 광대역 네트워크로 연결된 백업/복구 서버(150)로부터 게임 프로그램을 다운로드 받아 설치 또는 업데이트 하므로 그 시간을 혁신적으로 단축시킬 수 있다.
이때, 백업/복구 서버(150)에는 게임 프로그램이 설치되어야 하는데, 백업/복구 서버(150)는 특정 사용자 컴퓨터(160)에 연결되어 그 사용자 컴퓨터(160)로부터 게임 프로그램을 설치 또는 업데이트 한다. 즉, 상기 특정 사용자 컴퓨터(160)의 백업/복구 에이전트는 백업/복구 서버(150)에 게임 프로그램을 설치 또는 업데이트 하여 다른 사용자 컴퓨터(110 내지 140)로 하여금 그 게임 프로그램을 설치하고 필요시 업데이트 하도록 한다. 도 1에서는 특정 사용자 컴퓨터(160)를 별도로 구분하여 도시하였으나, 다른 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에서도 동일하게 백업/복구 서버(150)에 게임 프로그램을 설치 또는 업데이트할 수 있다.
한편, 통신사 변경 등 사용자 컴퓨터(110 내지 140)의 네트워크 정보가 변경될 경우, 종래에는 각 사용자 컴퓨터(110 내지 140)의 네트워크 설정 정보를 관리자가 직접 일일이 변경하는 작업을 수행한다. 그러나, 본 발명에서는 백업/복구 서버(150)에 각 사용자 컴퓨터(110 내지 140)의 네트워크 정보를 일괄적으로 수정하고, 각 사용자 컴퓨터(110 내지 140)가 백업/복구 서버(150)에 접속하면 그 변경된 네트워크 정보로 각 사용자 컴퓨터(110 내지 140)의 네트워크 정보를 변경시켜 간 단하게 네트워크 정보를 변경할 수 있도록 한다.
즉, 백업/복구 서버(150)는 사용자 컴퓨터(110 내지 140)의 접속시 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 사설 IP를 할당하고, 사용자 컴퓨터(110 내지 140)의 백업/복구 에이전트는 사용자의 입력에 따라 백업/복구 서버(150)에 설정된 네트워크 기본 정보를 토대로 사용자 컴퓨터(110 내지 140)의 네트워크 정보를 변경하여 백업/복구 서버(150)에 정상 연결한다. 이로써, 각 사용자 컴퓨터(110 내지 140)의 네트워크 정보를 일일이 수정해야 하는 번거로움을 없앨 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 사용자 컴퓨터에 설치된 백업/복구 에이전트의 기능적 구성도로, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 설치된 백업/복구 에이전트는 네트워크 정보 수정모듈(201), 백업 관리모듈(203), 복구 관리모듈(205) 및 게임 추가모듈(207)을 포함한다.
네트워크 정보 수정모듈(201)은 사용자 컴퓨터의 부팅시 백업/복구 서버(150)에 네트워크 연결하여 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보를 수정한다. 즉, 네트워크 정보 수정모듈(201)은 사용자 컴퓨터의 부팅시 먼저 백업/복구 서버(150)에 접속하여 백업/복구 서버(150)의 DHCP 서버로부터 사설 IP를 할당받는다. 그리고 백업/복구 서버(150)에 사용자 컴퓨터가 등록되었는지 여부를 MAC(Medium Access Control) 주소를 기초로 확인하고, 등록되어 있지 않을 경우에는 백업/복구 서버(150)에 설정되어 있는 네트워크 기본 정보를 토대로 새로운 네트워크 정보를 생성하여 자신의 네트워크 정보를 변경하고 그 변경된 기록을 백업/복구 서버(150)에 등록한다. 이러한 과정을 통해, 네트워크 카드의 변경 또는 통신사의 변경 또는 새로운 사용자 컴퓨터의 설치시 간단하게 백업/복구 서버(150)에 정상 연결될 수 있다.
백업 관리모듈(203)은 사용자 컴퓨터(110 내지 140)의 운영체제를 백업/복구 서버(150)에 백업한다. 즉, 관리자의 운영체제 백업 명령 입력시, 백업 관리모듈(203)은 하드디스크의 D:드라이브에 복구 운영체제의 설치 여부를 검사한다. 만일, D:드라이브에 복구 운영체제가 설치되어 있지 않다면 백업/복구 서버(150)로부터 복구 운영체제를 다운로드 받아 D:드라이브에 설치한다. 그리고 C:드라이브에 설치된 운영체제를 종료하고 상기 D:드라이브에 설치된 복구 운영체제로 재부팅하여 상기 C:드라이브에 설치되어 있는 운영체제의 이미지를 생성하여 백업/복구 서버(150)로 백업한다. 이때, 운영체제의 이미지에는 CPU 이름, 생성 일자, 운영체제 이미지 이름, 설명 등이 포함된다.
또한, 백업 관리모듈(203)은 백업/복구 서버(150)에 저장되어 있는 게임 프로그램을 업데이트 한다. 즉, 백업 관리모듈(203)은 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버로부터 게임 프로그램의 게임 파일 정보를 가져와 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 프로그램의 파일 정보를 비교하여, 백업/복구 서버(150)에 저장되어 있지 않은 파일이거나 사용자 컴퓨터에 저장되어 있는 파일의 수정일자가 백업/복구 서버(150)에 저장되어 있는 파일의 수정일자 보다 더 최근일 경우에는 해당 파일을 백업/복구 서버(150)로 복사하여 업데이트 한다.
복구 운영체제는 기존에 사용하던 윈도우즈와 비슷한 환경으로 도스와 같이 프롬프트 모드의 운영체제에 익숙하지 않은 사용자들도 별도의 운영체제 사용법을 배우지 않아도 손쉽게 사용이 가능하도록 구현된다. 일반적인 운영체제의 경우 컴퓨터에 설치된 주요 하드웨어의 종류에 따라 별도의 드라이버를 요구한다. 즉, CPU나 마더보드 등 주요 하드웨어를 교체하였을 때 기존 운영체제로는 부팅이 불가능하거나 정상적인 시스템 운영이 되지 않는다. 따라서 운영체제를 다시 설치해야 정상적인 사용이 가능하다. 또 일반적으로 복구에 사용하는 도스의 경우에는 네트워크 사용이 까다롭고 특정 시스템에서는 네트워크 사용이 불가능한 경우가 있다. 그러나 본 발명의 복구 운영체제는 하드웨어에 대해 독립적으로 작동되어 어떠한 하드웨어 장치에서도 네트워크를 이용하여 손쉽게 백업/복구 서버(150)에 접속 가능하다.
복구 관리모듈(205)은 하드디스크의 C:드라이브에 설치된 운영체제에 장애 발생시, 관리자의 명령에 따라 백업/복구 서버(150)로부터 운영체제 이미지를 다운로드 받아 상기 장애가 발생한 운영체제를 복구한다. 즉, 복구 관리모듈(205)은 백업/복구 서버(150)로 운영체제 이미지 정보를 요청하고, 그에 대응하여 운영체제 이미지 정보를 수신한다. 운영체제 이미지 정보는 CPU 이름, 생성일자, OS 이미지 이름, 설명 등을 포함하는데, 관리자는 복구하고자 하는 운영체제 이미지를 선택한다. 그러면, 복구 관리모듈(205)은 해당 운영체제 이미지를 백업/복구 서버(150)에서 읽어 들이면서 사용자 컴퓨터의 운영체제 복구한다.
또한, 복구 관리모듈(205)은 운영체제의 복구 뿐만 아니라 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 게임 프로그램을 설치하거나, 이미 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 설치된 게임 프로그램의 업데이트(또는 복구)를 수행한다. 즉, 복구 관리모듈(205)은 관리자의 게임 프로그램 설치 명령에 따라 백업/복구 서버(150)로 게임 프로그램 다운로드 요청을 한다. 백업/복구 서버(150)는 해당 게임 프로그램을 다운로드 하고 복구 관리모듈(205)은 그 다운로드 받은 게임 프로그램을 바로 설치한다. 그리고, 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 설치된 게임 프로그램의 업데이트(또는 복구)가 필요할 때 관리자는 업데이트 명령을 입력하고, 그에 따라 복구 관리모듈(205)은 백업/복구 서버(150)로 해당 게임 프로그램의 업데이트를 요청한다. 그러면, 백업/복구 서버(150)는 복구 관리모듈(205)이 업데이트 요청한 게임 프로그램의 파일 정보를 복구 관리모듈(205)로 전송한다. 여기서, 게임 프로그램의 파일 정보는 생성일자, 수정일자, 액세스 일자 등을 포함한다. 복구 관리모듈(205)은 백업/복구 서버(150)로부터 수신한 게임 프로그램의 수정일자와 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 기 저장되어 있는 게임 프로그램의 파일 수정일자를 비교한다. 만약, 수정일자가 다를 경우, 복구 관리모듈(205)은 해당 게임 프로그램을 백업/복구 서버(150)로부터 다운로드 하여 업데이트 한다.
게임 추가모듈(207)은 관리자의 입력에 따라 사용자 컴퓨터에 저장되어 있는 신규 게임 프로그램을 백업/복구 서버(150)에 등록한다. 즉, 게임 추가모듈(207)은 사용자 컴퓨터에 저장되어 있는 신규 게임 프로그램의 게임 파일들을 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에 복사하고, 데이터베이스 서버에는 게임 프로그램을 구성하는 게임 파일들의 정보, 그리고 게임 프로그램의 전체 정보를 저장한다. 이때, 파일 서버에 복사되는 파일들은 게임 프로그램을 구성하는 파일, CD 이미지, CD-키 변경 프로그램, 레지스트리 경로의 하위 데이터 등이고, 데이터베이스 서버에 저장되는 게임 파일들의 정보는 게임 폴더 이름, 게임 폴더의 하위 경로, 파일 이름, 파일 크기, 최근 수정일자 등을 포함한다. 그리고 게임 프로그램의 전체 정보는 게임 프로그램의 전체 크기, 최근 수정일자 등을 포함한다.
이상과 같은 본 시스템에서는 특정 사용자 컴퓨터에서 게임 프로그램을 업데이트 한 후 백업/복구 서버(150)로 해당 게임 프로그램의 업데이트 정보를 갱신하였다면, 게임 프로그램이 업데이트 되지 않은 다른 사용자 컴퓨터의 경우에는 외부 게임 서버(170)로부터 게임 프로그램의 업데이트를 진행하는 것이 아나라 백업/복구 서버(150)로부터 업데이트를 진행하게 된다. 때문에 네트워크 트래픽 감소와 게임 업데이트 시간을 혁신적으로 단축시킬 수 있다. 예를 들어, 하드디스크 손상 등을 이유로 게임 프로그램을 다시 설치해야 하는 경우 기존 환경에서는 인터넷을 통해 게임 서버에 접속하거나 게임 CD 등을 통하여 게임을 설치한 후 다시 게임이 업데이트 되어진 내용을 다운로드 받아야 해 용량이 큰 게임 프로그램의 경우(리니지2, 월드 오브 워크래프트 등) 약 1시간에서 2시간 정도가 소요되는 불편함과 영업 손실이 있다. 그러나 본 시스템에서는 게임을 설치하고 업데이트 하는데 소요되는 시간이 약 3분에서 9분으로 혁신적인 개선을 하여 PC방 영업의 손실을 최소화 하도록 한다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 도 1의 사용자 컴퓨터에 설치된 백업/복구 에이전트의 기능적 구성도로, 도 2에 게임 프로그램 론처(launcher, 301)를 더 포함한다. 여기서, 도 2와 동일한 명칭의 구성요소는 동일한 기능을 수행하므로 그 상세한 설명은 생략하고 게임 프로그램 론처(301)의 기능 및 동작에 대해 상세하게 설명한다.
게임 프로그램 론처(301)는 그 실행시 이전에 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 설치되었던 게임 프로그램의 아이콘을 활성화시켜 표시한다. 또는 이전에 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 설치되지 않았더라도 백업/복구 서버(150)로부터 게임 프로그램 아이콘을 전송받아 아이콘을 활성화시켜 표시한다.
이와 같이 게임 프로그램 론처(301)에 의해 활성화된 아이콘 중 어느 하나를 사용자가 선택시, 게임 프로그램 론처(301)는 백업/복구 서버(150)로 해당 아이콘에 대응하는 게임 프로그램의 파일 정보를 요청하고 수신한다. 파일 정보를 수신한 게임 프로그램 론처(301)는 그 파일 정보를 기초로 사용자 컴퓨터(110 내지 140)에 해당 게임 프로그램이 설치되어 있는지 판별하고, 해당 게임 프로그램이 설치되어 있지 않은 경우 백업/복구 서버(150)로 해당 게임 프로그램을 다운로드 받아 설치한 후 실행한다.
한편, 게임 프로그램이 설치는 되어 있으나 파일 정보가 상이한 경우 게임 프로그램 론처(301)는 백업/복구 서버(150)로부터 해당 게임 프로그램을 업데이트 한다. 즉, 게임 프로그램 론처(301)는 백업/복구 서버(150)에 저장되어 있는 게임 프로그램의 수정일자가 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램의 수정일자보다 더 최근인 경우, 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에서 해당 게임 프로그램의 파일들을 복사한 후 실행한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 컴퓨터에서 네트워크 정보를 수정하는 방법을 설명하는 흐름도로, 이는 네트워크 정보 수정모듈(201)의 동작 과정을 나타낸 것이다.
도 4를 참조하면, 먼저 사용자 컴퓨터의 부팅시 네트워크 정보 수정모듈(201)은 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보를 저장한다(401). 즉, IP 주소, 서브넷 마스크, 게이트웨이, 도메인 네임 서버(DNS) 등을 저장한다.
그리고, 네트워크 정보 수정모듈(201)은 백업/복구 서버(150)와 정상적으로 연결이 되었는지를 판단한다(402). 만약, 백업/복구 서버(150)와 정상적으로 연결되어 있는 경우, 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버로부터 해당 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보를 수신한다(405). 그리고, 그 수신한 네트워크 정보와 해당 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보가 같은지 비교한다(406). 서로 같지 않은 경우, 네트워크 수정모듈(201)은 해당 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보를 상기 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에서 수신한 네트워크 정보로 변경한다(410).
한편, 백업/복구 서버(150)와 정상적으로 연결이 되어 있지 않은 경우, 네트워크 수정모듈(201)은 백업/복구 서버(150)의 DHCP 서버로부터 사설 IP를 할당받아 백업/복구 서버(150)에 연결한다(403).
다음으로, 네트워크 수정모듈(201)은 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에 해당 사용자 컴퓨터의 MAC 주소가 등록되어 있는지를 판단한다(404). 즉, 네트워크 수정모듈(201)은 데이터베이스 서버로 해당 사용자 컴퓨터의 MAC 주소에 상응하는 네트워크 정보를 질의하고 그에 대한 응답으로 해당 사용자 컴퓨터가 백업/복구 서버(150)에 등록되어 있는지를 판단한다. 만약 Null 값이 리턴되면 해당 사용자 컴퓨터는 백업/복구 서버(150)에 등록되어 있지 않거나 네트워크 카드가 변경된 것으로 판단한다.
MAC 주소가 데이터베이스 서버에 등록되어 있는 경우, 네트워크 수정모듈(201)은 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버로부터 해당 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보를 수신한다(405). 그리고, 그 수신한 네트워크 정보와 해당 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보가 같은지 비교한다(406). 서로 같지 않은 경우, 네트워크 수정모듈(201)은 해당 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보를 상기 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에서 수신한 네트워크 정보로 변경한다(410). 이로써, 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보가 임의로 변경되었을 때, 백업/복구 서버(150)에 기 등록된 네트워크 정보로 변경함으로써, 다른 사용자 컴퓨터와 충돌없이 인터넷에 연결될 수 있다.
한편, 상기 단계 404에서 등록된 컴퓨터가 아니거나 네트워크 카드가 변경된 경우, 네트워크 수정모듈(201)은 사용자의 입력에 따라 네트워크 정보를 설정한 후 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에 등록 또는 수정한다(408). 즉, 사용자가 해당 사용자 컴퓨터의 번호를 입력하면 네트워크 수정모듈(201)은 데이터베이스 서버로부터 받은 네트워크 기본 정보를 바탕으로 해당 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보를 자동 설정한 후 데이터베이스 서버에 등록 또는 수정한다. 예를 들어, 데이터베이스 서버에 네트워크 기본 정보로 최대 사용자 컴퓨터의 수, 기본 IP 주소, 서브넷 마스크, 게이트웨이, 도메인 네임 서버가 설정된 상태에서, 사용자가 네트워크 수정모듈(201)에 사용자 컴퓨터의 번호를 입력하면, 네트워크 수정모듈(201)은 상기 네트워크 기본 정보 중 기본 IP 주소의 D 클래스에 해당 사용자 컴퓨터의 번호를 더하여 해당 사용자 컴퓨터의 IP 주소로 설정하고 나머지 기본 정보는 그대로 설정한다. 그리고 사용자의 완료 선택시, 그 설정된 네트워크 정보를 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에 등록 또는 수정한다. 해당 사용자 컴퓨터가 데이터베이스 서버에 등록되어 있지 않은 경우는 상기 설정된 네트워크 정보를 전부 데이터베이스 서버에 새로 등록하는 것이고, 해당 사용자 컴퓨터의 네트워크 카드가 변경된 경우는 데이터베이스 서버에 기 등록된 정보 중 MAC 주소만을 수정하는 것이다.
해당 사용자 컴퓨터를 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에 등록(또는 수정)한 후, 네트워크 수정모듈(201)은 그 등록한 네트워크 정보와 해당 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보가 같은지 비교한다(409). 서로 같지 않은 경우, 네트워크 수정모듈(201)은 해당 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보를 상기 데이터베이스에 등록한 네트워크 정보로 변경한다(410). 이로써, 다른 사용자 컴퓨터와 충돌없이 인터넷에 연결될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 컴퓨터에서 백업/복구 서버로 게임 프로그램을 추가하는 방법을 설명하는 흐름도로, 이는 게임 추가모듈(207)의 동작 과정을 나타낸다.
도 5에 참조하면, 먼저 사용자 컴퓨터의 게임 추가모듈(207)은 관리자로부터 백업/복구 서버(150)에 추가하고자 하는 게임 프로그램을 선택받는다(501). 여기서, 관리자는 게임 프로그램의 게임 폴더 경로(즉, 현재 사용자 컴퓨터에 온라인 게임 프로그램이 설치되어 있는 경로), 게임 이름, 실행 파일(또는 웹 주소), 게임 아이콘, CD 이미지, CD-키 변경 프로그램, 그리고 게임 정보를 저장하고 있는 레지스트리 경로 등을 입력한다.
관리자의 선택 완료시, 게임 추가모듈(207)은 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에 해당 게임 프로그램을 구성하는 파일들을 저장하며 동시에 데이터베이스 서버에 각 파일들의 정보를 테이블로 저장한다(502). 도 9는 게임 파일 테이블의 예로서, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 각 파일들의 정보로 게임 폴더 이름(GameFolderName), 게임 폴더의 하위 경로(SubPath), 파일 크기(size), 최근 수정일자(LastWriteDate), 파일 이름(FileName) 등이 테이블로 저장된다.
이와 같이 백업/복구 서버(150)에 게임 프로그램을 구성하는 각 파일을 추가한 후에, 게임 추가모듈(207)은 데이터베이스 서버에 해당 게임 프로그램의 전체 크기(size)와 최근 수정일자를 테이블로 등록한다(503). 도 10은 게임 테이블의 예로서, 도 10에 도시된 바와 같이, 각 게임 프로그램의 정보가 데이터베이스 서버에 저장된다. 여기서, 게임 프로그램의 최근 수정일자(LastUpdateDate)로 상기 단계 502에서 데이터베이스 서버에 등록한 각 파일들의 최근 수정일자 중 가장 최근 것으로 선정한다.
다음으로, 게임 추가모듈(207)은 해당 게임 프로그램이 CD 이미지가 있는지 여부를 판단한다(504). 즉, 상기 단계 501에서 관리자가 CD 이미지를 입력하였는지를 판단한다. 해당 게임 프로그램이 CD 이미지가 있는 경우, 게임 추가모듈(207)은 CD 이미지를 파일 서버에 복사하고 동시에 CD 이미지의 이름을 게임 폴더 이름으로 변경하여 데이터베이스 서버의 상기 게임 테이블에 저장한다(505).
이어서, 게임 추가모듈(207)은 해당 게임에 CD-키 변경 프로그램이 있는지를 판단한다. 즉, 상기 단계 501에서 관리자가 CD-키 변경 프로그램을 입력하였는지를 판단한다(506). 해당 게임에 CD-키 변경 프로그램이 있는 경우, 게임 추가모듈(207)은 CD-키 변경 프로그램을 파일 서버에 복사하고 동시에 CD-키 변경 프로그램의 이름을 변경(예를 들면, 게임 폴더 이름1)하여 데이터베이스 서버의 상기 게임 테이블에 저장한다(507).
이어서, 게임 추가모듈(207)은 해당 게임 프로그램에 레지스트리 경로가 있는지를 판단한다(508). 즉, 상기 단계 501에서 관리자가 레지스트리 경로를 입력하였는지를 판단한다. 해당 게임 프로그램에 레지스트리 경로가 있는 경우, 게임 추가모듈(207)은 레지스트리 경로의 하위 데이터를 파일로 생성하며 파일 서버에 복사한다(509). 이때, 게임 경로 값을 갖는 하위 데이터의 상기 게임 경로 값을 변경한다. 예를 들면, 하위 데이터의 게임 경로 값이 "C:\Program Files\Starcraft"인 경우 "D:\Games\Programs\Starcraft"로 변경한다. 이로써, 다른 사용자 컴퓨터에서 백업/복수 서버(150)로부터 해당 게임 프로그램을 다운로드 하여 설치할 때 C:드라이브가 아닌 D:드라이브에 설치되도록 유도할 수 있다. 동시에 레지스트리 경로를 데이터베이스 서버의 상기 게임 테이블에 저장한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 컴퓨터에서 백업/복구 서버로 게임 프로그램을 업데이트 하는 방법을 설명하는 흐름도로, 이는 백업 관리모듈(203)의 동작 과정을 나타낸다.
관리자는 백업/복구 서버(150)에 저장되어 있는 게임 프로그램의 업데이트가 필요할 때 게임 프로그램이 업데이트 되어 있는 사용자 컴퓨터를 통해 백업/복구 서버(150)에 저장되어 있는 게임 프로그램을 업데이트 한다.
도 6을 참조하면, 먼저 관리자는 백업 관리모듈(203)을 실행시키고 업데이트 하고자 하는 게임 프로그램을 선택하고 업데이트 또는 재설치 여부를 선택한다(601).
만약, 관리자가 재설치를 체크한 경우, 백업 관리모듈(203)은 관리자가 선택한 게임 프로그램의 게임 폴더 이름에 일치하는 게임 파일 테이블(도 9)을 데이터베이스 서버에서 찾아 그 게임 파일 테이블의 모든 기록을 삭제하고, 동시에 파일 서버에 저장되어 있는 상기 게임 폴더 이름에 해당하는 폴더의 파일을 모두 삭제한다(602). 또한 CD 이미지가 있는 게임인 경우 파일 서버에 저장되어 있는 상기 게임 폴더 이름에 해당하는 CD 이미지를 삭제한다. 이때, 게임 테이블(도 10)의 기록은 유지된다.
이어서, 백업 관리모듈(203)은 게임 폴더 이름을 기초로 사용자 컴퓨터에 저장되어 있는 게임 프로그램의 파일 정보를 읽어온다(603). 그리고, 백업 관리모듈(203)은 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에 해당 게임 프로그램을 구성하는 파 일들을 저장하며 동시에 데이터베이스 서버에 각 파일들의 정보를 테이블로 저장한다(604). 즉, 도 9와 같은 테이블로 저장한다.
이와 같이 백업/복구 서버(150)에 게임 프로그램을 구성하는 각 파일을 추가한 후에, 백업 관리모듈(203)은 데이터베이스 서버에 저장된 게임 테이블에서 해당 게임 프로그램의 크기(size)와 최근 수정일자를 갱신한다(605). 여기서, 게임 프로그램의 최근 수정일자로 상기 단계 604에서 데이터베이스 서버에 등록한 각 파일들의 최근 수정일자 중 가장 최근의 날짜가 선정된다.
다음으로, 백업 관리모듈(203)은 게임 테이블에 설정된 CD 이미지 정보, 레지스트리 경로 정보를 바탕으로 사용자 컴퓨터에 저장되어 있는 CD 이미지와 레지스트리 경로의 하위 데이터를 파일 서버에 복사한다(606).
한편, 상기 단계 601에서 사용자가 재설치를 체크하지 않은 경우, 먼저 백업 관리모듈(203)은 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에서 상기 게임 폴더 이름에 해당하는 게임 파일 테이블을 가져온다(607). 그리고 백업 관리모듈(203)은 상기 게임 폴더 이름에 해당하는 게임 프로그램을 사용자 컴퓨터에서 찾은 후 해당 게임 프로그램을 구성하는 각 파일들의 정보와 상기 게임 파일 테이블의 정보를 비교한다(608). 즉, 사용자 컴퓨터에는 저장되어 있으나 게임 파일 테이블에 저장되어 있지 않은 파일은 바로 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에 복사하고 게임 파일 테이블에 해당 파일 정보를 추가한다(609). 그렇지 않은 경우, 사용자 컴퓨터에 저장된 파일의 수정일자와 게임 파일 테이블에 저장되어 있는 파일의 수정일자를 비교하여(610), 만약 사용자 컴퓨터에 저장된 파일의 수정일자가 더 최근의 것이면 해당 파일을 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에 복사하고, 게임 테이블의 수정일자 및 크기를 갱신한다(611). 이러한 과정을 사용자 컴퓨터에 저장된 게임 프로그램을 구성하는 모든 파일에 대해 반복 수행한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 컴퓨터에서 게임 프로그램을 복구하는 방법을 설명하는 흐름도로, 사용자 컴퓨터에 게임 프로그램이 설치되어 있지 않거나, 이미 설치된 게임 프로그램이 장애가 발생하여 복구가 필요한 경우, 또는 업데이트가 필요할 때 복구 관리모듈(205)에서 실행되는 동작을 나타낸다.
도 7을 참조하면, 먼저 복구 관리모듈(205)은 게임 프로그램 정보와 게임 재설치에 관한 정보를 관리자로부터 입력받는다(701). 이때, 복구 관리모듈(205)은 관리자가 선택한 게임 프로그램의 게임 폴더 이름을 기억하여 아래의 과정을 수행한다.
만약, 관리자가 게임 재설치에 관해 체크한 경우, 복구 관리모듈(205)은 사용자 컴퓨터에 설치된 해당 게임 프로그램에 관련된 모든 자료를 삭제한다(702). 그리고, 복구 관리모듈(205)은 백업/복구 서버(150)의 파일 서버로부터 상기 게임 폴더 이름에 해당하는 게임 프로그램의 모든 파일을 복사하고(703), 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에서 게임 테이블(즉, 도 10)을 참조하여 해당 게임 프로그램의 CD 이미지가 있는지를 판단한다(704). 즉, 게임 폴더 이름을 기초로 해당 게임 테이블을 데이터베이스 서버에서 검색한 후 해당 게임 테이블에 CD 이미지 정보가 설정되어 있는지를 판단한다. 게임 테이블에 CD 이미지 정보가 설정되어 있 는 경우, 복구 관리모듈(205)은 백업/복구 서버(150)의 파일 서버로부터 해당 게임 프로그램의 CD 이미지를 복사한다(705).
이어서, 복구 관리모듈(205)은 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에서 게임 테이블을 참조하여 파일 서버에서 CD-키 변경 프로그램을 실행하고(706), 해당 사용자 컴퓨터의 ID와 게임 폴더 이름을 기초로 데이터베이스 서버에서 CD-키 테이블을 참조하여 상기 CD-키 변경 프로그램이 해당 게임의 CD-키를 변경하도록 한다(707). 여기서, CD-키 테이블은 사용자 컴퓨터의 ID, 게임 폴더 이름, CD-키 항목으로 나뉘어 사용자 컴퓨터에 어느 게임이 설치되어 있으며 그 게임의 CD-키가 무엇인지를 테이블로 정리하여 저장한다.
그리고, 게임 테이블에 레지스트리 경로가 적용되어 있는 경우, 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에 생성되어 있는 해당 게임의 레지스트리 파일을 사용자 컴퓨터에 적용한다(708). 또한, 게임 테이블에 설정되어 있는 게임 이름, 실행 파일명, 아이콘 파일명을 참조하여 사용자 컴퓨터에 단축 아이콘을 생성한다(709). 이와 같이 생성된 단축 아이콘은 백업/복구 서버(150)의 장애시, 게임 프로그램 론처(207)가 백업/복구 서버(150)에 연결하지 못하더라도 현재 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램의 단축 아이콘을 표시하도록 하여 일반 사용자들이 손쉽게 게임을 실행할 수 있도록 한다.
또한, 복구 관리모듈(205)은 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에 저장된 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블을 갱신한다(710). 도 11은 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보를 나타낸 테이블로서, 백업/복구 서버(150)로부터 게임 프로그램을 다운로드 하여 설치하거나 업데이트 한 경우 도 11과 같은 테이블이 데이터베이스 서버에 저장된다. 복구 관리모듈(205)은 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에서 현재 재설치한 게임 프로그램의 최근 수정일자를 데이터베이스 서버에 저장된 게임 테이블의 최근 수정일자로 갱신한다. 예를 들면, 사용자 컴퓨터 ID(즉, PCID)가 1인 사용자 컴퓨터에 'Audition'이라는 게임 프로그램을 재설치한 경우, 도 11의 첫 번째 행의 "LastUpdateDate" 항목 날짜를 현재 재설치한 게임 프로그램의 최근 수정일자로 갱신한다.
한편, 상기 단계 701에서 관리자가 게임 재설치에 관해 체크하지 않은 경우, 복구 관리모듈(205)은 관리자가 선택한 게임 프로그램이 하드디스크에 설치되어 있는지를 판단한다(711). 즉, 해당 게임 프로그램의 게임 폴더 이름을 기초로 해당 게임 프로그램이 사용자 컴퓨터의 하드디스크에 존재하는지 판단한다.
만약, 해당 게임 프로그램의 게임 폴더 이름이 하드디스크에 존재하지 않을 경우, 복구 관리모듈(205)은 백업/복구 서버(150)의 파일 서버로부터 상기 게임 폴더 이름에 해당하는 게임 프로그램의 모든 파일을 복사하고(703), 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에서 게임 테이블을 참조하여 해당 게임 프로그램의 CD 이미지가 있는지를 판단한다(704). 즉, 게임 폴더 이름을 기초로 해당 게임 테이블을 데이터베이스 서버에서 검색한 후 해당 게임 테이블에 CD 이미지 정보가 설정되어 있는지를 판단한다. 게임 테이블에 CD 이미지 정보가 설정되어 있는 경우, 복구 관리모듈(205)은 백업/복구 서버(150)의 파일 서버로부터 해당 게임 프로그램의 CD 이미지를 복사한다(705).
이어서, 복구 관리모듈(205)은 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에서 게임 테이블을 참조하여 파일 서버에서 CD-키 변경 프로그램을 실행하고(706), 해당 사용자 컴퓨터의 ID와 게임 폴더 이름을 기초로 데이터베이스 서버에서 CD-키 테이블을 참조하여 상기 CD-키 변경 프로그램이 해당 게임의 CD-키를 변경하도록 한다(707).
그리고, 게임 테이블에 레지스트리 경로가 적용되어 있는 경우, 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에 생성되어 있는 해당 게임의 레지스트리 파일을 사용자 컴퓨터에 적용한다(708). 또한, 게임 테이블에 설정되어 있는 게임 이름, 실행 파일명, 아이콘 파일명을 참조하여 사용자 컴퓨터에 단축 아이콘을 생성한다(709). 이와 같이 생성된 단축 아이콘은 백업/복구 서버(150)의 장애시, 게임 프로그램 론처(207)가 백업/복구 서버(150)에 연결하지 못하더라도 현재 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램의 단축 아이콘을 표시하도록 하여 일반 사용자들이 손쉽게 게임을 실행할 수 있도록 한다.
또한, 복구 관리모듈(205)은 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에 저장된 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블을 갱신한다(710). 즉, 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에서 현재 재설치한 게임 프로그램의 최근 수정일자를 데이터베이스 서버에 저장된 게임 테이블의 최근 수정일자로 갱신한다.
한편, 상기 단계 711에서 해당 게임 프로그램의 게임 폴더 이름이 하드디스크에 존재할 경우, 복구 관리모듈(205)은 데이터베이스 서버에 저장된 게임 테이블에서 해당 게임 프로그램의 최근 수정일자를 읽어오고, 사용자 컴퓨터별 게임 프로 그램 정보 테이블에서는 해당 사용자 컴퓨터의 ID를 토대로 해당 사용자 컴퓨터에 설정된 해당 게임 프로그램의 최근 수정일자를 읽어와 서로 비교한다(712).
만약, 게임 테이블에 설정된 최근 수정일자가 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에 설정된 최근 수정일자 보다 더 최근일 경우, 복구 관리모듈(205)은 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에서 해당 게임 프로그램의 파일을 복사한다(703). 보다 바람직하게는, 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스에 저장된 게임 파일 테이블(즉, 도 9)을 가져와 사용자 컴퓨터에 설치된 해당 게임 프로그램의 파일 정보를 서로 비교하여, 일치하지 않는 파일만을 파일 서버에서 복사한다. 이 경우, 복구 또는 업데이트 속도는 인터넷을 통해 외부 게임 서버로부터 직접 업데이트 하는 것보다 약 70%의 향상된다.
한편, 게임 테이블에 설정된 최근 수정일자가 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에 설정된 최근 수정일자 보다 더 최근이 아닐 경우, 복구 관리모듈(205)은 게임 테이블에 설정된 최근 수정일자와 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에 설정된 최근 수정일자가 같은지 판단한다(713). 같은 경우, 복구 관리모듈(205)은 게임 테이블에 설정된 해당 게임 프로그램의 크기와 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램의 크기를 비교하여(714), 서로 다를 경우 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에서 해당 게임 프로그램의 파일을 복사한다(703). 보다 바람직하게는, 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스에 저장된 게임 파일 테이블을 가져와 사용자 컴퓨터에 설치된 해당 게임 프로그램의 파일 정보를 서로 비교하여, 일치하지 않는 파일만을 파일 서버에서 복사한다.
이때, CD-키가 있는 게임 프로그램의 복구시 CD-키를 변경할 필요가 있다. 따라서, 복구 관리모듈(205)은 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에서 게임 테이블을 참조하여 파일 서버에서 CD-키 변경 프로그램을 실행하고, 해당 사용자 컴퓨터의 ID와 게임 폴더 이름을 기초로 데이터베이스 서버에서 CD-키 테이블을 참조하여 상기 CD-키 변경 프로그램이 해당 게임의 CD-키를 변경하도록 한다. 그리고, 게임 테이블에 레지스트리 경로가 적용되어 있는 경우, 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에 생성되어 있는 해당 게임의 레지스트리 파일을 사용자 컴퓨터에 적용한다. 또한, 게임 테이블에 설정되어 있는 게임 이름, 실행 파일명, 아이콘 파일명을 참조하여 사용자 컴퓨터에 단축 아이콘을 생성한다. 이와 같이 생성된 단축 아이콘은 백업/복구 서버(150)의 장애시, 게임 프로그램 론처(207)가 백업/복구 서버(150)에 연결하지 못하더라도 현재 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램의 단축 아이콘을 표시하도록 하여 일반 사용자들이 손쉽게 게임을 실행할 수 있도록 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 프로그램 론처에서 게임 프로그램을 복구(또는 업데이트, 설치)한 후 해당 게임 프로그램을 실행하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 여기서, 게임 프로그램 론처(207)의 실행시, 게임 프로그램 론처(207)는 데이터베이스 서버에 저장된 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블(즉, 도 11)을 참조하여 해당 사용자 컴퓨터의 게임 프로그램 목록의 모든 아이콘을 생성하여 표시한다. 즉, 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블의 게임 폴더 이름과, 게임 테이블의 게임 폴더 이름, 게임 이름, 아이콘 파일을 함께 참조하여 아이콘을 생성하여 표시한다. 이때, 아이콘에는 게임 폴더 이름이 연계되어 저장된다.
도 8을 참조하면, 게임 프로그램 론처(207)에서 일반 사용자가 어느 하나의 아이콘을 선택한 경우(801), 게임 프로그램 론처(207)는 선택된 아이콘에 해당하는 게임 프로그램이 하드디스크에 존재하는지 판단한다(802).
해당 게임 프로그램이 하드디스크에 존재하지 않을 경우, 게임 프로그램 론처(207)는 백업/복구 서버(150)의 파일 서버로부터 아이콘(즉, 게임 폴더 이름)에 해당하는 게임 프로그램의 모든 파일을 복사하고(803), 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에서 게임 테이블(즉, 도 10)을 참조하여 해당 게임 프로그램의 CD 이미지가 있는지를 판단한다(804). 즉, 게임 폴더 이름을 기초로 해당 게임 테이블을 데이터베이스 서버에서 검색한 후 해당 게임 테이블에 CD 이미지 정보가 설정되어 있는지를 판단한다. 게임 테이블에 CD 이미지 정보가 설정되어 있는 경우, 게임 프로그램 론처(207)는 백업/복구 서버(150)의 파일 서버로부터 해당 게임 프로그램의 CD 이미지를 복사한다(805).
이어서, 게임 프로그램 론처(207)는 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에서 게임 테이블을 참조하여 파일 서버에서 CD-키 변경 프로그램을 실행하고(806), 해당 사용자 컴퓨터의 ID와 게임 폴더 이름을 기초로 데이터베이스 서버에서 CD-키 테이블을 참조하여 상기 CD-키 변경 프로그램이 해당 게임의 CD-키를 변경하도록 한다(807). 그리고, 게임 테이블에 레지스트리 경로가 적용되어 있는 경우, 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에 생성되어 있는 해당 게임의 레지스트리 파일을 사용자 컴퓨터에 적용한다(808). 또한, 게임 테이블에 설정되어 있는 게임 이름, 실행 파일명, 아이콘 파일명을 참조하여 사용자 컴퓨터에 단축 아이콘을 생성한다(809). 이와 같이 생성된 단축 아이콘은 백업/복구 서버(150)의 장애시, 게임 론처(207)가 백업/복구 서버(150)에 연결하지 못하더라도 현재 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램의 단축 아이콘을 표시하도록 하여 일반 사용자들이 손쉽게 게임을 실행할 수 있도록 한다.
또한, 게임 프로그램 론처(207)는 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에 저장된 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블을 갱신한다(810). 즉, 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에서 현재 재설치한 게임 프로그램의 최근 수정일자를 데이터베이스 서버에 저장된 게임 테이블의 최근 수정일자로 갱신한다. 이러한 일련의 설치 과정이 완료되면 게임 프로그램 론처(207)는 해당 게임을 실행한다(814).
한편, 상기 단계 802에서 해당 게임 프로그램의 게임 폴더 이름이 하드디스크에 존재할 경우, 게임 프로그램 론처(207)는 데이터베이스 서버에 저장된 게임 테이블에서 해당 게임 프로그램의 최근 수정일자를 읽어오고, 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에서는 해당 사용자 컴퓨터의 ID를 토대로 해당 사용자 컴퓨터에 설정된 해당 게임 프로그램의 최근 수정일자를 읽어와 서로 비교한다(811).
만약, 게임 테이블에 설정된 최근 수정일자가 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에 설정된 최근 수정일자 보다 더 최근일 경우, 게임 프로그램 론 처(207)는 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에서 해당 게임 프로그램의 파일을 복사한다(803). 바람직하게는, 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에 설정된 최근 수정일자보다 더 최근인 파일 정보를 게임 파일 테이블(즉, 도 9)에서 추출하고, 그 추출된 파일들만을 파일 서버에서 복사한다. 또는 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에서 해당 게임 프로그램의 크기 정보를 가져와 현재 사용자 컴퓨터에 설치된 해당 게임 프로그램의 실제 크기와 비교하여, 만약 실제 크기가 작은 경우는 게임 파일 테이블에 있는 모든 파일을 파일 서버에서 복사하고, 실제 크기가 큰 경우는 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에 설정된 최근 수정일자보다 더 최근인 파일 정보를 게임 파일 테이블에서 추출하고, 그 추출된 파일들만을 파일 서버에서 복사한다.
한편, 한편, 게임 테이블에 설정된 최근 수정일자가 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에 설정된 최근 수정일자 보다 더 최근이 아닐 경우, 게임 프로그램 론처(207)는 게임 테이블에 설정된 최근 수정일자와 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에 설정된 최근 수정일자가 같은지 판단한다(812). 같은 경우, 게임 프로그램 론처(207)는 게임 테이블에 설정된 해당 게임 프로그램의 크기와 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램의 크기를 비교하여(813), 서로 다를 경우에만 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에서 해당 게임 프로그램의 파일을 복사하여 복구한다(804).
이때, CD-키가 있는 게임 프로그램의 복구시 CD-키를 변경할 필요가 있다. 따라서, 게임 프로그램 론처(207)는 백업/복구 서버(150)의 데이터베이스 서버에서 게임 테이블을 참조하여 파일 서버에서 CD-키 변경 프로그램을 실행하고, 해당 사용자 컴퓨터의 ID와 게임 폴더 이름을 기초로 데이터베이스 서버에서 CD-키 테이블을 참조하여 상기 CD-키 변경 프로그램이 해당 게임의 CD-키를 변경하도록 한다. 그리고, 게임 테이블에 레지스트리 경로가 적용되어 있는 경우, 백업/복구 서버(150)의 파일 서버에 생성되어 있는 해당 게임의 레지스트리 파일을 사용자 컴퓨터에 적용한다. 또한, 게임 테이블에 설정되어 있는 게임 이름, 실행 파일명, 아이콘 파일명을 참조하여 사용자 컴퓨터에 단축 아이콘을 생성한다. 이와 같이 생성된 단축 아이콘은 백업/복구 서버(150)의 장애시, 게임 프로그램 론처(207)가 백업/복구 서버(150)에 연결하지 못하더라도 현재 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램의 단축 아이콘을 표시하도록 하여 일반 사용자들이 손쉽게 게임을 실행할 수 있도록 한다. 이러한 일련의 업데이트 및 복구 과정이 완료되면 게임 프로그램 론처(207)는 해당 게임 프로그램을 실행한다(814).
이와 같이, 게임 프로그램의 설치, 복구, 업데이트 과정이 완료된 후 게임 프로그램 론처(207)는 사용자가 클릭한 아이콘에 해당하는 게임을 게임 테이블에 있는 실행 파일 필드 정보를 참조하여 게임을 실행한다. 게임 프로그램 론처(207)는 게임을 필요에 따라 실행 전에 업데이트 하거나 복구하고, 게임이 설치되지 않은 경우 관리자가 설치하지 않고 자동으로 설치하여 게임에 대한 별도의 관리를 하지 않도록 한다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 사용자 컴퓨터 단에서 인터넷을 통해 외부 게임 서버에 접속하는 것이 아닌 백업/복구 서버에 접속하여 게임 프로그램을 설치, 복구, 업데이트 하므로, 네트워크 트래픽을 감소시키고 게임 설치, 복구, 업데이트에 소요되는 시간을 단축시켜 PC방 등 다수의 사용자 컴퓨터를 운영하는 사업자의 영업 손실을 최소화할 수 있고 PC방 이용자가 게임 업데이트를 하기 위하여 기다리는 시간을 단축하여 이용의 편의를 제공하며, 변경된 프로그램 파일을 복원함으로 해킹 등의 위협으로부터 보호하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, PC방 등 다수의 사용자 컴퓨터를 운영하는 사업장에서 통신사의 변경 등 네트워크 정보가 변경될 때 백업/복구 서버의 IP 정보만을 수정하면 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보가 자동으로 변경되도록 하여, 일일이 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보를 변경시켜야 했던 번거로움을 해결하여, 사업자의 운영 비 용을 절감시키고 효율적인 관리가 가능하도록 하는 효과가 있다.

Claims (15)

  1. 게임 프로그램의 백업 및 복구를 수행하는 자동 백업/복구 시스템으로서,
    게임 프로그램, 상기 게임 프로그램 정보 테이블(이하, 게임 테이블) 및 상기 게임 프로그램을 구성하는 파일들의 정보 테이블(이하, 게임 파일 테이블)을 저장하는 백업/복구 서버; 및
    상기 백업/복구 서버에 게임 프로그램을 저장하는 게임 추가모듈과, 상기 백업/복구 서버에 저장된 게임 프로그램을 업데이트 하는 백업 관리모듈과, 상기 백업/복구 서버로부터 게임 프로그램을 복사하는 복구 관리모듈과, 부팅시 상기 백업/복구 서버에 연결하여 네트워크 기본 정보를 수신하고 그 수신된 네트워크 기본 정보를 토대로 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보를 자동 설정하는 네트워크 수정모듈을 포함하는 백업/복구 에이전트를 구비하는 다수의 사용자 컴퓨터를 포함하되,
    상기 게임 추가모듈은, 사용자의 입력에 따라, 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 프로그램을 상기 백업/복구 서버에 저장하고, 그 게임 프로그램을 구성하는 파일들의 게임 폴더 이름, 크기, 최근 수정일자 등을 상기 게임 파일 테이블에 저장하며, 상기 게임 프로그램의 전체 크기, 최근 수정일자(상기 게임 프로그램을 구성하는 파일들의 최근 수정일자 중 가장 최근의 일자) 등을 상기 게임 테이블에 저장하는 것을 특징으로 하는 자동 백업/복구 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 백업 관리모듈은,
    게임 프로그램을 구성하는 파일들의 최근 수정일자를 기초로 상기 백업/복구 서버에 저장된 게임 프로그램을 업데이트 하고, 상기 백업/복구 서버에 저장된 해당 게임 프로그램의 전체 크기 및 최근 수정일자를 갱신하는 것을 특징으로 하는 자동 백업/복구 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 백업/복구 서버는,
    사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블을 더 포함하고,
    상기 복구 관리모듈은,
    상기 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블 및 상기 게임 테이블에 포함된 게임 프로그램의 최근 수정일자를 기초로 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램을 복구(또는 업데이트)하는 것을 특징으로 하는 자동 백업/복구 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 복구 관리모듈은,
    상기 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블 및 상기 게임 테이블에 포함된 게임 프로그램의 최근 수정일자가 같은 경우 게임 프로그램의 크기를 기초로 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램을 복구(또는 업데이트)하는 것을 특징으로 하는 자동 백업/복구 시스템.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 백업/복구 서버는,
    사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블을 더 포함하고,
    상기 백업/복구 에이전트는,
    상기 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에 기록된 해당 사용자 컴퓨터의 게임 프로그램 목록의 아이콘을 생성하고, 사용자의 아이콘 선택시 해당하는 게임 프로그램을 상기 백업/복구 서버로부터 설치 또는 복구(혹은 업데이트)한 후 실행하는 게임 프로그램 론처;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 백업/복구 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 게임 프로그램 론처는,
    상기 게임 테이블에 기록된 최근 수정일자를 기초로 상기 백업/복구 서버로부터 게임 프로그램을 복구(또는 업데이트)한 후 실행하는 것을 특징으로 하는 자동 백업/복구 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 백업 관리모듈은,
    사용자의 운영체제 백업 입력시, 상기 백업/복구 서버로부터 복구 운영체제를 다운로드 하여 상기 운영체제가 설치되어 있지 않은 다른 드라이브에 설치하고, 이후 상기 운영체제를 종료하며 상기 복구 운영체제로 재부팅시키고,
    상기 복구 운영체제는, 상기 운영체제의 이미지를 생성하여 상기 백업/복구 서버로 복사하는 것을 특징으로 하는 자동 백업/복구 시스템.
  9. 백업/복구 서버 및 그 백업/복구 서버에 네트워크 연결된 다수의 사용자 컴퓨터를 포함하여 구성된 자동 백업/복구 시스템에서 게임 프로그램을 백업/복구하는 방법으로서,
    (a) 사용자 컴퓨터가 부팅시 상기 백업/복구 서버에 연결하여 네트워크 기본 정보를 수신하고, 그 수신된 네트워크 기본 정보를 토대로 사용자 컴퓨터의 네트워크 정보를 자동 설정하는 단계;
    (b) 사용자 컴퓨터가 내부 게임 프로그램을 백업/복구 서버에 저장하는 단계;
    (c) 상기 게임 프로그램을 구성하는 파일들의 게임 폴더 이름, 크기, 최근 수정일자 정보 등을 포함하는 게임 파일 테이블을 생성하여 상기 백업/복구 서버에 저장하는 단계; 및
    (d) 상기 게임 프로그램의 전체 크기, 최근 수정일자(상기 게임 프로그램을 구성하는 파일들의 최근 수정일자 중 가장 최근의 일자) 정보 등을 포함하는 게임 테이블을 생성하여 상기 백업/복구 서버에 저장하는 단계;를 포함하는 게임 프로그램을 백업/복구 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    (e) 상기 다수의 사용자 컴퓨터 중 어느 한 사용자 컴퓨터가 상기 백업/복구 서버에 저장된 상기 게임 파일 테이블에 기록된 최근 수정일자를 기초로 상기 백업/복구 서버에 저장된 상기 게임 프로그램을 업데이트하는 단계;를 더 포함하는 게임 프로그램 백업/복구 방법.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 백업/복구 서버는, 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블을 포함하고,
    (f) 상기 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블 및 상기 게임 테이블에 포함된 게임 프로그램의 최근 수정일자를 기초로 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램을 복구(또는 업데이트)하는 단계;를 더 포함하는 게임 프로그램 백업/복구 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 (f) 단계는,
    상기 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블 및 상기 게임 테이블에 포함된 게임 프로그램의 최근 수정일자가 같은 경우 게임 프로그램의 크기를 기초로 사용자 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램을 복구(또는 업데이트)하는 것을 특징으로 하는 게임 프로그램 백업/복구 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 백업/복구 서버는,
    사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블을 더 포함하고,
    (e) 상기 사용자 컴퓨터별 게임 프로그램 정보 테이블에 기록된 해당 사용자 컴퓨터의 게임 프로그램 목록의 아이콘을 생성하는 단계; 및
    (f) 사용자의 아이콘 선택시 해당하는 게임 프로그램을 상기 백업/복구 서버로부터 설치 또는 복구(혹은 업데이트)하고 실행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 프로그램 백업/복구 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 (f) 단계는,
    상기 게임 테이블에 기록된 최근 수정일자를 기초로 상기 백업/복구 서버로부터 게임 프로그램을 복구(또는 업데이트)하고 실행하는 것을 특징으로 하는 게임 프로그램 백업/복구 방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    (e) 사용자의 운영체제 백업 입력시, 사용자 컴퓨터가 상기 백업/복구 서버로부터 복구 운영체제를 다운로드 하여 상기 운영체제가 설치되어 있지 않은 다른 드라이브에 설치하는 단계;
    (f) 상기 운영체제를 종료하고 상기 복구 운영체제로 재부팅시키는 단계; 및
    (g) 상기 복구 운영체제가 상기 운영체제의 이미지를 생성하여 상기 백업/복구 서버로 복사하는 단계;를 더 포함하는
    상기 복구 운영체제는, 상기 운영체제의 이미지를 생성하여 상기 백업/복구 서버로 복사하는 것을 특징으로 하는 게임 프로그램 백업/복구 방법.
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