KR101645026B1 - 이벤트 운영 시스템의 장애를 복구하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

장애 복구 시스템은, 이벤트 운영 어플리케이션을 통해 이벤트를 운영하는 이벤트 운영 시스템의 데이터를 데이터 미러링을 통해 복사하여 저장하고, 상기 이벤트 운영 어플리케이션에 대응하는 가상 이미지 파일인 가상 어플리케이션 서버 이미지를 포함하는 백업 시스템; 및 상기 이벤트 운영 시스템을 모니터링하고, 상기 이벤트 운영 시스템의 장애를 인지한 경우에 상기 가상 어플리케이션 서버 이미지가 실행될 수 있도록 상기 백업 시스템을 제어하는 제어 장치를 포함한다.

Description

이벤트 운영 시스템의 장애를 복구하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR RECOVERING FAULT OF EVENT MANAGEMNET SYSTEM}
본 발명은 이벤트를 운영하는 시스템의 장애를 복구하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
이벤트 운영 시스템은, 각종 스포츠 대회나 이와 유사한 속성을 지니는 이벤트를 개최하고 운영하고 관리하는 자동화 시스템을 의미한다.
이벤트 운영 시스템에 장애가 발생한 경우에, 이벤트 운영 서비스가 끊김 없이 제공될 수 있도록, 이벤트 운영 시스템의 장애를 신속하게 복구하는 기술이 필요하다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 이벤트 운영 시스템의 장애를 대비해 동적으로 이벤트 운영 시스템을 백업하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 이벤트 운영 시스템에 장애가 발생한 경우에, 이벤트 운영 시스템의 장애를 동적으로 신속하게 복구하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 장애 복구 시스템이 제공된다. 상기 장애 복구시스템은, 이벤트 운영 어플리케이션을 통해 이벤트를 운영하는 이벤트 운영 시스템의 데이터를 데이터 미러링을 통해 복사하여 저장하고, 상기 이벤트 운영 어플리케이션에 대응하는 가상 이미지 파일인 가상 어플리케이션 서버 이미지를 포함하는 백업 시스템; 및 상기 이벤트 운영 시스템을 모니터링하고, 상기 이벤트 운영 시스템의 장애를 인지한 경우에 상기 가상 어플리케이션 서버 이미지가 실행될 수 있도록 상기 백업 시스템을 제어하는 제어 장치를 포함한다.
상기 가상 어플리케이션 서버 이미지는 상기 이벤트 운영 어플리케이션 중 제1 어플리케이션에 대응하는 제1 가상 어플리케이션 서버 이미지 및 상기 이벤트 운영 어플리케이션 중 제2 어플리케이션에 대응하는 제2 가상 어플리케이션 서버 이미지를 포함할 수 있다.
상기 제어 장치는, 상기 이벤트 운영 시스템의 장애 여부를 주기적으로 확인하는 체킹 모듈; 및 상기 이벤트 운영 시스템의 장애가 인지된 경우에, 상기 제1 가상 어플리케이션 서버 이미지와 상기 제2 가상 어플리케이션 서버 이미지를 이용해 제1 어플리케이션 서버 인스턴스와 제2 어플리케이션 서버 인스턴스를 생성하고, 상기 제1 어플리케이션 서버 인스턴스와 상기 제2 어플리케이션 서버 인스턴스 간의 관계를 설정하도록 상기 백업 시스템을 제어하는 오케스트레이터를 포함할 수 있다.
상기 오케스트레이터는, 상기 이벤트 운영 시스템에 의해 제공되는 웹서비스를, 상기 백업 시스템이 상기 관계가 설정된 상기 제1 어플리케이션 서버 인스턴스와 상기 제2 어플리케이션 서버 인스턴스를 통해 제공하도록, IP 주소 변경을 도메인 네임 서버에 요청할 수 있다.
상기 오케스트레이터는, 상기 백업 시스템의 데이터가 데이터 미러링을 통해 상기 이벤트 운영 시스템에 복사되도록, 상기 이벤트 운영 시스템의 데이터베이스 서버를 슬레이브 장치로 설정할 수 있다.
상기 백업 시스템은, 상기 이벤트 운영 시스템의 데이터를 저장하고, 상기 제1 어플리케이션 서버 인스턴스 및 상기 제2 어플리케이션 서버 인스턴스가 생성된 경우에, 상기 제1 어플리케이션 서버 인스턴스의 데이터와 상기 제2 어플리케이션 서버 인스턴스의 데이터를 저장하는 제1 데이터베이스 서버; 및 리버스 프록시(reverse proxy) 서버에 대응하는 가상 이미지 파일인 가상 프록시 서버 이미지를 더 포함할 수 있다.
상기 백업 시스템은, 상기 이벤트 운영 시스템에 장애가 발생한 경우에, 상기 오케스트레이터의 제어에 따라, 상기 가상 프록시 서버 이미지를 이용해 리버스 프록시 서버 인스턴스를 생성할 수 있다.
상기 이벤트 운영 시스템은, 상기 이벤트 운영 어플리케이션이 구동되는 어플리케이션 서버; 사용자의 서비스 요청을 상기 어플리케이션 서버에 전달하고, 상기 서비스 요청에 대한 응답을 상기 어플리케이션 서버로부터 전달받아 상기 사용자에게 전달하는 리버스 프록시 서버; 및 상기 어플리케이션 서버의 데이터를 저장하는 제2 데이터베이스 서버를 포함할 수 있다.
상기 이벤트는 스포츠 대회일 수 있다.
상기 백업 시스템은 상기 이벤트 운영 시스템과 네트워크를 통해 연결될 수 있다.
상기 이벤트 운영 어플리케이션은 상기 스포츠 대회의 참가자, 및 상기 스포츠 대회의 운영을 위해 필요한 자원을 관리하는 대회 관리 프로그램을 포함할 수 있다.
상기 이벤트 운영 어플리케이션은 상기 스포츠 대회에 속한 각 경기의 결과를 관리하는 경기 관리 프로그램을 더 포함할 수 있다.
상기 이벤트 운영 어플리케이션은 상기 경기 결과에 대한 정보를 배포하는 경기 정보 배포 프로그램을 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 백업 시스템이 대회 운영 시스템의 장애를 복구하는 방법이 제공된다. 상기 장애 복구 방법은, 상기 대회 운영 시스템의 데이터를 데이터 미러링을 통해 복사하여 저장하는 단계; 상기 대회 운영 시스템에 의해 실행되는 대회 운영 어플리케이션에 대응하고, 가상 이미지 파일인 가상 어플리케이션 서버 이미지를 저장하는 단계; 상기 대회 운영 시스템에 장애가 발생한 경우에, 상기 가상 어플리케이션 서버 이미지를 이용해 어플리케이션 서버 인스턴스를 생성하는 단계; 및 상기 어플리케이션 서버 인스턴스를 실행하는 단계를 포함한다.
상기 어플리케이션 서버 인스턴스를 생성하는 단계는, 상기 어플리케이션 서버 인스턴스 중 제1 어플리케이션 서버 인스턴스를, 상기 가상 어플리케이션 서버 이미지 중 제1 가상 어플리케이션 서버 이미지를 이용해 생성하는 단계; 상기 어플리케이션 인스턴스 중 제2 어플리케이션 서버 인스턴스를, 상기 가상 어플리케이션 서버 이미지 중 제2 가상 어플리케이션 서버 이미지를 이용해 생성하는 단계; 및 상기 제1 어플리케이션 서버 인스턴스와 상기 제2 어플리케이션 서버 인스턴스 간의 관계를 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 장애 복구 방법은, 상기 대회 운영 시스템에 의해 제공되는 대회 운영 서비스를, 상기 관계가 설정된 상기 제1 어플리케이션 서버 인스턴스와 상기 제2 어플리케이션 서버 인스턴스를 통해 상기 대회 운영 시스템 대신에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 백업 장치가 제공된다. 상기 백업 장치는, 대회 운영 어플리케이션을 통해 대회 운영 서비스를 제공하는 대회 운영 시스템의 데이터를 데이터 미러링을 통해 복사하여 저장하는 데이터베이스; 및 상기 데이터베이스와 연결되는 프로세서를 포함한다.
상기 프로세서는, 상기 대회 운영 시스템에 장애가 발생한 경우에, 상기 대회 운영 어플리케이션에 대응하는 가상 이미지 파일인 가상 어플리케이션 서버 이미지를 이용해 어플리케이션 서버 인스턴스를 생성하고, 상기 데이터베이스에 저장된 데이터와 상기 어플리케이션 서버 인스턴스를 이용해 상기 대회 운영 시스템 대신에 상기 대회 운영 서비스를 제공할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 대회 운영 시스템에 장애가 발생한 경우에, 리버스 프록시 서버에 대응하는 가상 이미지 파일인 가상 프록시 서버 이미지를 이용해 리버스 프록시 서버 인스턴스를 생성하고, 상기 리버스 프록시 서버 인스턴스는 사용자의 서비스 요청을 상기 어플리케이션 서버 인스턴스에 전달하고, 상기 서비스 요청에 대한 응답을 상기 어플리케이션 서버 인스턴스로부터 전달받아 상기 사용자에게 전달할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 데이터베이스에 상기 어플리케이션 서버 인스턴스의 데이터를 저장할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 어플리케이션 서버 인스턴스 중 제1 어플리케이션 서버 인스턴스와 제2 어플리케이션 서버 인스턴스 간의 관계를 설정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 이벤트 운영 시스템에 장애가 발생한 경우에 신속하게 장애를 복구할 수 있다. 이를 통해, 안정적으로 이벤트 운영 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 대회 운영 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 대회 운영 시스템, 백업 시스템, 및 제어 장치를 나타내는 도면이다.
도 3은 대회 운영 시스템의 장애를 복구하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 4는 백업 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
이하에서는 설명의 편의를 위해서, 이벤트 운영 시스템이 스포츠 대회(예, 올림픽 등)를 운영하는 대회 운영 시스템인 경우를 예로 들어 설명한다.
도 1은 대회 운영 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
대회 운영 시스템은 시스템 운영 관리 시스템(10), 통합 시스템(20), 하드웨어 및 시스템 소프트웨어(30), 그리고 네트워크 및 인프라스트럭쳐(40)를 포함한다.
시스템 운영 관리 시스템(10)은 대회 상황 본부 및 IT 상황실 등에서 대회 운영 상황을 모니터링하고, 문제 발생 시에 즉각적으로 대응할 수 있도록 체계를 갖춘 시스템이다. 또한, 시스템 운영 관리 시스템(10)은, 각 경기장의 IT 운영 인력 및 시스템 사용을 통제할 수 있도록, 대회 준비 단계부터 대회 철수 단계까지의 상세한 계획을 수립하고 수행하기 위한 시스템이다.
통합 시스템(20)은 세부 시스템(11~15) 간의 연계 기능을 관리한다. 또한, 통합 시스템(20)은, 상이한 솔루션 각각을 표준 인터페이스 규약에 따라 통합하여, 실시간으로 내부 또는 외부에 경기 정보를 신속하고 안정적으로 배포한다. 구체적으로, 통합 시스템(20)은 선수, 인력, 시설 등을 관리하는 관리 시스템(11), 경기 정보를 배포하는 배포 시스템(12), 경기 기록을 계측 또는 채점하는 채점 시스템(13), 경기를 운영하고 경기 결과를 관리하는 경기 운영 시스템(14), 및 ITOC(Information Technology Operations Center) 모니터링, 장애 관리, 장비 배치 및 관리, 보안 기능 등을 수행하는 지원 시스템(15)를 포함한다.
하드웨어 및 시스템 소프트웨어(30)는 주로 정보 처리 센터(MDC)에 설치되는 서버, 시스템 소프트웨어와, 경기장, 미디어 센터, 등록 센터, 선수촌 등의 등록 장비, 운영 PC, 프린터 등을 포함한다.
네트워크와 인프라스트럭쳐(40)은 대회를 위한 경기장과 IT 운영 시설에서만 사용되는 페쇄망인 대회망, 조직위 업무지원을 위한 업무망, 그리고 선수단, 미디어 등의 인터넷 사용 지원을 위한 인터넷 서비스 망을 포함한다. IT 운영 시설은 IT 상황실(IT Command Center), 메인 데이터 센터(Main Data Center), 테스트 랩(Test Lab), 등록 센터(Accreditation Center), 미디어 센터(Media Center) 등과 각 종목 별 경기장에서의 IT 운영실(On-Venue Result Room)과 경기 현장(Field of Play) 등을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른, 대회 운영 시스템(100), 백업 시스템(200), 및 제어 장치(300)를 나타내는 도면이다.
대회 운영 시스템(100)은 VMS(Venue Management System) 시스템일 수 있다. 대회 운영 시스템(100)은 리버스 프록시(reverse proxy) 서버(110), 어플리케이션 서버(120), 및 데이터베이스 서버(130)를 포함한다. 도 2의 대회 운영 시스템(100)은 도 1의 대회 운영 시스템의 기능 및 구성을 포함할 수 있다.
어플리케이션 서버(120)는 대회 운영을 위한 어플리케이션(이하 '대회 운영 어플리케이션')이 구동되는 서버이다. 도 2에서는 설명의 편의를 위해서, 하나의 어플리케이션 서버(120)를 도시하였으나, 어플리케이션 서버(120)는 복수일 수 있다. 구체적으로, 대회 운영 어플리케이션은 관리 시스템(GMS: Games Management System, 예, 11)에 대응하는 제1 프로그램, 경기 계측 및 채점 시스템(예, 13)과 경기 운영 시스템(GRS: Games Results System, 예, 14)에 대응하는 제2 프로그램, 배포 시스템(IDS: Information Diffusion System, 예, 12)에 대응하는 제3 프로그램, 지원 시스템(GSS: Games Support System, 예, 15)에 대응하는 제4 프로그램, 및 서비스 지원 시스템(SSS: Services Support System)에 대응하는 제5 프로그램을 포함할 수 있다.
제1 프로그램은, 대회 운영 전반의 업무를 효과적으로 관리 및 지원하기 위한 프로그램이다. 구체적으로, 제1 프로그램은, 조직위의 부서별 대회 관련 업무 운영을 지원한다. 예를 들어, 제1 프로그램은, 대회 참가자의 등록 및 등록 카드 발급 등의 등록 관리 기능, 자원 봉사자 등을 관리하는 인력 관리 기능, 입출국을 관리하는 기능, 물자 관리 기능, 레이트 카드(rate card) 관리 기능, 수송 지원 관리 기능, 엔트리 관리 기능, 의료 서비스 관리 기능, 선수 서비스 관리 기능, 의전 관리 기능, 선수촌 등의 숙박 관리 기능, 및 종합 상황 관리 기능 등을 포함할 수 있다. 여기서, 레이트 카드 관리 기능은, 대회 기간 동안에 대회 관계자, 각국 선수단, 신문 방송 등의 미디어 매체 등에게 제공되는, 서비스 또는 임대 장비의 품목 및 비용을 관리하는 기능이다. 제1 프로그램은 다수의 세부 프로그램을 포함할 수 있다.
제2 프로그램은, 모든 경기 종목의 경기 결과 및 경기 관련 자료를 관리하기 위한 프로그램이다. 구체적으로, 제2 프로그램은, 경기가 진행되는 동안에 정확하고 신속하게 경기 결과를 기록, 저장 및 배포하기 위한 프로그램이다. 예를 들어, 제2 프로그램은, 각 경기(예, 축구, 탁구, 배드민턴 등)에 특화된 다수의 세부 프로그램을 포함할 수 있다.
제3 프로그램은, 경기장의 경기 운영 시스템(GRS)에서 전송된 실시간 경기 결과를 통합 처리하여 경기 정보를 생성하고, 경기 정보를 신속하게 대회 관련자 및 일반인들에게 제공(배포)하기 위한 프로그램이다. 구체적으로, 제3 프로그램은, 사용자에 따라 경기 정보를 미디어 정보, 인터넷 정보, 모바일 정보로 구분하여, 제공되는 경기 정보의 질과 양을 달리할 수 있다. 제3 프로그램은 다수의 세부 프로그램을 포함할 수 있다.
제4 프로그램은, 대회 준비 및 운영 기간 동안에, 배포 시스템(IDS)과 관련된 IT 장비의 배치 계획, 설치, 장애 조치, 모니터링 등의 업무를 효율적으로 처리할 수 있도록 지원하는 프로그램이다. 구체적으로, 제4 프로그램은, 장비 배치 관리 기능, 및 장애 조치 관리 기능 등을 포함할 수 있다. 제4 프로그램은 다수의 세부 프로그램을 포함할 수 있다.
제5 프로그램은, 대회 운영 시스템과 외부 시스템 간의 연계를 위한 프로그램이다. 구체적으로, 제5 프로그램은, 교통 정보 시스템, 기상 정보 시스템, 의료 정보 시스템, 지리 정보 시스템 등과의 연계 기능뿐만 아니라, 티켓팅 시스템과의 연계 기능, 조직위 ERP(Enterprise Resources Planning) 시스템과의 연계 기능 등을 포함할 수 있다. 제5 프로그램은 다수의 세부 프로그램을 포함할 수 있다.
대회 운영 시스템(100)은 어플리케이션 서버(120)에 설치된 대회 운영 어플리케이션을 통해 대회 운영 서비스를 제공할 수 있다.
하나의 어플리케이션 서버(120)에 하나의 대회 운영 어플리케이션이 설치될 수 있다. 예를 들어, 하나의 어플리케이션 서버(120)에 제1 프로그램(또는, 제1 프로그램의 세부 프로그램 중 하나)이 설치되어 실행될 수 있고, 다른 어플리케이션 서버(120)에 제2 프로그램(또는, 제2 프로그램의 세부 프로그램 중 하나)이 설치되어 실행될 수 있다.
리버스 프록시 서버(110)는 대회 운영 서비스를 제공하는 어플리케이션 서버(120) 앞 단에 위치한다. 리버스 프록시 서버(110)는, 사용자의 서비스 요청을 선처리한 후, 어플리케이션 서버(120)로 전달한다. 그리고 리버스 프록시 서버(110)는 서비스 요청에 대한 응답을 어플리케이션 서버(120)로부터 전달받아 사용자에게 전달한다. 구체적으로, 리버스 프록시 서버(110)는 사용자에게 응답을 빠르게 전달하기 위하여, 자주 호출되는 서비스 요청은 캐시(cache) 형태로 저장할 수 있다. 리버스 프록시 서버(110)는 리버스 프록시/캐싱(caching) 서버일 수 있다.
데이터베이스 서버(130)는 리버스 프록시 서버(110)의 데이터 또는 어플리케이션 서버(120)의 데이터를 저장하고 관리한다.
백업 시스템(200)은 오프라인상에 별도 네트워크로 운영되는 대회 운영 시스템(100)을 백업하기 위하여, 백업 시스템(200)과 제어 장치(300)는 3가지 조건을 만족하도록 설계된다. 첫번째 조건은, 경기장 현장에 백업 시스템(200)이 동반되어야 하므로, 백업 시스템(200)은 최소한의 장비를 포함하여야 하는 것이다. 이를 위하여, 백업 시스템(200)은 가상 프록시 서버 이미지(230), 가상 어플리케이션 서버 이미지(220), 및 데이터베이스 서버(210)를 포함할 수 있다. 두번째 조건은, 가능한 조속히 백업 시스템(200)이 가동될 수 있도록, 대회 운영 시스템(100)의 장애 상황이 자동으로 인지되어야 하는 것이다. 이를 위하여, 제어 장치(300)는 대회 운영 시스템(100)의 장애 상황을 자동으로 인지하는 모듈인 헬쓰 체커(310)를 포함한다. 세번째 조건은, 대회 운영 시스템(100)을 복구하는 단계에서, 사람에 의한 실수가 발생하지 않도록, 최대한 모든 복구 단계가 자동화되어야 하는 것이다.
백업 시스템(200)은 대회 운영 시스템(100)과 네트워크를 통해 연결될 수 있다.
백업 시스템(200)의 동작은 대회 운영 시스템(100)이 정상적으로 동작하는 경우에 대회 운영 시스템(100)을 백업하는 준비 단계와, 대회 운영 시스템(100)에 장애가 발생한 경우에 대회 운영 시스템(100)의 장애를 복구하는 복구 단계를 포함한다.
먼저, 도 2를 참고하여, 백업 시스템(200)의 준비 단계를 설명한다.
준비 단계에서, 백업 시스템(200)은 대회 운영 시스템(100)의 데이터를 복제하여 저장한다. 준비 단계에서, 백업 시스템(200)은 최소로 필요한 환경만을 갖추고 있는 상태로 존재한다. 구체적으로, 준비 단계에서 백업 시스템(200)은 데이터베이스 서버(210)를 포함하고, 대회 운영 시스템(100)의 데이터에 대한 데이터 미러링 작업만을 실행하여 대회 운영 시스템(100)의 데이터를 데이터 베이스 서버(210)에 복사한다.
한편, 준비 단계에서, 가상 프록시 서버 이미지(230)와 가상 어플리케이션 서버 이미지(220)는 백업 시스템(200) 내에서 가상 이미지 상태로 존재하며, 실행되지 않는다. 구체적으로, 준비 단계에서 가상 프록시 서버 이미지(230)는 리버스 프록시 서버(110)에 대응하는 가상 이미지 파일이다. 가상 프록시 서버 이미지(230)는 리버스 프록시 서버(110)와 동일/유사한 기능을 수행하는 프로그램에 대응할 수 있다.
준비 단계에서 가상 어플리케이션 서버 이미지(220)는 어플리케이션 서버(120)에 대응하는 가상 이미지 파일이다. 구체적으로, 가상 어플리케이션 서버 이미지(220)는 어플리케이션 서버(120)에 설치된 대회 운영 어플리케이션에 대응할 수 있다. 도 2에서는 설명의 편의를 위해서 가상 어플리케이션 서버 이미지(220)가 하나인 경우를 예시하였으나, 가상 어플리케이션 서버 이미지(220)는 복수일 수 있다. 예를 들어, 하나의 가상 어플리케이션 서버 이미지(220)는 가상 이미지 상태의 제1 프로그램(또는 제1 프로그램의 세부 프로그램 중 하나)에 대응할 수 있고, 다른 가상 어플리케이션 서버 이미지(220)는 가상 이미지 상태의 제2 프로그램(또는 제2 프로그램의 세부 프로그램 중 하나)에 대응할 수 있다.
구체적으로, 복구 단계에서 대회 운영 어플리케이션과 미들웨어 프로그램(예, 어플리케이션 서버(220) 간의 미들웨어 프로그램) 영역이 최대한 빠르게 프로비져닝(provisioning)될 수 있도록 하기 위하여, 준비 단계에서 백업 시스템(200)은 어플리케이션 서버 이미지(220)와 같이, 대회 운영 어플리케이션을 가상 이미지 파일 형태로 구성하여 저장한다. 가상 어플리케이션 서버 이미지(220)는 대회 운영 시스템(100)에 장애가 발생한 경우에 신속하게 백업 시스템(200)이 구동될 수 있도록 하기 위하여, 대회 운영 어플리케이션이 실제 물리적인 장비 상에서 구동되는 형태로 구현된 가상 이미지이다.
준비 단계에서, 헬쓰 체커(310)는 대회 운영 서비스(대회 운영 시스템(100)에 의해 제공)를 위한 URL(uniform resource locator, 예, www.serviceurl.com)에 주기적으로 접속하여, 대회 운영 서비스가 정상적으로 제공되는지를 확인한다.
대회 운영 시스템(100)은 URL을 통해 사용자로부터 웹 서비스 요청을 수신하고 사용자에게 서비스 결과를 전달한다.
리버스 프록시 서버(110)는 사용자의 서비스 요청을 어플리케이션 서버(120)로 전달한다.
데이터베이스 서버(130)는 어플리케이션 서버(120)에서 생성되는 데이터를 저장한다. 준비 단계에서 데이터베이스 서버(130)는 마스터 장치로 설정될 수 있고, 데이터베이스 서버(210)는 슬레이브 장치로 설정될 수 있다. 데이터베이스 서버(130)에 저장된 데이터는 데이터 미러링을 통해 데이터베이스 서버(210)에 복제된다. 준비 단계에서 데이터베이스 서버(210)는 읽기 및 쓰기 기능 중 쓰기 기능만 가능한 최소 스펙으로 존재한다.
즉, 준비 단계에서 헬쓰 체커(310)는 대회 운영 시스템(100)의 장애 여부를 모니터링하는 동작을 수행하고, 백업 시스템(200)은 데이터베이스 서버(130)의 데이터를 데이터베이스 서버(210)에 복제하는 데이터 미러링 동작만을 수행한다. 그리고 준비 단계에서 대회 운영 어플리케이션들은 모두 가상 이미지 상태로 백업 시스템(200) 내에 존재한다. 그리고 준비 단계에서 헬쓰 체커(310)는 대회 운영 시스템(100)에 의해 제공되는 대회 운영 서비스의 가용 상황(예, 대회 운영 서비스가 정상적으로 제공되고 있는 지)을 주기적으로 체크하고, 장애가 예측되는 경우에 백업 시스템(200)은 복구 단계로 넘어간다.
도 3을 참고하여 복구 단계를 자세히 설명한다.
도 3은 대회 운영 시스템(100)의 장애를 복구하는 과정을 나타내는 순서도이다. 구체적으로, 대회 운영 시스템(100)의 장애를 복구하는 것은, 대회 운영 서비스가 정상적으로 제공되도록 처리하는 것을 의미한다.
헬쓰 체커(310)이 대회 운영 시스템(100)의 장애를 인지한 경우에(S110), 장애 발생을 오케스트레이터(320)에 알린다(S120). 오케스트레이터(320)는 제어 장치(300)에 포함되는 모듈일 수 있다.
오케스트레이터(320)는 백업 시스템(200)이 가상 어플리케이션 서버 이미지(220)와 가상 프록시 서버 이미지(230)를 인스턴스화(instantiation)하도록, 제어한다(S130). 여기서 인스턴스화란, 가상 이미지를 이용해 인스턴스를 생성하는 것을 의미한다.
백업 시스템(200)은 가상 어플리케이션 서버 이미지(220)를 이용해 어플리케이션 서버 인스턴스를 생성하고, 가상 프록시 서버 이미지(230)를 이용해 리버스 프록시 서버 인스턴스를 생성한다(S140). 리버스 프록시 서버 인스턴스와 어플리케이션 서버 인스턴스는, 실제 물리적인 백업 시스템(200) 상에서 구동되는 프로그램이다. 어플리케이션 서버 인스턴스는 대회 운영 어플리케이션이 설치된 어플리케이션 서버(120)가 수행하는 작업(또는, 동작, 기능)과 동일 또는 유사한 작업(또는, 동작, 기능)을 수행한다. 한편, 가상 어플리케이션 서버 이미지(220)가 복수인 경우에, 백업 시스템(200)은 복수의 어플리케이션 서버 인스턴스를 생성한다. 예를 들어, 하나의 어플리케이션 서버 인스턴스는 제1 프로그램(또는 제1 프로그램의 세부 프로그램 중 하나)에 대응하고, 다른 어플리케이션 서버 인스턴스는 제2 프로그램(또는 제2 프로그램의 세부 프로그램 중 하나)에 대응할 수 있다. 리버스 프록시 서버 인스턴스는 리버스 프록시 서버(110)가 수행하는 작업(또는, 동작, 기능)과 동일 또는 유사한 작업(또는, 동작, 기능)을 수행한다.
오케스트레이터(320)는 실행 인스턴스 간의 관계를 설정하도록 백업 시스템(200)을 제어한다(S150). 구체적으로, 실행 인스턴스 간의 상호 관계는 오케스트레이터(320)에 의해 자동으로 설정될 수 있다.
백업 시스템(200)은, 리버스 프록시 서버 인스턴스와 어플리케이션 서버 인스턴스 간의 관계(예, 연결 관계, 송수신 관계, 네트워크 관계 등), 또는 어플리케이션 서버 인스턴스 간의 관계를 설정한다(S160).
오케스트레이터(320)는 도메인 네임 서버(Domain Name Server, 500)에 IP 주소 변경을 요청한다(S170). 구체적으로, 백업 시스템(200)이 대회 운영 시스템(100) 대신에 대회 운영 서비스(예, 웹 서비스)를 제공하도록, 오케스트레이터(320)는 IP 주소 변경을 도메인 네임 서버(500)에 요청할 수 있다. 예를 들어, 오케스트레이터(320)는 대회 운영 서비스를 위한 URL(예, www.serviceurl.com)에 설정된 IP 주소를, 대회 운영 시스템(100)에 대응하는 IP 주소에서 백업 시스템(200)에 대응하는 IP 주소로 변경해줄 것을, 도메인 네임 서버(500)에 요청할 수 있다.
도메인 네임 서버(500)는 대회 운영 서비스를 위한 URL에 설정된 IP 주소를 변경한다(S180).
백업 시스템(200)은 실행 인스턴스(예, 리버스 프록시 서버 인스턴스, 어플리케이션 서버 인스턴스)와 데이터베이스 서버(210)에 저장된 데이터(대회 운영 시스템(100)에 장애가 발생하기 직전까지 데이터베이스 서버(210)에 복제된 대회 운영 시스템(100)의 데이터)를 이용해, 대회 운영 시스템(100) 대신에 대회 운영 서비스를 제공한다. 즉, 복구 단계에서는, 백업 시스템(200)의 전체 시스템(데이터베이스 서버(210)뿐만 아니라 리버스 프록시 서버 인스턴스, 어플리케이션 서버 인스턴스)이 실행된다.
데이터베이스 서버(210)는 리버스 프록시 서버 인스턴스 또는 어플리케이션 서버 인스턴스에서 생성되는 데이터를 저장한다. 복구 단계에서 데이터베이스 서버(210)는 읽기 및 쓰기 기능이 모두 가능한 상태로 존재한다.
한편, 대회 운영 시스템(100)의 문제가 해결된 경우에, 오케스트레이터(320)는 데이터베이스 서버(210)를 마스터 장치로 설정하고, 대회 운영 시스템(100)의 데이터베이스 서버(130)를 슬레이브 장치로 설정할 수 있다(S190). 데이터베이스 서버(130)가 슬레이브 장치로 설정된 경우에, 백업 시스템(200)이 대회 운영 서비스를 제공하는 동안에 데이터베이스 서버(210)에 저장된 데이터는 데이터 미러링을 통해 데이터베이스 서버(130)에 복제된다. 이를 통해, 고가용성(High Availability)구성이 유지될 수 있다.
도 4는 백업 시스템(200)의 구성을 나타내는 도면이다.
백업 시스템(200)은 상술한 백업 시스템(200)의 구성 이외에 메모리(240), 및 프로세서(250)를 더 포함할 수 있다.
메모리(240)는 프로세서(250)와 연결되고, 프로세서(250)의 동작과 관련된 다양한 정보를 저장한다.
프로세서(250)는 도 2 및 도 3에서 상술한, 백업 시스템(200)과 관련된 기능, 절차, 및 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 백업 시스템(200)에 포함된 각 구성은 프로세서(250)에 의해 실행될 수 있다.
한편, 백업 시스템(200)은 클라우드 시스템 또는 클라우드 장치일 수 있다.
대회 운영 시스템(100)은 백업 시스템(200)을 통해 소프트웨어적으로 이중화될 수 있다.
한편, 헬쓰 체커(310)와 오케스트레이터(320)가 별도의 제어 장치(300)에 포함된 경우를 예로 들어 본 발명의 실시예를 설명하였으나, 이는 예시일 뿐이다. 헬쓰 체커(310)와 오케스트레이터(320)는 백업 시스템(200)에 포함되도록 설계될 수도 있다.
한편, 이벤트 운영 시스템이 대회를 운영하는 시스템(100)인 경우를 예로 들어 본 발명의 실시예를 설명하였으나, 이는 예시일 뿐이다. 본 발명의 실시예는 각종 대회(예, 올림픽, 생활 체육 대회 등과 같은 스포츠 대회 등)뿐만 아니라 IT 장치를 필요로 하는 이벤트(예, 정상 회담 등과 같은 회의 등)를 운영하는 시스템에도 적용될 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (20)

  1. 이벤트 운영 어플리케이션을 통해 이벤트를 운영하는 이벤트 운영 시스템의 데이터를 데이터 미러링을 통해 복사하여 저장하고, 상기 이벤트 운영 어플리케이션에 대응하는 가상 이미지 파일인 가상 어플리케이션 서버 이미지를 포함하는 백업 시스템; 및
    상기 이벤트 운영 시스템을 모니터링하고, 상기 이벤트 운영 시스템의 장애를 인지한 경우에 상기 가상 어플리케이션 서버 이미지가 실행될 수 있도록 상기 백업 시스템을 제어하는 제어 장치를 포함하고,
    상기 백업 시스템은 상기 가상 어플리케이션 서버 이미지가 실행되면, 상기 이벤트 운영 시스템 대신에 상기 이벤트를 운영하는
    장애 복구 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상 어플리케이션 서버 이미지는 상기 이벤트 운영 어플리케이션 중 제1 어플리케이션에 대응하는 제1 가상 어플리케이션 서버 이미지 및 상기 이벤트 운영 어플리케이션 중 제2 어플리케이션에 대응하는 제2 가상 어플리케이션 서버 이미지를 포함하고,
    상기 제어 장치는,
    상기 이벤트 운영 시스템의 장애 여부를 주기적으로 확인하는 체킹 모듈; 및
    상기 이벤트 운영 시스템의 장애가 인지된 경우에, 상기 제1 가상 어플리케이션 서버 이미지와 상기 제2 가상 어플리케이션 서버 이미지를 이용해 제1 어플리케이션 서버 인스턴스와 제2 어플리케이션 서버 인스턴스를 생성하고, 상기 제1 어플리케이션 서버 인스턴스와 상기 제2 어플리케이션 서버 인스턴스 간의 관계를 설정하도록 상기 백업 시스템을 제어하는 오케스트레이터를 포함하는
    장애 복구 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 오케스트레이터는,
    상기 이벤트 운영 시스템에 의해 제공되는 웹서비스를, 상기 백업 시스템이 상기 관계가 설정된 상기 제1 어플리케이션 서버 인스턴스와 상기 제2 어플리케이션 서버 인스턴스를 통해 제공하도록, IP 주소 변경을 도메인 네임 서버에 요청하는
    장애 복구 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 오케스트레이터는,
    상기 백업 시스템의 데이터가 데이터 미러링을 통해 상기 이벤트 운영 시스템에 복사되도록, 상기 이벤트 운영 시스템의 데이터베이스 서버를 슬레이브 장치로 설정하는
    장애 복구 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 백업 시스템은,
    상기 이벤트 운영 시스템의 데이터를 저장하고, 상기 제1 어플리케이션 서버 인스턴스 및 상기 제2 어플리케이션 서버 인스턴스가 생성된 경우에, 상기 제1 어플리케이션 서버 인스턴스의 데이터와 상기 제2 어플리케이션 서버 인스턴스의 데이터를 저장하는 제1 데이터베이스 서버; 및
    리버스 프록시(reverse proxy) 서버에 대응하는 가상 이미지 파일인 가상 프록시 서버 이미지를 더 포함하는
    장애 복구 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 백업 시스템은 상기 이벤트 운영 시스템에 장애가 발생한 경우에, 상기 오케스트레이터의 제어에 따라, 상기 가상 프록시 서버 이미지를 이용해 리버스 프록시 서버 인스턴스를 생성하고,
    상기 이벤트 운영 시스템은,
    상기 이벤트 운영 어플리케이션이 구동되는 어플리케이션 서버;
    사용자의 서비스 요청을 상기 어플리케이션 서버에 전달하고, 상기 서비스 요청에 대한 응답을 상기 어플리케이션 서버로부터 전달받아 상기 사용자에게 전달하는 리버스 프록시 서버; 및
    상기 어플리케이션 서버의 데이터를 저장하는 제2 데이터베이스 서버를 포함하는
    장애 복구 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 이벤트는 스포츠 대회이고,
    상기 백업 시스템은 상기 이벤트 운영 시스템과 네트워크를 통해 연결되는
    장애 복구 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 이벤트 운영 어플리케이션은 상기 스포츠 대회의 참가자, 및 상기 스포츠 대회의 운영을 위해 필요한 자원을 관리하는 대회 관리 프로그램을 포함하는
    장애 복구 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 이벤트 운영 어플리케이션은 상기 스포츠 대회에 속한 각 경기의 결과를 관리하는 경기 관리 프로그램을 더 포함하는
    장애 복구 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 이벤트 운영 어플리케이션은 상기 경기 결과에 대한 정보를 배포하는 경기 정보 배포 프로그램을 더 포함하는
    장애 복구 시스템.
  11. 백업 시스템이 대회 운영 시스템의 장애를 복구하는 방법으로서,
    상기 대회 운영 시스템의 데이터를 데이터 미러링을 통해 복사하여 저장하는 단계;
    상기 대회 운영 시스템에 의해 실행되는 대회 운영 어플리케이션에 대응하고, 가상 이미지 파일인 가상 어플리케이션 서버 이미지를 저장하는 단계;
    상기 대회 운영 시스템에 장애가 발생한 경우에, 상기 가상 어플리케이션 서버 이미지를 이용해 어플리케이션 서버 인스턴스를 생성하는 단계; 및
    상기 대회 운영 시스템에 의해 제공되는 대회 운영 서비스를 상기 대회 운영 시스템 대신에 제공하기 위하여, 상기 어플리케이션 서버 인스턴스를 실행하는 단계
    를 포함하는 장애 복구 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 어플리케이션 서버 인스턴스를 생성하는 단계는,
    상기 어플리케이션 서버 인스턴스 중 제1 어플리케이션 서버 인스턴스를, 상기 가상 어플리케이션 서버 이미지 중 제1 가상 어플리케이션 서버 이미지를 이용해 생성하는 단계;
    상기 어플리케이션 서버 인스턴스 중 제2 어플리케이션 서버 인스턴스를, 상기 가상 어플리케이션 서버 이미지 중 제2 가상 어플리케이션 서버 이미지를 이용해 생성하는 단계; 및
    상기 제1 어플리케이션 서버 인스턴스와 상기 제2 어플리케이션 서버 인스턴스 간의 관계를 설정하는 단계를 포함하는
    장애 복구 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 대회 운영 서비스를, 상기 관계가 설정된 상기 제1 어플리케이션 서버 인스턴스와 상기 제2 어플리케이션 서버 인스턴스를 통해 상기 대회 운영 시스템 대신에 제공하는 단계
    를 더 포함하는 장애 복구 방법.
  14. 대회 운영 어플리케이션을 통해 대회 운영 서비스를 제공하는 대회 운영 시스템의 데이터를 데이터 미러링을 통해 복사하여 저장하는 데이터베이스; 및
    상기 데이터베이스와 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 대회 운영 시스템에 장애가 발생한 경우에, 상기 대회 운영 어플리케이션에 대응하는 가상 이미지 파일인 가상 어플리케이션 서버 이미지를 이용해 어플리케이션 서버 인스턴스를 생성하고, 상기 데이터베이스에 저장된 데이터와 상기 어플리케이션 서버 인스턴스를 이용해 상기 대회 운영 시스템 대신에 상기 대회 운영 서비스를 제공하는
    백업 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 대회 운영 시스템에 장애가 발생한 경우에, 리버스 프록시 서버에 대응하는 가상 이미지 파일인 가상 프록시 서버 이미지를 이용해 리버스 프록시 서버 인스턴스를 생성하고,
    상기 리버스 프록시 서버 인스턴스는 사용자의 서비스 요청을 상기 어플리케이션 서버 인스턴스에 전달하고, 상기 서비스 요청에 대한 응답을 상기 어플리케이션 서버 인스턴스로부터 전달받아 상기 사용자에게 전달하는
    백업 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 데이터베이스에 상기 어플리케이션 서버 인스턴스의 데이터를 저장하는
    백업 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션 서버 인스턴스 중 제1 어플리케이션 서버 인스턴스와 제2 어플리케이션 서버 인스턴스 간의 관계를 설정하는
    백업 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 대회 운영 어플리케이션은,
    상기 대회의 참가자 또는 상기 대회의 운영을 위해 필요한 자원을 관리하는 대회 관리 프로그램, 상기 대회에 속한 각 경기의 결과를 관리하는 경기 관리 프로그램, 및 상기 경기 결과에 대한 정보를 배포하는 경기 정보 배포 프로그램 중 적어도 하나를 포함하는
    백업 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 백업 장치가 상기 대회 운영 시스템 대신에 상기 대회 운영 서비스를 제공하는 경우에, 상기 데이터베이스의 데이터는 데이터 미러링을 통해 상기 대회 운영 시스템의 데이터베이스에 복사되는
    백업 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 대회 운영 시스템의 장애 여부를 주기적으로 확인하는 체킹 모듈을 더 포함하는
    백업 장치.
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