KR100810399B1 - Relay, entertainment apparatus, communication system, communication method, and program - Google Patents
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Abstract
중계기(70)는 1개 또는 복수의 조작단말 또는 외부기억장치를 엔터테인먼트장치에 접속하기 위해서 사용된다. 엔터테인먼트장치(10)는 그 동작모드로서 제1모드와 제2모드를 가진다. 중계기는 제1모드용의 제1중계처리장치(200-1)와, 제2모드용의 제2중계처리장치(200-2)와, 외부로부터 입력되는 선택신호에 기초해 제어신호를 발생하는 제어신호발생기(201)를 구비한다. 중계기(70)는 엔터테인먼트장치(10)가 제1모드에서 동작하고 있을 때, 제1모드용의 중계처리를 행하고, 엔터테인먼트장치(10)가 제2모드에서 동작하고 있을 때, 제2모드용의 중계처리를 행한다.
엔터테인먼트장치, 통신시스템, 중계기, 조작단말, 멀티탭, 호환성, 게임
The repeater 70 is used to connect one or more operation terminals or external storage devices to the entertainment device. The entertainment apparatus 10 has a first mode and a second mode as its operation modes. The repeater generates a control signal based on the first relay processing apparatus 200-1 for the first mode, the second relay processing apparatus 200-2 for the second mode, and a selection signal input from the outside. A control signal generator 201 is provided. The repeater 70 performs the relay processing for the first mode when the entertainment apparatus 10 is operating in the first mode, and the repeater 70 for the second mode when the entertainment apparatus 10 is operating in the second mode. Relay processing is performed.
Entertainment device, Communication system, Repeater, Control terminal, Multi-tap, Compatibility, Game
Description
본 발명은 게임프로그램 등을 실행하기 위한 엔터테인먼트장치, 엔터테인먼트장치에 1개 또는 복수의 조작단말 또는 외부기억장치를 접속하기 위한 중계기, 통신시스템 및 통신방법 및 컴퓨터를 상기 엔터테인먼트장치로서 동작시키기 위한 프로그램에 관한다.The present invention relates to an entertainment apparatus for executing a game program, a repeater for connecting one or a plurality of operation terminals or an external storage apparatus to an entertainment apparatus, a communication system and a communication method, and a program for operating a computer as the entertainment apparatus. To
가정용의 엔터테인먼트장치 등의 전자기기에는 컨트롤러 등의 조작단말이나, 조작단말의 조작환경에 대한 각종 데이터 및 엔터테인먼트장치에서 실행하는 게임의 진행상황을 기억하는 메모리카드 등의 외부기억장치가 접속된다.An electronic device such as a home entertainment device is connected to an operation terminal such as a controller or an external storage device such as a memory card that stores various data on the operation environment of the operation terminal and the progress of a game played by the entertainment device.
복수의 사람이 동시에 게임을 할 수 있도록, 조작단말 및 외부기억장치를 엔터테인먼트장치에 직접 접속하는 것에 대신해, 엔터테인먼트장치에 중계기를 접속하고, 이 중계기에 조작단말 및 외부기억장치를 동시에 복수 접속할 수 있도록 한 것이 알려지고 있다. 예를 들면 동시에 4개의 조작단말 및 외부기억장치를 접속할 수 있다. 이와 같은 중계기를 사용하면 중계기 1대에 복수의 조작단말을 접속할 수 있어 엔터테인먼트장치에 의한 유기(遊技)를 다수인에 의해 행하고, 유기의 다용화 를 꾀할 수 있는 이점이 있다. 이와 같은 중계기는 "멀티탭(multitap)"이라 불리는 일이 있다. Instead of connecting the operation terminal and external storage device directly to the entertainment device so that a plurality of people can play the game at the same time, it is possible to connect a repeater to the entertainment device and to simultaneously connect a plurality of operation terminals and external storage devices to the repeater. One thing is known. For example, four operation terminals and an external storage device can be connected at the same time. When such a repeater is used, a plurality of operating terminals can be connected to one repeater, so that the use of the entertainment apparatus can be carried out by a large number of people, and the organic diversification can be achieved. Such a repeater may be called a "multitap."
그런데 반도체 기술 등의 진보에 따라, 보다 고성능의 엔터테인먼트장치가 개발/판매되어 오고 있다. 이와 같은 신형의 엔터테인먼트장치에 있어서 신기종과 구기종과의 호환성이 취해져 있지 않으면, 신기종을 구입한 유저는 구기종의 게임소프트를 신기종에서는 사용할 수 없게 된다. 이러한 불편함을 해소하기 위해 신구 양방의 소프트웨어에 대응할 수 있는 엔터테인먼트장치가 제공되고 있다. 이와 같은 엔터테인먼트장치는 그 동작모도로서 제1모드와 제2모드를 가지고, 기억매체의 종류 등에 따라서 동작모드를 이행하고 있다. 제1모드는 당해 언터테인먼트장치에 대해서 통상의 동작(예를 들면 신기종으로서의 동작)을 행하는 통상모드이며, 제2모드는 타기종의 호환성을 상정한 모드이며, 통상과는 다른 동작(예를 들면, 구기종으로서의 동작)을 행하는 호환모드이다. 신구 양방의 소프트웨어에 대응할 수 있는 엔터테인먼트장치에서는 모드의 이행은 자동적으로 실행되므로 유기자는 CD나 DVD 등의 유기매체를 세트하는 것만으로 소망의 게임을 즐길 수 있다(예를 들면, 특허문헌 1).However, with advances in semiconductor technology, higher performance entertainment devices have been developed and sold. If the compatibility between the new model and the old model is not taken in such a new entertainment device, the user who purchased the new model cannot use the old game software with the new model. In order to solve this inconvenience, there is provided an entertainment apparatus that can cope with both old and new software. Such an entertainment apparatus has a first mode and a second mode as its operation mode, and shifts the operation mode according to the type of the storage medium. The first mode is a normal mode in which normal operation (for example, operation as a new model) is performed for the entertainment device, and the second mode is a mode in which compatibility of other models is assumed. Is a compatible mode). In the entertainment apparatus that can cope with both old and new software, the transition of modes is automatically performed, so that the owner can enjoy a desired game simply by setting an organic medium such as a CD or a DVD (for example, Patent Document 1).
특허문헌 1: 일본국 특허공개 2001-314644호 공보Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-314644
그러나 신구 양방의 소프트웨어에 대응할 수 있는 엔터테인먼트장치에서 게임을 즐기고자 할 때, 중계기를 사용하고 있는 경우는 당해 중계기를 교환하는 동시에, 당해 중계기와 엔터테인먼트장치 사이의 접속을 다시 하고, 나아가 당해 중계기로의 조작단말 및 외부기억장치의 재접속을 행할 수밖에 없었다. 즉 종래의 중계기는 복수의 동작모드를 가지지 않기 때문에, 엔터테인먼트장치를 제1모드에서 동작시킬 때는 그것 전용의 중계기를 접속하고, 동일하게 제2모드에서 동작시킬 때는 그것 전용의 중계기를 접속해야 한다.However, when playing a game on an entertainment device capable of supporting both old and new software, if a repeater is used, the repeater is exchanged, and the connection between the repeater and the entertainment device is reestablished, and furthermore, to the repeater. There was no choice but to reconnect the operation terminal and the external storage device. In other words, since a conventional repeater does not have a plurality of operation modes, it is necessary to connect a dedicated repeater when the entertainment apparatus is operated in the first mode, and to connect a dedicated repeater when the entertainment apparatus is operated in the second mode.
엔터테인먼트장치 그것 자신은 신구의 동작모드를 자동적으로 선택한다고 해도 중계기 및 이것에 접속하는 조작단말 및 외부기억장치의 탈착을 수동으로 행하게 되며, 매우 번거로웠다. 이것으로는 모처럼 엔터테인먼트장치 본체에 있어서의 동작모드의 자동선택기능을 완벽하게 살릴 수 없고, 유기자에게 부담을 주고, 나아가서는 유기로의 흥미를 감살(減殺)하는 것이 되지 않을 수 없다.Even if the entertainment device itself automatically selects the operation mode of the old and new, it is very cumbersome to manually detach the repeater, the operation terminal connected to it, and the external storage device. In this way, the automatic selection function of the operation mode in the entertainment apparatus main body can not be fully utilized, and it is inevitable to burden the instructor, and thus to lose interest in the organic furnace.
본 발명은 이러한 과제를 해결하기 위해서 이루어진 것으로, 엔터테인먼트장치 본체의 동작모드의 이행에 응해서 동작모드를 자동적으로 선택할 수 있는 중계기, 통신시스템 및 통신방법, 및 당해 중계기에 적합한 엔터테인먼트장치, 이것을 실현하기 위한 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and includes a repeater, a communication system and a communication method capable of automatically selecting an operation mode in response to the transition of the operation mode of the entertainment apparatus main body, and an entertainment apparatus suitable for the repeater. The purpose is to provide a program.
본 발명은 1개 또는 복수의 조작단말 또는 외부기억장치를 엔터테인먼트장치에 접속하기 위해서 사용되는 중계기이며, 엔터테인먼트장치가 그 동작을 모드로서 제1모드와 제2모드를 가질 경우에, 중계기는 엔터테인먼트장치가 제1모드에서 동작하고 있을 때 제1모드용의 중계처리를 행하고, 엔터테인먼트장치가 제2모드에서 동작하고 있을 때 제2모드용의 중계처리를 행하는 것을 특징으로 하는 것이다.The present invention is a repeater used to connect one or a plurality of operation terminals or an external storage device to an entertainment device, and the repeater is an entertainment device when the entertainment device has the first mode and the second mode as its operation mode. Is performed in the first mode when the operation mode is operating in the first mode, and the relay processing for the second mode is performed when the entertainment apparatus is operating in the second mode.
바람직하게는 제1모드에서 제2모드로 이행할 경우, 또는 제2모드에서 제1모드로 이행할 경우의 적어도 어느 하나에 있어서, 모드의 이행 시에 제1중계처리장치와 제2중계처리장치의 양방을 선택하지 않은 기간을 설정하도록 한다. 제1중계처리장치와 제2중계처리장치의 양방을 선택하지 않은 기간의 길이를, 엔터테인먼트장치와의 통신순서에 따라서 정하게끔 해도 좋다.Preferably, the first relay processing apparatus and the second relay processing apparatus at the time of the transition of the mode, in at least one of transitioning from the first mode to the second mode, or transitioning from the second mode to the first mode. Set a time period in which both are not selected. The length of the period in which neither the first relay processing apparatus nor the second relay processing apparatus is selected may be determined in accordance with the communication order with the entertainment apparatus.
제1모드는 통상의 동작을 행하는 통상모드라도 좋고, 제2모드는 타기종의 호환성을 상정한 모드이며, 통상과는 다른 동작을 행하는 호환모드라도 좋다.The first mode may be a normal mode in which normal operation is performed, and the second mode may be a mode in which compatibility of other types is assumed, and may be a compatibility mode in which operation different from the normal mode is performed.
또한 이 발명은 1개 또는 복수의 조작단말 또는 외부기억장치를 엔터테인먼트장치에 접속하기 위한 통신방법이며, 엔터테인먼트장치가 그 동작 모드로서 제1모드와 제2모드를 가질 경우에 있어서, 기억매체에서 정보를 읽어내는 단계와, 읽어낸 정보에 기초해 상기 엔터테인먼트장치의 동작모드를 판정할 판정하는 단계와, 판정단계의 판정 결과에 기초해, 엔터테인먼트장치가 제1모드에서 동작하고 있을 때 제1모드용의 중계처리를 행하는 단계와, 판정단계의 판정결과에 기초해, 엔터테인먼트장치가 제2모드에서 동작하고 있을 때 제2모드용의 중계처리를 행하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 것이다.In addition, the present invention is a communication method for connecting one or a plurality of operation terminals or an external storage device to an entertainment device, wherein when the entertainment device has a first mode and a second mode as its operation mode, information is stored in the storage medium. Determining the operation mode of the entertainment apparatus based on the read-out information, and determining the operation mode of the entertainment apparatus based on the read information, and when the entertainment apparatus is operating in the first mode, And a relaying process for the second mode when the entertainment apparatus is operating in the second mode, based on the determination result of the determination step.
또한 이 발명은 동작모드로서 제1모드와 제2모드를 가지는 엔터테인먼트장치로서, 기억매체에서 정보를 읽어내고, 읽어낸 정보에 기초해 동작모드를 판정하고, 판정된 동작모드에 따라서 동작모드의 선택신호를 생성하고, 생성한 상기 선택신호를 외부로 출력하는 것을 특징으로 하는 것이다.In addition, the present invention is an entertainment apparatus having a first mode and a second mode as an operation mode, which reads information from a storage medium, determines an operation mode based on the read information, and selects an operation mode according to the determined operation mode. A signal is generated and the generated selection signal is output to the outside.
또한 이 발명은 동작모드로서 제1모드와 제2모드를 가지는 엔터테인먼트장치로서 컴퓨터를 동작시키기 위한 프로그램을 기억한 기억매체이며, 프로그램은, 기억매체에서 정보를 읽어내는 단계, 읽어낸 정보에 기초해 동작모드를 판정하는 단계, 판정된 동작모드에 따라서 동작모드의 선택신호를 생성하는 단계, 생성한 상기 선택신호를 외부로 출력하는 단계를 구비한다. In addition, the present invention is an entertainment apparatus having a first mode and a second mode as an operation mode, which is a storage medium storing a program for operating a computer, wherein the program is based on the steps of reading information from the storage medium and reading the information. Determining an operation mode, generating a selection signal of the operation mode according to the determined operation mode, and outputting the generated selection signal to the outside.
이 발명에 관한 프로그램은 예를 들면 기억매체에 기억된다.The program according to the present invention is stored in a storage medium, for example.
기억매체에는 예를 들면, EPROM 디바이스, 플래쉬메모리 디바이스, 플렉서블디스크, 하드디스크, 자기테이프(magnetic tape), 광자기디스크, CD(CD-ROM, Video-CD를 포함함), DVD(DVD-Video, DVD-ROM, DVD-RAM을 포함함), ROM 카트리지, 배터리 백업의 RAM 메모리 카트리지, 플래쉬메모리 카트리지, 불휘발성 RAM 카트리지 등이 포함된다.Examples of storage media include EPROM devices, flash memory devices, flexible discs, hard discs, magnetic tapes, magneto-optical discs, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos). , DVD-ROM, DVD-RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge of battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge and the like.
기억매체라 함은 어떤 물리적 수단에 의해 정보(주로 디지털데이터, 프로그램)가 기억될 수 있는 것이며, 기억매체로는 컴퓨터, 전용 프로세서 등의 처리장치에 소정의 기능을 행하게 할 수 있는 정보가 기억될 수 있다.The storage medium means that information (primarily digital data and programs) can be stored by any physical means, and the storage medium can store information which can cause a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. Can be.
도 1은 본 발명의 실시형태의 관한 엔터테인먼트장치을 포함하는 시스템 전체도이다. 1 is an overall system diagram including an entertainment apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 실시형태에 관한 중계기의 측면도이다.2 is a side view of the repeater according to the embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 실시형태에 관한 중계기의 평면도이다.3 is a plan view of the repeater according to the embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 실시형태에 관한 엔터테인먼트장치와 중계기 사이의 데이터 통신의 타이밍 차트이다.4 is a timing chart of data communication between the entertainment apparatus and the repeater according to the embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 실시형태에 관한 엔터테인먼트장치를 포함하는 시스템 전체의 기능 블록도이다.5 is a functional block diagram of the entire system including the entertainment apparatus according to the embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 실시형태에 관한 중계기의 동작모드 변경순서를 나타내는 플로우 차트이다.6 is a flowchart showing the operation mode change procedure of the repeater according to the embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 실시형태에 관한 중계기의 다른 동작모드 변경순서를 나타내는 플로우 차트이다.7 is a flowchart showing another operation mode change procedure of the repeater according to the embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명의 실시형태에 관한 중계기의 다른 동작모드 변경순서를 나타내는 플로우 차트이다.8 is a flowchart showing another operation mode change procedure of the repeater according to the embodiment of the present invention.
도 9는 본 발명의 실시형태에 관한 중계기의 다른 동작모드 변경순서를 나타내는 타이밍 차트이다.9 is a timing chart showing another operation mode change procedure of the repeater according to the embodiment of the present invention.
도 10은 본 발명의 실시형태에 관한 중계기의 다른 동작모드 변경순서를 나타내는 타이밍 차트이다.10 is a timing chart showing another operation mode change procedure of the repeater according to the embodiment of the present invention.
도 11은 본 발명의 실시형태에 관한 엔터테인먼트장치의 기능 블록도이다. 11 is a functional block diagram of an entertainment apparatus according to the embodiment of the present invention.
도 12는 본 발명의 실시형태에 관한 엔터테인먼트장치의 입력출력부(IOP(120))의 기능 블록도이다.12 is a functional block diagram of an input / output unit (IOP 120) of the entertainment apparatus according to the embodiment of the present invention.
도 13은 본 발명의 실시형태에 관한 중계기의 기능 블록도이다.It is a functional block diagram of the repeater which concerns on embodiment of this invention.
도 14는 본 발명의 실시형태에 관한 제어신호발생기의 회로도의 일예이다. 14 is an example of a circuit diagram of a control signal generator according to an embodiment of the present invention.
<부호의 설명><Description of the code>
10 엔터테인먼트장치10 Entertainment
30 컨트롤러(조작단말)30 Controller (operating terminal)
50 메모리카드(외부기억장치)50 Memory Card (External Storage)
70 중계기(멀티탭)70 repeater (multi-tap)
200-1 멀티탭IC(제1중계처리장치)200-1 Multi-tap IC (First Relay Processing Unit)
200-2 멀티탭IC(제2중계처리장치)200-2 Multi-tap IC (second relay processing device)
201 제어신호발생기201 control signal generator
2012, 2013 펄스발생기2012, 2013 pulse generator
이하, 본 발명의 실시형태에 대해서 도면을 참조해서 설명한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, embodiment of this invention is described with reference to drawings.
도 1은 본 발명의 실시형태에 관한 엔터테인먼트장치를 포함하는 시스템을 나타내고 있다.1 shows a system including an entertainment apparatus according to an embodiment of the present invention.
이 엔터테인먼트 시스템은 중심적 처리장치인 엔터테인먼트장치(10), 그 조작단말이 되는 컨트롤러(30), 그 외부기억장치가 되는 메모리카드(50), 엔터테인먼트장치(10)와 컨트롤러(30) 및 메모리카드(50)를 중개하는 중계기(70), 및 엔터테인먼트장치(10)에 접속되는 영상음성출력장치(일반적으로 텔레비전 수상기) TV를 구비하고 있다.The entertainment system includes an
엔터테인먼트장치(10)의 전면에는 컨트롤러용 접속부(15)와, 메모리카드용의 카드슬롯부(16)를 구비한다.The front side of the
엔터테인먼트장치(10)는 CD나 DVD 등의 광디스크 등의 기억매체에 기억된 게임이나 영상 등의 어플리케이션 프로그램을 읽어내고, 영상음성출력장치 TV상에 표시하는 동시에, 컨트롤러(30)를 사용해 조작자가 지시함으로써 상기 프로그램을 실행시키는 기능을 가지고 있다. 이 엔터테인먼트장치(10)는 도시하지 않은 메인보드, 전원유닛, 디스크구동장치 및 입출력신호제어기판을 구비하고, 이들은 엔터테인먼트장치(10)의 광체 내부에 수납되어 있다.The
도시하지 않는 디스크장치는 CD-ROM, DVD-ROM 등의 광디스크를 재생하는 것이며, 엔터테인먼트장치(10)의 광체 내부에 배치되는 광픽업부를 포함하는 장치본체와, 이 장치본체에 상기 광디스크를 로딩하는 디스크트레이(13)를 구비하고, 디스크트레이(13)의 단면(端面)이 광체의 정면우측에 노출하고 있다. 그리고 이 디스크트레이(13)에 접속하는 스위치(14)를 조작하면, 디스크트레이(13)가 엔터테인먼트장치(10)의 광체 내부로부터 나와서 광디스크를 장착할 수 있다.A disc device (not shown) reproduces an optical disc such as a CD-ROM, DVD-ROM, etc., which includes an apparatus body including an optical pickup unit disposed inside the housing of the
조작단말이 되는 컨트롤러(30)는 엔터테인먼트장치(10)에 조작신호를 출력하는 것이며, 중계기(70) 또는 엔터테인먼트장치(10)와 접속하기 위한 접속단자(33)를 구비하고 있다. 예를 들면, 이와 같은 컨트롤러(30)를 중계기(70)를 통해서 엔터테인먼트장치(10)에 접속하고, 게임 등의 어플리케이션 프로그램을 실행하고 있는 경우에 있어서, 조작자(유기자)가 컨트롤러(30)의 조작스위치를 조작함으로써 제어신호가 출력되며, 중계기(70)를 통해서 엔터테인먼트장치(10)에 상기 신호가 입력되며, 조작자의 소망의 상태로 어프리케이션 프로그램을 실행시킬 수 있다.The
외부기억장치로서의 메모리카드(50)는 기판에 실장되는 플래쉬메모리와, 이 플래쉬메모리를 포함하는 기판을 수납하는 케이스를 구비하고, 기판단부에 도전패턴이 형성된다. 이 메모리카드(50)에는 게임 등의 어플리케이션 프로그램의 진행상태, 설정 등을 기억할 수 있도록 되어 있고, 게임의 종료 시에는 그 상태를 보존하기 위해서 엔터테인먼트장치(10)에서 메모리카드(50)에 신호가 출력된다. 한편, 일단 종료한 게임을 후일 다시 계속해서 실행하고자 할 경우, 게임의 개시시에 이 메모리카드(50)의 기억정보를 엔터테인먼트장치(10)에 로드한다.The
도 2는 중계기(70)의 우측도면을 나타내고, 도 3은 중계기(70)의 평면도를 나타낸다. 중계기(70)는 중계기 본체(71), 케이블(73) 및 본체 접속용단자(75)를 구비하고 있다. 본체 접속용단자(75)는 컨트롤러용 접속단자(77)와, 메모리카드용 접속단자(79)를 구비하고 있다. 중계기 본체(71)는 4개의 컨트롤러용 접속부(711)와, 4개의 카드슬롯부(713)와, 도시하지 않는 제어기판과, 이들을 수납하는 광체를 구비하고 있다. 또한 각 컨트롤러용 접속부(711)는 엔터테인먼트장치(10)의 컨트롤러용 접속부(15)와 동일한 구조이며, 또한 각 카드슬롯부(713)도, 엔터테인먼트장치(10)의 카드슬롯부(16)와 동일한 구조이다.2 shows a right side view of the
조작단말접속부가 되는 컨트롤러용 접속부(711)에는 상기 컨트롤러(30)의 접속단자(33)가 접속된다. 외부기억장치접속부가 되는 카드슬롯부(713)는 컨트롤러용 접속부(711)의 상방에, 상기 컨트롤러용 접속부(711)의 배치에 따라서 설치되며, 메모리카드(50)가 삽입 접속된다.The
도 4의 타이밍 차트에 나타내는 바와 같이, 통신개시 통지신호 DTR이 Low가 되면, 엔터테인먼트장치(10) 및 중계기(70) 사이의 통신이 개시되며, 통신개시 통지신호 DTR은 통신중에 항상 Low가 된다. 아울러 통신 도중에 이 통신개시 통지신호 DTR이 High가 되면, 중계기(70)의 통신제어부는 도중의 통신을 캔슬하고, 다음 통신에 준비하도록 되어 있다.As shown in the timing chart of Fig. 4, when the communication start notification signal DTR becomes Low, communication between the
송신데이터 TXD는 제어대상을 인식하기 위한 인식코드를 포함하는 프로토콜과, 상기 제어대상의 제어를 행하는 커맨드를 구비하고, 1바이트마다 시리얼클록 SCK와 동기해서 엔터테인먼트장치(10)에서 출력된다. 응답데이터 RXD는 송신데이터 TXD에서 처리된 제어대상을 나타내는 인식코드와, 제어대상의 제어의 결과를 나타내는 결과정보를 구비하고, 상기 송신데이터 TXD와 마찬가지로, 1바이트마다 시리얼클록 SCK와 동기해서 중계기(70)에서 출력된다.The transmission data TXD includes a protocol including an identification code for recognizing a control object, a command for controlling the control object, and is output from the
통신개시 응낙신호 DSR는 상술한 송신데이터 TXD 및 응답데이터 RXD의 1바이트마다의 송수신에 있어서, 다음의 1바이트분의 신호를 송수신하는 준비가 되었는지 아닌지를 엔터테인먼트장치(10)에 알리는 신호이며, 도 4에서 알 수 있는 바와 같이, 중계기(70)의 송수신 준비가 완료하면, 중계기(70)에서 통신개시 응낙신호 DSR를 Low로서 출력한다.The communication start acknowledgment signal DSR is a signal for notifying the
또한 송신데이터 TXD 또는 응답데이터 RXD에서 통신을 행하고 있는 도중에 모드의 이행이 행해지면, 엔터테인먼트장치(10)에서 통신에 이상이 생겼다고 판단되어 오동작이 생기거나 에러가 되는 일이 있으므로, 통신의 도중에는 모드의 이행을 행하지 않도록 하거나, 모드가 이행되어도 불편함이 생기지 않도록 하는 것이 바람직하다. 또한 이 점에 대해서는 더 후술한다.In addition, if the mode is shifted while the transmission data TXD or the response data RXD is performing communication, the
엔터테인먼트장치(10)에서 출력되며, 중계기(70)에 입력되는 제어신호에 포함되는 커맨드로서는 중계기의(70)의 컨트롤러용 접속부(711), 카드슬롯부(713)의 수(數) 취득 등이 설정되어 있다.The commands output from the
다음으로 도 5의 블록도, 도 6 내지 도 8의 플로우 차트, 도 9 및 도 10의 타이밍 차트를 참조해서 본 발명의 실시형태에 관한 동작을 설명한다.Next, operation | movement which concerns on embodiment of this invention is demonstrated with reference to the block diagram of FIG. 5, the flowchart of FIGS. 6-8, and the timing chart of FIG. 9, FIG.
도 5는 본 시스템 전체의 기능 블록도를 나타낸다. 엔터테인먼트장치(10)의 입출력을 제어하는 IOP(120)는 송신데이터 TXD를 송신하기 위한 신호선 또는 응답데이터 RXD를 수신하기 위한 신호선을 통해서 중계기(70)의 제1모드용의 멀티탭IC(200-1) 및 제2모드용의 멀티탭IC(200-2)에 접속되는 동시에, IOP(120)에서 출력되는 모드이행용의 선택신호 SEL은 중계기(70)의 제어신호발생기(201)에 입력된다. 이 선택신호 SEL은 도 1에 나타내는 엔터테인먼트장치(10)의 카드슬롯부(16) 내의 소정의 단자에서 출력되며, 도 2에 나타내는 메모리카드용 접속단자(79) 및 케이블(73)을 통해서 중계기 본체(71)에 입력된다. 또한 케이블(73) 내에는 선택신호 SEL을 송신하기 위한 신호선 외, 송신데이터 TXD를 송신하기 위한 신호선 및 응답데이터 RXD를 수신하기 위한 신호선도 수용되어 있다. 멀티탭IC(200-1)와 멀티탭IC(200-2)은 버스버퍼(202)를 통해서 컨트롤러용 커넥터(711)와 메모리카드용 커넥터(713)에 접속되어 있다. 제어신호발생기(201)는 선택신호 SEL에 따라서 멀티탭IC(200-1)과 (200-2) 중 어느 하나를 선택해서 동작시킨다. 이것에 의해 중계기(70)의 동작모드가 선택신호 SEL에 따라서 제1모드와 제2모드 중 어느 하나로 이행된다. 또한 도 5는 설명을 간단하기 위해서 커넥터(711, 713)를 하나밖에 나타내고 있지 않지만, 본 실시형태의 중계기(70)는 각 커넥터를 복수(예를 들면 4) 구비한다. IOP(120), 멀티탭IC(200), 제어신호발생기(201) 등에 대해서는 뒤에서 더 설명한다.5 shows a functional block diagram of the entire system. The
도 6은 동작모드 이행의 일예를 나타내는 플로우 차트이다. 동도는 디스크를 DVD에서 CD로 교환했을 때에 제1모드에서 제1모드로 이행되는 경우를 나타낸다. 디스크를 교체하면, 엔터테인먼트장치(10)가 디스크를 읽어들여 그것을 판정하다(S1). 판정의 결과, 그것이 CD이기 때문에 엔터테인먼트장치(10)의 동작모드를 제2모드로 이행하는 동시에, 제2모드를 선택하도록 선택신호 SEL의 출력을 설정한다(S2). 선택신호 SEL을 출력하고, 이것을 중계기(70)에서 수신한다(S3). 선택신호 SEL의 이행을 검출하면, 중계기(70)는 멀티탭IC(200-1)와 (200-2)의 양방을 리세트하고(S4), 그 후, 제2모드용의 멀티탭IC(200-2)를 선택한다(S5).6 is a flowchart illustrating an example of an operation mode transition. The figure shows a case where the transition from the first mode to the first mode is made when the disc is replaced from DVD to CD. When the disc is replaced, the
동작모드의 이행 시에, S4의 같이 멀티탭IC(200-1)와 (200-2)의 양방을 일단 비동작상태로 하고, 그 후 일방을 유효하게 하는 것이 바람직하다. S4와 같은 양방의 비동작상태를 설정하지 않으면, 멀티탭IC(200-1)와 (200-2)의 출력이 간섭하고, 이 영향을 엔터테인먼트장치(10)가 받아서 오동작할 우려가 있다. 엔터테인먼트장치(10)의 동작모드에 따라서 중계기를 교환할 경우에는 커넥터의 교체 작업이 반드시 발생하기 때문에 비동작상태가 확보되며, 출력이 간섭하는 것과 같은 일은 없다. 이것에 대해 본 실시형태에 관한 중계기(70)에서는 엔터테인먼트장치(10)의 동작모드의 이행시에 있어서의 중계기(70)의 작동상태를 전자적으로 이행하기 때문에, S4의 처리를 행하는 것이 유효하다.At the time of shifting the operation mode, it is preferable that both of the multi-tap ICs 200-1 and 200-2 are once in an inoperative state, and then one of them is made effective as in S4. If both inactive states such as S4 are not set, the outputs of the multi-tap ICs 200-1 and 200-2 interfere with each other, and the
도 7은 동작모드 이행의 다른 예를 나타내는 플로우 차트이다. 동도는 CD를 꺼냈을 때에 제2모드에서 제1모드로 이행되는 경우를 나타낸다. 디폴트는 제1모드이므로, 디스크드라이브에 CD가 장착되어 있지 않을 때는 자동적으로 제1모드로 되돌아간다(S11). 엔터테인먼트장치(10)의 동작모드를 제1모드로 이행하는 동시에, 제1모드를 선택하도록 선택신호 SEL의 출력을 설정한다(S12). 선택신호 SEL을 출력하고, 이것을 중계기(70)에서 수신한다(S13). 선택신호 SEL의 이행을 검출하면, 중계기(70)는 멀티탭IC(200-1)과 (200-2)의 양방을 리세트하고(S14), 그 후, 제1모드용의 멀티탭IC(200-1)을 선택한다(S15).7 is a flowchart showing another example of operation mode transition. The same figure shows the case where the transition from the second mode to the first mode occurs when the CD is taken out. Since the default is the first mode, when the CD is not loaded in the disk drive, the mode is automatically returned to the first mode (S11). The operation mode of the
도 8은 동작모드 이행의 다른 예를 나타내는 플로우 차트이다. 동도는 전원투입 또는 리세트시의 기동시에 있어서 제2모드에 설정되는 경우를 나타낸다. 디폴트는 제1모드이므로, 기동시에는 자동적으로 제1모드에 설정된다(S21). 엔터테인먼트장치(10)의 동작모드를 제1모드에 설정하는 동시에, 제1모드를 선택하도록 선택신호 SEL의 출력을 설정한다(S22). 선택신호 SEL을 출력하고, 이것을 중계기(70)에서 수신한다(S23). 전원투입 또는 리세트를 검출하면, 중계기(70)는 멀티탭IC(200-1)과 (200-2)의 양방을 리세트하고(S24), 그 후, 제1모드용의 멀티탭IC(200-1)를 선택한다(S25). 중계기(70)의 전원은 엔터테인먼트장치(10)에서 공급되고 있으므로, 그 전원투입 또는 리세트시 중계기(70)에는 리세트가 걸리도록 되어 있다.8 is a flowchart showing another example of operation mode transition. The same figure shows the case where it is set to the 2nd mode at the time of starting of power supply or reset. Since the default is the first mode, it is automatically set to the first mode at startup (S21). The operation mode of the
도 9는 CD가 세트되며, 제2모드의 어플리케이션이 실행되었을 때의 타이밍 차트를 나타낸다. 새롭게 어플리케이션을 실행할 시에는 전원투입 또는 리세트되므로, 도 9의 리세트(전원투입)에 나타내는 바와 같이, 시각 T1에 있어서 전원의 전압레벨이 순간적으로 제로 가까이까지 내려와, 그 후 서서히 정상 레벨로 되돌아 간다(시각 T1는 리세트가 걸려진 시각). 제어신호발생기(201)에 내장되어 있는 리세트 IC에 의해, 시각 TI에서 시각 T2에 걸쳐서 L레벨의 리세트신호 MTAP-RST가 발생된다. 전원투입 또는 리세트가 이루어지면, 엔터테인먼트장치(10)에서 모드의 판정을 행하고, 그 결과에 따라서 선택신호 SEL이 출력된다. 디폴트에서는 제1모드를 선택하도록 되어 있기 때문에, 최초는 L레벨이며 판정종료하고 나서 H레벨이 된다. 도 9는 있어서 PS-모드(선택신호 SEL에 상당)로 나타내는 신호가 시각 T3에서 H레벨로 되어 있지만, 이것은 제2모드의 선택을 의미한다. 시각 T3 이후는 엔터테인먼트장치(10)가 제2모드에서 동작하는 것이지만, 중계기(70)에 있어서는 시각 T3에서 T4의 사이에서 멀티탭IC(200-1)과 (200-2)의 양방을 일단 비동작상태로 한다. 출력의 간섭을 피하기 위해서이다. 도 9에 있어서 PS1 MTAP/RES(멀티탭IC(200-2)의 선택신호에 상당)와 PS2 MTAP/RES(멀티탭IC(200-1)의 선택신호에 상당)가, 시각 T3에서 T4에 걸쳐서 양방 모두 L레벨로 되어 있다. 시각 T4 이후에 PS1 MTAP/RES가 H레벨이 되며, 멀티탭IC(200-2)가 선택되어 중계기(70)는 제2모드에서 동작한다. 시각 T4에서 엔터테인먼트장치(10)는 제2모드에서 동작하고, 그리고 중계기(70)가 제2모드에서 동작하고 있음을 검출하기 때문에 정상으로 동작을 계속한다.Fig. 9 shows a timing chart when a CD is set and an application of the second mode is executed. When the application is newly executed, the power is turned on or reset. As shown in the reset (power on) in FIG. 9, at the time T1, the voltage level of the power drops momentarily to near zero, and then gradually returns to the normal level. Go (time T1 is the time when the reset took place). The reset IC MTAP-RST at L level is generated from time TI to time T2 by the reset IC built in the
도 10은 제1모드의 애플리케이션이 실행되었을 때의 타이밍 차트를 나타낸다. 이것은 디폴트 상태이기 때문에, 시각 T2 이후, 멀티탭IC(200-1)가 선택되어 중계기(70)는 제1모드에서 동작한다. 시각 T1에서 T2에 걸쳐서 PS1 MTAP/RES와 PS2 MTAP/RES가 양방 모두 L레벨로 되어 있어, 시각 T2에 있어서 출력의 간섭은 생기지 않는다.10 shows a timing chart when an application of the first mode is executed. Since this is the default state, after time T2, the multi-tap IC 200-1 is selected so that the
도 9와 도 10에 공통하고 있는 것은 동작모드가 변화했을 때(도 9 및 도 10에서 PS-모드가 H레벨에서 L레벨로 변화하는 시각 T1과, 도 9에서 L레벨에서 H레벨로 변화하는 시각 T3)부터 일정시간(300ms)은 PS1 MTAP/RES와 PS2 MTAP/RES가 양방모두 L레벨로 되어 있다는 것이다. 이것은 상기한 바와 같이 신호의 간섭을 피하기 위해서 인데, 엔터테인먼트장치(10)가 오동작하지 않기 위해서 양방의 L레벨을 적어도 도 4의 데이터통신시간(TXD나 RXD의 계속시간) 이상 설정하면 바람직하다.Common to Figs. 9 and 10 is that when the operation mode is changed (times T1 at which the PS-mode changes from H level to L level in Figs. 9 and 10, and changes from L level to H level in Fig. 9). A certain time (300ms) from time T3) is that both PS1 MTAP / RES and PS2 MTAP / RES are at L level. This is for avoiding signal interference as described above, but it is preferable to set both L levels to at least the data communication time (the duration of TXD or RXD) in Fig. 4 so that the
본 발명의 실시형태에 의하면 중계기에 제1모드용의 IC와 제2모드용의 IC를 구비하고, 이들을 엔터테인먼트장치 본체의 동작모드의 이행에 따라서 자동적으로 선택하도록 했기 때문에, 어느 동작모드에도 대응할 수 있는 중계기(멀티탭)를 제공할 수 있게 되었다. 본 발명의 실시형태에 관한 중계기를 사용하면, 모드변경의 경우에 중계기의 호환이나 컨트롤러의 접속을 재시도, 메모리카드의 탈착 등의 번잡한 작업이 불필요하게 된다.According to the embodiment of the present invention, since the repeater is provided with the IC for the first mode and the IC for the second mode, the relay apparatus is automatically selected according to the transition of the operation mode of the entertainment apparatus main body, so that any operation mode can be supported. It is possible to provide a repeater (multi-tap). When the repeater according to the embodiment of the present invention is used, complicated operations such as the recombination of the repeater and the reconnection of the controller and the removal of the memory card are unnecessary in the case of the mode change.
게다가 동작모드 이행 직후에 일정시간 이상에 걸쳐서 제1모드용의 IC와 제2모드용의 IC 모두 동작하지 않도록 함으로써 그들의 출력신호가 충돌하여 생기는 불편함을 피할 수 있다.In addition, since the IC for the first mode and the IC for the second mode are not operated for a predetermined time or more immediately after the transition of the operation mode, the inconvenience caused by the collision of their output signals can be avoided.
다음으로 엔터테인먼트장치(10)와 중계기(70)의 구성에 대해서 설명을 첨가한다. Next, the description of the configuration of the
(1)엔터테인먼트장치(10)의 설명, 특히 동작모드의 이행에 대해서(1) Description of the
다음으로 엔터테인먼트장치(10)의 내부구조에 대해서 상세하게 설명한다.Next, the internal structure of the
도 11은 엔터테인먼트장치(10)의 구성을 나타내는 블록도이다. 동도에 나타내는 바와 같이, 본 엔터테인먼트장치(10)는 MPU(main processing unit;100)와, GP(graphics processor;110)와, IOP(input/output sub-processor;120)와, CD/DVD 디코더(130)와, SPU(sound processing unit;140)와, OSROM(read-only memory;150)과, 메인메모리(160)와, IOP메모리(170)를 구비한다.11 is a block diagram showing the configuration of the
그리고 MPU(100)와 GP(110)는 전용버스(101)에 의해서 접속되어 있다. 또한 MPU(100)와 IOP(120)는 S버스라 불리는 버스(102)에 의해서 접속되어 있다. 또한 IOP(120), CD/DVD 디코더(130), SPU(140) 및 OSROM(150)은 SS버스라 불리는 버스(103)에 접속되어 있다.The
또한 MPU(100)에는 메인메모리(16)가 접속되며, IOP(120)에는 IOP메모리(170)가 접속되어 있다. IOP(120)에는 컨트롤러(PAD)(30) 또는 중계기(70)가 접속된다.The
또한 MPU(100)는 엔터테인먼트장치(10)의 메인CPU(중앙연산유닛)이다. MPU(100)는 OSROM(150)에 격납된 프로그램을 실행하는 것, 또한 CD 또는 DVD에서 메인메모리(160)에 로드된 프로그램을 실행함으로써 소정의 처리를 행한다.The
GP(110)는 본 엔터테인먼트장치의 렌더링(rendering)의 기능을 맡는다. GP(110)는 MPU(100)로부터의 지시에 따라서 묘화(描畵)처리를 행한다.
IOP(120)는 MPU(100)와 주변장치(CD/DVD 디코더(130), SPU(140) 등)와의 사이의 데이터의 주고받기를 제어한다.The
CD/DVD 디코더(130)는 CD나 DVD에서 데이터를 읽어내고, 메인메모리(160)로의 전송을 행한다.The CD /
SPU(140)는 사운드버퍼(도시하지 않음)에 격납된 압축파형데이터를 MPU(100) 등으로부터의 발음명령에 기초해 소정의 샘플링 주파수로 재생한다.The
OSROM(150)은 기동시 등에 MPU(100)나 IOP(120)가 실행하는 프로그램이 격납되어 있는 ROM이다. OSROM(150)에는 MPU(100) 및 IOP(120)이 공용하는 코드 및 각 프로세서 전용의 코드가 분리해 격납되어 있다. MPU(100) 전용의 코드(프로그램)에는 예를 들면 후술하는 GPU 에뮬레이터가 있다.The
메인메모리(160)는 MPU(100)의 주기억이며, MPU(100)가 실행하는 명령이나 MPU(100)가 이용하는 데이터 등이 격납된다.The
IOP메모리(170)는 IOP(120)의 주기억이다. 이 IOP메모리(170)에는 IOP(120)이 실행하는 명령, IOP(120)가 이용하는 데이터 등이 격납된다.The
타기종이 엔터테인먼트장치와의 호환성을 확보하기 위해, 엔터테인먼트장치(10)는 제1모드와 제2모드의 2개의 동작모드를 가진다. 상기 제1모드는 당해 장치에 대해서 통상의 동작을 행하는 통상모드이며, 상기 제2모드는 타기종과의 호환성을 상정한 모드이며, 통상과는 다른 동작을 행하는 호환모드이다. 그리고 본 엔터테인먼트장치는 통상은 통상모드에서 기동되며, 통상모드에서 동작한다. 그러나 본 엔터테인먼트장치는 타기종의 엔터테인먼트장치용의 타이틀(소프트웨어)을 실행할 때는 호환모드로 이행한다.In order to ensure compatibility with other paper entertainment apparatuses, the
호환모드에서는 IOP(120)가 타기종에 있어서의 메인CPU로서 동작하고, MPU(100) 및 GP(110)가 타기종에 있어서의 묘화 프로세서(GPU)를 에뮬레이터함으로써 타기종의 엔터테인먼트장치용의 타이틀을 실행한다. 즉 본 엔터테인먼트장치에서는 MPU(100) 및 GP(110)를 가지는 제1의 프로세서 수단과, IOP(120)를 가지는 제2의 프로세서 수단이 존재한다. 그리고 통상모드에서는 제1의 프로세서 수단이 메인CPU 및 묘화 프로세서로서 기능하는 동시에 제2의 프로세서 수단이 I/O 프로세서로서 기능한다. 한편 호환모드에서는 제2의 프로세서 수단이 메인CPU로서 기능하는 동시에 상기 제1의 프로세서 수단이 묘화 프로세서로서 기능한다.In the compatibility mode, the
그 때문에 IOP(120)는 타기종에 있어서의 메인CPU와 동등한 프로세서·코어(processor core)를 구비하고 있다. 즉 IOP(120)는 타기종의 엔터테인먼트장치의 메인CPU용에 준비된 프로그램·코드를 그대로 실행할 수 있고, 동일한 동작을 행한다. 또한 IOP(120)의 프로세서·코어는 타기종의 엔터테인먼트장치의 메인CPU용에 준비된 프로그램·코드를 그대로 실행할 수 있고, 동일한 동작을 행하는 것(예를 들면 binary compatible processor core)이면 좋다. 본 실시형태에서는 타기종의 엔터테인먼트장치와의 하위 호환성을 보다 높게 하기 위해서 동일한 프로세서·코어를 사용하고 있다.Therefore, the
나아가 IOP(120)의 동작주파수는 통상모드에서는 예를 들면, 37.5MHz이지만, 호환모드에서는 타기종의 엔터테인먼트장치와 같은 33MHz로 이행된다. 이것에 의해 게임·소프트웨어측이 타기종의 엔터테인먼트장치의 하드웨어에 대해서 1클록의 레벨에서 동작을 최적화하고 있을 경우라도 확실하게 동작시키는 것이 가능하게 된다.Further, the operating frequency of the
또한 MPU(100) 및 IOP(120)는 양자간의 인터페이스 동작모드에 따라서 이행한다. 즉 호환모드에서는 IOP(120)는 MPU(100)에 대해서 타기종의 메인CPU와 같은 인터페이스를 제공하고, MPU(100)도 IOP(120)에 대해서 타기종의 GPU와 같은 인터페이스를 제공한다. The
나아가 SPU(140)도 호환모드와 통상모드에서 동작을 이행한다. 즉 호환모드에서는 타기종의 엔터테인먼트장치의 SPU와 완전히 똑같은 것으로서 동작한다. 한편 통상모드에서는 SPU보다 고성능의 사운드 처리 프로세서로서 동작한다. 또한 SPU(140)의 동작주파수는 호환모드에서는 CD-ROM의 샘플링 주파수에 대응해서 44.1KHz가 되며, 통상모드에서는 DVD 샘플링 주파수에 대응해서 48KHz가 된다.Further, the
다음으로 동작모드의 판정방법의 개요에 대해서 설명한다.Next, the outline | summary of the determination method of an operation mode is demonstrated.
엔터테인먼트장치(10)는 전원이 투입되면, CD/DVD 디코더(130)가 통상모드에서 시작해서, CD/DVD 드라이브에 탑재되어 있는 디스크가 본 엔터테인먼트장치용의 것인지 타기종의 엔터테인먼트장치용의 것인지를 판정한다. 판정 결과, 드라이브에 본 엔터테인먼트장치용의 CD/DVD디스크가 들어 있는 경우, 또는 아무것도 들어 있지 않은 경우는 통상모드인 채 시작한다. 한편 드라이브에 들어 있는 디스크가 타기종의 엔터테인먼트장치용인 CD인 경우는 호환모드로 이행한다.When the power supply is turned on, the
다음으로 IOP(120)의 내부구성에 대해서 설명한다. 도 12은 IOP의 내부구성을 나타내는 도이다. 동도에 나타내는 바와 같이, IOP(120)는 프로세서·코어(500)와, MPU인터페이스부(510)와, SS버스인터페이스부(520)와, 메모리컨트롤러(530)와, 시리얼입출력부(540)와, DMA컨트롤러(550)를 구비한다.Next, the internal structure of the
프로세서·코어(500)는 IOP(120) 전체의 동작을 제어하는 제어부이다. 전술한 바와 같이, 프로세서·코어(500)는 타기종의 엔터테인먼트장치의 메인CPU의 프로세서·코어와 동일한 것이다.The
MPU인터페이스부(510)는 MPU(100)와 데이터의 주고받기를 행하기 위한 인터페이스부이다.The
SS버스인터페이스부(520)는 SS버스(103)과의 데이터의 주고받기를 행하기 위한 인터페이스부이다.The SS
시리얼입출력부(540)는 IOP(120)에 접속된 컨트롤러(30) 또는 중계기(70)와 의 사이의 데이터의 주고받기를 행하기 위한 인터페이스부이다.The serial input /
DMA컨트롤러(550)는 IOP메모리(170)와 IOP(120)의 구성요소와의 사이에서 데이터의 주고받기를 행한다.The
메모리컨트롤러(530)는 IOP메모리(170)에 대한 데이터의 읽기쓰기를 제어하는 컨트롤러이다.The
다음으로 통상모드에서 호환모드로의 이행방법에 대해서 설명한다.Next, the transition method from the normal mode to the compatible mode will be described.
엔터테인먼트장치(10)에서는 통상모드에서 호환모드로의 이행을 리세트신호(전원ON)를 사용해서 행한다.In the
전원이 투입되거나 또는 리세트 스위치가 눌려지거나 하면, 리세트신호를 유효하게 하고, 전부의 전원이 시작되어 소정시간이 경과하면, 리세트신호를 해제한다.When the power is turned on or the reset switch is pressed, the reset signal is made valid, and when all the power is started and a predetermined time elapses, the reset signal is released.
리세트신호에서 MPU(100), IOP(120), SPU(140) 등이 리세트되면, 이들은 우선 통상모드에서의 동작을 개시한다.When the
그리고 필요한 초기화처리 종료 후, 전술한 동작모드의 판정결과에 따라서 호환모드로 이행할 경우는, MPU(100)가 소정의 모드이행신호를 생성하고, 이 신호에 의해 IOP(120) 및 SPU(140) 등은 각각 호환모드에서의 동작을 개시한다.In the case where the transition to the compatible mode is made in accordance with the determination result of the operation mode described above after the completion of the necessary initialization processing, the
다음으로 본 엔터테인먼트장치의 부트시퀀스(boot sequence)에 대해서 설명한다.Next, a boot sequence of the present entertainment apparatus will be described.
리세트신호에 의해서 세트되면, MPU(100) 및 IOP(120)는 우선 동일한 부트벡터어드레스(boot vector address)에서 프로그램의 실행을 개시한다. 본 실시형태에 서는 MPU(100)와 IOP(120)가 같은 아키텍쳐(architecture)의 프로세서인 것을 상정하고 있어 부트벡터어드레스도 동일하게 되어 있다.When set by the reset signal, the
이때, IOP(120)는 OSROM(150)에 직접 엑세스한다. 한편, MPU(100)는 IOP(120)를 통해서 OSROM(150)에 엑세스한다. IOP(120)는 자신의 초기화처리를 먼저 하기 위해, 필요한 초기화처리를 마칠 때까지 MPU(100)에 버스의 사용권을 부여하지 않고, MPU(100)를 대기상태로 시켜 둔다.At this time, the
리세트시에 MPU(100) 및 IOP(120)에 의해서 엑세스되는 OSROM(150)의 영역에는 프로세서ID를 획득하고, 자신이 MPU(100)인지 IOP(120)인지를 판단하고, 그 결과에 따라서 각 프로세서용의 코드에 점프하는 코드가 격납되고 있다. IOP(120) 및 MPU(100)는 당해 코드를 실행함으로써 각각 자신용의 코드 점프한다.The processor ID is obtained in the area of the
IOP(120)는 자신용의 코드로 점프하면, 우선 금회의 리세트가 리세트신호에 의한 리세트인지, 모드이행신호에 의한 리세트인지를 판정한다. IOP(120)는 특정의 제어레지스터의 비트를 참조함으로써 이들을 판정할 수 있다.When the
이 경우, 리세트신호에 의한 리세트이기 때문에, 본 엔터테인먼트장치로서의 기동을 행하기 위해, 하드웨어를 본 엔터테인먼트장치용에 초기화한다. 그리고 주변장치(컨트롤러, CD/DVD 드라이브 등)의 드라이버의 셋업을 행한다.In this case, since the reset is performed by the reset signal, the hardware is initialized for the entertainment apparatus in order to start the entertainment apparatus. Then, the driver setup of peripheral devices (controller, CD / DVD drive, etc.) is performed.
필요한 초기화처리를 종료하면 IOP(120)는 대기상태로 있었던 MPU(100)의 동작을 개시시켜(MPU ON), 자신은 MPU(100)로부터의 리퀘스트 대기상태가 된다. MPU ON은 IOP(120)가 특정의 제어레지스터의 비트를 바꿈으로써 행해진다. When the necessary initialization processing is completed, the
MPU(100)는 자기의 초기화처리를 종료한 IOP(120)에 의해서 OSROM(150)으로의 엑세스가 허가되면(MPU ON에 되면), OSROM(150)으로부터 프로그램을 읽어내고, 읽어낸 프로그램의 실행을 개시한다. 당해 프로그램에 있어서, MPU(100)는 IOP(120)과 마찬가지로 자기의 프로세서ID를 획득하고, 자신용(즉 MPU(100)용)의 코드로 점프한다.The
MPU(100)는 자신용의 코드점프를 하면, 오프닝 화면의 표시를 행한다.When the
다음으로 CD/DVD 드라이브에 장전(裝塡)되어 있는 디스크의 종별판정을 행한다. 이 판정은 CD/DVD 디코더(130) 내의 디스크 종별 레지스터를 참조함으로써 행한다.Next, the type judgment of the disc loaded in the CD / DVD drive is performed. This determination is made by referring to the disc type register in the CD /
CD/DVD 디코더(130)는 리세트신호에 의해 리세트되면, 우선 드라이브에 삽입되어 있는 디스크를 식별하고, 그 결과(본 엔터테인먼트장치용 디스크이다/타기종의 엔터테인먼트장치용 디스크이다/디스크 없다 등)를, CD/DVD 디코더(130) 내의 디스크 종별 레지스터에 반영해서 커맨드 대기상태로 되어 있다..When the CD /
디스크 종별의 판정의 결과, 본 엔터테인먼트장치용의 디스크가 장전되어 있는지, 또는 어떤 디스크도 장착되어 있지 않았을 경우는 그대로 본 엔터테인먼트장치로서 시작한다.As a result of the disc type determination, if the disc for this entertainment apparatus is loaded or if no disc is loaded, it starts as this entertainment apparatus as it is.
나아가 본 엔터테인먼트장치용의 디스크가 드라이브에 장착되어 있을 경우는 MPU(100)는 디스크에서 본 엔터테인먼트장치용의 소프트웨어를 메인메모리(160)에 로드해서 실행한다. 소프트웨어의 실행 중, 묘화처리를 행하는 경우는 GP(110)에 대해서 묘화를 지시하고, 또한 음성을 출력할 경우는 IOP(120)를 통해서 SPU(140)에 대해서 음성출력을 지시한다.Further, when the disc for the entertainment apparatus is mounted in the drive, the
한편 디스크 종별의 판정의 결과, 드라이브에 타기종의 엔터테인먼트장치용의 디스크가 장전되어 있었던 경우는 호환모드로 이행해서 타기종의 엔터테인먼트장치로서 기동한다. On the other hand, as a result of the disc type determination, when the drive is loaded with a disc for another type of entertainment device, the drive enters the compatibility mode and starts as the other type of entertainment device.
그를 위해서 MPU(100)는 GPU에뮬레이터를 OSROM(150)에서 메인메모리(160)로 로드하고, 실행한다.For this purpose, the
다음으로 IOP(120) 등을 호환모드로 이행시키기 위해, 모드이행신호를 생성한다. 모드이행신호를 생성하면, MPU(100)는 IOP(120)로부터의 그래픽스 명령 대기상태가 된다. MPU(100)+GP(110)는 이후 상기 타기종의 GPU로서 동작한다.Next, in order to transfer the
모드이행신호에 의해서 리세트된 IOP(120)는 리세트신호에서 리세트된 경우와 동일하게 해서 IOP(120)용의 코드로 점프하면, 금회의 리세트가 리세트신호에 의한 리세트인지, 모드이행신호에 의한 리세트인지를 판정한다.If the
이 경우, 모드이행신호에 의한 리세트이기 때문에, 타기종의 엔터테인먼트장치로서의 기동을 행하기 위해서 IOP(120)는 하드웨어를 타기종의 엔터테인먼트장치용으로 초기화한다. 또한 IOP(120)와 마찬가지로, 모드이행신호에서 리세트된 SPU(140)는 호환모드에서 기동한다. 또한 모드이행신호가 어서트(assert)되면, CD/DVD 디코더(130)에 대해서는 인터럽트(interrupt)가 발생하고, CD/DVD 디코더(130)는 이 인터럽트를 검지하면, 호환모드에서의 동작을 개시해, 커맨드 대기상태가 된다.In this case, since the reset is performed by the mode transition signal, the
필요한 초기화처리 종료 후, IOP(120)는 타기종의 엔터테인먼트장치에 있어서의 메인CPU와 마찬가지로 메인CPU로서 동작을 개시하고, 호환커널을 부트한다. 이후, IOP(120)는 타기종의 엔터테인먼트장치의 메인CPU와 동일하게 해서, 타기종 의 엔터테인먼트장치용의 소프트웨어를 실행한다. 소프트웨어의 실행 중, 그래픽스의 묘화를 행할 경우는, IOP(120)는 MPU(100)에 대해서 GPU커맨드를 송신함으로써 묘화를 지시하고, 또한 음성을 출력할 경우는, 호환모드의 SPU(140)에 대해서 음성출력을 지시한다.After completion of the necessary initialization processing, the
(2)중계기(70)의 설명(2) Description of the
다음으로 중계기(70)의 내부구조에 대해서 상세하게 설명한다.Next, the internal structure of the
도 13은 중계기(70)의 내부구조를 나타내는 블록도이다. 200-1은 제1모드(PS2)용의 멀티탭IC, 200-2는 제2모드(PS1)용의 멀티탭IC이다. 멀티탭IC(200-1)는 제1모드에 있어서 복수의 컨트롤러 및 메모리카드와 엔터테인먼트장치(10)의 사이에서 통신의 중계처리를 행하는 것이며, 멀티탭IC(200-2)는 제2모드에 있어서 복수의 컨트롤러 및 메모리카드와 엔터테인먼트장치(10)의 사이에서 통신의 중계처리를 행하는 것이다. 멀티탭IC(200-1 및 200-2)에는 컨트롤러용 커넥터(77)의 신호가 접속된다. 나아가 멀티탭IC(200-1)에는 메모리카드용 커넥터(79)의 신호가 접속된다.13 is a block diagram showing the internal structure of the
201은 멀티탭IC(200-1 또는 200-2) 중 어느 하나를 선택하기 위한 제어신호(reset & select)를 발생하는 제어신호발생기이다. 이 제어신호에 의해 제1모드에 있어서 멀티탭IC(200-1)가 동작하고, 멀티탭IC(200-2)는 비동작상태가 된다. 제2모드에 있어서는 그 반대가 된다.201 is a control signal generator that generates a control signal (reset & select) for selecting any one of the multi-tap ICs 200-1 or 200-2. By this control signal, the multi-tap IC 200-1 operates in the first mode, and the multi-tap IC 200-2 is in an inoperative state. The reverse is the case in the second mode.
202-1 내지 202-4는 멀티탭IC(200-1) 및 (200-2)와, 4개의 컨트롤러용 커넥터(711A) 내지 (711D) 및 메모리카드용 커넥터(713A) 내지 (713D)를 중계하기 위한 버스스위치이다. 컨트롤러용 커넥터(711A) 내지 (711D)는 버스스위치(202-1)와 (202-3)에 접속되어 있다. 버스스위치(202-1)는 멀티탭IC(200-1)에 접속되며, 버스스위치(202-3)는 멀티탭IC(200-2)에 접속되어 있다. 따라서 컨트롤러(30)의 신호를 멀티탭IC(200-1) 또는 (200-2) 중 어느 하나에라도 송수신할 수 있다. 메모리카드용 커넥터(713A) 내지 (713D)는 버스스위치(202-2)와 (202-4)에 접속되어 있다. 버스스위치(202-4)는 멀티탭IC(200-2)에 접속되며, 버스스위치(202-2)는 멀티탭IC(200-1)와 메모리카드용 커넥터(79)에 접속되어 있다. 따라서 메모리카드(50)의 신호를 멀티탭IC(200-2) 또는 멀티탭IC(200-1)와 메모리카드용 커넥터(79) 중 어느 하나에라도 송수신할 수 있다.202-1 to 202-4 relay the multi-tap ICs 200-1 and 200-2, the four
중계기(70)는 이상과 같이 구성되어 있어 제어신호발생기(201)의 제어신호에 의해 컨트롤러(30)와 메모리카드(50)의 신호를 멀티탭IC(200-1) 또는 (200-2) 중 어느 하나에서 처리시킬 수 있다.The
제어신호발생기(201)의 구체적인 회로예를 도 14에 나타낸다. 동도의 예에서는 외부에서 입력되는 선택신호 SEL이 L레벨인 때 제1모드(PS2)가 되며, 멀티탭IC(200-1)를 선택한다. 선택신호 SEL이 H레벨인 때 제2모드(PS1)가 되며, 멀티탭IC(200-2)를 선택한다.14 shows a specific circuit example of the
도 14에 있어서 2011은 리세트신호 MTAP-RST를 발생하는 리세트IC이다. 2012는 선택신호 SEL가 H레벨이 되었을 때에 소정폭(300ms)의 펄스를 발생하는 펄스발생기이다. 2013은 선택신호가 L레벨이 되었을 때에 소정폭(300ms)의 펄스를 발생하는 펄스발생기이다. 이들의 시간은 접속되어 있는 콘덴서 C와 저항 R의 값으로 조정 가능하다. 2014는 인버터(inverter)이다. 2015은 선택신호 SEL, 펄스발생기 (2012) 및 리세트IC(2011)의 출력을 받는 3입력의 AND게이트이다. 2016은 선택신호 SEL의 반전신호, 펄스발생기(2013) 및 리세트IC(2011)의 출력을 받는 3입력의 AND 게이트이다.In Fig. 14, 2011 is a reset IC for generating the reset signal MTAP-RST. 2012 is a pulse generator that generates a pulse having a predetermined width (300 ms) when the selection signal SEL becomes H level. 2013 is a pulse generator that generates a pulse having a predetermined width (300 ms) when the selection signal becomes L level. These times can be adjusted by the value of the capacitor | condenser C and resistor R which are connected. 2014 is an inverter. 2015 is a three-input AND gate that receives the output of the select signal SEL,
AND게이트(2015)의 출력은 멀티탭IC(200-1)의 선택신호이며, 선택신호 SEL이 L레벨일 때 H레벨의 신호를 출력한다. AND게이트(2016)의 출력은 멀티탭IC(200-2)의 선택신호이며, 선택신호SEL이 H레벨일 때 H레벨의 신호를 출력한다. 다만, 전원투입 직후 또는 리세트신호가 유효할 경우, 및 선택신호 SEL이 H레벨 또는 L레벨로 변화하고 나서 소정시간(30ms) 경과할 때까지의 시간은 AND게이트(2015)의 출력은 L레벨이다. 따라서 리세트 중에 멀티탭IC(200-1)와 (200-2)는 모두 선택될 일은 없고, 엔터테인먼트장치(10)의 동작모드가 이행되었을 때부터 소정시간에 대해서도 동일하다. 특히 후자와 같이 동작모드 이행 직후에 일정시간 이상에 걸쳐서 멀티탭IC(200-1)와 (200-2) 모두 동작하지 않도록 함으로써 그들의 출력신호가 충돌해서 엔터테인먼트장치(10)가 에러로 판정하는 것과 같은 불편함을 피할 수 있게 된다.The output of the AND
본 발명은 이상의 실시형태에 한정되지 않고, 특허청구의 범위에 기재된 발명의 범위 내에서, 각종의 변경이 가능하며, 그들도 본 발명의 범위 내에 포함되는 것임은 말할 필요도 없다.The present invention is not limited to the above embodiments, and various changes are possible within the scope of the invention described in the claims, and needless to say that they are also included within the scope of the invention.
본 발명에 의하면 엔터테인먼트장치 본체의 동작모드의 이행에 따라서 자동적으로 중계기의 동작모드를 선택하도록 함으로써 동작모드의 이행시마다 중계기를 교환하는 등의 번잡한 작업이 불필요하게 된다.According to the present invention, the operation mode of the repeater is automatically selected according to the transition of the operation mode of the main body of the entertainment apparatus, so that complicated operations such as replacing the repeater every time the operation mode is shifted are unnecessary.
또한 동작모드 이행 직후에 제1모드의 동작과 제2모드의 동작 모두 행하지 않도록 함으로써 그들의 출력신호가 충돌해서 생기는 불편함을 피할 수 있다.In addition, since the operation of the first mode and the operation of the second mode are not performed immediately after the transition of the operation mode, the inconvenience caused by collision of their output signals can be avoided.
Claims (14)
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Citations (2)
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JPH06218142A (en) * | 1993-01-29 | 1994-08-09 | Sega Enterp Ltd | Game device |
KR20010020565A (en) * | 1998-05-12 | 2001-03-15 | 구타라기 켄 | Game device, game machine operation device and game system which employ a half-duplex serial communication system and game device two-way communication method |
-
2005
- 2005-09-14 KR KR1020067012058A patent/KR100810399B1/en not_active IP Right Cessation
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KR20010020565A (en) * | 1998-05-12 | 2001-03-15 | 구타라기 켄 | Game device, game machine operation device and game system which employ a half-duplex serial communication system and game device two-way communication method |
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