JP3140616U - Portable storage device for games mounted on game consoles - Google Patents

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Abstract

【課題】携帯型保存装置内に保存したゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットを介してゲーム機に伝送し、且つ携帯型保存装置内のゲームファイルをユーザインターフェース上にマウントすることができるゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置を提供すること。
【解決手段】携帯型保存装置Aとゲーム機Bを含んで構成される。携帯型保存装置Aとゲーム機Bとが同時に相互に接続可能な接続インターフェースA1,B1を備え、携帯型保存装置上の接続インターフェースA1にはさらにエンコーダ/デコーダユニットA2が接続され、エンコーダ/デコーダユニットA2を介して保存ユニットA3内のゲームファイルを処理し、ゲーム機Bへと伝送し、ゲーム機Bの実行ユニットB2にゲームファイルを実行させ、且つ操作に用いるユーザインターフェースB3を形成させる。
【選択図】図1
A game machine capable of transmitting a game file stored in a portable storage device to a game machine via an encoder / decoder unit and mounting the game file in the portable storage device on a user interface. To provide a portable storage device for a game to be mounted.
A portable storage device A and a game machine B are included. The portable storage device A and the game machine B are provided with connection interfaces A1 and B1 that can be simultaneously connected to each other, and an encoder / decoder unit A2 is further connected to the connection interface A1 on the portable storage device. The game file in the storage unit A3 is processed via A2, transmitted to the game machine B, the execution file B2 of the game machine B is executed, and the user interface B3 used for the operation is formed.
[Selection] Figure 1

Description

本考案は、特に、携帯型保存装置内に保存されたゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットを介してゲーム機へと伝送し、且つ、携帯型保存装置内のゲームファイルをユーザインターフェース上にマウントすることができるゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置に関する。   In particular, the present invention transmits a game file stored in a portable storage device to a game machine via an encoder / decoder unit, and mounts the game file in the portable storage device on a user interface. The present invention relates to a portable storage device for a game that can be mounted on a game machine.

科学技術の進歩に伴い、多くのレジャー娯楽産業も変化を遂げ、特に、テレビゲーム機とコンピュータゲームはその中でも変化が大きいものである。初期には、いわゆるゲームセンターにおいて多くの大型ゲーム機が設置され、消費者は硬貨やコインをそれら大型ゲーム機に投入した後、ゲームの操作を行っていた。しかしながら、大型ゲーム機そのものは、すべてその1台のみで遊ぶものであり、つまり各大型ゲーム機間を接続してゲームを行うことはできなかった。   With the advancement of science and technology, many leisure and entertainment industries have also changed, especially video game machines and computer games. In the early days, many large game machines were installed in so-called game centers, and consumers operated a game after inserting coins and coins into the large game machines. However, all the large game machines themselves play with only one of them, that is, it was not possible to play a game by connecting the large game machines.

後に、ネットワーク技術の進歩により、早期の大型ゲーム機と同じコンピュータゲームが登場し、インターネットやエリアネットワークを通じてオンライン対戦ができるようになった。これに伴い、従来のゲームセンターも変化が求められ、大量のパーソナルコンピュータを導入して大型ゲーム機を代替し、消費者はゲームセンター(現在ではインターネットカフェと呼ばれている)でコンピュータの使用時間に対して対価を支払い、この使用時間内で使用者はパーソナルコンピュータを使ってエリアネットワークのゲーム対戦やインターネットのオンラインゲーム、ネットサーフィン等を行うことができる。   Later, with the advancement of network technology, the same computer games as early large game consoles appeared, and it became possible to play online through the Internet and area networks. Along with this, conventional game centers are also expected to change, introducing large numbers of personal computers to replace large game machines, and consumers spend time using computers at game centers (now called Internet cafes) In this usage time, the user can play an area network game, an online game on the Internet, surfing the Internet, etc. using the personal computer.

インターネットカフェは多くの人々が娯楽のために集まる場所となっており、インターネットが便利であるという理由だけでなく、自宅でインターネットを通じて友人とオンラインゲームで対戦しても、楽しみを共有しているという感覚が薄いこともあり、インターネットカフェの流行の要因となっている。   The Internet cafe is a place where many people gather for entertainment, not only because the Internet is convenient, but also sharing fun with online games against friends at home The sensation is faint, which is a factor in the popularity of Internet cafes.

このようなインターネットカフェに対抗するため、テレビゲーム機メーカーは、コントロール機能やサウンド効果、ゲームの細かさ等がパーソナルコンピュータを超越したテレビゲーム機を開発しており、例えば、マイクロソフト社のXBOX(登録商標)やXBOX360(登録商標)、ソニー・コンピュータエンタテインメント社のPS3(登録商標)及び任天堂社のWii(登録商標)等、コンピュータゲームとテレビゲーム機との間の競争はより激しさを増している。   In order to compete with such Internet cafes, video game machine manufacturers have developed video game machines with control functions, sound effects, game details, etc. that exceed personal computers. For example, XBOX (registered by Microsoft Corporation) Trademarks), XBOX360 (registered trademark), Sony Computer Entertainment PS3 (registered trademark), Nintendo Wii (registered trademark), and other competitions between computer games and video game consoles are becoming more intense. .

テレビゲーム機のコントロール機能やサウンド効果、ゲームの細かさなどはパーソナルコンピュータを超越しており、インターネットを通してその他同等規格のテレビゲーム機とオンライン対戦することはできるが、テレビゲーム機にも早期のコンピュータゲームと同じような欠点があり、即ち、多くの人で楽しむ感覚及び多くの仲間と楽しみを共有する効果が薄いという欠点がある。さらに、テレビゲーム機の価格及びゲームソフトウェア共に高価であり、誰もがレジャー娯楽の費用をテレビゲーム機に費やすことを望むわけではない。また、一般のテレビゲーム機は光ディスクを入れなければならないという手間があり、且つ、テレビゲーム機内部の保存空間が小さすぎるため、ゲームを記録して保存することができない。   The control functions, sound effects, and game details of video game consoles transcend personal computers, and you can play online with other equivalent video game consoles over the Internet. There are drawbacks similar to those of games, that is, the feeling of enjoyment by many people and the effect of sharing enjoyment with many friends is weak. In addition, the price of video game machines and game software are both expensive and not everyone wants to spend the cost of leisure entertainment on video game machines. In addition, a general video game machine has the trouble of having to insert an optical disk, and the storage space inside the video game machine is too small, so that a game cannot be recorded and stored.

このため、消費者が同時に操作でき、多くの人々が楽しめる技術を提供し、且つ、テレビゲーム機の本体の容量不足とオンライン更新及びオンライン接続の問題を解決するかが課題である。   For this reason, it is a challenge to provide a technology that can be operated simultaneously by consumers and enjoyed by many people, and to solve the shortage of capacity of the main body of the video game machine and the problem of online update and online connection.

そこで、本考案は、これに鑑みてなされたもので、その目的は、携帯型保存装置内に保存したゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットを介してゲーム機に伝送し、且つ携帯型保存装置内のゲームファイルをユーザインターフェース上にマウントすることができるゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置を提供することにある。   Therefore, the present invention has been made in view of the above, and an object of the present invention is to transmit a game file stored in the portable storage device to the game machine via the encoder / decoder unit, and in the portable storage device. It is an object of the present invention to provide a portable storage device for a game that is mounted on a game machine that can mount the game file on a user interface.

請求項1に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、上記課題を解決するために、携帯型保存装置と、ゲーム機とを含んで構成され、前記携帯型保存装置は、接続インターフェース、エンコーダ/デコーダユニット及び保存ユニットを備えると共に、前記接続インターフェースが前記エンコーダ/デコーダユニット及び前記保存ユニットにそれぞれ接続され、前記保存ユニットにゲームファイルを保存可能であり、前記エンコーダ/デコーダユニットで前記ゲームファイルの処理を行い、処理されたゲームファイルを前記接続インターフェースを介して伝送するものであり、前記ゲーム機は、前記携帯型保存装置の接続インターフェースと接続され、かつ前記ゲームファイルを受信する接続インターフェースと、前記接続インターフェースに接続された実行ユニットとを備え、前記実行ユニットは、前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースを形成するものであることを特徴とする。   In order to solve the above problems, a portable storage device for a game mounted on a game machine according to claim 1 includes a portable storage device and a game machine, and the portable storage device includes a connection interface. An encoder / decoder unit and a storage unit, and the connection interface is connected to the encoder / decoder unit and the storage unit, respectively, so that a game file can be stored in the storage unit, and the game can be stored in the encoder / decoder unit. A connection interface for processing a file and transmitting the processed game file via the connection interface, wherein the game machine is connected to a connection interface of the portable storage device and receives the game file And the connection interface And a connected execution unit Esu, the execution unit, the running game file, and is characterized in that to form a user interface that can be used for operation.

請求項2に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項1に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記ゲーム機が、別途設置されたサーバに接続可能とされたネットワークインターフェースを備え、前記ネットワークインターフェースを通じて前記ゲーム機にゲームに対応する更新データをダウンロードさせることができ、且つ、前記ダウンロードした更新データを前記携帯型保存装置の前記保存ユニットの前記ゲームファイルに書き込み、保存させることを特徴とするものである。   A portable storage device for a game to be mounted on a game machine according to claim 2 is a portable storage device for a game to be mounted on a game machine according to claim 1, wherein the game machine can be connected to a separately installed server. A network interface configured to allow the game machine to download update data corresponding to the game through the network interface, and to download the downloaded update data to the game file of the storage unit of the portable storage device. It is characterized by writing and saving.

請求項3に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項2に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記サーバは、同時に2つ以上のゲーム機と接続可能であることを特徴とするものである。   The portable storage device for a game to be mounted on a game machine according to claim 3 is the portable storage device for a game to be mounted on a game machine according to claim 2, wherein the server can be connected to two or more game machines at the same time. It is characterized by being.

請求項4に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項3に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記携帯型保存装置の接続インターフェースと前記ゲーム機の接続インターフェースとが、USB、RS−454、IEEE1394、SATA及びオスプラグとメスプラグを相互に接続する高速信号伝送接続インターフェースのうちの何れか1つであることを特徴とするものである。   A portable storage device for a game to be mounted on a game machine according to claim 4 is a portable storage device for a game to be mounted on a game machine according to claim 3, wherein the connection interface of the portable storage device and the connection of the game machine The interface is any one of USB, RS-454, IEEE 1394, SATA, and a high-speed signal transmission connection interface for connecting a male plug and a female plug to each other.

請求項5に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項1に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記ゲーム機が、XBOX(マイクロソフト社の登録商標)、XBOX360(マイクロソフト社の登録商標)、PS2(ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標)、PS3(ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標)、Wii(任天堂社の登録商標)、N64(任天堂社の登録商標)及びテレビに接続できるゲーム機のうちの何れか1つであることを特徴とするものである。   A portable storage device for a game to be mounted on a game machine according to claim 5 is a portable storage device for a game to be mounted on a game machine according to claim 1, wherein the game machine is XBOX (registered trademark of Microsoft Corporation), XBOX360 (registered trademark of Microsoft), PS2 (registered trademark of Sony Computer Entertainment), PS3 (registered trademark of Sony Computer Entertainment), Wii (registered trademark of Nintendo), N64 (registered trademark of Nintendo) And any one of game machines that can be connected to a television.

請求項6に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項1に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記携帯型保存装置が、携帯型ドライブ、MMCカード、SDカード、MiniSDカード、CFカード、MSカード、及びゲームファイルの保存を行うことができる携帯型保存装置のうちの何れか1つであることを特徴とするものである。   A portable storage device for a game mounted on a game machine according to claim 6 is a portable storage device for a game mounted on a game machine according to claim 1, wherein the portable storage device includes a portable drive, an MMC card, It is any one of an SD card, a MiniSD card, a CF card, an MS card, and a portable storage device capable of storing a game file.

請求項7に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項1に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記エンコーダ/デコーダユニットが、集積回路型のハードウェア形式、書き込み集積回路、フラッシュメモリ内のファームウェア形式、及びハードディスク内にインストールされたソフトウェア形式のうちの何れか1つであることを特徴とするものである。   A portable storage device for a game to be mounted on a game machine according to claim 7 is a portable storage device for a game to be mounted on a game machine according to claim 1, wherein the encoder / decoder unit is an integrated circuit type hardware format. , A writing integrated circuit, a firmware format in a flash memory, and a software format installed in a hard disk.

請求項8に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項1に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記ゲーム機が前記携帯型保存装置中のゲームのマウントを行う場合において、
(1)前記携帯型保存装置の前記保存ユニット内にゲームファイルを保存する。
(2)前記エンコーダ/デコーダユニットで前記ゲームファイルの処理を行い、且つ前記接続インターフェースを介して前記ゲームファイルを伝送する。
(3)前記接続インターフェースが前記ゲームファイルを前記ゲーム機の接続インターフェースへと伝送する。
(4)前記ゲーム機の接続インターフェースが前記ゲームファイルを前記実行ユニットへと伝送する。
(5)前記実行ユニットが前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースを形成する。
という上記(1)〜(5)の手順を含むものであることを特徴とするものである。
A portable storage device for a game to be mounted on a game machine according to claim 8 is a portable storage device for a game to be mounted on a game device according to claim 1, wherein the game machine mounts a game in the portable storage device. When doing
(1) A game file is stored in the storage unit of the portable storage device.
(2) The encoder / decoder unit processes the game file and transmits the game file via the connection interface.
(3) The connection interface transmits the game file to the connection interface of the game machine.
(4) The connection interface of the game machine transmits the game file to the execution unit.
(5) The execution unit executes the game file and forms a user interface that can be used for operation.
The above-described procedures (1) to (5) are included.

本考案のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置が従来の技術を改善することができる重点は次の2つの点にある。1つは、保存ユニット内に保存したゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットを介して処理し、且つ接続インターフェースからゲーム機の接続インターフェースへと伝送し、このゲームファイルを実行ユニットへと伝送して前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースB3を形成することができる。これにより、携帯型保存装置をゲーム機のユーザインターフェース上にマウントし、ゲーム機のメモリ容量を効果的に増加することができる。また、携帯型保存装置のゲームファイルをこの経路にしたがってユーザインターフェース上にマウントすることができる。   The emphasis that the portable storage device for games mounted on the game machine of the present invention can improve the conventional technology is in the following two points. One is that the game file stored in the storage unit is processed through the encoder / decoder unit and transmitted from the connection interface to the connection interface of the game machine, and this game file is transmitted to the execution unit. A user interface B3 can be formed that can execute a game file and be used for operation. Thereby, the portable storage device can be mounted on the user interface of the game machine, and the memory capacity of the game machine can be effectively increased. Further, the game file of the portable storage device can be mounted on the user interface according to this route.

他の1つは、ゲーム機は同時にネットワークインターフェースを介して別途設けたサーバDに接続し、ネットワークインターフェースを介してサーバ内の複数のゲームファイルに関連した更新データをダウンロードすることができる。ゲーム機のネットワークインターフェースB4を介して前記更新データをダウンロードするとき、ゲーム機の接続インターフェースを介して更新データの書き込みを携帯型保存装置に対して行い、携帯型保存装置内の保存ユニットに保存することができる。これにより、実行ユニットがユーザインターフェースで選択されたゲームファイルを実行し、且つ、同時にネットワークインターフェースを介してサーバ上で前記ゲームファイルに関連する更新データを検索し、ゲームファイルに関連する更新データの検索終了後、ゲームファイルの更新データをダウンロードして更新を行うことができる。   The other is that the game machine can simultaneously connect to a server D provided separately via a network interface, and download update data related to a plurality of game files in the server via the network interface. When the update data is downloaded via the network interface B4 of the game machine, the update data is written to the portable storage device via the connection interface of the game machine and is stored in the storage unit in the portable storage device. be able to. Thereby, the execution unit executes the game file selected by the user interface, and simultaneously searches for update data related to the game file on the server via the network interface, and searches for update data related to the game file. After completion, the game file update data can be downloaded and updated.

以下、本考案の実施の形態を図面を参照して説明する。図1は本考案の実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置を示すブロック図である。本考案の実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、携帯型保存装置Aとゲーム機Bを含んで構成される。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a portable storage device for a game mounted on a game machine according to an embodiment of the present invention. A portable storage device for a game mounted on a game machine according to an embodiment of the present invention includes a portable storage device A and a game machine B.

携帯型保存装置Aは、接続インターフェースA1、エンコーダ/デコーダユニットA2及び保存ユニットA3を備えている。接続インターフェースA1には、エンコーダ/デコーダユニットA2及び保存ユニットA3が接続されており、保存ユニットA3にゲームファイルを保存可能であり、また、ゲームファイルがエンコーダ/デコーダユニットA2によって処理され、接続インターフェースA1を通じて外部に伝送される。   The portable storage device A includes a connection interface A1, an encoder / decoder unit A2, and a storage unit A3. An encoder / decoder unit A2 and a storage unit A3 are connected to the connection interface A1, a game file can be stored in the storage unit A3, and the game file is processed by the encoder / decoder unit A2, and the connection interface A1 It is transmitted to the outside through.

ゲーム機Bは、接続インターフェースB1と実行ユニットB2を備え、接続インターフェースB1は実行ユニットB2に接続されている。実行ユニットB2はゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースB3を形成することができる。また、図1に示すように、ゲーム機Bの接続インターフェースB1は携帯型保存装置Aの接続インターフェースA1と接続される。   The game machine B includes a connection interface B1 and an execution unit B2, and the connection interface B1 is connected to the execution unit B2. The execution unit B2 can execute a game file and form a user interface B3 that can be used for operations. As shown in FIG. 1, the connection interface B1 of the game machine B is connected to the connection interface A1 of the portable storage device A.

携帯型保存装置A並びにゲーム機Bの接続インターフェースA1、B1は、USB、RS−454、IEEE1394、SATAまたはオスプラグとメスプラグを相互に接続する高速信号伝送接続インターフェースのうちのいずれかとすることができる。前記携帯型保存装置Aは、携帯型ドライブ、MMCカード、SDカード、MiniSDカード、CFカード、MSカード、及びゲームファイルの保存ができる携帯型保存装置のうちの何れか1つとすることができる。   The connection interfaces A1 and B1 of the portable storage device A and the game machine B can be any of USB, RS-454, IEEE 1394, SATA, or a high-speed signal transmission connection interface that connects a male plug and a female plug to each other. The portable storage device A may be any one of a portable drive, an MMC card, an SD card, a MiniSD card, a CF card, an MS card, and a portable storage device capable of storing game files.

ゲーム機Bは、XBOX(マイクロソフト社の登録商標)、XBOX360(マイクロソフト社の登録商標)、PS2(ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標)、PS3(ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標)、Wii(任天堂社の登録商標)、N64(任天堂社の登録商標)、及びテレビ、プラズマテレビ、液晶テレビ等の表示装置と接続することができるゲーム機のうちの何れか1つとすることができる。   The game machine B includes XBOX (registered trademark of Microsoft Corporation), XBOX360 (registered trademark of Microsoft Corporation), PS2 (registered trademark of Sony Computer Entertainment Corporation), PS3 (registered trademark of Sony Computer Entertainment Corporation), Wii (Nintendo) (Registered trademark of the company), N64 (registered trademark of Nintendo Co., Ltd.), and a game machine that can be connected to a display device such as a television, a plasma television, or a liquid crystal television.

さらに、エンコーダ/デコーダユニットA2は、集積回路型のハードウェア形式、書き込み集積回路、フラッシュメモリ内のファームウェア形式、及びハードディスク内にインストールされたソフトウェア形式のうちの何れか1つとすることができる。   Further, the encoder / decoder unit A2 can be any one of an integrated circuit type hardware format, a writing integrated circuit, a firmware format in a flash memory, and a software format installed in a hard disk.

図2は実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置によるマウントの動作手順を示すフローチャートである。また、図3はユーザインターフェースのブロック図である。ゲーム機Bは、携帯型保存装置Aの保存ユニットA3中のゲームのマウントを次の手順で実行する。   FIG. 2 is a flowchart showing a mounting operation procedure by the portable storage device for a game to be mounted on the game machine according to the embodiment. FIG. 3 is a block diagram of the user interface. The game machine B mounts the game in the storage unit A3 of the portable storage device A according to the following procedure.

(ステップ10)携帯型保存装置Aの保存ユニットA3内にゲームファイルを保存する。
(ステップ11)エンコーダ/デコーダユニットA2を介してゲームファイルを処理し、且つ接続インターフェースA1を介して伝送を行う。
(ステップ12)接続インターフェースA1がゲームファイルをゲーム機Bの接続インターフェースB1へと伝送する。
(ステップ13)ゲーム機Bの接続インターフェースB1がゲームファイルを実行ユニットB2へと伝送する。
(ステップ14)実行ユニットB2は前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースB3を形成する。
(Step 10) The game file is stored in the storage unit A3 of the portable storage device A.
(Step 11) The game file is processed through the encoder / decoder unit A2 and transmitted through the connection interface A1.
(Step 12) The connection interface A1 transmits the game file to the connection interface B1 of the game machine B.
(Step 13) The connection interface B1 of the game machine B transmits the game file to the execution unit B2.
(Step 14) The execution unit B2 executes the game file and forms a user interface B3 that can be used for operation.

上述の(ステップ10)〜(ステップ14)の手順に従い実行されるとき、携帯型保存装置A内の保存ユニットA3内にゲームファイルが保存され、ゲーム機Bの実行ユニットB2がそのゲームファイルを読み出して実行する。このゲームファイルが携帯型保存装置Aからゲーム機Bへ伝送されるとき、携帯型保存装置A上のエンコーダ/デコーダユニットA2を介してゲーム機Bが読み出すことができるゲームファイルにエンコーディング/デコーディングされる。ゲームファイルがエンコーダ/デコーダユニットA2でのエンコーディング/デコーディングを完了した後、携帯型保存装置Aの接続インターフェースA1からゲーム機Bの接続インターフェースB1へと伝送される。伝送されたゲームファイルは実行ユニットB2内へと伝送され、実行ユニットB2が前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができると共に、ゲーム機Bの周辺装置上に表示して、前記周辺装置上にユーザインターフェースB3を形成する。   When the game file is executed in accordance with the above-described steps (Step 10) to (Step 14), the game file is stored in the storage unit A3 in the portable storage device A, and the execution unit B2 of the game machine B reads the game file. And execute. When this game file is transmitted from the portable storage device A to the game machine B, it is encoded / decoded into a game file that can be read by the game machine B via the encoder / decoder unit A2 on the portable storage device A. The After the game file has been encoded / decoded by the encoder / decoder unit A2, the game file is transmitted from the connection interface A1 of the portable storage device A to the connection interface B1 of the game machine B. The transmitted game file is transmitted into the execution unit B2, and the execution unit B2 can execute the game file and use it for operation, and displays it on the peripheral device of the game machine B to display the peripheral device. A user interface B3 is formed thereon.

このとき、携帯型保存装置Aはゲーム機BのユーザインターフェースB3上にマウントされているため、ゲーム機Bのメモリ容量を大幅に増加することができる。また、携帯型保存装置Aのゲームファイルはこの経路に従ってユーザインターフェースB3上にマウントすることができる。ユーザインターフェースB3を操作するとき、周辺装置からユーザインターフェースB3を利用して選択操作を行い、ゲーム機BはユーザインターフェースB3での選択操作に従って携帯型保存装置Aの保存ユニットA3内のゲームファイルをマウントすることができる。   At this time, since the portable storage device A is mounted on the user interface B3 of the game machine B, the memory capacity of the game machine B can be greatly increased. Further, the game file of the portable storage device A can be mounted on the user interface B3 along this route. When operating the user interface B3, a selection operation is performed from the peripheral device using the user interface B3, and the game machine B mounts a game file in the storage unit A3 of the portable storage device A according to the selection operation on the user interface B3. can do.

図4は本考案における具体的構成の一態様を示すブロック図、図5は本考案における具体的構成の別の一態様を示すブロック図である。図4乃至図5に示すように、ゲーム機B内にネットワークインターフェースB4を設けることができる。そして、ネットワークインターフェースB4を介して複数のゲームファイルに関する更新データを有するサーバDに接続する。ゲーム機BのネットワークインターフェースB4を介して更新データをダウンロードして更新を行うことができ、更新データは、ゲーム機Bの接続インターフェースB1を介して携帯型保存装置Aに書き込みを行い、携帯型保存装置A内の保存ユニットA3に保存することができる。   FIG. 4 is a block diagram showing an aspect of a specific configuration in the present invention, and FIG. 5 is a block diagram showing another aspect of the specific configuration in the present invention. As shown in FIGS. 4 to 5, a network interface B4 can be provided in the game machine B. And it connects with the server D which has the update data regarding a some game file via network interface B4. The update data can be downloaded and updated via the network interface B4 of the game machine B, and the update data is written to the portable storage device A via the connection interface B1 of the game machine B, and the portable data is saved. The data can be stored in the storage unit A3 in the device A.

ネットワークインターフェースB4でサーバDの更新データをダウンロードするときは、ユーザインターフェースB3で選択操作を行うことができ、ユーザインターフェースB3で選択操作を行うと、実行ユニットB2にユーザインターフェースB3が選択したゲームファイルを実行させると共に、サーバD上でゲームファイルに関連する更新データの検索とダウンロードを行い、且つ、ゲーム機Bの接続インターフェースB1を介して更新データを携帯型保存装置Aに対して保存ユニットA3内の前記ゲームファイルに保存する。   When the update data of the server D is downloaded by the network interface B4, the selection operation can be performed by the user interface B3. When the selection operation is performed by the user interface B3, the game file selected by the user interface B3 is displayed in the execution unit B2. The update data related to the game file is searched and downloaded on the server D, and the update data is stored in the storage unit A3 with respect to the portable storage device A via the connection interface B1 of the game machine B. Save to the game file.

このとき、サーバDは、ゲーム機BのユーザインターフェースB3上にマウントされ、サーバDの更新データがユーザインターフェースB3の選択に従ってマウントされると共に、更新データを携帯型保存装置Aの保存ユニットA3のゲームファイルに保存する。   At this time, the server D is mounted on the user interface B3 of the game machine B, the update data of the server D is mounted according to the selection of the user interface B3, and the update data is stored in the game of the storage unit A3 of the portable storage device A. Save to file.

また、図5に示すように、サーバDは同時に2つ以上のゲーム機Bと接続し、同じゲームファイルを実行することができ、大衆の使用に供するのに便利であり、且つ、ゲームファイルの使用をより多元的かつ便利にすることができる。   Further, as shown in FIG. 5, the server D can be connected to two or more game machines B at the same time and can execute the same game file, which is convenient for use by the general public, Use can be more multi-dimensional and convenient.

本考案のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置の使用時には、従来の技術と比較したとき、次のような利点がある。保存ユニットA3内に保存したゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットA2を介して処理し、且つ接続インターフェースA1からゲーム機Bの接続インターフェースB1へと伝送し、このゲームファイルを実行ユニットB2へと伝送して前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースB3を形成することで、携帯型保存装置Aをゲーム機BのユーザインターフェースB3上にマウントし、ゲーム機Bのメモリ容量を効果的に増加することができる。また、携帯型保存装置Aのゲームファイルをこの経路にしたがってユーザインターフェースB3上にマウントすることができる。   When using a portable storage device for a game that is mounted on a game machine of the present invention, the following advantages are obtained when compared with the conventional technology. The game file stored in the storage unit A3 is processed via the encoder / decoder unit A2, and transmitted from the connection interface A1 to the connection interface B1 of the game machine B, and this game file is transmitted to the execution unit B2. By executing the game file and forming a user interface B3 that can be used for operations, the portable storage device A is mounted on the user interface B3 of the game machine B, and the memory capacity of the game machine B is effectively increased. Can be increased. Further, the game file of the portable storage device A can be mounted on the user interface B3 along this route.

また、ゲーム機Bは同時にネットワークインターフェースB4を介して別途設けたサーバDに接続し、ネットワークインターフェースB4を介してサーバD内の複数のゲームファイルに関連した更新データをダウンロードすることができ、ネットワークインターフェースB4を介して前記更新データをダウンロードするとき、ゲーム機Bの接続インターフェースB1を介して更新データの書き込みを携帯型保存装置Aに対して行い、携帯型保存装置A内の保存ユニットA3に保存することができる。これにより、実行ユニットB2がユーザインターフェースB3で選択されたゲームファイルを実行し、且つ、同時にネットワークインターフェースB4を介してサーバD上で前記ゲームファイルに関連する更新データを検索し、ゲームファイルに関連する更新データの検索終了後、ゲームファイルの更新データをダウンロードして更新を行うことができる。   In addition, the game machine B can simultaneously connect to a server D provided separately via the network interface B4, and can download update data related to a plurality of game files in the server D via the network interface B4. When the update data is downloaded via B4, the update data is written to the portable storage device A via the connection interface B1 of the game machine B and stored in the storage unit A3 in the portable storage device A. be able to. As a result, the execution unit B2 executes the game file selected by the user interface B3, and simultaneously searches for update data related to the game file on the server D via the network interface B4, and relates to the game file. After the update data search is completed, the update data of the game file can be downloaded and updated.

本考案の実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the portable storage device of the game mounted in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本考案の実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置によるマウントの動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the mount by the portable storage device of the game mounted in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 実施形態のユーザインターフェースのブロック図である。It is a block diagram of the user interface of an embodiment. 本考案における具体的構成の一態様を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the one aspect | mode of the concrete structure in this invention. 本考案における具体的構成の別の一態様を示すブロック図である。It is a block diagram which shows another one aspect | mode of the concrete structure in this invention.

符号の説明Explanation of symbols

A 携帯型保存装置
A1 接続インターフェース
A2 エンコーダ/デコーダユニット
A3 保存ユニット
B ゲーム機
B1 接続インターフェース
B2 実行ユニット
B3 ユーザインターフェース
B4 ネットワークインターフェース
D サーバ
A portable storage device A1 connection interface A2 encoder / decoder unit A3 storage unit B game machine B1 connection interface B2 execution unit B3 user interface B4 network interface D server

Claims (8)

携帯型保存装置と、ゲーム機とを含んで構成され、
前記携帯型保存装置は、接続インターフェース、エンコーダ/デコーダユニット及び保存ユニットを備えると共に、前記接続インターフェースが前記エンコーダ/デコーダユニット及び前記保存ユニットにそれぞれ接続され、前記保存ユニットにゲームファイルを保存可能であり、前記エンコーダ/デコーダユニットで前記ゲームファイルの処理を行い、処理されたゲームファイルを前記接続インターフェースを介して伝送するものであり、
前記ゲーム機は、前記携帯型保存装置の接続インターフェースと接続され、かつ前記ゲームファイルを受信する接続インターフェースと、前記接続インターフェースに接続された実行ユニットとを備え、前記実行ユニットは、前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースを形成するものである、
ことを特徴とするゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
A portable storage device and a game machine,
The portable storage device includes a connection interface, an encoder / decoder unit, and a storage unit, and the connection interface is connected to the encoder / decoder unit and the storage unit, respectively, so that a game file can be stored in the storage unit. The encoder / decoder unit processes the game file, and transmits the processed game file via the connection interface.
The game machine includes a connection interface connected to a connection interface of the portable storage device and receiving the game file, and an execution unit connected to the connection interface. The execution unit stores the game file. Form a user interface that can be executed and used for operations;
A portable storage device for a game to be mounted on a game machine.
前記ゲーム機が、別途設置されたサーバに接続可能とされたネットワークインターフェースを備え、前記ネットワークインターフェースを通じて前記ゲーム機にゲームに対応する更新データをダウンロードさせることができ、且つ、前記ダウンロードした更新データを前記携帯型保存装置の前記保存ユニットの前記ゲームファイルに書き込み、保存させることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。   The game machine includes a network interface that can be connected to a separately installed server, the game machine can be made to download update data corresponding to a game through the network interface, and the downloaded update data is The portable storage device for a game mounted on a game machine according to claim 1, wherein the game file of the storage unit of the portable storage device is written and stored. 前記サーバは、同時に2つ以上のゲーム機と接続可能であることを特徴とする、請求項2に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。   3. The portable storage device for games mounted on a game machine according to claim 2, wherein the server is connectable to two or more game machines at the same time. 前記携帯型保存装置の接続インターフェースと前記ゲーム機の接続インターフェースとが、USB、RS−454、IEEE1394、SATA及びオスプラグとメスプラグを相互に接続する高速信号伝送接続インターフェースのうちの何れか1つであることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。   The connection interface of the portable storage device and the connection interface of the game machine are any one of USB, RS-454, IEEE 1394, SATA, and a high-speed signal transmission connection interface for mutually connecting a male plug and a female plug. A portable storage device for a game that is mounted on a game machine according to claim 1. 前記ゲーム機が、XBOX(マイクロソフト社の登録商標)、XBOX360(マイクロソフト社の登録商標)、PS2(ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標)、PS3(ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標)、Wii(任天堂社の登録商標)、N64(任天堂社の登録商標)及びテレビに接続できるゲーム機のうちの何れか1つであることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。   The game machines are XBOX (registered trademark of Microsoft Corporation), XBOX360 (registered trademark of Microsoft Corporation), PS2 (registered trademark of Sony Computer Entertainment Corporation), PS3 (registered trademark of Sony Computer Entertainment Corporation), Wii (Nintendo) The game portable device mounted on a game machine according to claim 1, wherein the game machine can be connected to a television set, N64 (registered trademark of Nintendo Co., Ltd.), or a television set. Mold storage device. 前記携帯型保存装置が、携帯型ドライブ、MMCカード、SDカード、MiniSDカード、CFカード、MSカード、及びゲームファイルの保存を行うことができる携帯型保存装置のうちの何れか1つであることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。   The portable storage device is any one of a portable drive, an MMC card, an SD card, a MiniSD card, a CF card, an MS card, and a portable storage device that can store a game file. A portable storage device for a game that is mounted on a game machine according to claim 1. 前記エンコーダ/デコーダユニットが、集積回路型のハードウェア形式、書き込み集積回路、フラッシュメモリ内のファームウェア形式、及びハードディスク内にインストールされたソフトウェア形式のうちの何れか1つであることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。   The encoder / decoder unit is any one of an integrated circuit type hardware format, a writing integrated circuit, a firmware format in a flash memory, and a software format installed in a hard disk. A portable storage device for a game mounted on the game machine according to claim 1. 前記ゲーム機が前記携帯型保存装置中のゲームのマウントを行う場合において、
(1)前記携帯型保存装置の前記保存ユニット内にゲームファイルを保存する、
(2)前記エンコーダ/デコーダユニットで前記ゲームファイルの処理を行い、且つ前記接続インターフェースを介して前記ゲームファイルを伝送する、
(3)前記接続インターフェースが前記ゲームファイルを前記ゲーム機の接続インターフェースへと伝送する、
(4)前記ゲーム機の接続インターフェースが前記ゲームファイルを前記実行ユニットへと伝送する、
(5)前記実行ユニットが前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースを形成する、
という上記(1)〜(5)の手順を含むものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
When the game machine mounts a game in the portable storage device,
(1) storing a game file in the storage unit of the portable storage device;
(2) The encoder / decoder unit processes the game file and transmits the game file via the connection interface.
(3) The connection interface transmits the game file to the connection interface of the game machine.
(4) The connection interface of the game machine transmits the game file to the execution unit.
(5) The execution unit executes the game file and forms a user interface that can be used for operation.
The portable storage device for a game to be mounted on a game machine according to claim 1, comprising the steps (1) to (5) above.
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