JP2002369969A - Program for communication game, adapter and game terminal - Google Patents

Program for communication game, adapter and game terminal

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JP2002369969A
JP2002369969A JP2001182374A JP2001182374A JP2002369969A JP 2002369969 A JP2002369969 A JP 2002369969A JP 2001182374 A JP2001182374 A JP 2001182374A JP 2001182374 A JP2001182374 A JP 2001182374A JP 2002369969 A JP2002369969 A JP 2002369969A
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JP
Japan
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game
terminal
game machine
data
game terminal
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Application number
JP2001182374A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroaki Higashiya
浩明 東谷
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Suncorporation
Original Assignee
Suncorporation
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform a communication game between different types of game terminals. SOLUTION: According to a data form conversion program 37b of the portable game machine 10a side, a one-chip microcomputer 30 performs the processing for converting a piece moving data signal for describing an alternative selected by a game terminal user among an alternative group of piece movement permitted by a game rule and a rule processing data signal to XML form, and the processing for converting the piece movement signal data transmitted in the XML form from a home game machine 50a to data of a form processed by the portable game machine 10a. According to a data control program 37c, the one-chip microcomputer 30 performs the processing for transmitting a piece movement data signal converted to the XML form and the rule processing data signal to the home game machine 50a, the processing for displaying the progress of Japanese chess according to the piece movement data signal in a mode peculiar to the portable game machine 10a, and the processing for generating sound peculiar to the portable game machine 10a corresponding to the movement of the piece.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、携帯型ゲーム機
と家庭用ゲーム機に例示される異なる種類のゲーム端末
間で通信ゲームを行うための技術に関する。
The present invention relates to a technique for playing a communication game between different types of game terminals exemplified by a portable game machine and a home game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】 近年、電話回線やネットワーク等の通
信媒体に接続されたゲーム端末間で通信ゲームを行うこ
とが可能となっている。通信ゲームを行う方式としては
主に以下の3つの方式がある。1つ目は、電話回線を通
じて同じ種類のゲーム端末間でゲームを行うピアツーピ
ア方式である。2つ目は、ネットワーク上に設置された
ロビーサーバに接続して同じ種類のゲーム端末の対戦相
手を探し、対戦相手がみつかったらそのサーバを介さず
に、ネットワークを通じてデータのやりとりを行うロビ
ーサーバ方式である。3つ目は、ネットワーク上に設置
されたサーバ内に仮想世界が構築され、同じ種類の多数
の端末がそのサーバに接続した状態でゲームを行うサー
バ方式である。
2. Description of the Related Art In recent years, it has become possible to play a communication game between game terminals connected to a communication medium such as a telephone line or a network. There are mainly the following three methods for playing a communication game. The first is a peer-to-peer system in which a game is played between game terminals of the same type through a telephone line. The second is a lobby server system that connects to a lobby server installed on the network to search for opponents of the same type of game terminal, and if an opponent is found, exchanges data via the network without going through that server It is. Third, there is a server system in which a virtual world is built in a server installed on a network, and a number of terminals of the same type play a game in a state of being connected to the server.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】 従来は上記したいず
れの方式においても、同じ種類のゲーム端末間でしか通
信ゲームを行うことができなかった。携帯型ゲーム機と
家庭用ゲーム機に例示されるような異なる種類のゲーム
端末間では、処理するデータの形式等が異なることか
ら、通信ゲームを行うのは困難であると考えられていた
からである。
Conventionally, in any of the above-described systems, a communication game can be played only between game terminals of the same type. This is because it is considered that it is difficult to play a communication game between different types of game terminals, such as a portable game machine and a home game machine, because the format of data to be processed is different.

【0004】本発明は、異なる種類のゲーム端末間で通
信ゲームを行うことを可能にする技術を実現することを
目的とする。
[0004] It is an object of the present invention to realize a technology that enables a communication game to be played between different types of game terminals.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段および作用と効果】 上記
した課題を解決するため、本発明の一の態様のプログラ
ムは、一のゲーム端末とそれと異なる種類の他のゲーム
端末との間で通信媒体を介してゲームを行うためのプロ
グラムである。このプログラムは、ゲーム端末を制御す
るコンピュータに、ゲームルールが許容する選択肢群の
なかからゲーム端末使用者が選択した選択肢を記述する
データを所定の形式に変換する処理と、所定の形式に変
換された選択肢記述データを相手側ゲーム端末に送信さ
せる処理と、相手側ゲーム端末から所定の形式で送信さ
れる選択肢記述データを自端末で処理可能な形式に変換
する処理とを実行させる(請求項1)。
Means for Solving the Problems, Functions and Effects In order to solve the above-mentioned problems, a program according to one embodiment of the present invention is a communication medium between one game terminal and another game terminal of a different type. Is a program for playing a game through the game. The program controls the computer that controls the game terminal to convert data describing an option selected by the game terminal user from a group of options allowed by the game rules into a predetermined format, and convert the data into a predetermined format. Causing the opponent game terminal to transmit the option description data to the opponent game terminal, and converting the option description data transmitted from the opponent game terminal in a predetermined format into a format that can be processed by the own terminal. ).

【0006】ここで、「ゲーム端末」は、ゲームを行い
得る端末を意味し、家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機の
ようにゲームを行うことが主目的に端末に限られず、例
えばパソコン、携帯電話、PDAのようにゲームを行う
ことが主目的ではない端末も含まれる。「それ(一のゲ
ーム端末)と異なる種類の他のゲーム端末」とは、例え
ば、家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、パソコン、携帯
電話、PDA等のうちの一のゲーム端末に対し、その端
末とは別の上記ゲーム端末を意味する。例えば、パソコ
ンと家庭用ゲーム機や、家庭用ゲーム機と携帯電話は異
なる種類と定義される。なお、パソコンについては、ハ
ードウェアの構成が異なっていても、オペレーティング
システムが同じであれば、同じ種類と定義する。「通信
媒体」には、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回
線等の無線通信媒体等が含まれ、ネットワーク(インタ
ーネット等)もここでいう「通信媒体」に含まれる。
「ゲーム端末を制御するコンピュータ」は、典型的に
は、ゲーム端末に内蔵されているコンピュータが挙げら
れるが、ゲーム端末とは別体のコンピュータ(例えばア
ダプタ形式のコンピュータ)であってもよい。
Here, the "game terminal" means a terminal capable of playing a game, and is not limited to a terminal mainly for playing a game like a home game machine or a portable game machine. Terminals, such as telephones and PDAs, whose primary purpose is not to play games are also included. "Another game terminal of a type different from that (one game terminal)" refers to, for example, one game terminal of a home game machine, a portable game machine, a personal computer, a mobile phone, a PDA, etc. It means the above-mentioned game terminal different from the terminal. For example, a personal computer and a home game machine, or a home game machine and a mobile phone are defined as different types. Note that personal computers are defined as having the same type as long as the operating system is the same, even if the hardware configuration is different. The “communication medium” includes a wired communication medium such as a telephone line, a wireless communication medium such as a microwave line, and the like, and a network (such as the Internet) is also included in the “communication medium”.
The “computer that controls the game terminal” typically includes a computer built in the game terminal, but may be a computer separate from the game terminal (for example, an adapter-type computer).

【0007】本発明のプログラムを市場に流通させる場
合には、プログラムを記憶媒体に格納して流通させるこ
とができる。また、通信媒体を介して接続されたコンピ
ュータの記憶手段に格納しておき、通信媒体を通じて他
のコンピュータに転送することで流通させることもでき
る。ここで「記憶媒体」とは、何らかの物理的手段によ
ってプログラムが記憶されているものであって、コンピ
ュータ、専用プロセッサ等の処理手段に所定の機能を行
わせることができるものをいう。「記憶媒体」として
は、例えば、フロッピー(登録商標)ディスク、ハード
ディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD−RO
M、DVD、ROMカートリッジ、バッテリバックアッ
プ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリ
カートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等が挙げら
れる。
When the program of the present invention is distributed to the market, the program can be stored in a storage medium and distributed. Alternatively, the program may be stored in a storage unit of a computer connected via a communication medium, and may be distributed by transferring to another computer via the communication medium. Here, the “storage medium” refers to a medium in which a program is stored by some physical means, and which can cause a processing means such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. As the “storage medium”, for example, a floppy (registered trademark) disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD-RO
M, DVD, ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

【0008】ゲームの中には、例えば通常のプロレスゲ
ームのように、キックやパンチの強さや、キックやパン
チをする位置、あるいは様々なプロレス技のかけ具合等
が使用者の操作のし方(複数の操作ボタンの押し具合や
押すタイミング)によって微妙に変化するように構成さ
れており、この結果、入力データの種類や量が莫大にな
るものがある。このようなゲームを異なる種類のゲーム
端末間で行うために、莫大な種類あるいは量の入力デー
タを所定の形式に変換するのは、現実的ではない。しか
しながら、本発明者は、異なる種類のゲーム端末間であ
っても、例えば、将棋や囲碁のような、ゲームルールが
許容する選択肢群のなかからゲーム端末使用者が選択肢
を選択する形式のゲームであれば、ゲーム端末を制御す
るコンピュータに上記処理を実行させることによって、
異なる種類のゲーム端末間であってもゲームルールに従
ったゲームを最低限行うためのデータを不足なく送受信
できるとの着想を得た。本発明は、このような着想に基
づいて創作されるに至ったものである。本発明のプログ
ラムを用いると、異なる種類のゲーム端末間で通信ゲー
ムを行うことができる。このプログラムを用いて行うこ
とができるゲームとしては、例えば、将棋、囲碁、オセ
ロ(登録商標)、麻雀、チェス、上海、テトリス(登録
商標)、パズルボブル(登録商標)等が挙げられる。
[0008] In a game, for example, as in a normal wrestling game, the strength of a kick or a punch, the position at which a kick or a punch is made, or the degree of application of various wrestling techniques is performed by the user ( It is configured to change delicately depending on the pressing conditions and timings of a plurality of operation buttons. As a result, the type and amount of input data may become enormous. In order to play such a game between different types of game terminals, it is not realistic to convert a huge type or amount of input data into a predetermined format. However, the present inventor has proposed a game in which a game terminal user selects an option from among a group of options allowed by a game rule, such as shogi or go, even between different types of game terminals. If so, by causing the computer controlling the game terminal to execute the above processing,
The idea is that data for playing a game in accordance with the game rules can be transmitted and received at a minimum even between different types of game terminals. The present invention has been created based on such an idea. By using the program of the present invention, a communication game can be played between different types of game terminals. Games that can be played using this program include, for example, shogi, go, Othello (registered trademark), mahjong, chess, Shanghai, Tetris (registered trademark), puzzle bobble (registered trademark), and the like.

【0009】請求項1に記載のプログラムは、ゲーム端
末を制御するコンピュータに、自端末で処理可能な形式
の選択肢記述データに基づいたゲーム進行状況を自端末
種類に固有な態様で装飾した画面を表示させる処理を実
行させることが好ましい(請求項2)。ここで、「自端
末で処理可能な形式の選択肢記述データ」には、ゲーム
端末(自端末)使用者が選択した選択肢を記述するデー
タも含む。また、「ゲーム進行状況」には、選択肢を選
択した後の状況そのものだけでなく、選択肢を選択した
結果、ゲールルールに基づいて判断された状況(例えば
ゲームの勝敗)等も含まれる。このプログラムを用いる
と、異なる種類のゲーム端末間で通信ゲームを行ってい
ても、ゲームの進行状況については相手端末の使用者と
の間で共通の認識を得ながら、ゲームの進行状況を表示
する画面の装飾態様については相手端末の画面に依存せ
ず、自端末種類に固有な態様で装飾した画面を観てゲー
ムを行うことができる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a program for controlling a game terminal to display a screen in which a game progress status based on option description data in a format that can be processed by the own terminal is decorated in a mode specific to the own terminal type. It is preferable to execute a display process (claim 2). Here, the “option description data in a format that can be processed by the own terminal” includes data describing an option selected by the user of the game terminal (own terminal). The “game progress status” includes not only the status itself after the selection of the option, but also a status determined as a result of the selection of the option based on the Gail rule (for example, a game win or loss). By using this program, even if a communication game is played between different types of game terminals, the progress of the game is displayed while gaining common recognition with the user of the opponent terminal. Regarding the screen decoration mode, the game can be played while watching the screen decorated in a mode unique to the own terminal type, without depending on the screen of the partner terminal.

【0010】請求項1または2に記載のプログラムはさ
らに、ゲーム端末を制御するコンピュータに、自端末で
処理可能な形式の選択肢記述データに基づいたゲーム進
行状況に応じて、自端末種類に固有な音を発生させる処
理を実行させることが好ましい(請求項3)。このプロ
グラムを用いると、異なる種類のゲーム端末間で通信ゲ
ームを行っていても、ゲームの音については相手端末の
音に依存せず、自端末種類に固有な音を聞いてゲームを
行うことができる。
[0010] The program according to claim 1 or 2 is further provided to a computer for controlling the game terminal, in accordance with the game progress status based on the option description data in a format that can be processed by the own terminal, specific to the own terminal type. It is preferable to execute a process for generating a sound (claim 3). By using this program, even if you are playing a communication game between different types of game terminals, you can play the game by listening to the sound unique to your terminal type without depending on the sound of the other terminal it can.

【0011】本発明はまた、アダプタをも実現する。本
発明のアダプタは、異なる種類のゲーム端末との間で通
信媒体を介してゲームを行うためにゲーム端末に接続さ
れるアダプタである。このアダプタは、ゲームルールが
許容する選択肢群のなかからゲーム端末使用者がゲーム
端末を用いて選択した選択肢を記述するデータを所定の
形式に変換する手段と、所定の形式に変換された選択肢
記述データを相手側ゲーム端末に送信させる手段と、相
手側ゲーム端末から所定の形式で送信される選択肢記述
データをそのアダプタが接続されているゲーム端末で処
理可能な形式のデータに変換する手段を備える(請求項
4)。ここで、「アダプタ」は、一のゲーム端末と有線
で接続されていてもよいし、無線でデータの送受信を行
ってもよい。このアダプタを用いても、異なる種類のゲ
ーム端末間で通信ゲームを行うことができる。
[0011] The present invention also implements an adapter. The adapter of the present invention is an adapter connected to a game terminal to play a game with a different type of game terminal via a communication medium. This adapter is means for converting data describing an option selected by the game terminal user using the game terminal from a group of options permitted by the game rule into a predetermined format, and an option description converted into the predetermined format. Means for transmitting data to the opponent game terminal, and means for converting option description data transmitted from the opponent game terminal in a predetermined format into data in a format that can be processed by the game terminal to which the adapter is connected (Claim 4). Here, the “adapter” may be connected to one game terminal by wire, or may transmit and receive data wirelessly. Even with this adapter, a communication game can be played between different types of game terminals.

【0012】本発明はさらにまた、ゲーム端末をも実現
する。本発明のゲーム端末は、異なる種類のゲーム端末
との間で通信媒体を介してゲームを行うことができるゲ
ーム端末である。このゲーム端末は、ゲームルールが許
容する選択肢群のなかからゲーム端末使用者がゲーム端
末を用いて選択した選択肢を記述するデータを所定の形
式で送信させる手段と、相手側ゲーム端末から所定の形
式で送信される選択肢記述データに基づいたゲーム進行
状況を自端末種類に固有な態様で装飾した画面を表示さ
せる手段を備える(請求項5)。このゲーム端末による
と、そのゲーム端末と種類の異なるゲーム端末との間で
通信ゲームを行うことができる。また、このゲーム端末
によると、異なる種類のゲーム端末との間で通信ゲーム
を行っていても、ゲームの進行状況については相手端末
の使用者との間で共通の認識を得ながら、ゲームの進行
状況を表示する画面の装飾態様については相手端末の画
面に依存せず、自端末種類に固有な態様で装飾した画面
を観てゲームを行うことができる。
The present invention further implements a game terminal. The game terminal of the present invention is a game terminal capable of playing a game with a different type of game terminal via a communication medium. This game terminal has means for transmitting, in a predetermined format, data describing an option selected by the game terminal user using the game terminal from a group of options permitted by the game rules, and a predetermined format from the opponent game terminal. Means for displaying a screen in which the game progress status based on the option description data transmitted in step (1) is decorated in a mode specific to the own terminal type (claim 5). According to this game terminal, a communication game can be played between the game terminal and a different game terminal. Also, according to this game terminal, even if a communication game is played with a different type of game terminal, the progress of the game is obtained while gaining common recognition with the user of the opponent terminal regarding the progress of the game. Regarding the decoration mode of the screen displaying the situation, the game can be played while watching the screen decorated in a mode unique to the own terminal type without depending on the screen of the partner terminal.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】 下記で説明する実施例の主要な
特徴を列記する。 (形態1) 請求項1から3のいずれかに記載のプログ
ラムは、ゲーム端末使用者が選択した選択肢を記述する
データに基づいてゲームルールに従って判断した結果を
記述するデータを所定の形式に変換する処理を実行させ
ることが好ましい。このプログラムを用いると、相手端
末の側でゲームルールに従った判断を行う必要がない。 (形態2) 請求項1から3、あるいは形態1に記載の
プログラムにおいて、前記所定の形式は、XML(eXt
ensible Markup Language)形式であることが好まし
い。XML形式によると、データの種類を定義するため
のタグを自由に定義することができる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The main features of the embodiments described below are listed. (Mode 1) A program according to any one of claims 1 to 3 converts data describing a result determined according to a game rule based on data describing an option selected by a game terminal user into a predetermined format. It is preferable to execute the processing. When this program is used, it is not necessary for the partner terminal to make a determination according to the game rules. (Mode 2) In the program according to claim 1 or 3, or the program according to mode 1, the predetermined format is XML (eXt
It is preferable to use an ensible markup language format. According to the XML format, tags for defining the type of data can be freely defined.

【0014】[0014]

【実施例】 (第1実施例)図1に第1実施例の携帯型
ゲーム機10aと家庭用ゲーム機50aがネットワーク
92に接続された状態を示す。図1に示すように、携帯
型ゲーム機10aは、ワンチップマイコン30をメイン
処理部として備えている。ワンチップマイコン30に
は、画面生成用データや音生成用データやその他のワー
ク用データを一時的に記憶させるRAM28と、外付け
の通信装置48を介してネットワーク90に接続するこ
とで家庭用ゲーム機50aや他の端末やサーバとデータ
の送受信が可能なI/O端子46と、カートリッジ37
を接続可能なカートリッジ端子(図示省略)が接続され
ている。カートリッジ37は、ROMとRAMを有して
いる。ROMには、ゲームプログラム37aと、データ
形式変換プログラム37bと、データ制御プログラム3
7cが格納されている。RAMには、ゲームに関するバ
ックアップデータ37d等が格納されている。ワンチッ
プマイコン30には、液晶パネル14と、スピーカ16
が接続されている。液晶パネル14とスピーカ16は携
帯型ゲーム機10aに内蔵されている。また、携帯型ゲ
ーム機10aには、コントローラ44も内蔵されてい
る。なお、携帯型ゲーム機10aには電池18を収容可
能であり、電池18が収容されると、ワンチップマイコ
ン30等の各部に電源が供給可能となる。
First Embodiment FIG. 1 shows a state in which a portable game machine 10a and a home game machine 50a according to a first embodiment are connected to a network 92. As shown in FIG. 1, the portable game machine 10a includes a one-chip microcomputer 30 as a main processing unit. The one-chip microcomputer 30 has a RAM 28 for temporarily storing screen generation data, sound generation data, and other work data, and a home game by being connected to a network 90 via an external communication device 48. An I / O terminal 46 capable of transmitting and receiving data to and from the device 50a and other terminals and servers;
Are connected to a cartridge terminal (not shown). The cartridge 37 has a ROM and a RAM. The ROM stores a game program 37a, a data format conversion program 37b, and a data control program 3
7c is stored. The RAM stores backup data 37d related to the game and the like. The one-chip microcomputer 30 includes a liquid crystal panel 14, a speaker 16
Is connected. The liquid crystal panel 14 and the speaker 16 are built in the portable game machine 10a. Further, the controller 44 is also built in the portable game machine 10a. The battery 18 can be housed in the portable game machine 10a, and when the battery 18 is housed, power can be supplied to each unit such as the one-chip microcomputer 30.

【0015】家庭用ゲーム機50aは、メイン処理部7
0を備えている。このメイン処理部70には、画面生成
部62と音生成部64が接続されている。画面生成部6
2には、画面生成用データを一時的に記憶させるRAM
60が接続されている。音生成部64には、音生成用デ
ータを一時的に記憶させるRAM66が接続されてい
る。また、画面生成部62と音生成部64には、外部の
テレビ52が接続されている。テレビ52は、モニタ5
4とスピーカ56を有する。メイン処理部70には、画
面生成用データや音生成用データ以外のプログラムやデ
ータを一時的に記憶させるワーク用RAM68と、コン
トローラ84や通信装置88やその他の周辺機器の制御
処理等を行うI/O処理部86が接続されている。I/
O処理部86の端子には、取外し可能なコントローラ8
4が接続されている。I/O処理部86の他の端子に
は、外付けの通信装置88が接続されており、通信装置
88を介してネットワーク90に接続することで携帯型
ゲーム機10aや他の端末やサーバとデータの送受信が
可能となっている。また、メイン処理部70には、CD
コントローラ72が接続されている。CDコントローラ
72には、CDドライブ74が接続されている。CDド
ライブ74に収容されるCD−ROM77には、ゲーム
プログラム77aと、データ形式変換プログラム77b
と、データ制御プログラム77cが格納されている。な
お、家庭用ゲーム機50aには、商用電源から電源を各
部に供給するためのコンセント58が設けられている。
The home game machine 50a includes a main processing unit 7
0 is provided. The screen processing section 62 and the sound generation section 64 are connected to the main processing section 70. Screen generator 6
RAM 2 for temporarily storing screen generation data
60 are connected. A RAM 66 for temporarily storing sound generation data is connected to the sound generation unit 64. An external television 52 is connected to the screen generator 62 and the sound generator 64. The television 52 is connected to the monitor 5
4 and a speaker 56. The main processing unit 70 includes a work RAM 68 for temporarily storing programs and data other than the screen generation data and the sound generation data, and an I / O unit for controlling the controller 84, the communication device 88, and other peripheral devices. The / O processing unit 86 is connected. I /
The terminal of the O processing unit 86 has a detachable controller 8
4 are connected. An external communication device 88 is connected to the other terminal of the I / O processing unit 86, and is connected to the network 90 via the communication device 88 to connect with the portable game machine 10a and other terminals and servers. Data can be sent and received. The main processing unit 70 includes a CD.
The controller 72 is connected. A CD drive 74 is connected to the CD controller 72. The CD-ROM 77 accommodated in the CD drive 74 has a game program 77a and a data format conversion program 77b.
And a data control program 77c. The household game machine 50a is provided with an outlet 58 for supplying power from a commercial power supply to each unit.

【0016】携帯型ゲーム機10a側のカートリッジ3
7に格納されたゲームプログラム37aと、家庭用ゲー
ム機50a側のCD−ROM77に格納されたゲームプ
ログラム77aのそれぞれは、ゲームのルールに関する
プログラムと、ゲームの画面および音の生成に関するプ
ログラムで構成されている。ゲームのルールに関するプ
ログラムは、携帯型ゲーム機10a側と家庭用ゲーム機
50a側でほぼ同様のプログラムである。一方、ゲーム
の画面と音に関するプログラムは、それぞれ携帯型ゲー
ム機10aのワンチップマイコン30あるいは家庭用ゲ
ーム機50aの画面生成部62と音生成部64の処理性
能を考慮したプログラムとなっている。即ち、携帯型ゲ
ーム機10a側は、大まかな画像と単純な音が出力され
るような簡単なプログラムとなっており、家庭用ゲーム
50a側は、きめ細かい画面と多様な音が出力されるよ
うな複雑なプログラムとなっている。
The cartridge 3 on the portable game machine 10a side
7 and the game program 77a stored in the CD-ROM 77 on the side of the consumer game device 50a are configured by a program relating to game rules and a program relating to generation of a game screen and sound. ing. The program relating to the rules of the game is substantially the same between the portable game machine 10a and the home game machine 50a. On the other hand, the programs related to the screen and sound of the game are programs in consideration of the processing performance of the screen generator 62 and the sound generator 64 of the one-chip microcomputer 30 of the portable game machine 10a or the home game machine 50a, respectively. That is, the portable game machine 10a is a simple program that outputs a rough image and a simple sound, and the home game 50a is a program that outputs a fine screen and various sounds. It is a complicated program.

【0017】携帯型ゲーム機10a側のデータ形式変換
プログラム37bは、ワンチップマイコン30に、ゲー
ムルールが許容する駒の移動の選択肢群のなかからゲー
ム端末使用者が携帯型ゲーム機10aのコントローラ4
4を用いて選択した選択肢を記述する駒移動データ信号
と、駒移動データ信号に基づいてワンチップマイコン3
0でルール処理されたデータ信号(ルール処理データ信
号)をXML(eXtensible Markup Language)形式
に変換する処理を実行させる。また、データ形式変換プ
ログラム37bは、ワンチップマイコン30に、家庭用
ゲーム機50aからXML形式で送信される駒移動信号
データを携帯型ゲーム機10aで処理可能な形式のデー
タに変換する処理を実行させる。一方、家庭用ゲーム機
50a側のデータ形式変換プログラム77bは、メイン
処理部70に、上記した説明の携帯型ゲーム10aと家
庭用ゲーム機50aを反対にした処理を実行させる。
The data format conversion program 37b of the portable game machine 10a sends to the one-chip microcomputer 30 the user of the game terminal from the controller 4 of the portable game machine 10a from among a group of movement options of the pieces permitted by the game rules.
4 and a one-chip microcomputer 3 based on the frame movement data signal describing the option selected by the user.
A process of converting a data signal (rule processing data signal) that has been subjected to the rule processing at 0 into an XML (eXtensible Markup Language) format is executed. Further, the data format conversion program 37b executes a process for causing the one-chip microcomputer 30 to convert frame movement signal data transmitted from the consumer game device 50a in XML format into data in a format that can be processed by the portable game device 10a. Let it. On the other hand, the data format conversion program 77b on the side of the home game machine 50a causes the main processing unit 70 to execute the above-described process of reversing the portable game 10a and the home game machine 50a.

【0018】携帯型ゲーム機10a側のデータ制御プロ
グラム37cは、ワンチップマイコン30に、XML形
式に変換された駒移動データ信号とルール処理データ信
号を家庭用ゲーム機50aに送信させる処理を実行させ
る。また、データ制御プログラム37cは、ワンチップ
マイコン30に、携帯型ゲーム機10a側の駒移動デー
タ信号または家庭用ゲーム機50a側の駒移動データ信
号に基づいた将棋の進行状況を、携帯型ゲーム機10a
に固有な態様で装飾した画面を表示させる処理と、上記
した駒移動データ信号に基づいて、その駒の移動に対応
する携帯型ゲーム機10aに固有な音を発生させる処理
を実行させる。即ち、駒移動データ信号とルール処理デ
ータ信号に基づいてワンチップマイコン30で画面と音
を生成させる処理を実行させる。一方、家庭用ゲーム機
50a側のデータ制御プログラム77cは、メイン処理
部80に、XML形式に変換された駒移動データ信号と
ルール処理データ信号を携帯型ゲーム機10aに送信さ
せる処理を実行させる。また、データ制御プログラム7
7cは、メイン処理部80に、家庭用ゲーム機50a側
の駒移動データ信号または携帯型ゲーム機10a側の駒
移動データ信号に基づいた将棋の進行状況を、家庭用ゲ
ーム機50aに固有な態様で装飾した画面を表示させる
処理と、上記した駒移動データ信号に基づいた将棋の進
行状況に応じて、家庭用ゲーム機50aに固有な音を発
生させる処理を実行させる。即ち、駒移動データ信号と
ルール処理データ信号を画面生成部62と音生成部64
に送信させ、各生成部62、64で画面と音を生成させ
る処理を実行させる。
The data control program 37c of the portable game machine 10a causes the one-chip microcomputer 30 to execute a process of transmitting the frame movement data signal and the rule processing data signal converted into the XML format to the home game machine 50a. . Further, the data control program 37c sends the one-chip microcomputer 30 the progress of shogi based on the piece movement data signal on the portable game machine 10a side or the piece movement data signal on the home game machine 50a side to the portable game machine. 10a
And a process of generating a unique sound in the portable game machine 10a corresponding to the movement of the piece based on the piece movement data signal described above. That is, a process for generating a screen and a sound by the one-chip microcomputer 30 based on the frame movement data signal and the rule processing data signal is executed. On the other hand, the data control program 77c of the home game machine 50a causes the main processing unit 80 to execute a process of transmitting the frame movement data signal converted into the XML format and the rule processing data signal to the portable game machine 10a. The data control program 7
7c, the main processing unit 80 displays the progress status of the shogi based on the piece movement data signal on the side of the home game machine 50a or the piece movement data signal on the side of the portable game machine 10a, in a mode unique to the home game machine 50a. And a process of generating a sound unique to the home game machine 50a in accordance with the progress of shogi based on the above-mentioned piece movement data signal. That is, the frame movement data signal and the rule processing data signal are transmitted to the screen generator 62 and the sound generator 64.
And causes the generation units 62 and 64 to execute a process of generating a screen and a sound.

【0019】図2に、図1に示す携帯型ゲーム機10a
と家庭用ゲーム機50aの間で通信ゲームを行う場合の
データのやりとりを示す。携帯型ゲーム機10aの使用
者がコントローラ44を操作して通信対戦モードを選択
して通信対戦を要求したとする(S10)。すると、コ
ントローラ44から出力されたデータ信号は、カートリ
ッジ37に格納されたデータ形式変換プログラム37c
によって、ワンチップマイコン30でXML形式の<基
本>タグを付けた対戦要求信号に変換される(S1
2)。その信号は、カートリッジ37に格納されたデー
タ制御プログラム37bによって、ワンチップマイコン
30から通信装置48とネットワーク90を介して家庭
用ゲーム機50aのメイン処理部70に送信される。送
信された信号は、CDドライブ74のCD−ROM77
に格納されたデータ形式変換プログラム77cによっ
て、家庭用ゲーム機50aのメイン処理部70や画面生
成部62や音生成部64等で処理可能な形式のデータ信
号に変換される(S14)。その信号に基づいてテレビ
52のモニタ54に対戦要求表示が出力される(S1
6)。XML形式によるとタグを自由に定義できる。本
実施例では、将棋ゲームを行うために、以下に順次示す
ように、<基本>、<移動前>、<移動後>、<ルール
処理>の4つのタグを定義している。なお、タグはゲー
ムの種類(囲碁、チェス、オセロ等)に応じて適宜定義
すればよい。
FIG. 2 shows the portable game machine 10a shown in FIG.
This shows data exchange when a communication game is played between the home game machine 50a and the home game machine 50a. It is assumed that the user of the portable game machine 10a operates the controller 44 to select the communication battle mode and requests a communication battle (S10). Then, the data signal output from the controller 44 is transferred to the data format conversion program 37c stored in the cartridge 37.
Thus, the one-chip microcomputer 30 converts it into a match request signal to which a <basic> tag in XML format is attached (S1)
2). The signal is transmitted from the one-chip microcomputer 30 to the main processing unit 70 of the consumer game machine 50a via the communication device 48 and the network 90 by the data control program 37b stored in the cartridge 37. The transmitted signal is stored in the CD-ROM 77 of the CD drive 74.
Is converted into a data signal in a format that can be processed by the main processing unit 70, the screen generation unit 62, the sound generation unit 64, and the like of the consumer game device 50a by the data format conversion program 77c (S14). A battle request display is output to the monitor 54 of the television 52 based on the signal (S1).
6). According to the XML format, tags can be freely defined. In this embodiment, in order to play a shogi game, four tags of <basic>, <before moving>, <after moving>, and <rule processing> are defined as shown below in order. Note that the tag may be appropriately defined according to the type of game (go, chess, othello, etc.).

【0020】この対戦要求表示を家庭用ゲーム機50a
の使用者がみた後、コントローラ84を操作して通信対
戦に応じるボタンを押したとする(S20)。すると、
コントローラ84から出力されたデータ信号は、CD−
ROM77に格納されたデータ形式変換プログラム77
bによって、メイン処理部70でXML形式の<基本>
タグを付けた要求応答信号に変換される(S22)。そ
の信号は、CD−ROM77に格納されたデータ制御プ
ログラム77bによって、メイン処理部70から通信装
置88とネットワーク90を介して携帯型ゲーム機10
aのワンチップマイコン30に送信される。ワンチップ
マイコン30に送信されたXML形式のデータ信号は、
カートリッジ37に格納されたデータ形式変換プログラ
ム37bによって携帯型ゲーム機10aのワンチップマ
イコン30等で処理可能な形式のデータ信号に変換され
る(S24)。その信号に基づいて液晶パネル14に要
求応答表示が出力される(S26)。この結果、両ゲー
ム機10a、50a間で通信が確立される(S30)。
The battle request display is displayed on the home game machine 50a.
It is assumed that the user operates the controller 84 and presses a button corresponding to the communication match after the user (S20). Then
The data signal output from the controller 84 is CD-
Data format conversion program 77 stored in ROM 77
b in the main processing unit 70 in XML format <basic>
It is converted into a request response signal with a tag (S22). The signal is transmitted from the main processing unit 70 to the portable game machine 10 via the communication device 88 and the network 90 by the data control program 77b stored in the CD-ROM 77.
A is transmitted to the one-chip microcomputer 30 of FIG. The data signal in XML format transmitted to the one-chip microcomputer 30 is:
The data signal is converted into a data signal in a format that can be processed by the one-chip microcomputer 30 of the portable game machine 10a by the data format conversion program 37b stored in the cartridge 37 (S24). A request response display is output to the liquid crystal panel 14 based on the signal (S26). As a result, communication is established between the game machines 10a and 50a (S30).

【0021】通信が確立されると、携帯型ゲーム機10
aの液晶パネル14と家庭用ゲーム機50aのテレビ5
2のモニタ54にタイトル画面が表示される(S4
0)。携帯型ゲーム機10aの使用者がゲームの種類と
して将棋を選択すると(S50)、上記の対戦要求信号
が送信される場合と同様にして(S52、S54)、X
ML形式の<基本>タグを付けた将棋要求信号が家庭用
ゲーム機50aに送信される。その信号に基づいてテレ
ビ52のモニタ54に将棋要求表示が出力される(S5
6)。家庭用ゲーム機50aの使用者が将棋の対戦に応
じるとすると(S60)、上記の要求応答信号が送信さ
れる場合と同様にして(S62、S64)、XML形式
の<基本>タグを付けた要求応答信号が携帯型ゲーム機
10aに送信される。この信号に基づいて液晶パネル1
4に要求応答表示が出力される(S66)。この結果、
各ゲーム機10a、50aに対戦開始画面が表示される
(S70)。
When communication is established, the portable game machine 10
a of the liquid crystal panel 14 and the television 5 of the home game machine 50a
The title screen is displayed on the second monitor 54 (S4
0). When the user of the portable game machine 10a selects shogi as the game type (S50), X is set in the same manner as in the case where the battle request signal is transmitted (S52, S54).
A shogi request signal with the <basic> tag in ML format is transmitted to the consumer game device 50a. A shogi request display is output to the monitor 54 of the television 52 based on the signal (S5).
6). Assuming that the user of the home-use game machine 50a responds to the game of shogi (S60), the <basic> tag in the XML format is added in the same manner as when the request response signal is transmitted (S62, S64). A request response signal is transmitted to the portable game device 10a. Based on this signal, the liquid crystal panel 1
4 is output with a request response display (S66). As a result,
A battle start screen is displayed on each of the game machines 10a and 50a (S70).

【0022】対戦開始画面が表示された後、携帯型ゲー
ム機10aの使用者がコントローラ44を操作して、例
えば将棋盤の7列(縦方向)7行(横方向)にある将棋
の駒(歩兵)を、7列6行に移動したとする(S8
0)。すると、コントローラ44から出力された駒移動
データ信号は、ワンチップマイコン30に送られる。ワ
ンチップマイコン30では、駒移動データ信号に基づい
て、カートリッジ37に格納されたゲームプログラム3
7aによってルール処理が行われる。例えば、禁止され
た位置に駒を移動したか否か、駒を移動することで相手
の駒を取ったか否か、駒を移動することでゲームの勝ち
負けが決まったか否か等の判断が行われる。この判断の
結果は、ルール処理データ信号としてワンチップマイコ
ン30の内部でさらに処理される。ルール処理後は、上
記した駒移動データ信号とルール処理データ信号に基づ
いて、ワンチップマイコン30で、カートリッジ37に
格納されたゲームプログラム37aによって、液晶パネ
ル14に出力する画面の生成処理やスピーカ16に出力
する音の生成処理が行われる。そして、これらの処理結
果が液晶パネル14やスピーカ16に出力される。この
ように、携帯型ゲーム機10aでは、ワンチップマイコ
ン10でルール処理と画面および音の生成処理の両方が
行われる。
After the battle start screen is displayed, the user of the portable game machine 10a operates the controller 44, and for example, the shogi pieces (eg, shogi pieces) on the seven columns (vertical direction) and seven rows (horizontal direction) of the shogi board. (Infantry) is moved to 7 columns and 6 rows (S8).
0). Then, the frame movement data signal output from the controller 44 is sent to the one-chip microcomputer 30. The one-chip microcomputer 30 stores the game program 3 stored in the cartridge 37 based on the piece movement data signal.
Rule processing is performed by 7a. For example, it is determined whether or not the piece has been moved to the prohibited position, whether or not the opponent's piece has been taken by moving the piece, and whether or not the game has been decided by moving the piece. . The result of this determination is further processed inside the one-chip microcomputer 30 as a rule processing data signal. After the rule processing, based on the above-mentioned frame movement data signal and the rule processing data signal, the one-chip microcomputer 30 generates a screen to be output to the liquid crystal panel 14 by the game program 37a stored in the cartridge 37 and the speaker 16 Is generated. Then, the processing results are output to the liquid crystal panel 14 and the speaker 16. As described above, in the portable game machine 10a, both the rule processing and the screen and sound generation processing are performed by the one-chip microcomputer 10.

【0023】また、上記した駒移動データ信号とルール
処理データ信号は、ワンチップマイコン30で、データ
形式変換プログラム37dによってXML形式の<移動
前>タグを付けた7−7信号と<移動後>タグを付けた
7−6信号と、<ルール処理>タグを付けた信号に変換
される(S82)。なお、<ルール処理>タグを付けた
信号は、特別な情報がない場合(例えば、駒を移動して
も相手の駒を取っていない場合、駒を移動してもゲーム
の勝ち負けが決まらなかった場合等)は送られない。ま
た、携帯型ゲーム機10aの使用者が駒を禁止された位
置に移動した場合は、その情報は携帯型ゲーム機10a
の液晶パネル14のみに表示され、家庭用ゲーム機50
aには送られない。携帯型ゲーム機10aの使用者が駒
を禁止されていない位置に移動し直したときに、その駒
移動データ信号等が家庭用ゲーム機50に送られる。
The above-mentioned frame movement data signal and rule processing data signal are converted by the one-chip microcomputer 30 into a 7-7 signal with a <before move> tag in XML format by the data format conversion program 37d and a <after move> signal. It is converted into a tagged 7-6 signal and a <Rules processing> tagged signal (S82). Note that the signal with the <rule processing> tag indicates that there is no special information (for example, if the opponent's piece is not taken even if the piece is moved, or if the piece is moved, the game cannot be won or lost. Is not sent. When the user of the portable game machine 10a moves to the position where the piece is prohibited, the information is stored in the portable game machine 10a.
Is displayed only on the liquid crystal panel 14 of the home game machine 50.
It is not sent to a. When the user of the portable game machine 10a moves the piece again to a position where it is not prohibited, a piece movement data signal or the like is sent to the home game machine 50.

【0024】XML形式に変換された上記データ信号
は、カートリッジ37に格納されたデータ制御プログラ
ム37bによって、ワンチップマイコン30から通信装
置48とネットワーク90を介して家庭用ゲーム機50
aのメイン処理部70に送信される。このように、駒移
動データ信号だけでなく、ルール処理データ信号もXM
L形式に変換して家庭用ゲーム機50aに送信するた
め、家庭用ゲーム機50のメイン処理部70で携帯型ゲ
ーム機10aから送信された駒移動データ信号に基づい
て重複してルール処理を行う必要がない。
The data signal converted into the XML format is transmitted from the one-chip microcomputer 30 to the home game machine 50 via the communication device 48 and the network 90 by the data control program 37b stored in the cartridge 37.
a is transmitted to the main processing unit 70. Thus, not only the frame movement data signal but also the rule processing data signal
In order to convert the data into the L format and transmit it to the consumer game device 50a, the main processing unit 70 of the consumer game device 50 performs the rule processing redundantly based on the frame movement data signal transmitted from the portable game device 10a. No need.

【0025】メイン処理部70に送信されたXML形式
の上記データ信号は、CD−ROM77に格納されたデ
ータ形式変換プログラム77bによって、家庭用ゲーム
機50aが処理可能な形式のデータ信号に変換される
(S84)。データ制御プログラム77cによって、家
庭用ゲーム機50aが処理可能な形式に変換された上記
データ信号が画面生成部62と音生成部64に送信され
る。各生成部62、64では、上記データ信号に基づい
て、テレビ52のモニタ54とスピーカ56に出力する
画面の生成処理と音の生成処理が行われる。そして、こ
れらの処理結果がテレビ52のモニタ54とスピーカ5
6に出力される(S86)。このように、携帯型ゲーム
機10aから送信されたデータ信号に基づいて家庭用ゲ
ーム機50a側の画面と音を出力する場合でも、家庭用
ゲーム機50aの画面生成部62と音生成部64で上記
データ信号を処理する。このため、家庭用ゲーム機50
aでは、携帯型ゲーム機10aに依存しない、家庭用ゲ
ーム機50aに固有なきめ細かな画面と多様な音で将棋
ゲームを行うことができる。
The data signal in XML format transmitted to the main processing unit 70 is converted into a data signal in a format that can be processed by the consumer game machine 50a by a data format conversion program 77b stored in a CD-ROM 77. (S84). The data signal converted into a format that can be processed by the consumer game device 50a is transmitted to the screen generation unit 62 and the sound generation unit 64 by the data control program 77c. In each of the generating units 62 and 64, a process of generating a screen to be output to the monitor 54 and the speaker 56 of the television 52 and a process of generating a sound are performed based on the data signal. Then, the processing results are transmitted to the monitor 54 of the television 52 and the speaker 5.
6 (S86). As described above, even when the screen and the sound on the side of the home game machine 50a are output based on the data signal transmitted from the portable game machine 10a, the screen generation unit 62 and the sound generation unit 64 of the home game machine 50a output the data. Process the data signal. For this reason, the home game machine 50
In a, a shogi game can be played with a detailed screen and various sounds unique to the home game machine 50a, independent of the portable game machine 10a.

【0026】携帯型ゲーム機10aの使用者が移動した
駒が家庭用ゲーム機50aのテレビ52のモニタ54に
出力された後、家庭用ゲーム機50aの使用者がコント
ローラ84を操作して、例えば将棋盤の6列(縦方向)
3行(横方向)にある将棋の駒(歩兵)を、6列4行に
移動したとする(S90)。すると、コントローラ84
から出力された駒移動データ信号は、メイン処理部70
に送られる。メイン処理部70では、駒移動データ信号
に基づいて、CD−ROM77に格納されたゲームプロ
グラム77aによって上記S80で説明したのと同様の
ルール処理が行われる。ルール処理後は、上記した駒移
動データ信号とルール処理データ信号に基づいて、画面
生成部62と音生成部64で、CD−ROM77に格納
されたゲームプログラム77aによって、テレビ52の
モニタ54に出力する画面の生成処理やスピーカ56に
出力する音の生成処理が行われる。そして、これらの処
理結果がモニタ54やスピーカ56に出力される。この
ように、家庭用ゲーム機50aでは、メイン処理部70
でルール処理が行われ、画面生成部62と音生成部64
でそれぞれ画面と音の生成処理が行われる。
After the piece moved by the user of the portable game machine 10a is output to the monitor 54 of the television 52 of the home game machine 50a, the user of the home game machine 50a operates the controller 84, for example, 6 rows of shogi board (vertical)
It is assumed that shogi pieces (infantry) in three rows (horizontal direction) are moved to six columns and four rows (S90). Then, the controller 84
The frame movement data signal output from the
Sent to In the main processing section 70, the same rule processing as described in S80 is performed by the game program 77a stored in the CD-ROM 77 based on the piece movement data signal. After the rule processing, based on the frame movement data signal and the rule processing data signal, the screen generation unit 62 and the sound generation unit 64 output to the monitor 54 of the television 52 by the game program 77a stored in the CD-ROM 77. A process of generating a screen to be output and a process of generating a sound to be output to the speaker 56 are performed. Then, the processing results are output to the monitor 54 and the speaker 56. Thus, in the home game machine 50a, the main processing unit 70
The rule processing is performed by the screen generation unit 62 and the sound generation unit 64
, A screen and a sound generation process are respectively performed.

【0027】また、上記した駒移動データ信号とルール
処理データ信号は、メイン処理部70で、データ形式変
換プログラム77bによってXML形式の<移動前>タ
グを付けた6−3信号と<移動後>タグを付けた6−4
信号と、<ルール処理>タグを付けた信号に変換される
(S92)。その信号は、CD−ROM77に格納され
たデータ制御プログラム77cによって、メイン処理部
70から通信装置88とネットワーク90を介して携帯
型ゲーム機10aのワンチップマイコン30に送信され
る。ワンチップマイコン30に送信されたXML形式の
上記データ信号は、カートリッジ37に格納されたデー
タ形式変換プログラム37bによって、携帯型ゲーム機
10aが処理可能な形式のデータ信号に変換される(S
94)。データ制御プログラム37cによって、ワンチ
ップマイコン30では、上記データ信号に基づいて、液
晶パネル14とスピーカ16に出力する画面と音の生成
処理が行われる。そして、これらの処理結果が液晶パネ
ル14とスピーカ16に出力される(S96)。このよ
うに、家庭用ゲーム機50aから送信されたデータ信号
に基づいて携帯型ゲーム機10a側の画面と音を出力す
る場合でも、携帯型ゲーム機10aのワンチップマイコ
ン30で上記データ信号を処理する。このため、携帯型
ゲーム機10aの方が家庭用ゲーム機50aに比較して
画面と音の処理性能が低くても問題はなく、携帯型ゲー
ム機10aの有する性能の範囲内の画面と音で将棋ゲー
ムを行うことができる。
The above-mentioned frame movement data signal and rule processing data signal are processed by the main processing section 70 by the data format conversion program 77b in the form of an XML-formatted <before> tag 6-3 signal and a <after-movement> signal. 6-4 with tags
The signal is converted into a signal with a <rule processing> tag (S92). The signal is transmitted from the main processing unit 70 to the one-chip microcomputer 30 of the portable game machine 10a via the communication device 88 and the network 90 by the data control program 77c stored in the CD-ROM 77. The data signal in the XML format transmitted to the one-chip microcomputer 30 is converted into a data signal in a format that can be processed by the portable game machine 10a by the data format conversion program 37b stored in the cartridge 37 (S
94). The data control program 37c causes the one-chip microcomputer 30 to generate a screen and sound to be output to the liquid crystal panel 14 and the speaker 16 based on the data signal. Then, the processing results are output to the liquid crystal panel 14 and the speaker 16 (S96). As described above, even when the screen and sound of the portable game machine 10a are output based on the data signal transmitted from the consumer game machine 50a, the data signal is processed by the one-chip microcomputer 30 of the portable game machine 10a. I do. For this reason, there is no problem even if the portable game machine 10a has lower screen and sound processing performance than the home game machine 50a, and there is no problem with the screen and sound within the performance range of the portable game machine 10a. You can play shogi games.

【0028】対戦が継続されると、上記したS80〜S
86と、S90〜S96と同様のやりとりが繰返される
(S100)。
When the match is continued, the above-mentioned S80 to S80
86, and the same exchanges as S90 to S96 are repeated (S100).

【0029】対戦が継続された後、携帯型ゲーム機10
aの使用者がコントローラ44を操作して、例えば将棋
盤の6列(縦方向)2行(横方向)にある将棋の駒(金
将)を、5列1行に移動したとする(S110)。上記
したS80と同様のルール処理が行われた結果、その駒
(金将)の移動によって王手がかけられたと判断された
とする。すると、ルール処理後、駒移動データ信号とル
ール処理データ信号に基づいて画面と音の生成処理が行
われた結果、勝ち表示画面が液晶パネル14に出力さ
れ、これに応じた音がスピーカ16から出力される(S
110)。
After the match is continued, the portable game machine 10
Assume that the user of a operates the controller 44 to move, for example, a shogi piece (gold general) in six columns (vertical direction) and two rows (horizontal direction) of the shogi board to five columns and one row (S110). ). It is assumed that as a result of performing the same rule processing as in S80 described above, it is determined that a king has been placed due to the movement of the piece (gold general). Then, after the rule processing, the screen and sound generation processing is performed based on the frame movement data signal and the rule processing data signal. As a result, the winning display screen is output to the liquid crystal panel 14, and the sound corresponding thereto is output from the speaker 16. Output (S
110).

【0030】また、上記した駒移動データ信号とルール
処理データ信号は、ワンチップマイコン30で、データ
形式変換プログラム37dによってXML形式の<移動
前>タグを付けた6−2信号と<移動後>タグを付けた
5−1信号と、<ルール処理>タグを付けた負け信号
(家庭用ゲーム機50側からみて)に変換される(S1
12)。XML形式に変換された上記データ信号は、家
庭用ゲーム機50aのメイン処理部70に送信され、家
庭用ゲーム機50aが処理可能な形式のデータ信号に変
換された後(S114)、画面と音の生成処理が行わ
れ、負け表示画面がテレビ52のモニタ54に出力さ
れ、これに応じた音がスピーカ56から出力される(S
116)。
The above-mentioned frame movement data signal and rule processing data signal are converted by the one-chip microcomputer 30 into a 6-2 signal tagged <before movement> and <after movement> in XML format by the data format conversion program 37d. It is converted into a tagged 5-1 signal and a <rule processing> tagged loss signal (as viewed from the consumer game machine 50) (S1).
12). The data signal converted into the XML format is transmitted to the main processing unit 70 of the consumer game device 50a, and is converted into a data signal in a format that can be processed by the consumer game device 50a (S114). Is generated, the losing display screen is output to the monitor 54 of the television 52, and the sound corresponding thereto is output from the speaker 56 (S
116).

【0031】各ゲーム機10a、50aに勝ち表示と負
け表示がされた後、携帯型ゲーム機10aの使用者が対
戦終了要求モードをを選択すると(S120)、S52
とS54で対戦要求信号が送信された場合と同様にし
て、<基本>タグを付けた対戦終了要求信号が家庭用ゲ
ーム機50aに送信される(S122、S124)。そ
の信号に基づいてテレビ52のモニタ54に対戦終了要
求表示が出力される(S126)。家庭用ゲーム機50
aの使用者が対戦の終了に応じるとすると(S13
0)、S62とS64で要求応答信号が送信された場合
と同様にして、<基本>タグを付けた要求応答信号が携
帯型ゲーム機10aに送信される(S132、S13
4)。その信号に基づいて液晶パネル14に要求応答表
示が出力される(S136)。
After the winning display and the losing display are displayed on each of the game machines 10a and 50a, when the user of the portable game machine 10a selects the battle end request mode (S120), S52 is performed.
In the same manner as in the case where the battle request signal is transmitted in S54, the battle end request signal with the <basic> tag is transmitted to the consumer game device 50a (S122, S124). A battle end request display is output to the monitor 54 of the television 52 based on the signal (S126). Home game console 50
Suppose that the user of a responds to the end of the match (S13
0), similarly to the case where the request response signal is transmitted in S62 and S64, the request response signal with the <basic> tag is transmitted to the portable game device 10a (S132, S13)
4). A request response display is output to the liquid crystal panel 14 based on the signal (S136).

【0032】この結果、各ゲーム機10a、50aに対
戦終了画面が表示される(S140)。対戦終了画面が
表示された後、対戦終了処理が行われる(S150)。
この結果、対戦が終了する(S160)。対戦が終了す
ると、携帯型ゲーム機10aと家庭用ゲーム機50aの
間の通信回線の接続が切断される(S170)。
As a result, a battle end screen is displayed on each of the game machines 10a and 50a (S140). After the battle end screen is displayed, a battle end process is performed (S150).
As a result, the battle ends (S160). When the match ends, the connection of the communication line between the portable game device 10a and the home game device 50a is disconnected (S170).

【0033】第1実施例によると、上記したようにデー
タ形式変換プログラム37bとデータ制御プログラム3
7cが格納されたカートリッジ37を携帯型ゲーム機1
0aに接続し、データ形式変換プログラム77bとデー
タ制御プログラム77cが格納されたCD−ROM77
を家庭用ゲーム機50aに収容することで、携帯型ゲー
ム機10aと家庭用ゲーム機50aという異なる種類の
ゲーム機の間であっても、将棋等の通信ゲームを行うこ
とができる。このため、より多くの者と将棋等の通信ゲ
ームを行うことができる。
According to the first embodiment, as described above, the data format conversion program 37b and the data control program 3
7c is stored in the portable game machine 1
0a, a CD-ROM 77 storing a data format conversion program 77b and a data control program 77c.
Is accommodated in the home game machine 50a, so that a communication game such as shogi can be played even between different types of game machines such as the portable game machine 10a and the home game machine 50a. For this reason, it is possible to play a communication game such as shogi with more people.

【0034】(第2実施例)図3に第2実施例の携帯型
ゲーム機10bと家庭用ゲーム機50bがネットワーク
90に接続された状態を示す。第2実施例の携帯型ゲー
ム機10bはプログラム記憶部42を備えており、家庭
用ゲーム50bはプログラム記憶部82を備えている点
で第1実施例の携帯型ゲーム機10aおよび家庭用ゲー
ム機50aと異なる。ネットワーク90には、プログラ
ム供給元サーバ92が接続されており、各ゲーム機10
b、50bは、このサーバ92から各ゲーム機10b、
50bに対応したデータ形式変換プログラム92aと、
データ制御プログラム92bをダウンロードすることが
でき、これらのプログラムを92a、92bを各プログ
ラム記憶部42、82に格納することができる。このよ
うに、第2実施例のプログラム記憶部42あるいはプロ
グラム記憶部82は、第1実施例のカートリッジ37あ
るいはCD−ROM77と同様の役割を果たす。このた
め、第2実施例によっても、第1実施例と同様に、携帯
型ゲーム機10bと家庭用ゲーム機50bという異なる
種類のゲーム機の間であっても、将棋等の通信ゲームを
行うことができる。
Second Embodiment FIG. 3 shows a state in which a portable game machine 10b and a home game machine 50b according to a second embodiment are connected to a network 90. The portable game machine 10b according to the second embodiment includes a program storage unit 42, and the home game 50b includes a program storage unit 82 in that the portable game machine 10a according to the first embodiment and the home game machine Different from 50a. A program supply server 92 is connected to the network 90.
b, 50b, from this server 92, each game machine 10b,
A data format conversion program 92a corresponding to 50b;
The data control program 92b can be downloaded, and these programs 92a and 92b can be stored in the respective program storage units 42 and 82. As described above, the program storage unit 42 or the program storage unit 82 of the second embodiment plays the same role as the cartridge 37 or the CD-ROM 77 of the first embodiment. For this reason, according to the second embodiment, as in the first embodiment, a communication game such as shogi is performed even between different types of game machines such as the portable game machine 10b and the home game machine 50b. Can be.

【0035】(第3実施例)図4に第3実施例の携帯型
ゲーム機10cと家庭用ゲーム機50cがネットワーク
90に接続された状態を示す。第3実施例の携帯型ゲー
ム機10cのI/O端子46にはアダプタ47が接続さ
れており、家庭用ゲーム機50cのI/O処理部86に
はアダプタ87が接続されている点で、第1実施例の携
帯型ゲーム機10aおよび家庭用ゲーム機50aと異な
る。携帯型ゲーム機10cに接続されたアダプタ47
は、データ形式変換部47aと、データ制御部47bを
有する。データ形式変換部47aは、第1実施例の携帯
型ゲーム機10a側のデータ形式変換プログラム37a
により実現される機能と同様の機能を有する。データ制
御部47bは、第1実施例の携帯型ゲーム機10a側の
データ制御プログラム37bにより実現される機能と同
様の機能を有する。家庭用ゲーム機50cに接続された
アダプタ87は、データ形式変換部87aと、データ制
御部87bを有する。データ形式変換部87aは、第1
実施例の家庭用ゲーム機50a側のデータ形式変換プロ
グラム77aにより実現される機能と同様の機能を有す
る。データ制御部87bは、第1実施例の家庭用ゲーム
機50a側のデータ制御プログラム77bにより実現さ
れる機能と同様の機能を有する。このため、第3実施例
のように携帯型ゲーム機10cにアダプタ47を接続
し、家庭用ゲーム機50cにアダプタ87を接続すれ
ば、カートリッジ36あるいはCD−ROM76にデー
タ形式変換プログラムとデータ通信プログラムが格納さ
れていなくても、携帯型ゲーム機10cと家庭用ゲーム
機50cという異なる種類のゲーム機の間で将棋等の通
信ゲームを行うことができる。
Third Embodiment FIG. 4 shows a state in which a portable game machine 10c and a home game machine 50c according to a third embodiment are connected to a network 90. An adapter 47 is connected to the I / O terminal 46 of the portable game machine 10c of the third embodiment, and an adapter 87 is connected to the I / O processing unit 86 of the home game machine 50c. It differs from the portable game machine 10a and the home game machine 50a of the first embodiment. Adapter 47 connected to portable game machine 10c
Has a data format converter 47a and a data controller 47b. The data format conversion unit 47a is a data format conversion program 37a for the portable game machine 10a of the first embodiment.
Has the same function as the function realized by. The data control unit 47b has the same function as the function realized by the data control program 37b on the portable game machine 10a side of the first embodiment. The adapter 87 connected to the consumer game device 50c has a data format converter 87a and a data controller 87b. The data format conversion unit 87 a
It has the same function as the function realized by the data format conversion program 77a on the consumer game machine 50a side of the embodiment. The data control unit 87b has the same function as the function realized by the data control program 77b on the side of the consumer game device 50a of the first embodiment. Therefore, if the adapter 47 is connected to the portable game machine 10c and the adapter 87 is connected to the home game machine 50c as in the third embodiment, the data format conversion program and the data communication program are stored in the cartridge 36 or the CD-ROM 76. Is stored, a communication game such as shogi can be played between different types of game machines such as the portable game machine 10c and the home game machine 50c.

【0036】(第4実施例)図5に第4実施例の携帯型
ゲーム機10dと家庭用ゲーム機50dがネットワーク
90に接続された状態を示す。第4実施例の携帯型ゲー
ム機10dはデータ形式変換部38とデータ制御部40
を備えており、家庭用ゲーム機50dはデータ形式変換
部78とデータ制御部80を備えている点で、第1実施
例の携帯型ゲーム機10aおよび家庭用ゲーム機50a
と異なる。携帯型ゲーム機10dのデータ形式変換部3
8は、第1実施例の携帯型ゲーム機10a側のデータ形
式変換プログラム37aにより実現される機能と同様の
機能を持つ。データ制御部40は、第1実施例の携帯型
ゲーム機10a側のデータ制御プログラム37bにより
実現される機能と同様の機能を持つ。家庭用ゲーム機5
0dのデータ形式変換部87aは、第1実施例の家庭用
ゲーム機50a側のデータ形式変換プログラム77aに
より実現される機能と同様の機能を持つ。データ制御部
87bは、第1実施例の家庭用ゲーム機50a側のデー
タ制御プログラム77bにより実現される機能と同様の
機能を持つ。このため、第4実施例の携帯型ゲーム10
dあるいは家庭用ゲーム機50dによると、データ形式
変換プログラムとデータ通信プログラムが格納されたカ
ートリッジ等あるいはアダプタが接続されていなくて
も、携帯型ゲーム機10dと家庭用ゲーム機50dとい
う異なる種類のゲーム機の間で将棋等の通信ゲームを行
うことができる。
(Fourth Embodiment) FIG. 5 shows a state in which a portable game machine 10d and a home game machine 50d according to a fourth embodiment are connected to a network 90. The portable game machine 10d of the fourth embodiment has a data format conversion unit 38 and a data control unit 40.
The home game machine 50d is provided with a data format conversion unit 78 and a data control unit 80, so that the portable game machine 10a and the home game machine 50a of the first embodiment are provided.
And different. Data format converter 3 of portable game machine 10d
8 has the same function as the function realized by the data format conversion program 37a on the portable game machine 10a side of the first embodiment. The data control unit 40 has the same function as the function realized by the data control program 37b on the portable game machine 10a side of the first embodiment. Home game console 5
The 0d data format conversion unit 87a has the same function as the function realized by the data format conversion program 77a on the consumer game device 50a side of the first embodiment. The data control unit 87b has the same function as the function realized by the data control program 77b on the side of the consumer game device 50a of the first embodiment. For this reason, the portable game 10 of the fourth embodiment
d or the home game machine 50d, the portable game machine 10d and the home game machine 50d are different types of games even if a cartridge or the like in which the data format conversion program and the data communication program are stored or an adapter is not connected. A communication game such as shogi can be played between machines.

【0037】以上、本発明の実施例について説明した
が、本発明の適用範囲は上記の実施例になんら限定され
るものではない。すなわち、本発明は、当業者の知識に
基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施すること
ができる。例えば、上記実施例では所定の形式として、
XML形式を用いた場合を説明したが、その他にも、H
TML(Hyper Text Markup Language)形式や、SGM
L(Standard Generalized Markup Language)形式等、
種々の形式を用いることができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the above embodiments. That is, the present invention can be implemented in various modified and improved forms based on the knowledge of those skilled in the art. For example, in the above embodiment, as the predetermined format,
The case where the XML format is used has been described.
TML (Hyper Text Markup Language) format, SGM
L (Standard Generalized Markup Language) format, etc.
Various formats can be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1実施例の携帯型ゲーム機と家庭用ゲーム機
がネットワークに接続された状態を示した図。
FIG. 1 is a diagram showing a state in which a portable game machine and a home game machine according to a first embodiment are connected to a network.

【図2】第1実施例の携帯型ゲーム機と家庭用ゲーム機
の間でのデータのやりとりを示した図。
FIG. 2 is a diagram showing data exchange between the portable game machine and the home game machine of the first embodiment.

【図3】第2実施例の携帯型ゲーム機と家庭用ゲーム機
がネットワークに接続された状態を示した図。
FIG. 3 is a diagram showing a state in which a portable game machine and a home game machine according to a second embodiment are connected to a network.

【図4】第3実施例の携帯型ゲーム機と家庭用ゲーム機
がネットワークに接続された状態を示した図。
FIG. 4 is a diagram showing a state in which a portable game machine and a home game machine according to a third embodiment are connected to a network.

【図5】第4実施例の携帯型ゲーム機と家庭用ゲーム機
がネットワークに接続された状態を示した図。
FIG. 5 is a diagram showing a state in which a portable game machine and a home game machine according to a fourth embodiment are connected to a network.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10a〜10d:携帯型ゲーム機 30:ワンチップマイコン 36、37:カートリッジ 37b:データ形式変換プログラム 37c:データ制御プログラム 50a〜50d:家庭用ゲーム機 62:画面生成部 64:音生成部 70:メイン処理部 77:CD−ROM 77b:データ形式変換プログラム 77c:データ制御プログラム 10a to 10d: portable game machine 30: one-chip microcomputer 36, 37: cartridge 37b: data format conversion program 37c: data control program 50a to 50d: home game machine 62: screen generator 64: sound generator 70: main Processing unit 77: CD-ROM 77b: Data format conversion program 77c: Data control program

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 一のゲーム端末とそれと異なる種類の他
のゲーム端末との間で通信媒体を介してゲームを行うた
めのプログラムであって、 ゲーム端末を制御するコンピュータに、ゲームルールが
許容する選択肢群のなかからゲーム端末使用者が選択し
た選択肢を記述するデータを所定の形式に変換する処理
と、所定の形式に変換された選択肢記述データを相手側
ゲーム端末に送信させる処理と、相手側ゲーム端末から
所定の形式で送信される選択肢記述データを自端末で処
理可能な形式に変換する処理とを実行させるプログラ
ム。
1. A program for playing a game between a game terminal and another game terminal different from the game terminal via a communication medium, wherein a computer controlling the game terminal allows a game rule. A process of converting data describing an option selected by the game terminal user from the option group into a predetermined format, a process of transmitting the option description data converted to the predetermined format to the opponent game terminal, A process of converting option description data transmitted from the game terminal in a predetermined format into a format that can be processed by the terminal itself.
【請求項2】 ゲーム端末を制御するコンピュータに、
自端末で処理可能な形式の選択肢記述データに基づいた
ゲーム進行状況を、自端末種類に固有な態様で装飾した
画面を表示させる処理を実行させる請求項1に記載のプ
ログラム。
2. A computer for controlling a game terminal,
The program according to claim 1, wherein the program executes a process of displaying a screen in which a game progress status based on option description data in a format that can be processed by the own terminal is decorated in a mode specific to the own terminal type.
【請求項3】 ゲーム端末を制御するコンピュータに、
自端末で処理可能な形式の選択肢記述データに基づいた
ゲーム進行状況に応じて、自端末種類に固有な音を発生
させる処理を実行させる請求項1または2に記載のプロ
グラム。
3. A computer for controlling a game terminal,
The program according to claim 1, wherein the program executes a process of generating a sound unique to the type of the terminal according to a game progress state based on the option description data in a format that can be processed by the terminal.
【請求項4】 異なる種類のゲーム端末との間で通信媒
体を介してゲームを行うためにゲーム端末に接続される
アダプタであって、 ゲームルールが許容する選択肢群のなかからゲーム端末
使用者がゲーム端末を用いて選択した選択肢を記述する
データを所定の形式に変換する手段と、所定の形式に変
換された選択肢記述データを相手側ゲーム端末に送信さ
せる手段と、相手側ゲーム端末から所定の形式で送信さ
れる選択肢記述データをそのアダプタが接続されている
ゲーム端末で処理可能な形式のデータに変換する手段を
備えたアダプタ。
4. An adapter connected to a game terminal for playing a game with a different type of game terminal via a communication medium, wherein the adapter allows a game terminal user to select one of options allowed by the game rules. Means for converting the data describing the options selected using the game terminal into a predetermined format, means for transmitting the option description data converted into the predetermined format to the opponent game terminal, An adapter having means for converting option description data transmitted in a format into data in a format that can be processed by a game terminal to which the adapter is connected.
【請求項5】 異なる種類のゲーム端末との間で通信媒
体を介してゲームを行うことができるゲーム端末であっ
て、 ゲームルールが許容する選択肢群のなかからゲーム端末
使用者がゲーム端末を用いて選択した選択肢を記述する
データを所定の形式で送信させる手段と、相手側ゲーム
端末から所定の形式で送信される選択肢記述データに基
づいたゲーム進行状況を自端末種類に固有な態様で装飾
した画面を表示させる手段を備えたゲーム端末。
5. A game terminal capable of playing a game between different types of game terminals via a communication medium, wherein a user of the game terminal uses the game terminal from a group of options permitted by the game rules. Means for transmitting data describing the selected option in a predetermined format, and decorating the game progress status based on the option description data transmitted in a predetermined format from the opponent game terminal in a mode specific to the terminal type. A game terminal comprising means for displaying a screen.
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