KR100790755B1 - 의류 착용 적합성 정보를 제공하는 의류 비즈니스 서비스방법 - Google Patents
의류 착용 적합성 정보를 제공하는 의류 비즈니스 서비스방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR100790755B1 KR100790755B1 KR1020070107006A KR20070107006A KR100790755B1 KR 100790755 B1 KR100790755 B1 KR 100790755B1 KR 1020070107006 A KR1020070107006 A KR 1020070107006A KR 20070107006 A KR20070107006 A KR 20070107006A KR 100790755 B1 KR100790755 B1 KR 100790755B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- information
- clothing
- avatar
- clothes
- client
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 51
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 10
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 6
- 210000004209 hair Anatomy 0.000 claims description 3
- 235000019640 taste Nutrition 0.000 abstract description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 239000004744 fabric Substances 0.000 description 5
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 3
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 101150012579 ADSL gene Proteins 0.000 description 1
- 102100020775 Adenylosuccinate lyase Human genes 0.000 description 1
- 108700040193 Adenylosuccinate lyases Proteins 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000004069 differentiation Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61B—DIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
- A61B5/00—Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
- A61B5/74—Details of notification to user or communication with user or patient ; user input means
- A61B5/742—Details of notification to user or communication with user or patient ; user input means using visual displays
- A61B5/744—Displaying an avatar, e.g. an animated cartoon character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00214—Three-dimensional game boards
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/08—Payment architectures
- G06Q20/12—Payment architectures specially adapted for electronic shopping systems
- G06Q20/123—Shopping for digital content
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Finance (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Marketing (AREA)
- Economics (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Surgery (AREA)
- Animal Behavior & Ethology (AREA)
- Medical Informatics (AREA)
- Public Health (AREA)
- Veterinary Medicine (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Pathology (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은 네트워크를 이용하여 의류 서비스를 제공하는 비즈니스 기법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다수의 클라이언트들에게 의류 착용시의 적합성 정보를 제공하는 의류 비즈니스 서비스 방법에 관한 것이다.
본 발명은 무선 또는 유선으로 네트워크에 접속이 가능한 단말을 갖는 다수의 클라이언트에게 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
상기 네트워크를 통해 신체정보를 수신하여 상기 신체 정보를 바탕으로 해당 클라이언트에 대응하는 사용자 3D 아바타를 생성하는 단계; 특정 클라이언트가 특정 의상을 선택하게 하는 단계; 상기 선택된 특정 의상을 상기 특정 클라이언트의 사용자 3D 아바타에 착용시킨 의상 착용 3D 아바타를 제공하는 단계; 상기 사용자 3D 아바타에 특정 의상을 착용시킬 때, 상기 특정 의상의 착용 적합성을 산출하여, 이 산출된 착용 적합성 정보를 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상과 같은 본 발명을 이용하면, 서비스 회원의 회원 정보로서 등록된 신체 정보에 의거하여 개개인의 실제 신체 특성에 적합한 3D 아바타를 생성하고, 선택된 의상을 자신의 3D 아바타에 착용시킬 때 의상의 착용 적합성, 예컨대 변형률, 의복압 및 여유량을 각각 산출하며, 이 산출된 착용 적합성 정보를 사용자(서비스 회원)에게 선택적으로 제공하는 의류 비즈니스 서비스를 실현함으로써, 다양한 형태의 의류 취향을 갖는 많은 사람들에게 한 차원 높은 온라인 의류 비즈니스 서비스 를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 온라인에서의 의류 판매 서비스를 대폭 활성화(촉진)시킬 수 있다.
의상, 의류 비즈니스, 착용 적합성, 신체정보, 의복압, 변형률, 여유량
Description
본 발명은 네트워크를 이용하여 의류 서비스를 제공하는 비즈니스 기법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다수의 클라이언트들에게 의류 착용시의 적합성 정보를 제공하는 의류 비즈니스 서비스 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 인터넷상에 가상의 쇼핑몰(즉, 쇼핑몰 웹사이트)을 개설하여 각종 제품(예를 들면, 자동차, 각종 전자 제품, 사무용 기기, 디지털 서적, 각종 의류 등)들을 온라인으로 판매하는 인터넷 비즈니스 기법들이 속속 개발되어 그 서비스를 개시하고 있다.
이러한 웹사이트들에서는 가상 공간상에 판매하고자 하는 제품들을 진열해 두는 데, 사용자(즉, 클라이언트)들은 인터넷을 통해 해당 웹사이트에 접속하여 자신이 원하는 제품(또는 물품)을 구매하며, 이러한 온라인 구매에서의 대금 결제는, 예를 들면 전자 화폐, 신용카드, 무통장 입금 등의 방법을 통해 행해지고 있다. 여기에서, 클라이언트가 구매한 제품은, 통상 배송을 전문으로 하는 택배업체 등을 통해 해당 클라이언트에게 전달된다.
한편, 인터넷을 통해 의류를 온라인으로 판매하는 웹사이트(의류 판매 사이트)가 개설되어 그 비즈니스 서비스를 제공하고 있는데, 이러한 웹사이트들에서는 판매하고자 하는 실물 의상을 촬상한 실물 사진을 다양한 형태로 디스플레이하거나 혹은 사용자의 분신이라고 할 수 있는 아바타에 단순히 착용시켜 볼 수 있는 정도의 서비스를 제공하고 있다.
그러나, 실물 사진을 디스플레이하거나 혹은 분신인 아바타에 단순히 착용시켜 보는 정도의 서비스를 제공하는 종래의 온라인 의류 비즈니스 기법은 사용자(의류 비즈니스 서비스 이용자)들의 다양한 서비스 욕구를 충족시키는데 한계를 가질 수밖에 없었다.
따라서, 사용자들의 서비스 욕구가 보다 다양화 및 복잡화되어 가고 있는 현실적인 실정을 감안할 때, 온라인으로 구매하고자 하는 의상이 자신의 신체 특징에 적합한 지의 여부, 즉 자신이 해당 의상을 실제 착용하였을 때 자신의 신체와 의상 사이의 여유 정도가 적합한지 혹은 자신의 신체에 의상이 닿는 정도가 적합한지 혹은 실제 착용한 의상의 늘어남 정도가 어느 정도인지 등을 실체적으로 알 수 있도록 서비스할 수 있다면, 사용자들의 다양한 서비스 욕구를 충족시킬 수 있을 뿐만 아니라 서비스 차별화를 통한 경쟁력의 향상을 도모할 수 있을 것이다. 그러나, 현재로서는 이러한 비즈니스 기법에 대한 어떤 제안도 제시도 전무한 실정이다.
따라서, 본 발명은 상기한 점에 착안하여 안출한 것으로, 서비스 회원의 신 체 정보를 이용하여 생성한 3D 아바타를 선택된 의류에 착용시켰을 때, 착용의 적합성 정도에 대한 정보를 제공할 수 있는 의류 비즈니스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 무선 또는 유선으로 네트워크에 접속이 가능한 단말을 갖는 다수의 클라이언트에게 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
상기 네트워크를 통해 신체정보를 수신하여 상기 신체 정보를 바탕으로 해당 클라이언트에 대응하는 사용자 3D 아바타를 생성하는 단계; 특정 클라이언트가 특정 의상을 선택하게 하는 단계; 상기 선택된 특정 의상을 상기 특정 클라이언트의 사용자 3D 아바타에 착용시킨 의상 착용 3D 아바타를 제공하는 단계; 상기 사용자 3D 아바타에 특정 의상을 착용시킬 때, 상기 특정 의상의 착용 적합성을 산출하여, 이 산출된 착용 적합성 정보를 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 실물 의상을 촬상한 실물 사진을 단순 제공하거나 혹은 사용자의 분신인 아바타에 의상을 단순 착용시키는 서비스를 제공하는 전술한 종래 방식과는 달리, 서비스 회원의 회원 정보로서 등록된 신체 정보에 의거하여 개개인의 실제 신체 특성에 적합한 3D 아바타를 생성하고, 선택한 의상을 자신의 3D 아바타에 착용시킬 때 의상의 착용 적합성, 예컨대 변형률, 의복압 및 여유량을 각각 산출하며, 이 산출된 착용 적합성 정보를 사용자(서비스 회 원)에게 선택적으로 제공하는 의류 비즈니스 서비스를 실현함으로써, 다양한 형태의 의류 취향을 갖는 많은 사람들에게 한 차원 높은 온라인 의류 비즈니스 서비스를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 온라인에서의 의류 판매 서비스를 대폭 활성화(촉진)시킬 수 있다.
본 발명의 상기 및 기타 목적과 여러 가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해 첨부된 도면을 참조하여 하기에 기술되는 본 발명의 바람직한 실시 예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 핵심 기술요지는, 실물 의상을 촬상한 실물 사진을 단순 제공하거나 혹은 사용자의 분신인 아바타에 의상을 단순 착용시키는 서비스를 제공하는 전술한 종래 방식과는 달리, 서비스 회원의 회원 정보로서 등록된 신체 정보에 의거하여 개개인의 실제 신체 특성에 적합한 3D 아바타를 생성하고, 서비스 회원이 연예인 등이 출연하는 간접광고에서 출연자가 착용한 의상을 선택하는 등의 방법으로, 서비스 회원이 선택한 의상을 자신의 3D 아바타에 착용시킬 때 의상의 착용 적합성, 예컨대 변형률, 의복압 및 여유량을 각각 산출하며, 이 산출된 착용 적합성 정보를 사용자(서비스 회원)에게 선택적으로 제공하는 의류 비즈니스 서비스를 제공한다는 것으로, 이러한 기술적 수단을 통해 본 발명에서 목적으로 하는 바를 쉽게 달성할 수 있다.
여기에서, 변형률은 해당 서비스 회원의 3D 아바타에 원하는 의상을 착용시켰을 때 의상이 늘어나는 정도를 나타내고, 의복압은 해당 서비스 회원의 3D 아바타에 원하는 의상을 착용시켰을 때 3D 아바타에 의상이 닿는 정도를 나타내며, 여유량은 온라인 상에서 해당 서비스 회원의 실제 신체 특성에 맞는 3D 아바타에 원하는 의상을 착용시켰을 때 3D 아바타의 바디와 의상 사이의 여유 정보를 나타낸다.
또한, 각 서비스 회원의 신체 정보는, 예컨대 3D 바디 스캐너 등을 통해 얻은 해당 서비스 회원의 신체 치수 정보와 헤어스타일 정보 등이 되거나 혹은 기 준비된 다수의 성별 대표 체형, 다수의 모델 얼굴, 다수의 모델 바디, 다수의 모델 헤어 중에서 해당 서비스 회원이 선택한 정보들이 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 간접 광고 기법(PPL : product placement)을 이용하여 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 의류 비즈니스 서비스 시스템의 블록구성도로서, 다수의 무선 클라이언트(102/1 - 102/n)로 된 무선 클라이언트 그룹(102), 다수의 유선 클라이언트(104/1 - 104/n)로 된 유선 클라이언트 그룹(104), 무선 통신망(106), 네트워크(108), 의류 비즈니스 서버(110), 회원 DB(112), 콘텐츠 DB(114), 각각의 회원 DB(116/1b - 116/nb)와 콘텐츠 DB(116/1c - 116/nc)를 각각 구비한 다수의 의류 판매 사이트 서버(116/1a - 116/na)로 의류 판매 사이트 서버 그룹(116) 등을 포함한다.
도 1을 참조하면, 무선 클라이언트 그룹(102) 내 각 무선 클라이언트(102/1 - 102/n)들은, 예컨대 다수의 기지국과 기지국 제어기, 이동 통신 교환기 및 왑(WAP) 게이트웨이 등을 포함하는 무선 통신망(106)과 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)에 접속 가능한 이동 통신 단말기(예컨대, PCS, 셀룰러폰, PDA, IMT-2000 단말, DMB폰, PMP(휴대용 멀티미디어 플레이어 등))인 것으로, 이러한 각 무선 클라이언트는 자신이 원하는 의류 판매 사이트 서버와 의류 비즈니스 서버(110) 등에 선택적으로 서비스 회원으로 등록하여 의류 비즈니스 서비스, 예컨대 간접 광고 기법을 이용한 의류 비즈니스 서비스를 통해 자신의 실제 신체 사이즈에 적합한 의류 비즈니스 또는 의류 구매 서비스 등을 제공받을 수 있다.
여기에서, 서비스 회원으로의 등록을 위한 회원 정보로는, 예컨대 성명, 성별, 주민등록번호, 이동통신 단말기 번호, 메일 주소, 집 주소 등과 같은 신상 정보와 신체 정보 등이 될 수 있으며, 신체 정보로는, 예컨대 3D 스캐너를 통해 얻은 자신의 신체 치수 정보와 헤어스타일 정보, 실물 사진 정보 등이 되거나 혹은 기 준비된 다수의 성별 대표 체형, 다수의 모델 얼굴, 다수의 모델 바디, 다수의 모델 헤어 중에서 해당 서비스 회원이 선택한 정보들이 될 수 있다. 또한, 신체 정보는 원하는 의류 판매 사이트 서버에 등록한 회원(클라이언트)의 회원 정보로서 포함되거나 혹은 의류 비즈니스 서버에 서비스 회원으로 등록한 회원(클라이언트)의 회원 정보로서 포함될 수 있다.
즉, 각 무선 클라이언트는 의류 비즈니스 서버(110)로부터 프로그램 장르(예컨대, 영화, 드라마, 스포츠, 만화, 광고 등의 프로그램 장르) 정보들을 포함하는 장르 메뉴 화면이 제공될 때 원하는 프로그램 장르를 선택하고, 이 선택에 응답하여 대응하는 포스터 정보가 의류 비즈니스 서버(110)로부터 제공될 때 포스터 내에 서 원하는 의상을 선택하며, 이러한 의상 선택에 응답하여 자신의 실체 신체 특성에 맞게 제작 생성된 3D 아바타와 정지 영상, 동영상 등의 의상 정보가 의류 비즈니스 서버(110)로부터 제공될 때 원하는 의상을 자신의 3D 아바타에 착용시킴으로써 변형률, 의복압, 여유량 등의 착용 적합성(또는 착용 적응성) 정보를 의류 비즈니스 서버(110)로부터 제공받을 수 있다.
또한, 각 무선 클라이언트는 상술한 바와 같이 간접 광고 기법과 신체 정보를 이용한 신체 특성 적합형의 3D 아바타를 이용한 의류 비즈니스 서비스를 제공받는 과정에서 자신이 원하는 의류 구매 서비스를 제공받을 수 있으며, 이러한 의류 구매 서비스는 의류 비즈니스 서버(110)를 통해 제공받거나 혹은 원하는(자신이 선택한) 의류 판매 사이트 서버를 통해 제공받을 수 있다.
다음에, 유선 클라이언트 그룹(104) 내 각 유선 클라이언트(104/1 - 104/n)들은, 예컨대 전용선, ADSL, 모뎀 등을 이용하여 네트워크(108)에 접속 가능한 PC 시스템 등인 것으로, 이러한 각 유선 클라이언트들(104/1 - 104/n)은, 네트워크(108)를 통해 의류 판매 사이트 서버(116/1a - 116/na) 혹은 의류 비즈니스 서버(110)에 접속하여 상술한 각 무선 클라이언트(102/1 - 102/n)들과 실질적으로 동일한 서비스를 제공받을 수 있다.
한편, 의류 판매 사이트 서버 그룹(116) 내 각 의류 판매 사이트 서버(116/1a - 116/na)들은, 의류 관련 제품을 온라인 제공 혹은 판매하는 등의 의류 서비스를 무선 혹은 유선 클라이언트들에게 제공하는 웹사이트를 의미하는 것으로, 이를 위하여 각각의 회원 DB(116/1b - 116/nb)에는 회원으로 등록한 무선 혹은 유 선 클라이언트들의 회원 정보, 예컨대 성명, 성별, 주민등록번호, 휴대폰번호, 메일 주소, 집 주소 등과 같은 신상정보와 신체정보 등이 회원 정보로서 선택 저장되며, 또한 해당 회원이 의류(의상)를 구매할 때마다 누적되는 의류 구매 이력 정보가 저장된다. 여기에서, 신체정보는, 예컨대 3D 스캐너를 통해 얻은 자신의 신체 치수 정보와 헤어스타일 정보, 실물 사진 등의 정보를 의미한다. 또한, 각각의 콘텐츠 DB(116/1c - 116nc)에는 등록된 각 회원들에게 제공하기 위한 의류 관련 콘텐츠(즉, 간접 광고에 출연한 출연자가 착용한 각 의상에 대한 의상 정보 등)들이 저장된다. 여기에서, 의상 정보로서는, 예컨대 정지 영상과 동영상 정보 등이 포함될 수 있다.
다음에, 의류 비즈니스 서버(110)는 각 의류 판매 사이트 서버(116/1a - 116/na)와 선택적으로 연계(연동)하여 다수의 무선 혹은 유선 클라이언트에게 본 발명에 따른 의류 비즈니스 서비스를 제공, 즉 서비스를 원하는 클라이언트에게 프로그램 장르(예컨대, 영화, 드라마, 스포츠, 만화, 광고 등의 프로그램 장르) 정보들을 포함하는 장르 메뉴 화면을 제공하거나, 사용자 선택에 응답하여 선택된 프로그램 장르의 포스터 정보를 제공하거나, 사용자의 의상 선택에 응답하여 해당 사용자의 실체 신체 특성(즉, 신체정보)에 맞게 제작한 3D 아바타와 정지 영상, 동영상 등의 의상 정보를 제공하거나, 해당 클라이언트에게 의류 구매 서비스를 선택적으로 제공하는 등의 서비스를 제공한다.
여기에서, 의류 비즈니스 서버(110)는 각 프로그램 장르의 포스터 정보를 자체 저장하며, 의상 정보는 콘텐츠 DB(114)에 자체 저장하거나 혹은 해당 의류 판매 사이트로부터 선택적으로 제공받아 콘텐츠 DB(114)에 일시적으로 저장할 수 있다.
이를 위하여, 콘텐츠 DB(114)에는 각 의류 판매 사이트 서버(116/1a - 116/na)로부터 전달받은 의류 관련 콘텐츠, 즉 각 프로그램 장르별의 포스터 정보들이 저장되는데, 이와는 별도로 각 포스터 정보에 대응하는 의상 정보 리스트 및 각 의상 정보들이 선택적으로 저장될 수 있다. 또한, 회원 DB(112)에는 의류 비즈니스 서버(110)에 서비스 회원으로 등록한 각 회원들의 회원 정보(예컨대, 성명, 주민번호, 휴대폰번호, 신체 정보 등을 포함하는 회원의 신상정보)가 의류 판매 사이트 서버별로 구분되어 저장되며, 각 서비스 회원의 신체정보가 회원 정보로서 선택적으로 저장될 수 있다.
또한, 의류 비즈니스 서버(110)는 특정 클라이언트가 서비스 회원으로 가입하고자 할 때 제공 또는 선택 제공하는 신체정보에 의거하여 해당 클라이언트의 신체 특성에 맞는 3D 아바타를 생성하여 회원 정보로서 저장하는 등의 기능을 제공한다.
더욱이, 의류 비즈니스 서버(110)는 서비스 회원으로 등록한 클라이언트가 의류 비즈니스 서비스를 제공받는 중에 자신의 3D 아바타에 원하는 의상을 착용시킬 때 의상이 늘어나는 정도를 나타내는 변형률 정보와, 3D 아바타에 의상이 닿는 정도를 나타내는 의복압 정보와, 3D 아바타의 바디와 의상 사이의 여유 정보를 나타내는 여유량 정보 등을 산출하는 기능을 제공하며, 여기에서 산출되는 의상의 착용 적합성 정보(즉, 변형률, 의복압, 여유량)는, 일 예로서 도 5에 도시된 바와 같이, 미리 보기 기능을 이용하는 해당 클라이언트의 선택적인 요청에 응답하여 해당 클라이언트에게 제공된다.
즉, 일 예로서 도 6에 도시된 바와 같이, 직물을 삼각형의 집합으로 모델링할 때, 면 접촉하는 삼각형의 각 포인트는 다수의 삼각형에 의하여 공유되는데, 이러한 점을 고려할 때, 각 삼각형의 면적이 원래보다 몇 % 정도 변하였는지를 계산하는 것은 아래의 수학식 1과 같은 각 삼각형의 변형률(n) 계산을 통해 산출할 수 있다.
상기한 수학식 1에 있어서, L은 삼각형의 원래 면적을 나타내고, L1은 삼각형의 시뮬레이션 후의 면적을 나타낸다.
따라서, 각 꼭지점에 연관된 삼각형의 변형률의 평균을 그 꼭지점의 변형률로 볼 수 있는데, 각 꼭지점의 변형률(q)은, 일 예로서 도 7에 도시된 바와 같이, 하나의 꼭지점 Q에 면하는 각 삼각형이 a, b, c, d, e, f 라고 가정할 때, 아래의 수학식 2와 같이 산출할 수 있다.
상기한 수학식 2에 있어서, a'는 삼각형 a의 변형률을, b'는 삼각형 b의 변형률을, c'는 삼각형 c의 변형률을, d'는 삼각형 d의 변형률을, e'는 삼각형 e의 변형률을, f'는 삼각형 f의 변형률을 각각 나타내고, p는 꼭지점 Q에 면하는 삼각 형의 개수를 나타낸다.
따라서, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 3D 아바타에 의상을 착용시켰을 때 상술한 바와 같은 일련의 처리를 통해 의상이 늘어나는 정도를 나타내는 변형률을 산출할 수 있다.
이와 같이, 산출된 의상의 변형률에 근거하여, 의류 비즈니스 서버(110)에서는, 디스플레이되는 의상의 부분적인 색상 변화, 예컨대 의상의 변형이 커질수록 빨간색이 짙어지고 의상의 변형이 줄어들수록 파란색이 짙어지며 변함이 없을 경우 흰색으로 해당 부분이 디스플레이되도록 함으로써, 의류 비즈니스 서비스를 제공받는 해당 클라이언트의 사용자가 의상의 변형률을 시각적으로 잘 인식할 수 있도록 서비스할 수 있다.
또한, 의류 비즈니스 서버(110)는 스트레인(strain) 값으로부터 원단의 물성치를 고려한 역산으로 스트레스를 계산하고, 이때 미소 변형으로 가정하여 선형 대수식으로 모델링하거나 혹은 특성에 따라 비선형 대수식으로 모델링하는 이 기술분야에 잘 알려진 기법 등을 통해 의복압을 산출하며, 이와 같이 산출된 의복압 또한, 상술한 변형률에서와 유사하게 일 예로서 도 8에 도시된 바와 같이, 의복압의 정도를 의상의 부분적인 색상 변화(예컨대, 빨간색에서 하얀색으로의 변화 등)로 표현함으로써, 의류 비즈니스 서비스를 제공받는 해당 클라이언트의 사용자가 의상을 착용했을 때의 의복압을 시각적으로 잘 인식할 수 있도록 서비스할 수 있다.
더욱이, 의류 비즈니스 서버(110)는, 일 예로서 도 9에 도시된 바와 같이, 직물의 한 점에서 수직인 방향(normal vector)으로 3D 아바타의 바디(인체)까지의 최단 거리를 측정하는 방식 등을 통해 여유량을 산출하며, 이와 같이 산출된 여유량 또한 상술한 의복압에서와 유사하게 여유량의 정도를 의상의 부분적인 색상 변화(예컨대, 바디와 직물의 거리가 멀수록 빨간색으로, 거리가 가까울수록 하얀색으로 변화 등)로 표현함으로써, 의류 비즈니스 서비스를 제공받는 해당 클라이언트의 사용자가 의상을 착용했을 때의 여유량을 시각적으로 잘 인식할 수 있도록 서비스할 수 있다.
다음에, 상술한 바와 같은 구성을 갖는 의류 비즈니스 서비스 시스템을 이용하여 본 발명에 따라 간접 광고 기법을 이용하여 의류 서비스를 제공하는 과정에 대하여 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 간접 광고 기법을 이용한 의류 비즈니스 서비스를 제공받기 위해 서비스 회원으로 등록하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 특정 의류 판매 사이트 서버로의 회원 가입을 원하는 클라이언트가 무선 통신망(106)과 네트워크(108) 혹은 네트워크(108)를 통해 해당 의류 판매 사이트 서버에 접속하면, 해당 의류 판매 사이트 서버에서는 회원 가입 요청 항목을 포함하는 메인 메뉴 화면을 인출하여 해당 클라이언트에게 제공한다(단계 202). 그 결과, 해당 클라이언트의 모니터 상에는 메인 메뉴 화면이 디스플레이될 것이다.
이어서, 해당 클라이언트 사용자가 회원 정보, 예컨대 성명, 성별, 주민등록번호, 휴대폰번호, 메일 주소, 집 주소 등과 같은 신상정보를 회원 정보로서 입력하고(단계 204), 신체 정보의 입력을 선택(예컨대, 신체 정보 입력 항목 클릭 등) 하면(단계 206), 해당 클라이언트가 의류 비즈니스 서버(110)로 자동으로 접속된다(단계 208). 예컨대, 신체 정보 입력 항목을 클릭하면 링크된 의류 비즈니스 서버(110)로 자동 접속되도록 구성할 수 있을 것이다. 이와 동시에, 해당 의류 판매 사이트 서버에서는 회원으로 가입하고자 하는 해당 클라이언트의 신상 정보, 예컨대 성명, 성별, 주민등록번호, 휴대폰번호 등의 신상 정보를 의류 비즈니스 서버(110)로 전송한다(단계 210).
이에 응답하여, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 회원 가입을 위한 페이지, 즉 해당 의류 판매 사이트 서버로부터 전달받은 신상 정보가 기재되고 신체 정보의 선택 입력 항목을 갖는 회원 가입 페이지를 생성 및 인출하여 네트워크(108)와 무선 통신망(106) 혹은 네트워크(108)를 통해 해당 클라이언트에게 제공한다.
따라서, 해당 클라이언트 사용자는 신체 정보, 예컨대 3D 바디 스캐너를 통해 얻은 신체 정보, 실물 사진의 스캔 정보 등을 자신의 신체 정보로서 등록(업로딩)할 수 있는데, 해당 클라이언트 사용자가 자신의 신체 정보를 등록 완료하게 되면(단계 212, 214), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 해당 클라이언트 사용자를 해당 의류 판매 사이트 서버에 소속된 회원으로 구분하여 서비스 회원으로 등록시킨다(단계 216).
이후, 해당 클라이언트는 해당 의류 판매 사이트 서버로 다시 접속되는데(단계 218), 이것은, 예를 들어 해당 클라이언트 사용자가 의류 비즈니스 서버에서의 회원 등록 완료 항목 등을 클릭할 때 링크된 해당 의류 판매 사이트 서버로 자동 접속(예컨대, 회원 등록의 통지)되도록 구성할 수 있을 것이다. 그 결과, 해당 클 라이언트의 모니터 상에는 해당 의류 판매 사이트 서버에서 제공한 회원 정보 입력 페이지가 디스플레이될 것이다.
이어서, 해당 클라이언트 사용자가 회원 정보 입력 페이지에 있는 회원 등록 확인 항목을 클릭하면(단계 220), 해당 의류 판매 사이트 서버에서는 해당 클라이언트 사용자를 회원으로 정식 등록시킨다(단계 222).
즉, 본 발명에서는 상술한 바와 같이 의류 판매 사이트 서버와 의류 비즈니스 서버가 링크되어 서로 연동하는 방식을 통해 클라이언트의 조작에 의한 한번의 접속으로 의류 판매 사이트 서버와 의류 비즈니스 서버 모두에 회원으로 가입할 수 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시 예에서는 회원 가입을 위해 클라이언트 사용자가 의류 판매 사이트 서버에 제공한 신상 정보를 의류 판매 사이트 서버 측에서 의류 비즈니스 서버 측으로 전송함으로써 해당 신상 정보를 의류 비즈니스 서버에서 회원 정보로서 활용하도록 하여 설명하였으나, 본 발명의 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 의류 판매 사이트 서버 측에서 신상 정보를 의류 비즈니스 서버 측으로 전송하지 않고 의류 비즈니스 서버로의 회원 가입 접속에서 해당 클라이언트 사용자가 직접 입력하도록 설정할 수 있음은 물론이다.
다른 한편, 본 발명의 바람직한 실시 예에서는 의류 판매 사이트 서버와 의류 비즈니스 서버 모두에 회원으로 등록하고, 신체 정보를 의류 비즈니스 서버 측의 회원 정보로서 등록하는 것으로 하여 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한 정되는 것은 아니며, 의류 판매 사이트 서버 측에만 회원으로 등록하여 의류 비즈니스 서비스를 받을 수 있도록 설정할 수 있음은 물론이다. 이 경우에는 신체 정보를 회원 정보로서 의류 판매 사이트 서버에 등록하여야 할 것이다.
다음에, 상술한 바와 같은 일련의 과정들을 통해 서비스 회원으로 등록한 각 클라이언트들에게 본 발명에 따라 간접 광고 기법을 이용하여 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 과정에 대하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 간접 광고 기법을 이용하여 클라이언트에게 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 서비스 회원으로 등록한 임의의 클라이언트가 무선 통신망(106)과 네트워크(108) 혹은 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)에 접속하여 로그인을 하면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 "스타 의상 맞춤 서비스 선택" 항목 등을 포함하는 메뉴 화면을 인출하여 해당 클라이언트에게 제공한다(단계 302).
다음에, 해당 클라이언트 사용자가 스타 의상 맞춤 서비스 선택 항목을 클릭하면(단계 304), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 예컨대, 영화, 드라마, 스포츠, 만화, 광고 등의 프로그램 장르 정보들을 포함하는 장르 메뉴 화면을 생성하여 네트워크(108)와 무선 통신망(106) 또는 네트워크(108)를 통해 해당 클라이언트에게 제공한다(단계 306). 여기에서, 프로그램 장르 정보들은 콘텐츠 DB(114)에 저장되는 것으로, 네트워크(108)를 통해 각 의류 판매 사이트에서 수시로 제공되는 정보들에 의해 갱신되는 정보들이다.
이어서, 해당 클라이언트 사용자가 장르 메뉴 화면에서 원하는 프로그램 장르를 선택하면(단계 308), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 선택된 프로그램 장르의 포스터 정보를 콘텐츠 DB(114)로부터 인출하여 네트워크(108)와 무선 통신망(106) 또는 네트워크(108)를 통해 해당 클라이언트에게 제공한다(단계 310). 그 결과, 해당 클라이언트의 모니터 상에는 사용자가 선택한 프로그램 장르의 포스터가 디스플레이된다.
다음에, 해당 클라이언트 사용자가 모니터 상에 디스플레이중인 포스터를 클릭하면(단계 312), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 네트워크(108)를 통해 해당 의류 판매 사이트 서버에 접속하여 해당 포스터에 출연한 출연자(예컨대, 연예인 등)의 의상 정보 리스트를 요청하며(단계 314), 이에 응답하여 해당 의류 판매 사이트 서버에서는 자신의 콘텐츠 DB를 탐색하여 해당 출연자의 관련 의상 정보 리스트를 인출하고, 이 인출된 의상 정보 리스트를 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)로 전달한다(단계 316).
이후, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 해당 의류 판매 사이트 서버로부터 전달받은 해당 출연자의 의상 정보 리스트를 해당 클라이언트에게 제공하며, 그 결과 해당 클라이언트의 모니터 상에는 포스터에 출연한 출연자의 의상 정보 리스트가 디스플레이된다(단계 318).
이어서, 해당 클라이언트 사용자가 의상 정보 리스트 상에서 원하는 의상을 선택(클릭)하면(단계 320), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 네트워크(108)를 통해 해당 의류 판매 사이트 서버에 접속하여 사용자가 선택한 의상 정보(예컨대, 정지 영상과 동영상 등으로 된 의상 정보)를 요청하며(단계 322), 이에 응답하여 해당 의류 판매 사이트 서버에서는 자신의 콘텐츠 DB를 탐색하여 요청받은 의상 정보를 인출하고, 이 인출된 의상 정보를 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)로 전달한다(단계 324).
다음에, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 해당 의류 판매 사이트 서버로부터 전달받은 해당 출연자의 의상 정보를 회원 DB(112)로부터 인출한 해당 클라이언트 사용자의 3D 아바타와 함께 해당 클라이언트에게 제공하며, 그 결과 해당 클라이언트의 모니터 상에는 출연자의 의상 정보와 3D 아바타가 디스플레이된다(단계 326). 여기에서, 3D 아바타는 회원정보로서 등록된 신체 정보를 이용하여 자신의 실체 신체 특성에 맞게 제작된 3D 아바타이다.
이때, 해당 클라이언트 사용자는 자신이 선택한 의상을 자신의 3D 아바타에 착용시켜 보거나 의상의 착용 적합성(착용 적응성) 등의 서비스를 제공받을 수 있다(단계 328). 이를 위하여, 본 발명에서는 포스처(posture) 기반의 보기 메뉴 항목과 모션(motion) 기반의 보기 메뉴 항목으로 된 미리 보기 기능을 제공한다.
즉, 포스처(posture) 기반의 보기 메뉴 항목은 해당 클라이언트 사용자가 해당 항목을 클릭하면 자신의 3D 아바타가 해당 의상을 착용하도록 하는 선택 항목인 것으로, 이와 같이 3D 아바타가 의상을 착용한 상태에서 아바타를 선택적으로 클릭함으로써 3D 아바타의 앞뒤로의 회전, 확대 보기 등의 서비스를 제공받을 수 있다.
또한, 모션(motion) 기반의 보기 메뉴 항목은 해당 클라이언트 사용자가 해당 항목을 클릭하면, 모션 전용 뷰어에 3D 아바타가 선택한 의상을 착용하고 등장 하는 기능을 제공하는 것으로, 사용자는 모션 컨트롤을 통해 재생, 정지, 하이퍼뷰 기능 등의 서비스를 제공받을 수 있다. 여기에서, 하이퍼뷰 기능은 3D 아바타가 화면 밖으로 걸어나오는 장면을 연출하는 기능을 의미한다.
한편, 해당 클라이언트 사용자의 선택에 따라 3D 아바타가 선택 의상을 착용하게 되면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 의상의 착용 적합성을 산출, 즉 앞에서 이미 상세하게 기술한 바와 같이, 3D 아바타에 착용시킨 의상의 늘어남 정도를 나타내는 변형률, 3D 아바타에 의상이 닿는 정도를 나타내는 의복압, 3D 아바타의 바디와 의상 사이의 여유 정보를 나타내는 여유량 등의 착용 적합성을 각각 산출하며, 이와 같이 산출된 의상의 착용 적합성 정보는, 해당 클라이언트 사용자가 시각적으로 잘 인식할 수 있도록, 의상을 착용한 3D 아바타에 색상 정보로서 적용되어 모니터를 통해 디스플레이된다(단계 330). 예컨대, 국부 선택적으로 빨간색이 점점 더 진해지거나 연해지고, 흰색이 점점 더 진해지거나 연해지는 방식의 색상 변화를 통해 착용 적합성이 사용자에게 제공된다.
따라서, 해당 클라이언트 사용자는 모니터를 통해 디스플레이되는 3D 아바타가 착용한 의상의 색상 변화를 통해 자신이 선택한 의상이 자신의 체형에 적합한 지의 여부를 간단하고 손쉽게 실시간으로 체크 및 판단해 볼 수 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시 예에서는 의상 정보 리스트와 의상 정보를 각 의류 판매 사이트 서버가 실제 보유(저장)하고 특정 클라이언트 사용자가 의류 비즈니스 서비스를 요청할 때 의류 비즈니스 서버가 해당 의류 판매 사이트 서버로부터 전달받아 해당 클라이언트에게 제공하는 것으로 하여 설명하였으나, 본 발명 이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 의류 비즈니스 서버가 의상 정보 리스트 및 의상 정보들을 각 의류 판매 사이트별로 구분하여 보유(저장)하도록 설정할 수 있음은 물론이다.
이 경우, 의류 비즈니스 서비스를 요청한 클라이언트에게 의류 비즈니스 서비스를 제공할 때 의류 비즈니스 서버가 해당 의류 판매 사이트 서버에 접속하여 원하는 정보를 요청할 필요가 없으므로, 의류 비즈니스 서비스를 제공할 때 발생하는 통신 트래픽을 대폭 절감할 수 있는 또 다른 효과를 기대할 수 있을 것이다. 즉, 이 경우에는 의류 비즈니스 서버에서 해당 의류 판매 사이트 서버로 특정 클라이언트가 의류 비즈니스 서비스를 제공받았음을 나타내는 의류 비즈니스 서비스 결과(즉, 착용시켜본 의상의 종류 등)만을 적적한 시점(예컨대, 해당 클라이언트가 의류 비즈니스 서버에서 로그아웃하는 시점 등)에 해당 클라이언트의 ID 정보와 함께 해당 의류 판매 사이트 서버로 제공하도록 설정할 수 있을 것이다. 여기에서, 의류 비즈니스 서비스 결과를 해당 의류 판매 사이트로 제공하는 것은 해당 의류 판매 사이트 서버에서 관련 내용을 자신의 회원 DB에 저장해 두고, 추후 온라인 마켓팅 등에 기본자료로서 활용할 수 있도록 하기 위해서이다. 이를 위하여, 각 의류 판매 사이트 서버에서는 프로그램 장르별의 포스터가 제작될 때마다 관련 의상 정보 리스트와 의상 정보를 네트워크를 통해 의류 비즈니스 서버로 제공한다.
다른 한편, 본 발명의 바람직한 실시 예에서는 각 회원의 신체정보를 의류 비즈니스 서버가 회원 정보로서 보유하는 것으로 하여 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 각 의류 판매 사이트 서버들이 신체정보를 보유 하도록 설정할 수 있음은 물론이다.
이 경우, 해당 의류 판매 사이트 서버가 자신의 콘텐츠 DB에서 의상 정보를 인출하여 의류 비즈니스 서버에 제공할 때 해당 서비스 회원의 신체정보도 함께 제공하도록 하면 될 것이다. 따라서, 의류 비즈니스 서버에서는 의류 판매 사이트 서버로부터 전달받은 의상 정보와 함께 제공되는 신체정보를 이용하여 해당 서비스 회원의 3D 아바타를 생성하고, 이 생성된 3D 아바타를 의상 정보와 함께 해당 클라이언트에게 제공하게 될 것이다.
다음에, 상술한 바와 같은 일련의 과정을 통해 의류 비즈니스 서비스를 제공받는 서비스 회원(무선 혹은 유선 클라이언트)들이 간접 광고 기법을 이용하여 온라인으로 의류 구매 서비스를 제공받는 과정에 대하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 간접 광고 기법을 이용하여 클라이언트에게 의류 구매 서비스를 제공하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 서비스 회원으로 가입한 클라이언트 사용자가 스타 의상 맞춤 서비스를 통해 자신의 분신인 3D 아바타와 의상 정보를 제공받는 중에(단계 402) 자신이 선택한 의상에 대한 구매 서비스를 제공받을 수 있다. 예컨대, 선택한 의상을 착용한 3D 아바타에 대한 원 위치 기능을 클릭하면, 일 예로서 "입어 본 의상이 마음에 드세요 ?" 라는 메시지가 뜨고, 해당 클라이언트 사용자가 "YES"를 선택하면 결제 사이트로 자동 로밍되어 이동하는 방식의 결제를 통해 해당 의상을 구매할 수 있다.
즉, 해당 서비스 회원(클라이언트 사용자)이 특정 의류의 구매를 선택하면 (단계 404), 화면이 결제 사이트로 자동 로밍되며 해당 서비스 회원이 구매하고자 하는 특정 의류의 대금을 결제하면(단계 406), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 해당 서비스 회원이 구매한 특정 의류를 판매하는 해당 의류 판매 사이트 서버로 구매 정보(즉, 구매자 정보, 구매 의류 정보 등)를 전송한다(단계 408). 여기에서, 의류 구매의 대금 결제는, 예컨대 카드 결제, 은행이체, 온라인 송금, 사이버 머니 결제 등의 방식을 이용할 수 있다.
이에 응답하여, 해당 의류 판매 사이트 서버에서는 회원 DB에 해당 회원의 구매 이력을 누적하고(단계 410), 발송 예정일 정보를 포함하는 구매 접수 확인 메시지(예컨대, SMS 메시지 등)를 생성하여 네트워크(108)와 무선 통신망(106) 혹은 네트워크(108)를 통해 해당 서비스 회원에게 전송한다(단계 412). 따라서, 해당 서비스 회원은 자신이 구매 요청한 의류의 구매 접수가 완료되었음을 명확하게 인식할 수 있다. 여기에서, 구매 접수 확인 메시지는, 예컨대 해당 의류의 발송 예정일 정보를 포함하는 SMS 등의 메시지이며, 누적되는 구매 이력 정보는 미래에 발생하게 될 신상품 등에 대한 마켓팅 정보로서 활용될 수 있을 것이다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시 예에서는 구매 접수 확인 메시지를 의류 판매 사이트 서버가 해당 서비스 회원(무선 혹은 유선 클라이언트)에게 발송하는 것으로 하여 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 의류 비즈니스 서버가 구매 접수 확인 메시지를 발송하도록 설정, 즉 해당 서비스 회원이 특정 의류의 구매를 선택할 때 관련 구매 정보를 해당 의류 판매 사이트 서버에 전송한 후 구매 접수 확인 메시지를 생성하여 해당 서비스 회원에게 발송하도록 설정할 수 있음은 물론이다.
다른 한편, 본 발명의 바람직한 실시 예에서는 간접 광고 기법을 이용한 의류 구매 서비스를 의류 비즈니스 서버가 제공하는 것으로 하여 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 각각의 의류 판매 사이트 서버가 직접 의류 구매 서비스를 제공하도록 설정, 즉 서비스 회원이 온라인 상에서 특정 의상의 구매를 선택할 때 의류 비즈니스 서버가 아닌 해당 의상을 판매하는 의류 판매 사이트 서버로 자동 접속되도록 설정함으로써, 각 의류 판매 사이트 서버가 의류 구매 서비스를 직접 제공하도록 설정할 수 있음은 물론이다.
이상의 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예들을 제시하여 설명하였으나 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함을 것을 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 간접 광고 기법을 이용하여 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 의류 비즈니스 서비스 시스템의 블록구성도,
도 2는 본 발명에 따른 간접 광고 기법을 이용한 의류 비즈니스 서비스를 제공받기 위해 서비스 회원으로 등록하는 과정을 도시한 순서도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 간접 광고 기법을 이용하여 클라이언트에게 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 과정을 도시한 순서도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 간접 광고 기법을 이용하여 클라이언트에게 의류 구매 서비스를 제공하는 과정을 도시한 순서도,
도 5는 본 발명에 따라 3D 아바타에 의상을 착용시켰을 때 미리 보기 기능을 통해 제공되는 가상 화면의 예시도,
도 6은 본 발명에 따라 3D 아바타에 의상을 착용시켰을 때 착용된 의상의 늘어남 정도를 나타내는 변형률을 산출하는 일 예를 설명하기 위한 화면 예시도,
도 7은 직물을 삼각형의 집합으로 모델링하여 각 꼭지점의 변형률을 산출하는 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 8은 본 발명에 따라 3D 아바타에 의상을 착용시켰을 때 착용된 의상이 3D 아바타의에 닿는 정도를 나타내는 의복압을 산출하는 일 예를 설명하기 위한 화면 예시도,
도 9는 본 발명에 따라 3D 아바타에 의상을 착용시켰을 때 착용된 의상과 3D 아바타 사이의 여유 정보를 나타내는 여유량을 산출하는 일 예를 설명하기 위한 화 면 예시도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
102 : 무선 클라이언트 그룹 102/1 - 102/n : 무선 클라이언트
104 : 유선 클라이언트 그룹 104/1 - 104/n : 유선 클라이언트
106 : 무선 통신망 108 : 네트워크
110 : 의류 비즈니스 서버 112, 116/1b - 116/nb : 회원 DB
114, 116/1c - 116/nc : 콘텐츠 DB
116 : 의류 판매 사이트 서버 그룹
116/1a - 116/na : 의류 판매 사이트 서버
Claims (10)
- 무선 또는 유선으로 네트워크에 접속이 가능한 단말을 갖는 다수의 클라이언트에게 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 방법에 있어서,상기 네트워크를 통해 신체정보를 수신하여 상기 신체 정보를 바탕으로 해당 클라이언트에 대응하는 사용자 3D 아바타를 생성하는 단계;특정 클라이언트가 특정 의상을 선택하게 하는 단계;상기 선택된 특정 의상을 상기 특정 클라이언트의 사용자 3D 아바타에 착용시킨 의상 착용 3D 아바타를 제공하는 단계;상기 사용자 3D 아바타에 특정 의상을 착용시킬 때, 상기 특정 의상의 착용 적합성을 산출하여, 이 산출된 착용 적합성 정보를 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 산출된 착용 적합성 정보는, 상기 사용자 3D 아바타에 착용시킬 때 상기 특정 의상의 늘어남 정도를 나타내는 변형률 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 산출된 착용 적합성 정보는, 상기 사용자 3D 아바타에 착용시킬 때 상기 사용 자 3D 아바타에 상기 특정 의상이 닿는 정도를 나타내는 의복압 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 산출된 착용 적합성 정보는, 상기 사용자 3D 아바타에 착용시킬 때 상기 사용자 3D 아바타의 바디와 상기 특정 의상 사이의 여유 정보를 나타내는 여유량 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 신체 정보는 신체 치수 정보, 헤어 스타일 정보, 실물 사진 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 방법
- 제 1 항에 있어서,상기 신체 정보는, 기 준비된 다수의 성별 대표 체형, 다수의 모델 얼굴, 다수의 모델 바디 및 다수의 모델 헤어 중 적어도 하나에서 선택된 신체 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 착용 적합성 정보는, 상기 사용자 3D 아바타에 착용된 상기 특정 의상의 부분적인 색상 변화를 통해 표시되는 것을 특징으로 하는 의류 비즈니스 서비스 를 제공하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 특정 클라이언트가 상기 사용자 3D 아바타에 착용시킨 상기 특정 의상의 구매를 요청하는 단계;상기 특정 의상의 구매 요청 정보를 해당 의류의 판매자 측으로 전달하여 상기 특정 의상의 구매를 의뢰하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 구매 요청된 특정 의상에 대한 구매 정보를 상기 특정 클라이언트의 이전 구매 이력 정보에 누적시켜 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 구매 의뢰에 응답하여 구매 접수 확인 메시지를 생성한 후 상기 특정 클라이언트에게 온라인 발송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070107006A KR100790755B1 (ko) | 2007-10-24 | 2007-10-24 | 의류 착용 적합성 정보를 제공하는 의류 비즈니스 서비스방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070107006A KR100790755B1 (ko) | 2007-10-24 | 2007-10-24 | 의류 착용 적합성 정보를 제공하는 의류 비즈니스 서비스방법 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020060048644A Division KR100801854B1 (ko) | 2006-05-30 | 2006-05-30 | 간접 광고 기법을 이용한 의류 비즈니스 서비스 시스템 및그 방법 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20070115821A KR20070115821A (ko) | 2007-12-06 |
KR100790755B1 true KR100790755B1 (ko) | 2008-01-02 |
Family
ID=39142044
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020070107006A KR100790755B1 (ko) | 2007-10-24 | 2007-10-24 | 의류 착용 적합성 정보를 제공하는 의류 비즈니스 서비스방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100790755B1 (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017047925A1 (ko) * | 2015-09-18 | 2017-03-23 | 고현승 | 온라인 상품 추천 방법 및 장치 |
WO2020230943A1 (ko) * | 2019-05-12 | 2020-11-19 | 엘지전자 주식회사 | 3d 아바타를 이용한 의류 피팅 서비스 제공 방법과 그에 따른 시스템 |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101106104B1 (ko) * | 2010-04-27 | 2012-01-18 | (주)클로버추얼패션 | 3차원 의상 자동 전이 착장 방법 및 그 장치와, 그 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체 |
KR102327095B1 (ko) * | 2021-04-07 | 2021-11-16 | (주)더주하 | 의류 제조 시스템 |
KR102327110B1 (ko) * | 2021-04-07 | 2021-11-16 | (주)더주하 | 음성 작업 지시 기능을 가지는 의류 도면 편집 장치 및 방법 |
KR102451651B1 (ko) * | 2022-06-23 | 2022-10-06 | 주식회사 지이모션 | 의상의 3차원 모델링 방법 |
-
2007
- 2007-10-24 KR KR1020070107006A patent/KR100790755B1/ko active IP Right Grant
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
1020000081131 |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017047925A1 (ko) * | 2015-09-18 | 2017-03-23 | 고현승 | 온라인 상품 추천 방법 및 장치 |
WO2020230943A1 (ko) * | 2019-05-12 | 2020-11-19 | 엘지전자 주식회사 | 3d 아바타를 이용한 의류 피팅 서비스 제공 방법과 그에 따른 시스템 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20070115821A (ko) | 2007-12-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20090138377A1 (en) | Clothes fitting service method of providing information about fitting of clothes | |
US9744466B2 (en) | Widgetized avatar and a method and system of creating and using same | |
US20040044589A1 (en) | Information processing method and apparatus for virtual try-on | |
US20110184780A1 (en) | INTEGRATION OF eCOMMERCE FEATURES INTO SOCIAL NETWORKING PLATFORM | |
US20120265635A1 (en) | Social network recommendation polling | |
KR101881939B1 (ko) | 판매자 중심의 전자상거래 서비스 제공 방법, 장치, 서비스 서버 및 사용자 단말기 | |
KR100790755B1 (ko) | 의류 착용 적합성 정보를 제공하는 의류 비즈니스 서비스방법 | |
KR101094704B1 (ko) | 소셜 네트워크 기반 패션 콘텐츠 서비스 시스템 | |
US20130145319A1 (en) | Interactive electronic catalog apparatus and method | |
WO2013036856A2 (en) | Gift collaboration social network service | |
US12056742B2 (en) | Systems and methods for creating a navigable path between pages of a network platform based on linking database entries of the network platform | |
CN110214310A (zh) | 基于所预测的用户偏好来定制内容 | |
KR20070051384A (ko) | 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법 | |
KR100857178B1 (ko) | 코디네이팅을 통한 상품 중개 시스템 및 그 중개방법 | |
KR20070108631A (ko) | 전자 카탈로그를 이용한 의류 비즈니스 서비스 시스템 및그 방법 | |
KR100801854B1 (ko) | 간접 광고 기법을 이용한 의류 비즈니스 서비스 시스템 및그 방법 | |
KR100699138B1 (ko) | 지능형 의상 대여 및 판매 서비스 시스템 및 그 방법 | |
KR101644172B1 (ko) | 고객이 구매하여 제공하는 상품 관련 이미지 또는 영상 정보에 기초한 상품 판매 방법 | |
KR102686378B1 (ko) | 온오프라인 개인 패션쇼 기반의 패션 아이템 무상 제공을 이용한 상품 판매 홍보 서비스를 운영하는 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 | |
KR101415778B1 (ko) | 온라인 쇼핑몰에서의 착장 이미지 제공 방법 및 시스템 | |
JP2002373266A (ja) | ファッション商品のコーディネート販売システム及び方法 | |
KR102044901B1 (ko) | 피팅 상품에 대한 이미지 기반 구매정보 생성 시스템 및 이를 위한 단말 장치 | |
KR20210141322A (ko) | 가상 피팅 제공 시스템 및 그 방법 | |
KR20090093232A (ko) | 코디 제안 쇼핑몰 시스템 및 그 운영 방법 | |
KR20050114020A (ko) | 가상착용서비스를 이용한 의류관련 상품 판매시스템 및 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A107 | Divisional application of patent | ||
A201 | Request for examination | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20101217 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20131210 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20161123 Year of fee payment: 12 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20190926 Year of fee payment: 15 |