KR100789588B1 - 음악 파일의 믹싱 방법 및 이를 이용한 단말기 - Google Patents

음악 파일의 믹싱 방법 및 이를 이용한 단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 음악 파일의 BPM을 계산하고, 상기 계산된 BPM의 박자에 따라 다양한 효과음을 믹싱할 수 있도록 하는 음악 파일의 믹싱 방법 및 이를 이용한 단말기에 관한 것이다.
본 발명에 따른 음악 파일의 믹싱 방법은, 음악 파일이 재생되는 임의의 시점에서 소정의 횟수만큼 키를 입력받는 단계; 상기 키가 입력된 시점과 입력횟수를 이용하여 BPM을 계산하는 단계를 포함하며, 상기 BPM을 이용하여 임의의 효과음을 재생되는 음악 파일에 맞는 BPM으로 변환하여 믹싱하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
BPM, 믹싱

Description

음악 파일의 믹싱 방법 및 이를 이용한 단말기{method for mixing music file and terminal using the same}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 음악 파일 믹싱 기능이 적용된 단말기의 구성도를 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 음악 파일의 믹싱 방법을 나타내는 플로우 차트.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 오디오 음원의 파형과 키패드 입력을 보여주는 도면.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 BPM 측정이 적용된 단말기의 화면을 보여주는 도면.
본 발명은 BPM을 이용한 음악 파일의 믹싱 방법 및 이를 이용한 단말기에 관한 것이다.
일반적으로 음악은 비트를 가지고 있기 때문에 대부분의 노래에는 3/4 박자 혹은 4/4 박자의 비트가 들어있으며, 상기 비트는 주로 킥 드럼(쿵)과 스네어 드럼 (짝)의 반복으로 이루어지며 4/4 박자의 노래인 경우 킥(쿵)-스네어(짝)-킥(쿵)-스네어(짝)의 패턴으로 소위 꿍짝꿍짝의 리듬이 반복되는 패턴을 갖는다.
이러한 비트가 1분동안 몇 개가 들어가는지 즉, 분당 1박자를 때리는 횟수를 BPM(Beats Per Minute)이라고 하며, 상기 BPM 값은 음악의 속도가 되며 음악이 가지는 가장 중요한 특성 중의 하나가 된다.
즉, BPM은 1분동안의 4분음표 개수를 나타내고, 여기서 4분음표는 소위 리듬이라고 말하는 박자의 시간이라 할 수 있으며, 예를 들면 127 BPM은 1분당 127박자를 의미한다.
따라서 믹싱 등의 작업을 할 때 비트 정보인 BPM에 맞게끔 믹싱을 해야하며,상기 비트가 무시된 믹싱은 원곡의 비트 리듬을 상쇄시키는 작용을 하고, 엇박의 느낌을 주어 원곡의 느낌을 반감시키는 문제점이 발생한다.
예를 들면, 빠른 박자의 곡에 느린 스크래치 등의 효과음이 믹싱되거나, 느린 박자의 곡에 빠른 스크래치 등의 효과음이 믹싱된다면 어색한 음악이 만들어 질 것이다.
또한 종래의 BPM 측정 방법은 압축된 음원을 복원한 후 FFT(Fast Fourier Tramsform)기법을 통해 주파수 분석 과정을 수행하게 되는데, 상기 과정은 많은 연산량이 요구되고 정확도면에서도 상당한 오차가 발생하는 문제점이 발생한다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 재생되는 음악의 박자에 맞게끔 소정의 입력을 주면 그 입력을 분석하여 BPM을 계산하고, 상기 계산 된 BPM의 박자에 따라 다양한 효과음을 믹싱할 수 있도록 하는 음악 파일의 믹싱 방법 및 이를 이용한 단말기를 제공함에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 음악 파일의 믹싱 방법은, 음악 파일이 재생되는 임의의 시점에서 소정의 횟수만큼 키를 입력받는 단계; 상기 키가 입력된 시점과 입력횟수를 이용하여 BPM을 계산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 BPM을 이용하여, 효과음을 재생되는 음악 파일에 맞는 BPM으로 변환하여 믹싱하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 단말기는, 재생되는 음악 파일의 임의의 시점에서 키 입력 명령을 받는 키패드부와; 상기 키가 입력된 시점의 재생시간과 키가 입력된 횟수를 이용하여 BPM을 계산하고, 상기 재생되는 음악 파일에 대응시키는 BPM 측정부와; 상기 계산된 BPM으로 임의의 효과음을 믹싱하고, 그 믹싱된 음악 파일이 재생되도록 처리하는 디코더부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서는 MP3, AAC, WMA 등을 포함하는 음악 파일을 오디오 음원으로 지칭하여 설명한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 음악 파일 믹싱 기능이 적용된 단말기의 구성도를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 오디오 음원이 입력되면 이를 디코딩하는 디코더부(11)와; 디코딩된 음원 정보를 파형으로 추출하는 파형 추출부(12)와; 추출된 음원의 파형을 디스플레이부(14)에 표시하도록 처리하는 비디오 출력부(13)와; 상기 디코더부(11)에서 디코딩된 음원을 스피커(16)에 소리로 재생되도록 처리하는 오디오 출력부(15)와; 상기 재생되는 음원의 박자에 따라 키 입력 명령을 받으며, 상기 음원이 재생되는 소정 시점에 효과음이 믹싱되도록 키 입력 명령을 받는 키패드부(17)와; 상기 키패드부(17)를 통해 입력되는 시점을 저장하는 입력시간 저장부(18)와; 상기 키가 입력된 횟수와 키가 눌러지는 시점의 음원 재생시간을 이용하여 BPM을 측정하는 BPM 측정부(19)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
먼저, 재생하고자 하는 오디오 음원이 디코더(11)로 출력되면, 상기 디코더(11)는 압축된 음원을 복원하여 오디오 출력부(15)로 출력하고, 오디오 출력부(15)는 복원된 음원을 스피커(16)에 소리로 출력되도록 처리한다.
예를 들면, 일반적으로 압축된 음악 파일, 즉 MP3 음원을 복원하여 재생하는 과정을 수행하며 이는 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 이미 공지되었거나, 사용되고 있으므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
상기 파형 추출부(12)는 디코더(11)에서 출력되는 오디오 음원을 이용하여 파형을 추출하고, 비디오 출력부(13)에서는 상기 추출된 음원의 파형을 디스플레이부(14)에 표시되도록 처리한다.
예를 들면, 디코더(11)로 입력되는 MP3 음원을 복원하여 스피커(16)로 출력함과 동시에 디스플레이부(14)에는 상기 MP3 음원의 파형이 표시된다.
이때, 상기 키패드부(17)는 재생되는 오디오 음원의 박자에 맞춰 사용자가 버튼 등을 터치하는 조작을 통해 소정의 시점에서 버튼을 누르면, 그 눌러진 시점과 눌러진 횟수를 디코더(11)로 출력하고, 입력 시간 저장부(18)는 상기 눌러진 시점을 저장한다. 여기서 상기 키패드부(17)는 터치패드, 휠 네이게이션 등을 포함하는 구성을 통해 키 명령을 입력 받을 수 있다.
상기 BPM 측정부(19)는 입력 시간 저장부(18)의 버튼이 눌러진 시점을 읽어와 디코더(11)로부터 상기 시점에서 재생되는 음원의 재생시간을 추출한다.
이를 통해, 버튼이 눌러진 시점간의 시간 간격을 계산할 수 있으며, 버튼이 눌러진 소정의 횟수와 함께 BPM을 계산하는데 이용한다.
따라서 BPM 측정부(19)는 키가 입력된 시점의 음원 재생시간과 키가 입력된 횟수를 이용하여 BPM을 계산하고, 그 계산된 값을 재생되는 음원에 대응시킨다.
상기 계산된 BPM은 디스플레이부(14)를 통해 사용자가 확인할 수 있도록 표시되고, BPM이 측정된 오디오 음원이 재생될 때 스크래칭(scraching), 드럼, 음성 등의 다양한 효과음을 재생되는 음원의 박자에 맞춰서 입력하여 믹싱할 수 있다.
예를 들면, BPM이 측정된 MP3 음원을 재생시키고 사용자는 상기 음원을 들으면서 효과음을 입력하고 싶은 시점에서 버튼 등을 누르는 조작을 하면, 상기 효과음은 재생되는 음원에 맞는 BPM으로 변환되어 믹싱되는 것이다.
즉, 디코더(11)에서는 재생되는 음원을 소정의 버퍼에 저장하고, 버튼 등이 입력되는 시점에 삽입할 효과음을 상기 재생되는 음원에 맞는 BPM으로 변환시킨 후, 상기 버퍼에 저장되어 있는 음원과 효과음을 합성하여 믹싱된 음원을 만들게 된 다.
따라서 본 발명에서는, 75 BPM을 갖는 음원에 127 BPM으로 효과음을 적용하면 리듬을 상쇄시켜 엇박의 느낌을 주어 원곡의 느낌을 반감시키며, BPM의 측정에 있어서도 FFT(Fast Fourier Tramsform) 기법을 사용하여 많은 연산량과 오차가 발생하는 문제점을 해결할 수 있도록 하기 위해서, 재생되는 각각의 오디오 음원에 대해 BPM을 정확하게 측정할 수 있도록 재생되는 음원의 박자에 맞게끔 사용자가 버튼 등을 누르는 간단한 입력을 통해 얻어지는 키 입력 횟수와 키가 입력된 시점간의 시간 간격을 이용하여 적은 연산량으로 보다 정확한 BPM을 측정할 수 있으며, 또한 효과음을 재생되는 오디오 음원에 맞는 BPM으로 변환하여 믹싱하기 때문에 자연스럽고 박자에 맞는 음원을 만들 수 있는 장점이 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 음악 파일의 믹싱 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 2를 참조하면, 사용자에 의해 선택된 오디오 음원을 소리로 출력하여 재생하고 그 오디오 파형을 화면창에 표시하고(S10), 상기 재생되는 음원의 박자에 맞춰 소정의 시점에서 키패드부(17)에 포함된 버튼 등을 누르는 조작을 통해 키 명령을 입력한다(S11).
예를 들면, 도 3과 같은 재생되는 오디오 음원의 파형이 단말기의 화면창에 표시되고 이와 함께 오디오 음원은 소리로 재생되고, 상기 파형은 현재 재생 시점을 기준으로 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하며, 오른쪽이 앞으로 재생될 파형을 의미하고, 왼쪽이 재생된 파형을 의미한다.
이때, 사용자는 재생되는 오디오 음원을 들으면서 그 재생되는 속도에 따라 박자를 느낄 수 있으며 그 박자에 해당하는 시점에 버튼을 누른다.
예를 들면, 노래를 듣거나 부를 때 그 노래의 박자에 따라 박수를 치는 것과 마찬가지로 본 발명에서는 박수를 치는 시점에 버튼을 누르면 되는 것이다.
또한 상기 버튼을 누르는 시점은 재생되는 음원의 어느 시점부터인지 상관없이 연속하여 소정의 횟수만큼 입력하면 된다.
이후, 상기 버튼이 입력된 시점을 저장하고, 버튼의 입력 횟수를 누적한다(S12). 본 발명에서는 오차와 연산량을 줄이면서 정확한 BPM을 계산할 수 있기 때문에 버튼을 입력받는 횟수를 다섯번으로 제한하였으나 상기 버튼을 입력받는 횟수는 변경 가능하다.
이때 버튼을 입력받은 횟수가 5보다 작으면 계속해서 버튼 입력을 받도록 대기하여 설정된 횟수만큼 버튼을 입력받고, 버튼을 입력받은 횟수가 5가 되면 BPM을 계산하게 된다(S13,S14).
예를 들면, 도 3(a)에서 현재 재생 시점을 기준으로 사용자가 재생되는 음원의 박자에 맞춰 버튼을 누르면 1번으로 표시된 입력바가 표시되어 이동하고, 여기서 1번으로 표시된 입력바와 현재 재생 시점과의 거리를 1비트의 시간이라고 할 수 있다. 마찬가지로 연속하여 다음 버튼을 누르면 2번으로 표시된 입력바가 재생되는 음원의 파형과 함께 왼쪽으로 이동하면서 입력시점을 확인할 수 있게 된다.
마찬가지로 도 3(b)와 같이 세번째, 네번째, 다섯번째로 입력되는 버튼 입력의 시점에 입력바가 표시되어 이동한다.
이때, 상기 BPM은 버튼이 입력되는 시점과 입력 횟수를 이용하여 상기 수학식 1을 통해 구할 수 있다.
Figure 112006047566558-pat00001
여기서, tk는 k번째 입력된 시점의 음원 재생시간이고, n은 총 입력 횟수를 의미한다.
즉, BPM 측정부(19)에서는 버튼이 눌러진 시점에서 재생되는 오디오 음원의 재생시간을 디코더(11)로부터 읽어와 버튼이 눌러진 시점의 재생시간을 알 수 있으며, 이를 통해 버튼이 눌러진 시점의 시간 간격과 버튼이 눌러진 횟수를 이용하여 BPM을 계산할 수 있게 된다.
자세히 설명하면, 버튼이 입력된 시점의 음악 파일 재생시간을 이용하여 분당 비트수를 구하고, 도 3을 참조하면 1번으로 표시된 입력바와 현재 재생 시점과의 거리를 1비트의 시간으로 하여 분당 비트수를 구하고, 상기 비트수를 누적한 값과 총 입력횟수의 평균을 구하여 BPM을 계산하게 된다.
따라서 버튼 입력횟수가 5일때는 다음의 수학식 2로 BPM을 계산할 수 있다.
Figure 112006047566558-pat00002
Figure 112006047566558-pat00003
상기 계산된 BPM 값은 사용자가 확인할 수 있도록 화면창에 표시하고, 재생되는 오디오 음원에 대응하여 BPM 값을 저장한다(S15).
이후, BPM 값이 저장된 오디오 음원을 재생할 때, 상기 음원을 들으면서 효과음을 입력하기 원하는 시점에서 버튼이 입력되면, 상기 효과음을 재생되는 음원에 맞는 BPM으로 변환하여 버튼이 눌러진 시점에 믹싱한다(S16).
예를 들면, DJ가 즉석에서 분위기에 맞게 음악을 믹싱해 들려주는 듯한 디징(DJing)기능을 단말기를 통해 MP3 등의 오디오 음원에 적용할 수 있게 된다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 BPM 측정이 적용된 단말기의 화면을 보여주는 도면이다.
도 4를 참조하면, BPM 측정 메뉴를 선택하여 오디오 음원을 재생하면 도 4(a)와 같이 상기 오디오 음원에 해당하는 파형(21)이 화면창에 디스플레이 되고, 현재 재생 시점을 나타내는 기준바(23)가 표시되며, 버튼의 입력을 확인시켜주는 버튼 입력 횟수창(22)이 화면에 표시된다.
이때, 재생되는 음원을 들으면서 박자에 맞춰 버튼을 입력하면 도 4(b)와 같이 첫번째 입력시점을 나타내는 입력바(24)가 재생되는 파형에 표시되어 이동되고 첫번째 입력 횟수인 1번(22-1) 숫자가 음영으로 표시된다.
이후 연속하여 박자에 맞춰 버튼을 입력하면 두번째 입력시점을 나타내는 입력바(25)와 셋번째 입력시점을 나타내는 입력바(26)가 표시되며, 이와 동시에 2번 (22-2), 3번(22-3)에 해당하는 입력 횟수 숫자가 음영으로 표시된다.
이와 같이, 다섯번의 버튼 입력이 완료되면, 도 4(d)와 같이 계산된 BPM값이 화면에 표시되고 재생되는 음원에 대응하여 계산된 BPM 값을 저장한다.
이후, 사용자는 스크래칭(scraching), 드럼, 음성 등의 효과음을 선택하고 원하는 시점에서 버튼 등을 입력하면 그 입력 시점에 효과음을 삽입할 수 있으며, 상기 효과음은 해당 음원에 미리 계산되어 저장된 BPM에 의해 그 음원과 어울리는 박자로 삽입되어 효과음이 믹싱된 오디오 음원을 만든다.
예를 들면, DJ가 즉석에서 분위기에 맞게 음악을 믹싱해 들려주는 듯한 디징(DJing) 기능을 수행할 수 있으며, 상기 버튼은 휠 네이비게이션 형태도 가능하여 믹싱 기능을 더욱 자연스럽게 적용할 수 있도록 할 수 있다.
다른 실시 예로서, BPM이 저장된 음원을 선택하고 삽입하기 원하는 다양한 효과음을 어느 하나 이상 선택하면, 소정의 시점에 상기 효과음을 자동으로 믹싱하여 오디오 음원을 생성할 수 있다.
따라서 본 발명에 따르면 재생되는 오디오 음원에 해당하는 BPM을 적은 연산량으로 정확하게 계산하고, 다양한 효과음을 재생되는 음원에 맞는 BPM으로 변환하 여 적용함으로써 사용자가 직접 오디오 음원을 믹싱하거나 변형할 수 있다.
또한 사용자가 다양한 효과음을 쉽게 오디오 음원에 삽입할 수 있기 때문에, 예를 들면 발라드 곡을 테크노 스타일 등의 리믹싱된 음원으로 만들수 있어 독창적이고 개성있는 음원을 만들 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 실시 예를 중심으로 살펴보았으며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적 기술 범위 내에서 상기 본 발명의 상세한 설명과 다른 형태의 실시 예들을 구현할 수 있을 것이다. 여기서 본 발명의 본질적 기술범위는 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 따른 음악 파일의 믹싱 방법 및 이를 이용한 단말기에 의하면, 각각의 오디오 음원에 대해 적은 연산량으로 BPM을 정확하게 계산할 수 있는 효과가 있다.
또한 각각의 오디오 음원에 해당하는 BPM으로 다양한 효과음을 적용할 수 있어 자연스럽고 박자에 맞게끔 오디오 음원을 믹싱(Mixing)하거나 변형할 수 있는 효과가 있다.
또한 다양한 효과음을 사용자가 직접 선택 적용할 수 있으며, 즉석에서 분위기에 맞게 음악을 믹싱해 들려주는 듯한 디징(DJing) 기능을 수행할 수 있는 효과가 있다.

Claims (9)

  1. 음악 파일이 재생되는 임의의 시점에서 소정의 횟수만큼 키를 입력받는 단계;
    상기 키가 입력된 시점과 입력횟수를 이용하여 BPM을 계산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 파일의 믹싱 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 BPM을 이용하여, 효과음을 재생되는 음악 파일에 맞는 BPM으로 변환하여 믹싱하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 파일의 믹싱 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 믹싱 단계는, 음악 파일 재생시 키를 입력받는 시점에 효과음을 믹싱하거나, 음악 파일의 임의의 시점에 자동으로 효과음을 믹싱하는 것을 특징으로 하는 음악 파일의 믹싱 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 효과음은 스크래치, 각종 악기, 드럼, 음성 중 어느 하나 이상을 포함하는 음원인 것을 특징으로 하는 음악 파일의 믹싱 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 계산된 BPM은 재생된 음악 파일과 대응하여 저장되는 것을 특징으로 하는 음악 파일의 믹싱 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 BPM은 키가 입력되는 시점의 음악 파일 재생시간을 이용하여 분당 비트 수를 구하고, 상기 비트수를 누적한 값과 총 키 입력 횟수와의 평균값으로 계산되는 것을 특징으로 하는 음악 파일의 믹싱 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 입력되는 소정의 키 입력 횟수는 변경 가능한 것을 특징으로 하는 음악 파일의 믹싱 방법.
  8. 재생되는 음악 파일의 임의의 시점에서 키 입력 명령을 받는 키패드부와;
    상기 키가 입력된 시점과 키가 입력된 횟수를 이용하여 BPM을 계산하고, 상기 재생되는 음악 파일에 대응시키는 BPM 측정부와;
    상기 계산된 BPM에 맞도록 효과음을 믹싱하고, 상기 믹싱된 음악 파일이 재생되도록 처리하는 디코더부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 BPM 측정부는 키가 입력된 시점에서의 음원 재생시간을 추출하는 것을 특징으로 하는 단말기.
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