KR100779753B1 - 무선 통신 시스템에서 송신 상태를 폴링하는 방법 및 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 송신 상태를 폴링하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

무선 통신 시스템에서 송신 상태를 폴링(polling)하는 방법은 폴링 과정이 트리거되어 금지되지 않는 동안 송신 또는 재송신용으로 스케줄링된 패킷이 전혀 없는 경우에 송신기의 버퍼가 송신되었고, 폐기되지 않았으며, 그리고 아직 확인응답(acknowledge)을 받지 않은 적어도 하나의 패킷을 포함하는 지를 결정하는 단계, 폴의 송신을 위해 패킷을 선택하는 단계, 및 재송신을 위해 선택된 패킷을 스케줄링하는 단계를 포함한다.

Description

무선 통신 시스템에서 송신 상태를 폴링하는 방법 및 장치{Method and apparatus for polling transmission status in a wireless communication system}
도 1은 본 발명의 한 실시예를 보여주는 폴링 절차를 실시해야 할지를 결정하는 플로 차트.
도 2는 무선 통신 송신 장치에 대한 블록 선도.
도 3은 도 2의 프로그램 코드를 개략적으로 보여주는 선도.
관련 출원들에 대한 전후 참조
본원은 본원에 참조병합된 미국 임시 출원 제60/594,697호를 기초로 하여 우선권을 주장한 것이다.
기술분야
본 발명은 무선 통신 시스템에서 송신 상태를 폴링하는 방법 및 장치이며, 구체적으로 기술하면 송신기가 수신기에 대한 폴링 절차를 성공적으로 실행할 수 없는 것을 회피하며 상기 송신기가 불필요한 폴들을 실행하는 것을 회피하는 방법 및 장치이다.
종래기술
정보의 시대에 접어들면서, 모바일 보이스, 데이터 통신, 및 여러 모바일 서비스의 요구들이 매일 증가하고 있다. 종래기술의 통신 시스템들은 채널의 과다 사용으로 인한 병목 현상들 및 비효율적인 송신 속도들에 직면하고 있다. 그러므로, 제3세대 이동 통신이 고속 송신 서비스 및 주파수 스펙트럼을 더 양호하게 사용하기 위해 개발되었다. 기존의 제2세대 이동 통신 기법과 비교해 볼때, 제3세대 이동 통신과의 가장 중요한 차이점은 제3세대 이동 통신이 무선 접속을 위해 광대역 코드 분할 다중 접속(WCDMA; Wideband Code Division Multiple Access) 프로토콜을 사용한다는 것이다. 상기 WCDMA 프로토콜은 더 효율적인 채널 사용, 현저한 적용범위(coverage), 및 고품질, 고속 멀티미디어 데이터 송신을 제공한다. 상기 WCDMA 프로토콜은 QoS의 서로 다른 서비스 요구들을 충족시킬 수 있으며, 유연한 듀플렉스 송신 서비스들을 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 더 양호한 통신 품질을 제공할 수 있다.
제3세대 파트너쉽 프로젝트(3rd Generation Partnership Project; 3GPP)에 의해 개발된 한 세트의 프로토콜 사양들에 의하면, 범용 이동 통신 시스템(UMTS; Universal Mobile Telecommunications System)은 서로 다른 레벨의 송신 품질을 제공하며 서로 다른 요구들, 예를 들면 투명 모드(TM; Transparent Mode), 비확인응답 모드(UM; Unacknowledged Mode), 확인응답 모드(AM; Acknowledged Mode)에 따라 서로 다른 모드들로 동작할 수 있다. TM은 즉시 송신을 필요로 하는 서비스들을 위해 사용되고, UM은 즉시 송신과 아울러 패킷 순서들을 필요로 하는 서비스들을 위해 사용되며, 그리고 AM은 즉시 송신을 필요로 하지 않지만 데이터 정확성을 필요로 하는 견고한 서비스들을 위해 사용된다.
AM에서, 더 양호한 정확성 및 견고성을 위해, 수신기 및 송신기의 무선 링크 제어(Radio Link Control; RLC) 계층들은 상기 수신기가 상태 리포트 단위, 또는 피기백(piggyback) 상태 리포트 단위를 상기 송신기로 송신하기 위해 상기 송신기가 상기 수신기를 폴링하게 하도록 적합한 시기에 상태 리포트 절차를 개시한다. 이어서, 상기 송신기는 상기 수신기의 상태 리포트 단위에 따라 적합한 절차들을 실행한다. 상기 송신기가 상기 수신기를 폴링함에 따라, 상기 송신기는 프로토콜 데이터 단위(Protocol Data Unit; PDU)를 선택하고 상기 PDU의 폴링 비트를 온(ON)(=1)으로서 설정하여 상태 리포트 단위를 송신하라고 상기 수신기에 요구한다. 지금부터 종래기술의 PDU 폴링(온(ON) 폴링 비트 포함) 방법에 대한 이하 설명들을 참조하기 바란다.
3GPP TS 25.322 V6.3.0 (2005-03) 사양에서 언급된 바와 같이, 폴(poll)이 트리거되어 폴링이 금지되지 않으며 어떠한 PDU도 송신이나 재송신용으로 스케줄링되지 않은 경우에, 송신되었고 아직 확인응답을 받지 않은 PDU는 상기 수신기를 폴링하기 위해 선택된다. 현재, 상기 송신기의 송신 윈도 크기가 2048과 같거나 그보다 클 경우에, 맨 처음에 송신될 다음 PDU의 시퀀스 번호(SN; sequence number)에서 1을 뺀 값과 동일한 SN을 갖는 PDU가 선택되고, 선택된 PDU는 자신의 폴링 비트를 설정한 후에 재송신용으로 스케줄링된다. 이와는 대조적으로, 상기 송신기의 송신 윈도 크기가 2048보다 작을 경우에, 종래기술은 맨 처음에 송신될 다음 PDU의 SN과 동일한 SN을 갖는 PDU 또는 확인응답을 받지 않은 PDU를 선택할 수 있으며, 상기 선택된 PDU는 자신의 폴링 비트 이후에 재송신용으로 스케줄링된다.
상기 송신기는 상기 수신기를 통해 수신하는 PDU의 상태를 획득하기 위해 폴링 기능을 갖는 상태 리포트 단위를 송신하라고 상기 수신기에 요구할 수 있다. 수신 상태의 경우, 상기 송신기는 데이터 견고성을 유지하도록 PDU들을 재송신해야 할지를 결정한다. 송신을 효율적이게 하기 위해, 폴링을 위한 PDU를 효율적으로 선택하는 것이 중요하다.
그 반면에, UMTS에서는, 상기 송신기가 서비스 데이터 단위(SDU; Service Data Unit)를 송신하고 상기 SDU가 소정의 횟수 동안 성공적으로 재송신되지 않거나, 상기 송신기가 소정의 시간 주기 이후에 상기 수신기로부터 상기 SDU에 대응하는 긍정 확인응답을 전혀 수신하지 못할 경우에, 더 양호한 송신 효율을 위해, 상기 송신기는 (명시적인 시그널링 절차를 통해) 상기 SDU를 폐기하고 상기 수신기로 'Move Receiving Window(MRW)' super-field를 송신한다. 상기 송신기가 상기 SDU를 폐기한 후에는, 상기 SDU의 종단 위치를 나타내는 길이 표시자(Length Indicator) 및 상기 SDU의 세그먼트들을 포함하는 PDU들이 또한 폐기된다. 그러므로, 상기 송신기는 확인응답들의 대기 및 PDU들의 불필요한 재송신에 낭비되는 시스템 자원들을 절감하도록 송신 효율을 개선할 수 있다.
몇몇의 경우에는, 상기 송신기의 버퍼 내에 저장된 모든 PDU가 확인응답을 받기 전에 폐기되어서, 폴링을 위한 PDU를 선택할 경우에 오류가 생긴다. 예를 들면, 상기 송신기의 송신 윈도 크기가 4이고 SN = 0, 1, 2, 3인 PDU들이 상기 송신기에 의해 송신된다고 가정하기로 한다. SN = 0, 1, 2, 3인 PDU들이 여러 번 재송신되었거나 상기 PDU들의 긍정 확인응답들을 기다리는데 오랜 시간이 경과해 버린 경우에, 상기 PDU들의 폐기 절차가 개시되고 SN = 0, 1, 2, 3인 PDU들이 상기 송신기의 버퍼로부터 폐기되는데 이것이 의미하는 것은 상기 송신기의 버퍼 내에 어떠한 PDU도 없다는 것을 의미한다. 현재, 송신용으로 스케줄링된 PDU가 전혀 없으며 폴이 트리거되어 폴링이 금지되지 않는다고 가정하기로 한다. 상기 송신기의 송신 윈도가 2048보다 작기 때문에, 상기 송신기는 맨 처음에 송신될 다음 PDU의 SN(=4)에서 1을 뺀 값과 동일한 SN을 갖는 PUD(다시 말하면, SN = 3인 PDU)를 선택할 수도 있고, 폴링을 위한 PDU이도록 확인응답을 받지 않은 PDU(다시 말하면, SN = 0, 1, 2, 3인 PDU들 중에서 어느 한 PDU)를 선택할 수 있다. 그러나, 상기 송신기의 버퍼가 내부에 어떠한 PDU도 지니고 있지 않기 때문에, 오류가 생기는데, 왜냐하면 상기 송신기가 성공적으로 폴링을 위한 PDU를 선택할 수 없기 때문이다.
요약하면, 종래기술에서는, 상기 송신기의 버퍼에 내재하는 모든 PDU가 긍정 확인응답을 받기 전에 폐기될 경우에, 상기 송신기는 성공적으로 폴링 동작을 실행할 수 없는데, 이는 시스템 오류들을 일으킨다. 실제로, 이러한 경우에, 상기 송신기는 상기 수신기를 폴링할 필요가 없다. 그러므로, 추가의 동작이 송신 효율을 낮추고 시스템 자원 낭비를 야기한다.
본 발명의 목적은 전반적인 송신 효율을 개선하고 시스템 자원들을 절감하는 무선 통신 시스템에서 송신 상태를 폴링하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
무선 통신 시스템에서 송신 상태를 폴링(polling)하는 방법은 어떠한 패킷도 송신이나 재송신용으로 스케줄링되어 있지 않고, 폴이 트리거되어 폴링이 금지되지 않은 경우에 송신단의 버퍼에서 송신되었고, 아직 폐기되지 않았으며, 그리고 아직 확인응답을 받지 않은 적어도 하나의 패킷이 있는 지를 결정하는 단계를 포함한다. 상기 적어도 하나의 패킷이 존재하는 것으로 결정된 경우에 수신단의 폴링을 위한 하나의 패킷이 선택되고 재송신된다.
본 발명의 이들 및 다른 목적은 당업자가 여러 첨부도면에 예시되어 있는 이하 바람직한 실시예의 상세한 설명을 이해하면 자명해질 것이라고 확신한다.
지금부터, 도 2를 참조하면 다음과 같다. 도 2는 무선 통신 시스템에서 사용되는 무선 통신 송신 장치(송신기)(200)에 대한 블록 선도이다. 상기 무선 통신 시스템은 UMTS와 같은 제3세대 이동 통신 시스템일 수 있다. 간결성을 위해, 도 2에는 단지 무선 통신 송신 장치(200)의 입력 장치(202), 출력 장치(204), 제어 회로(206), 중앙 처리기(208), 저장 장치(210), 프로그램 코드(212), 및 송수신기(214)만이 도시되어 있다. 상기 무선 통신 송신 장치(200)에서는, 상기 제어 회로(206)가 상기 중앙 처리기(208)를 사용하여 상기 저장 장치(210) 내에 저장된 프로그램 코드(212)를 실행한 다음에 상기 무선 통신 송신 장치(200)의 동작들을 제어한다. 상기 무선 통신 송신 장치(200)는 상기 입력 장치(202)를 통해 사용자들에 의해 입력된 신호들을 수신할 수도 있고 상기 출력 장치(204)를 통해 신호들을 출 력할 수도 있다. 상기 송수신기(214)는 무선 신호들을 수신 또는 송신하기 위해 사용된다. 통신 프로토콜의 구조에서는, 상기 송수신기(214)가 계층 1의 일부로서 알려져 있는 반면에, 상기 제어 회로(206)가 계층 2 및 계층 3의 애플리케이션이다.
지금부터, 도 3을 참조하면 다음과 같다. 도 3은 도 2의 프로그램 코드(212)를 개략적으로 보여주는 선도이다. 상기 프로그램 코드(212)는 애플리케이션 프로그램 계층(300), 계층 3 인터페이스(302), 계층 2 인터페이스(306), 및 계층 1 인터페이스(318)를 포함한다. 신호들을 송신할 경우에는, 상기 계층 2 인터페이스(306)는 상기 계층 3 인터페이스(302)로부터 제공된 복수 개의 서비스 데이터 단위(Service Data Unit(SDU); 308)를 버퍼(312) 내에 저장한다. 이어서, 상기 계층 2 인터페이스(306)는 상기 버퍼(312) 내에 저장된 SDU(308)들에 따라 복수 개의 프로토콜 데이터 단위(PDU; 314)들을 생성하고 상기 계층 1 인터페이스(318)를 통해 수신지로 생성된 PDU(314)들을 출력한다. 이와는 반대로, 무선 신호를 수신할 경우에는, 상기 신호가 계층 1 인터페이스(318)를 통해 수신되고 상기 계층 1 인터페이스(318)는 상기 계층 2 인터페이스(306)로 PDU(314)들을 출력한다. 상기 계층 2 인터페이스(306)는 상기 PDU(314)들을 SDU(308)들로 회복하고 상기 SDU(308)들을 상기 버퍼(312) 내에 저장한다. 마지막으로, 상기 계층 2 인터페이스(306)는 상기 버퍼(312) 내에 저장된 SDU(308)들을 상기 계층 3 인터페이스(302)로 전달한다.
데이터의 견고성을 위해, AM에 있을 경우에, 상기 프로그램 코드(212)는 적당한 시기에 송신 상태 폴링 절차를 개시한다. 상기 무선 통신 송신 장치(200)는 상기 송신기가 송신 상태를 획득하는 상태 리포트 단위 또는 피기백(piggyback) 상태 리포트 단위를 송신하라고 수신기에 요구하도록 상기 수신기를 폴링한다. 상기 수신기의 폴링을 위해서는, 상기 무선 통신 송신 장치(200)는 PDU를 선택하며 상태 리포트 단위를 송신하라고 상기 수신기에 요구하기 위해 상기 PDU의 폴링 비트를 온(ON)(=1)이도록 설정한다.
본 발명에서는, 상기 송신기가 성공적으로 상기 수신기를 폴링하지 못하는 것을 방지하기 위해, 상기 프로그램 코드(212)는 PDU들을 폐기하는 절차가 개시될 경우 PDU들이 상기 버퍼(312)로부터 폐기되지 않게 하고, 단지 최종 순서로 확인응답을 받은 SN 다음에 이어지는 SN이 업데이트될 경우에만 상기 버퍼(312)로부터 PDU들을 폐기하도록 설정될 수 있다. 따라서, 여러 번 재송신되는 PDU들에 기인하여 PDU들을 폐기하는 절차가 개시되거나 PDU들의 확인응답들을 기다리는데 오랜 시간이 소비되어 버린 경우에, 상기 버퍼(312) 내에 저장된 PDU들이 즉시 폐기되지 않는다. 그러므로, 상기 무선 통신 송신 장치(200)는 오류 없이 폴링을 위한 PUD를 성공적으로 선택할 수 있다. 비록 위에서 언급된 방법이 종래기술의 문제를 해결할 수 있지만, 상기 방법은 불필요한 폴링(다시 말하면, 상기 버퍼 내의 모든 PDU가 확인응답을 받기 전에 SDU 폐기 절차를 개시할 경우)을 회피할 수 없다. 따라서, 본 발명은 데이터 송신 상태를 폴링하는 다른 방법을 제공한다.
지금부터, 도 1을 참조하면 다음과 같다. 도 1은 본 발명의 한 실시예를 예시하는 절차(10)의 플로 차트이다. 상기 절차(10)는 UMTS와 같은 통신 시스템에서 데이터 송신 상태를 폴링하기 위해 사용된다. 상기 절차(10)는 프로그램 코드(212)로 컴파일될 수 있으며, 상기 절차(10)는 다음과 같은 단계들을 포함한다.
단계(100): 시작.
단계(102): 송신이나 재송신용으로 스케줄링된 PDU가 전혀 없는 지를 결정함. 만약 그러하다면(다시 말하면, 만약 송신이나 재송신용으로 스케줄링된 PDU가 전혀 없다면), 단계(104)로 진행하고, 만약 그러하지 않다면(다시 말하면, 만약 송신이나 재송신용으로 스케줄링된 PDU가 있다면), 단계(120)로 진행한다.
단계(104): 송신기가 수신기를 폴링하는 절차가 트리거되었는지를 결정함. 만약 그러하다면(다시 말하면, 송신기가 수신기를 폴링하는 절차가 트리거되었다면), 단계(106)로 진행하고, 만약 그러하지 않다면(다시 말하면, 송신기가 수신기를 폴링하는 절차가 트리거되지 않았다면), 단계(120)로 진행한다.
단계(106): 송신기가 수신기를 폴링하는 절차가 금지되는 지를 결정함. 만약 그러하지 않다면(다시 말하면, 송신기가 수신기를 폴링하는 절차가 금지되어 있지않다면), 단계(108)로 진행하고, 만약 그러하다면(다시 말하면, 송신기가 수신기를 폴링하는 절차가 금지되어 있다면), 단계(120)로 진행한다.
단계(108): 상기 송신기의 버퍼에서 송신되었고 아직 확인응답을 받지 않은 PDU가 있는지를 결정함. 만약 그러하다면(다시 말하면, 상기 송신기의 버퍼에서 송신되었고 아직 확인응답을 받지 않은 PDU가 있다면), 단계(110)로 진행하고, 만약 그러하지 않다면(상기 송신기의 버퍼에서 송신되었고 아직 확인응답을 받은 PDU가 없다면), 단계(120)로 진행한다.
단계(110): 송신되었고 아직 확인응답을 받지 않은 PDU들 중에서 폐기되지 않은 PDU가 있는지를 결정함. 만약 그러하다면(다시 말하면, 송신되었고 아직 확인응답을 받지 않은 PDU들 중에서 폐기되지 않은 PDU가 있다면, 단계(118)로 진행하고, 만약 그러하지 않다면(다시 말하면, 송신되었고 아직 확인응답을 받지 않은 PDU들 중에서 폐기되지 않은 PDU가 없다면, 단계(120)로 진행한다.
단계(118): PDU를 선택하고, PDU의 폴링 비트를 설정하며 그리고 재송신을 위해 PDU를 스케줄링함.
단계(120): 종료.
그러므로, 상기 절차(10)에 의하면, 본 발명은 송신이나 재송신용으로 스케줄링된 PDU가 전혀 없고, 수신기의 폴링이 트리거되어 상기 수신기의 폴링이 금지되지 않을 경우에 버퍼에서 PDU가 송신되었고, 폐기되지 않았으며 아직 확인응답을 받지 않았다고 결정한 후에 폴링 절차를 실행한다. 상기 버퍼 내의 모든 PDU가 확인응답을 받기 전에 폐기되는 경우에, 본 발명은 상기 폴링 절차를 개시하지 않음으로써 불필요한 폴들을 회피한다.
예를 들면, 상기 송신기의 송신 윈도 크기가 4이고 SN = 0, 1, 2, 3인 PDU들이 상기 송신기에 의해 송신되었다고 가정하기로 한다. SN = 0, 1, 2, 3인 PDU들이 여러번 재송신되었거나 상기 PDU들의 긍정 확인응답들을 기다리는 것이 오랜 시간이 걸렸다면, PDU들의 폐기 절차가 개시되며, SN = 0, 1, 2, 3인 PDU들이 상기 송신기의 버퍼로부터 폐기되는데, 이것이 의미하는 것은 상기 송신기의 버퍼 내에 확인응답을 기다리는 PDU가 전혀 없다는 것을 의미한다. 현재, 송신용으로 스케줄링된 PDU가 전혀 없으며, 폴이 트리거되어 폴링이 금지되지 않을 경우에, 상기 절차(10)에 따라, 본 발명은 먼저 송신되었고 아직 확인응답을 받지 않은 PDU(다시 말하면, SN = 0, 1, 2, 3인 PDU들)가 있는 지를 결정한 다음에 폐기되지 않은 PDU가 있는지를 검사한다. SN = 0, 1, 2, 3인 PDU들이 상기 송신기의 버퍼로부터 폐기되었기 때문에, 상기 절차(10)는 상기 수신기의 폴링을 위한 PDU를 선택하지 못한다. 바꾸어 말하면, 어떠한 폴링도 상기 절차(10)에 의해 실행되지 않는다. 실제로, 이러한 경우에, 비록 상기 수신기로부터의 상태 리포트 단위가 나타난다 하더라도, 상기 송신기는 직접 맨 처음에 송신될 다음 PDU의 SN을 4이도록 설정하고 확인응답을 받을 다음 PDU의 SN을 4이도록 설정하는데 그 이유는 SN = 0, 1, 2, 3인 PDU들이 상기 버퍼로부터 폐기됨으로써, 어떠한 폴링도 필요하지 않기 때문이다. 바꾸어 말하면, 본 발명의 상기 절차(10)는 상기 송신기의 버퍼 내에 저장된 모든 PDU가 확인응답 이전에 폐기된 경우에 시도된 폴링에 기인하는 종래기술의 오류들을 회피할 수 있다. 그 외에도, 본 발명은 또한 본 발명이 전반적인 송신 효율을 향상시키고 시스템 자원들을 절감할 수 있도록 상기 수신기에 대한 불필요한 폴들을 회피할 수 있다.
본 발명을 적용할 경우에, 이 분야에 숙련된 자들이 알고 있는 바와 같이, 설계자들은 프로그램 코드로서 통신 장치의 저장 장치(펌웨어) 내에 상기 절차(10)들을 기록(번인(burn-in))할 수 있다.
비교해 보면, 종래기술에서는, 상기 송신기가 성공적으로 폴링을 위한 PDU를 선택할 수 없는데, 이는 시스템 오류들을 야기한다. 본 발명은 송신되었고, 폐기되지 않았으며, 아직 확인응답을 받지 않은 PDU가 있다고 결정한 후에 폴링 절차를 실행한다. 폴링 절차는 PDU의 선택, 폴링 비트의 설정, 및 송신을 위해 선택된 PDU 의 스케줄링을 의미한다. 그러므로, 본 발명은 종래기술에서 생기는 문제점들을 해결하고, 상기 수신기에 대한 불필요한 폴들을 회피하며, 결과적으로는 전반적인 송신 효율을 개선하고 시스템 자원들을 절감한다.
당업자라면 상기 장치 및 방법에 대한 변경들 및 수정들이 본 발명의 교시들을 유지하면서 구현될 수 있다는 점을 용이하게 알 수 있을 것이다. 따라서, 위에서 언급된 개시는 단지 첨부된 특허청구범위에 의해서만 한정되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 송신되었고, 폐기되지 않았으며, 아직 확인응답을 받지 않은 PDU가 있다고 결정한 후에 폴링 절차를 실행함을 통해 수신기에 대한 불필요한 폴들을 회피하여 전반적인 송신 효율을 개선하고 시스템 자원들을 절감할 수 있다.

Claims (4)

  1. 무선 통신 시스템에서 송신 상태를 폴링(polling)하는 방법에 있어서,
    어떠한 패킷도 송신이나 재송신용으로 스케줄링되어 있지 않으며 폴이 트리거되어 폴링이 금지되지 않을 경우에 송신단의 버퍼에서 송신되었고, 아직 폐기되지 않았으며, 그리고 아직 확인응답을 받지 않은 적어도 하나의 패킷이 있는 지를 결정하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 패킷이 있는 것으로 결정된 경우에 수신단의 폴링을 위한 하나의 패킷을 선택하여 이를 재송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 시스템에서의 송신 상태의 폴링 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 무선 통신 시스템은 확인응답 모드(AM; Acknowledged Mode)로 동작되는 것을 특징으로 하는 무선 통신 시스템에서의 송신 상태의 폴링 방법.
  3. 메모리와 전기적으로 연결되어 있는 하드웨어 회로인 프로세서를 포함하는 무선 통신 장치에 있어서, 상기 메모리는 제1항에서 청구된 바와 같은 무선 통신 시스템에서의 송신 상태의 폴링 방법을 구현하는 프로그램 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 무선 통신 시스템은 확인응답 모드(AM; Acknowledged Mode)로 동작되는 것을 특징으로 하는 무선 통신 장치.
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