KR100775774B1 - 정보 신호에의 워터마크 임베딩 및 정보 신호에서의 워터마크 검출 - Google Patents
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Abstract
정보 신호를 워터 마킹하는 알려진 방법은 신호의 세일리언트 점(salient point)들(21)(예를 들어, 오디오에서의 제로 크로싱들, 화상의 에지들)의 추출에 기초하며, 주어진 워터 마크 패턴(W)를 향한 상기 세일리언트 지점들을 "와핑(warping)"한다. 임베딩(embedding) 및 검출 과정 중 한 단계는 세일리언트 점가 워터 마크에 "접촉하여(on)" 놓여 있는지 또는 "떨어져(off)" 놓여 있는 지를 결정하는 단계(22)이다. 이것이 어려운 결정이다. 세일리언트 점들이 세일리언트 "영역들"(25)로 확장하는 것이 제안된다. 이것은 매칭 단계(22)가 부드러운 결정으로 바꾸고, 신호 처리에 덜 취약하다. 그러므로, 임베딩된 워터마크의 내성이 개선된다.
세일리언트 점, 제로 크로싱, 워터 마크, 와핑
Description
본 발명은 정보 신호에 워터마크를 임베딩하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명은 또한 정보 신호에 임베딩된 워터마크를 검출하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
디지털 워터마킹은 화상들, 비디오, 오디오, 텍스트들 및 컴퓨터 코드들과 같은 디지털 멀티미디어 콘텐츠의 소유권(ownership)을 증명하는 방법이다. 알려진 워터마킹 방법들 중 하나는 소위 세일리언트 점(salient point)들의 기하학적 위치들의 통계가 시크리트 워터마크(secret watermark)에 대하여 화상 및 오디오 신호로 바이어싱(biasing)하는 것에 기초한다. 그러한 종래 기술 워터마킹 방법은 출원인의 국제 특허 출원 제WO-A-99/35836 호에 공개되어 있으며, 도 1을 참조하여 간략히 요약될 것이다.
도 1은 화상(10) 및 워터마크(11)를 도시한다. 워터마크는 화상 위치들의 시크리트 패턴이다. 이러한 예에서, 그 패턴은 두께(d)를 갖는 라인들의 의사-랜덤 밀집 패턴(pseudo-random dense pattern)이며, 화상 픽셀들의 대략 50%를 커버한다. 그 도면은 세일리언트 점들(15, 16)을 더 도시한다. 세일리언트 점들은 정의된 처리 동작에 대해 최상의 응답을 제공하는 화상의 픽셀들이다. 세일리언트 점들의 예들은 로컬 최대 및 최소, 객체들의 모서리 등이다.
세일리언트 점들은 워터마크(W)로 매칭된다. 종래 기술에서, 상기 매칭은 세일리언트 점들이 워터마크에 접촉하여 위치되어 있는지 또는 떨어져서 위치되어 있는 지의 체킹을 의미한다. 워터마킹되지 않은 화상에 대해, 워터마크에 접촉하여 놓여있는 세일리언트 점들의 수는 워터마크가 충분히 랜덤하게 제공된 워터마크에 떨어져서 놓여 있는 세일리언트 점들의 수와 실질적으로 동일하며, 픽셀들의 50%를 커버한다. 도 1에서, 두개의 세일리언트 점들(15)는 워터마크와 접촉하여 놓여 있고, 두개의 세일리언트 점들(16)은 워터마크와 떨어져서 놓여있다. 세일리언트 점들의 상당히 높은 퍼센티지(percentage)가 워터마크 패턴에 접촉하여 놓여 있다면, 그 워터마크는 존재한다고 말해진다.
임베딩 과정은 검출 과정와 동일한 세일리언트 점 추출(salient point extraction) 및 매칭 단계들을 포함한다. 임베더(embedder)는 통계적으로 상당한 세일리언트 점들의 대다수가 결국은 워터마크에 접촉하여 놓일 것임을 이러한 방식으로 화상을 처리한다. 세일리언트 점 수정(salient point modification)의 통상의 예가 선택된 세일리언트 점들이 워터마크에서 떨어진 위치로부터 워터마크에 접촉한 위치로 이동되도록 하는 기하학적 와핑(geometric warping)이다. 기하학적 와핑은 도 1에 도시되어 있으며, 워터마크에서 떨어져 놓여있는 세일리언트 점들(16) 중 하나가 워터마크에 접촉하여 놓여 있는 새로운 위치(16')로 이동된다.
세일리언트 점가 워터마크에 접촉하여 놓여 있는지 떨어져서 놓여 있는지를 결정하는 것 대신에, 대안으로 매칭 단계가 세일리언트 점들(16)로부터 워터마크의 가장 인접한 라인까지의 거리를 측정할 수 있다. 그러한 실시예에서, 그 라인들은 어떤 두께도 가지지 않고(그러한 라인들의 예가 도 1에서 17로 표시됨), 화상은 세일리언시의 워터마크로의 평균 거리가 모든 픽셀들의 워터마크로의 평균 거리보다 상당히 작아질 때까지 와핑함으로써 워터마크된다.
세일리언트 점 수정의 컨셉은 또한 오디오 신호들에 적용될 수 있다. 그 경우, 와핑이 시간 와핑(time warping)으로 언급된다.
종래 기술의 워터마킹 방법의 문제는 세일리언트 점가 워터마크 패턴에 접촉해 있든 떨어져 있든 간에 매칭 과정이 각 세일리언트 점에 대해 어려운(hard) 결정을 해야한다. 그러나, 세일리언트 점들의 위치는 일반적인 화상 동작들이 화상에 적용될 경우에 약간 변경될 수 있다. 세일리언트 픽셀들의 워터마크로의 거리가 명확한 실시예에서도 동일한 문제가 적용된다. 이 거리는 또한 불확실성(uncertainty) 및 부정확성(inaccuracy)으로 나빠진다.
더구나, 세일리언트 점의 기하학적 위치의 불확실성은 몇몇 형태의 비등방성을 처리할 수 있다. 즉, 한 방향으로의 불확실성은 또 다른 방향으로의 불확실성보다 훨씬 작을 수 있다. 예를 들어, 화상 객체의 모서리 상의 세일리언트 점들의 위치는 수직이라기보다는 이러한 모서리를 따라서 보다 큰 불확실성을 갖는다.
본 발명의 목적 및 요약
본 발명의 목적은 종래 기술 방법의 문제들을 완화시키는 워터마킹 방법을 제공하는 것이다.
이를 위해, 본 발명은 정보 신호를 워터마킹하는 방법을 제공하고, 상기 정보 신호의 세일리언트 영역들을 식별하는 단계로서, 각각의 영역은 주어진 세일리언시를 갖는 복수의 인접한 신호 샘플들을 포함하는, 상기 식별 단계와, 워터마크 패턴을 나타내는 신호 샘플 위치들의 패턴을 정의하는 단계, 및 상기 워터마크 패턴의 통계적으로 중요한 퍼센티지가 상기 세일리언트 영역들에 의해 커버되도록 상기 정보 신호를 수정하는 단계를 포함한다.
그리하여, 매칭 과정이 '소프트(soft)' 결정들로 바뀌는 것이 달성된다. 그 영역의 점들 중 적어도 하나가 상기 워터마크 상에 놓여 있는 경우, 세일리언트 점가 워터마크에 접촉하여 놓여 있다고 말해진다. 그리하여, 워터마크 임베딩 및 검출의 내성이 개선된다.
정보 신호에 임베딩된 워터마크를 검출하는 것에 대응하는 방법은 상기 정보 신호의 세일리언트 영역들을 식별하는 단계로서, 각각의 영역은 주어진 세일리언시를 갖는 복수의 인접한 신호 샘플들을 포함하는, 상기 식별 단계와, 검출될 워터마크를 나타내는 신호 샘플 위치들의 패턴을 정의하는 단계, 및 상기 워터마크 패턴의 통계적으로 중요한 퍼센티지가 상기 세일리언트 영역들에 의해 커버되는 지를 결정하는 단계를 포함한다.
도 1은 앞서 언급된 것과 같은, 종래 기술의 워터마크 임베딩 및 검출 방법의 동작을 설명하기 위한 화상을 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 원터마크 검출기의 개략도.
도 3은 본 발명에 따른 워터마크 임베더의 개략도.
도 4, 도 5, 도 6a-6b 및 7a-7b는 도 2 및 도 3 각각에 도시된 워터마크 검출기 및 임베더의 동작을 설명하는 도면.
실시예의 바람직한 설명
본 발명은 비디오 워터마킹에 관하여 기재될 것이지만, 다른 멀티미디어 콘텐츠에 적용될 수도 있다. 우선, 워터마크 검출 과정을 기재하는 것이 편리할 것이다. 도 2는 본 발명에 따른 워터마크 검출기의 개략도를 도시한다. 검출기는 의심스러운 화상(J)을 수신하고, 세일리언트 점 추출(SPE) 유닛(21), 매칭 유닛(22) 및 결정 유닛(23)를 포함한다. 도 3은 본 발명에 따른 워터마크 임베더의 개략도를 도시한다. 그 임베더는 워터마킹된 화상으로서 처리된 화상(IW)을 검출할 방식으로 화상을 처리하는 세일리언트 점 수정(SPM) 유닛(24)를 포함한다.
세일리언트 점들은 주어진 세일리언시 함수(S())가 로컬 최대를 갖기 위한 정보 신호의 점들이다. 그 세일리언시 함수는 어떤 요구 조건들을 만족해야 한다:
- 세일리언시가 로컬 속성, 즉 화상 점의 작은 주변(small neighborhood)에 단지 의존해야 하고,
- 세일리언시가 모든 일반적 종류의 화상 처리 하에서 보호되어야 하고,
- 세일리언시가 개별적으로 스케일링되어야 하고,
- 세일리언시가 쉽게 계산되어야 한다.
종래 기술에서, 세일리언트 점들은 매칭 유닛(22)에 적용된다. 알려진 매칭 알고리즘은 세일리언트 점들이 워터마크에 붙어서 위치되어 있는지 또는 떨어져서 위치되어 있는지를 결정한다. 본 발명의 일양상에 따라서, 검출기 및 임베더는 각각의 세일리언트 점에 영역을 할당하는 영역 할당 수단(25)을 포함한다. 영역의 모양은 작은 주변(N())을 나타낸다. 그 모양을 결정하기 위해서, 등치 곡선(iso-value curve)이 에 근접한 세일리언시 함수로 계산된다. 이어서, 그 모양은
으로 쓸 수 있다. 그러므로, 그 영역을 정의하는 방정식은
a(x-p)2 + 2b(x-p)(y-q) + c(y-q)2≤ε
이고, 또한 보다 간결하게
후자의 방정식은 세개의 스칼라 파라미터들(a, b, c)로 정의된 2차 공간을 나타낸다. 그 영역들은 타원 모양을 가지고, 이러한 모양은 세일리언트 점들()의 내성에서 비등방성을 결정한다. 장축(long axis) 방향으로의 의 정확성은 상대적으로 낮고, 장축에 수직인 방향으로의 정확성은 상대적으로 높다. 그 영역 내의 모든 점들()은 동일한 범위에 대해 세일리언트되어 있는 것으로 쓸 수 있다. 예의 방식으로, 도 4는 특정 세일리언트 함수(S())에 대한 특정 세일리언트 점(43)의 영역(42)의 모양(41)을 도시한다.
적절한 영역들에 대한 세일리언트 점들의 연장은 매칭 과정(도 2 및 도 3에서의 22)이 다시 정의될 것을 요구한다. 가 세일리언트 점이고, W가 워터마크라고 하자. 가 워터마크에 접촉되어 있는 지를 체킹하기 위한 '소프트' 조건은 몇몇 작은 ε에 대해
가 되도록 ∈W에 존재한다는 것이다. 이러한 방법으로, 화상에서 로컬 비등방성을 동시에 설명하면서, 세일리언트 점들의 집합(S)과 워터마크(W)의 매칭이 소프트하게 결정된다. 도 5는 두개의 세일리언트 점들(51,52) 및 워터마크 패턴(53)의 일례를 도시한다. 세일리언트 점들 자신은 워터마크에 떨어져서 놓여 있을지라도, 그들은 워터마크에 접촉하여 놓여있는 대응 영역의 적어도 하나의 점가 있기 때문에, 워터마크에 접촉하여 놓인 것으로 정의된다. 그러한 하나의 점는 도면에서 54로 표시된다.
세일리언트 영역들의 도입은 또한 결정 과정의 대안의 실시예들을 허용한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 결정 유닛(23)은 제 1 분석기(231)을 포함하고, 전체 화상들의 퍼센티지가 타원으로 커버됨을 계산한다. 이러한 계산의 복잡성은 N개의 랜덤하게 선택된 화상의 점들에 대한 상기 퍼센티지를 계산함으로써 실제적으로 감소될 수 있다. 그러므로, 알아낸 적용범위 퍼센티지는 Crandom으로 표시된다. 대안으로, Crandom은 랜덤 점와 타원-메트릭(ellipse-metric)이 사용되는 가장 인접한 세일리언트 점 사이의 상호간의 거리들의 전체 합으로서 정의될 수 있다. 제 2 분석기(232)는 워터마크 패턴(W)(또는 그의 N개의 랜덤한 점들)에 대한 유사한 적용 범위 퍼센티지(CW)를 계산한다. 다시, 대안으로, CW는 타원 메트릭을 사용하여 하나의 워터마크 점과 가장 인접한 세일리언트 점 사이의 상호간 거리들의 전체 합이다. 결과적으로, 결정 유닛은
인지를 결정하고, 여기서, T는 바람직한 허위 경고 확률(desired false alarm probability)에 대응하는 주어진 임계값이다.
결정 과정을 설명하기 위해서, 도 6a 및 도 6b는 4개의 세일리언트 영역들을 갖는 워터마킹되지 않은 화상(61)을 도시하고, 이 영역들 중 하나가 62로 표시된다. 세일리언트 점들(타원들의 중심들)은 이러한 도면에 도시되지 않는다. 워터 마킹되지 않은 호상 중의 10개의 랜덤하게 선택된 화상의 점들(이들 중 하나는 63으로 표시됨)이 도 6a에 도시된다. 쉽게 입증될 수 있는 바와 같이, 10개의 랜덤하게 선택된 점들 중 5개는 세일리언트 영역에 의해 커버된다. 그러므로, 워터마킹되지 않은 화상의 적용범위 퍼센티지(Crandom)는 이러한 간략화된 예에서는 50%이다. 5개의 랜덤하게 선택된 워터마크의 점들(이들 중 하나는 64로 표시됨)은 도 6b에 도시된다. 그들 중 둘은 세일리언트 영역에 의해 커버되고, 그래서 적용범위 퍼센티지(CW)는 40%이다. 워터마킹되지 않은 화상에 대해, 앞서 정의된 결정 변수는
와 같다. 도 7a 및 도 7b는 워터마킹된 화상(71)에 대해 동일한 과정을 설명한다. 그 세일리언트 영역(62)(도 6a)은 워터마크 패턴을 향해 이동되고, 이후 72로 표시된다. 도 7a는 워터마킹된 화상의 10개의 랜덤하게 선택된 점들 중 4개가 타원에 으해 커버됨을 설명한다. 편의상, 동일한 랜덤 점들은 도 6a에서와 같이 도시된다. 그러므로, 워터마킹된 화상의 적용범위 퍼센티지(Crandom)는 40%이다. 도 7b는 워터마크의 5개의 랜덤하게 선택된 점들 중 3개가 타원에 의해 커버됨을 설명하므로, 그 적용 범위 퍼센티지(CW)는 60%이다. 워터마킹된 화상에 대해, 앞서 정의된 결정 변수는
와 같으며, 워터마킹되지 않은 화상의 결정 변수보다 통계적으로 상당히 크다. 워 터마크 패턴을 이루는 라인들이 반드시 두께를 가질 필요는 없음을 주목하라.
본 발명은 다음과 같이 요약될 수 있다. 정보 신호를 워터마킹하는 알려진 방법은 신호의 세일리언트 점들(21)의 추출 및 주어진 워터마크 패턴(W)을 향한 상기 세일리언트 점들의 "와핑(warping)"에 기초한다. 임베딩 및 검출 과정에서의 하나의 단계는 세일리언트 점들이 워터마크에 "접촉하여(on)" 놓여 있는지 또는 "떨어져서(off)" 놓여 있는지를 결정하는 것이다. 세일리언트 점들을 세일리언트 "영역들(regions)"(25)로 확장시키는 것이 제안된다. 이것은 매칭 단계(22)를 소프트 결정으로 바꾸고, 그리하여 신호 처리에 덜 취약하다. 임베딩된 워터마크의 내성이 개선된다.
Claims (12)
- 정보 신호를 워터마킹하는 방법에 있어서,- 주어진 로컬 세일리언시 함수에 대해 최상의 응답을 갖는 세일리언트 신호 샘플을 식별하고, 상기 세일리언트 신호 샘플의 세일리언시와는 주어진 임계값 미만의 정도만큼 다른 세일리언시를 갖는 인접한 신호 샘플들 및 상기 세일리언트 신호 샘플들로부터 상기 세일리언트 영역을 형성함으로써, 상기 정보 신호의 세일리언트 영역들을 식별하는 단계;- 워터마크 패턴을 나타내는 신호 샘플 위치들의 패턴을 정의하는 단계; 및- 상기 워터마크 패턴의 통계적으로 중요한 퍼센티지가 상기 세일리언트 영역들에 의해 커버되도록 상기 정보 신호를 수정하는 단계를 포함하는, 정보 신호 워터마킹 방법.
- 삭제
- 정보 신호에 임베딩된 워터마크를 검출하는 방법에 있어서,- 주어진 로컬 세일리언시 함수에 대해 최상의 응답을 갖는 세일리언트 신호 샘플을 식별하고, 상기 세일리언트 신호 샘플의 세일리언시와는 주어진 임계값 미만의 정도만큼 다른 세일리언시를 갖는 인접한 신호 샘플들 및 상기 세일리언트 신호 샘플들로부터 상기 세일리언트 영역을 형성함으로써, 상기 정보 신호의 세일리언트 영역들을 식별하는 단계;- 검출될 워터마크를 나타내는 신호 샘플 위치들의 패턴을 정의하는 단계; 및- 상기 워터마크 패턴의 통계적으로 중요한 퍼센티지가 상기 세일리언트 영역들에 의해 커버되는지의 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 워터마크 검출 방법.
- 삭제
- 정보 신호에 워터마크를 임베딩하기 위한 장치에 있어서,- 상기 정보 신호의 세일리언트 영역들을 식별하기 위한 세일리언트 점 추출 유닛(salient point extraction unit; 21);- 주어진 로컬 세일리언시 함수에 대해 최상의 응답을 갖는 세일리언트 신호 샘플을 식별하고, 상기 세일리언트 신호 샘플의 세일리언시와는 주어진 임계값 미만의 정도만큼 다른 세일리언시를 갖는 인접한 신호 샘플들 및 상기 세일리언트 신호 샘플들로부터 상기 세일리언트 영역을 형성함으로써, 상기 세일리언트 점들에 영역들을 할당하는 영역 할당 수단(25);- 워터마크 패턴을 나타내는 신호 샘플 위치들의 패턴을 정의하기 위한 수단; 및- 상기 워터마크 패턴의 통계적으로 중요한 퍼센티지가 상기 세일리언트 영역들에 의해 커버되도록 상기 정보 신호를 수정하기 위한 세일리언트 점 수정 유닛(24)을 포함하는, 워터마크 임베딩 장치.
- 정보 신호에 임베딩된 워터마크를 검출하기 위한 장치에 있어서,- 상기 정보 신호의 세일리언트 영역들을 식별하기 위한 세일리언트 점 추출 유닛(21);- 주어진 로컬 세일리언시 함수에 대해 최상의 응답을 갖는 세일리언트 신호 샘플을 식별하고, 상기 세일리언트 신호 샘플의 세일리언시와는 주어진 임계값 미만의 정도만큼 다른 세일리언시를 갖는 인접한 신호 샘플들 및 상기 세일리언트 신호 샘플들로부터 상기 세일리언트 영역을 형성함으로써, 상기 세일리언트 점들에 영역들을 할당하는 영역 할당 수단(25);- 검출될 워터마크 패턴을 나타내는 신호 샘플 위치들의 패턴을 정의하기 위한 수단; 및- 상기 워터마크 패턴의 통계적으로 중요한 퍼센티지가 상기 세일리언트 영역들에 의해 커버되는지를 결정하기 위한 매칭 및 결정 유닛(22, 23)을 포함하는, 워터마크 검출 장치.
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