KR100775629B1 - 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지시스템 - Google Patents

게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임클라이언트를 실행시 게임 내의 인벤토리에 저장된 아이템 및 사이버머니를 보호할 수 있는 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템에 관한 것으로, 이를 위해 아바타 및 상기 아바타에 대응하는 아이템을 저장하고 교환할 수 있는 인벤토리를 제공하는 게임클라이언트와, 사용자가 게임클라이언트에 접속하여 아이템이 저장되어 있는 인벤토리의 활성 시 상기 인벤토리를 사용할 수 있는 승인번호를 요청하고 확인받아 게임클라이언트에 전달하는 보조클라이언트와, 사용자정보에 따라 암호화된 승인번호를 램덤생성하고, 요청한 사용자 데이터를 저장하여 인증절차를 수행하는 승인서버와, 사용자가 미리 선택한 수신방법에 따라 승인서버가 사용자에게 승인번호를 전송할 수 있도록 사용자의 정보를 검색하여 해당 사용자의 수신방법을 승인서버로 재전송하는 사용자정보서버 및 상기 게임클라이언트의 인벤토리에 해당 승인번호를 입력할 수 있도록 승인서버를 통해 랜덤생성된 승인번호를 전송받는 수신수단;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
SMS, 게임, 아바타, 서버, 데이타베이스, 인벤토리, 클라이언트, 아이템

Description

게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템{A System For Item Hacking Prevention Using A Locking Device Of Game Inventory}
도 1은 본 발명에 따른 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템의 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10: 게임클라이언트 11: 인벤토리
11a: 인베토리잠금해제요청부 11b: 승인번호입력부
11c: 인벤토리잠금해제부 20: 보조클라이언트
21: 승인번호요청부 22:승인번호확인요청부
23: 승인번호확인부 30: 승인서버
31: 사용자정보요청부 32: 승인번호생성부
33: 승인번호전송부 34: 승인번호저장부
34a: 아이디확인부 34b: 승인번호검사부
40: 사용자정보서버 41: 사용자정보필드부
42: 사용자정보전송부 51: 휴대폰
본 발명은 게임클라이언트에 접속하여 인벤토리의 활성 시 랜덤 생성된 승인번호를 휴대폰 또는 이메일로 전송받아 이를 인벤토리에 승인번호입력부에 입력하여 인벤토리에 저장된 아이템이나 사이버머니를 사용도록 한 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 온라인게임은 수많은 사용자가 단일의 게임서버에 다중 접속하여 즐기는 게임이다
이러한 온라인게임은, 종류에 따라 롤플레잉, 전략 시뮬레이션, 고스톱 및 포커게임과 같은 보드게임, 아케이드게임, 슈팅게임, 모바일 게임 등 수많은 게임이 존재한다.
특히 온라인게임 중 롤플레잉(RPG)게임은 사용자가 지속적으로 아바타를 육성하도록 이루어져 사용자의 경쟁심을 유발시킴으로써 게임을 지속적으로 할 수 있도록 이루어져 있다.
이러한 온라인게임은 게임을 실행하면 초급레벨부터 고급레벨까지 점차적으로 아바타를 육성하는 바, 이를 위해서는 수많은 아이템과, 각각의 아이템을 교환하기 위한 사이버머니가 존재한다.
여기서 아이템 중 무기, 방어구, 특별아이템의 경우는 수많은 종류가 있으며, 특히 게임 내에서 희소가치가 있는 고레벨의 무기, 방어구, 특별아이템은 구입하기 위해서는 엄청난 사이버머니가 요구된다.
결국 이러한 사이버머니를 구하기 위해서는 많은 게임시간이 요구되기 때문에 이를 손쉽게 구하기 위해 실제 현금으로 사이버머니를 구입하고 있는 실정이다.
이를 실행하고자 현재에는 수많은 사이버머니 매매 사이트가 존재하며, 이러한 사이트를 통해 고가의 아이템이 현금으로 교환되고 있는 실정이다.
때문에 청소년과 같은 미성년자는 게임을 통해 쉽게 큰 돈을 많질 수 있어 해킹과 같은 수단을 통해 다른 사람의 아이템을 취득하여 사회적으로도 많은 범죄자를 양산되고 있는 실정이다.
특히 게임방 같은 경우 상기와 같은 해킹이 번번히 발생되는데, 이는 온라인상에서 쉽게 구할 수 있는 해킹프로그램에 의해 가능하다.
그러나 이러한 해킹프로그램은 사용자가 게임에 미 접속 시 발생됨으로, 이를 방지하기 위해서는 게임 접속 후 게임 상에 또 따른 비밀번호가 요구되고 있는 실정이다.
하지만 이러한 비밀번호는 대체적으로 한번 정하면 지속적으로 쓰이는 바, 이를 방지하기 위해서는 승인방식의 승인번호가 요구된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 안출된 것으로 본 발명의 제 1목적은, 게임클라이언트를 실행시 게임 내의 인벤토리에 저장된 아이템 및 사이버머 니를 보호할 수 있는 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템을 제공하는 것이다.
아울러 본 발명의 제 2목적은, 인벤토리를 활성시 개인 수신수단을 통해 실시간으로 승인번호를 수신받아 인벤토리에 승인번호를 입력하여 인벤토리에 저장된 아이템 및 사이버머니를 사용도록 구성된 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템을 제공하는 것이다.
이러한 본 발명의 목적들은, 아바타 및 상기 아바타에 대응하는 아이템을 저장하고 교환할 수 있는 인벤토리를 제공하는 게임클라이언트;와, 사용자가 게임클라이언트에 접속하여 아이템이 저장되어 있는 인벤토리의 활성 시 상기 인벤토리를 사용할 수 있는 승인번호를 요청하고 확인받아 게임클라이언트에 전달하는 보조클라이언트;와, 사용자정보에 따라 암호화된 승인번호를 램덤생성하고, 요청한 사용자 데이터를 저장하여 인증절차를 수행하는 승인서버;와, 사용자가 미리 선택한 수신방법에 따라 승인서버가 사용자에게 승인번호를 전송할 수 있도록 사용자의 정보를 검색하여 해당 사용자의 수신방법을 승인서버로 재전송하는 사용자정보서버; 및 상기 게임클라이언트의 인벤토리에 해당 승인번호를 입력할 수 있도록 승인서버를 통해 랜덤생성된 승인번호를 전송받는 수신수단;을 포함하여 이루어지는 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템에 의해서 달성된다.
상기에서 게임클라이언트는 인벤토리의 승인번호를 3회 이상 요청시 로그아웃 되는 것이 바람직하다.
상기에서 수신수단은 이메일 또는 휴대폰의 문자메세지(SMS) 중 선택되는 어 느 하나인 것이 바람직하다.
상기에서 인벤토리는 보관된 아이템 및 사이버머니의 사용을 요청하는 인벤토리잠금해제요청부와, 인벤토리잠금해제요청부의 요청에 따라 승인번호를 입력할 수 있는 승인번호입력부와, 상기 승인번호의 입력에 따라 인벤토리의 잠금을 해제하는 인벤토리잠금해제부로 구성되는 것이 바람직하다.
상기에서 보조클라이언트는 인벤토리의잠금을 해제할 수 있도록 승인번호를 요청하는 승인번호요청부와, 요청된 승인번호를 승인번호입력부에 입력하여 승인번호의 확인을 요청하는 승인번호확인요청부와, 요청받은 승인번호를 승인 또는 비승인하여 인벤토리잠금해제 유무를 판단하는 승인번호확인부로 구성되는 것이 바람직하다.
상기에서 승인서버는 승인번호요청부의 요청에 따라 사용자의 정보를 요청하는 사용자정보요청부와, 사용자정보를 전송받아 해당 사용자정보의 승인번호를 랜덤생성하는 승인번호생성부와, 상기 승인번호생성부로부터 생성된 승인번호를 수신수단에 전송하는 승인번호전송부와, 전송된 승인번호를 저장하는 승인번호저장부로 구성되는 것이 바람직하다.
상기에서 승인번호저장부는 승인번호확인요청부의 승인번호확인 요청에 따라 저장된 해당 아이디를 확인하는 아이디확인부와, 상기 아이디확인부의 아이디와 저장된 승인번호가 일치하는지 검사하는 승인번호검사부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기에서 사용자정보서버는 사용자가 선택한 수신수단이 저장된 사용자정보 필드부와, 이를 상기 사용자정보요청부로 전송하는 사용자정보전송부로 구성되는 것이 바람직하다.
본 발명의 그 밖의 목적, 특정한 장점들 및 신규한 특징들은 첨부된 도면들과 연관되어지는 이하의 상세한 설명과 바람직한 실시예들로부터 더욱 분명해질 것이다.
이하에서는 본 발명에 따른 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템에 관하여 첨부되어진 도면 함께 더불어 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 게임 내의 인벤토리(11)에 저장된 아이템 및 사이버머니를 보호할 수 있도록 인벤토리(11)를 활성시 개인 수신수단을 통해 실시간으로 승인번호를 수신받아 인벤토리(11)에 승인번호를 입력함으로써, 인벤토리(11)에 저장된 아이템 및 사이버머니의 해킹을 방지할 수 있는 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템에 관한 것이다.
게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템은 크게 5부분으로 이루어지는데, 이는 사용자의 컴퓨터에 저장된 게임클라이언트(10) 및 상기 게임클라이언트(10)의 프로그램을 호출하는 보조클라이언트(AuthDLL)(20), 승인서버(30), 사용자정보서버(40), 수신수단으로 구성된다.
본 발명에서의 게임클라이언트(10)는 설명하기 편리하기 위해 게임서버를 포 함한다.
게임클라이언트(10)를 통해 게임을 실행시 게임을 실행하기 위한 아이디와 비밀번호를 요구하게 된다. 그러면 이러한 절차를 통해 게임클라이언트(10)는 게임을 실행하게 되고, 아바타 및 상기 아바타를 육성하기 위한 아이템과 이를 저장하기 위한 인벤토리(11)를 제공하게 된다.
본 발명에서 인벤토리(11)는 게임 내에서의 아이템 및 사이버머니가 저장되어 있는 일종의 창고 기능을 하게 한다.
여기서 인벤토리(11)는 아바타를 육성하기 위한 아이템과 사이버머니가 저장되어 있으며, 게임 내에서 아이템(무기, 방어구, 특별아이템, 사이버머니)을 획득하게 되면 이는 자동으로 인벤토리(11)로 저장된다.
만약 인벤토리(11)에 저장된 아이템을 찾거나 매매할 경우, 인벤토리(11)는 이의 사용을 허(許)하기 위해 승인번호의 입력을 요구한다.
이를 위해 상기 인벤토리(11)는 인벤토리잠금해제를 요청하기 위해 인벤토리잠금해제요청부(11a)가 있으며, 이를 통해 승인번호를 실시간으로 전송받아 전송된 승인번호를 입력하는 승인번호입력부(11b)가 구비되며, 아울러 승인번호입력부(11b)를 통해 승인번호가 입력되면 인벤토리(11)의 잠금을 해제하는 인벤토리잠금해제부(11c)를 포함하는 구성이다.
보조클라이언트(20)는 사용자가 게임클라이언트에 접속하여 아이템이 저장되어 있는 인벤토리(11)를 활성 시 상기 인벤토리(11)를 사용할 수 있는 승인번호를 요청하고 확인받아 게임클라이언트(10)에 전달하는 기능을 한다.
이러한 보조클라이언트(20)는 게임클라이언트(10)의 AuthDll 파일로써, 인벤토리(11)에서 요구하는 명령을 요청받아 이를 적재시킨 다음 요청받은 명령을 순차적으로 호출하여 다른 서버와 통신을 가능케 한다. 더불어 설명하자면 게임클라이언트(10)와 함께 실행되지 않고, 게임클라이언트(10)의 인벤토리(11)가 요청하는 프로그램들과 동적으로 연결된다.
이러한 보조클라이언트(20)는 인벤토리잠금해제요청부(11a)를 통해 인벤토리(11)의 잠금해제를 요청받으면 승인서버(30)로 승인번호를 요청하는 승인번호요청부(21)가 있으며, 승인번호입력부(11b)를 통해 승인번호를 입력하면 이의 확인을 요청하는 승인번호확인요청부(22)와, 승인서버(30)로부터 승인번호를 요청한 아이디에 따른 승인번호가 맞는지를 검사 하여 승인여부를 판단하는 승인번호확인부(23)로 구성된다.
승인서버(30)는 사용자정보에 따라 암호화된 승인번호를 램덤 생성하고, 요청한 사용자 데이터를 저장하여 인증절차를 수행하는 기능을 한다.
이러한 승인서버(30)는 사용자가 선택한 수신수단을 요청하는 사용자정보요청부(31)와, 승인번호를 랜덤생성하는 승인번호생성부(32)와, 사용자가 선택한 수신수단에 따라 랜덤생성된 승인번호를 전송하는 승인번호전송부(33)와, 전송된 승인번호를 저장하는 승인번호저장부(34)로 구성된다.
이 때 상기 승인번호저장부(34)는 승인번호확인요청부(22)의 승인번호 확인을 요청받으면 램덤 생성된 승인번호의 아이디가 맞는지를 확인하는 아이디확인부(34a)와 승인번호입력부(11b)로 입력된 승인번호가 맞는지를 확인하는 승인번호검 사부(34b)로 구성된다.
사용자정보서버(40)는 사용자가 미리 선택한 수신방법에 따라 승인서버(30)가 사용자에게 승인번호를 전송할 수 있도록 사용자의 정보를 검색하여 해당 사용자의 수신방법을 승인서버(30)로 재전송하는 기능을 한다.
이러한 사용자정보서버(40)는 사용자가 선택한 수신방법이 저장되어 있는 사용자정보필드부(41)와, 이를 승인서버(사용자정보요청부)(30)로 재전송하는 사용자정보전송부(42)로 이루어져 있다.
아울러 수신수단은 승인서버(30)의 승인번호전송부(33)를 통해 승인번호를 실시간으로 전송받는 수단으로써 미리 선택한 이메일 또는 휴대폰(51)의 문자메세지(SMS) 중 어느 하나이며, 이를 통해 승인번호입력부(11b)로 승인번호를 입력할 수 있다.
이하에서는 본 발명에 첨부되어진 흐름도에 따라 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템을 흐름을 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템의 흐름도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 먼저 게임클라이언트(10)를 통해 게임을 실행시 게임을 접속하기 위한 아이디와 비밀번호를 요구하게 된다. 그러면 이러한 절차를 통해 게임클라이언트(10)는 게임에 접속하게 되고, 아바타 및 상기 아바타를 육성하기 위한 아이템과 이를 저장하기 위한 인벤토리(11)를 제공하게 된다.(S100)
인벤토리(11)에 저장된 아이템을 찾거나 매매할 경우, 인벤토리(11)는 이의 사용을 허(許)하기 위해 승인번호의 입력을 요구한다.(S200) 이 때 인벤토리(11)를 사용치 않고 아바타에 착용된 아이템 그대로 게임을 속행할 수 있다.(S210)
만약 인벤토리(11)를 사용할 경우 인벤토리(11)의 인벤토리잠금해제요청부(11a)를 통해 인벤토리잠금해제를 요청하게 되는데, 이는 도 1의 ②③④⑤ 과정을 거치게 된다.
즉, 이 과정에서 인벤토리잠금해제요청부(11a)는 승인번호요청부(21)로 인벤토리잠금해제를 요청하게 되고, 상기 승인번호요청부(21)는 사용자정보요청부(31)로 승인번호를 요청하며, 상기 사용자정보요청부(31)는 사용자정보필드부(41)와 사용자정보전송부를 통해 사용자정보요청부(31)로 사용자가 미리 정해놓은 수신수단을 확인하여 사용자정보요청부(31)로 데이타를 재전송한다.(S300) 이는 도 1의 ⑥ 과정이다.
그러면 승인서버(30)인 승인번호생성부(32)를 통해 승인번호가 램덤으로 생성된다. 여기서 승인번호의 시퀸스 방식은 해킹될 위험성이 크기 때문에 램덤 방식으로 생성된다(S500) 이는 도 1의 ⑦ 과정이다.
이후 승인번호전송부(33)를 통해 선택된 수신수단으로 승인번호를 전송한다. 이 때 이메일인 경우는 인터넷 커뮤니티 웹서버를 거치고 또는 휴대폰(51)의 문자메세지(SMS)일 경우는 이동교환국을 거쳐 전송한다. (S600) 이는 도 1의 ⑧ 과정이다.
그리고 수신수단을 통해 승인번호를 확인 후(S700) 승인번호입력부(11b)에 승인번호를 입력한다.(S800) 이는 도 1의 ⑨ 과정이다.
아울러 입력된 승인번호가 맞는지 승인번호요청부(21)를 통해 승인번호저장부(34)에 저장된 아이디와 승인번호를 검사한 후 승인번호확인부(23)에서 승인 또는 비승인 판단한다.(S900) 이는 도 1의 ⑪⑫⑬ 과정이다.
만약 승인번호가 확인되어 승인(S1000)되면 인벤토리(11)는 잠금이 해제되어(S1100) 인벤토리(11)에 저장된 아이템 및 사이버머니를 사용할 수 있게 된다.
이 때 비승인이 3회이상 지속될 경우(S910) 게임클라이언트(10)는 로그아웃 되어 재접속해야 된다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템에 따르면, 게임 내의 인벤토리에 저장된 아이템 및 사이버머니를 보호할 수 있도록 인벤토리를 활성시 개인 수신수단을 통해 실시간으로 승인번호를 수신받아 인벤토리에 승인번호를 입력함으로써, 인벤토리에 저장된 아이템 및 사이버머니의 해킹을 방지할 수 있는 특징이 있다.
때문에 청소년과 같은 미성년자의 호기심을 해킹을 원천적으로 봉쇄하여 범죄자를 양산을 줄일 수 있는 장점이 있다.
비록 본 발명이 상기에서 언급한 바람직한 실시예와 관련하여 설명되어졌지만, 본 고안의 요지와 범위로부터 벗어남이 없이 다른 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 첨부된 청구의 범위는 본 발명의 진정한 범위내에 속하는 그러한 수정 및 변형을 포함할 것이라고 여겨진다.

Claims (8)

  1. 아바타 및 상기 아바타에 대응하는 아이템을 저장하고 교환할 수 있는 인벤토리(11)를 제공하는 게임클라이언트(10);
    사용자가 게임클라이언트(10)에 접속하여 아이템이 저장되어 있는 인벤토리(11)의 활성 시 상기 인벤토리(11)를 사용할 수 있는 승인번호를 요청하고 확인받아 게임클라이언트(10)에 전달하는 보조클라이언트(20);
    사용자정보에 따라 암호화된 승인번호를 램덤생성하고, 요청한 사용자 데이터를 저장하여 인증절차를 수행하는 승인서버(30);
    사용자가 미리 선택한 수신방법에 따라 승인서버(30)가 사용자에게 승인번호를 전송할 수 있도록 사용자의 정보를 검색하여 해당 사용자의 수신방법을 승인서버(30)로 재전송하는 사용자정보서버(40); 및
    상기 게임클라이언트(10)의 인벤토리(11)에 해당 승인번호를 입력할 수 있도록 승인서버(30)를 통해 랜덤생성된 승인번호를 전송받아 이를 확인하는 수신수단;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임클라이언트(10)는 인벤토리(11)의 승인번호를 3회 이상 요청시 로그아웃 되는 것을 특징으로 하는 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹 방지 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 수신수단은 이메일 또는 휴대폰(51)의 문자메세지(SMS) 중 선택되는 어느 하나인 것을 특징으로 하는 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 인벤토리(11)는 보관된 아이템 및 사이버머니의 사용을 요청하는 인벤토리잠금해제요청부(11a)와, 인벤토리잠금해제요청부(11a)의 요청에 따라 승인번호를 입력할 수 있는 승인번호입력부(11b)와, 상기 승인번호의 입력에 따라 인벤토리(11)의 잠금을 해제하는 인벤토리잠금해제부(11c)로 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 보조클라이언트(20)는 인벤토리의잠금을 해제할 수 있도록 승인번호를 요청하는 승인번호요청부(21)와, 요청된 승인번호를 승인번호입력부(11b)에 입력하여 승인번호의 확인을 요청하는 승인번호확인요청부(22)와, 요청받은 승인번호를 승인 또는 비승인하여 인벤토리잠금해제 유무를 판단하는 승인번호확인부(23)로 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 승인서버(30)는 승인번호요청부(21)의 요청에 따라 사용자의 정보를 요청하는 사용자정보요청부(31)와, 사용자정보를 전송받아 해당 사용자정보의 승인번호를 랜덤 생성하는 승인번호생성부(32)와, 상기 승인번호생성부(32)로부터 생성된 승인번호를 수신수단에 전송하는 승인번호전송부(33)와, 전송된 승인번호를 저장하는 승인번호저장부(34)로 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템.
  7. 6항에 있어서,
    상기 승인번호저장부(34)는 승인번호확인요청부(22)의 승인번호확인 요청에 따라 저장된 해당 아이디를 확인하는 아이디확인부(34a)와, 상기 아이디확인부(34a)의 아이디와 저장된 승인번호가 일치하는지 검사하는 승인번호검사부(34b)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템.
  8. 삭제
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