KR100732798B1 - 디엠비 방송 시스템을 이용한 커뮤니티 형성 방법 - Google Patents

디엠비 방송 시스템을 이용한 커뮤니티 형성 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 DMB 방송 시스템을 이용한 커뮤니티 형성 방법에 관한 것으로서, 커뮤니티 서버의 특정 커뮤니티에 회원으로 가입한 사용자 DMB 단말이 동일한 커뮤니티에 가입한 타 DMB 단말들 중 특정 단말을 선택받아 친구로 등록하고 친구 등록된 단말들 중 선택된 특정 단말에게 DMB 관련 쿠폰을 선물하도록 하며, 사용자 DMB 단말이 DMB 방송 서버로부터 전송받은 방송 컨텐츠 정보를 선택된 특정 단말에게 통지함으로써 통지받은 단말이 DMB 방송 서버로부터 해당 방송 컨텐츠를 전송받도록 하고, DMB 방송 서버를 통해 사용자 DMB 단말과 선택된 상대방 DMB 단말이 메시지를 주고 받을 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 DMB 방송 시스템을 이용한 커뮤니티 형성 방법에 관한 것이다. 이때, DMB 관련 아이템 쿠폰은 특정 방송 컨텐츠의 시청을 가능하게 하는 방송 시청권 쿠폰일 수 있으며, 현재 방송중인 컨텐츠에 관련된 단말기 배경화면 쿠폰일 수도 있으며, 현재 방송중인 컨텐츠에 관련된 단말기 벨소리 쿠폰일 수도 있다.
커뮤니티, DMB, DMB 관련 아이템 쿠폰, DMB 관련 아이템, 방송 컨텐츠 정보

Description

디엠비 방송 시스템을 이용한 커뮤니티 형성 방법 {Method for forming community using DMB system}
도 1은 본 발명에 따른 DMB 방송 시스템을 이용한 커뮤니티 형성 방법을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 2a는 커뮤니티 서버가 특정 커뮤니티에 친구로 등록된 단말에 대한 상태정보를 전송하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 2b는 DMB 방송 서버가 특정 커뮤니티에 친구로 등록된 단말에 대한 상태정보를 전송하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 2c는 상대방 DMB 단말이 선물 받은 쿠폰에 해당하는 DMB 관련 아이템을 DMB 방송 서버로부터 수신받는 경우에 대한 흐름도이다.
도 2d는 상대방 DMB 단말이 선물받은 쿠폰에 해당하는 DMB 관련 아이템이 커뮤니티 서버로부터 수신되는 경우에 대한 흐름도이다.
도 2e는 DMB 관련 아이템 쿠폰을 DMB 방송 서버로부터 전송받는 경우에 대한 흐름도이다.
도 2f는 사용자 DMB 단말이 DMB 방송 서버로부터 전송받은 방송 컨텐츠 정보를 선택된 특정 상대방 DMB 단말에게 통지하는 과정에 대한 흐름도이다.
도2g는 DMB 방송 서버를 통해 사용자 DMB 단말과 특정 상대방 DMB 단말이 메시지를 송수신하는 과정에 대한 흐름도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100 DMB 방송 서버 200 사용자 DMB 단말
300 커뮤니티 서버 400 특정 상대방 DMB 단말
본 발명은 DMB 방송 시스템을 이용한 커뮤니티 형성 방법에 관한 것으로서, 상세하게는 커뮤니티 서버의 특정 커뮤니티에 회원으로 가입한 사용자 DMB 단말이 동일한 커뮤니티에 가입한 타 DMB 단말들 중 특정 단말을 선택받아 친구로 등록하고 친구 등록된 단말들 중 선택된 특정 단말에게 DMB 관련 쿠폰을 선물하도록 하며, 사용자 DMB 단말이 DMB 방송 서버로부터 전송받은 방송 컨텐츠 정보를 선택된 특정 단말에게 통지함으로써 통지받은 단말이 DMB 방송 서버로부터 해당 방송 컨텐츠를 전송받도록 하고, DMB 방송 서버를 통해 사용자 DMB 단말과 선택된 상대방 DMB 단말이 메시지를 주고 받을 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 DMB 방송을 이용한 커뮤니티 형성 방법에 관한 것이다.
일반적으로 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)란 라디오 방송을 디지털 화하여 문자방송, 무선 호출, 정지 영상 등 멀티미디어 데이터 전송 서비스를 실현하는 기술을 말하며 일명 '보는 라디오'를 의미하는 것으로, 이동 중에도 장애 없이 수신이 가능하고, 정규 프로그램에 부가적인 정보를 전송시키는 데이터 채널 서비스가 가능하며, 각각 다른 데이터 채널 용량을 수용하여 주파수 이용 효율성 증대 등 전송용량과 전송효율이 높은 장점이 있다.
이러한 이유로 최근 DMB 방송을 수신하기 위한 DMB 수신기가 상용화되고 있으나, 이동통신망의 커뮤니티를 활용하여 DMB 방송을 연계하는 것에 대해서는 종래에 출시되어 있지 않다. 즉, 이동 통신망의 커뮤니티에 접속한 단말기들이 하나의 공동체를 이루어 DMB 방송과 연관된 데이터를 서로 주고 받음으로써 커뮤니티에 가입한 단말들 간의 DMB 방송과 관련된 정보를 교류할 기회가 없었다.
본 발명은 이와 같은 필요성에 의해 제안된 것으로, 이동 통신망의 커뮤니티 서버와 DMB 방송 서버를 통해 커뮤니티 서버에 접속한 DMB 단말들이 DMB 방송과 관련된 정보를 서로 주고 받음으로써 커뮤니티를 형성하는 DMB 방송 시스템을 이용한 커뮤니티 형성 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 DMB 방송 서버와 이동통신망의 커뮤니티 서버 및 DMB 단말로 이루어지는 시스템에서 다수의 DMB 단말간의 데이터 교환 을 통해 커뮤니티를 형성하기 위한 방법에 있어서, 커뮤니티 서버의 특정 커뮤니티에 회원으로 가입한 사용자 DMB 단말이 동일한 커뮤니티에 가입한 타 DMB 단말들 중 특정 단말을 선택받아 친구로 등록하는 제 1단계와, 상기 친구로 등록된 단말에 대한 상태정보를 전송받아 화면에 출력하는 제 2단계를 포함한다.
이때, 이러한 상태정보는 커뮤니티 서버로부터 전송받을 수도 있고, DMB 방송 서버로부터 전송받을 수도 있다. 전자의 커뮤니티 서버로부터 상태정보를 전송받는 경우에 있어서, 상기 제 2단계는 커뮤니티 서버가 상기 친구로 등록된 단말에 대한 상태정보를 수집하는 단계와, 사용자 DMB 단말이 커뮤니티 서버로부터 상기 상태정보를 전송받아 화면에 출력하는 단계로 이루어질 수 있고, 후자의 DMB 방송 서버로부터 상태정보를 전송받는 경우에 있어서, 상기 제 2단계는 커뮤니티 서버가 상기 친구로 등록된 단말에 대한 상태정보를 수집하는 단계와, 수집된 상태정보를 DMB 방송 서버로 전송하는 단계와, 사용자 DMB 단말이 DMB 방송 서버로부터 상기 상태정보를 전송받아 화면에 출력하는 단계로 이루어질 수도 있다. 이러한 상기 상태정보는 해당 단말의 커뮤니티 접속 여부,DMB 방송 시청 여부, 시청중인 DMB 방송의 채널 종류 중 어느 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 제 2단계 이후에 사용자 DMB 단말이 상기 친구로 등록된 단말들 중 선택된 특정 상대방 DMB 단말에게 DMB 관련 아이템 쿠폰을 선물하는 제 3단계가 더 포함될 수 있고, 이러한 제 3단계는 사용자 DMB 단말의 화면에 선물할 DMB 관련 아이템 쿠폰의 정보를 출력하는 단계와, 상기 친구로 등록된 단말들 중 특정 상대방 DMB 단말을 선택받는 단계와, 상기 선택된 상대방 DMB 단말에게 해당 쿠폰정보에 대응하는 쿠폰을 전송해 줄 것을 커뮤니티 서버에 요청하는 단계로 이루어질 수도 있으며, 상기 제 3단계는 사용자 DMB 단말의 화면에 선물할 DMB 관련 아이템 쿠폰의 정보를 출력하는 단계와, DMB 방송 서버로부터 해당 쿠폰정보에 대응하는 DMB 관련 아이템 쿠폰을 전송받는 단계와, 상기 친구로 등록된 단말들 중 특정 상대방 DMB 단말을 선택받는 단계와, 상기 전송받은 쿠폰을 커뮤니티 서버를 통해 상기 선택된 상대방 DMB 단말로 전송하는 단계로 이루어질 수도 있다. 이때, 이러한 아이템 쿠폰의 정보는 DMB 방송 서버로부터 전송받을 수도 있으며, 커뮤니티 서버로부터 전송받을 수도 있다.
또한, 상기 사용자 DMB 단말이 상기 DMB 관련 아이템 쿠폰의 전송과 함께 상기 선택된 상대방 DMB 단말에게 DMB 방송 시청을 권유하는 메시지를 전송할 수도 있으며, 상기 사용자 DMB 단말이 상기 DMB 관련 아이템 쿠폰의 전송과 함께 상기 선택된 상대방 DMB 단말에게 특정 DMB 방송 채널로 전환할 것을 유도하는 메시지를 전송할 수도 있다. 이러한 DMB 관련 아이템 쿠폰은 특정 방송 컨텐츠의 시청을 가능하게 하는 방송 시청권 쿠폰일 수 있고, 현재 방송중인 컨텐츠에 관련된 단말기 배경화면 쿠폰일 수도 있으며, 현재 방송중인 컨텐츠에 관련된 단말기 벨소리 쿠폰일 수도 있다.
또한, 본 발명은 상기 제 3단계 이후에 DMB 방송 서버가 DMB 관련 아이템을 방송하는 단계와, 상대방 DMB 단말이 상기 방송된 아이템 중 상기 전송받은 쿠폰에 해당하는 아이템을 수신하는 단계를 포함하여 이루어지는 제 4단계를 더 포함할 수도 있으며, 상대방 DMB 단말이 상기 전송받은 쿠폰에 해당하는 아이템을 커뮤니티 서버에 요청하여 전송받는 제 4단계를 더 포함할 수도 있다.
또한, 본 발명은 상기 제 2단계 이후에 사용자 DMB 단말이 DMB 방송 서버로부터 특정 방송의 컨텐츠를 미리 안내하는 정보(방송 컨텐츠 정보)를 전송받는 단계와, 친구로 등록된 단말들 중 특정 상대방 DMB 단말을 선택받는 단계와, 사용자 DMB 단말이 선택된 상대방 DMB 단말로 상기 전송받은 방송 컨텐츠 정보를 통지하는 단계와, DMB 방송 서버가 상기 방송 컨텐츠를 방송함에 따라 상기 선택된 상대방 DMB 단말이 해당 방송 컨텐츠를 전송받는 단계를 더 포함할 수도 있다.
또한, 본 발명은 상기 제 2단계 이후에 상기 친구로 등록된 단말들 중 특정 상대방 DMB 단말을 선택받는 단계와, 소정의 메시지를 선택된 상대방 DMB 단말로 전송해줄 것을 커뮤니티 서버에 요청하는 단계와, 커뮤니티 서버가 상기 요청받은 메시지를 DMB 방송 서버로 전송하는 단계와, DMB 방송 서버가 해당 메시지를 방송함에 따라 상기 상대방 DMB 단말이 이를 수신하여 화면에 출력하는 단계를 더 포함하는 것도 가능하다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해서 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 DMB 방송 시스템을 이용한 커뮤니티 형성 방법을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
본 발명은 DMB 방송 서버(100)와 사용자 DMB 단말(200), 커뮤니티 서버(300), 특정 상대방 DMB 단말(400)로 구성된다.
DMB 방송 서버(100)는 DMB 관련 아이템 쿠폰의 정보와 해당 쿠폰 정보에 대응하는 쿠폰과, 이러한 쿠폰에 해당하는 아이템을 저장하고 있으며, 또한 특정 방송의 컨텐츠를 미리 안내하는 정보도 저장하고 있다. 한편, DMB 방송 서버(100)는 커뮤티니 서버(300)로부터 전송받은 상태 정보를 사용자 DMB 단말(200)로 전송하고, 커뮤니티 서버로부터 전송받은 메시지를 방송하는 역할을 담당하기도 한다.
커뮤니티 서버(300)는 사용자 DMB 단말(200)이 친구로 등록한 단말에 대한 커뮤니티 접속여부, DMB 방송 시청 여부, 시청중인 DMB 방송의 채널 종류 중 어느 하나 이상이 포함되어 있는 상태정보를 수집하고 이를 사용자 DMB 단말(200)로 전송하는 역할을 담당한다. 한편, 커뮤니티 서버(300)는 DMB 관련 아이템 쿠폰의 정보와, 해당 쿠폰 정보에 대응하는 쿠폰과, 이러한 쿠폰에 해당하는 아이템을 저장하고 있으며, 사용자 DMB 단말(200)로부터 메시지 전송 요청이 있으면 요청받은 해당 메시지를 DMB 방송 서버(100)로 전송한다.
사용자 DMB 단말(200)과 특정 상대방 DMB 단말(400)은 커뮤니티 서버(300)의 특정 커뮤니티에 친구로 등록되어 있는 단말기로서, 이동 통신망에 연결되는 커뮤니티 서버(300)를 통해 데이터를 교환함으로써 커뮤니티를 형성한다.
이러한 사용자 DMB 단말(200)은 친구로 등록된 단말에 대한 상태정보를 커뮤니티 서버(300)로부터 또는 DMB 방송 서버(100)로부터 전송받아 이를 화면에 출력한다. 한편, 사용자 DMB 단말(200)은 DMB 방송 서버(100)로부터 또는 커뮤니티 서버(300)로부터 DMB 관련 아이템 쿠폰 정보를 전송받아 이를 화면에 출력하고, 선택받은 특정 상대방 DMB 단말(400)에게 해당 쿠폰 정보에 대응하는 쿠폰을 전송해 줄 것을 커뮤니티 서버(300)에 요청한다. 그러면 특정 상대방 DMB 단말(400)은 쿠폰 정보에 대응하는 쿠폰을 전송받고, DMB 방송 서버(100)로부터 방송되는 DMB 관련 아이템 중 전송 받은 쿠폰에 해당하는 아이템을 수신한다.
한편, 사용자 DMB 단말(200)은 DMB 방송 서버(100)로부터 전송받은 방송 컨텐츠 정보를 선택된 상대방 DMB 단말(400)로 통지하고, 소정의 메시지를 선택된 상대방 DMB 단말로 전송해 줄 것을 커뮤니티 서버에 요청하면 특정 상대방 DMB 단말(400)은 DMB 방송 서버(100)로부터 해당 메시지를 수신받는다.
다음으로, 도 2a는 커뮤니티 서버가 특정 커뮤니티에 친구로 등록된 단말에 대한 상태정보를 전송하는 방법에 대한 흐름도이다.
우선, 사용자 DMB 단말(200)은 커뮤니티 서버(300)에 접속하여 특정 커뮤니티에 회원 가입한다(S201a).
일반적으로 커뮤니티(Community)란 우리말의 공동체나 공동사회를 의미하는 용어로써, 자신의 취미, 관심분야 등이 같은 사람들끼리 가상 공간에 모여 일정한 활동을 하고 정보를 주고 받는 등의 가상공간상의 공동사회를 뜻한다. 이러한 커뮤니티에 회원으로 등록하기 위해서는 사용자가 선호하는 특정 주제 및 관심분야에 해당하는 커뮤니티를 일일이 직접 찾아서 해당 커뮤니티에 사용자 DMB 단말(200)의 개인 정보를 등록함으로써 커뮤니티 회원으로 등록할 수도 있다. 또한, 커뮤니티 서버(300)가 사용자 DMB 단말(200)로부터 사용자의 개인 정보를 입력받으면 입력된 정보에 해당하는 커뮤니티를 자동으로 검색하여 해당 커뮤니티에 회원으로 가입할 수도 있다.
후자의 경우처럼 사용자가 입력한 개인 정보에 맞는 커뮤니티를 찾아서 자동으로 커뮤니티에 등록할 수 있는 이유는 출신 학교별, 출신 지역별, 관심 분야, 직업, 취미 생활, 선호하는 DMB 방송 채널 정보 등에 따라 커뮤니티가 다양하게 분류되어 있기 때문에 가능한 것이다. 즉, 사용자 DMB 단말(200)이 특정 커뮤니티에 가입하는 절차에 대해서는 특별한 제한이 없으며 어떠한 방식으로 하여도 무관하다.
이러한 방식으로 회원 가입을 해서 커뮤니티 서버(300)에 접속하면 커뮤니티 서버(300)는 특정 커뮤니티에 가입된 DMB 단말들의 정보를 사용자 DMB 단말(200)로 전송한다(S203a). 그러면 사용자 DMB 단말은 DMB단말들의 정보를 참조하여 동일한 커뮤니티에 가입된 DMB 단말들 중에서 특정 단말을 선택받아 친구로 등록한다(S205a). 커뮤니티는 주로 특정 주제 및 관심 분야 등이 동일한 사람들끼리 모여 형성되는 것이므로 커뮤니티에 회원으로 등록되어 있는 단말기 수는 매우 많을 것이고, 따라서 이러한 단말기 중에서 특정 단말기만을 친구로 선별해서 친구로 등록된 단말기 중에서 본 발명에 따른 DMB 관련 아이템을 제공하려는 특정 상대방 DMB 단말기를 선택하도록 구현하는 것이 효율적이기 때문이다. 물론, 이렇게 커뮤니티에 등록되어 있는 단말기 중에서 특정 단말기만을 친구로 등록해서 본 발명을 구현하지 않고, 커뮤니티에 가입되어 있는 단말기 중에서 특정 단말기를 DMB 관련 아이템을 제공하려는 특정 상대방 DMB 단말로 바로 지정하여 본 발명을 구현하는 것도 가능하다.
이렇게 커뮤니티에 가입한 단말들 중에서 특정 단말을 선택받아 친구로 등록하면 커뮤니티 서버(300)는 친구로 등록된 단말에 대한 상태정보를 수집한다(S207a). 이때의 상태정보는 해당 단말의 커뮤니티 접속 여부, DMB 방송 시청 여부, 시청중인 DMB 방송의 채널 종류 중 어느 하나 이상이 포함되어 있는 것이 바람직하다. 그리고, 이와 같은 상태정보의 수집절차는 커뮤니티 서버(300)가 그에 접속되어 있는 단말들이 DMB 방송을 시청하고 있는지, 시청하고 있다면 어떠한 채널의 방송을 시청하고 있는지에 대해 주기적으로 모니터링 하거나, 아니면 어떠한 변동사항이 발생할 때마다 해당 DMB 단말기로부터 이를 통지받는 방법으로 수행될 수 있다.
사용자 DMB 단말은 커뮤니티 서버(300)로부터 이와 같이 수집된 상태정보를전송받아 이를 화면에 출력한다(S209a). 이를테면, 친구로 등록된 단말임을 식별할 수 있는 아이디나 명칭 옆에 'DMB 방송 시청중','KBS채널 시청중'과 같이 텍스트 형태로 상태정보를 출력하는 것도 가능하고, 'DMB 방송 시청중'임을 인식할 수 있는 특정 이모티콘 형태로 상태정보를 출력하는 것도 가능하다. 즉, 상태정보를 표시하는 방법에 대해서는 특별한 제한이 없으며 어떠한 방식으로 하여도 무관하다.
상기 도 2a에서는, 커뮤니티 서버가 상태정보를 전송하는 일례의 과정에 대해서 살펴보았으나, 이러한 상태정보를 DMB 방송서버가 전송하는 것도 가능하다. 후술할 도 2b에서는 이렇게 DMB 방송 서버가 친구로 등록된 단말에 대한 상태정보를 전송하는 과정에 대해서 살펴본다.
사용자 DMB 단말(200)이 커뮤니티 서버(300)의 특정 커뮤니티에 회원으로 가입해서 특정 단말을 친구로 등록하는 과정 및 커뮤니티 서버(300)가 친구로 등록된 단말에 대한 상태정보를 수집하는 과정에 대해서는 도 2a의 과정과 동일하므로 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
다만, 커뮤니티 서버(300)가 친구로 등록된 단말에 대한 상태정보를 수집하면 수집된 상태정보를 도 2a에 도시한 것처럼 사용자 DMB 단말이 아닌 DMB 방송서버로 전송한다(S209b). 이때, 이러한 상태정보는 일정한 주기로 DMB 방송 서버에 전송할 수도 있고, 변동이 있는 경우에만 전송할 수도 있다.
이렇게 커뮤니티 서버(300)로부터 상태정보를 전송받으면 DMB 방송서버(100)는 전송받은 상태정보를 사용자 DMB 단말로 전송한다(S211b). 이때, DMB방송 서버(100)는 데이터 채널을 통해서 사용자 DMB 단말을 식별할 수 있는 단말기 식별정보와 함께 해당 상태정보를 방송함으로써 사용자 DMB 단말에게 상태정보가 전송될 수 있도록 한다. 사용자 DMB 단말은 DMB 방송 서버로부터 방송되는 단말기 식별정보가 사용자 DMB 단말에 대한 식별 정보이면 DMB 방송 서버로부터 해당 상태 정보를 수신받아 이를 화면에 출력한다(S213b).
한편, 이러한 구현 방법은 방송 시청률과도 연계할 수 있는바, 이를테면 DMB 방송 서버(100)로부터 특정 커뮤니티 서버(300)에 접속되어 있는 단말기들의 시청률 요청이 있으면 커뮤니티 서버(300)는 그에 접속되어 있는 단말들의 DMB 방송 시청 여부, 시청중인 DMB 방송 채널 종류가 포함되어 있는 상태정보를 수집하고, DMB 방송 서버(100)는 수집된 상태정보를 전송받아 이를 분석함으로써 시청률을 파악할 수도 있게 되는 것이다.
이미 도 2a및 도 2b에서 설명한 바와 같이 사용자 DMB 단말(200)이 커뮤니티 서버(300)에 접속하면 사용자 DMB 단말(200)은 친구로 등록된 단말에 대한 상태정보를 수신받게 된다. 이러한 상태정보를 참조하여 사용자 DMB 단말(200)이 친구로 등록된 DMB 단말들 중에서 특정 상대방 DMB 단말(400)과 DMB 방송과 연관된 데이터를 서로 주고 받음으로써 커뮤니티를 형성하는 방법에 대해서는 후술할 도 2c 내지 도 2g를 참고하여 살펴보기로 한다.
우선, 도 2c 내지 도 2e는 사용자 DMB 단말이 친구로 등록된 단말들 중 특정 상대방 DMB 단말에게 DMB 관련 아이템 쿠폰을 선물하는 것과 관련된 도면이며, 각 도면에 대해 순차적으로 살펴보면 다음과 같다.
도 2c는 상대방 DMB 단말이 선물 받은 쿠폰에 해당하는 DMB 관련 아이템을 DMB 방송 서버로부터 수신받는 경우에 대한 흐름도이다.
DMB 방송 서버(100)가 DMB 관련 아이템 쿠폰 정보를 사용자 DMB 단말로 전송하면(S201c), 사용자 DMB 단말(200)은 수신받은 쿠폰 정보를 화면에 출력한다(S203c). 이러한 쿠폰 정보는 어떠한 쿠폰인지를 알려주는 정보로서, 쿠폰에 대한 개략적인 내용을 알려주는 정보이다.
이러한 쿠폰 정보를 표시하고 나서 친구로 등록된 DMB 단말 중 특정 상대방 DMB 단말(400)을 사용자로부터 선택받으면(S205c), 사용자 DMB 단말(200)은 선택된 특정 상대방 DMB 단말(400)에게 해당 쿠폰 정보에 대응하는 쿠폰을 전송해 줄 것을 커뮤니티 서버(300)에 요청한다(S207c). 한편, 화면에 출력된 쿠폰 정보가 리스트 형태로 여러 개인 경우에는 표시된 쿠폰 정보 중에서 특정 쿠폰 정보를 선택받는 과정을 더 추가하는 것이 전제된다.
제 207단계에 의한 요청이 있으면 커뮤니티 서버(300)는 해당 쿠폰 정보에 대응하는 쿠폰을 상대방 DMB 단말(400)로 전송한다(S209c).
이러한 방식으로 상대방 DMB 단말(400)이 DMB 관련 쿠폰을 수신받고 나서 (S211c) DMB 방송 서버가 DMB 관련 아이템을 방송할 때(S213c), 상대방 DMB 단말(400)이 방송되는 아이템 중 수신받은 쿠폰에 해당하는 아이템을 수신한다(S215c). 이때의 아이템 쿠폰은 현재 방송중인 컨텐츠에 관련된 단말기 배경화면 쿠폰이거나 현재 방송중인 컨텐츠에 관련된 단말기 벨 소리 쿠폰일 수 있으나, 본 실시예에서는 특정 방송 컨텐츠의 시청을 가능하게 하는 방송 시청권 쿠폰인 것이 바람직하다. 이는 특정 방송 컨텐츠의 시청을 가능하게 하는 방송 시청권에 대한 실제 방송 컨텐츠는 커뮤니티 서버(300)보다는 DMB 방송 서버(100)로부터 수신받는 것이 훨씬 효율적이기 때문이다.
한편, 이와 같은 방송 시청권 쿠폰 정보는 제 201c단계에 언급되어 있는 것처럼 DMB 방송 서버(100)로부터 수신받을 수도 있으나 커뮤니티 서버(100)로부터 수신받는 것도 가능하다. 즉, DMB 방송 서버(100)가 방송 시청권 쿠폰에 대한 정보를 미리 커뮤니티 서버(300)에 제공하고 나서 커뮤니티 서버(300)가 상기 방송 시청권 쿠폰 정보를 사용자 DMB단말(200)에게 전송하는 것도 가능한 것이다.
다음으로, 도 2d는 상대방 DMB 단말이 선물받은 쿠폰에 해당하는 DMB 관련 아이템이 커뮤니티 서버로부터 제공되는 경우에 대한 흐름도이다.
선물 받은 쿠폰에 해당하는 DMB 관련 아이템이 커뮤니티 서버로부터 제공되는 경우에도 이미 도 2c에서 설명한 바와 같이 친구로 등록된 DMB 단말들 중에서 선택된 특정 상대방 DMB 단말(400)에게 해당 쿠폰을 전송해 줄 것을 커뮤니티 서버(300)로 요청함으로써 상대방 DMB 단말(400)과 커뮤니티를 형성할 수 있다.
한편, 이러한 과정에 대해서는 도 2c의 과정과 동일하므로 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다. 다만, 이와 같이 선물 받은 쿠폰에 해당하는 DMB 관련 아이템이 커뮤니티 서버(300)로부터 제공되는 경우에는 해당 쿠폰이 현재 방송중인 컨텐츠에 관련된 단말기 배경화면 쿠폰이거나 현재 방송중인 컨텐츠에 관련된 단말기 벨소리 쿠폰인 것이 바람직하다.
한편, 제 201d단계에 언급되어 있는 것처럼 커뮤니티 서버(300)로부터 배경화면 쿠폰 정보 또는 단말기 벨소리 쿠폰 정보를 수신받는 것도 가능하나 DMB 방송 서버(100)로부터 수신받는 것도 가능하다.
이를테면 현재 방송중인 컨텐츠가 '겨울 연가'라는 드라마 컨텐츠인 경우라면 '겨울 연가'에 관련된 '배용준 키스신','눈 내리는 남이섬'과 같은 배경화면 쿠폰 정보를 DMB 방송 서버(100)로부터 미리 제공받아 커뮤니티 서버(300)가 사용자 DMB 단말(100)로 배경화면 쿠폰 정보를 전송하는 것도 가능하나, '겨울연가'라는 드라마 컨텐츠를 DMB 방송 서버(100)의 비디오 채널을 통해 사용자 DMB 단말(200)로 전송함과 동시에 DMB 방송 서버(100)의 데이터 채널을 통해 배경 화면 쿠폰 정 보를 사용자 DMB 단말(200)로 전송하는 것도 가능한 것이다.
한편, 도 2c 및 도 2d에 설명되어 있는 본 발명의 실시 예에서, 방송 시청권 쿠폰에 해당하는 DMB 관련 아이템을 DMB 방송 서버(100)로부터 수신받는다고 되어 있으나, 커뮤니티 서버(300)로부터 수신받을 수도 있으며, 단말기 배경화면 쿠폰 또는 단말기 벨소리 쿠폰에 해당하는 DMB 관련 아이템은 커뮤니티 서버(300)로부터 수신받는다고 되어 있으나 DMB 방송 서버(100)로부터 수신받을 수도 있다.
다음으로, 도 2e는 DMB 관련 아이템 쿠폰을 DMB 방송 서버로부터 전송받는 경우에 대한 흐름도이다.
지금까지 도 2c및 도 2d에서는 DMB 방송 서버(100) 또는 커뮤니티 서버(300)를 통해 DMB 아이템 쿠폰의 정보를 수신받고, 친구로 등록된 DMB 단말 중 특정 상대방 DMB 단말이 선택되면 해당 쿠폰 정보에 대응하는 쿠폰을 전송해 줄 것을 커뮤니티 서버(300)에 요청하는 방법에 대한 설명이었다.
그러나, 도 2e상에서는, 커뮤니티 서버(300)에 저장되어 있는 쿠폰을 상대방 DMB 단말(400)에게 전송해 줄 것을 요청하는 방법이 아니라, DMB 방송 서버(100)로부터 쿠폰을 전송받는 방법에 대하여 설명한다.
우선, 사용자 DMB 단말(200)이 DMB 관련 아이템 쿠폰 정보를 출력한다(S201e). 여기서 쿠폰 정보는 앞에서 이미 언급한 것처럼 DMB 방송 서버로부터 전송받아 출력할 수도 있고, 커뮤니티 서버로부터 전송받아 출력할 수도 있다.
이렇게 쿠폰 정보를 출력하고 나서, DMB 방송 서버가 상기 해당 쿠폰 정보에 대응하는 쿠폰을 방송할 때(S203e) 사용자 DMB 단말은 해당 쿠폰 정보에 대응하는 쿠폰을 수신받고, 친구로 등록된 DMB 단말 중 특정 상대방 DMB 단말(400)을 선택받아(S205e) 상기 수신받은 쿠폰을 커뮤니티 서버(300)를 통해 상대방 DMB 단말(400)로 전송한다(S207e). 여기서, DMB 방송 서버(100)에는 아이템 쿠폰이 저장되어 있어야 하고, DMB 방송 서버(100)의 데이터 채널을 통해 아이템 쿠폰을 전송하는 것이 바람직하며, 상대방 DMB 단말(400)로의 쿠폰 전송은 DMB 방송 서버(100)가 상대방 DMB 단말(400)로 쿠폰을 전송할 수 없으므로 커뮤니티 서버(300)가 쿠폰을 전송하는 매개체 역할을 하는 것이 타당하다.
이러한 방식으로 커뮤니티 서버(300)는 상대방 DMB 단말(400)로 쿠폰을 전송하고(S209e), 상대방 DMB 단말(400)은 아이템 쿠폰을 수신받는다(S211e). 그리고 나서, DMB 방송 서버가 DMB 관련 아이템을 방송할 때(S213e) 상대방 DMB 단말(400)은 방송되는 아이템 중 수신받은 쿠폰에 해당하는 아이템을 전송받는다(S215e). 이때에도, 쿠폰에 해당하는 DMB 관련 아이템은 커뮤니티 서버(300)로부터 수신받는 것도 가능하다. 이에 대해서는 이미 도 2c및 도 2d를 통해 설명하였으므로 여기서는 그에 대한 설명은 생략하기로 한다.
한편, DMB 관련 아이템 쿠폰을 선물할 때에는 해당 쿠폰 외에 DMB 방송 시청을 권유하는 메시지 또는 특정 DMB 방송 채널로 전환할 것을 유도하는 메시지를 함께 전송할 수도 있다. 예를 들어, 수신받은 상대방 DMB 단말(400)에 대한 상태정보 가 '현재 MBC DMB 방송 시청중' 이라면 사용자 DMB 단말(200)은 사용자 DMB 단말(200)이 현재 시청중인 컨텐츠에 관련된 배경 화면 쿠폰인 '배용준 키스신'쿠폰을 상대방 DMB 단말(400)에게 선물하면서 '겨울연가 지금 너무 재미있어. 지금 KBS 시청해 봐'와 같은 메시지를 전송할 수도 있는 것이다.
이제 도 2f와 도 2g에서는 쿠폰 선물을 통한 커뮤니티의 형성이 아닌, 쿠폰 없이 사용자 DMB 단말(200)이 상태정보를 참조하여 친구로 등록된 DMB 단말들 중에서 특정 상대방 DMB 단말(400)과 커뮤니티를 형성하는 방법에 대해 설명한다.
우선, 도 2f는 사용자 DMB 단말이 DMB 방송 서버로부터 전송받은 방송 컨텐츠 정보를 선택된 특정 상대방 DMB 단말에게 통지하는 과정에 대한 흐름도이다.
일단, 사용자 DMB 단말이 DMB 방송 서버로부터 방송 컨텐츠 정보를 전송받는다(S201f). 이러한 방송 컨텐츠 정보는 특정 방송의 컨텐츠를 미리 안내하는 정보로서, 방송 편성표 정보인 EPG 정보일 수도 있고, 소정 시간 후에 비디오 채널을 통해 전송받을 수 있는 컨텐츠를 미리 안내하는 정보일 수도 있으며, 소정 시간 후에 데이터 채널을 통해서 전송받을 수 있는 단말기 벨소리 정보이거나 배경화면 정보일 수도 있다. 다시 말해, 방송 컨텐츠 정보는 특정 방송의 컨텐츠를 미리 알려주는 정보이기만 하면 될 뿐, 어떠한 컨텐츠라도 무관하다.
이렇게 DMB 방송 서버로부터 방송 컨텐츠 정보를 수신받고, 친구로 등록된 단말들 중 특정 상대방 DMB 단말을 선택한다(S203f). 이때, 친구로 등록된 단말들 중에서 단말의 상태정보가 DMB 방송을 시청하고 있지 않음을 나타내고 있거나 또는 사용자 DMB 단말이 시청하고 있는 채널과 다른 채널을 시청하고 있음을 나타내고 있는 단말 중에서 특정 상대방 DMB 단말을 선택하는 것이 바람직하다. 왜냐하면, DMB 방송 서버로부터 전송되는 방송 데이터는 불특정 다수의 단말에게 방송되는 것이므로, 사용자 DMB 단말과 상기 특정 상대방 DMB 단말이 같은 채널을 시청하고 있으면 특정 방송의 컨텐츠를 미리 안내하는 정보를 통지할 필요가 없기 때문이다.
이와 같은 방법으로 특정 상대방을 선택하고 나서, 사용자 DMB 단말은 선택된 상대방 DMB 단말로 전송받은 방송 컨텐츠 정보를 통지한다(S205f). 여기서, 방송 컨텐츠 정보를 통지하는 방식은 SMS형태의 메시지로 통지할 수도 있으며, DMB 방송 서버로부터 방송 컨텐츠 정보를 바로 통지할 수 있도록 하는 인터페이스 환경을 데이터 채널을 통해 미리 전송받아 이를 통해 통지할 수도 있다.
이렇게 사용자 DMB 단말이 방송 컨텐츠 정보를 통지하면, 상대방 DMB 단말은 해당 통지를 통해 소정의 정보를 습득하고 해당 시간에 해당 방송 컨텐츠 정보를 수신한다(S207f). 이러한 상태에서 DMB 방송 서버가 상기 방송 컨텐츠 정보에 대응되는 방송 컨텐츠를 방송할 때(S209f) 상대방 DMB 단말은 해당 방송 컨텐츠를 전송받는다(S211f).
다음으로, 도 2g는 DMB 방송 서버를 통해 사용자 DMB 단말과 특정 상대방 DMB 단말이 메시지를 송수신하는 과정에 대한 흐름도이다.
일단, 사용자 DMB 단말은 친구로 등록된 단말들 중 특정 상대방 DMB 단말을 선택받고(S201g). 소정의 메시지를 선택된 상대방 DMB 단말로 전송해 줄 것을 커뮤 니티 서버에 요청한다(S203g). 이러한 과정은 단말기 자체의 소프트웨어를 통해서도 구현할 수도 있고, DMB 방송 서버를 통해서도 구현할 수도 있다.
후자의 경우에는 DMB 방송 서버와 사용자 DMB 단말이 인터랙티브하게 멀티미디어 데이터를 서로 주고 받을 수 있는데, 이를 테면 DMB 방송 서버가 비디오 데이터 위에 특정 상대방 DMB 단말을 선택할 수 있는 인터테이스 환경을 제공해 주거나, 비디오 데이터 위에 팝업창 형태로 메시지를 작성할 수 있는 인터페이스 환경을 제공해 주거나, 비디오 데이터 위에 팝업창 형태로 전송버튼을 제공해 주면 사용자 DMB 단말은 DMB 방송 서버로부터 제공된 인터페이스 환경에 맞게 그에 따른 동작을 취함으로써 DMB 방송 서버와 인터랙티브하게 쌍방향으로 통신을 할 수 있게 된다.
이러한 방법을 거쳐 사용자 DMB 단말이 커뮤니티 서버에 소정의 메시지를 선택된 상대방 DMB 단말로 전송해 줄 것을 요청하면 커뮤니티 서버는 요청받은 메시지를 DMB 방송 서버로 전송한다(S205g). 그러면 DMB 방송 서버는 해당 메시지를 방송하게 되는데(S207g), 이때 데이터 채널을 통해서 상대방 DMB 단말을 식별할 수 있는 메시지 식별정보와 함께 해당 메시지를 방송함으로써 상대방 DMB 단말에게 메시지가 전송될 수 있도록 한다. 상대방 DMB 단말은 DMB 방송 서버로부터 방송되는 메시지 식별정보가 상대방 DMB 단말에 대한 식별 정보이면 DMB 방송 서버로부터 해당 메시지를 수신받는다(S209g).
이상, 본 발명을 실시 예를 사용하여 설명하였으나, 이들 실시 예는 예시적 인 것이며 한정적인 것이 아니다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 지닌 자라면 본 발명의 사상에서 벗어나지 않으면서 다양한 수정과 변경을 가할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이상 설명한 것처럼, 본 발명에 따르면 DMB 방송을 이용한 커뮤니티 형성 방법이 제공된다. 본 발명은 이동 통신망의 커뮤니티 서버와 DMB 방송 서버를 통해 커뮤니티 서버에 접속한 DMB 단말들이 커뮤니티를 형성함으로써 커뮤니티에 가입된 단말들간의 DMB 관련 정보를 교류할 수 있는 효과가 있다.
또한, DMB 관련 아이템 쿠폰의 전송과 함께 특정 상대방 DMB 단말에게 DMB 방송 시청을 권유하는 메시지를 전송하거나 또는 특정 DMB 방송 채널로 전환할 것을 유도하는 메시지를 전송하므로 DMB 방송 서버 입장에서는 시청자를 확보할 수 있는 효과가 있으며, 통신사 입장에서는 메시지를 송수신함으로써 발생하는 통신 사용 증가 효과를 기대할 수 있게 된다.
또한, 사용자 DMB 단말이 시청하고 있는 채널과 다른 채널을 시청하고 있거나 DMB 방송을 시청하고 있지 않은 상대방 DMB 단말에게 특정 방송의 컨텐츠를 미리 안내하는 정보를 통지함으로써 DMB 방송 서버 입장에서는 시청자를 확보할 수 있는 효과가 있다.

Claims (18)

  1. DMB 방송 서버와 이동통신망의 커뮤니티 서버 및 DMB 단말로 이루어지는 시스템에서 다수의 DMB 단말간의 데이터 교환을 통해 커뮤니티를 형성하기 위한 방법에 있어서,
    커뮤니티 서버의 특정 커뮤니티에 회원으로 가입한 사용자 DMB 단말이 동일한 커뮤니티에 가입한 타 DMB 단말들 중 특정 단말을 선택받아 친구로 등록하는 단계와,
    상기 커뮤니티 서버가 상기 친구로 등록된 단말에 대한 상태정보를 수집하는 단계와,
    사용자 DMB 단말이 상기 커뮤니티 서버로부터 상기 상태정보를 전송받아 화면에 출력하는 단계와,
    상기 사용자 DMB 단말이 상기 친구로 등록된 단말들 중 선택된 특정 상대방 DMB 단말에게 소정의 DMB 관련 아이템 쿠폰을 선물하는 단계
    를 포함하는 DMB 방송 시스템을 이용한 커뮤니티 형성 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 DMB 단말이 상기 DMB 관련 아이템 쿠폰의 전송과 함께 상기 선택된 상대방 DMB 단말에게 DMB 방송 시청을 권유하는 메시지 또는 특정 DMB 방송 채널로 전환할 것을 유도하는 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DMB 방송 시스템을 이용한 커뮤니티 형성 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제 1항에 있어서, 사용자 DMB 단말이 상기 커뮤니티 서버로부터 상기 상태정보를 전송받아 화면에 출력하는 단계 이후에,
    상기 친구로 등록된 단말들 중 특정 상대방 DMB 단말을 선택받는 단계와, 소정의 메시지를 선택된 상대방 DMB 단말로 전송해줄 것을 커뮤니티 서버에 요청하는 단계와, 커뮤니티 서버가 상기 요청받은 메시지를 DMB 방송 서버로 전송하는 단계와, DMB 방송 서버가 해당 메시지를 방송함에 따라 상기 상대방 DMB 단말이 이를 수신하여 화면에 출력하는 단계
    가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 DMB 방송 시스템을 이용한 커뮤니티 형성 방법.
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