KR100724950B1 - Dlna 시스템에서 ieee1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법 - Google Patents

Dlna 시스템에서 ieee1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법 Download PDF

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KR100724950B1
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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야
본 발명은 DLNA 시스템에 관한 것으로, 특히 DLNA 시스템에서 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 DLNA 시스템에서 DLNA를 지원하고 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치에 대해서 콘텐츠 공유를 위한 SetAVTransport 프로토콜을 제시함으로써, IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유를 가능하게 하고 SetAVTranport 연결 이후, DMP와 DMS 간의 전송되는 프로토콜 또한 정의하여 이후, 콘텐츠를 사용한 연동을 가능하게 하는 DLNA 시스템에서 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결 방법의 요지
본 발명은, DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템에서 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법에 있어서, DMP(Digital Media Player)에서 DMS(Digital Media Server)로 SetAVTransportURI를 전송하여 전송할 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 알려주는 제 1 단계; 상기 DMS에 SetAVTransportURI가 수신됨에 따라, 프로토콜을 사용하여 상기 DMP로 CONNECT 명령을 전송함으로써, 상기 DMP와 DMS 간의 콘텐츠 전송을 준비하는 제 2 단계; 상기 제 2 단계의 DMP와 DMS 간의 콘텐츠 전송이 준비되면, 상기 DMP와 DMS 간의 각 상황에 따른 명령을 전송하여 상기 IEEE1394 인터페이스상에서의 콘텐츠 전송을 제어함으로써, 상기 DMP와 DMS 간의 콘텐츠 전송을 연동하는 제 3 단계; 및 상기 DMP와 DMS 간의 콘텐츠 전송 및 제어가 끝나면, 상기 DMP와 DMS 간에 상기 프로토콜을 사용하여 DISCONNECT 명령을 전송함으로써, 상기 DMP와 DMS 간의 연결을 해제하고 콘텐츠의 전송을 종료하는 제 4 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 DLNA 시스템 등에 이용됨.
DLNA, 유비쿼터스, IEEE1394 인터페이스, IEEE1394 프로토콜, URI

Description

DLNA 시스템에서 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법{METHOD FOR SHARE CONTENT BETWEEN USING IEEE1394 INTERFACE DEVICE IN DLNA SYSTEM}
도 1은 본 발명이 적용되는 일반적인 DLNA 시스템의 일실시예 구성도.
도 2는 종래의 DLNA 시스템에서 콘텐츠를 수신하는 방법에 관한 일실시예 동작 흐름도.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 DLNA 시스템에서 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 과정에 대한 일실시예 동작 흐름도.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 DLNA 시스템에서 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 과정에 대한 다른 실시예 동작 흐름도.
본 발명은 DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템에 관한 것으로, 특히 DLNA 시스템에서 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법에 관한 것이 다.
홈 네트워크(Home Network) 기술은 가정 내의 모든 정보가전 기기가 유무선 네트워크로 연결되어 누구나 기기, 시간 그리고 장소에 구애받지 않고 다양한 고품질의 홈서비스를 제공받을 수 있는 미래 지향적 가정환경을 제공하기 위한 기술을 의미한다. 이러한 홈 네트워크 기술은 유비쿼터스(Ubiquitous) 환경의 시발점이자 가장 중요한 영역으로 간주되고 있기 때문에 이에 대한 연구가 지속적으로 이루어지고 있다.
이러한 홈 네트워크 기술을 위한 표준 기구로는 DLNA(Digital Living Network Alliance)가 있는데, DLNA는 기존의 DHWG(Digital Home Working Group)의 후속 표준화 기구로 MS, IBM, HP, 인텔, 일본의 소니, 마쓰시타, 한국의 삼성전자 등의 기업들이 모여 2003년 6월에 홈 네트워크 상용화의 걸림돌인 호환성 문제를 해결하기 위해 설립되었다. 그리고 DLNA는 Technical Committee, Ecosystem Committee, Legal Committee, Interoperability & Compliance Committee 그리고 Marketing PR Committee 5개의 위원회로 구성되어 있으며, 그 외에 6개의 서브 위원회로 구성된다.
DLNA는 가정 내에서 공존하는 네트워크를 PC(Personal Computer) 인터넷 네트워크(PC, 프린터, 팩스 등), 이동 네트워크(PDA, 휴대폰, 노트북 등), 가전 네트워크(텔레비전, 오디오, DVD 플레이어 등)로 정의하고 주요 산업체 간의 협력, 상호 운용성 프레임 워크의 표준화, 이를 준수하는 제품 등의 3가지 방식을 통해 상호 운용성 제공을 시도하였다.
특히, DLNA에서 고려하고 있는 기술은 소비자의 입장에서는 모바일(Mobile) 장치나 PC 등과 같은 개인 영역의 장치로부터 많은 디지털 멀티미디어 콘텐츠(사진, 음악, 비디오 등)를 획득하고, 전송하며, 관리할 수 있도록 하는 것이다. 즉, 가정 내의 위치 및 장치에 무관하게 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 편리하게 즐길 수 있도록 하는 것이다.
이를 위하여 DLNA는 UPnP(Universal Plug and Play) 기술을 근간으로 물리적인 미디어, 네트워크 전송, 미디어 포맷, 스트리밍 프로토콜, DRM(Digital Right Management) 등의 표준화 작업을 진행하고 있다.
이러한 DLNA에 대하여 좀 더 상세히 알아보면, 우선 DLNA에서의 네트워크 연결은 IP(Internet Protocol)를 기반으로 한다. IP는 인터넷상에 운용되는 기기의 기본 네트워크 통신 프로토콜로 다양한 매체 상에서 운용되는 응용 프로그램에서 투명한 방식으로 정보를 교환할 수 있도록 한다.
예를 들면, PC나 STB(Set-top Box)는 이더넷(Ethernet) 케이블에 연결된 802.11 AP(Access Point)를 통해 무선으로 안방의 텔레비전에 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 전송할 수 있다. 이와 같이, IP를 통하여 모든 DLNA 기기는 전세계 어디라도 인터넷과 연결된 다른 기기와 통신이 가능하다.
그리고 DLNA의 물리 계층으로는 유선 고속 이더넷(802.11u)과 무선 이더넷(802.11 a/b/g)이 사용되며, 유선 이더넷의 경우 안정성이 이미 입증되었고 무선 이더넷은 무선 홈 네트워크 통신의 증가에 따라 Wi-Fi(Wireless-Fidelity)를 채택하게 되었다.
또한, DLNA 망 내부에서 기기를 발견하고 제어하는 기술은, IP 주소 같은 네트워킹 설정을 자동으로 구성하고 네트워크상에 있는 다른 기기를 인식하도록 하여 관리하는 것으로, 기존의 UPnP AV Architecture 및 UPnP Device Architecture에 기반을 두고 있고, DLNA 망 내부의 서비스를 발견하고 제어하는 기술 역시 마찬가지이다.
이와 같은 DLNA에서, 장치 클래스는 DMS(Digital Media Server)와 DMP (Digital Media Player)로 구분되며, 전자는 UPnP AV 스펙(Spec)에서 MSD(Media Server Device)의 기능 즉, 미디어를 제공하는 서버 역할을 하고, 후자는 MRD(Media Renderer Device) 및 MRCP(Media Renderer Control Point)의 기능 즉 미디어의 선택, 제어 및 선택된 미디어를 실행(Play)해 주는 역할을 한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 일반적인 DLNA 시스템의 일실시예 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, DLNA 시스템은 방송 A/V(101), 어플리케이션(102) 그리고 SI 정보(103) 등의 미디어 콘텐츠(100)를 제공하는 DMS(Digital Media Server)(110)와 제공되는 미디어 콘텐츠(100)를 실행하는 DMP(Digital Media Player)(130)(일반적으로는 DMP는 유무선 DMP를 통합한 것을 의미한다.)를 중심으로 구성되며, DMP(130)와 DMS(110)를 연결하기 위한 중간 노드로 NCF(Network Connection Function)(120)가 존재한다.
현재 이러한 DMP(130)와 NCF(120) 사이를 연결하는 통신 프로토콜에는 블루투스(Bluetooth)와 WLAN(Wireless Local Area Network)이 사용되고 있으며, 향후 진행되는 무선 네트워크의 기술 개발에 따라, 블루투스에 비해 저전력, 저가격, 사 용의 용이성을 자랑하는 무선 센서네트워크의 대표적 기술로 2003년 IEEE802.15.4 작업분과위원회에서 표준화된 PHY/MAC 층을 기반으로 상위 프로토콜 및 어플리케이션을 규격화한 지그비(Zigbee)와 사람의 라이프 스타일을 기준으로 정의된 근거리 개인 통신 네트워크인 PAN(Personal Area Network)이 포함되어 사용될 수 있다.
일반적으로 DLNA 시스템에서 DMS(110)는 DLNA 호환 장치(Compatible Device)들에게 자신이 DMS(110)임을 알려 실행(Rendering) 능력을 가진 DMP(130)가 DMS(110)로 접근하여 DMS(110)의 콘텐츠(Item) 리스트를 브라우져(Browser)한다. DMP(130)는 DMS(110)로부터 받은 콘텐츠(Item) 리스트를 통해서 콘텐츠를 실행하게 된다.
콘텐츠 실행시, DMP(130)와 DMS(110) 간의 커넥션(Connection)이 생성되어 HTTP-GET, RTSP 등의 방법을 통하여 DMP(130)에 콘텐츠를 전송하여 실행하게 된다. 이러한 DMS(110)에서 DMP(130)로 콘텐츠를 전송하는 방법에 대하여 살펴보면, 도 2와 같다.
도 2는 종래의 DLNA 시스템에서 콘텐츠를 수신하는 방법에 관한 일실시예 동작 흐름도이다.
DMP(130)는 DMS(110)로 "SetAVTransportURI 액션(action)"을 통해 실행할 콘텐츠의 http://hostname/video-content/test.mpg, rtsp://hostname/video-content/birthdayparty.m2v 등과 같은 URI(Uniform Resource Identifier)를 전송한다(201).
그리고 전송한 URI를 통해서 DMP(130)와 DMS(110) 간의 AV 전송 커넥션 (Transfer Connection)을 생성한다(202).
이렇게 DMP(130)와 DMS(110) 간의 AV 전송 커넥션이 생성되면, DMP(130)는 DMS(110)로 해당 URI의 A/V 컨텐츠를 전달해 줄 것을 요청하는 "HTTP-GET" 메시지를 전달한다(203).
그리고 DMS(110)는 DMP(130)에 대해 해당 A/V 컨텐츠를 제공한다(204).
위와 같은 방법을 통하여 DMP(130)는 DMS(110)로 해당 컨텐츠를 제공받을 수 있게 된다.
그러나 현재 UPnP AV 스택(stack)에서 정의한 콘텐츠 전송을 위한 프로토콜은 HTTP-GET, RTP/RTSP 밖에 없으며 AV 가전 기기(Device)에서 대부분 사용되는 IEEE1394 인터페이스상에서 전송되는 콘텐츠에 대해서는 현재 프로토콜이 정의하고 있지 않다.
따라서, DLNA의 목적이 장치(Device), 벤더(Vendor), 운영 시스템(Operating System) 등에 구애받지 않고 콘텐츠의 공유를 위함이지만 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치에 대해서는 콘텐츠 전송을 위한 프로토콜이 정의되고 있지 않아 DLNA의 목적대로 콘텐츠의 공유가 불가능하다는 문제점이 있다.
본 발명은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, DLNA 시스템에서 DLNA를 지원하고 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치에 대해서 콘텐츠 공유를 위한 SetAVTransport 프로토콜을 제시함으로써, IEEE1394 인터페이스를 사 용하는 장치 간의 콘텐츠 공유를 가능하게 하고 SetAVTranport 연결 이후, DMP와 DMS 간의 전송되는 프로토콜 또한 정의하여 이후, 콘텐츠를 사용한 연동을 가능하게 하는 DLNA 시스템에서 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은, DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템에서 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법에 있어서, DMP(Digital Media Player)에서 DMS(Digital Media Server)로 SetAVTransportURI를 전송하여 전송할 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 알려주는 제 1 단계, 상기 DMS에 SetAVTransportURI가 수신됨에 따라, 프로토콜을 사용하여 상기 DMP로 CONNECT 명령을 전송함으로써, 상기 DMP와 DMS 간의 콘텐츠 전송을 준비하는 제 2 단계, 상기 제 2 단계의 DMP와 DMS 간의 콘텐츠 전송이 준비되면, 상기 DMP와 DMS 간의 각 상황에 따른 명령을 전송하여 상기 IEEE1394 인터페이스상에서의 콘텐츠 전송을 제어함으로써, 상기 DMP와 DMS 간의 콘텐츠 전송을 연동하는 제 3 단계; 및 상기 DMP와 DMS 간의 콘텐츠 전송 및 제어가 끝나면, 상기 DMP와 DMS 간에 상기 프로토콜을 사용하여 DISCONNECT 명령을 전송함으로써, 상기 DMP와 DMS 간의 연결을 해제하고 콘텐츠의 전송을 종료하는 제 4 단계를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
본 발명은 DLNA 시스템에서 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유를 위한 SetAVTransport 프로토콜에 관한 것이다. 그리고 SetAVTransport 이후, DMP와 DMS 간의 전송되는 프로토콜 또한 정의하여 콘텐츠를 사용한 연동을 가능하게 하는 방법을 제시한다.
본 발명의 실시 예에서 DLNA 장치(예컨대 DMS, DMP 등)는 IP 연결성(Connectivity)을 가지며 HTTP 서버/클라이언트(Server/Client)를 포함하고 있어 UPnP 메시지들을 수신 및 송신할 수 있으며, UPnP 장치나 제어 포인트(CP : Control Point) 중 하나의 모듈을 가진다. 그리고 DLNA 장치는 DLNA/UPnP 호환과 IEEE1394 인터페이스(Interface)를 지원해야하며, IPover1394 기술을 지원하여 TCP/IP가 가능해야 한다. 여기서 IEEE1394 인터페이스 및 IPover1394 기술은 이미 공지된 사항임으로 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명의 실시 예에서 각각의 장치의 S/W 스택(stack)은 IP 기반에 HTTPMU(디렉토리), HTTPU(디렉토리) 및 HTTP 프로토콜 스택을 사용하며, UPnP 장치 설계(Device Architecture)에서 정의한 프로토콜 스택과 UPnP 포럼의 워킹 커미티(UPnP Forum Working Committee)에서 정의한 프로토콜 스택과 UPnP 벤더(Vendor)에 의해 정의된 프로토콜 스택을 포함한다.
본 발명에 따른 DLNA 시스템에서 DLNA를 지원하고 IEEE1394 인터페이스를 사 용하는 장치 간의 콘텐츠 공유를 하기 위하여 IEEE1394 시스템을 위한 다음의 URI를 제안한다.
<표 1>은 IEEE1394 시스템을 위하여 제안한 URI를 나타낸다.
■ definition ● iec61883_URL = ( " iec61883:") ● "//" host [ ":" channel ] [ abs_path ] ● host = GUID ● port = *DIGIT ■ Example ● iec61883://GUID:CHANNEL_NUMBER/test.mpg ● iec61883://0000f00200001114:63/test.mpg
IEEE1394 시스템을 위하여 제안한 URI는 프로토콜 이름(Name) 정보, IEEE1394 인터페이스 장치(Host) 정보 그리고 콘텐츠를 전송할 채널 번호(Channel Number) 정보를 포함한다.
표 1을 참조하면, 프로토콜의 이름(Name)이 "iec61883"이며, URL(Uniform Resource Locator)로는 IEEE1394 인터페이스 장치를 나타내는 "GUID"와 콘텐츠를 전송할 "CHANNEL_NUMBER"를 나타낸다.
예를 들어, iec61883://0000f00200001114:63/test.mpg는 IEEE1394 인터페이스를 통해서 GUID가 0000f00200001114인 장치에서 63번 채널을 통해서 test.mpg를 전송하라는 의미를 나타낸다.
제안한 URI를 통해서 DMP(130)와 DMS(110)는 서로 IEEE1394 인터페이스 연결을 준비하게 되는데 이때, IEEE1394 프로토콜을 사용하여 준비하게 된다. 예를 들어 RTP/RTSP URI를 사용하는 콘텐츠 전송이라면 RTSP 프로토콜을 사용하여 메시지를 DMP(130)와 DMS(110) 간에 주고 받아 콘텐츠 전송을 준비하게 된다.
<표 2>는 본 발명의 실시 예에 따른 DMP(130)와 DMS(110)가 서로 IEEE1394 인터페이스 연결을 준비하기 위한 프로토콜을 정의한 것이다.
= SetAVTransportURI - Player->Server CONNECT iec61883://0000f00200001114:63/test.mpg IEC61883/1.0 GUID: 0000f00200001114 VIDEO_TYPE: MPEG2_TS CHANNEL: 63;PCR: 0 SPEED: 100 - Server->Player IEC61883/1.0 OK Date: 23 Jan 1997 15:35:06 GMT GUID: 0000f00200001114 CHANNEL: 63;PCR: 0 = Cleanup - Player->Server DISCONNECT iec61883://0000f00200001114:63/test.mpg IEC61883/1.0 GUID: 0000f00200001114 CHANNEL: 63;PCR: 0 - Server->Player IEC61883/1.0 200 OK GUID: 0000f00200001114 CHANNEL: 63;PCR: 0 = Transport Control (play, stop, pause) - Player->Server PLAY iec61883://0000f00200001114:63/test.mpg IEC61883/1.0 GUID: 0000f00200001114 CHANNEL: 63;PCR: 0 - Server->Player IEC61883/1.0 200 OK GUID: 0000f00200001114 CHANNEL: 63;PCR: 0
DMP(130)로부터 DMS(110)에 SetAVTransportURI가 수신되면, DMP(130)와 DMS(110)는 서로 표 2의 프로토콜을 사용하여 IEEE1394 인터페이스 연결을 준비한다. 표 2에 예시된 iec61883://0000f00200001114:63/test.mpg는 표 1과 마찬가지로 IEEE1394 인터페이스를 통해서 GUID가 0000f00200001114인 장치에서 63번 채널을 통해서 test.mpg를 전송하라는 의미를 나타내며, IEC61883/1.0 프로토콜을 사용하여 CONNECT 명령을 전송한다.
이때, 전송되는 정보는 GUID, Contents type, channel number, PCR number, SPEED 값을 포함하여 함께 전송한다. 각각의 값은 표 2에 예시된 바와 같이, GUID는 "0000f00200001114", Contents type은 "MPEG2_TS", channel number는 "63", PCR number는 "0" 그리고 SPEED 값은 "100"을 나타낸다.
이후, 콘텐츠의 전송이 끝나고 DMS(110)와 DMP(130)의 연결 해제(Cleanup) 시에는 DISCONNECT 명령을 통해서 연결을 종료하고, 전송 중인 기타의 명령(Play, Stop, Pause)의 전송(Transport Control)시에는 해당되는 명령을 전송하게 된다.
만약, DMP(130)와 DMS(110)가 IEEE1394 AVC 프로토콜을 지원한다면 두 장치(DMP(130), DMS(110)) 간의 프로토콜 전달은 AVC 프로토콜로 전달하도록 한다. 마찬가지로 명령어는 CONNECT, DISCONNECT, Play, Stop, Pause 등을 사용하도록 한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 DLNA 시스템에서 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 과정에 대한 일실시예 동작 흐름도이다.
도 3에 도시된 DMS(110)와 DMP(130)는 DLNA 네트워크상에서 콘텐츠의 브라우징(Browsing)이 끝난 상태를 나타낸다.
DLNA 시스템에서 DLNA를 지원하고 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유를 하기 위하여 DMP(130)는 DMS(110)로 SetAVTransportURI를 전송하여, 전송할 콘텐츠의 URI를 알린다(301). 여기서 DMP(130)에서 DMS(110)로 전송하는 URI는 프로토콜의 이름 정보, IEEE1394 인터페이스 장치 정보 그리고 채널 정보 등이 포함된다.
만약, DMS(110)가 AVTransport 서비스를 제공하지 않으면 SetAVTransportURI 전송은 생략한다.
그리고 DMS(110)에 SetAVTransportURI가 수신됨에 따라, DMS(110)는 표 2에 예시한 프로토콜을 사용하여 DMP(130)로 CONNECT 명령을 전송함으로써, DMP(130)와 DMS(110) 간의 콘텐츠 전송 준비를 한다(302).
DMP(130)와 DMS(110) 간의 콘텐츠 전송이 준비되면, DMP(130)와 DMS(110)는 각 상황에 따라서 콘텐츠의 Play, Stop, Pause 등의 명령을 전송하여 IEEE1394 인터페이스상에서의 콘텐츠 전송을 제어하게 되어 DMS(110)와 DMP(130) 간의 콘텐츠의 전송에 있어 연동이 가능하게 된다(303).
상기 DMP(130)와 DMS(110) 간의 콘텐츠 전송 및 제어가 끝나면, DMP(130)와 DMS(110) 간에 표 2에 예시한 프로토콜을 사용하여 DISCONNECT 명령을 전송함으로써, DMP(130)와 DMS(110) 간의 연결을 해제하고 콘텐츠의 전송을 종료한다(304).
이와 같은 과정을 통하여 DLNA를 지원하고 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치(DMS(110), (130)) 간의 콘텐츠 공유를 가능하게 하고 SetAVTranport 연결 이후, DMP와 DMS 간의 전송되는 프로토콜 콘텐츠를 사용한 연동을 가능하게 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 DLNA 시스템에서 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 과정에 대한 다른 실시예 동작 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 도 3의 DMP(130)가 DMR(131)와 DMC(132)로 나누어져서 DMS(110)와 연동하는 경우를 예시한 것으로, DMC(131)에서는 UPnP CP가 동작하고 Media Renderer Control point, Media Server Control point module이 있어 DMS(110)와 DMR(131)을 제어하는 역할을 하고 DMR(131)에서는 UPnP Device Module과 HTTP client가 있어 미디어를 재생(Rendering)하는 역할을 한다.
도 3과 마찬가지로 DMS(110)와 DMR(131) 그리고 DMC(132)는 DLNA 네트워크상에서 콘텐츠의 브라우징(Browsing)이 끝난 상태를 나타낸다.
DLNA 시스템에서 DLNA를 지원하고 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유를 하기 위하여 DMC(132)는 DMR(131)에 SetAVTransportURI를 전송한다(401).
DMC(132)로부터 SetAVTransportURI를 수신한 DMR(131)은 DMS(110)로 수신한 SetAVTransportURI를 전송하여, 전송할 콘텐츠의 URI를 알린다(402). 여기서 DMC(132)에서 DMS(110)로 전송하는 URI는 프로토콜의 이름 정보, IEEE1394 인터페이스 장치 정보 그리고 채널 정보 등이 포함된다.
만약, DMS(110)가 AVTransport 서비스를 제공하지 않으면 SetAVTransportURI 전송은 생략한다.
이후, DMR(131)과 DMS(110)는 표 2에 예시한 IEEE1394 프로토콜로의 연동이 CONNECT 명령을 통해서 진행되어서 콘텐츠 전송 준비를 한다(403).
DMR(131)과 DMS(110)는 각 상황에 따라서 콘텐츠의 Play, Stop, Pause 등의 명령을 전송하여 IEEE1394 인터페이스상에서의 콘텐츠 전송을 제어하게 되어 DMS(110)와 DMR(131) 간에 콘텐츠의 전송에 있어 연동이 가능하게 된다(404).
그리고 DMR(131)과 DMS(110) 간의 콘텐츠 전송 및 제어가 끝나게 되면 이후 DISCONNECT를 사용하여 연결을 해제하게 되고 콘텐츠의 전송을 종료한다(405).
이와 같이 DMP(130)가 DMR(131)와 DMC(132)로 나누어져서 DMS(110)와 연동하는 경우에도, DMP(101)가 제어 역할을 하는 DMC(132)와 재생기(Renderering)역할을 하는 DMR(131)로 나눠져 동작하는 것만이 다르고 다른 점은 유사하다는 것을 알 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, DLNA 시스템에서 DLNA를 지원하고 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치에 대해서 콘텐츠 공유를 위한 SetAVTransport 프로토콜을 제시함으로써, IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유를 가능하게 하는 효과가 있다.
또한, DMP와 DMS 간의 전송되는 IEEE1394 프로토콜을 정의하여 콘텐츠를 사용한 연동을 가능하게 하는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템에서 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법에 있어서,
    DMP(Digital Media Player)에서 DMS(Digital Media Server)로 SetAVTransportURI를 전송하여 전송할 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 알려주는 제 1 단계;
    상기 DMS에 SetAVTransportURI가 수신됨에 따라, 프로토콜을 사용하여 상기 DMP로 CONNECT 명령을 전송함으로써, 상기 DMP와 DMS 간의 콘텐츠 전송을 준비하는 제 2 단계;
    상기 제 2 단계의 DMP와 DMS 간의 콘텐츠 전송이 준비되면, 상기 DMP와 DMS 간의 각 상황에 따른 명령을 전송하여 상기 IEEE1394 인터페이스상에서의 콘텐츠 전송을 제어함으로써, 상기 DMP와 DMS 간의 콘텐츠 전송을 연동하는 제 3 단계; 및
    상기 DMP와 DMS 간의 콘텐츠 전송 및 제어가 끝나면, 상기 DMP와 DMS 간에 상기 프로토콜을 사용하여 DISCONNECT 명령을 전송함으로써, 상기 DMP와 DMS 간의 연결을 해제하고 콘텐츠의 전송을 종료하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단계의 URI는,
    상기 URI의 프로토콜 이름(Name) 정보, IEEE1394 인터페이스 장치(Host) 정보 그리고 콘텐츠를 전송할 채널 번호(Channel Number) 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 단계의 프로토콜은,
    상기 DMP로 CONNECT 명령을 전송시 IEC(International Electrotechnical Commission)61883/1.0 프로토콜을 사용하여 상기 CONNECT 명령을 전송하는 것을 특징으로 하는 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 DMP로 CONNECT 명령을 전송시 GUID, Contents type, channel number, PCR number, SPEED 값을 포함하여 함께 전송하는 것을 특징으로 하는 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 단계에서,
    상기 DMP와 DMS가 IEEE1394 AVC(Audio Visual Control) 프로토콜을 지원하면, 상기 DMP와 DMS 간의 콘텐츠 전달은 IEEE1394 AVC 프로토콜을 사용하여 전송하는 것을 특징으로 하는 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 각 상황에 따른 명령은,
    상기 DMP와 DMS 간의 콘텐츠 전송중에 상기 IEEE1394 인터페이스상에서 콘텐츠의 전송을 제어하기 위한 Play, Stop, Pause 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 DMP와 DMS는,
    DLNA/UPnP 호환과 상기 IEEE1394 인터페이스를 지원해야하며, IPover1394 기술을 지원하여 TCP/IP가 가능한 것을 특징으로 하는 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 DMP와 DMS의 S/W 스택(stack)은 IP 기반에 HTTPMU(디렉토리), HTTPU(디렉토리) 및 HTTP 프로토콜 스택을 사용하며, UPnP(Universal Plug and Play) 장치 설계(Device Architecure)에서 정의한 프로토콜 스택과 UPnP 포럼의 워킹 커미티(UPnP Forum Working Committee)에서 정의한 프로토콜 스택과 UPnP 벤더(Vendor)에 의해 정의된 프로토콜 스택을 포함하는 것을 특징으로 하는 IEEE1394 인터페이스를 사용하는 장치 간의 콘텐츠 공유 방법.
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