KR100722427B1 - 유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법 - Google Patents

유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 네트워크의 메시지 손실률이 높은 무선 네트워크 환경에서 여러 게임플랫폼간의 온라인 게임 진행시의 게임 상태 동기화에 관한 것으로서,
본 발명은 PC와 게임 콘솔, 모바일 단말기 등의 여러 가지 플랫폼이 연동되는 온라인 게임에서 네트워크를 통한 게임의 질을 높이기 위한 방법으로서, 더욱 상세하게는 무선 네트워크를 사용하는 단말기에서 네트워크의 단절이 일어나더라도 메시지 큐 인터페이스를 이용하여 게임이 끊김 없이 진행되도록 하며, 하나의 단말에 Wi-Fi와 WiBro등 복수의 무선 인터페이스가 장착된 경우에 여러 인터페이스 중 단절되지 않은 네트워크 인터페이스를 활용하여 게임의 진행을 원활하게 함으로써,
무선 네트워크의 통신 상황이 나빠지는 경우에 대해서도 게임의 동기화를 계속할 수 있으며, 모든 네트워크가 사용 불가능한 경우에도 메시지 큐 인터페이스를 사용하여 동기화를 유보시킨 상태로 게임의 진행을 계속할 수 있으며, 네트워크가 활성화될 때 자동으로 동기화를 수행하여 게임의 진행을 계속할 수 있는 효과가 있다.
메시지 큐, 동기화, 온라인 게임

Description

유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법 {A Game State Synchronization System for a Wired and Wireless Multi-platform Online Game}
도 1은 본 발명이 적용되는 게임 단말기내 활성 인터페이스를 통해 게임 동기화 메시지를 전송하고, 다른 인터페이스틀 통해 네트워크 메시지 전송 상태를 측정하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 발명에서 활성 인터페이스의 네트워크 전송품질이 저하되었을 때 다른 인터페이스를 활성시키는 것을 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명에서 모든 네트워크 인터페이스의 전송품질이 저하되었을 때 본 발명에서 정의하는 메시지 큐 인터페이스를 사용하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 4는 도 3의 상황에서 비활성 네트워크 인터페이스의 전송품질이 회복되었을 때의 재 동기화 방법을 설명하기 위한 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10, 50. 게임 단말 11. 무선 인터페이스1, 2,..., n
12. 메지시 큐 인터페이스 13. 메시지 저장소
20. 게임 동기화 메시지 30. 측정 메시지
40. 무선 네트워크1, 2,..., n
본 발명은 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 유무선 멀티플랫폼 게임을 온라인으로 연결하여 진행할 때, 네트워크 장애 발생시의 게임 진행 및 동기화 방법에 관한 것이다.
즉, 온라인으로 게임 진행시 무선 네트워크 장애가 생기는 경우, 일시적으로 게임 동기화 메시지를 자동 저장한 후 무선 네트워크가 복구되면 재동기화를 진행함으로써 온라인 게임의 단절 없이 진행할 수 있도록 하는 방법에 관한 것이다.
온라인 게임은 물리적으로 멀리 떨어져 있는 게임 단말 사이에서도 동일한 게임 공간 및 게임 내용을 공유하기 위하여 무선 네트워크를 통하여 단말 사이에 게임의 상태를 동기화하는 방법을 사용한다. 게임의 상태는 주기적으로 무선 네트워크를 통해 전달되는 게임 동기화 메시지에 의해 동기화되며, 무선 네트워크의 상황에 따라서 동기화가 잘되면 게임 단말기간 서로 동일한 게임 공간을 공유할 수 있고, 동기화가 잘되지 않으면 게임 단말기간에 게임 상태가 시간적으로 차이가 나거나 불연속적인 게임의 진행을 보게 된다.
특히, 기존에 보급되어 널리 사용되는 유선 네트워크는 데이터 전송률이 높 고, 회선의 잡음(노이즈)에 의한 데이터 손실도 낮은 편인데 비하여, 무선 네트워크의 경우에는 전송률이 낮으며, 기지국 또는 access point와의 거리, 주변의 무선 네트워크 사용량에 따라 데이터 손실도 불규칙적으로 발생한다. 그렇기 때문에 무선 네트워크의 동기화는 이러한 데이터 손실을 고려하여 동기화를 하는 기술이 필요하다.
따라서 일반적으로 온라인 게임에서는 무선 네트워크에서 발생하는 동기화 메시지의 지연 및 메시지의 손실에 대응하기 위하여 사용자의 입력과 입력이 실제로 적용되는 시점 사이에 약간의 간격을 두고 있다. 사용자의 입력은 게임에 적용되기 전에 무선 네트워크를 통하여 게임을 진행하는 다른 단말들에게 전달되고, 각 단말은 메시지를 수신하였음을 다른 단말에 알리기 위해 메시지를 전송하게 된다.
이러한 방법을 사용하면 사용자의 입력과 입력이 실제 적용되는 시점 사이의 시간 동안 단말들 사이에 게임의 상태를 동기화할 수 있으므로, 무선 네트워크에서 발생하는 지연에도 게임 상태를 동기화할 수 있으며, 적은 메시지의 손실이 발생하여도 메시지의 재전송을 통하여 게임 상태를 동기화함으로써 단말기간 공유된 게임 공간을 만들어낼 수 있다.
이 방법은 무선 네트워크에서 발생하는 메시지의 손실이 비교적 적고, 또한 이는 단속적으로 발생하는 것으로 가정하여, 메시지의 재전송을 통해 짧은 시간에 게임의 상태를 동기화할 수 있는 것으로 가정하고 있다.
그러나 이러한 방법은 회선의 품질이 좋아 노이즈에 영향을 적게 받는 유선 네트워크에서는 잘 적용되나, 무선 네트워크에서는 단말의 위치/방향 및 기지국 또는 access point와의 거리 등에 따라 집중적인 메시지 손실이 발생할 수 있으며, 거리가 멀어져 통신 자체가 불가능해지는 경우에는 비교적 오랜 시간 동안 게임 동기화 메시지의 전송이 불가능한 경우가 발생하여 기존의 방법으로는 게임을 원활하게 진행할 수가 없게 된다.
따라서 본 발명의 목적은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로, 본 발명의 목적은 유무선 멀티플랫폼 게임에서의 무선 네트워크의 품질 저하에 따른 게임 질 저하의 방지 및 무선 네트워크 단절시의 동기화를 제공하기 위해, 다수의 무선 인터페이스간의 전송 품질을 고려하여 게임 동기화 메시지를 전송하며, 또한 메시지 큐 인터페이스를 이용하여 무선 네트워크 단절에 대처하는 방법을 제공하는데 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 목적은 하나의 단말에서 다수의 무선 인터페이스간에 무선 네트워크를 연결할 수 있도록 대체 무선 네트워크를 선택하는 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 무선 네트워크의 품질이 보장되지 않는 환경에서의 유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법은, (a) 게임 단말에서 무선 인터페이스를 통해 무선 네트워크로 메시지를 송수신하는 단계, (b) 사용중인 상기 무선 네트워크의 메시지 송수신율이 낮아질 경우, 가장 송수신율이 높은 다른 무선 인터페이스를 활성화하여 메시지를 송수신하고, 사용 가능한 무선 인터페이스가 없는 경우, 메시지 큐 인터페이스를 이용하여 독립적으로 게임을 진행하는 단계, (c) 상기 무선 네트워크의 메시지 송수신율이 회복될 경우, 게임 단말간 동기화를 복구하는 단계를 포함하여 이루어지며, 단계 (a)에 있어서 활성 무선 인터페이스를 통하여 게임 동기화 메시지를 송수신하며, 비활성 무선 인터페이스를 통하여 측정 메시지를 송수신하여 각 무선 인터페이스의 송수신 상태를 측정하는 것을 특징으로 한다.
또한 단계 (b)에 있어서 상기 독립적으로 게임을 진행하는 단계는, 단말기내 메시지 큐 인터페이스에서 게임 동기화 메시지를 저장함으로써 단절없이 게임을 진행하는 것을 특징으로 한다.
또한 단계 (c)에 있어서 상기 동기화를 복구하는 단계는, 무선 인터페이스가 복구된 경우, 활성화된 무선 인터페이스를 통하여 상기 메시지 큐 인터페이스에 저장된 게임 동기화 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서 본 발명의 무선 네트워크의 품질이 보장되지 않는 환경에서의 유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법은, 게임 상태 동기화 시스템에서 네트워크를 통한 메시지 전송 상태가 좋지 않을 때에 대체 네트워크를 사용하고, 메시지 전송이 연속적으로 실패하는 경우에 있어서는 메시지 큐 인터페이스를 이용하여 게임을 독립적으로 수행하고, 이후에 네트워크가 복구되면 재동기화 시키는 것을 특징으로 한다.
상세하게는 사용중인 무선 네트워크의 상황이 좋지 않아 메시지 전송이 불가능할 경우, 대체 무선 네트워크를 사용하고, 모든 무선 네트워크의 메시지 송수신율이 나쁠 경우, 무선 인터페이스를 통하여 무선 네트워크를 통해 게임 동기화 메시지를 전송하는 것처럼 메시지를 수신하여 저장하는 인터페이스를 두어 게임의 단절 없이 진행되도록 한다. 이 인터페이스를 메시지 큐 인터페이스라고 정의한다.
메시지 큐 인터페이스는 기본적으로 데이터를 저장하며, 실제 무선 네트워크에 연결되지 않는 인터페이스로 송신/수신/상태 읽어오기를 지원하며, 실제 무선 네트워크와 데이터를 송/수신하지는 않는다.
이하, 본 발명의 유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1에서는 본 발명을 사용하여 유선과 무선, 여러 종류의 단말이 포함된 멀티플랫폼 온라인 게임 시스템상에서 네트워크의 메시지 송수신율이 좋은 경우, 게임 단말기들이 게임 동기화 메시지를 주고받는 것을 나타내고 있다.
각 게임 단말(10, 50)은 Wi-Fi, WiBro 및 무선랜을 포함하는 다수의 무선 인터페이스(11: 1~n)를 장착할 수 있으며, 각 무선 인터페이스(11)를 통한 무선 네트워크(40: 1~n)의 메시지 송수신율은 각 무선 인터페이스(11)의 특징 및 단말기 상황에 따라 달라진다.
다수의 무선 네트워크(40)를 사용하는 게임 단말(11)은 무선 인터페이스(11) 중 가장 높은 메시지 송수신율을 나타내는 무선 인터페이스1을 통하여 게임 동기화 메시지(20)를 송수신하며, 데이터 송수신을 통해 무선 인터페이스(11)를 통한 무선 네트워크(40)의 전송 상황을 기록한다.
다른 무선 인터페이스(11: 2~n)에 연결된 무선 네트워크(40: 2~n)를 통하여서도 주기적으로 상태 측정 메시지(30)를 송수신하여 해당 무선 네트워크(40: 2~n)의 메시지 송수신율을 계속 체크하며, 체크 결과 가장 높은 메시지 송수신율을 나타내는 무선 인터페이스가 바뀔 경우, 게임 동기화 메시지(20)는 다른 가장 높은 송수신율을 나타내는 무선 인터페이스를 통하여 게임 동기화 메시지(20)를 전송하게 된다.
도 2에서는 도 1의 상황에서 사용중인 무선 인터페이스1을 통한 무선 네트워크1의 메시지 송수신율이 낮아질 경우의 처리 방법을 나타낸다.
사용중인 활성 무선 인터페이스1을 통한 메시지 송수신율이 미리 정해둔 문턱값(threshold)보다 낮아질 경우, 게임 단말(10)은 활성 무선 인터페이스1의 사용을 중단하고, 사용 가능한 다른 무선 인터페이스들 중에서 무선 네트워크의 메시지 송수신율이 제일 높은 무선 인터페이스2를 활성화시켜 게임 동기화 메시지(20)의 송수신을 계속하게 된다. 이때, 이전의 활성 무선 인터페이스1와 새로운 활성 무선 인터페이스2에 비활성화/활성화 이벤트를 주게 된다.
또한, 다른 무선 인터페이스(11: 1, 3~n)에서는 계속 측정 메시지(30)를 송수신하여 각 무선 인터페이스(11: 1, 3~n)에 연결된 무선 네트워크(40: 1, 3~n)의 송수신 가능 여부 및 메시지 송수신율을 측정한다.
도 3에서는 도 2의 상황에서 사용 가능한 무선 인터페이스(11)가 없는 경우의 처리 방법을 나타내고 있다.
모든 무선 인터페이스(11)를 통한 메시지의 송수신율이 미리 정해둔 문턱값(threshold)보다 낮아 사용할 수 있는 무선 인터페이스(11)가 없는 경우, 무선 인터페이스를 통한 게임 동기화 메시지(20)의 송수신은 불가능하다. 이때, 무선 네트워크에서 단절된 게임 단말(10)은 게임을 중단시키는 대신 메시지 큐 인터페이스(12)를 활성 무선 인터페이스로 만들고, 이 메시지 큐 인터페이스(12)로 게임 동기화 메시지(20)를 송신한다. 따라서 사용할 수 있는 무선 인터페이스가 있으므로 게임은 계속 진행되게 된다. 메시지 큐 인터페이스(12)를 통하여 무선 네트워크에 메시지를 보내는 대신, 송신할 메시지(20)를 메모리(13)에 FIFO(First-In-First-Out) 순서로 저장한다.
기존의 동기화 방법에서는 무선 네트워크의 단절이 일어날 경우 게임이 중단되고, 무선 네트워크가 복구되어 다시 동기화가 가능할 때까지 대기하여야 하지만, 본 발명을 사용하는 경우에는 무선 네트워크(40)가 단절되어도 메시지 큐 인터페이스(12)를 사용함으로써 게임의 진행은 단절 없이 계속되게 된다.
도 4에서는 도 3의 상황에서 메시지 큐 인터페이스(12)를 제외한, 하나 이상의 무선 인터페이스1이 다시 사용할 수 있도록 복구된 경우의 처리 방법을 나타내고 있다.
비활성화되었던 무선 인터페이스1이 복구되어 활성화되면, 메시지 큐 인터페이스(12)는 비활성화 이벤트를 받게 된다. 이때 비활성화 이벤트를 받은 메시지 큐 인터페이스(12)는 새로 활성화된 무선 인터페이스1을 통하여 무선 네트워크1로 자신이 메시지 저장소(13)에 저장한 게임 동기화 메시지(20)를 송신한다. 네트워크가 단절된 동안의 게임 진행 상황은 이 과정을 통하여 모두 송신되며, 반대로 네트워크가 단절된 동안, 받지 못한 게임 동기화 메시지들은 상대방의 메시지 큐 인터페이스에 저장되었다가 활성화된 무선 인터페이스로부터 전송되어 오기 때문에 모든 게임 동기화 메시지들이 송수신되고, 따라서 네트워크가 복구된 때에도 게임의 진행이 단절 없이 계속 진행된다. 또한 게임 단말(10)은 활성화된 무선 인터페이스1을 통하여 다시 게임 동기화 메시지(20)를 무선 네트워크1로 송신하게 된다.
이상에서 몇 가지 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것이 아니고 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 무선 네트워크의 품질이 보장되지 않는 환경에서의 유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법은, 사용중인 무선 네트워크의 통신 상황이 나빠질 경우, 다른 무선 인터페이스의 메시지 전송 상황을 계속 체크하여 대체할 수 있는 무선 인터페이스를 제공함으로써 게임의 동기화를 지원하며, 모든 무선 네트워크가 사용 불가능할 경우, 메시지 큐 인터페이스를 이용하여 게임 동기화 메시지를 저장함으로써 게임 로직에서 네트워크가 단절된 상태에서도 게임의 진행을 계속할 수 있도록 하고, 무선 네트워크가 다시 복구되어 활성화되면 자동으로 재동기화를 수행하여 게임의 진행을 계속할 수 있는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 다수의 무선 인터페이스와 메시지 큐 인터페이스를 구비한 게임 단말을 이용하여 무선 게임 상태를 동기화하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 게임 단말에서 상기 다수의 무선 인터페이스 중 하나의 무선 인터페이스를 통해 무선 네트워크로 게임 동기화 메시지를 송수신하는 단계;
    (b) 상기 하나의 무선 인터페이스의 메시지 송수신율이 낮아질 경우, 상기 게임 단말에서는 상기 하나의 무선 인터페이스를 제외한 다수의 무선 인터페이스 중 가장 메시지 송수신율이 높은 다른 무선 인터페이스를 활성화하여 게임 동기화 메시지를 송수신하고, 사용 가능한 무선 인터페이스가 없는 경우, 상기 게임 단말의 메시지 큐 인터페이스를 활성화해 게임 동기화 메시지를 송수신하여 단절 없이 게임을 진행하는 단계; 및
    (c) 상기 하나의 무선 인터페이스의 메시지 송수신율이 회복될 경우, 상기 게임 단말에서는 상기 메시지 큐 인터페이스를 비활성화하고, 상기 하나의 무선 인터페이스를 다시 활성화하여 게임 단말간 동기화를 복구하는 단계
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 무선 네트워크의 품질이 보장되지 않는 환경에서의 유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (a)단계는 상기 다수의 무선 인터페이스 중 활성화된 무선 인터페이스를 통하여 게임 동기화 메시지를 송수신하며, 비활성화된 무선 인터페이스를 통해 측정 메시지를 송수신하여 각 무선 인터페이스의 송수신 상태를 측정하는 것을 특징으로 하는 무선 네트워크의 품질이 보장되지 않는 환경에서의 유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (b)단계에서 상기 하나의 무선 인터페이스와 상기 메시지 송수신율이 가장 높은 다른 무선 인터페이스에 각각 비활성화/활성화 이벤트를 주는 것을 특징으로 하는 무선 네트워크의 품질이 보장되지 않는 환경에서의 유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 (c)단계의 상기 동기화를 복구하는 단계에서 상기 하나의 무선 인터페이스가 활성화되고, 상기 메시지 큐 인터페이스에 저장된 게임 동기화 메시지를 상기 활성화된 하나의 무선 인터페이스를 통해 상기 무선 네트워크로 송신하는 단계를 더 포함하여 게임의 재접속 과정 없이 진행하는 것을 특징으로 하는 무선 네트워크의 품질이 보장되지 않는 환경에서의 유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법.
  6. 삭제
  7. 제4항에 있어서,
    상기 메시지 송수신율이 가장 높은 다른 무선 인터페이스에 활성화 이벤트를 주는 경우는 상기 하나의 무선 인터페이스의 송수신율이 지정된 문턱값보다 낮아지는 경우인 것을 특징으로 하는 무선 네트워크의 품질이 보장되지 않는 환경에서의 유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법.
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