KR100714698B1 - 향상된 움직임 추정 방법, 상기 방법을 이용한 비디오인코딩 방법 및 장치 - Google Patents
향상된 움직임 추정 방법, 상기 방법을 이용한 비디오인코딩 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
Description
md_class | X_c의 부호 | Y_c의 부호 | r = |Y_c/X_c| |
0 | 0 | 0 | · |
1 | (+) | · | r<1/2 |
2 | (-) | · | r<1/2 |
3 | · | (-) | r>2 |
4 | · | (+) | r>2 |
5 | (+) | (-) | 1/2<r<2 |
6 | (+) | (+) | 1/2<r<2 |
7 | (-) | (-) | 1/2<r<2 |
8 | (-) | (+) | 1/2<r<2 |
Claims (28)
- (a) 이전 픽쳐가 갖는 움직임 벡터들이 속하는 방향 클래스들을 결정하는 단계;(b) 상기 방향 클래스 중에서 빈도가 가장 높은 방향 클래스의 움직임 방향을, 상기 방향 클래스들을 대표하는 대표 방향으로 결정하는 단계;(c) 상기 대표 방향을 참조하여 상기 픽쳐의 글로벌 움직임 유형을 판단하는 단계;(d) 상기 글로벌 움직임 유형을 기반으로 현재 픽쳐에 포함되는 소정의 움직임 블록에 대한 탐색 영역을 설정하는 단계; 및(e) 상기 설정된 탐색 영역 내에서 움직임 벡터를 탐색하는 단계를 포함하는 움직임 추정 방법.
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 방향 클래스는360도를 8등분하는 8개의 방향을 포함하는 움직임 추정 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 소정의 영역은상기 이전 픽쳐를 4등분한 영역 중 적어도 하나인 움직임 추정 방법.
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 대표 방향은상기 소정의 영역에 속하는 방향 클래스 중에서 움직임 블록의 면적을 가중한 빈도가 가장 큰 값을 갖는 방향 클래스의 방향인 움직임 추정 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 8등분은네 개의 직선 y=kx, y=-kx, y=(1/m)x, 및 y=-(1/m)x에 의하여 이루어지는데, 상기 k 및 m은 양의 실수인 움직임 추정 방법.
- 제7항에 있어서, 상기 k 및 m은 2인 움직임 추정 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 글로벌 움직임 유형은8방향의 병진 운동 유형과, 2개의 회전 운동 유형과, 확대 운동 유형 및 축소 운동 유형을 포함하는 움직임 추정 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 움직임 블록은16×16, 16×8, 8×16, 8×8, 8×4, 4×8, 및 4×4 중 하나의 크기를 갖는 움직임 추정 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (d) 단계는(d1) 탐색 영역을 설정하는 단계; 및(d2) 상기 글로벌 움직임 유형을 기반으로 상기 탐색 영역 중 우선적으로 움직임 벡터를 탐색할 우선 영역을 설정하는 단계를 포함하는 움직임 추정 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 우선 영역은상기 탐색 영역 중 상기 글로벌 움직임 유형을 고려할 때 에러가 최소가 되는 가능성이 큰 1/2 영역을 포함하는 움직임 추정 방법.
- 제12항에 있어서, 상기 우선 영역은탐색 원점을 포함하는 움직임 추정 방법.
- 제12항에 있어서, 상기 에러는상기 움직임 블록 및 상기 움직임 블록에 대응되는 참조 픽쳐 상 이미지 사이에서 계산되는 SAD(Sum of Absolute Difference) 또는 MAD(Mean of Absolute Difference)인 움직임 추정 방법.
- 제11항에 있어서,상기 글로벌 움직임 유형이 없는 것으로 판단되는 경우에, 상기 (d) 단계는(d3) 현재 픽쳐 중 일부 부분에 대하여 기 탐색된 움직임 벡터들의 대표 방향을 결정하는 단계; 및(d4) 상기 대표 방향에 따라서 상기 탐색 영역 중 우선 영역을 설정하는 단계를 더 포함하는 움직임 추정 방법.
- 제15항에 있어서, 상기 일부 부분은현재 픽쳐의 제1 사분면 및 제2 사분면인 움직임 추정 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (e) 단계는(e1) 탐색 영역 중 우선 영역에 대하여 움직임 벡터를 탐색하는 단계; 및(e2) 상기 탐색 결과 움직임 벡터를 발견하지 못하면 상기 탐색 영역 중 우선 영역 이외의 영역에 대하여 움직임 벡터를 탐색하는 단계를 포함하는 움직임 추정 방법.
- 제17항에 있어서, 상기 움직임 벡터의 발견 여부는상기 움직임 블록 및 상기 움직임 블록에 대응되는 참조 픽쳐 상 이미지 사 이에서 계산되는 에러가 소정의 임계치 보다 작은 경우가 존재하는가에 따라서 결정되는 움직임 추정 방법.
- 참조 픽쳐를 참조하여 현재 픽쳐의 움직임 벡터를 구하는 단계와, 상기 모션 추정 결과 얻어지는 모션 벡터를 이용하여 참조 픽쳐를 모션 보상하여 예측 픽쳐를 생성하는 단계와, 상기 현재 픽쳐와 상기 예측 픽쳐와의 차분을 부호화하는 단계를 포함하는 비디오 인코딩 방법에 있어서,상기 움직임 벡터를 구하는 단계는(a) 이전 픽쳐가 갖는 움직임 벡터들이 속하는 방향 클래스들을 결정하는 단계;(b) 상기 방향 클래스 중에서 빈도가 가장 높은 방향 클래스의 움직임 방향을, 상기 방향 클래스들을 대표하는 대표 방향으로 결정하는 단계;(c) 상기 대표 방향을 참조하여 상기 픽쳐의 글로벌 움직임 유형을 판단하는 단계;(d) 상기 글로벌 움직임 유형을 기반으로 현재 픽쳐에 포함되는 소정의 움직임 블록에 대한 탐색 영역을 설정하는 단계; 및(e) 상기 설정된 탐색 영역 내에서 움직임 벡터를 탐색하는 단계를 포함하는 비디오 인코딩 방법.
- 제19항에 있어서, 상기 부호화하는 단계는상기 차분을 공간적 변환하여 변환 계수를 생성하는 단계;상기 변환 계수를 소정의 양자화 스텝에 따라 양자화하여 양자화 계수를 생성하는 단계; 및상기 양자화 계수를 무손실 부호화하는 단계를 포함하는 비디오 인코딩 방 법.
- 삭제
- 제19항에 있어서, 상기 글로벌 움직임 유형은8방향의 병진 운동 유형과, 2개의 회전 운동 유형과, 확대 운동 유형 및 축소 운동 유형을 포함하는 비디오 인코딩 방법.
- 제19항에 있어서, 상기 움직임 블록은16×16, 16×8, 8×16, 8×8, 8×4, 4×8, 및 4×4 중 하나의 크기를 갖는 비디오 인코딩 방법.
- 제19항에 있어서, 상기 (b) 단계는(b1) 탐색 영역을 설정하는 단계; 및(b2) 상기 글로벌 움직임 유형을 기반으로 상기 탐색 영역 중 우선적으로 움직임 벡터를 탐색할 우선 영역을 설정하는 단계를 포함하는 비디오 인코딩 방법.
- 제19항에 있어서, 상기 (d) 단계는(d1) 탐색 영역 중 우선 영역에 대하여 움직임 벡터를 탐색하는 단계; 및(d2) 상기 탐색 결과 움직임 벡터를 발견하지 못하면 상기 탐색 영역 중 우선 영역 이외의 영역에 대하여 움직임 벡터를 탐색하는 단계를 포함하는 비디오 인코딩 방법.
- 참조 픽쳐를 참조하여 현재 픽쳐의 움직임 벡터를 구하는 모션 추정부와, 상기 모션 추정 결과 얻어지는 모션 벡터를 이용하여 참조 픽쳐를 모션 보상하여 예측 픽쳐를 생성하는 모션 보상부와, 상기 현재 픽쳐와 상기 예측 픽쳐와의 차분을 부호화하는 수단을 포함하는 비디오 인코딩 방법에 있어서,상기 모션 추정부는이전 픽쳐가 갖는 움직임 벡터들이 속하는 방향 클래스들을 결정하고, 상기 방향 클래스 중에서 빈도가 가장 높은 방향 클래스의 움직임 방향을, 상기 방향 클래스들을 대표하는 대표 방향으로 결정하고, 상기 대표 방향을 참조하여 상기 픽쳐의 글로벌 움직임 유형을 판단하는 글로벌 움직임 판단부;상기 글로벌 움직임 유형을 기반으로 현재 픽쳐에 포함되는 소정의 움직임 블록에 대한 탐색 영역을 설정하는 탐색 영역 설정부; 및상기 설정된 탐색 영역 내에서 움직임 벡터를 탐색하는 움직임 벡터 탐색부를 포함하는 비디오 인코더.
- 제26항에 있어서, 상기 부호화하는 수단은상기 차분을 공간적 변환하여 변환 계수를 생성하는 변환부;상기 변환 계수를 소정의 양자화 스텝에 따라 양자화하여 양자화 계수를 생성하는 양자화부; 및상기 양자화 계수를 무손실 부호화하는 엔트로피 부호화부를 포함하는 비디오 인코더.
- 제1항에 기재된 방법을 컴퓨터로 판독 가능한 프로그램으로 기록한 기록 매체.
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